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SatoRyuu

Usuario (República Dominicana)

Primer post: 12 nov 2008Último post: 20 abr 2010
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Need for Speed World 2010 Info
InfoporAnónimo4/20/2010

Need for Speed World Hola a todos(as), los que han seguido a esta saga desde sus inicios. Aquí esta una breve información sobre lo que bien nuevo de Need for Speed. Donde le han nombrado Need for Speed World. Bueno para ser breve no es nada más que la misma NFS: MW que cambiaron el nombre y remodelarla con nueva tecnología. Bueno no hablare mucho del asunto por lo que eh logrado leer y también traducir. Los fan más cercanos a la serie. Llevaron a cabo un sin números de votaciones para que salga una Need for Speed ya como todos la conocemos. Bueno pues tengo para decirle que después de tanta espera por fin ya hicieron caso al asunto. Yo le eh traído imágenes y video de lo que viene nuevo. Si quien leer y saber más pueden visitar la página principal así se enteran mas sobre el Need for Speed World. Vean ustedes mismo y saquen conclusiones: Nueva, mayor noria, animación de neón, texturas mejoradas, y un panorama actualizado. Un tiro estático no le hacen justicia! Sin embargo los trabajos en curso. Una mirada al centro de la ciudad de Rockport y algunos de su nueva arquitectura. Todavía necesita un pase de iluminación sólida. Rockport Estadio interior buscando más aguda que nunca. Imagine el coche muestra que se celebra en aquí! Nuevo horizonte en el fondo! Nuestra unidad de playa está amorosamente llamado Zombie carretera por los locales. Un surfista de paraíso. Sharper texturas y un panorama mucho más agradable! vestirse lateral fue revisado. Algunos edificios débil buscando sustituye por momentos más frío industrial. Carreteras y muros parecen mucho más nítida. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Todo lo que eh llegado a entender es que la EA, esta también preparando una película sobre la saga. Ya que la misma ha sufrido varias caídas por algunos títulos que ya todos conocen que no tuvieron mucha fama. En esta nueva entrega se la dará la entrega a nuevos vehículos. Como el Porche 959 Contest Need for Speed mundo creativo de plomo Dave Elton se sentó con NFSDrew la semana pasada para discutir lo que pasa en asegurarse un modo de juego sería una buena partida Mundial. Esta es la primera de una serie de dos partes de videos en torno a modos de juego, con el segundo de seguir adelante esta semana. - Tal vez no sea la Need for Speed: Most Wanted, pero tiene pinta de ser la misma pero con mas graficas es lo que yo veo en estas imágenes ahora si es la misma pero con otros contrincantes nuevas pista y un sin número de modos nuevos de carrera como por ejemplo derrapes entre otros. Yo lo veo bien porque no cabe duda que las demás claro que para los gusto los colores y como no me gustan la pinta de las demás con algunos modos de la NFS: Carbono, NFS: Pro Street y NFS: Undercover Pero a un así la verdad hay que decirla son malas incluyendo a la mismo Shift que es otra que se suma a la lista de las fracasadas. Que no se sabe porque la EA y los programadores de dicho juego estaban pensando cuando desarrollaron estos títulos. Bueno tal vez para usted los títulos mencionados no sean malos o este usted desacuerdo con mi opinión yo le respeto eso pero en lo que a mí me respecta deberían comenzar desde la Need For Speed Hot Pursuit. Que bastante buena es y la mismo Need for Speed Underground 1y la misma Need for Speed Underground 2. Etc. - Bueno lo mejor será esperar ya para cuando salga esta nueva entrega, de la Need for Speed World, esperemos que no sea otra pérdida de tiempo o como decimos aquí en RD otro (Clavo). Y ya dejen de tratar de acercárseles a los programadores de CODEMASTER. Que tanta agua a beber le ha dado en cada entrega de sus series. Me gustaría que hagan comentario sobre lo que opina usted, y claro y que le gustaría que esta nueva entrega traiga incluido en esta que las demás no incluían que debieron tener, que esta Si debe tener en su menú. Y por favor no hagan comentarios fuera del post concéntrese sobre el tema, porque los comentarios que sean fuera de tema los borrare.

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Amd Ati Dx11 Cypress Aceleradora de Gráfico
InfoporAnónimo9/10/2009

He aquí el primer avistamiento de un completamente ensamblado de AMD Cypress "Radeon HD 5870" acelerador. Esta sesión fotográfica viene de un par de días antes de su presentación a la prensa mañana. He aquí nuestro primer pensamiento sobre lo que vemos: El acelerador es inusualmente larga para una sola GPU uno de AMD. La compañía no derrochar demasiado en la estética (sobre todo el alargamiento del PCB), si no hay necesidad de que lo haga. Aparentemente, no hay. Las opciones de conectividad en abundancia. Con dos DVI-D, y uno de cada uno de DisplayPort y HDMI, AMD promete que le puede manejar tres cabezas de pantalla por GPU. Los componentes detrás del área de GPU (expuestos) indica la GPU para ser algo grande La historia nos dice que AMD utiliza un soporte trasero sólo si encuentra una utilidad real en ella, tales como la refrigeración de chips de memoria adicional o componentes de VRM. Esta tarjeta tiene un grande, casi completo de la placa posterior de cobertura. Lo que surgió hace meses en fuentes tales como ChipHell, que luego fue ridiculizada por la precisión, por fin ha tomado forma. En todo caso, Cypress lo parece en serio. Espere más información a ser pronto. Cypress es nombre en clave de la próxima generación de AMD DirectX 11 de procesador de gráficos compatible en el segmento de alto rendimiento. Y USTEDES QUE OPINAN DE ESTA MAQUINA DE ATI AMD?

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Mirrors Edge - Con o Sin PhysX Info
InfoporAnónimo12/11/2008

'Mirror's Edge', ¿Con o sin PhysX? Mucho se está hablando últimamente en los medios sobre la inclusión y/o aprovechamiento del sistema de físicas del chip Ageia PhysX en la versión para PC de ‘Mirror’s Edge’. Aunque sabemos que no es necesario disponer de una tarjeta gráfica nVidia para poder disfrutar del juego de EA, lo cierto es que si tenemos a nuestra disposición la PPU (Unidad de Procesamientos de Física) PhysX, el aspecto del juego mejorará notablemente en lo que a físicas y realismo se refiere. Para quien ande un poco perdido, comentarle que PhysX es un chip diseñado y creado para realizar cálculos físicos muy complejos que desde un tiempo a esta parte viene incluido de serie en las tarjetas gráficas de las series 8, 9 y 200 de nVidia. Jugar entonces con este añadido supone un mayor nivel de realismo en elementos como las telas y plásticos que reaccionan a los golpes o disparos en el juego. ¿Merece la pena jugar a ‘Mirror’s Edge’ en un ordenador con PhysX? En el siguiente vídeo veremos una comparación para salir de dudas. Como podéis ver, las diferencias son mínimas más allá de la aparición en el juego de elementos decorativos e igualmente prescindibles como algunas banderolas, plásticos aislantes de agua y poco más. Con lo que puede llegar a costar una buena gráfica para PC, dudo que merezca la pena pagar más por un chip que adorna el juego. Estaría bien que en el futuro todas las gráficas fueran capaces de ser compatibles con PhysX, pero hoy por hoy me parece un lujo algo innecesario para disfrutar de juegazos como ‘Mirror’s Edge’. Y tú, ¿lo estás jugando con o sin PhysX?

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Prince of persia 4 : para pc se retrasa
InfoporAnónimo11/12/2008

Prince of Persia' para PC se Retrasa El nuevo ‘Prince of Persia 4’ se retrasa en su versión para PC. Mientras que las versiones para XBox 360 y PS3 tienen previsto ver la luz en nuestro país el próximo 4 de Diciembre, los jugadores de PC van a tener que esperar unos cuantos días más para poder disfrutar de él. Hasta el 12 de diciembre, concretamente. No es mucho, por suerte. Sin duda se trata de uno de los títulos más esperados de este año junto a ‘Mirror’s Edge’, al que ya le queda poco para salir, y algunos de los que ya tenemos corriendo en nuestras consolas como ‘Dead Space’, ‘Far Cry 2’ o ‘Gears of War 2’. Junto la noticia de este retraso se han hecho públicos también los requisitos mínimos para que ‘Prince of Persia’ pueda correr en PC con cierta soltura: - Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista - Procesador: Dual core a 2.6 GHz Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o superior recomendados) - RAM: 1 GB en Windows XP o 2 GB en Windows Vista - Tarjeta de vídeo: 256 MB DirectX 10.0 compliant o DirectX 9.0 compliant con Shader Model 3.0 o superior - Tarjeta de sonido: DirectX 9.0 or 10.0 compliant (sistema 5.1 recomendado) - DirectX: DirectX 9.0 o 10.0 (incluidas en el disco) - DVD-ROM: lector DVD-ROM de doble capa - Espacio libre en disco duro: 8GB - Periféricos aceptados: teclado, ratón, controlador opcional (pad Xbox 360 para Windows recomendado) - Tarjetas de vídeo compatibles en el lanzamiento: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 ------------------------------------------------------------------------------------------ Fuente ------------------------------------------------------------------------------------------

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Wii, PlayStation3 y Xbox 360: Prueba XTrema Durabilidad
InfoporAnónimo11/14/2008

Wii, PlayStation3 y Xbox 360: Prueba XTrema Durabilidad NOTA:Por favor el contenido de este video es para mayores de edad, y que no sean amante de ninguna consola. Pidiendo le disculpas a todos y todas por publicar esto y felicito a los que poseen la consola ganadora. Muchas gracias. - Todos sabemos que el PlayStation 3 es construido con una cubierta muy dura, mientras que el x-box 360 puede derrumbarse en la mano de uno como una Flor Wilted. ¿Pero?, ¿cómo hacer el Wii y Xbox 360? Cuando dos tipos toman de la mano la prueba usando "dudas", para ver cuál de estas consolas pueden resistir más, sino parece bien descriptivo, es mejor que veas el video y te aconsejo que no seas FAN de ninguna de estas consolas porque es bien duro ver lo que pasa. https://ugc.kn3.net/s/http://www.youtube.com/v/w3-PwYuYz9k ------------------------------------------------------------ Fuenta: Gizmodo Publicado en: PS3FanBoy

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Super Mario Bros, Death Metal
HumorporAnónimo11/18/2009

'Super Mario Bros.' se pasa al death metal A estas alturas no vamos a descubrir a Kōji Kondō, uno de los compositores más respetados del panorama del videojuego. De entre sus muchas composiciones, uno de sus mayores aportes ha sido la banda sonora del primer ‘Super Mario Bros.’. Desde el primer tema al último, el del mundo 8-4. No es la primera vez que vemos una versión de alguno de los temas del clásico plataformas. Tiempo atrás vimos una excelente versión jazzera , e incluso más atrás a un batería y a un flautista haciendo sus propias interpretaciones del universo de Mario. Pero esta vez es diferente. Nylithia, grupo que según su perfil de myspace hace metal experimental, nos ofrece una versión de la última fase del ‘Super Mario Bros.’ en plan death metal. Indudablemente más agresiva que las otras canciones mencionadas, y la verdad es que le viene como anillo al dedo. Un tema con tensión que se refleja en esos agudos a gran velocidad gracias al tapping mientras el batería le añade pegada gracias a la doble maza. No será la mejor versión que haya escuchado (la que nombré de jazz es simplemente excelente), pero sí que les ha quedado bastante lograda, ¿no os parece? ¿Conocéis alguna otra merecedora de ser destacada? Antes de nada, pongámonos en situación. Django Reinhardt, guitarrista de jazz belga que está considerado como uno de los padres del gypsy jazz (lo que viene a ser el jazz gitano), siendo uno de los más influyentes de la época, tanto por su estilo como por su manera de tocar (todo un ejemplo de superación, puesto que perdió movilidad en dos dedos de la mano izquierda debido a un incendio). Compuso clásicos al lado del violinista Stéphane Grappelli, y ha sido tanta su influencia que ha traspasado las fronteras del jazz llegando a frikis de la guitarra como Mattias “IA” Eklundh, quién rindió homenaje a Django a su manera con una versión de la clásica Minor Swing en su disco “Freak Guitar – The Road Less Travelled”. ¿Y cómo es que quedaría un tema del Super Mario Bros. 2 tocado por él si murió en 1953?, os preguntaréis algunos… Obviamente, y por desgracia, no será él quién lo tocará, ni tampoco uno de sus discípulos, por decirlo así, como Biréli Lagrène, si no más bien un fan, tanto del estilo gypsy jazz, como de las melodías de Kōji Kondō. El resultado, pese a lo escueto que resulta, como casi todas las canciones que tengo escuchadas de ese estilo, es satisfactorio. Adrian Holovaty, el autor de esta versión, no es Biréli ni Django, eso está claro, pero le pone dedicación a lo que hace, y si nos apasiona el jazz creo que nos agradará la escucha de este tema del Mario Bros. 2. ¿Qué os ha parecido? Si queréis más, aquí tenéis los acordes de la canción , mientras que desde este otro lado tenéis el mp3 de la misma. En un futuro espero poder hablar largo y tendido sobre la música en los videojuegos, tanto hablando de los compositores más conocidos, como el mencionado Kōji Kondō, Frank Klepacki (‘Command & Conquer’, ‘Dune’), Nobuo Uematsu (‘Final Fantasy’, ‘Lord of Vermilion’), Daisuke Ishiwatari (‘Guilty Gear’, ‘BlazBlue’) o Yuzo Koshiro (‘Streets of Rage’, 7th Dragon’), por mencionar a unos pocos, como de los grupos y artistas que no están en el ámbito de los videojuegos pero que de vez en cuando nos sorprenden con algún tema que se acerca a este mundo, bien sea como el caso de Adrian Holovaty, el del fantástico cuarteto creado por Chad Schwartz , o del citado en primer lugar, el sueco Mattias, que en el mismo disco que mencioné nos sorprendió con la canción Insert Coin. Y es que si de hay algo que no tengo duda es de que los videojuegos no serían lo mismo sin la música. ¿Cómo sonarían las melodías de la banda sonora de ‘Super Mario Bros. 2’ si alguien se sentara a la batería para darles un toque algo más humano? El vídeo de ahí arriba es la respuesta, o al menos una de ellas, a esta pregunta. Digo al menos una de ellas porque cada baterista tiene su propio estilo, con lo que las posibilidades y combinaciones son casi infinitas. Andrea Vadrucci, a quien vemos en este vídeo, le da un toque a lo rock progresivo que le va que ni pintado a las composiciones originales. De hecho nada más verlo he pensado en Mike Portnoy, batería del grupo ‘Dream Theater’, y he acertado de lleno: en la biografía de Andrea figura que hace un tiempo formó parte de una banda que se dedicaba a hacer versiones de DT. Más allá del resultado, que es sobresaliente, hay que tener en cuenta que para hacer una cosa así se necesita algo de tiempo y dedicación. Os habréis dado cuenta de que los patrones rítmicos que usa Andrea no son nada simples, aunque tocados por él puedan parecer sencillos. Detrás de ellos seguro que hay horas de escucha y cálculo milimétrico para meter cada golpe y cada redoble en su sitio. Todo eso sin olvidar el buen gusto y la espectacularidad final. Un trabajo intachable, en mi opinión. ¿Nadie se está preguntando por qué? ¿Por qué un músico como Andrea, con un currículum impresionante a sus espaldas pese a su juventud (nació en 1.983), ha decidido dedicar parte de su tiempo a componer una serie de arreglos rítmicos para ‘Super Mario Bros. 2’? La red está repleta de material generado por músicos cuyas inquietudes les han llevado a coger su instrumento y dedicar parte de su tiempo a rendir una especie de homenaje particular a sus videojuegos favoritos. Desde bateristas hasta bajistas, guitarristas y bandas enteras capaces de interpretar bandas sonoras enteras de clásicos videojueguiles. Muchos lo niegan todavía, pero los videojuegos son un arte que a su vez engloba una serie disciplinas artísticas entre las que encontramos la composición musical. ¿Y no es maravilloso que podamos abstraer estas obras musicales del resto de elementos y pasarlas por nuestra visión personal para volver a ofrecérselas al resto del mundo en su nuevo estado? Os traigo un vídeo más, en el que Greg Patillo hace de las suyas. En este caso el tío toca la flauta travesera y hace beatbox simultáneamente. No os lo perdáis: Para acabar me gustaría dedicarle este post a todos aquellos que son incapaces de ver que los videojuegos no solamente generan violencia, como quieren hacernos creer. Aquí les traigo otro más: Vía | Gamesajare Vídeo |

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