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SWIMMER1986

Usuario (Argentina)

Primer post: 20 dic 2007
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Metabolismo Energetico
InfoporAnónimoFecha desconocida

Este es mi primer post en Taringa ya que siemrpre lo habia utilizado para descargar cosas, pero creo que ahora yo tmb puedo aportar algo. Para los que les interesa la nutricion como a mi y de que manera el cuerpo utiliza la energia segun la actividadfisica que realiza les dejo la siguiente informacion que la baje de una pagina hace unos meses y a mi me gustoe intereso mucho. Osea un copy paste cualquiera. PD: COMO ME COSTO LO DE LAS IMAGINES, ME VOLVI LOCO Y ENCIMA LO PEOR, NO LO PUDE HACER COMO YO QUERIA, QUE ERA PONERLAS DIRECTAMENTE, PERO BUE, EN UN FUTURO CREO PODER MEJORAR ESO. ESPERO QUE LES SIRVA CUALQUIER INQUIETUD, HAGANMELA SABER. Metabolismo Energético El aparato locomotor, que está compuesto por huesos, articulaciones y músculos, tiene a estos últimos como elemento activo. Por tanto son los músculos los encargados de generar el movimiento; para ello, la célula muscular está especializada en la conversión de energía química en energía mecánica, en lo que supone el metabolismo energético. Para ello debe utilizar con efectividad la energía almacenada en la molécula de ATP = Adenosina Trifosfato, y sobre todo tener muy desarrollados los mecanismos destinados a la resíntesis del ATP para poder volver a utilizarlo, ya que es sólo la descomposición del ATP lo que va a dar lugar a la energía necesaria para la contracción muscular: http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/ATP_B.jpg ATP -----------> ADP + P + ENERGIA (1) http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/ATP_2B.jpg El problema es que los depósitos musculares de ATP son muy limitados, y además podríamos decir que el ATP es una moneda de cambio temporal. Es por ello que en el interior del músculo tienen lugar una serie de procesos tendentes a resintetizar (volver a formar) el ATP descompuesto mediante vías aeróbicas o anaeróbicas, el conjunto de los cuales denominamos metabolismo energético; es decir, se trata de volver atrás la reacción (1) anterior, pero si en la reacción anterior obteníamos una cantidad de energía importante, en este caso tendremos que aportar esa misma cantidad de energía para que pueda resintetizarse el ATP, tal y como vemos en la siguiente ecuación: ADP + P + ENERGIA -----------> ATP (2) Esta formación de energía tendente a la resíntesis del ATP puede seguir diferentes vías que denominamos Anaeróbico Aláctico, Anaeróbico Láctico y Aeróbico, vías que podemos ver en los siguientes apartados. A las diferentes necesidades y modos de utilización y de resíntesis de energía que dispone la célula muscular es a lo que denominamos en conjunto Metabolismo Energético. Metabolismo Aeróbico Cuando el músculo debe mantener una actividad prolongada realizando un ejercicio de más de 3 minutos, el músculo necesitará un nuevo sistema de producción de energía; este es el sistema Aerobio, y se llama así porque necesita oxígeno para que pueda funcionar, y cuanto más oxígeno llegue al músculo más energía va a ser capaz de producir el músculo por este sistema, y mayor rendimiento va a desarrollar; es como sucede en un horno, en el que el aporte de oxígeno a través de un fuelle, da lugar a que se avive el fuego. En este caso, el músculo puede utilizar tanto glucosa como grasa, como proteínas, como sustrato energético, pero siempre debe realizarse en presencia de O2, y como ya hemos dicho pero lo repetiremos por su importancia, cuanto más O2 llegue al músculo más energía va a ser capaz de producir por esta vía. A esta vía energética donde interviene el O2 llamamos AEROBIA y como resultado de las diferentes reacciones químicas se va a producir CO2 y H2O. Hemos comentado que en este sistema de producción de energía, podemos utilizar tanto la glucosa, la grasa y las proteínas como sustrato energético (la utilización de las proteínas va a suponer en condiciones normales el 2-3 %, por lo que lo dejamos al margen, aunque también debemos saber que en situaciones de esfuerzo muy prolongado en el que se produzcan disminuciones importantes en las reservas de glucógeno muscular, la utilización de las proteínas en la formación de energía puede llegar a ser de un 10%), pero hay que significar que el flujo energético (cantidad de energía por unidad de tiempo) que nos da la combustión de la grasa va a ser menor que el flujo energético proveniente de la combustión aeróbica de la glucosa (dado que se necesita más cantidad de O2 para obtener 1 ATP proveniente de la Grasa que de la Glucosa), y todo ello en función de la cantidad de O2 que llega al músculo. Por ello, según va aumentando la intensidad del esfuerzo y va aumentando el consumo de oxígeno, el músculo va utilizando cada vez más glucógeno muscular y menos grasa, tal y como vemos en el gráfico siguiente. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/aerobico/sustratos_energia2D.png El hecho de que los depósitos de glucógeno muscular sean limitados, da lugar a que en la medida de lo posible, y siempre que se genere suficiente energía, el músculo va a tender a utilizar grasa; así, cuando el nivel de intensidad de ejercicio sea bajo, y por tanto la cantidad de oxígeno que llega al músculo es relativamente alta para las necesidades que tiene, el músculo utilizará principalmente grasa, tal y como vemos en el gráfico siguiente, donde la formación de energía a 10 Km./h durante 1 hora proviene principalmente de la utilización de las grasas (67%). Sin embargo, cuando aumentamos la intensidad del ejercicio, no llega comparativamente tanto oxígeno al músculo, aunque sigue siendo suficiente como para que toda la energía provenga del metabolismo aeróbico; en esta situación, hay un aumento en la utilización del glucógeno muscular con respecto a las grasas, con lo que de esta manera obtiene más energía teniendo en cuenta el oxígeno que llega, tal y como vemos en el sector de la derecha del gráfico siguiente, donde vemos cómo a 15 Km./h durante 1 hora, aumenta de forma importante la utilización del glucógeno (65%), a costa de una menor utilización de la grasa (baja al 32%). GLUCOSA + O2 -------> ENERGIA + CO2 + H2O (6) GRASA + O2 -------> ENERGIA + CO2 + H2O (7) PROTEINAS + O2 -------> ENERGIA + CO2 + H2O (8) http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/aerobico/remo_movil2B.jpg El flujo energético total de este sistema es bastante menor que en los sistemas anteriores, pero tiene la ventaja de que es mucho más prolongado en el tiempo, ya que el factor limitante va a ser el agotamiento de las reservas energéticas, y si bien la glucosa se va a agotar, las reservas de grasa son prácticamente inagotables. Anaeróbico Alactico http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/anaerobico_alactico/fosfocreatina2B.jpg Metabolismo Anaeróbico Aláctico Dado que cuando comienza el músculo a contraerse empieza a haber necesidades de energía para poder resintetizar de esta manera el ATP utilizado, se pone en marcha el proceso de destrucción o utilización de la Fosfocreatina (PC) que es también un compuesto de Alta Energía, y la energía que surge en su descomposición es utilizada para que tenga lugar la reacción (2). Así: PCreatina --------> Creatina + P + ENERGIA (3) Y cuando se realizan simultáneamente las reacciones de resíntesis del ATP por esta vía, tenemos: PCreatina + ADP --------> ATP + Creatina (4) http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/anaerobico_alactico/ATP-PC.gif Es conveniente decir que la utilización de Fosfocreatina en la formación del ATP, no comienza cuando los depósitos de ATP se han agotado, sino que comienza según empieza a utilizarse el ATP, e incluso hay un mayor agotamiento de los depósitos de Fosfocreatina con respecto a los de ATP, tal y como vemos en el gráfico superior. En ese gráfico se observa cómo ya desde los primeros segundos la disminución de los depósitos de Fosfocreatina es significativa e incluso más acusada que la disminución de los depósitos de ATP; va a ser cuando los depósitos de Fosfocreatina se encuentran en un nivel muy bajo, cuando se exprimen un poco más los depósitos de ATP, aunque sin llegar nunca a agotarse. A este proceso donde se utiliza la Fosfocreatina para resintetizar el ATP, se le denomina ANAEROBICO ALACTICO. Anaeróbico porque no necesita Oxígeno para su funcionamiento y Aláctico porque no se produce Acido Láctico; este sistema de producción de energía tiene un flujo muy grande, dado que la velocidad de resíntesis del ATP a partir de la Fosfocreatina es muy alta y por ello, la energía por unidad de tiempo que es capaz de formar es enorme, pero por el contrario la cantidad total de energía que es capaz de formar es muy pequeña; esto hace que este sistema se agote rápidamente. El agotamiento de este sistema viene dado por la disminución del sustrato energético (en este caso la Fosfocreatina), de manera que si los depósitos de Fosfocreatina se acaban el proceso no puede tener lugar. Este modo de formación de energía nos permite mantener la actividad muscular durante aproximadamente 10 segundos (todas las cifras pueden ser variables según los autores), aunque eso sí, intensísimos. Podemos decir pues, que aquellos esfuerzos de muy corta duración y máxima intensidad, como pueden ser los saltos, los lanzamientos, las pruebas de velocidad en diferentes especialidades,... van a ser realizados gracias a esta vía energética. Anaeróbico Láctico http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/anaerobico_lactico/glucolisis_anaerobicaD.jpg Metabolismo anaeróbico láctico Lógicamente la actividad muscular no tiene por qué estar limitada a una duración de 10 segundos de forma continua, por lo que el músculo debe tener, y de hecho tiene, otras formas de obtener energía con el objetivo de resintetizar el ATP y de esta manera poder seguir manteniendo su actividad. Otro mecanismo de producción de energía lo va a constituir la glucólisis anaeróbica, en la que la metabolización de la glucosa sin presencia de oxígeno, va a aportar energía direccionada a la resíntesis de ATP. A este sistema lo denominamos ANAEROBICO LACTICO; Anaeróbico porque tampoco utiliza Oxígeno, y Láctico porque en su funcionamiento se produce ácido láctico; como sustrato energético se utiliza la Glucosa. Podríamos decir que la velocidad de proceso de esta reacción no es tan alta como en el caso anterior; es decir, no se está produciendo tanta energía por unidad de tiempo, lo que va a dar lugar a una resíntesis de ATP menor en un tiempo determinado, y ello va a condicionar la intensidad del ejercicio, que como puede suponerse va a ser inferior a la intensidad que nos permitía el metabolismo anaeróbico aláctico. En este caso la reacción sería: GLUCOSA -------> ENERGIA + AC. LACTICO El Acido Láctico que se genera como resultado de esta reacción tiene una característica especial y es que si se acumula va a producir una disminución del pH (acidosis) y por encima de una cantidad se produce el bloqueo del propio sistema energético, y con ello su parada; parece como si el propio organismo utilizara un mecanismo de seguridad para evitar que en el organismo la acidosis aumentara de manera exagerada, lo que daría lugar a un problema grave y generalizado, y por tanto detiene de forma automática el proceso en el que se forma ácido láctico; este bloqueo o disminución del rendimiento muscular se produce por varias razones, entre las que las más importantes son: • Disminución de la actividad enzimática, principalmente de la Fosfofructoquinasa, que va a catalizar una de las reacciones intermediarias, con lo que disminuye la rapidez del proceso y con ello la formación de energía. • El cambio ácido va a dar lugar a alteraciones en la formación de puentes entre la actina y la miosina, con lo que disminuye la capacidad de generar fuerza. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/anaerobico_lactico/final_vallas_olimpiadaB.jpg En definitiva, el acúmulo de lactato va a dar lugar a una disminución de formación de energía y por tanto a una disminución del nivel de intensidad; el deportista ya no es capaz de mantener el nivel anterior y tiene que disminuir su intensidad. Es el caso que ocurre cuando un deportista realiza un ejercicio muy intenso durante un tiempo mantenido, y presenta unas sensaciones que relata como si los músculos se le quedaran agarrotados, dolorosos y duros, unido ello a una imposibilidad de mantener el nivel de intensidad; ello es debido a que se ha acumulado Acido Láctico en exceso y se ha producido el bloqueo muscular. Las características de este sistema de producción de energía son que nos da una menor energía por unidad de tiempo que el sistema anterior (anaeróbico aláctico), pero nos permite mantener esta intensidad de ejercicio hasta aproximadamente los 2 o 3 minutos. Umbral Anaeróbico http://www.biolaster.com/productos/analizador_lactate_scout/lactate_scout1.jpg Es realmente difícil el dar una definición de Umbral Anaeróbico que integre todos los conceptos que se vierten en relación al tema, y que satisfaga a todo el mundo. Quizá podría ser: Al punto de máxima intensidad, donde el ácido láctico se está produciendo pero no llega a acumularse en sangre, llamaremos Umbral Anaeróbico. Por supuesto esta definición es simplista con el fin de no complicar la cuestión, ya que incluso entre los científicos no hay acuerdo unánime en cuanto a denominación, significación, análisis,... Cuando hablamos del Umbral Anaeróbico, nos estamos refiriendo por tanto al punto o zona de transición entre el metabolismo aeróbico y el metabolismo anaeróbico. O quizá mejor a la zona de transición entre una intensidad en la que la obtención de energía es preponderantemente aeróbica y otra intensidad de ejercicio lógicamente más alta en la que la obtención de energía precisa de la participación importante del metabolismo anaeróbico láctico. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/umbral_anaerobico/brooksC.gif Hay que tener en cuenta que el hecho de estar trabajando a nivel de umbral anaeróbico o por debajo de él, no significa que no haya producción de ácido láctico a nivel muscular, lo que sucede es que está siendo neutralizado o eliminado en cantidad suficiente como para que no vaya acumulándose progresivamente, tal y como puede verse en el gráfico superior donde se comprueba que tanto la situación de reposo (correspondiente al tiempo situado entre -10 y 0), como en trabajos de baja intensidad (correspondiente al tiempo situado entre 0 y 30) hay formación de lactato, lo que ocurre es que como hemos dicho anteriormente está siendo eliminado y como consecuencia de ello el análisis de lactato sanguíneo (representado por la línea que tiene como escala la ordenada derecha), prácticamente no tiene ninguna variación; sin embargo cuando la intensidad del ejercicio aumenta tanto como para que la eliminación del lactato no consiga equilibrar la formación (a partir del minuto 30), vemos el aumento progresivo del lactato sanguíneo. Por tanto, cuando un deportista está realizando un entrenamiento a la intensidad del umbral anaeróbico, o incluso por debajo de él, no quiere decir que esté trabajando exclusivamente el metabolismo aeróbico, sino que también está desarrollando la glucólisis anaeróbica y el aclaramiento del lactato; lo que pasa es que al no haber acúmulo de ácido láctico se considera que todo el trabajo es aeróbico. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/umbral_anaerobico/stegmanC.gif Por ello, el hecho de otorgar una cifra fija de lactato (como en su momento estuvo en boga con los 4 mMol/l) para determinar el Umbral, puede traer consigo errores, ya que el estado de equilibrio entre formación y eliminación de lactato al máximo nivel de intensidad de trabajo, que es al fin y al cabo lo que trata de determinar el Umbral Anaeróbico, es difícil que pueda relacionarse con exactitud con una cifra absoluta fija para todos los deportistas. Cuando se realizan estudios de estado estable de lactato, éste puede estabilizarse a 3 mMol/l o por debajo, lo mismo que pueden encontrarse otros deportistas que consiguen mantener un equilibrio en niveles superiores a los ya famosos 4 mMol/l; en este sentido el gráfico superior nos muestra diferentes concentraciones de lactato a nivel de umbral anaeróbico individual, basado en trabajos de Stegman. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/umbral_anaerobico/ENERG5C.gif Tampoco debe pensarse que una vez superada la intensidad en la que se encuentra el Umbral Anaeróbico, toda la energía que se forma procede del metabolismo anaeróbico, ya que el consumo de oxígeno todavía no ha tocado techo (a la intensidad del umbral), y según aumenta la intensidad de trabajo por encima del umbral, también aumenta el consumo de oxígeno, por lo que cabe pensar que aumenta la producción de energía por vía aeróbica igualmente; sin embargo, una vez sobrepasada la intensidad correspondiente a la Potencia Máxima Aeróbica (es la Potencia que se desarrolla cuando se alcanza el Consumo Máximo de Oxígeno), todo aumento de intensidad va a ser debido a un aumento de formación de energía por vía anaeróbica exclusivamente. Es conveniente tener claros estos conceptos claves, con el fin de poder asimilar igualmente referencias que se realizan a nivel de programación de entrenamiento; muchas veces a la hora de hablar de intensidad de entrenamiento, se hace referencia a un porcentaje y hay que delimitar si es un porcentaje del Consumo Máximo de Oxígeno, o bien un porcentaje de la Potencia Máxima; si se establecen porcentajes del Consumo Máximo de Oxígeno, podemos encontrarnos intensidades del 120 o 140% (ya que la Potencia Máxima Anaeróbica está claramente por encima de la Potencia Máxima Aeróbica que se corresponde con el Consumo Máximo de Oxígeno), mientras que si la intensidad se establece en porcentajes de la Máxima Intensidad (sin especificar nada de aeróbico), cabe pensar que niveles del 90% no son mantenibles más allá de 20-40 segundos. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/metabolismo_energetico/umbral_anaerobico/umbral_anaerobicoC.gif El Umbral Anaeróbico está siendo utilizado con mayor o menor fortuna en la programación del entrenamiento, y a pesar de las controversias en cuanto a su obtención y significación, es en este momento la medida más fiable para el establecimiento de los diferentes ritmos o intensidades de entrenamiento. La posibilidad de realizar mediciones de ácido láctico de forma sencilla y con analizadores de lactato de bajo coste y claramente portátiles, está permitiendo un mayor control y desarrollo del rendimiento físico. Igualmente en disciplinas de fondo, el Umbral Anaeróbico está siendo utilizado para predecir el rendimiento, obteniéndose una alta fiabilidad en especialidades concretas, como puede ser el maratón, pruebas de natación donde se ha desarrollado de manera importante la utilización del lactato en todas sus vertientes, pruebas específicas de ciclismo (principalmente contrarreloj y récord de la hora),.... Fuerza Muscular Con este artículo iniciamos en BIOLASTER una serie de publicaciones relacionadas con la fuerza muscular. Esta cualidad o habilidad del músculo para ejercer una fuerza y vencer una resistencia, es fundamental en infinidad de movimientos entre los que podemos destacar la locomoción que nos permite trasladarnos en nuestra actividad laboral cotidiana. Antes de profundizar en los fundamentos de la fuerza muscular y en las características de las acciones donde se genera una tensión muscular realizaremos una pequeña incursión en la definición de la fuerza muscular. Gowitzke y Milner (1999) definen la fuerza como cualquier acción que causa o tiende a causar un cambio en el movimiento de un objeto. Tiene magnitud y dirección por lo que es una cantidad vectorial con línea de acción y dirección. La acción de una fuerza puede ser directa, como la que se produce cuando damos un empujón a alguien, o indirecta, la que existe entre un cuerpo y la tierra en la atracción gravitatoria. González y Gorostiaga (1995) proporcionan unas connotaciones deportivas a la definición de la fuerza y la definen como la capacidad de producir tensión que tiene el músculo al activarse o al contraerse. Especifican que, en el ámbito del deporte, la fuerza útil corresponde con la que se puede aplicar o manifestar a la velocidad con la que se realiza el gesto deportivo. Un mismo deportista tendría muchos niveles de fuerza máxima, correspondientes a las distintas velocidades en que se mida la fuerza máxima desarrollada. El músculo estriado esquelético será fundamental para el movimiento humano y por ello le dedicaremos especial atención. Además, permite el mantenimiento de la postura corporal, facilita el retorno de la sangre venosa al corazón, juega un papel primordial en la producción de calor, forma una coraza que protege al organismo y supone una forma de almacenamiento de energía (Plowman y Smith, 2002). La estructura básica del músculo es la fibra muscular que, por lo general, tiene una longitud igual a la del músculo. La unión de varias fibras constituye haces o fascículos musculares que acabarán formando el músculo. Este músculo se encuentra rodeado por una cubierta de tejido conectivo (no contráctil) que acabará formando en los extremos, los tendones, estructuras que permiten el anclaje de los músculos en el esqueleto. Las acciones de los músculos necesitan de un proceso de activación que permite la unión de unas proteínas musculares, la actina y la miosina, responsables de, en función de su magnitud, generar una variación de la longitud total del músculo. Cualquier contracción no tiene porqué generar movimiento, éste dependerá de la magnitud de la carga ejercida y de la tensión producida por el músculo. Para que un músculo mueva una carga, la fuerza de la tensión muscular debe exceder la fuerza de la carga. El mayor o menor acortamiento, o incluso, el estiramiento, son acciones musculares que definiremos a continuación. Clasificación de las acciones musculares Se pueden clasificar respecto a la magnitud de la tensión muscular originada con relación a una resistencia externa, situación en la que el músculo se encontrará, respecto a una posición neutra de reposo, igual, estirado o acortado (Tous, 1999). Isométrica acción que consiste en generar una tensión muscular igual a la magnitud de la resistencia externa de forma que la longitud del músculo no varía. Dinámica o Aniso métrica acción activa que consiste en generar una tensión diferente a la magnitud de la resistencia externa para que cambie la longitud del músculo. Cuando este tipo de acción desencadena el acortamiento del músculo implicado, estaremos hablando de acción concéntrica; Cuando la tensión generada en el músculo es menor que la resistencia externa provocando un estiramiento o alongamiento del músculo hablaremos de acción excéntrica a la que también podemos denominar pliométrica. Esta última acción pliométrica, en el caso de las extremidades inferiores, es la que nos permite amortiguar la caída cuando saltamos desde una cierta altura. En estas 3 imágenes objetivamos las acciones musculares comentadas anteriormente. En la primera imagen, el voluntario intenta levantar una mesa pero no lo consigue, la musculatura flexora de su codo se encuentra solicitada pero no existe un acortamiento que venza el peso de la mesa. Hablamos de contracción isométrica. En la segunda imagen, el voluntario sujeta una pesa (mancuerna) ligera de modo que al solicitar la musculatura flexora de su codo consigue vencerla y se produce una acción concéntrica de esos músculos. En la tercera imagen, el peso de la mancuerna sujetada por el voluntario es excesivo y vemos que la resistencia vence la fuerza opuesta de modo que se produce una acción excéntrica de los músculos flexores del codo. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/fuerza_muscular/fuerza3b.jpg La tensión muscular http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/fuerza_muscular/fuerza4b.jpg Teniendo en cuenta que las acciones musculares reposan en la existencia de una tensión muscular, no podemos seguir avanzando sin definir los 4 tipos básicos de tensión muscular con los que podemos encontrarnos (Tous, 1999). La tensión tónica es aquella que producimos cuando tratamos de vencer una gran resistencia mediante la aplicación continuada de una acción isométrica o dinámica. Si miramos la foto de la derecha, donde el sujeto intenta extender la rodilla izquierda frente a una resistencia que bloquea su tibia, asistimos a una tensión tónica de la musculatura extensora de la rodilla. La tensión fásica es aquella que producimos cuando realizamos un trabajo muscular dinámico que incluye, por lo general, movimientos cíclicos. Utilizando la ilustración de la derecha, sería la tensión muscular de la musculatura extensora de la rodilla cuando el sujeto realiza varias repeticiones del movimiento de extensión-flexión de la rodilla, venciendo la resistencia opuesta en la tibia, a una determinada velocidad. La tensión tónico-explosiva, es aquella que se produce cuando intentamos vencer una resistencia inferior a la que genera la tensión tónica. Tras una acción isométrica cuya magnitud dependerá de la carga, se pasa a una acción concéntrica. Un ejemplo de esta tensión muscular es la que se produce cuando lanzamos un objeto pesado. La tensión elástico-explosiva, sería una tensión muy similar a la anterior pero con la diferencia que el objeto que lanzamos es mucho más ligero. Este tipo de tensiones se producen frecuentemente durante gran parte de eventos deportivos, por ejemplo, al lanzar el peso, o durante el servicio en voleibol. El término elástico indica que previa a la acción dinámica concéntrica se produce un estiramiento prolongado de la musculatura implicada. La tensión elástico-explosiva-reactiva, http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/fuerza_muscular/fuerza5b.jpg es parecida a la anterior. La diferencia radica en que la fase de estiramiento es corta y muy pronunciada. El ejemplo de este tipo de tensión lo tenemos en los músculos del brazo cuando efectuamos un remate de voleibol o en los de las extremidades inferiores cuando efectuamos un salto con rebote. Todas las acciones musculares que hemos definido anteriormente, pueden resumirse utilizando un mismo concepto, altamente difundido en el ámbito laboral, denominado fuerza muscular. Siempre aplicaremos fuerza muscular cuando generemos tensión en nuestros grupos musculares para oponernos a una resistencia externa. La fuerza muscular será de mayor o menor magnitud en función de la participación de dos mecanismos: • Por un lado, el sistema nervioso puede estimular un mayor o menor número de unidades motoras responsables de la participación de más o menos fibras musculares en la acción muscular. • Por otro lado, la intensidad de esa acción puede alterarse si varía la frecuencia con que los estímulos nerviosos se envían a las fibras musculares. El control del movimiento Para acabar con este primer artículo sobre la FUERZA MUSCULAR analizaremos los mecanismos responsables de que la acción muscular se traduzca en movimiento. El inicio de la tensión de los elementos contráctiles del músculo se denomina contracción y no por ello se debe producir movimiento. El movimiento dependerá del intercambio de mensajes entre el sistema nervioso central y la periferia neuro-muscular. Así, toda la información que nuestro sistema nervioso central percibe cuando efectuamos un movimiento está proporcionada por elementos instalados en el músculo como son los órganos tendinosos de Golgi y los husos neuromusculares. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/fuerza_muscular/fuerza6b.jpg Los órganos tendinosos de Golgi, son unas terminaciones nerviosas localizadas en la zona de intersección entre músculo y tendón. Tienen la misión de informar sobre el grado de tensión al que se encuentra sometido el músculo. Los husos neuromusculares, se localizan en el vientre muscular y son muchos más sensibles y excitables que los anteriores. Informan sobre las variaciones en la longitud del músculo y de la velocidad de contracción. Las variaciones de longitud en los husos neuromusculares y el reflejo que provocan, son la base del entrenamiento vibratorio que últimamente está adquiriendo relevancia en el trabajo de fuerza mediante la utilización de plataformas vibratorias. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/fuerza_muscular/vibralaster0.jpg Estos elementos serán básicos para el perfeccionamiento de los movimientos y sirven para regular la existencia de posibles excesos en la tensión muscular que pudieran desembocar en la aparición de lesiones. Ante una acción muscular donde apliquemos una tensión excesiva que pudiera lesionar un músculo o un tendón, los elementos neuromusculares se activarán para inhibir la acción y proteger las diferentes estructuras funcionales. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/fuerza_muscular/fuerza7.jpg Tras este primer artículo con el que hemos intentado familiarizar a nuestros lectores con la fuerza muscular, pasaremos al desarrollo de las bases del entrenamiento de la fuerza. Este tipo de trabajo, sobre todo, cuando forma parte de un programa de mejora de la condición física se ha mostrado eficaz en (Kraemer y col., 2002): + La reducción de factores de riesgo asociados a la enfermedad coronaria, a la diabetes no insulino-dependiente y al cáncer de colon; + La prevención de la osteoporosis. + La reducción del peso corporal y el mantenimiento del mismo. + La protección de la capacidad funcional. + La mejora de la estabilidad dinámica. + Proporcionar un beneficio psicológico de bienestar. Acido Lactico El Acido Láctico (C3 H6 O3) es una molécula monocarboxílica orgánica que se produce en el curso del metabolismo anaeróbico láctico (glucólisis anaeróbica). Teniendo en cuenta el pH de los tejidos y de la sangre, el ácido láctico se encuentra prácticamente en su totalidad en forma disociada (lactato). A pesar de que habitualmente tenemos la idea de que el ácido láctico es un compuesto negativo cara al rendimiento físico, e incluso en ocasiones hay quien habla de un producto tóxico, el ácido láctico es un compuesto energético importante ya que su metabolización aeróbica da lugar a la formación de 17 ATP. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/utilidad_acido_lactico/glucolisis1C.gif En la glucólisis anaeróbica, hay una utilización de la glucosa que se encuentra en el citoplasma de la célula muscular, bien libre o almacenada en forma de glucógeno. Siendo un proceso anaeróbico, está claro que no hay una utilización del oxígeno en esta serie de reacciones químicas, en las que partiendo de la glucosa se llegan a formar 2 moléculas de ácido pirúvico y energía (ATP). http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/utilidad_acido_lactico/glucolisis3C.gif En este punto el ácido pirúvico gracias a la actividad enzimática de la Piruvato Deshidrogenasa, en lugar de convertirse en ácido láctico entra en un proceso aeróbico (ciclo de Krebs) que tras varios pasos en los que se va generando mucha más energía (ATP), termina este proceso metabólico produciéndose CO2 y H2O. Entonces, ¿dónde se produce el ácido láctico? Se puede decir que la capacidad de metabolizar moléculas de glucosa hasta ácido pirúvico es mucho mayor que la capacidad de metabolizar ácido pirúvico a través del metabolismo aeróbico que tiene lugar en el interior de la mitocondria (ciclo de Krebs). Cuando las necesidades energéticas son bajas, se produce prácticamente una continuidad entre los procesos anaeróbico láctico y aeróbico, de forma que la mayor parte del ácido pirúvico que se produce entra en la vía aeróbica (sí que hay una mínima producción de ácido láctico y se refleja en un mínimo aumento del lactato sanguíneo). http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/utilidad_acido_lactico/glucolisis4C.gif Sin embargo cuando la necesidad de obtener energía para la contracción muscular es elevada (debido a la intensidad del ejercicio físico) aumenta de forma importante la utilización de la glucosa por la vía anaeróbica y hay un aumento significativo en la formación de ácido pirúvico. Como decíamos anteriormente la capacidad de metabolización del ácido pirúvico a través del ciclo de Krebs es mucho más limitada que su producción y ello supone en la práctica un cuello de botella en la continuidad entre ambos procesos. Como consecuencia de ello hay una sobreproducción de ácido pirúvico y este exceso de ácido pirúvico es convertido en ácido láctico. Entre las causas que se barajan para justificar este cuello de botella y el aumento en la producción de ácido láctico, existen las siguientes hipótesis: • Un déficit relativo de oxígeno, bien a nivel celular o mitocondrial que da lugar a un funcionamiento limitado del ciclo de Krebs, y por tanto a una limitada capacidad de producción de energía (ATP), lo que no hace sino estimular aun más la glucólisis anaeróbica y con ello la formación de ácido pirúvico. Acido pirúvico que al no poder ser metabolizado a través de la vía aeróbica (por la ya citada limitación del ciclo de Krebs) es convertido en ácido láctico. • Limitación de la actividad enzimática (Enzimas del Sistema Lanzadera), principalmente de la Piruvato Deshidrogenasa, que no pueden dirigir todo el ácido pirúvico producido al ciclo de Krebs. En este caso no sería la limitación del ciclo de Krebs a metabolizar el ácido pirúvico, sino que el ácido pirúvico no llegaría al ciclo de Krebs al producirse una saturación enzimática. • Influencia de las catecolaminas. El sistema Beta-adrenérgico (principalmente la Epinefrina y la Norepinefrina) es un potente estimulador de la glucólisis y por tanto de la producción de ácido láctico. Hay autores que ligan las variaciones en las concentraciones de lactato con las variaciones de estas catecolaminas, hasta el punto de establecerse altas correlaciones (r=0,979) entre el llamado Umbral de Epinefrina y el Umbral de Lactato. ¿Qué sucede con el ácido láctico? Los niveles de pH (nivel de acidez) en los que puede tener lugar la vida y diferentes procesos biológicos es muy limitado. Dado que las variaciones del ácido láctico dan lugar también a modificaciones en el pH celular y general, el organismo pone en marcha una serie de sistemas y medidas con el fin de neutralizar el propio ácido láctico y sus consecuencias, o incluso llegar a disminuir la glucólisis anaeróbica para disminuir la producción de ácido láctico, como son: 1. A nivel intracelular: • Neutralización. El ácido láctico es neutralizado, principalmente debido al bicarbonato, al fosfato y a las proteínas intramusculares. • Energía aeróbica. Parece que puede haber una entrada de Lactato en la mitocondria y de esta forma ser un combustible de la cadena respiratoria. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/utilidad_acido_lactico/glucolisis7C.gif Esta hipótesis que fue propuesta por G.A.Brooks en 1998, se basa en los siguientes puntos: a) En la mitocondria aislada, se produce la entrada y oxidación del lactato, sin que previamente se produzca una conversión del lactato en piruvato; b) Existencia de LDH en el interior de la mitocondria; c) Presencia de MCT 1 (Transportador Monocarboxílico 1, especializado en el transporte de lactato a través de las membranas) en la membrana mitocondrial. De todas formas ha habido críticas a esta hipótesis de otros autores y laboratorios (Rasmussen y col en 2002; Sahlin y col en 2002) por lo que el futuro y el aumento del nivel de conocimiento serán los que validen o no esta hipótesis. • Bloqueo de la glucólisis anaeróbica. El funcionamiento de las diferentes reacciones químicas para pasar de glucosa a ácido pirúvico con formación de energía, está ligado al funcionamiento de diversos enzimas que catalizan los diferentes pasos. Estos enzimas precisan de unas condiciones idóneas para que puedan desarrollar su labor, y entre estas condiciones figura también el pH. Cuando disminuye el pH intracelular (debido por ejemplo al aumento en la producción de ácido láctico), hay un bloqueo enzimático (principalmente de la fosfofructoquinasa) con lo que la glucólisis anaeróbica deja de tener lugar. Ello contribuye a que no haya un aumento de la acidez del medio intracelular, y que en el curso del tiempo vaya normalizándose el pH (hacia la neutralidad) con lo que nuevamente la glucólisis anaeróbica es posible y puede obtenerse energía mediante la vía anaeróbica láctica. 2. A nivel extracelular. El exceso de ácido láctico que se va generando en la célula muscular y que no puede ser neutralizado, sale al espacio extracelular gracias a la actuación del transportador MCT1, y sigue varias vías diferentes: • Energía aeróbica. El ácido láctico es reducido a lactato y sale al espacio intersticial, donde es captado por células musculares vecinas de corte más aeróbico (fibras lentas o Tipo I). El ácido láctico es producido principalmente por las fibras musculares rápidas (Tipo II) que se activan de forma importante al alcanzar altas intensidades de trabajo, por lo que fibras oxidativas vecinas y que forman parte del mismo músculo pueden y de hecho metabolizan parte del lactato producido. • Neutralización. El lactato a través del espacio intersticial alcanza la sangre, siendo de esta forma distribuido de forma rápida a todo el organismo. La sangre tiene una capacidad buffer (neutralizante) que es variable y que está en relación con el contenido en bicarbonato, proteínas plasmáticas, fosfato y hemoglobina. La mayor capacidad buffer de la sangre con diferencia, corresponde al bicarbonato y a la hemoglobina, pudiéndose concretar genéricamente en un 70 % de la capacidad buffer derivada del bicarbonato y un 30 % de la capacidad buffer de la sangre debida a la hemoglobina. Lógicamente variaciones en el contenido sanguíneo de cualquiera de estos elementos, va a traer consigo variaciones en la capacidad buffer total de la sangre, así como en la capacidad relativa de cada uno de sus componentes. • Energía aeróbica. Una vez que el lactato circula a través de la sangre por todo el organismo, es captado por diferentes células -principalmente musculares-, que son capaces de convertirlo en piruvato y de esta forma entrar en el ciclo de Krebs para convertirse en una fuente de energía aeróbica. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/utilidad_acido_lactico/glucolisis5C.gif De esta forma, la utilización del lactato captado en la formación de energía aeróbica, da lugar a un ahorro de la glucosa que se encuentra en esa propia célula. Entre las diferentes células que utilizan este lactato sanguíneo en la producción de energía, cabe destacar: Las células musculares de aquellos músculos esqueléticos que están trabajando a una intensidad moderada, con lo que son principalmente las fibras lentas de tipo I las que dan lugar a la contracción activa de los músculos, y en su metabolismo aeróbico incorporan el piruvato proveniente del lactato que han captado del torrente sanguíneo. Como hemos comentado anteriormente, esto da lugar a una disminución en la utilización de la glucosa y por tanto un mejor mantenimiento de sus depósitos intracelulares y una menor entrada de glucosa sanguínea, con lo que el mantenimiento de los niveles de glucosa en sangre en niveles normales (sin que se llegue a producir una hipoglucemia) es más sencillo. Las células musculares cardíacas que en todo momento utilizan el lactato en la producción de energía. Se considera que en una situación de reposo, el corazón obtiene entre un 10% y 20% de su gasto energético del lactato. En situación de esfuerzo físico con altos niveles de lactato en sangre y de mayor trabajo cardíaco, aumenta todavía más el porcentaje de participación del lactato en la formación de energía alcanzando incluso niveles del 90%, con lo que el corazón se convierte en un gran consumidor de lactato (en torno a 0,5 - 1 mmol/min.). • Resíntesis de Glucosa. El lactato sanguíneo además de servir como combustible energético a células musculares e incluso a células nerviosas, es captado por el hígado para entrar en la gluconeogénesis y de esta forma aumentar los depósitos de glucógeno hepático, que es el encargado del mantenimiento de los niveles de glucosa en sangre. • Eliminación Renal. El riñón interviene en el metabolismo del lactato mediante 2 vías, una la formación de energía para el propio funcionamiento renal tras ser oxidado a piruvato y entrar en el ciclo de Krebs, y la segunda vía es la eliminación a través de la orina cuando las concentraciones de lactato son muy elevadas. • Sudor. El sudor contiene una gran cantidad de ácido láctico, y a pesar de que en el conjunto de la eliminación del lactato sanguíneo esta vía sea muy poco importante, es conveniente tenerlo en cuenta para evitar la contaminación en la toma de muestras sanguíneas para el posterior análisis del lactato en sangre. ¿Cómo encontramos lactato en sangre? En definitiva, los diferentes procesos de formación, neutralización, difusión, eliminación y utilización del lactato que hemos visto con anterioridad y que en parte se sintetiza en el siguiente cuadro, dan lugar en la práctica a unos procesos de entrada y salida del lactato en la sangre. http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/utilidad_acido_lactico/glucolisis6C.gif El resultado, o la diferencia entre la cantidad de lactato que entra en el torrente sanguíneo y la cantidad de lactato que sale del torrente sanguíneo es la cantidad resultante que encontramos en sangre. Por tanto, el lactato sanguíneo está en relación con ambos procesos de entrada y salida, por lo que no siempre el lactato sanguíneo nos muestra directamente la producción de lactato a nivel muscular, sino que es el resultado final en el que han entrado todos los procesos de neutralización, reutilización,... Aun así, hay que significar que el lactato que encontramos en sangre está directamente relacionado con el lactato que hay en el interior del músculo, como así han demostrado en diferentes estudios. El lactato sanguíneo es una medición muy asequible y fiable, y está siendo utilizada en la programación del entrenamiento, en la evolución del rendimiento físico e incluso en la predicción del rendimiento en algunas disciplinas deportivas. Control del Entrenamiento Normalmente cuando hablamos de carga de entrenamiento nos estamos refiriendo a una actividad funcional aumentada del organismo, como consecuencia de un ejercicio de entrenamiento (Matveiev). Todo proceso de entrenamiento es una sucesión de cargas de entrenamiento y períodos de recuperación, que si presentan una buena correlación, van a dar como resultado una mejora progresiva del rendimiento físico. Para llevar a cabo correctamente esta sucesión, es preciso controlar, cuantificar la carga de entrenamiento para poder establecer así correctamente los períodos de recuperación, y no es una tarea sencilla, ya que depende no sólo de la cantidad sino también de la calidad e incluso podríamos profundizar más y hablar de la densidad. El conocimiento de la carga de entrenamiento se puede realizar mediante la utilización de índices externos, pero por otro lado se intenta ver la repercusión que tiene el entrenamiento sobre el organismo mediante los índices internos. Índices Externos: http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/control_entrenamiento/skifondo1B.jpg En cuanto a los índices externos para valorar el volumen e intensidad de entrenamiento, se pueden utilizar diferentes magnitudes que cambian según el tipo de deporte realizado, y vamos a intentar desarrollarlos de forma sencilla. TIEMPO http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/control_entrenamiento/DT300B.jpg Es una de las magnitudes más utilizadas para valorar el volumen de entrenamiento, sobre todo cuando se trata de deportes de equipo y en deportes individuales cuando se realiza un trabajo de alta intensidad. La utilización de Cronómetros con multitud de memorias y funciones, posibilita llevar un control del tiempo de forma instantánea y también a posteriori. La mayor parte de ciclo computadores, pulsómetros,.. incorporan también esta función, incluso de forma acumulada. La relación entre el tiempo de entrenamiento y la obtención de rendimiento físico también es importante para algunos autores, como en el caso de Bompa quien establece una relación entre el volumen de entrenamiento anual (en horas) para obtener un rendimiento deportivo aceptable en competiciones de diferente nivel: 1. Mejores del Mundo: 1000 horas de entrenamiento anual. 2. Competiciones Internacionales: 800 horas de entrenamiento anual. 3. Competiciones Nacionales: 600 horas de entrenamiento anual. 4. Competiciones Regionales: 400 horas de entrenamiento anual. DISTANCIA http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/control_entrenamiento/remo_movilB.jpg Hay deportes en los que supone la principal medida de volumen, como es el caso del ciclismo y también en pruebas de atletismo de larga distancia. En estos deportes y especialidades es incluso frecuente hacer referencia al número de kilómetros recorridos, como es el caso de la utilización del número de kilómetros semanales en el caso de maratonianos, o del número de kilómetros anuales en el caso de ciclistas. Es una medida muy sencilla de tomar en el caso del ciclismo dada la utilización de ciclo computadores muy asequibles y fiables al mismo tiempo, siempre y cuando se configure correctamente la medida de la rueda. En otros deportes comienzan a utilizarse otros sistemas de control de la distancia, como es el caso del uso del GPS. La Tecnología GPS utiliza una red de satélites geoestacionarios para mediante un pequeño receptor darnos cada vez con mayor exactitud la posición en la que nos encontramos, y lógicamente los cambios que se van produciendo de forma contínua. Hasta ahora venía siendo utilizado principalmente como método de orientación y por ello han sido los deportes de aventura y el montañismo los mayores beneficiarios de la utilización de estos sistemas. Sin embargo con la aparición de productos comerciales dirigidos a su uso en el control de la distancia y velocidad basándose en el posicionamiento a través de satélites, los resultados que nos ofrecen los GPS en el Deporte son más sofisticados y están comenzando a ser utilizados en deportes de aventura, orientación, esquí, ciclismo,... e incluso en deportes de equipo que se realizan al aire libre, como es el caso del fútbol. VELOCIDAD http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/control_entrenamiento/SI90HRB.jpg La velocidad es un parámetro relacionado con la intensidad en todos los deportes en los que se realiza una distancia importante. Así se considera un factor esencial a la hora de valorar la carga de entrenamiento en deportes como el ciclismo, triatlón, atletismo de fondo e incluso en algunos deportes de equipo. Dado que la medida del tiempo es sencilla, todos aquellos deportes en los que se pueda valorar la distancia son susceptibles de utilizar también la velocidad. Por ello, tal y como citábamos a la hora de hablar de la distancia, el ciclismo, el atletismo y todos aquellos realizados al aire libre y en los que se utilice un aparato basado en GPS como los Analizadores de Rendimiento Deportivo FRWD pueden obtener la velocidad como valor de intensidad. POTENCIA http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/control_entrenamiento/Srm_conjunto2.jpg Hay deportes en los que la combinación de la distancia y la velocidad no son suficientes para objetivar el trabajo realizado. Nos referimos a los deportes en los que la velocidad de traslación es elevada (dada la influencia de la resistencia aerodinámica, cuyo aumento no es lineal en relación a la velocidad), en aquellos en los que la influencia del viento es importante, y en aquellos en los que el recorrido es variable principalmente en altitud. Son deportes en los que no existe una relación estable entre la potencia generada y la velocidad conseguida. En estos deportes es interesante el disponer de más datos que nos ayuden a valorar más objetivamente la carga de entrenamiento, y uno de ellos es la potencia desarrollada. En el caso del ciclismo existen diferentes sistemas que con mayor o menor precisión nos informan de la potencia que se desarrolla de forma continuada, pudiendo también a posteriori comprobar y relacionar diferentes índices, incluida la potencia. En este sentido el sistema de control de la potencia desarrollada más objetivo y que integra otras variables también importantes en el control del entrenamiento es el SRM, que es utilizado tanto a nivel de usuario como a nivel de investigación en sus diferentes variantes. ALTITUD http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/control_entrenamiento/ALTAB.jpg La altitud da lugar a una disminución de la Presión Atmosférica y con ello la disponibilidad de Oxígeno (Hipoxia). A pesar de que la propia hipoxia supone un stress añadido para el organismo a la hora de realizar una actividad física, dada la disminución del Consumo Máximo de Oxígeno y con ello la Potencia Máxima Aeróbica, los cambios de altitud dentro de un ejercicio de entrenamiento también dan lugar a cambios importantes en el trabajo o intensidad generada. Hay deportes específicos como los relacionados con la montaña, las carreras de orientación y el ciclismo, en los que se utilizan los Altímetros con el fin de conocer la evolución de esta variable que tanta repercusión tiene en el entrenamiento. Incluso hay aparatos como el Analizador de Rendimiento Deportivo FRWD que integran la señal del GPS, así como la de un sensor barométrico, para obtener una gran fiabilidad y exactitud en la medida de la altitud. Tanto es así que en el caso del ciclismo, por ejemplo, un ciclista de ruta precisa generar 150 Watios para ir en el llano a 40 Km./h de velocidad, pero para ir a esa misma velocidad en una pendiente del 3 % (pendiente suave) el ciclista debe desarrollar 300 Watios. Con este pequeño ejemplo real, queda clara la influencia de los cambios de altitud en la intensidad del entrenamiento físico. Índices Internos: El ejercicio físico provoca múltiples cambios y adaptaciones en el organismo, por lo que hay cantidad de parámetros que se modifican con el entrenamiento. Por ello se puede considerar que hay multitud de índices internos relacionados con el entrenamiento, como puede ser la temperatura interna, la tensión arterial, la ventilación, el consumo de oxígeno, diferentes parámetros bioquímicos y hormonales,... Pero aquí sólo vamos a hacer referencia a 2 índices internos dada su relación directa y bien conocida con la intensidad del entrenamiento físico, y además por la posibilidad y facilidad de su conocimiento y control. FRECUENCIA CARDIACA La frecuencia cardiaca es un índice interno que nos está marcando la intensidad de trabajo. La relación existente entre la Frecuencia Cardiaca y el Gasto Cardíaco, entre el gasto Cardíaco y el Consumo de Oxígeno y entre el Consumo de Oxígeno y la Intensidad de Ejercicio, hacen que exista una buena correlación entre la Frecuencia Cardiaca y la Intensidad de Entrenamiento. Dada esta relación entre la Intensidad de Entrenamiento y la Frecuencia Cardiaca, se han postulado por diferentes autores tablas de correlación entre Intensidad y Ritmo Cardíaco, como por ejemplo esta propuesta de Nikiforov: Intensidad-----------------Frecuencia Cardiaca Baja..................................120-150 p/min. Media................................150-170 p/min. Alta..................................170-185 p/min. Máxima................................> 185 p/min. Hay otras propuestas en las que se utilizan porcentajes de la Frecuencia Cardiaca Máxima, en un intento de personalizar más los resultados. Y en un intento de personalizar aun más, se utiliza el concepto de Reserva de Frecuencia Cardiaca (RFC), que es la diferencia entre la Frecuencia Cardiaca Máxima y la Frecuencia de Reposo del deportista. A la hora de establecer entrenamientos en base a porcentajes de la RFC, se calcula dicho porcentaje y se le suma la Frecuencia de Reposo. Ese resultado será el que se utilice realmente en el entrenamiento. Utilizando dicho concepto, hay quien propugna los siguientes niveles de intensidad: 1. Entrenamiento de Recuperación: Entre el 40 y el 50 % de la Reserva de Frecuencia Cardiaca. 2. Entrenamiento Aeróbico de Base: entre el 50 y el 70 % de la RFC. 3. Entrenamiento Aeróbico Extensivo: entre el 60 y el 80 % de la RFC. 4. Entrenamiento Aeróbico Intensivo: entre el 80 y el 90 % de la RFC. 5. Entrenamiento Anaeróbico: por encima del 90 % de la RFC. Teóricamente los niveles de intensidad se limitan a aquellos que están por debajo de la Potencia Máxima Aeróbica o del Consumo Máximo de Oxígeno, ya que es a este nivel donde se alcanza la Frecuencia Cardiaca Máxima. Todo entrenamiento realizado por encima del Consumo Máximo de Oxígeno (anaeróbico puro) no puede ser regulado en base a la utilización de la Frecuencia Cardiaca. A pesar de estas limitaciones a la hora de utilizar la Frecuencia Cardiaca en la regulación de la intensidad de entrenamiento, su facilidad de lectura y almacenamiento con los actuales pulsómetros POLAR da lugar a que su utilización sea masiva, sobre todo en deportes de fondo y deportes de corte mixto aeróbico-anaeróbico. El avance tecnológico ha traído consigo que en la actualidad los pulsómetros o monitores de ritmo cardíaco sean precisos, prácticamente sin interferencias, con una gran capacidad de almacenamiento de datos, con posibilidades de transferencia de datos y con un costo económico asequible para la mayor parte de los deportistas. Por todo ello, tanto la validez de la Frecuencia Cardiaca como parámetro regulador de la Intensidad de ejercicio, como la fiabilidad y bajo costo de los Pulsómetros, ha dado lugar a que la utilización de los pulsómetros en el control del entrenamiento sea mayoritario, y con ello se ha producido un avance importante en el software dedicado al análisis e integración de la Frecuencia Cardiaca en el Entrenamiento. LACTATO SANGUINEO http://www.biolaster.com/rendimiento_deportivo/control_entrenamiento/lactate_scout9B.jpg El lactato sanguíneo es el resultado de la diferencia entre la producción de Acido Láctico y su neutralización, eliminación y utilización. Existe una alta correlación entre el lactato sanguíneo y el lactato muscular según demuestran diferentes estudios publicados, y por tanto es un buen índice interno para valorar la intensidad de entrenamiento. Al igual que sucede con la frecuencia cardiaca, el avance tecnológico en los métodos de análisis ha traído consigo la aparición de analizadores de lactato que combinan una gran portabilidad (mínimo peso), facilidad de uso, exactitud de los resultados y un costo económico contenido. Todo ello hace cada vez más asequible la utilización del lactato sanguíneo como parámetro regulador del control y valoración de la intensidad de entrenamiento y competición, y se está produciendo un desarrollo significativo en el software dedicado específicamente al tratamiento de estos datos y a la obtención de niveles de intensidad aplicables al entrenamiento. Preguntas Frecuentes Hola, soy ciclista principiante y pretendo entrar en competición. Iba a preguntaros por un apartado en el que decís que en un ejercicio "suave" se consumen más grasas que en un ejercicio "medio" o "fuerte" ya que el metabolismo de las grasas demanda mucho oxígeno. Y bien, quería preguntaros cuál es el intervalo de índice cardíaco (en % según la RFC, o en pulsaciones según mi p/min. máx. = 197). Y añadir a ésta pregunta, si esta potencia de entrenamiento es la más adecuada para aumentar capacidad pulmonar/cardiaca. 1) Respecto a la potencia de ejercicio y consumo de grasas podemos comentar lo siguiente: La contribución relativa de grasas y carbohidratos como aporte de energía durante el ejercicio físico varía con la intensidad del mismo. Bajas intensidades de ejercicio (por ejemplo, caminar), producen un fuerte estímulo de la lipólisis a partir de los adipositos de la grasa periférica y muy poca o nula degradación del glucógeno muscular. La aparición de ácidos grasos libres en sangre resulta más elevada en los esfuerzos de baja intensidad, donde se alcanza el 25-30% del consumo máximo de oxígeno. A estas bajas intensidades existe una mínima contribución de los triglicéridos intramusculares para la producción de energía. Cuando la intensidad del esfuerzo es algo superior (sobre el 65% del consumo máximo de oxígeno) se producen las proporciones más elevadas de oxidación de las grasas, tanto a partir de los ácidos grasos libres como de los triglicéridos intramusculares. Cuando la intensidad del esfuerzo es más elevada, sobre el 85% del consumo máximo de oxígeno, la oxidación de las grasas baja, sobre todo porque existe una importante reducción de los ácidos grasos libres plasmáticos y no aumenta la oxidación de los triglicéridos intramusculares. La duración del esfuerzo modificará muy poco el patrón del sustrato energético utilizado. Sin embargo, los ejercicios de baja intensidad mantenidos durante más de 1 hora (a la intensidad del 65% comentada anteriormente), pueden provocar un progresivo incremento de la movilización de los ácidos grasos libres de los adipositos de la grasa periférica hacia el plasma. Además, si el ejercicio se prolonga más allá de los 90 minutos, la contribución de los sustratos intramusculares (triglicéridos y glucógeno) en la producción de energía tenderá a bajar. Para calcular, a partir del conocimiento de la frecuencia cardiaca máxima, la frecuencia cardiaca de ejercicio que corresponde con un mayor consumo de grasas, es necesario efectuar un cálculo indirecto. La utilización de la reserva de frecuencia cardiaca puede resultar una buena estrategia. Teniendo en cuenta que la intensidad de esfuerzo correspondiente con el mayor consumo de grasas se sitúa al 65% del consumo máximo de oxígeno, intentaremos aproximarnos calculando la frecuencia cardiaca correspondiente con el 65% de la reserva de frecuencia cardiaca. De este modo, si a 197 pulsaciones/min. le restamos la frecuencia cardiaca de reposo (pongamos por ejemplo 60), tenemos en su caso una reserva de frecuencia cardiaca de 137 pulsaciones/min. Calculamos el 65% de 137 y obtenemos 89 pulsaciones/min. Si a la frecuencia cardiaca de reposo le sumamos el valor obtenido alcanzamos una frecuencia cardiaca de ejercicio para un máximo consumo de grasas de 149 pulsaciones/min. Este cálculo indirecto presenta desviaciones respecto a la intensidad de esfuerzo correspondiente con la potencia lipolítica individual pero consideramos que supone una estrategia eficaz ante la falta de una calibración en el laboratorio de valoración funcional. 2) Con relación a la intensidad de esfuerzo que proporciona una mejora de la máxima adaptación cardiopulmonar proponemos lo siguiente: La máxima adaptación cardiorrespiratoria está muy ligada al máximo consumo de oxígeno. Este concepto está muy relacionado con la ventilación alveolar, con el gasto cardiaco, con la capacidad pulmonar y muscular de difusión del oxígeno, con la concentración de hemoglobina y con la proporción de oxígeno en el aire inspirado. A nivel del mar, el consumo máximo de oxígeno se encuentra limitado, sobre todo, por la disponibilidad de oxígeno y por el gasto cardiaco. Para desarrollar estos aspectos resulta necesario trabajar a intensidades de esfuerzo que soliciten más del 85% del consumo máximo de oxígeno (alcanzar un mínimo de 176 pulsaciones/min. en tu caso). Hay estudios que han observado importantes mejoras en el consumo máximo de oxígeno, gracias a una mejor adaptación cardiovascular (mejora del gasto cardiaco y del volumen de eyección sistólico), entrenando con bloques repetidos de 3 a 8 minutos de duración a estas intensidades. Mi duda es, que entonces puedo estar haciendo 40 minutos de ejercicio y no quemar nada de grasa? tengo que pasar cierto nivel sino el cuerpo se queda como en "stand by" no?, como hago para saber eso? porque a veces me mato en gym haciendo elíptica y no veo resultados. La intensidad relativa de ejercicio (respecto al consumo máximo de oxígeno individual o potencia máxima aeróbica), es un parámetro clave para establecer la proporción de grasas utilizadas. Estudios recientes realizados con deportistas de buen nivel muestran que la oxidación de las grasas (su utilización como sustrato energético durante el esfuerzo) es más elevada a una intensidad moderada respecto a intensidades suaves o muy elevadas, es decir, nuestro organismo, sometido a un esfuerzo, utilizará más grasas al 50% que al 25% o al 85%. Además, existe una variabilidad individual porque estos estudios muestran que el ritmo de máxima oxidación de grasas oscila entre el 45 y el 60% del máximo consumo de oxígeno de los deportistas estudiados. Estos trabajos han observado que intensidades de esfuerzo superiores al 80-85%, inciden muy poco en la utilización de gracias y son casi exclusivamente dependientes de la utilización de las reservas de glucógeno. Esto significa que esfuerzos mantenidos a intensidades que nos llevan al agotamiento en unos 30 minutos, van a producir una mínima degradación de nuestra grasa corporal. Esta intensidad a la que se encuentra el máximo ri

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La mejor pc
InfoporAnónimoFecha desconocida

No se si sera repost porque lo que voy a poner es parecido a algo que ya vi, pero aclaro que no son los mismos contenidos, estaba una mañana aburrido navegando en Taringa y se me ocurrio ver lo mejor en HARDWARE del mercado tanto para INTEL como para AMD. Vamos a ver que sale. MICROPROCESADOR Intel CORE 2 QUAD EXTREME QX 9650 U$S 1200 Características: Modelo: QX9650 Velocidad de clock: 3Ghz. 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Max SATA 3Gb/s 8 Onboard Video Onboard Video Chipset None Onboard Audio Audio Chipset Realtek ALC889A Audio Channels 8 Channels Onboard LAN Max LAN Speed Dual 10/100/1000Mbps MOTHERBOARD GIGABYTE GIGA GA-MA790FX-DS5 AM2 AMD790FX ATX SND+GLN+U2+1394 FSB2000 SATA2R U$S 300 Procesador Soporte para procesadores con Socket AM2+/ AM2: AMD Phenom™FX/ AMD Phenom™/ AMD Athlon™ 64 FX/AMD Athlon™ 64 X2 Dual-Core/AMD Athlon™ 64/AMD Sempron™ Chipset AMD 790FX AMD SB600 iTE IT8718 Realtek 8111B (10/100/1000 Mbit) Codec de sonido Realtek ALC889A de 8 canales Hyper Transport Bus 5200/2000 MT/s Memoria Arquitectura de memoria Dual Channel Soporta Memoria ECC 4 Zócalos DDR2 DIMM 1,8V con soporte de hasta 16 GB de memoria Soporte para módulos de memoria DDR2 1066*/800/667 MHz Conectores Internos E/S 1 conector de alimentación ATX de 24-pin 1 conector de alimentación ATX 12V de 4-pin 1 x conector de alimentación ATX 12V 8-pin 1 x CD in 1 conector para detección de intrusión en el chasis 1 conector para el ventilador de la CPU 1 x FDD 1 conector para el audio frontal 1 conector para el ventilador frontal 1 x IDE 1 x IEEE 1394a 1 conector LPT 1 conector para ventilador del northbridge 1 conector para ventilador de la fuente de alimentación 1 conexión Power LED 1 x SPDIF in 1 x SPDIF out 2 cabeceras para ventilador del sistema 2 x USB 2.0/1.1 6 x SATA 3Gb/s Zócalos de Expansión 2 x PCI 2 x PCI Express x16 con soporte para la tecnología ATI CrossFireX™ (Los zócalos PCI Express x16 cumplen el estándar PCI Express 2.0) 3 x PCI Express x1 Panel E/S Trasero 2 x IEEE 1394a 1 x COM 1 x RJ45 LAN 1 x Salida Coaxial S/P-DIF 1 x Salida Óptica S/P-DIF 2 x eSATA 3Gb/s 6 jacks de audio (Line In / Line Out / MIC In/Surround (Traseros)) 6 x USB 2.0/1.1 PS/2 Teclado/Ratón Formato ATX, 305mm x 244mm Monitorización Hardware Control de la velocidad del ventilador de la CPU Aviso de sobrecalentamiento de la CPU Detección de la temperatura de CPU/Sistema Aviso de fallo en el ventilador de CPU/Sistema/Alimentación Detección de la velocidad del ventilador de CPU/Sistema/Alimentación BIOS 2 x 4 Mbit flash ROM Uso de licencias AWARD BIOS PnP 1.0a, DMI 2.0, SM BIOS 2.3, ACPI 1.0b Soporta DualBIOS™ Software Incluido Norton Internet Security (versión OEM) Sistema Operativo Soporta Microsoft Windows Vista/XP/2000 Otras Características @BIOS™ Download Center Q-Flash™ Soporta EasyTune Virtual Dual BIOS Xpress™ Install Xpress™ Recovery 2 Observaciones Debido a diferentes condiciones de soporte para Linux proporcinadas por los fabricantes de chipsets, por favor descargue los drivers para Linux del sitio web del fabricante o de una web de terceras partes. Este producto no soporta Win9X/ME, debido a que la mayoría de fabricantes de hardware/software no ofrecen soportepara Win9X/ME. Sin embargo nosotros seguimos ofreciendo drivers relacionados para poder servir a nuestros clientes. PLACA DE VIDEO NVIDIA 8800 ULTRA U$S 1000 Descripción del producto XFX GeForce 8800 Ultra - adaptador gráfico - GF 8800 Ultra - 768 MB Tipo de dispositivo Adaptador gráfico Tipo incluido Tarjeta de inserción Tipo de interfaz PCI Express x16 Procesador gráfico/ fabricante NVIDIA GeForce 8800 Ultra Velocidad de reloj del núcleo 612 MHz Frecuencia de reloj del RAMDAC 400 MHz Apoyado por API OpenGL 2.0, DirectX 10 Memoria de vídeo instalada (máx.) 768 MB - GDDR3 SDRAM Salida de vídeo 2560 x 1600 Ancho de banda 103.7 GB/SEG N° máximo de monitores soportados 2 Interfaz de TV Salida HDTV Compatible con HDCP Sí TECNOLOGIA SLI ¿Qué es la tecnología SLI de NVIDIA? La tecnología NVIDIA® SLI™ es una innovación revolucionaria que permite aumentar drásticamente el rendimiento gráfico combinando varias GPU NVIDIA en un mismo sistema dotado de un procesador de comunicaciones y contenidos multimedia (MCP) NVIDIA nForce® SLI. ¿Cómo funciona la tecnología SLI? La tecnología NVIDIA SLI proporciona hasta el doble de rendimiento de gráficos que una solución gráfica única gracias al uso de algoritmos de software patentados por NVIDIA y una lógica de escalabilidad dedicada en cada GPU y cada MCP MEMORIA RAM Team Xtreem 2GB (2 x 1GB) DDR3 1333 U$S 380(PC3 10600) Model Brand Team Series Xtreem Model TXD32048M1333HC7DC Type 240-Pin DDR3 SDRAM Tech Spec Capacity 2GB (2 x 1GB) Speed DDR3 1333 (PC3 10600) Cas Latency 7 Timing 7-7-7-21 Voltage 1.75V - 1.85V Heat Spreader Yes Features 8 Layer ultra low noise PCB board Heat Tape: 2.8 w/k capable of dissipating 50 - 60° F Mystic Grey Heat Spreader Matched Pairs testing for full compatibility and stability Recommend Use High Performance or Gaming Memory Se pueden llegar a colocar 4 modulos de 2 GB cada uno llegando a un total de 8 GB. DICO RIGIDO Western Digital externo WD My book 1TB 1000gb lan Harlempc U$S 540 Ethernet 10/100/1000 Mb/s capable Physical Specifications Formatted Capacity 1,500,312 MB Capacity 1.5 TB Interface Ethernet Physical Dimensions English Height 6.870 Inches (Max) Length 6.270 Inches (Max) Width 4.09 Inches (+/- 0.010 inch) Weight 5.88 Pounds Metric Height 174.61 mm (Max) Length 159.31 mm (Max) Width 104 mm Weight 2.67 kg Environmental Specifications Temperature (English) Operating 41° F to 95° F Non-operating -4° F to 149° F Temperature (Metric) Operating 5° C to 35° C Non-operating -20° C to 65° C Electrical Specifications Current Requirements Power Dissipation AC Input Voltage 100-240 VAC AC Input Frequency 47-63 Seagate ST31000/340AS 1TB SATA2 7200rpm 32MB NCQ Hard Drive U$S 415 Specification Mfr Part Number: ST3100 0340AS Capacity: 1 TB Rotational Speed: 7200 rpm Cache: 32 MB Interface: SATA 300 Max. External Transfer Rate: 300 MB/s Seek Time: Read: 8.5 ms Write: 9.5 ms Shock: Operating: 63G @ 2ms Non-operating: 300G @ 2ms Dimensions (WxLxH): 4.01 x 5.787 x 1.028 inch / 101.6 x 146.99 x 26.1 mm Weight: 1.46 lbs / 655 g Support NCQ (Native Command Queuing) Technology. PD: ENCONTRE UN DISCO RIGIDO DE 2 TERABYTE PERO NO ME PARECIO NECESARIO PONERLO EN EL POST, PORQUE EL TEMA DE LA CANTIDAD NO MEJORARA LA PERFORMANCE DE UNA PC, SALVO QUE FUERA ELEGIR ENTRE UN DISCO DE 20 GIGABYTE PARA JUGAR A LOS ULTIMOS JUEGOS ENTRE UNO DE 160 GIGABYTE. ADEMAS TIENE APARIENCIA DE SER USADO http://articulo.mercadolibre.com.ar/MLA-32256831-disco-raid-network-lacie-2tb-ethernet-harlempc-_JM FUENTE DE ALIMENTACION U$S 815 Model Brand ePOWER Model EP-1200P10-T2 SPEC Type ATX12V / EPS12V Maximum Power 1200W Fans 1 x 120mm fan PFC Active Main Connector 20+4Pin Dual +12V Yes PCI-E Connectors 4 x 6Pin 2 x 6+2Pin SLI Support Yes Modular Cabling Support Patented XLR modular connector Input Voltage 100 - 240 V Input Frequency Range 50/60 Hz Input Current 6/3A Output +3.3V@30A,+5V@30A,+12V1@20A,+12V2@20A,+12V3@20A, +12V4@20A, +12V5@20A,+12V6@20A,[email protected],+5VS [email protected] Approvals CE, CB, FCC, cUL, TUV Features Connectors 1 x Main connector (20+4Pin) 1 x 12V(P4) 1 x 12V(8Pin) 6 x peripheral 12 x SATA 2 x Floppy 4 x PCI-E(6Pin) 2 x PCI-E(6+2Pin) GABINETE COOLER MASTER STACKER 830 EVOLUTION ALUMINUM U$S 450 Model Brand COOLER MASTER Series Stacker 830 Evolution Model RC-830-KKN2-GP Spec Type ATX Full Tower Color Black Case Material Aluminum With Power Supply No Power Supply No Motherboard Compatibility E-ATX, ATX, m-ATX, BTX, m-BTX, PICO-BTX With Side Panel Window No Expansion External 5.25" Drive Bays 9 External 3.5" Drive Bays No Internal 3.5" Drive Bays 4 Expansion Slots 7 Front Ports Front Ports USB, Audio, IEEE 1394 Cooling System 80mm Fans No 120mm Fans 1 x 120mm LED front fan 1 x 120mm rear fan Side Air duct No Physical Spec Dimensions 25.2" x 9.8" x 21.1" Features Features Front panel opens to the left or to the right for easy access Power supply may be installed up wards or downwards for better airflow and neat cable manager Supports up to nine 5.25" drives Multi-Positioning for the 4-in-3 device modules, providing maximum flexibility in the use of space Tool-free user-friendliness Screw-less slots Exclusive fan frame design provides easy screw-less assembly Side-opening design for remove 5.25" shield easily Superior Airflow Accommodates up to nine 120mm fans High ventilation openings on the top and the sides for excellent thermal Management Innovative Style The match of silver and black colors enrich the whole appearance Solid constructor and streamlined aluminum design 4 (Hidden) from 1 x 4-in-3 Device Module included Includes 900mm fire wire cable Includes Wheels and bottom air inlet Includes Clear Cover HDD for (Western Digital Raptor X hard drive) Support EPS PSU (230mm length) Monitor Dell LCD 3007WFP-HC 30" U$S 1800 NUEVA TECNOLOGIA HIGH CONTRAST PARA MEJORES COLORES Monitor LCD DELL 3007WFP-HC 30 pulgadas Widescreen Resolución 2560x1600 pixels Tiempo de respuesta 8 ms Contraste 1000:1 Display giratorio, para ponerlo vertical y ver una hoja oficio completa en la pantalla. PANEL ULTRASHARP de máxima calidad de Dell, muy superior a toda la gama baja de 20 y 22 pulgadas. CONEXIONES: DVI digital DUAL (es un cable con un sol conector por extremo, pero de formato "dual DVI" TECLADO Y MOUSE OPTICO U$S 240 Tecnología inalámbrica segura y sin complicaciones: Conexión y uso inmediato gracias a la tecnología SecureConnect. Minirreceptor inalámbrico: Concentrador dotado de tecnología Bluetooth® para conectar cascos telefónicos para VoIP, cámaras de teléfonos móviles, auriculares y mucho más. Multimedia con una sola pulsación: Control de música, vídeo, Internet e imágenes. Pantalla LCD de teclado: Notificaciones instantáneas de correo electrónico, fecha, hora y mucho más. Ratón recargable: Con una estación base de carga rápida y un indicador del estado de las pilas para prolongar su duración. Motor láser MX: Rendimiento insuperable del ratón en casi todo tipo de superficies. Tilt Wheel Plus Zoom: Desplazamiento horizontal y zoom para ampliar y reducir tanto desde el ratón como desde el teclado. Reposamanos extraíble: Comodidad adicional para las muñecas. Zero-Degree Tilt: Menos cansancio y una sensación de escritura más natural. Ratón láser contorneado: Laterales suavemente curvados con recubrimiento de goma blanda para una mayor comodidad de sujeción. Procesador Pentium® (o compatible) Windows XP (Home, Pro, Tablet o Media Center Edition) o Vista Puerto USB Unidad de CD-ROM Pantalla LCD de matriz de puntos con resolución de 102 x 42 píxeles (la pantalla LCD sólo admite caracteres occidentales) área de respuesta inmediata con dos tiras y siete controles con luz de fondo MX Laser Engine con resolución de 800 dpi y procesamiento de imágenes de 5,8 megapíxeles Ratón con pilas de ion litio y estación de carga rápida Tecnología Bluetooth 2.0 con velocidad de transmisión de datos mejorada Compatibilidad con pilas Bluetooth Widcomm BTW 5.0 y de Microsoft XPSP2 Perfiles Bluetooth: Puerta de enlace de audio (Audio Gateway), AV, Perfil básico de imágenes (Basic Imaging), Acceso telefónico a redes (Dial-up Network), Transferencia de archivos (File Transfer), Recambio de cable de impresión (Hard Cable Replacement), Auriculares (Headset), Dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device), Red de área local (Local Area Network), Intercambio de objetos (Object Exchange), Puerto serie (Serial Port), Sincronización (Synch) PARLANTES LOGITECH Z-5300 5.1 THX HOME THEATHRE U$S 290 • Potencia RMS: - Total: 280 Ws reales (RMS) - Altavoces satélite: 180 (2 x 35,25 W frontales; 2 x 35,25 W posteriores; 39 W centrales) vatios reales (RMS) - Subwoofer: 100 W reales (RMS) • Potencia de cresta total: 560 W • Respuesta de frecuencia: 35 Hz - 20 kHz • SPL máximo: 103 dB • Transductores: - Altavoces satélite: transductor de corrector de fase de aluminio de 6,35 cm - Subwoofer: transductor de alta excursión patentado de 16,5 cm • Dimensiones de los altavoces: - Altavoces satélite: 20,3 cm x 9,5 cm x 8,9 cm (Al x An x Pr) - Central: 12,7 cm x 16,8 cm x 7,6 cm (Al x An x Pr) - Subwoofer: 30 cm x 29,9 cm x 36,8 cm (Al x An x Pr) • Relación señal/ruido: >85 db CONTENIDO: - Altavoces: 4 altavoces satélite; 1 altavoz de canal central; 1 subwoofer - Cables: 1 x alimentación, cables de audio identificados por colores, adaptador de consola de videojuegos - Control remoto SoundTouch - Manual del usuario REPRODUCTOR DE DISCOS Blue Ray SAMSUNG BD-P1400 U$S 630 Playback Compatibility Playback Media BD-ROM/DVD-ROM/DVD-R/DVD-RW/Audio CD/CD-R/CD-RW Playback Formats VC-1/MPEG2/H.264/HD JPEG/MP3 Video A/V Quality DVD Upconversion 1080p Physical Features Fucional Feature BD Profile 1 A/V Quality Dolby Dital Decoder Yes DTS Decoder Yes Dolby Digital Plus Decoder Yes DTS HD Decoder Yes Dolby True HD Decoder Yes Connectivity HDMI CEC Yes Composite Video Outputs Yes Component Video Outputs Yes S-Video Outputs Yes HDMI Outputs(Version) 1.3 Optical Digital Audio Outputs Yes Coaxial Digital Audio Outputs Yes Analog Audio Outputs Yes Network Yes (For SW Upgrade only) Product Weights & Dimensions Dimension 16.9" x 3.1" x 12.8" Weight 9.3 lb. Shipment Weights & Dimensions Dimension 20.3" x 7.0" x 16.9" Weight 13.2 lb. Advanced Features: Features HDMI 1.3a output Supports Dolby Digital Plus and Dolby TrueHD Supports DTS-HD and DTS-HD Master Audio Output Bitstream High-Resolution surround audio to compatible receiver with HDMI 1.3 input 5.1 Channel Analog Audio Output (Supports full resolution Dolby TrueHD output) Supports 1080p/60Hz and 1080p/24Hz output Ethernet Port Anynet+ Ready TV (HDMI-CEC) GRABADORA DVD-RW SATA Samsung 20X Negra (SH-S203B/BEBN) U$S 50 Descripcion: Caracteristicas Tecnicas: Samsung te presenta la unidad DVD±RW Interna Samsung SH-S203B, con una increíble velocidad de grabación de DVD de 20x. Grabá un DVD de 4,7 GB en menos de 4,5 minutos, y hacelo con la tranquilidad de que tus datos estarán bien protegidos gracias a la interfaz SATA y funciones presentes en este modelo, así como en el resto de las unidades de la línea de Discos Ópticos Samsung. Regrabadora DVD±RW interna Velocidad máxima de grabación estándar de 20x DVD±R Velocidad máxima de grabación dual de 16x DVD+R DL y 12x DVD-R DL Velocidad máxima de regrabación estándar de 8x DVD+RW y 6x DVD-RW Velocidad máxima de regrabación de 12x DVD-RAM Interfaz SATA de 1.5 Gbps de velocidad de transferencia MagicSpeed: Permite elegir la velocidad de lectura según las capacidades de la PC Tecnología WriteMaster?: Brinda la mejor performance que la grabadora puede dar Tecnología OPC doble para un control óptimo de energía Tecnología PWM silenciosa Tecnología compensatoria de inclinación Control vibratorio automático para discos desbalanceados Actualización automática del firmware a través de Internet Producto ecológico que excluye materiales dañinos para el cuerpo humano DVD+R 20x (27.0 MB/seg) DVD+RW 8x (8.1 MB/seg) DVD-R 20x (27.0 MB/seg) DVD-RW 6x (10.8 MB/seg) DVD-RAM 12x (16.2 MB/seg) DVD+R Double 16x (21.6 MB/seg) DVD-R Double 12x (16.2 MB/seg) CD-R 48x (7.2 MB/seg) Grabación CD-RW 32x (4.8 MB/seg) DVD+R 16x (21.6 MB/seg) DVD+RW 12x (16.2 MB/seg) DVD-R 16x (21.6 MB/seg) DVD-RW 12x (16.2 MB/seg) DVD-RAM 12x (16.2 MB/seg) DVD+R Double 12x (16.2 MB/seg DVD-R Double 12x (16.2 MB/seg) DVD-ROM 16x (21.6 MB/seg) CD-R 40x (5.6 MB/seg) CD-RW 40x (5.6 MB/seg) Lectura CD-ROM 48x (7.2 MB/seg) Modo 4 PIO 16.6 MB/seg Transferencia Burst Modo Ultra DMA 2 33.3 MB/seg (SATA 1.5Gbps) Tipo Interno Interfaz SATA Tipo de Cargado Motorizado Memoria Buffer 2 MB CD-ROM 110 ms Tiempo de acceso medio DVD-ROM 130 ms Montaje Horizontal/Vertical Discos soportados DVD-RAM, DVD+R, DVD+RW, DVD+R DL, DVD-R, DVD-RW, DVD-R DL, DVD-RAM, DVD-Video, DVD-ROM, CD-R/RW, CD-ROM, CD-ROM/XA, CD-Audio, Video-CD, CD-I (FMV), Photo CD, CD-EXTRA, CD-TEXT Tecnología Buffer bajo tecnología de operación libre Sí Dimensiones (ancho x alto x profundidad) 148 mm x 42 mm x 170 mm Peso 0,75 kg Esto da un total de unos u$s 10350 para INTEL con el disco rigido externo y el de 1 terabyte, las 2 8800 ultra en SLI. PARA amd seria U$S 9410 tambien con lo mismo ya detallado. Puede que algunas cosas no sean las mejores siendo hoy Lunes 10 de Diciembre del 2007, pero tampoco es una computadora a la que cualquiera de nosotros tengamos acceso, por lo menos en mi caso

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Primeros Auxilios
Primeros Auxilios
InfoporAnónimoFecha desconocida

Como soy guardavidas mientras se me dio por buscar apuntes de primeros auxilios para refrescar la memoria, se me ocurrio hacer un post que nunca esta demas darle una leida, para tenerlo siempre presente, espero que les sea muy util compañeros. 1.-Principios generales del socorrismo El socorrista que está presente en el lugar del accidente debe actuar con dominio de la situación manteniendo la serenidad. Hay que evaluar la situación rápidamente, sin precipitarse. Si hay testigos, es él (el socorrista), quien toma la iniciativa pidiendo ayuda. Así pues, puede actuar con eficacia e impedir actuaciones nefastas de testigos bienintencionados pero incompetentes. La actuación del socorrista es triple: lo que se llama "PAS" (Fig.1). PROTEGER: (prevenir la agravación del accidente). Es necesario ante todo retirar al accidentado del peligro sin sucumbir en el intento. ALERTAR: la persona que avisa debe expresarse con claridad y precisión. Decir desde donde llama e indicar exactamente el lugar del accidente. SOCORRER: hacer una primera evaluación: Comprobar si respirar o sangra. Hablarle para ver si está consciente. Tomar el pulso (mejor en la cariótida), si cree que el corazón no late. En definitiva, la actuación del socorrista está vinculada a: Hacer frente a un riesgo inmediato y vital: (Ej.: parada respiratoria, cardíaca, hemorragia intensa...). Evitar o disminuir el riesgo de complicaciones posteriores al accidente. (Ej.: parálisis por una manipulación inadecuada de una fractura de un miembro o de la columna vertebral). 2.-Asfixia Situaciones en las que el oxígeno no llega o llega mal a las células del organismo. LAS CAUSAS MAS FRECUENTES SON: Presencia de un obstáculo externo. Paro cardíaco. Ambiente tóxico y/o falta de oxígeno. TRATAMIENTO: a) Si existe un obstáculo externo, suprimirlo. b) Colocar al accidentado en un ambiente puro. c) Asegurar la libertad de las vías respiratorias. Para ello: Aflojar la ropa alrededor del cuello y cintura. Abrir la boca y liberar de aquello que la obstruya (vómito, secreciones, dentadura postiza móvil, etc.). Si está inconsciente (aunque respire), colocar una mano sobre la nuca y la otra en la frente vasculando la cabeza hacia atrás suavemente; con está maniobra se libera la garganta obstruida por la caída de la lengua hacia atrás. Colocar en posición lateral de seguridad a fin de pennitir la salida de sangre o vómito (Fig.2). Si la asfixia se produce por la presencia de un cuerpo extraño en la garganta, colocar al accidentado boca arriba, situarse a horcajadas sobre sus muslos y con la palma de la mano encima del ombligo y la otra mano sobre la primera, efectuar un movimiento rápido hacia adentro y hacia arriba para que el impulso del aire libere las vías respiratorias (Método de Heimlich) (Fig. 3). Esta maniobra se puede realizarse en posición de pie, sentado o acostado. Si no respira tras extraer el cuerpo extraño: Practicar la respiración artificial. Practicar masaje cardíaco externo en el caso de no localizar el pulso en la carótida. Si se advierte la presencia de un gas tóxico inflamable, se deben tomar por parte del socorrista las siguientes precauciones: Protegerse o contener la respiración antes de la evacuación del accidentado. No encender cerillas ni tocar interruptores. Emplear una cuerda guía. 3.-Lipotimia Pérdida súbita del conocimiento de corta duración (2-3 minutos). TRATAMIENTO Aflojar la ropa alrededor del cuello y cintura. Traslado a un ambiente de aire puro. Tumbarlo en posición horizontal con las piernas elevadas. 4.-Coma Situación de pérdida del conocimiento profundo que no se recupera espontáneamente. SE CARACTERIZA POR: Pérdida de movilidad voluntaria. Pérdida de sensibilidad. Existen movimientos respiratorios y latidos cardíacos. TRATAMIENTO Colocar al enfermo en posición lateral de seguridad. Aflojar la ropa. Abrigarlo para que no se enfríe. No dar de beber ni comer. Evacuarlo urgentemente. 5.-Epilepsia Afección crónica de diversa etiología caracterizada por crisis convulsivas. TRATAMIENTO Despejar el entorno de cualquier objeto que pueda herir al enfermo. Deslizar una manta o ropa debajo del afectado para amortiguar los golpes. Poner un trozo de madera entre los dientes para evitar que se muerda la lengua. 6.-Insolacion Accidente provocado por la exposición prolongada al sol. TRATAMIENTO Poner al afectado a la sombra. Aflojar la ropa. Aplicar compresas frías y proporcionarle agua si está consciente. Si está inconsciente se pondrá en pósición lateral de seguridad y se procederá a su evacuación al hospital. 7.-Hemorragias Salida o derrame de sangre fuera o dentro del organismo como consecuencia de la rotura accidental o espontánea de uno o varios vasos sanguíneos. SE CLASIFICAN EN: Hemorragias externas. Hemorragias internas. Ante cualquier tipo de hemorragia se debe actuar de la siguiente forma: Tumbar al accidentado en posición horizontal con los miembros inferiores elevados. Buscar una hemorragia externa, a veces oculta por la ropa, deteniéndola mediante compresión o torniquete. Arropar al accidentado y evitar cualquier movimiento. AVISAR AL SERVICIÓ DE URGENCIAS 061. 7.1.- Hemorragia Externa TRATAMIENTO Con el herido tendido se hace compresión local en el punto que sangra, bien con uno o dos dedos o con la palma de la mano, en función de la extensión de la herida. Si la hemorragia cesa, procederemos a colocar un vendaje compresivo. Si no se detiene, habrá que hacer compresión a distancia en los siguientes puntos: (Fig.4) CUELLO: carótida. HOMBRO: retroclavicular. BRAZO: arteria humeral (cara interna del brazo). MUSLO: arteria femoral(ingle). PIERNA: arteria poplítea. Aplastar siempre la arteria o vena contra el hueso lo más cerca posible de la herida. No aflojar nunca el punto de compresión. Mantener al herido echado horizontalmente. 7.2.- Torniquete Sólo se utilizará: (Fig.5) Cuando el socorrista está solo y debe atender a otros accidentados de extrema gravedad. En caso de miembros seccionados o aplastados. EL TORNIQUETE se coloca por encima del codo o por encima de la rodilla, entre el corazón y la herida. Una vez colocado no debe aflojarlo nunca. Debe permanecer a la vista, colocándole un rótulo indicando nombre, hora y minuto de colocación. 7.3.- Hemorragia Interna TRATAMIENTO Vigilar al accidentado para detectar signos de colapso como palidez, sed, ansiedad, frío, taquicardia. Tenderlo horizontalmente. Abrigarlo. Tranquilizarlo. EVACUARLO CON EXTREMA URGENCIA (061). 8.-Heridas Una herida es toda lesión de la piel y de los diferentes órganos producida por corte, desgarro, rasguño, contusión, etc. SE CLASIFICAN EN: INCISAS: originadas por objeto cortante. CONTUSAS: originadas por objeto romo.Hemorragias internas. ESPECIALES: Mixtas o incisocontusas. Punzantes. Por mordedura. Con arrancamiento. Etc. 8.1.- Heridas simples TRATAMIENTO Estas son las que el socorrista puede tratar, desinfectándolas y colocando el apósito correspondiente. El socorrista se lavará las manos concienzudamente con agua y jabón abundantes. Limpiar la herida, partiendo del centro al exterior, con jabón o líquido antiséptico. Colocar apósito o vendaje compresivo (Fig.6). 8.2.- Heridas Graves TRATAMIENTO La actuación se resume en tres palabras: EMBALAR, AVISAR, EVACUAR, para lo cual: Taponar la herida con gasas limpias o con compresas estériles si se disponen de ellas. Aplicar una venda sobre la herida, más o menos apretada en función de la importancia de la hemorragia, cuidando de no interrumpir la circulación sanguínea. Si es un miembro superior, colocar un cabestrillo. AVISAR AL 061. 8.3.- Heridas del Tórax TRATAMIENTO Colocar al herido sentado o acostado sobre el lado herido, cabeza y hombros algo incorporados, evacuándolo de esta manera. Cubrir la herida con varias capas de compresas grandes a ser posible estériles. No dar de beber ni comer. 8.4.- Heridas del Abdomen TRATAMIENTO Pequeña: poner una compresa grande y sujetarla con esparadrapo. Ancha: no poner compresas; si el intestino sale no intentar meterlo, sólo cubrir la herida con un paño húmedo muy limpio y a ser posible estéril. Si algún objeto permanece clavado (cuchillo, punzón, etc,) no quitarlo, evacuar al herido moviéndolo lo menos posible. No dar de beber ni comer. 8.5.- Mordeduras de Animales TRATAMIENTO Carecen de toxicidad y se tratarán como cualquier otra herida, lavando la zona concienzudamente y aplicando cualquier antiséptico (povidona yodada). Se deberá vigilar al animal para descartar la presencia de rabia. 9.-Quemaduras 9.1- Quemaduras Térmicas Son lesiones de la piel y otros tejidos provocadas por diferentes causas como el calor, la electricidad, productos químicos, etc. Se clasifican en: (Fig, 7) Quemaduras de primer grado: la piel está enrojecida (eritema). Quemadurás de segundo, grado: la parte interior de la piel (dermis) se quema, formándose ampollas (flictena) llenas de un líquido claro. Quemaduras de tercer grado: la piel está carbonizada y los músculos, vasos y huesos pueden estar afectados. La gravedad de las quemaduras depende de: Su extensión. Localización. Suciedad o no de la misma. Fragilidad del quemado (niños, ancianos, etc.). CONDUCTA A SEGUIR ANTE UNA QUEMADURA GRAVE: Eliminar o suprimir la causa. Si la ropa está en llamas, impedir que el accidentado corra, enrollarlo en una manta o abrigo o hacerlo rodar por el suelo. Enfriar la quemadura. Rociar las regiones quemadas con abundante agua a una temperatura entre 10 y 20ºC, durante lO ó 15 minutos. Cubrir las quemaduras. Proteger las quemaduras con sábanas limpias y a ser posible con compresas estériles. Cubrir al herido. Con una manta o similar al fin de evitar el enfriamiento general. Posición horizontal del quemado. Generalmente de espaldas o en posición lateral si tiene quemada la espalda o boca abajo si tiene quemados los costados y la espalda. No dar de beber ni comer al quemado grave. Avisar a los servicios de urgencias (911). (*) Evacuación inmediata. 9.2.- Quemaduras Eléctricas La corriente eléctrica, sea generada artificialmente o natural(rayos), ocasiona lesiones muy diversas que van desde quemaduras pequeñas hasta traumatismos múltiples y la muerte. Tipos de lesiones: Quemaduras superficiales por calor y llamas. Quemaduras por arco o fogonazo. Quemaduras llamadas propiamente eléctricas por la acción de la corriente a través del organismo ya que lesionan planos más profundos y a menudo destruye músculos y altera órganos internos, llegando incluso a producir paradas cardiorespiratorias e incluso la muerte. Ante una electrocución se debe actuar de la siguiente manera: (Fig.8) Cortar la corriente eléctrica antes de tocar al accidentado; en caso de que esto no sea posible, aislarlo utilizando un objeto que no sea conductor de la electricidad (ejemplo: un palo, papel de periódico, etc,) No emplear objetos metálicos. En caso de parada cardiorespiratoria, iniciar resucitación cardiopulmonar sin interrupción hasta la llegada del personal sanitario de urgencia, al cual debe avisarse inmediatamente. TRATAMIENTO DE LAS QUEMADURAS ELÉCTRICAS Es similar al que se lleva a cabo en las quemaduras térmicas, ya que la corriente eléctrica al paso por el organismo produce calor lesionando los tejidos. 9.3.- Quemaduras Químicas Ocurre cuando la piel se pone en contacto con un ácido o una base potente, de uso común en productos de limpieza, procesos industriales y laboratorios. TRATAMIENTO Tranquilizar al paciente. Lavar con abundante agua la zona afectada. Cubrir la zona quemada con paños limpios. Trasladar al paciente al hospital. 10.-Lesiones por frio 10.1.Congelación Lesiones debidas a trastomos circulatorios provocadas por el frío. TRATAMIENTO No intentar el recalentamiento. Envolverlo en una manta. Evitar toda fricción y nada de baños calientes. 10.2.- Gangrena El socorrista debe: Hacer caminar al accidentado, manteniendo el ejercicio muscular. Aflojar la ropa, zapatos (sin quitarlos) y arropar con mantas. Suministrarle azúcar y bebidas calientes no alcohó1icas. Avisar a los servicios de urgencia 061. Se debe evitar: Las fricciones con o sin nieve. Dar de beber alcohol. La inmovilidad y el agotamiento. 11.-Intoxicaciones Se pueden producir por una de estas tres vías: Por la boca (intoxicación por ingestión). Por el aparato respiramrio (intoxicación por inhalación). Por la piel (intoxicación por inoculación). 11.1.- Por Ingestión Los tóxicos pueden ser de los siguientes tipos: 1.- Alcalinos 2.- Ácidos 3.- Otros 11.1.1.- TRATAMIENTO CONTRA ALCALINOS (Lejía, amoniaco, sosa cáustica, etc.) Dar rápidamente un vaso de agua para diluir el tóxico. Añadir vinagre o jugo de limón a un segundo vaso de agua. Después le daremos leche, aceite de oliva o clara de huevo. ¡¡ NO PROVOCAR EL VÓMITO !! 11.1.2.- TRATAMIENTO CONTRA ACIDOS (Ácido acético, clorhídrico, nítrico, etc.) Dar rápidamente un vaso de agua para diluir el tóxico. Después se le dá un vaso de leche o bicarbonato. Tras esm le daremos aceite de oliva o clara de huevo. ¡¡ NO PROVOCAR EL VÓMITO !! 11.1.3.- TRATAMIENTO CONTRA OTROS TÓXICOS El tratamiento contra otros tóxicos de tipo general se hará: Diluir el tóxico. Provocar el vómito. Cuando el tipo de tóxico es desconocido se usa como antídoto: Una taza de té fuerte. Varias cucharadas de leche de magnesia. Dos rebanadas de pan tostado. 11.2.- Por Inhalación El mayor número de intoxicaciones por inhalación son producidas generalmente por monóxido de carbono, aunque existen numerosos tóxicos que se absorben por el aparato respiratorio. TRATAMIENTO Aislar a la víctima de la atmósfera tóxica y hacerle respirar aire puro. Si se observa parada respiratoria practicarle las maniobras de resucitación en el ambiente exterior del mismo lugar del accidente. Para llevar a cabo el rescate de la víctima se tomarán las siguientes precauciones: No intentarlo jamás estando solo. Si son dos socorristas solamente uno entra y el otro permanece en el exterior. Atarse a la cintura una soga que permita al que permanece en el exterior extraer a su compañero a la menor señal de alarma. Si es posible se debe penetrar en la zona tóxica con una máscara antigás. Coger a la víctima por la cintura y sacarla al exterior. 11.3.- Por Inoculación Se produce generalmente por mordeduras de animales, serpientes, culebras, insectos, etc. 11.4.- Mordeduras de Serpientes y Picaduras de Escorpiones y Alacranes Pueden provocar graves intoxicaciones e incluso ser mortales. TRATAMIENTO Colocar un torniquete, no muy apretado, por encima de la mordedura para evitar su difusión por el organismo. Introducir la parte mordida en agua helada o colocar compresas de hielo sobre las lesiones. Practicar una incisión en forma de X sobre cada una de las dos huellas paralelas y puntiformes que habrá originado la mordedura de la víbora o sobre la picadura del alacrán o escorpión. Succionar sin temor, aplicando la boca sobre las heridas producidas, escupiendo a continuación la sangre y veneno extraídos. Colocar después sobre la herida hielo triturado o agua fría y vendar. Evacuar al accidentado al hospital más cercano. 11.5.- Picaduras por Insectos TRATAMIENTO Si se percibe el aguijón, extraerlo. Aplicar sobre la picadura un trozo de tela empapado en amoniaco o agua muy fría. Si no es posible extraer el aguijón, se aplicará una pasta hecha con bicarbonato sódico y agua. En caso de múltiples picaduras: Sumergir al paciente en un baño de agua fría bicarbonatada durante 15 minutos. Envolverlo en una sábana y trasladarlo urgentemente al hospital. 12.-Urgencias en otorrinolaringología y oftalmología 12.1.- Fractura de los Huesos de la Nariz TRATAMIENTO Aplicar compresas heladas. Detener la hemorragia mediante pinzamiento o taponamiento. Posición lateral de seguridad. Evacuar al hospital más cercano. 12.2.- Traumatismo del Pabellón Auricular (Orejas) TRATAMIENTO Posición sentada del paciente. Aplicar compresas heladas. Si existe alguna porción desprendida conservarla para posible reimplante. Se conservará en unas gasas estériles y en su defecto limpias, empapadas en suero fisiológico o agua helada. Trasladar al hospital. 12.3.- Hemorragias en ORL (Otorrinolaringología) TRATAMIENTO Fig. 9 Localizar la hemorragia. Detenerla mediante: Taponamiento Compresión local Aplicación de compresas frías Posición elevada de la zona sangrante, salvo en epistaxis (hemorragia por la nariz) que habrá que mantener la cabeza baja Si no cesa, evacuar al hospital, vigilando pulso y nivel de conciencia 12.4.- Causticaciones en ORL (Otorrinolaringología) TRATAMIENTO Tranquilizar al paciente. Lavar con abundante agua la zona lesionada. Cubrir con paños limpios o estériles la zona. Trasladar al hospital. 12.5.- Heridas en ORL (Otorrinolaringología) TRATAMIENTO Valoración de la herida. Hemostasia. Limpieza de la herida. Colocar apósito. Si la herida es muy extensa, evacuar al hospital. 12.6.- Cuerpos Extraños en ORL (Otorrinolaringología) TRATAMIENTO Localización del cuerpo extraño; si es en la garganta y tiene síntomas de asfixia, extraer el cuerpo extraño mediante el método de HEIMLICH. Averiguar tipo de cuerpo extraño. Limpiar la zona. Trasladar al hospital para su extracción. 13.-URGENCIAS EN OFTALMOLOGÍA TRATAMIENTO Lavado ocular abundante. No friccionar el párpado. Trasladar al hospital. 13.1.- Lesiones Oculares producidas por sustancias químicas La mayor parte de las sustancias químicas producen efectos nocivos sobre los ojos al contacto directo con los tejidos oculares. TRATAMIENTO Irrigar de manera inmediata y prolongada el ojo durante al menos 20 minutos con agua o suero fisiológico. No tapar el ojo para que las lágrimas continúen limpiando cualquier sustancia química residual. Evacuar al hospital más cercano donde se informará sobre el producto causante de la quemadura. 14.-Fracturas Rotura de un hueso. Pueden ser CERRADAS 0 ABIERTAS (Fig.10) SÍNTOMAS Impotencia funcional Dolor Chasquido o crepitación Hinchazón-tumefacción Amoratamiento 14.1.- Fractura Abierta Aquella que está complicada con una herida. TRATAMIENTO Cortar la hemorragia si existe. Cubrir la herida. Inmovilizar la fractura. 14.2.- Fracturas de Extremidades. - Inmovilización) ANTEBRAZO: desde raíz de los dedos a axila, codo a 90° y muñeca en extensión. MUÑECA: desde raíz de los dedos a codo, muñeca en extensión. DEDOS MANO: desde punta de los dedos a muñeca, dedos en semiflexión. FÉMUR Y PELVIS: desde raiz de los dedos a costillas, cadera y rodillas en extensión; tobillo a 90°. TIBIA Y PERONÉ: desde raíz de los dedos a ingle, rodilla en extensión, tobillo a 90º. TOBILLO Y PIE: desde raíz de los dedos a rodilla, tobillo a 90°. En resumen, una fractura se inmoviliza con férula que abarque una articulación por arriba y otra por debajo de la lesión. LA INMOVILIZACIÓN SE IMPROVISA CONFig. 11) Férulas de madera. Bastones, flejes, ramas de árboles, tablillas, revistas, etc., sujetas con: Vendas, tiras de sábanas, cintas, ligas, pañuelos, cinturones, cuerda, etc. En fracturas de miembro inferior puede servir de férula el miembro sano extendido y atado o vendado juntamente con el lesionado (Fig. 12) En las de brazo puede servir el tronco fijándolo al mismo con vendas, bufandas, etc. (Fig. 13).] 12.3.- Fracturas del Tronco, (Columna Vertebral, Cuello) TRATAMIENTO No mover al lesionado, dejarlo tendido en el suelo. Traslado inmediato al hospital. El traslado se hará en plano duro, evitando que flexione la columna vertebral ni que pueda flexionarla durante el traslado, Si no se dispone de camilla se improvisara , con tablones, una puerta, etc. 15.-Esguince Desgarro incompleto de la capsula articular o ligamentos, sin rotura (Fig. 14). TRATAMIENTO Frío. Inmovilización. Traslado al hospital. 16.-Rotura de ligamentos Desgarro parcial o completo de los ligamentos que rodean a la articulación. TRATAMIENTO Reposo. Colocar una férula o vendaje enseguida. Traslado al hospital. 17.-Luxacion Desplazamiento de un extremo del hueso fuera de la articulación. TRATAMIENTO Frío. Elevar la extremidad. Inmovilización sin colocar ninguna férula hasta que no se haya reducido la luxación. Traslado. 18.-Contusiones Son las lesiones de las partes blandas o del tejido muscular que no se acompaña de pérdida de continuidad de la piel. TRATAMIENTO Frío para reducir la tumefacción y equímosis. Reposo. 19.-Traumatismos generales Suelen ir acompañados de pérdida de memoria y en ocasiones del conocimiento. TRATAMIENTO Mantenerlos acostados, vigilados y abrigados, con la cabeza baja y vuelta hacia un lado. Traslado al hospital de la misma forma que a los fracturados de columna vertebral. 20.-Vendajes. Un vendaje sirve para sujetar un apósito o proteger una herida. PRINCIPIOS GENERALES Posición funcional. Almohadillado. Presión uniforme. Dedos al descubierto. 20.1.- Vendaje Compresivo Se usa cuando una herida sangra y se pretende cohibir la hemorragia, Se colocan varias capas de algodón hasta alcanzar un grosor de unos 15 cm., que se reducirá a la mitad al vendar encima. 21.-Translado de accidentados Después de los primeros auxilios se debe asegurar el traslado en las mejores condiciones (Fig. 15). Confección improvisada de una camilla utilizando palos, barras de hierro, etc. asi como lona o una manta Agravar el estado general. Provocar lesiones vasculares o nerviosas. Convertir fractura cerrada en abierta, incompleta en completa. Provocar mayor desviación de la fractura. El transporte deberá hacerse siempre en camilla y si no disponemos de ella, se improvisará. La colocación del herido sobre la camilla se puede hacer de las siguientes formas: MÉTODO DE LA CUCHARA: 3 socorristas se colocan al lado de la víctima, arrodillan una pierna e introducen sus manos por debajo del cuerpo del accidentado y lo izan a la vez, mientras que el cuarto coloca la camilla por debajo del cuerpo o se (enía ya colocada paralelamente al cuerpo del herido y al otro lado de los socorristas. MÉTODO DEL PUENTEFig. 16) Se necesitan 4 personas. Tres de ellas se colocan de forma que el herido, tendido en el suelo, QUEDE ENTRE SUS PIERNAS. Pasan sus manos por debajo de las pantorrillas y muslos, otro por debajo de la cintura y región lumbar y el tercero por debajo de hombros y nuca. A una voz IZAN LOS TRES A LA VEZ el cuerpo como un todo rígido, mientras que la cuarta persona introduce la camilla por debajo del cuerpo de accidentado y entre las piernas de los socorristas. A continuación y siempre con movimientos sincronizados depositan el cuerpo en la camilla. 22.-Respiracion cardiopulmonar Se denomina resucitación al conjunto de maniobras que tratan de restablecer la respiración y los movimientos del corazón de una persona en la que accidental y recientemente se han suspendido ambas funciones. 22.1- Respiración Artificial Debe ser: Urgentísima, antes de los 6' de ocurrida la supresión. Ininterrumpida, incluso durante el traslado. Mantenida durante el tiempo necesario, incluso horas. Eficaz. Ningún método puede compararse en eficacia con el boca a boca que ha desplazado totalmente a otros, razón por la cual será el único que describamos, ya que consideramos que es mejor conocer uno bien y eficaz, que muchos mal y poco eficaces. 22.2.- Método Oral Boca a Boca Consta de 2 tiempos: (Fig. 17.) lº) Preparación para la respiración. 2º) Práctica de la respiración. 1º) PREPARACIÓN PARA LA RESPIRACIÓN. a) Tender a la víctima boca arriba sin almohada. Si vomitara agua o alimentos, torcer la cabeza hacia un lado mientras devuelve. b) Aflojar (o rasgar si es preciso)las ropas de la víctima que opriman la garganta, el tórax o el abdomen. c) Inspeccionar rápidamente la boca para sacar de ella cuerpos extraños si los hubiera, incluidas las dentaduras postizas. d) Si la víctima se hubiera atragantado con algo, volverla de costado y darle fuertes golpes con la mano en la espalda, entre las paletillas, Si no expulsa el cuerpo extraño, practicar el método de HEIMLICH, descrito anteriormente. Si fuera un niño, se le coge por los pies, se le coloca cabeza abajo y se le golpea igualmente en la espalda. 2º) PRÁCTICA DE LA RESPIRACIÓN. Arrodillado junto a la víctima. a) Coloque una mano en la nuca, la otra en la frente; procure elevar la de la nuca y empujar con la de la frente, con lo que habrá conseguido una buena extensión de la cabeza. b) Sin sacar la mano de la nuca, que continuará haciendo presión hacia arriba, baje la de la frente hacia la nariz y con dos dedos procure ocluirla totalmente. Inspire todo el aire que pueda, aplique su boca a la de la víctima y sople con fuerza. Si es un niño, sóplele a la vez en nariz y boca, y modere la cantidad y fuerza de su soplido, insuflándole el aire sin hacer la inspiración forzada que señalábamos para el adulto. c) Retire su boca y compruebe si sale el aire que usted insufló por la boca del accidentado. Si no sale es que no entró por no estar bien colocada la cabeza. Extiéndala más aún, echando más hacia atrás la frente y compruebe que entra el aire, viendo cómo se eleva el pecho del accidentado cuando usted insufla aire. Si aún así no puede comprobarse que entra aire en su tórax, seguramente será debido a que la glotis (garganta) está obstruida por la caída de la base de la lengua. Para colocarla en buena posición debe hacerse lo siguiente: con la mano que estaba en la nuca empújese hacia arriba el maxilar inferior haciendo presión en sus ángulos, hasta que compruebe que los dientes inferiores están por delante de los superiores. En esta posición es seguro que la base de la lengua no obstruye la glotis y que el aire insuflado puede penetrar en los pulmones, elevando su pecho, lo que siempre es fácil de comprobar. d) Repita las insuflaciones cada 5 segundos (unas 12 ó 14 por minuto). e) Si empieza a recuperarse acompase el ritmo de las insuflaciones al de la respiración del accidentado. f) Por último, no olvide tomar el aire suficiente para evitar mareos, etc. 22.3.- Masaje Cardíaco Externo Si además de que no respira y está inconsciente, se observa que el accidentado está muy pálido, carece de pulso en la muñeca y cuello, tiene las pupilas dilatadas y no se oyen los latidos cardíacos, es muy probable que se haya producido una parada del corazón, por lo que se debe proceder a practicar, además de la respiración artificial boca a boca, el masaje cardíaco externo, con arreglo a la siguiente técnica: La persona encargada de practicarlo se coloca de rodillas al lado de la víctima, aplicando la parte posterior de la palma de la mano'sobre el esternón, cuatro o cinco centímetros por encima de la "boca del estómago". La palma de la otra mano se coloca sobre la de la primera (Fig. 18). Se ejerce una presión flrme y vertical al ritmo de 60 u 80 veces por minuto. Al final de cada acto de presión se suprime éste para permitir que la caja torácica, por su elasticidad, vuelva a su posición de expansión. Si la víctima es un niño o un lactante el número de compresiones ha de ser mayor (100-10) y menor la presión a aplicar. Basta una mano para los niños y dos dedos para los lactantes. Lo ideal es que una persona realice la respiración boca a boca y otra, al mismo tiempo, el masaje cardíaco externo, realizando 5 presiones esternales y 1 insuflación, efectuando ésta en la fase de descompresión del tórax y no volviendo a comprimir hasta que no haya terminado la insuflación y así sucesivamente. Si es solamente un socorrista el que presta los auxilios, comenzará con la respiración boca a boca, realizando 5 insuflaciones, para continuar con la siguiente pauta: 15 presiones esternales-2 insuflaciones 15 presiones esternales-Z insuflaciones Aproximadamente cada 2 minutos, hay que verificar la eficacia circulatoria tomando el pulso en la carótida. Y así hasta la recuperación o fallecimiento del accidentado. 23.-Botiquín de urgencias Todos los centros de trabajo deben dIsponer de botiquines, los cuales estarán dotados, como mínimo, de los siguientes materiales: 1 envase de agua oxigenada (lO volúmenes de 250 ml) 1 envase de polividona yodada (100 ml) 1 envase de tul engrasado 1 envase de pomada para quemaduras 1 envase de gasas estériles de 20x20 4 vendas (2 vendas de 5x5 y 2 vendas de lOxlO) 1 esparadrapo 1 envase de tiritas 1 torniquete o goma para hacer compresión 2 guantes estériles de un solo uso 1 pinzas y 1 tijeras 1 envase de pomada antiinflamatoria 1 envase de analgésico paracetamol 1 envase de ácido acetilsalicílico (*)URGENCIA MÉDICA: Telefonear al 911 indicando de forma breve el tipo de urgencia y la dirección del accidente, o dirigirse al centro sanitario más próximo. SI NO PRECISA ASISTENCIA URGENTE O EVACUACIÓN INMEDIATA, dirigirse al Servicio de Prevención de Riesgos Laborales, (Hospital mas cercano), o llame al Llame al Departamento de Emergencias Médicas de OMINT, cuyo teléfono es En Capital Federal y Gran Buenos Aires: 4802 - 0022. En el Interior: 0 - 800 - 888 - OMINT ( 66468 ) (A partir de los 35 km. de la Capital Federal). Todo accidente ocurrido al personal, tanto docente como de administración y servicios, debe ser comunicado al Servicio de Prevención de Riesgos Laborales en el modelo distribuido a los centros.

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Excelentes imagenes e info de Saint Seiya parte 3
InfoporAnónimoFecha desconocida

PARTE 3 Lacerta Lagarto Misty Edad: 16 años Altura: 1,80 metros Fecha de nacimiento: 11 de Octubre Lugar de nacimiento: Francia Lugar de entrenamiento: Costa Azurra, Francia Misty es el primer santo de Plata que se nos presenta. Creo que a todo el mundo le llama mucho su apariencia física, con rasgos casi femeninos, labios pintados y modales bastante marcados. Tanto cuida su aspecto, que todos recordamos bien la escena en que se desnuda para lavar su cuerpo lleno de sangre, cosa que considera "impuro" y "sucio", cuando la conducta de otros caballeros es no inmutarse por esas cosas. Aunque eso no importa ahora U Misty es prácticamente el jefe de los santos de plata. Mayormente, la jerarquía de un caballero esta determinada por si usa o no capa, Lacerta es el único plateado que la usa, puede ser por simple elegancia, pero todos los caballeros de Plata lo anuncian como "su jefe". Llega a Japón con la misión de matar a todos los caballeros de bronce, acompañado por Marin, se enfrenta primero a Seiya, derrotando fácilmente al Pegaso, que se ve en total desventaja ante el. Los meteoros del caballero no hacían efecto en el, ya que con un movimiento rápido de sus manos lograba crear una barrera que le protegía de todo ataque físico. Según Misty, su fuerza estaba en que jamás había perdido un combate. Esto despertó algo en el Pegaso, ya que pudo tumbarlo de unos golpes. Y era precisamente donde Misty creía que radicaba su fuerza, su principal debilidad. Como jamás había perdido, nunca adquiría la experiencia que se obtiene "a los golpes" (para decirlo de alguna forma) y que Seiya tenía (y eso nadie lo duda). Al comprobar que Seiya sabía como derrotarlo luego del estudio de sus técnicas, el santo plateado quedó paralizado al saber que perdería un combate y su orgullo se mancharía, esto le hace las cosas más fáciles a Seiya, que hundiéndolo en el mar, termina con su vida. . Técnicas Maburu Toripa: este golpe es letal, lo hace con tan solo un dedo y es como una onda que impacta en el enemigo, provocándole un daño terrible. Es fácil de comprobar al ver la cantidad de sangre que pierde Seiya al recibir este poder. Barrera Invisible: con un rápido movimiento de manos, Misty crea una barrera invisible que lo protege de cualquier ataque físico. . Constelación Lacerta es una constelación que fue ingresada al “mapa estelar” por allá entre los años 1687/1690 (entre aproximadamente el 1600 y el 1800 se registraron nuevas constelaciones a las que ya estaban de la época antigua), es muy pequeña a comparación de otras y pese a que esta en la Vía Láctea no tiene estrellas brillantes. La podemos encontrar cerca de la constelación del Cisne, pero es bastante complicado por esa falta de luminosidad notable de parte de sus estrellas. Ballena Blanca Moses Edad: 17 años Altura: 2,05 metros Fecha de Nacimiento: 2 de Agosto Lugar de Nacimiento: Nueva Zelanda Lugar de Entrenamiento: Nueva Zelanda Moses es... Un caballero de plata sin gran "participación". Llega junto a Asterión a ver que sucedía con Misty, y al conocer que Marin era una traidora, embiste contra ella, tumbándola con su ken y atándola a una cruz, para servirles de carnada para atraer a Seiya y asi cumplir con parte de su deber. Al llegar Seiya, comienza la cuenta regresiva a su muerte, ya que al decirle que Marin era su hermana perdida, desató inmediatamente la ira del Pegaso sobre el, quien lo aniquiló rápidamente con su Pegasus Ryu Sei Ken. . Técnicas Supoute-ingu Bonba - Cetus Spouting Bomber: este ataque es similar a como si el chorro que sale de una ballena de atrapara, te elevara y te hiciera caer a toda velocidad. Es precisamente en eso en lo que se basa, Moses arroja muy alto a su enemigo y este, al caer, impacta su cabeza en su puño, provocándole un gran daño. Este poder tuvo gran efectividad en Marin, pero no en Seiya. Canes Venaticio Asterion Altura: 1,83 metros Fecha de Nacimiento: 20 de Febrero Lugar de Nacimiento: Dinamarca Lugar de Entrenamiento: Australia Debo confesar que Asterion es de mis santos de plata favoritos. Tenía la gran capacidad de leer la mente de su enemigo, por lo que era casi invencible. Gracias a ello, descubrió que Marin había traicionado al Santuario, y más tarde, se anticiparía a todos los ataques de un Seiya desesperado por salvar a su "hermana" de plata. Asterion mete en problemas a Seiya, pero al descuidar a Marin, esta se libera gracias a Kiki, y comienza a pelear contra el. Lo primero que intenta el guerrero es leer su mente, pero ella hizo un "vacío mental" que le impidió leer sus intenciones y, pese a la lucha, es derrotado por Marin gracias a su "Destello del Aguila". Antes de morir, el santo de plata le pide ayuda a quien fuera su ejecutora. . Tecnicas Mirion Gosuto Attaku - Million Ghosts Attack (El ataque del Millón de Fantasmas): Asterión crea una especie de ilusión optica que lo hace multiplicarse cientos de veces, lanzando varios rayos de energía que podían matar a su rival. Leer la mente: gracias a esto, se anticipaba a cualquier ataque y podía averiguar todo lo que necesitara de su rival. . Constelación Canes Venatici es una constelación que nada tiene que ver con el Can Menor o el Can Mayor y representan a los perros de caza de Boyero, que busca a las Osas (Mayor y Menor). Asterion (junto a Chara) es uno de los perros de la constelación ya citada. También la constelación tiene una referencia en la vida de Icarius. . Sobre Asterión La referencia al nombre de Asterion en la constelación, la encontramos en un Rey de Creta, que se casó con Europa (madre de Minos, Sarpedon y Radamanthys) una vez que Zeus le había hecho dar a luz a sus tres hijos. Por la boda, le dio unos regalos como ser una jabalina que nunca fallaba y un perro de caza. El rey recién casado adoptó a los hijos de Europa, ya que se dice que no pudo tener propia descendencia. Después de su muerte, Minos ocupó el trono. Babel de Centauro Edad: 17 años Altura: 1,85 metros Fecha de Nacimiento: 20 de Febrero Lugar de Nacimiento: Iraq Lugar de Entrenamiento: Isla del Centauro Babel es el santo de plata que interrumpe la revelación de Saori como Atena (en el anime) y se mide en combate directo con Hyoga. Justamente, Hielo VS Fuego. No es demasiado lo que pasa con este caballero, solo que al ser derrotado por Hyoga, es la mismisima Atena quien le ayuda a ir al otro mundo sin la agonía de los golpes del Cisne: lo toma entre sus brazos y lo hace morir con una sonrisa en el rostro (es una linda escena porque Babel muere realmente en paz). . Técnica Fotia Roufihtra - Remolino de Fuego: tan simple pero efectivo como su nombre puede disparar cientos de bolas de fuego a su enemigo, creando un verdadero infierno ardiente. El tamaño puede manejarlo a su antojo. . Sobre el Centauro Se dice que es un ser fabuloso, mitad hombre y mitad caballo. Según la leyenda, son hijos de Ixión y Nefele, vivían en el monte Pelión en Tesalia y fueron casi exterminados en su lucha contra los lapitas capitaneados por Teseo, que los obligó a salir de Tesalia y refugiarse en otras tierras, pero no corrieron con buena suerte, ya que Heracles, mató a los sobrevivientes. Eran de tomar mucho vino, y por eso seguían a Dionisio (el Dios del Vino), además de que por esa “mala costumbre” solían aprovecharse (alias, violarse) de jóvenes desamparadas. No eran del todo sociables por esto, pero un centauro muy popular no-abusador era Quiron, quien se ocupó de enseñarle a héroes griegos como Teseo y Aquiles. Era inmortal, pero cuando una flecha venenosa de Hércules le dio por error, decidió dejar de ser inmortal para morir y terminar con el dolor que le causaba. Al morir, se le dio su lugar entre las estrellas. En esta criatura esta basada la imagen del signo “Sagitario” que al contrario del que muestra Kurumada con alitas, las criaturas NO las tienen. . Sobre Babel Babel va directamente a la “Torre de Babel” una construcción que incluso sale en relatos bíblicos (cuando la gente intenta construir la Torre, el se enoja y hace que todos hablen distintos idiomas para frustrar la obra), que estaba construida en la archi-conocida Babilonia (de ahí los nombres). Se dice gracias a viejos escritos, que poseía una altura de 90 metros, 7 pisos donde el último era el dedicado a la oración, realizado con ladrillo de un color azul que se confundiera con e cielo. Con esa torre se intentaba conectar a la tierra con el cielo. En la antigüedad estaba la teoría de que la torre pudiese haber existido en Bagdad, un poco más de razón a porque Kurumada hizo de este caballero, un representante de Iraq. La torre era en realidad el “zigurat” (edificaciones de tipo religioso) de Babilonia, llamada originalmente “Etemenanki” (que significa maso menos “La Casa en lo alto entre el Cielo y la Tierra”). Perseus Argol Edad: 17 años Altura: 1,88 metros Fecha de Nacimiento: 11 de Noviembre Lugar de Nacimiento: Arabia Saudita Lugar de Entrenamiento: Austria Considerado por muchos como el santo de plata más poderoso (sin olvidar a Orfeo y Albiore), es sin duda el rival más difícil que les toco en la era de los santos de plata. Argol acepta viajar con Shaina a matar a los santos de bronce para cobrar venganza por sus compañeros muertos por ellos. Primero se mide con Shun, al que no tarda absolutamente nada en convertir en piedra (al primero paralizar su cadena y luego a el mismo); y luego de ver que Seiya tumba a Shaina, se enfurece con este y enseguida va a convertirlo en piedra junto a Shiryu. El Pegaso cae presa del ken de Argol, pero Shiryu logró escapar de su poder gracias a su escudo. De aquí en más hay un gran poderío de Argol, ya que arrincona tanto a Shiryu con la ventaja que le da su escudo a la hora de atacarlo, que lo obliga a cegarse a si mismo para poder luchar par a par con el. El caballero de plata se asombra de ver la valentía y determinación de su rival, que termina matándolo con su Rozan Sho Ryu Ha. . Técnica Rasu Aruguru Gorugonio - Las Argol Gorgonas (algo asi) - Escudo de Medusa: Argol utiliza el llamado "Escudo de Medusa" que tiene la cualidad de convertir a quien lo vea, en piedra. Tal y como si tuviera vida, el escudo permanece con los ojos cerrados hasta que un rival esta listo para ser convertido. . Sobre Perseo Perseo era hijo de Danae y Zeus (¿qué raro no?). Un gran héroe griego, que realizó varias tareas heroicas como por ejemplo, matar a Medusa y salvar a Andromeda de la muerte. De su hazaña contra Medusa, nació Pegaso, que sería su caballo alado por excelencia. También este mítico héroe tiene una constelación. . Sobre Argol Argol viene de Algol, una de las principales estrellas (la Beta) de la constelación de Perseo. Es un término que viene del árabe “Al Ghul” que significa “El Demonio” ya que representa a la cabeza de Medusa. . Sobre Medusa La pobre Medusa era una de las Gorgonas, la más peligrosa de ellas, y también la única mortal del grupo. Por cabellos tenia serpientes y tenía la habilidad de convertir a todo el que la mirara en piedra. Antes de ser la cosa fea que es, era una mujer muy linda que fue presa de los celos de Atena al ser considerada mas hermosa que ella (y bueno, un lado oscuro tenia que tener la Diosa de la Sabiduría) privándola de todos sus atributos y transformándola en la temible gorgona, sin otorgarle la inmortalidad que las otras poseían. Se dice que además de ser envidiada por Athena, fue violada por Poseidon (le paso de todo a la pobre mujer). Terminó muriendo a manos de Perseo con, oh casualidad, la ayuda de Athena. Espartano Edad: 17 años Fecha de Nacimiento: --- Lugar de Nacimiento: --- Lugar de Entrenamiento: --- Espartano sería una simplificación fácil a Espartanos (incluso algunos le llaman así), que eran los habitantes de la Esparta, parte de la antigua Grecia. Los espartanos eran mas bien guerreros, prestaban una gran atención a la educación de los niños en la tendencia de las luchas. Su rol en la serie no es la gran cosa, participa en la trampa que le tiende Shaina a Seiya en una isla olvidada, ayudando a Ophiux a que el avión donde viajaba el junto a Shiryu y Shun, cayera sin remedio. Sus poderes son estrictamente mentales y muy fuertes (pero no más que los de Mu de Aries claro) tanto que Shiryu no pudo impactar ni uno solo de sus golpes, porque Espartano lo paraba y golpeaba antes de que pudiera acercarse a menos de 10 centímetros. El no muere, solo desaparece. Una vez que se recupera de haber sido convertido en piedra por error por Argol, y de ver a su amigo muerto y a su compañera desmayada, escapa con ella a toda velocidad. Luego no se sabe más de el. Cuervo Jamian Edad: 17 años Altura: 1,76 metros Fecha de Nacimiento: 27 de Julio Lugar de Nacimiento: Inglaterra Lugar de Entrenamiento: Escocia Un guerrero muy particular, de hecho hasta pareciera muy torpe. Es enviado por Arles a que rapte a Atena mediante el uso de sus fieles cuervos. Jamian cumple con su tarea, pero Seiya se apresura a rescatar a su diosa, dando pie a una de las escenas más "de estilo romántico" que se dan entre el Pegaso y Saori Kido. Jamian no hace demasiado luego, ya que según conocemos, muere luego de que la mismisima Atena le pusiera a sus cuervos en contra y cayera por el barranco. . Tecnica Burakku Uingu Shafuto - Black Wing Shift (Golpe del Ala Negra): con este golpe, Jamian no solo golpea a su enemigo, sino que lo llena de plumas de cuervo, que van tapando al enemigo hasta ahogarlo y hacerlo caer con su peso. . Sobre la Constelación Es una constelación pequeña, muy cercana a Virgo, la Copa (de agua, relacionada con el mito de arriba porque esta cerca del agua que necesita pero no llega a beberla) y la Hydra. Uno de los mitos que pude encontrar referidos al cuervo, esta relacionado con Apolo. Se dice que era un ave de confianza para el, y la enviaba a hacer ciertas encomiendas. Originalmente era de un tono claro pero, al fallar en uno de los encargos del Dios, lo castigó volviéndolo negro e irritándole la garganta a falta de agua. Auriga de Capella Edad: 17 años Altura: 1,83 metros Fehca de Nacimiento: 21 de Agosto Lugar de nacimiento: Grecia Lugar de Entrenamiento: Santuario de Atena, Grecia Este tipo la pasa realmente mal. Primero logra herir a Hyoga con sus discos, pero al haber quedado solo con Dante y Atena, es Ikki quien llega a ponerlo en su lugar. Pese a la insistencia de Capella con sus discos cortantes, el Fenix usa su ilusión y le provoca que sean sus armas las que lo lastimen, cortándole ambas manos y más tarde, lo cortaran a la mitad, matándolo inmediatamente, habiendo pasado primero por una larga pesadilla que destruyó su sistema nervioso. La paso mal, la paso mal. . Tecnica Sosa Kougeki - Saucer Attack (Discos Cortantes): Capella lanza sus dos discos hacia el enemigo a voluntad, los cuales cortan absolutamente todo, aunque por suerte, no lo suficiente, sino Hyoga estaría en problemas :s . Constelación De Auriga se pueden decir varias cosas, pero viendo la forma de la armadura que Kurumada creo, sería el carro de guerra del cielo, un significado que le dio una de las antiguas culturas. Los griegos le atribuyen la figura a un hijo nacido del intento de violación de Hefesto hacia Athena, llamado Erictonio. El fue el primero en juntar un carro con unos caballos (relacionado con el primer significado que les cite) y fue elevado a los cielos por ello. . Sobre Capella Capella, es la estrella principal de la constelación, también llamada “Cabra”. Por esto, la constelación de Auriga esta simbolizada, principalmente, por un cochero y una(s) cabra(s). Aunque vale mencionar que sus origines son bastante confusos y variados, asique solo me limite a mencionar la versión más “popular”. Cancerbero Dante Edad: 17 años Altura: 1,85 metros Fecha de Nacimiento: 29 de Marzo Lugar de nacimiento: Italia Lugar de entrenamiento: Sicilia, Italia (Igual que Mascara de la Muerte de Cancer) Dante tampoco luce una gran aparición, logra tomar a Shun y a Hyoga con sus fuertes cadenas y arrojarlos por el barranco; pero al llegar Ikki, se las ve oscuras, ya que luego de ser herido de muerte por el Fenix, y de ver que su compañero Capella fue muerto, ya que es un recuperado Shun quien lo elimina con sus cadenas de Andrómeda. . Sobre Cancerbero Algo así como la "mascota" del reino de Hades. Es hijo de Tifón y la Equidna. Un ser que era representado con tres cabezas y una cola de dragón (y es así como lo representa Kurumada en el Manga). Resguarda la entrada al mundo de Hades, dejando que todos los espíritus pasaran, pero ninguno saliera. Solo grandes héroes de la mitología lograron escapar de Cancerbero, como ser el poeta y músico Orfeo (que aparece en el Manga justamente) y el propio Hercules, que usa su fuerza para domarlo. Tarantula Aracne Edad: 17 años Altura: 1,90 metros Fecha de Nacimiento: --- Lugar de Nacimiento: --- Lugar de Entrenamiento: --- Lo único interesante de este personaje, es sin duda, la pose que tiene a la hora de atacar. Es inventado por la TOEI Animation como otro relleno. Interfiere justo cuando Seiya baja con el "Agua de la Vida" con todas las intenciones de ir con Shiryu. No hace grandes problemas al Pegaso, que luego de librarse de la Red de Tarantula, lo termina con su poder. . Técnica Tarantula Net - Red de Tarantula: mera pose interesante Aracne envía una red que consume la energía de su enemigo hasta que este muere. Hercules Argueti Edad: 17 años Altura: 2,40 metros Fecha de Nacimiento: 15 de Agosto Lugar de Nacimiento: Uganda Lugar de Entrenamiento: Uganda Que puedo decir... Solo ataca a Seiya dos veces con su ken, y luego muere junto a sus dos compañeros cuando el Pegaso usa la armadura de oro de Sagitario. Su compañero Dio de Mosca le da fama "del más poderoso de los caballeros de plata" pero a mi parecer no le llega ni a los talones a guerreros como Argol o Asterion. . Técnica Korunehorosu - Kornehoros: invoca a un importante remolino de viento que puede matar a su enemigo cuando este cae por la fuerza en la que lo lleva. . Sobre Hércules Hercules es también conocido como Heracles. Es sin duda el personaje de la mitología mas conocido por todos además de los Dioses del Olimpo principales. Era hijo de (adivinen quien) Zeus y Alcmena, el recién nacido no era bien visto por Hera que intentó matarlo poniendo una serpiente cerca de su cuna. La sorpresa se la llevaron todos cuando el pequeño mató a la serpiente con sus propias manos, demostrando que estaba dotado de una gran fuerza física. Sus más famosas acciones fueron los Doce Trabajos, donde realizó cosas como matar a la invencible Hydra y atrapar a Cancerbero en el reino de Hades. Su muerte fue bastante trágica. Después de realizar los trabajos, se casa con Dayanira. Ella casi es violada por el centauro Neso, que le dice que si guarda su sangre obtendrá una potente poción de amor que terminará con las infidelidades de Hercules. Ella le cree y le da a su esposo una túnica cubierta con la sustancia, al ponérsela, cae presa de un terrible dolor porque claro, era veneno la sangre ¬¬u El sufrimiento era tal que decide suicidarse reduciéndose a cenizas. Luego de su muerte, llega al Olimpo. . Sobre Argetti Se trata de la estrella Alpha de la constelación de Hércules, llamada “Ras Algethi”, de la cual si vemos la ultima parte podemos obtener el nombre del guerrero “Algethi”. La misma significa desde el árabe: La cabeza del hombre arrodillado. Mosca Dio Edad: 16 años Altura: 1,65 metros Fecha de Nacimiento: 10 de Julio Lugar de Nacimiento: Mexico Lugar de Entrenamiento: Mexico Los mexicanos odian a este personaje U Pero bueno, Dio no es un personaje muy interesante, de hecho es nulo como Sirius y Argeti, ya que lo único que llega a hacer es golpear a Seiya (eso si, con una buena patada) y luego muere junto a sus dos compañeros cuando el Pegaso viste la armadura dorada de Sagitario. . Técnica Deddo Endo Furai - Dead End Fly (Vuelo de la Muerte): bueno, he de suponer (digo esto porque no vi otro ken de su parte) que este ken es la tremenda patada que le mete Dio a Seiya. Es muy potente, ya con una dejo a Seiya servido en bandeja de plata para que pudieran rematarlo. Sirius Can Mayor Edad: 17 años Altura: 1,85 metros Fecha de Nacimiento: 6 de Enero Lugar de Nacimiento: Alemania del este Lugar de Entrenamiento: Santuario de Atenas, Grecia Para parecer un guerrero importante, Sirius no hace NADA. Al llegar junto a los otros dos a matar a Seiya, lo único que hace es evitar que el Pegaso caiga al suelo producto de todos los golpes recibidos, y se pone de acuerdo con sus compañeros para ultimarlo todos juntos. No llega a hacerlo ya que la armadura de Sagitario se encarga de darle el poder suficiente al Pegaso para matar a los tres de un solo golpe. . Sobre Sirius Sirius es la estrella más brillante de todo el firmamento y a su vez, la más importante de la constelación de Can Mayor. La misma es un sistema doble (dos estrellas) en la que la segunda (una Enana Blanca) es difícil de distinguir porque están muy próximas una a la otra. Fue y es una estrella muy importante en la historia, siendo incluso muy importante para la cultura egipcia. . Sobre el Can Mayor El Can Mayor es uno de los perros que perteneció al gran Orión, y es una constelación con estrellas realmente importantes, todas ellas decenas de miles de veces más brillante que nuestro sol, en la que sobresale la recién citada Sirius. Saggita Flecha Tremy Edad: 16 años Altura: 1,80 metros Fecha de Nacimiento: 16 Junio Lugar de Nacimiento: Libia Lugar de Entrenamiento: Egipto Tremy se presenta primero como un simple guía de los caballeros y Atena hacia el Salón del Maestro, pero al llegar a la primera casa de Aries, y luego de informarles de la existencia de 12 casas guardadas cada una por un santo de oro, se quita el disfraz y se nos presenta como un santo de plata que vino a matar a la "falsa Atena". Usa sus Flechas Fantasmas para captar la atención de los caballeros y distraerlos, a modo que la flecha real que disparó hacia Atena llego a destino sin problemas. Al haber cumplido su orden, estaba mas que satisfecho, pero es Seiya quien lo ultima con sus meteoros. Antes de morir, Tremy les dice que si desean salvar a su diosa, deben traer al maestro en menos de 12 horas para que quite la flecha de su pecho. . Técnica Fuantomu Aro - Phantom Arrow (Flechas Fantasmas): yo diria que es un ken sin chiste, al menos por como lo usa. Ya que solo lo utilizo como una pantalla para que no se notara cuando dispara la flecha verdadera que da en el pecho de Atena, no provoca ningun daño a sus enemigos. Gracias a esa flecha dorada, la Diosa de la sabiduría padece durante 12 horas un terrible dolor. Daidaros Cefeo Albiore Edad: 19 años Altura: 1,87 metros Fecha de Nacimiento: 30 de Abril Lugar de Nacimiento: Argentina Lugar de Entrenamiento: Isla de Andromeda Albiore es el tutor de todos los aspirantes a caballero que habitan en la Isla de Andrómeda, por ende, el maestro de June, Shun, Reda y Spica (los más conocidos). Desde un principio creyó en el poder de Shun, por lo que siempre trato de llevarlo al camino que lo hiciera despertar adecuadamente su cosmo. El nunca acepto las órdenes de Arles, por lo que era considerado un rebelde, en la lista "negra" del Patriarca. Pese a esto, logró entrenar a Shun y a todos sus estudiantes y pudo ver vestir a su alumno la armadura de Andromeda. Pero esa paz no duraría mucho tiempo, ya que Arles enviaría a Milo de Escorpio a matarlo y destruir a todos aquellos que pudieran unirse a los santos de bronce en su lucha y así ser más peligrosos. Albiore no teme ante la presencia de un superior dorado y se mide con el par a par, tanto que Milo esta en aprietos ante su fuerza. Es entonces cuando ocurre algo "sucio", Afrodita de Piscis, quien viajó siguiendo a Milo, interviene en la lucha, adormeciendo al santo de plata con una de sus Rosas Rojas, haciendo que Albiore quedara débil y a merced del Escorpion dorado, que no tarda demasiado en matarlo ante tal ventaja. Sin duda algo sucio y bajo, que no peleara uno a uno, y mas cuando son dos santos de oro contra uno solo de plata... Aunque eso hace ver el poderío que tenía Albiore, Shun recuerda siempre sus enseñanzas, las cuales lo motivaron mucho a la hora de medirse con quien fuera co-autor de la muerte de su maestro: Afrodita de Piscis. Me gusta mucho Albiore, no nada mas por ser de mi país sino porque me parece que, en todo lo que se lo ha visto, es muy calculador, objetivo y sobre todo, buen maestro, digo porque pudo hacer que alguien como Shun tuviera un verdadero poder. La frase que mas recuerdo "El cosmo es infinito/eterno" No se ve que invoque ningún ken, solo usa sus cadenas como arma. En el manga se lo conoce como "Daidaros", y se desconoce porque el cambio de look y de nombre para el anime. LA MASCARA QUE NUNCA SE ROMPE Marine de Aguila . Datos GeneralesEdad: 16 años Altura: 1,67 metros Lugar de Nacimiento: Japón Fecha de Nacimiento: 18 de Marzo Lugar de Entrenamiento: Santuario, Grecia Rol principal: Maestra de Seiya Amores: Aioria de Leo. . Datos más profundos Marin es una amazona de plata que se destaca por lo fría y distante que es en toda la serie. Cabe destacar que en el manga no es tan... "quedada" sino un poco más agresiva, pero esta es la única diferencia que le encuentro con su par del Anime. Esta chica de 16 años de edad originalmente, es la amazona de plata del Aguila, y conocemos que llegó a Grecia buscando a su hermano menor perdido. Por cosas de la vida, se confundiría a este pequeño hermano perdido con Seiya, quien sería su pupilo de entrenamiento por 6 largos años, pero no fué hasta el año 2004 que nos enteramos que SI tenía un hermano perdido, y se trataba del guerrero de la película Tenkai-hen Jôso: Toûma de Ikarus. El pasado de esta amazona es totalmente desconocido, únicamente tenemos el dato de que es Japonesa y que buscaba a su hermano menor. Aunque al convertirse en una guerrera y tutora, dejó de lado un poco la búsqueda de su pequeño hermano para centrarse en sus deberes. Durante 6 años entreno a Seiya, con un método muy completo, que no solo incluía practica y pelea, sinó teoría al mejor estilo de una maestra en la escuela. Su alumno no tenía las cosas fáciles, Shaina de Ophuix también estaba entrenando a un "joven" para obtener la armadura de Pegaso a la que el pequeño Seiya aspiraba, y el gigante Cassius era superior en cuanto a fuerza física, por lo que siempre que se cruzaban, Seiya terminaba en el suelo totalmente nockeado por su rival. Las cosas cambiarían luego de esos 6 años, donde Marin logra despertar el cosmo en Seiya y que aprenda la técnica "Pegasus Ryu Sei Ken" (Meteoros de Pegaso); luego de duras penas y grandes exigencias físicas. Al contrario que su rival Shaina, Marin instruyó bien a Seiya no solo en lo físico, sino también en lo mental; y esto fue lo que marco la rotunda derrota de Cassius por la armadura, ya que el futuro Santo de Pegaso tenia el poder del cosmo, mientras que el alumno de Ophiux solo la fuerza fisica de un caballero. Luego de despedir a su alumno de Grecia, el rol de Marin es de consejera para Seiya (por ejemplo le avisa que Crystal esta dominado por Arles, o lo salva de las manos de Shaina). Cada vez que surje algún problema, ella procura ayudar a su pupilo, con el fin que termine de madurar como guerrero y no le quede más nada que enseñarle. El destino le juega una mala y es el propio Santuario quien le ordena que vaya a matar a su alumno junto a otro santo de plata:Misty de Lagarto (o Lacerta), ella acepta mal que le pese, pero ya con todo un plan en mente para ayudar a Seiya, ya que sabe que ante un santo plateado, no tiene chances. Llega a Japón rápidamente y encuentra a Seiya, que estaba en unas "mini vacaciones" caminando por la playa, y ella le presenta a quien sería su verdugo. El Pegaso no puede creer que ella venga de su parte, pero no deja de demostrar que no le tiene miedo a alguien de rango superior a el, y se dispone a batirse a duelo mortal con Misty pero... Marin lo detiene y le da un golpe certero y mortal en el pecho (ver foto de la derecha) que desconcierta no solo a Seiya, sino al mismo Misty. La tumba de Seiya esta lista, y Marin propone partir rápidamente a su compañero, pero este no acepta y le pide que se adelante. La Aguila sospecha que su plan ha sido descubierto y parte tranquilamente para aparentar normalidad, pero el guerrero de plata descubrió que ese golpe no era más que un teatro para salvarle la vida a su alumno, que estaba con vida y listo para pelear. Animado por la idea de que si no le derrotaba, su maestra sería muerta por el, Seiya mata a Misty luego de un intenso combate. Ella se encuentra con otros dos Santos de Plata enviados por Arles: Moses de Ballena y Asterion de Canes Venaticci. Estos, al ver a su compañero muerto, descubren que Marin les ha mentido y deciden matarla por traición. Pese al poder que ella posee, Asterion sabe todos sus movimientos, lo que le facilita las cosas a Moses, que de un terrible golpe en la cabeza, la deja fuera de combate. Cuando Seiya llega a ayudar a su maestra, es cuando Asterion le dice que Marin es su hermana perdida, lo cual no hace más que animar al Pegaso, que mata a Moses en un instante pero no puede lograr nada ante el inteligente Canes Venaticci. Por la distracción del combate, Marin logra liberarse, y aprovechando que Seiya esta fuera de combate, mata a Asterion con su mejor técnica, y le deja un mensaje en la arena de VITAL importancia en el anime: "Seiya, protege a Athena". ¿Por qué es vital? Porque en el anime es el que desencadena la confesión de Tatsumi de que Saori Kido es nada más ni nada menos la Diosa Atena. No sabríamos más de ella hasta que en la Saga de las Doce Casas, tiene un encuentro casi mortal con Jaggi y termina al fondo de un barranco durante muchas horas, pero el conocer su estado hizo que Seiya pudiera elevar más su cosmo y lograra darle aunque sea un golpe al dominado Aioria de Leo. Marin "despertaría" ya 4 horas después por las resonancias que causó la llegada de la armadura de Sagitario al Santuario, pero no la veríamos sino hasta que casi se cumplían las doce horas fatales para Atena, cuando corre apresuradamente para ayudar nuevamente a Seiya, que estaba totalmente perdido entre las rosas de Afrodita, que poco a poco le quitaban la vida. Luego de muchos problemas (los guardias la atrapan y golpean sin piedad, pero Shaina llega y la deja ir para pelear con todos) y de confesar que vio el cadáver del verdadero Patriarca en Star Hill; llega con el y lo ayuda a subir algunos escalones, cediéndole su mascara para protegerlo del veneno de las hermosas rosas. Seiya no deja de pensar que es su hermana al sentir tanta calidez y familiaridad en su olor, pero no era tiempo de eso. Marin cae rendida por el cansancio y el veneno, mientras que Seiya sigue adelante y salva a Athena con ayuda de todos. En la saga de Asgard no cumple un rol muy importante, tiene un cruce con Alberich de Megrez, que la encierra en una amatista pese a que ella logró darle unos buenos golpes antes de caer derrotada. La muerte del Dios Guerrero produjo su liberación, y procura avisarle a Seiya lo que oyó de Flare: que tuviera mucho cuidado con Syd de Mizar. En la Saga de Hades tiene una participación muy importante, ya que logra dar con la verdadera hermana de Seiya: Seika. Esta chica estaba en un pueblo cercano al Santuario, pero sin memoria a causa de un fuerte golpe que recibió en la cabeza al caer por un barranco (es de familia!!). Como la encontró, nadie lo sabe, pero Marin tiene esa capacidad de buscar todo y encontrarrespuestas a lo que se pregunta, ya paso con el Patriarca, cuando escala a Star Hill pese a estar prohibido. Como dije antes, no se sabe nada de ella, nunca se vió su rostro en la serie. Mientras que a Shaina si se le rompe la mascara por fuertes golpes, a Marin se le puede ver la mascara quebrada a más no poder pero NUNCA cae... Solo se tiene una idea de ella gracias a Kassa de Leunmades, que toma su forma para atrapar a Seiya con el recuerdo de su hermana. Se sabe también que tiene cierto grado de interés por Aioria de Leo, quien ha sido un caballero MUY cercano a ella todo el tiempo, durante el entrenamiento de Seiya y también una vez concluido este. Ella lo denomina como un "santo dulce, cariñoso y muy fuerte", cosa que llama la atención por el dato que recalque al inicio: su frialdad y distancia. Asique su interés por Aioria esta marcado, y de el a ella también. Otra pareja que es notable pero de la cual nunca veremos nada. . Técnicas Iguru Furesu - Eagle Flash (El destello del Aguila): con este ken, Marin toma mucha altura de un potente salto y lanza una patada que causa un gran daño al enemigo, o incluso la muerte. Simula la impresionante caída de un águila a toda velocidad para atrapar a su presa con sus garras. Ryu Sei Ken - Meteor (Meteoros): este es su legado hacia Seiya. Tal como el lo hace, es un ken que da una lluvia de golpes al enemigo. Mientras que Seiya lo hace a una velocidad de Mach 1 (en una primera etapa de la serie, claro), Marin lo hace a una velocidad de Mach 2 a 5. . Constelación Su estrella más visible y fuerte es Altair, que con Deneb (de Cygnus) y Vega (de Lyra) forma un triángulo, conocido como "Triángulo del Verano". Las otras estrellas menores que la conforman son Alshain y Tarazed. . Mito del Aguila La verdad es que encontramos Aguilas por doquier, tanto en Mexico como en cientos de relatos... Ya que es un ave muy conocida y admirada, por su impresionante sentido de la visión, su capacidad de caza y su porte elegante. Para contar alguno de los tantos relatos en los que aparece un águila, encontramos el famoso episodio en el que Prometeo es condenado por Zeus a estar atrapado en lo alto, donde un águila va todos los días a comer su hígado, y por las noches este crece de nuevo, para que el águila siga con su castigo por pretensioso. También es una de las formas que toma Zeus para raptar a Ganímedes, ya que lo deseaba para si por su belleza y lo haría el Copero Divino, que como ya se habrán dado cuenta, esta simbolizado en la constelación de Acuario y su cantero. También se decía que era un águila quien "mimaba" a Zeus, ya que era ella quien lo alimentaba de pequeño a escondidas de su padre Cronos con néctar y ambrosia; y con su pico le dejaba el alimento en la boca. El águila tiene alto peso en todo tipo de mitología, por ejemplo en la egipcia, donde en sus jeroglíficos esta nada más ni nada menos que esta ave representada. Muchas veces se asocia al Aguila con el inicio, con fuerzas enormes, por lo que también al reflejar poder esta ligada a representaciones con fuego, y al aire, que simboliza por su libertad. El águila en si es una personificación del Sol, mientras que un opuesto lógico de esta sería la conocida Lechuza, ave de las noches y ligada a lo tenebroso. Hablar de todos sus simbolismos y significados para diferentes culturas me tomaría muchisimo la verdad, ya que no hay cultura que haya desviado la vista al ver a una poderosa y elegante águila pasar, como señal de buena suerte, de prosperidad o de aliento en las batallas. Por ello es usual verla en escudos de la era media, en reinados... Lo extraño es, un ave tan poderosa, conocida y admirada, reflejada por Kurumada en un personaje medio apagado, relegado a participaciones casi ridículas quitando la enseñanza a Seiya... ¿Extraño? DEJAR TODO POR EL VERDADERO AMOR Edad: desconocida Altura: 1,75 aproximadamente Fecha de Nacimiento: desconocida Lugar de Nacimiento: Desconocido Lugar de Entrenamiento: Desconocido . Datos más profundos Orfeo es el Santo de Plata que goza con la fama de ser el más poderoso, al nivel de un Santo de Oro. Solo se mantiene como leyenda, ya que desde la época antigua que no se sabe nada de el, y su ropaje sagrado no pudo tener un nuevo dueño debido a que nunca apareció. Solo le podemos ver en la Saga de Hades, cuando Seiya y Shun llegan con Pharao de Esfinge, cuando interviene directamente en el combate dejando KO a los santos de bronce, haciendo frente al espectro Pharao que deseaba acabar con ellos. Pero Orfeo no los ha matado, pese a que tenía el poder para hacerlo, sino que los lleva consigo hasta donde reposa su amada Euridice, quien es la que lo ha mantenido en el Reino de Hades todo este tiempo. Lo que sucedió fue que Orfeo se enamoro perdidamente de ella (tal y como pasa en el mito) pero al morir esta trágicamente, el santo de plata muere de deseos por verla y baja al mismo infierno a ver a Hades para pedirle por el alma de su amada. Pasa por todos los desafíos que le tomo llegar al Dios gracias a el don de su arpa, y su música enamora el oído de Hades. Este acepta devolverle la vida a su amada solo si salen de su reino sin mirar hacia atrás. Ambos salen rápidamente del lugar para volver a vivir su amor, pero el egoísta Hades quiere que toque su música eternamente para el, por lo que le ordena a Pharao que irradie una luz tan poderosa que llame la atención de alguno de ellos. Y así sucede, la luz capta a Euridice, que termina con la mitad de su cuerpo transformada en una estatua de Sal (lo cual es otra de las adaptaciones "a la Kurumada" de los mitos, ya que Euridice no se transforma en estatua de sal, sino que vuelve como espíritu a Hades, lo de la estatua de Sal viene de un famoso relato bíblico de la huida de Lot y su familia) condenándola a posar eternamente alli, y que Orfeo se quede a su lado eternamente, tocando su música para que no se sienta sola. Seiya y Shun oyen atentos la historia, y le explican su situación. Orfeo acepta colaborar con ellos, ya que ha descubierto que Pharao fue el causante de su desgracia, y desea tomar venganza. Euridice les pide a los santos que se lo lleven con el al mundo de los vivos, ya que no desea verlo más triste y que es digno de realizar su vida. El santo de la Lyra acaba con Pharao en una gran demostración de poder, y ayuda a los caballeros a llegar a la morada de Hades metiéndolos en una gran caja, que antes debe pasar por la aprobación de los Kyotos de Hades, quien serían sus ejecutores cuando descubren su alianza con los guerreros que quieren salvar a Atena. Su labor fue heroica y determinante, ya que fue de gran ayuda para estos dos caballeros de bronce, facilitándoles un poco más las cosas. Orfeo tiene una mirada triste y bastante melancólica, cosa que es altamente comprensible por su situación amorosa, su ser más amado está condenado a una "vida" atada a un solo sitio, el cual el procura no abandonar en varios siglos con tal de hacerla feliz con su más bello don, la música de su arpa. Este aspecto de Orfeo, triste, melancólico pero muy enamorado, es fiel al mito, el cual podrán leer más adelante, pero que Kurumada cambió para darle un toque especial de rivalidad entre un espectro y un santo de plata legendario como es el. Después de ver a tantos guerreros portando Lyras, ya era hora de ver el oficial de Kurumada. Me refiero a guerreros como Mime de Benetnash (que toca una lyra pero su armadura tiene forma de arpa como la de Pandora U) y a Orfeo de Arpa de la primera película de los caballeros "La Manzana Dorada", donde el diseño de este sujeto -que pasa con más pena que gloria- es una mezcla de Mime y el Orfeo que más adelante saldría. Acá les dejo una pequeña imagen del Orfeo de Ellis para que vean levemente la similitud de sus armaduras (las tiaras también se parecen). Volviendo al personaje en si, pese a su corta participación, tiene una gran cantidad de fanáticos, aunque lamentablemente nos dejó con la duda de ver un poco más de sus tan comentadas habilidades, es una especie de ídolo poco conocido, como Aioros de Sagitario. . Técnicas de lucha Stringer Nocturne - Sinfonía Nocturna: con este golpe hace su "carta de presentación" al usarlo contra Seiya y Shun que estaban con Pharao. Mientras toca una bella tonada, sus enemigos salen disparados por la fuerza de su ken. DeathTrip Serenade - Serenada del Viaje Mortal: mucho que explicar no tengo, imaginaran... Con su música mata a su enemigo, algo similar a lo visto con Mime de Benetnasch, aunque el en ningún momento aprisiona con sus cuerdas al enemigo, sino que solo es la música la que mata. Stringer Fine - Sinfonía Fina (de perfecta) . Mito de Orfeo y Euridice Orfeo, que gozaba de la gran habilidad de tocar la lyra con belleza, se enamoró de la ninfa Euridice, con quien finalmente se casó. Pero ese mismo día, el pastor Aristeo le exige casamiento e intenta raptarla ante la negativa. Euridice huye pero es mordida en un tobillo por una serpiente venenosa, lo que terminó causándole la muerte. Orfeo cayó en una profunda tristeza, que lo motivo a tocar una melodía que llego hondo en todos los oyentes, para ayudar a su amada por el camino al mundo de los muertos. Pese a ese deseo, no soportó la vida sin ella y decidió bajar el mismo al Infierno a buscarla. Llegó a la presencia del mismisimo Hades luego de pasar por muchas pruebas, en las que logró dormir al poderoso can Cerbero con una suave tonada. Tocó y toco, logrando conmover al dios de los infiernos, que hizo que todo se detuviera para poder apreciar mejor la tonada. Así fue como Eurídice apareció desde el lugar de los muertos recién llegados. Al verla, Orfeo lleno de alegría, le pide al Dios que le devuelva a su amor. Hades acepta, pero pone una condición: Orfeo debía salir primero de los pasajes oscuros y en segundo lugar Euridice, pero JAMAS debía voltearse a verla hasta no estar fuera del mundo infernal. Aceptan gustosos y emprenden el largo camino, Orfeo cantaba y tocaba para su amada, quien disfrutaba oirlo. Nunca se miraron. Al llegar con Caronte, el primero pasa al muchacho, y por último a la joven enamorada. Pero desde hacía mucho tiempo de viaje, que Orfeo deseaba ver a su amada... Y ese deseo termino de comerlo al pisar ambos la orilla de la laguna, que estaba solo a unos pasos del encuentro con el mundo de los vivos que les daría una nueva vida juntos... No resistió el deseo, y volteó a verla. Algunas opciones a este relato dicen que el, al no oir los pasos de Euridice luego de un rato de camino, volteó a ver si ella lo seguía. Ese acto, hizo que su amada volviera al mundo de los muertos, y pese a los cientos de intentos de Orfeo por recuperarla, ninguno fue efectivo. Se dice que aún sigue tocando para volver a conmover a Hades, pero nadie lo oye.

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8800 GTS
8800 GTS
InfoporAnónimoFecha desconocida

Parece que la empresa nvidia tiene bajo el brazo una nueva tarjeta grafica con tecnologia de chip de G92, un %10 mas de rendimiento y aparentemente un %25 mas cara. ¿CONVENDRA CONSEGUIRLA? Aca algunas fotos que encontre. Datos Especificos Existen muchos rumores y datos sobre la 8800 GTS 512MB basado en el chip G92, y ya existen datos oficiales y foto oficial: La fecha de salida será el dia 11 de Diciembre de 2007. Usará el mismo diseño de PCB que las 8800 GT. Tendrá un cooler de doble slot. Las frecuencias de núcleo / shaders / memorias, son 650/1625/1940MHz. Su consumo comparada con el de sus compañeras ENTORNO DE PRUEBAS CONCLUSION Desde mi punto de vista esta es una tarjeta que nos va a permitir aventurarnos en resolucionse de 1900x1200 con filtros, detalles y texturas al maximo salvo en el CRYSIS. Seguira tomando el lugar de la gts 640 mb indiscutidamente,de la gtx en lo que se refiere a (precio rendimiento) y porque no la ULTRA, aunque no es mucha la diferencia con su hermana la todavia codiciada 8800 gt. CONCLUSION Desde mi punto de vista esta es una tarjeta que nos va a permitir aventurarnos en resolucionse de 1900x1200 con filtros, detalles y texturas al maximo salvo en el CRYSIS. Seguira tomando el lugar de la gts 640 mb indiscutidamente,de la gtx en lo que se refiere a (precio rendimiento) y porque no la ULTRA, aunque no es mucha la diferencia con su hermana la todavia codiciada 8800 gt.

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Saint Seiya parte 5
InfoporAnónimo12/21/2007

Registrate y eliminá la publicidad! PARTE 5 Libra Dohko LOS AÑOS HACEN AL MAESTRO . Datos Generales Nombre: Tong-hu/Roshi/Anciano Maestro/Dohko Edad: 261 años/ 18 años Altura: 1.40 metros (Anciano Maestro) 1.75/1.80 metros (Dohko Joven) Fecha de Nacimiento: 20 de Octubre Lugar de Nacimiento: China Lugar de Entrenamiento: China . Datos más profundos Dohko es uno de los primero santos de oro en aparecer, aunque no presentándose como tal, sino como el maestro del Dragón Shiryu. La primera impresión que cualquiera se puede llevar a ver a este anciano es "Este no puede matar ni a una hormiga por mas que tenga un bastón" pero, poco a poco vemos como ese pequeño anciano, es un poderoso caballero que jamás puede ser tocado. Antes de comentar sus apariciones en el Anime y el Manga, vamos a la historia de Dohko antes del comienzo de todos los sucesos relatados por Kurumada: Dohko es nacido en China, durante la época en la que la nueva reencarnación de Atena estaba por nacer, lista para librar a la tierra del mal que la acosa cada 200 años aproximadamente: HADES. Por ahora no se conocen detalles de su entrenamiento, pero al verlo a el como tutor, se puede imaginar que tuvo un entrenamiento mental y físico al estilo del Kung-fu, etc., etc. que más tarde podríamos ver realizar al pequeño Shiryu. Además, se nota que era poseedor de una gran sabiduría y fuerza pese a su corta edad, siendo elegido como el Santo Dorado de Libra. Nuevamente debo decir que aún no se sabe que fue de el durante sus años previos a la lucha con Hades, pero al llegar esta, se puede deducir que lucho al lado de los 12 santos de oro y los de bronce (quizás también los de plata) para derrocar al malvado dios, quedando Shion de Aries y el, como los únicos sobrevivientes a la lucha. Atena entonces le encomendaría a Dohko la tutoría de aspirantes a caballeros y, por sobre todo, la constante vigilancia a la Torre donde ella había encerrado el espíritude Hades con un sello que duraría 243 años y que el debería vigilar sin descanso. Aunque no solo encomendó esa tarea, sino que lo dejaría vivir lo suficiente para que alerte a los caballeros que lleguen y los acompañe en la lucha, que quizás si sea la última. Para ello, la Diosa le enseña la técnica "Conservación del Alma", con la que el guerrero resguarda su cuerpo real en uno más pequeño cuyo corazón latiría lo de un día en un año. Ya con esas misiones asignadas, Dohko espera paciente sentado en la cercanía de las Cascadas de Rozán. Durante ese tiempo, se puede comentar que adoptó a la pequeña Shunrey (así la bautizó) como su nieta, al haberla encontrado abandonada en las cercanías de su hogar. Ahora si, luego de su introducción, hace su primera aparición en la serie se da en los primeros capítulos, cuando Shiryu peleando con Seiya, recuerda una a una sus enseñanzas. En ellas, se puede ver a Dohko tomando la prueba final a su pupilo para ser por fin el caballero del Dragón: invertir el curso de las Cascadas de Rozan, China. Apenas el joven cumple la prueba con éxito, el anciano le hace ver su punto débil, como una advertencia y porque no, una ventaja al futuro. Mas allá de ese recuerdo, Dohko no aparece sino hasta que Shiryu debe ir a reparar las armaduras del Pegaso y del Dragón, cuando indica a su alumno donde vive Mu, el maestro armero. Antes de dejarlo ir, lanza una serie de ataques (que podrían ser llamados Lanzas de Hielo, porque no) para probarlo y enseñarle como debe avanzar hasta la morada del sujeto. Más tarde aparecería cuando Shiryu queda ciego y llega su ex-alumno Okko. Algo que cabe destacar en sus dos alumnos, es la referencia que hacen a la eterna "lucha" del Tigre y elDragón en China. El Tigre representa la agresividad y fuerza, cuando el Dragón es la inteligencia y otro poder a raíz de esta. Okko representa al Tigre y Shiryu al Dragón. Cuando su ex pupilo regresa, se ve otras partes del entrenamiento que Dohko les dio a ambos, y como el Anciano Maestro lo expulsa por mal comportamiento. Ya volviendo al presente en el que Okko (ya con 15 años o más) llega a vengarse de su ex compañero, Dohko va a hablar con el para ver si ha madurado y ha comprendido porque lo había expulsado, y al comprobar que nada de eso sucedió, se marcha ofendiendo a su ex pupilo, que trata de atacarlo pero el, usando su poderoso Cosmo, se lo impide, continuando el paso tranquilamente. Ya por fin, haría su gran revelación como el Santo de Oro de Libra cuando llega Mascara de la Muerte de Cancer a matarlo por sus constantes desprecios al Santuario y al mismisimo Patriarca, siendo frustrado por Mu de Aries y Shiryu. La verdadera identidad de Dohko fue una gran sorpresa para todos (incluso para Shiryu) y desde ese momento, el anciano maestro toma otro papel en la serie, al conocerse que el nunca estuvo de acuerdo con la política de Arles y que hay algo que le hace tener dudas sobre dicho dirigente. Al final de las 12 casas, es el quien habla (en el anime) con los Santos de Oro sobrevivientes para contarles toda la verdad sobre el Patriarca y Saga de Géminis: el santo de Geminis había matado en un acto de locura al Patriarca que Atena había asignado: Shion de Aries. Y no solo eso, el había mandado a matar a Aioros de Sagitario, e iniciado esta Guerra sin necesidad y por su sola sed de poder. En la Saga de Asgard tiene aparición cuando le revela a Shiryu lo que puede estar sucediendo con Hilda de Polaris, y cuando ayuda a su alumno con la lucha que tiene el con Alberich de Megrez, revelándole cual es el modo en el que debe pelear para derrotarlo (además de comentar el ya mencionado combate con el antepasado de Alberich).De no ser por su consejo, el guerrero de Asgard no hubiera sido derrotado. En la Saga de Poseidón, Dohko envía su armadura para derribar cada uno de los Pilares de los 7 mares, e inmediatamente da la orden a todos los santos de oro de que permanezcan sin moverse en el Santuario. Esto al principio causa algo de confusión, porque no se comprende por que no deja partir a los Caballeros de Oro para que ayuden a los de Bronce en su lucha con Poseidón, pero al final, todo se comprenderá. Y todo se comprende cuando inicia la Saga de Hades, decenas de Espectros llegan al Santuario en busca de Athena y su cabeza. Por ello Dohko dio la orden de que los caballeros dorados vigilaran el Santuario desde ese momento, y que el Santuario entrara en alerta máxima: el rival por el que había esperado tantos años, había llegado. Mientras el reposaba vigilante en Rozán (China), siente que el sello que Atena conjuró había perdido su efecto. Ya en aquella Torre tan lejana a su hogar, el espíritu del rival mas peligroso para la diosa, quedaba libre y despierto, listo para iniciar la Guerra Sagrada más difícil y sangrienta de todas, que no iba a dejar a ningún guerrero vivo si era tan mortal como la que él ya había vivido. Entonces sabe que debe hacer y se despide de Shunrey, diciéndole que era un adiós definitivo ya que duda regresar, y que viva feliz con Shiryu, ya era hora de que vivieran una vida normal. Apenas llega al Santuario, enciende el Reloj de Fuego indicando el verdadero inicio de la lucha entre Santos y Espectros. Aunque al llegar se topa con una sorpresa: su amigo Shion es ahora un espectro al servicio de Hades. Inicia una lucha con el, pese a que Aries poseía cierta ventaja por su cuerpo joven, Dohko no cedió, pero ya era la hora de que anulara el poder de la "Conservación del Alma" para dar lugar a su verdadero cuerpo y ser útil en esta importante batalla. Y así es, rompe su pequeño cuerpo y renace el suyo con apenas 18 años, un gran tigre en la espalda (parecido al dragón que tiene Shiryu), y viste la armadura dorada de Libra. Ahora si estaban equiparados en fuerza. Dohko deja partir a Shiryu (que había llegado a ayudar) y sigue su combate con Shion, que termina en un empate. Se puede ver en los ataques que Dohko usa, que combina tanto la agresividad y fuerza del Tigre (por su tatuaje) y la sabiduría del dragón (sus ataques y obvia inteligencia). Luego de esa lucha, llega al Castillo de Hades para acompañar a los guerreros de bronce hasta el reino de ese Dios, perdiéndose por ahí hasta que vuelve a mostrarse cuando los santos tratan de pasar por el Muro de los Lamentos. Ahí detiene a Shaka (que casi se suicida en vano) y junto a el, Mu, Aioria y Milo, usando armas de su armadura, tratan de romper dicho muro sin éxito. Dohko no desiste y propone volver a intentarlo, cuando ve llegar a todas las armaduras doradas y a sus caballeros (incluyendo a Aioros de Sagitario). Ya sabían que hacer y uniendo su cosmo al máximo con el de los demás, abre un paso por el muro de los Lamentos, pero eso le costó la vida. . Descripción de las Técnicas Rozan Sho Ryu Ha - Rozan Highest Rising Dragon (El Dragón Naciente): solo se puede verlo usarla en la Saga de Asgard, cuando recuerda su lucha con Alberich, antepasado del Dios Guerrero que pelea con Shiryu. Es la técnica que le enseña a su pupilo, con la cual puede revertir el curso de una cascada. Rozan Hyaku Ryu Ha - The 100 Dragons of Rozan (Los 100 Dragones de Rozán): esta es tu técnica "oficial", con este poder aplica una fuerza similar a la del Rozan Sho Ryu Ha, pero muchisimo más fuerte. Lanzas de Hielo: no se si es una técnica de el en sí, pero bueno. La podemos ver cuando las usa contra Shiryu, a modo de entrenamiento. Son como dice su nombre, unas lanzas de Hielo que van a una gran velocidad y tienen gran poder de impacto. Armas de la Armadura de Libra: son 6 armas diferentes que vienen en pares, completando un juego de 12 armas, una para cada santo dorado. Estas solo pueden ser portadas cuando Athena y el santo dorado de Libra lo decidan. Por ello se dice que el 7mo. caballero Dorado es el más importante de todos. Se puede destacar que los Chacos al ser usados hacen aparecer estrellas (que dan un lindo efecto), que los Escudos soportan TODO y pueden destruir estrellas, las Espadas pueden cortarlo todo con gran facilidad, y así con todas las armas, dotadas de gran fuerza y resistencia. . Constelación Es una constelación pequeña y débil. Sólo tiene dos estrellas bastante brillantes, que, junto con otras dos que lo son menos, forman un triángulo isósceles del que caen dos brazos en forma de balanza. Antes perteneció a la constelación del Escorpion. . Mito de Libra No conozco ningún mito que tenga a la balanza como protagonista... Pero si aparecen muchas balanzas en los mitos Para dar un ejemplo conocido, tomen la Balanza del Juicio Egipcio, donde pesan el corazón y una pluma Desde ya saben, que la balanza es símbolo de justicia y equilibrio, cosas que Dohko representa a la perfección. Escorpio Milo LA MORTAL AGUJA ESCARLATA ATACA . Datos Generales Edad: 20 años Altura: 1.85 metros Fecha de Nacimiento: 8 de Noviembre Lugar de Nacimiento: Grecia Lugar de Entrenamiento: Isla de Milos, Grecia . Datos más profundos Milo es el primer santo de oro que llama el Patriarca para eliminar a los santos de bronce, que tantos problemas le estaban causando. Al tener frente a frente al santo de oro, le encomienda la tarea, pero Milo se niega, alegando que era una tarea demasiado sencilla para un santo de su categoría: "es como pedirle a un león que mate a unas hormigas" tal y como dice. Pero tras una larga charla, donde Arles le enseña la seriedad de esas hormigas, Milo acepta la misión, no muy conforme pero la acepta. Ya desde ese momento, podemos ver que tiene sospechas hacia Arles y no está muy seguro de sus intenciones. Cuando va a partir, Aioria lo detiene, tomando su lugar. Igualmente, Milo sería enviado a la Isla de Andrómeda a eliminar a Albiore de Cefeo (maestro de Shun), que se había negado a colaborar con el Santuario. Allí, tiene un fuerte encuentro con el santo plateado, que pese a ser de menor categoría, tenía un cosmo tan poderoso como Milo. Por una de esas casualidades de la vida, Afrodita de Piscis siguió a Milo y al notar los problemas que tenía con Albiore, lanza una rosa roja, que debilita al guerrero y facilita sumuerte a manos del escorpión dorado. Dudo que Milo supiera de Afrodita, porque estoy segura que hubiera impedido su participación al ser un guerrero con honor. Desde ahí no aparecería hasta que los santos de bronce llegan a su casa, mas bien, cuando Shiryu y Seiya llegan a su casa. Apenas ingresan, el los "saluda" y les advierte que una vez que entraron, no podrían salir. Los dos caballeros entienden que deben luchar contra el, y pretenden atacarle, pero el santo de oro utiliza su Restricción y los inmoviliza. Seiya pretende golpearlo, pero Milo lo ataca y lo tumba. Shiryu relata la lucha diciendo que Escorpio era demasiado poderoso, ya que golpeo a Seiya antes que pudiera sentir y ver el golpe. Luego se enfrenta al poder de Shiryu en dos ocasiones, derrotándolo en ambas. Entonces los santos se juntarían en un ataque (nota: la cara de Milo cuando ellos dos se juntan es de lo mejor), el cual detiene con facilidad y los golpea en ese mismo instante con la Aguja Escarlata, tumbándolos en el suelo, mas que heridos y cansados. Cuando va a darles un segundo impacto, Hyoga lo interrumpe con su llegada y luego usando su Círculo de Hielo, dejando a Milo inmóvil hasta que Seiya, Shiryu y Shun se alejaran de la casa. Milo se libera de los aros congelantes y comienza su lucha con Hyoga, que desde un comienzo, aplica varios Polvo de Diamante sin efecto aparente y resiste la Restricción de Milo con su cosmo congelante. Escorpio empieza a acatarlo con su Aguja Escarlata, al mismo tiempo que Hyoga sigue usando Polvo de Diamante. Ya luego de varios impactos de la aguja escarlata, el poder del Cisne hace efecto (era todo parte de un plan) y congela a Milo, aplicándole su mejor golpe, el Rayo de Aurora, que hace volar a Milo y dejarlo sin casco. Pese a ese golpe, Escorpio le mostraría a Hyoga que sus golpes también tenían su efecto, en cada hueco hecho por su aguja, comenzaron a salir cantidades impresionantes de sangre causadas por la hemorragia. En ese momento, hace su sentencia "Ríndete o Morirás", pero el Cisne no elige ninguna y sigue luchando, mientras que Milo sigue impactandolo con sus golpes, hasta llegar al número 14, tan solo faltaba uno para que Hyoga muriera sin duda alguna. Milo estaba mas que sorprendido por la resistencia de Hyoga, y le dice que lo deja pasar de casa, por respeto a su maestro Camus de Acuario, que no quería que el muriera a manos de un santo de oro. El Cisne de Hielo se enfurece ante esas palabras y tras unas hermosas palabras, continúa la lucha, ya que Milo entiende que Hyoga prefiere morir en combate y como todo un hombre, pidiéndole perdón a Camus por tener que matar a su pupilo. Asi es como prepara su último ataque, Antares, que representa a la estrella más grande del escorpión y que le daría muerte sin problemas. Hyoga no se quedaría inmóvil, empezó a preparar la Ejecución de Aurora (por la posición de los brazos). Ambos poderes chocaron. Hyoga cayó agonizante por el impacto de Antares, pero Milo quedó congelado, su armadura de oro estaba congelada, si no hubiera vestido tal ropa, hubiera muerto al igual que Hyoga. Entonces entiende que no ganó la lucha, Hyoga había ganado porque en el último momento superó su cosmo. Pero el Cisne no había muerto, y comenzó a arrastrarse por la casa, buscando algo. Escorpio no entendía que, pero al fin entendió que era por su Diosa Atena, por Saori Kido, y corrió hacia donde estaba Hyoga, aplicándole otro "pinchazo" pero que detendría su hemorragia y lo haría recuperar la salud paulatinamente. Volvería a aparecer cuando habla con Dohko de Libra cuando Atena es salvada; cuando revive la armadura del Cisne con su sangre, y cuando detiene un posible enfrentamiento de Aioria y Mu cuando los santos de bronce estaban peleando contra Poseidón. Aparece en la OVA de Lucifer, siendo muerto por sus ángeles. En Hades, Milo no sería menos, y aparecería para eliminar espectros, bajando hasta la casa de Virgo, donde se uniría a Aioria y Mu contra Saga, Camus y Shura. En la OVA de Hades, Milo ataca a los tres caballeros dorados "traidores" con todo su poder y enojo tras la muerte de Shaka, pero Saga lograría tumbarlo, obligándolo a unirse a Mu y Aioria en la Exclamación de Atena, para poner fin a esa batalla. Pese a su excelente actuación, Radamanthys aparece arrojándolo al mundo de los muertos. Como última aparición, podemos contar cuando se une a los demás santos de oro para colaborar con la tarea de los santos de bronce para salvar a Atena. . Descripción de las Técnicas Risutorikushon - Restriction (Restricción): con este poder, Milo puede inmovilizar al enemigo. Son como ondas que salen de su cuerpo. Sukaretto Nidoru - Scarlet Needle (Aguja Escarlata): el poder central de Milo, se trata de pequeños golpes, letales que aplica con su uña (la cual crece y toma forma de aguijón de escorpión). Representan las 15 estrellas de la constelación de Escorpio, y tienen la capacidad de matar al enemigo, volviéndolo loco y privarle de sus sentidos, además de provocar importantes hemorragias. Antaresu - Antares: es el golpe número 15 de la Aguja Escarlata, y representa la estrella roja de la constelación. Ya que aplique ese golpe, el enemigo muere sin duda, por más que haya aguantado los 14 golpes anteriores. . Constelación La identificación de un escorpión en la forma de esta constelación procede de Mesopotamia. En las tablas de Mul-Apin (1000 aC) aparece citada como "Gir-Tab", "El que pincha". Posteriormente es llamada "El Escorpión". La extensión de la constelación varía según la representación, alcanzando la constelación de Libra en algunos casos. Tiene una forma que se asemeja a la criatura de la que recibe el nombre, con unas estrellas formando la curva de su cola envenenada. Su estrella más importante es Antares, una supergigante roja. Estrellas Principales: Antares: viene del griego y significa "El rival de Ares". También es una de las cuatro "estrellas reales" del firmamento, tiene u brillo tan fuerte como el brillo del planeta Marte (Ares para los Griegos) por ello su nombre. Acrab: viene del árabe "Escorpión" Shaula: viene del árabe "Al Shaulah", que significa "Aguijón" Dschubba: viene del árabe "Al Jabhah", que significaría "Frente" del escorpión . Mito del Escorpión En la mitología griega, no hay datos mitológicos muy extensos del escorpión, salvo que fue llamado para picar a Orión y matarlo con su veneno, por ello se dice que su aguijón apunta hacia la constelación de Orión (y al final si terminó matándolo). En Egipto se lo asoció el dios Set (sacudidor de colinas y rocas, trueno, provocador de huracanes; el destructor, el que perturba al mismo mar". A veces este Dios es tomado como un ser maléfico y otras como un protector. Sagitario Aioros EL VERDADERO SUCESOR DEL PATRIARCA . Datos Generales Edad: 14 a la hora de su muerte (27 años si siguiera vivo) Altura: 1,87 metros Signo: Sagitario Fecha de Nacimiento: 30 de Noviembre Lugar de entrenamiento: Santuario, Grecia Es el santo de oro que desde un principio creía que Arles era malvado, por ello siempre cuidaba de la pequeña Atena. Fue el primero en saber la verdadera identidad del Maestro y por ello lo mandaron a matar, todos los santos y soldados estaban tras su paso. Para cuidar de Atena, se escapó con ella en brazos, y se fue lo mas lejos posible, fue muy lastimado por Shura de Capricornio,. Siempre protegió a la bebe, la llevo a los brazos de Kido y le dejo su armadura de oro. Aunque no esta con vida, siempre cuida de Atena y de sus guardianes, en especial de Seiya, que es de Sagitario y ya varias veces portó la armadura sagrada. Fue el hermano mayor de Aioria de Leo y también su maestro. . Datos más profundos Aioros es un caballero al que hay que tenerle respetos realmente, cuando yo lo vi con su armadura de Sagitario por 1ra. vez me causo una gran impresión y luego verlo luchar contra Shura me gustó mucho. Digamos que le tengo respeto. Es de los más adultos del grupo, cuando los demás rondaban los 8, 9 años, el tenía 14 y era sobrepasado en edad solo por Saga, que tenía 15 entonces. Ya a esa edad, era un imponente caballero de oro, que por sus méritos, fuerza y lealtad, fue elegido por Shion como el jefe de los santos dorados, es decir, como su sucesor al rango de Patriarca. Pero, Saga no quedó del todo conforme con la determinación, y luego de cobrarse la vida del anciano Patriarca. Desde ahí comenzaron los problemas para el joven Aioros, que siempre montó especial guardia para la recién nacida Atena. Durante el día, se dedicaba a cuidar y entrenar a su hermano menor, Aioria, que aspiraba a ser el santo de oro de Leo, y necesitaba un buen entrenador, y quien mejor que el santo dorado de Sagitario... Solo se nos muestra uno de ellos, en el que le muestra al pequeño la fuerza mínima de un santo de Atena, y le explica lo que es el cosmo, y que el será tan fuerte si entrena correctamente. El pequeño no estaba muy confiado, pero el logró tranquilizarlo. Cuando sucede algo extraño (cuando Saga mata a Shion), Aioros tiene sus sospechas y una noche, en que Saga no ordenó guardia, especialmente para matar a la bebe, Sagitario decide hacerla, escondido, temeroso de alguna conspiración de Saga o Kannon para matar a Atena. Y vaya es su sorpresa al comprobar sus sospechas, el Patriarca entra a la alcoba de la pequeña con una daga en mano, ahí es cuando sale y toma la daga con las manos desnudas, dejando sangre en la cuna de la bebe, tomándola en sus brazos para protegerla del malvado Patriarca. Más que extrañado le pregunta porque ataca a quien es la reencarnación de la diosa que debería proteger, Arles no responde e intenta atacarlos, pero Aioros lo impide dándole terrible golpe en el estómago haciendo que la mascara que protegía su rostro caiga, y revele su verdadera identidad: Saga. Cuando Aioros lo descubre, Saga lo sentencia a muerte por conocer la verdad, pero Sagitario resiste el ataque (protegiendo con su cuerpo a la bebé) pero su ropa es destrozada y el muro se rompe, por el cual salta y se lleva a la pequeña. Saga-Arles grita que Aioros trató de matar a Atena a sus soldados, que enseguida salen en su búsqueda. El rumor pronto llega a oídos de Shura, que se siente totalmente decepcionado de quien fue su mas grande inspiración y "ejemplo" de caballero, por lo que sale en su búsqueda también,dispuesto a matarlo por su traición. Mientras tanto, Aioros misteriosamente recuperó sus ropas (magia) y carga la armadura de Sagitario (se ve que tuvo tiempo de ir por ellas a alguna parte) y va corriendo en dirección a la "salida" del Santuario, para poder escapar con la pequeña a algún lugar del mundo. Pero varios guardias lo siguen y lo atacan, no logran nada, ya que Aioros los tumba fácilmente. Lamentablemente, Shura también había llegado y el guerrero se vio forzado a dejar a la bebe junto a la caja de su armadura, para darle protección. Capricornio no dudaría ni un segundo en atacarlo usando su Excalibur. Aioros logra evitar varios ataques, pero uno no alcanza y eso hace que cientos mas lo hagan y lo dejen tirado en el suelo. Entonces su armadura por voluntad propia lo viste, y lanza un contraataque con su Trueno Atómico, que hace volar a Shura. Ya más tranquilo, quiere ir por la bebe, ¡pero ya no esta! la tenía Capricornio muy cerca, acariciando su mejilla. Aioros estaba indefenso, no podía atacar con la bebé tan cerca, cosa que Shura aprovecha y le ataca con Excalibur, abriendo una grieta en el piso y arrojándolo por ella luego de un gran golpe con su "espada". Pese a haber quedado muy herido por esa lucha, Aioros logra subir de nuevo y tomar a la bebé nuevamente, para continuar con su tarea de llevarla a algún lugar seguro. Ya lo que sucede durante esas horas o días en los que el caballero corre con la bebé en brazos, es un misterio, porque luego del combate con Shura, quedó cansado y herido, pero no de muerte, ya que no se lo ve agonizante para nada. Un día (o al otro día) está tirado, agonizante, junto a la caja de la armadura y con la bebé en brazos, cerca de las ruinas. Allí lo encuentra Mitsumasa Kido, a quien le pide por favor que cuide a la pequeña y junte niños huérfanos y los envíe a diferentes partes del mundo a entrenar, ellos serían el futuro para la justicia. Le cuenta mientras le da a la bebé, que los caballeros que debían protegerla, han sido corrompidos por el poder y el mal, y que por ello había tenido que huir con la bebe hasta ahora, su misión había terminado y ahora quedaba todo en manos del millonario japonés. Cuando Kido le dice que está bien, y que no hable más, que había que ayudarlo a el ahora, Aioros pierde el conocimiento y cae muerto. Kido le desea que descanse en paz y que cumplirá su último deseo, y se lleva a la pequeña, cumpliendo el pie de la letra las indicaciones del santo. Pero... ¿qué pasó con el cuerpo de Aioros? Arles dice en un momento, que su cuerpo nunca fue encontrado, por ello no se ve su tumba ni está seguro de su muerte. En el cementerio del Santuario no esta... A menos que haya sido encontrado por cualquier soldado que no lo conociera y lo enterrara con un nombre falso o sin nombre, o por algún aldeano que lo haya enterrado en su cementerio. Otra opción es que Kido lo haya enterrado en algún lugar de Grecia, o aún a Japón mismo (si pudo salir con un bebé y una caja de ORO, porque no con un muerto) y lo haya enterrado en algún cementerio, pero como Saori no hace mención alguna y no visita ningún cementerio, no puedo comprobar nada. Volvería a aparecer cuando regaña a Aioria, cuando este peleaba contra Seiya y quiso atacar a Atena. Lo hizo entrar en razón y luego volvió a desaparecer. Aioros, siempre cuida a su diosa. Tanto que, de alguna forma, en algún momento, escribe en su casa, un testamento, en el que pide que al que haya llegado y lo lea, cuide a Atena. La armadura de Sagitario decide quien lo lee, ya que solo con su flecha deja a la luz las palabras del Santo de Sagitario. Cuando Aioros muere, deja su armadura como legado, y esta viste especialmente a Seiya. Como una aparición final, cuento la aparición en Hades (aunque también aparece en una ilusión de Arles), cuando el dispara la flecha que junta todo el cosmo de los santos de oro, contra el Muro de los Lamentos. . Descripción de las Técnicas Atomi Tsukusandaa Boruto - Atomizer Thunder Volt (Trueno Atómico): el único poder que se nos muestra de Aioros... Es similar al Lighting Volt de Aioria. Junta mucha energía en su puño y la lanza a modo de un rayo muy poderoso (no se si más que el de Aioria) Sagitter Arrow - Flecha de Sagitario: no es una técnica, pero es una de las "armas" de Aioros para el combate. Utiliza el arco y flecha de su armadura sagrada y dispara. Podemos ver bien las cualidades y poder de la flecha gracias a Seiya. . Constelación Constelación antigua que representa a un centauro con un arco y una flecha. No posee ninguna estrella tan brillante para ser destacada. En sus cercanías hay abundantes cúmulos de estrellas y nebulosas gaseosas. Los nombres de sus estrellas más importantes son: Rukbat: significa «rodilla» en árabe. Kaus Australis: junto a Kaus Borealis y Kaus Meridionalis forman el «arco», que es lo que significa «kaus». Alnast: del árabe «punta»: marca la «punta» de la flecha. Ascella: significa "Axila" en latín. Nunki: de origen asirio, significa "Estrella que anuncia el mar" Arkat: viene del árabe y significa "tendón de Aquiles", justamente indicando dicha zona de la constelación. . Mito de Sagitario Antes, puedo decir que se llama Sagitario, no solo a la constelación, sino también a la pelea con arcos y saetas. La figura de la constelación, está representada por un Centauro, tomando un arco y flecha. Asique, hablemos del Centauro: Se dice que es un ser fabuloso, mitad hombre y mitad caballo. Según la leyenda, son hijos de Ixión y Nefele, vivían en el monte Pelión en Tesalia y fueron casi exterminados en su lucha contra los lapitas capitaneados por Teseo, que los obligó a salir de Tesalia y refugiarse en otras tierras, pero no corrieron con buena suerte, ya que Heracles, mató a los sobrevivientes. Un centauro muy importante fue Quirón, que fue herido terriblemente por Hercules, por lo que Zeus se apiadó de el dándole la muerte para evitar más sufrimiento y dicen que lo elevó a los cielos como la constelación de Centauro. También se relacionó a Sagitario (cabe decir que significa Flechador) con el dios Nergal, dios de la guerra y la enfermedad, muy temido y representado en numerosos amuletos. Capricornio Shura EL PODER DE ESCALIBUR . Datos Generales Edad: 23 años Altura: 1.86 metros Fecha de Nacimiento: 12 de Enero Lugar de entrenamiento: España Maestro: el mismo . Datos más profundos Shura es el santo dorado que "dio muerte" a Aioros de Sagitario, quien era su mejor amigo y modelo a seguir. Antes de ese cruce, Shura había decidido ir a entrenar para poder superarse y ser tan bueno como su amigo, que había sido nombrado líder de los santos de oro. Al volver era alguien mucho mas fuerte, con la fuerza de Excalibur en sus brazos y piernas. Apenas Aioros escapa con Atena, Arles informa que ha cometido traición y no debe vivir, Shura no puede creerlo y se siente decepcionado, por lo que va en su busca y lo enfrenta. No es muy largo en combate, pero Capricornio no duda en usar su Excalibur, su premio, para acabar con Aioros, al que logra tumbar por un momento, para estar a solas con la pequeña Atena. Quiere matarla, pero no lo hace y parte, creyendo que moriría sola. Durante años, vivió engañado por Arles, la falsa Atena, y creyendo que es el santo mas fiel a Atena, por haber matado al traidor Aioros. Pero no sería hasta casi 14 años después cuando se daría cuenta de toda la verdad, al luchar contra Shiryu en su casa zodiacal. Por cierto, su casa, es un santuario prácticamente, con una estatua de Atena entregando la espada Excalibur a un guerrero, indicando con esto que el es el santo más fiel a Atena y ha sido honrado con esa arma. Apenas los santos de bronce llegan a la casa de Capricornio y comprueban que en ella vive el santo mas fiel a Atena, pasan sin toparse con el, pero apenas están unos metros lejos, algo abre una grieta en el suelo. Seiya, Hyoga y Shun logran saltar al otro lado, pero Shiryu se queda, por decisión propia. El sabía que si saltaba con todos los demás, Shura los mataría con otro ataque. Asi es como el se presenta, quedándose con Shiryu para pelear. Apenas los demás se marchan, Shura ataca a Shiryu, cortandole varias partes de su cuerpo, haciéndole ver su gran velocidad y fuerza. El dragón se ve en grandes aprietos y trata de protegerse con su escudo, pero Capricornio logra cortarlo, lastimándole el brazo. Ya sin su escudo, no tenía porque llevar su armadura, asique Shura la corta totalmente y lo deja al descubierto, nada mas le deja su casco. Cuando va a ultimarlo, cortándole la cabeza, Shiryu logra contener su ataque con las manos desnudas, como si detuviera una espada, pero su casco quedó destruido y tuvo un corte en la cabeza. Pese a que el dragón usara su "Dragón Naciente", no pudo vencer a Shura, que detenía y enfrentaba a su poder sin temor alguno, además, luego de tantos intentos por parte del santo de bronce, el ya había descubierto su punto débil, aquel que Seiya había encontrado y que le era fatal. No duda y ataca con su excalibur, atravesando el pecho de Shiryu y rozándole el corazón. Pero el santo de bronce lograría romperle el brazo de la armadura antes de caer lastimado y adolorido. Ya Shura estaba cansado del juego y decidió matarlo de una buena vez, asique repitió el ataque mientras que Shiryu juntaba su cosmo para su último ataque: el Último Dragón, el poder que le costaría la vida si lo usara. Capricornio no duda y vuelve a entrar mas profundo en la herida, pero ¡no puede quitar la mano del pecho de Shiryu! Todo lo contrario, mientras mas trata de alejarse, mas dentro queda del cuerpo del dragón. Ahi es cuando sucede algo que Shura se lamentaría, Shiryu le corta el brazo y lo toma por la espalda, elevando su cosmo hasta explotar. Ambos se elevan a una velocidad increíble, que va quemando su cuerpo y hace salir chispas de su armadura dorada, el tiempo esta contado para ellos antes de derretirse al llegar al espacio... Shura no entiende como pudo pasar eso, como un traidor podía jugarse a tal punto por un ideal, a lo que Shiryu le responde que es por Atena... Ahora el entendía todo, los santos de bronce venían con la verdadera Atena, el era el traidor... Y merecía la muerte. Recapacitó de sus actos, le pidió disculpas a Aioros, que si fue el más fiel a Atena, y a Shiryu, por no poder dejarlo vivir como merecía para servir a la diosa. Pero era tarde, por mas que quería, los dos iban a convertirse en estrellas, sus cuerpos iban a desintegrarse en pocos minutos. Apenas Shiryu se desmayó, Capricornio pudo pensar en algo para salvarle la vida: le da su armadura a Shiryu para proteger su cuerpo y lo deja caer solo a la Tierra, continuando el solo el camino hacia la muerte, sin antes confiarle a Atena al caballero. Shura se desintegra, y Shiryu cae en la casa de Capricornio, vistiendo la armadura por unos instantes, solo para salvarlo del impacto contra el suelo. Pese a que el santo de oro había muerto, quedó muy presente en la vida de Shiryu, ya que no solo lo acompañó y animó en momentos difíciles, sinó que su espiritu, su arma mas poderosa, Excalibur, vive en el brazo derecho del dragón. En el manga el personaje de Shura da más la impresión de ser malvado por gusto propio, aunque en el Episodio G se muestra que su actitud esta justificada por el uso del GenroMaoken (el Satán Imperial para los amigos) que le aplica Saga de Geminis después de que Capricornio descubriera la verdad sobre el. Pero la aparición de Shura no se limitaria al anime/manga de las 12 casas, sino que tendría las siguientes participaciones: - OVA ABEL: es revivido por el Febo para proteger a Atena y el acepta como buen caballero dorado que es. Cuando Abel mata a Atena, junto a Camus, es el primero en levantar la mano contra el Dios, exigiendo explicaciones y luego atacando, pero se tendría que enfrentar uno auno contra Jaod, pero sería ultimado por Atlas, Jaod y Belensherd en un ataque conjunto. Igual suerte correría Kamus. - HADES: también es revivido por el amo del infierno, quien le promete seguir con vida si en 12 horas trae la cabeza de Atena. Sigue el plan de Saga junto a Camus, y se enfrente a Mu (al que le corta el cabello) y a Shaka, en este ultimo combate pierde varios de sus sentidos y mas tarde sería golpeado con dureza por Aioria, totalmente furioso por la muerte del santo de Virgo. Se uniría al trío revivido para realizar la Exclamación de Atena contra Shaka y contra Mu, Aioria y Milo. Luego de revelarse las verdaderas intenciones de los tres santos "muertos", Shura vuelve a morir en el infierno, y como última aparición podemos contar cuando se une a los 11 santos de oro restantes para poder poner, en la flecha de Aioros de Sagitario, un rayo de luz solar, que ayudaría a los santos de bronce. . Descripción de las Técnicas Excalibur: con esta habilidad, Shura tiene los dos brazos y ambas piernas, tan afiladas como la mítica espada. Puede cortar absolutamente todo de una sola vez, y eso no excluye cuerpos humanos o armaduras. Janpingu Suton - Jumping Stone (Piedra Saltarina): este nombre no inspira nada nada de miedo, y me parece medio bobo la verdad U pero en si, el ataque consiste en golpes de puño y patadas, sumado a la agilidad del santo de Capricornio. Lo grita cuando toma a Shiryu y lo arroja con sus piernas (me extraño que, diciendo que posee los brazos y piernas afilados como la espada, no le haya cortado totalmente los brazos a Shiryu) . Constelación Está ubicada entre Sagitario y Acuario. No presenta estrellas brillantes y tiene forma de triángulo isósceles. Es una constelación estival y se encuentra al oeste de Sagitario. Sus estrellas más importantes son (ver gráfico): Algedi: viene del árabe, y significa "Cabra" Dabih: viene del árabe "Al Sa'd al Dhabih", y significa "El afortunado de los matarifes" Nashira: viene del árabe "El portador de buenas noticias" Deneb Algedi: viene del árabe, y significa "El rabo de la cabra" . Mito de la Cabra/Pez Un relato nos dice que Pan (dios de la naturaleza y los rebaños e inventor de la flauta), hijo de Hermes y la ninfa Driope, saltó al río Nilo y pra divertir a los que lo observaban, se transformó en un extraño animal con cabeza de cabra y cola de pez. Luego fué elevado a los cielos para siempre. Era representado con cuernos y patas de cabra. Otro, dice que para proporcionar al dios un cuerpo de pez, Rea mandó al monstruo Tifón a destruir a los dioses, entonces Pan se metió en un río para escapar, aunque sólo pudo convertir la mitad de su cuerpo en un pez. Cuando volvió a tierra, vió que el Tifón había herido gravemente a Zeus, habiéndole arrancado sus miembros. Entonces, asustó a la bestia chillando, permitiendole a Hermes recuperar los miembros arrancados al dios de dioses. Ambos dioses recompusieron a Zeus, que recompensó a Pan elevándolo a los cielos entre las estrellas. . Mito de Excalibur Realmente no conozco alguna leyenda o mito referente al "animal" que representa al signo de Capricornio, por la figura se puede ver que es mitad cabra mitad pez (aunque algunas veces solo veo a una cabra), asique me referiré mejor a su mejor arma, mejor que arma, mejor poder. Excalibur aparece en uno de los tantos cuentos, leyendas, etc de Merlin el Mago, que decía lo siguiente: Ante la muerte del rey de Inglaterra, y al no haber dejado ninguna descendencia, la gente acudió a Merlín, el gran mago, para que asignara al sucesor del trono. Entonces, hizoaparecer una espada firmemente clavada a un yunque de hierro, con una leyenda que decía: "Esta es la espada Excalibur, quien logre sacarla de ese yunke, será rey de Inglaterra" Así es como los nobles intentaron quitarla, pero nada lograron. Fue entonces cuando llegó el joven Arturo, que buscando desesperadamente un arma para un compañero suyo, tomó a Excalibur entre sus manos y la sacó con total facilidad del yunke, a la vez que era iluminado por un rayo de luz. Se decía que la espada en si no poseía poder alguno, sino que todo el poder lo guardaba la vaina donde descansaba. Pero en la serie animada, se nos presenta a Excalibur tomando a Atena como la que la poseía y entregaba. Shiryu relata que Atena premiaba a su caballero mas fiel con la poderosa Excalibur, dejando en claro que su portador, era el guerrero mas fiel que poseía. Acuario Camus EL MAGO DEL AGUA . Datos Generales Edad: 20 años Altura: 1.84 metros Fecha de Nacimiento: 7 de Febrero Lugar de Nacimiento: Francia Lugar de Entrenamiento: Siberia, Rusia . Datos más profundos Camus, pese a tener un origen Francés, realizó su entrenamiento en Siberia, donde gracias a su excelencia, se convertiría en el Mago de Hielo, o mejor dicho, el Maestro de Maestros de Hielo: El Santo de Oro de Acuario. Debido a su título, recibió la tutoría de aspirantes a caballeros: Izaac y Hyoga, ambos deseosos de obtener la armadura de Cygnus por diversas razones. Apenas recibió a Izaac inició su entrenamiento, siendo tan duro que el joven deseaba irse, pero al llegar Hyoga un año más tarde, el pequeño se sintió animado de tener a alguien mas con quien hablar. Pero Camus notaba algo en Hyoga, entonces le preguntó porque quería ser caballero, a lo que el pequeño rubio respondió que para poder ver a su madre que está bajo las aguas de Siberia. Acuario lo miro impasible y le dijo que debía ser frío, tan frío como un témpano de hielo, sino tendría problemas. De ahí en más Camus inició a los pequeños para que sean fuertes guerreros. En la versión del Animé, el caballero dorado entrena a Crystal y es el quien entrena a los pequeños. Debido a que el francés no tenía sospechas sobre el Santuario (y además porque debo deducir que no estaba mucho tiempo ahí, sino en Siberia) obedeció siempre las órdenes de Arles, incluso permitió llegar a Hyoga una carta del Santuario donde se le ordenaba matar a todos los santos de Bronce en el torneo Galáctico que organizaba la Fundación Kido. Tiene su actuación "estelar" al aparecer en la Casa de Libra frente a su mejor pupilo, con el fin de que obtenga el 7mo. sentido y no sea vencido por los caballeros de oro con los que debe luchar. En ese combate, pasa lo siguiente: Versión Anime: se presenta ante Hyoga como su maestro por ser el de Crystal, y escucha toda la historia que el Cisne le cuenta sobre los malos actos de Arles que terminaron en la muerte del caballero de Crystal. Camus no se muestra muy afectado por la noticia, luciendo su fama de frío diciendo que si murió fué por débil, causando el enojo del Cisne. Versión Manga: Hyoga reconoce a su maestro y se asombra, iniciando enseguida el combate que tienen en común ambas versiones. Camus ataca consecutivamente a Hyoga con ráfagas de aire congelado, probándolo en resistencia y tenacidad. Pero nota que ningún ataque parece causar el efecto que el espera para que obtenga el 7mo. sentido, por lo que recurre a atacar el púnto débil del Cisne: su madre. Le hace ver que él hundió el barco de su madre aún mas profundo para que dejara de visitarla y por fin dejara de lado ese sentimiento que era su única debilidad como caballero, aquel recuerdo que lo hacía quebrar y que él le había advertido apenas inició su entrenamiento. Hyoga se enfurece al conocer que había sido el, el que le priva de la oportunidad de visitar a su madre y le ataca con furia, pero nada logra, ya que su aire frío no es lo suficiente para quebrar el suyo. Viendo que no puede lograr que Hyoga abandone el recuerdo que le niega alcanzar el 7mo. sentido, decide matarlo, para que no muera en manos de algún caballero... Por eso junta sus manos y lo mata con su Ejecución de Aurora, luego protegiendo su cuerpo en un ataúd de hielo, asegurándose de que despertara dentro de miles de años. Ya Camus no aparece sino hasta la batalla en Escorpio, donde siente que su pupilo ha despertado y está luchando con el caballero dorado más allegado a el en amistad: Milo. Aunque solo se muestra en la lejanía, sintiendo toda la batalla, agradeciendo a su compañero el respeto por su pupilo. Pero bien, al llegar los caballeros a su casa, es cuando Camus tiene su gran participación, dejando uno de los mejores combates de la serie, peleando nada mas ni nada menos que con Hyoga nuevamente, pero no con el mismo Cisne que derrotó en Libra, sino uno que ya había tocado el 7mo sentido y un aire frío que congeló la armadura de Milo. Apenas quedan solos, Camus evita los poderes de Hyoga con facilidad, advirtiéndole que ese tipo de ataques no surtirían efecto en el. Contrataca sin duda alguna y congela las dos piernas de su alumno, dejándolo en grandes aprietos. Pero como nunca deja de querer a su alumno y desea que se supere, le pregunta que es el Cero Absoluto, indicándole que solo si lo alcanza, puede derrotarlo, ya que es un aire frío tan difícil de alcanzar que ni el lo ha logrado y que si se alcanza, indica que es el mejor guerrero de los hielos, capaz de alcanzar el frío del espacio. Pero entiende que Hyoga no podría alcanzarlo y decide volver a matarlo, pero esta vez directamente lo encierra en el ataúd de hielo, dejándolo para que muera por falta de aire. Aunque el ataque no fallo, Hyoga no se detuvo y tras decirle que no podía rendirse, encendió su cosmo al máximo y rompió el ataúd, arrojando a Camus contra una columna ante la fuerza de la explosión. El Santo dorado queda más que asombrado, al comprender que al haber roto desde adentro el cubo de hielo, Hyoga había alcanzado el Cero Absoluto, ya que era la única forma de romperlo. Ya viendo un alumno con pocas energías, se dispone a eliminarlo, pero no lo lograría, ya que el imita su ataque y lo tumba congelando el hombro de su armadura. Camus se siente satisfecho al ver que su pupilo lo ha superado, pero ya no queda nada, el desgaste para Hyoga es tremendo y solo le espera la muerte, asique vuelve a sentenciarlo a muerte con su Ejecución de Aurora, aunque esta vez sería mortal para ambos, ya que Hyoga usa el mismo poder y quedan empatados. El maestro de maestros se siente morir, pero antes reconoce el progreso de su alumno y se lamenta que muera con el, ya que merece seguir adelante. Con ese gesto, se puede ver que Camus nunca deja de ser el maestro de Hyoga, deseando enseñarle hasta el último momento, y con las más altas consecuencias, llevando a su mejor alumno al Cero Absoluto a costas de su propia vida, pero confiando plenamente en el Cisne para la protección de la Tierra y la continuación de su legado. Luego de esa batalla, que sería la definitiva para el, no participaría mas sino hasta Hades, donde sería revivido por el plazo de 12 horas, con el fin de matar a Atena. Apenas llega a la casa de Aries, ataca a Mu con su Diamond Dust, tumbando a su compañero dorado por unos instantes. Pese a ser un guerrero poderoso, Camus permanece como en la sombra (junto con Shura) de Saga, debido al notorio protagonismo de Géminis en esa etapa. Pero participaría en la ejecución de Shaka (pese a haber perdido la mayor parte de sus sentidos), juntándose con sus dos compañeros muertos para realizar la Exclamación de Atena, la técnica prohibida por la diosa. Más tarde, luego de esa dolorosa batalla, sería llevado con Atena que se suicida ante ellos, y luego iria al reino de Hades con el cadáver de la diosa, con el fin de matar al malvado Dios Hades. ¿Pero como? ¿Si peleaba contra sus compañeros para matar a Saori? Es fácil y se aclara, el santo de Acuario junto a los demás caballeros, se une en un plan para colaborar con Atena e intentar ellos mismos acabar con el Dios. Nunca fué su intención matar a la Diosa, sino ayudarla, ya que para matar a Hades, debe hacer un gran sacrificio. Pero en el Hades, es descubierto el plan en beneficio de Atena y, Radamanthys junto con Zeros, se disponen a matarlos y, aunque Camus golpea a Zeros con su Polvo de Diamante, el plazo de 12 horas se vence y su cuerpo va perdiendo toda la poca fuerza que le quedaba para ir desapareciendo. Es ahí cuando Zeros aprovecha para vengarse por el golpe recibido y patea al caballero dorado mientras desaparece, ante los ojos de Hyoga, que escucha las últimas palabras de su maestro, pidiéndole que cuide de Atena. Una vez mas, Camus demuestra ser un caballero fiel a la Diosa y a sus principios, no vendiendo su alma por una vida falsa. La última participación nombrable de Camus que puedo aportar es en la OVA "La leyenda de los Santos Escarlata" (Los Caballeros del Zodíaco Contraatacan), donde es revivido también, pero para cuidar de la Diosa Atena. Pero al morir esta en manos de su hermano, Camus se revela ante el Febo, teniendo que medirse con sus guerreros que en una vil trampa lo eliminan, junto a Shura de Capricornio. . Descripción de las Técnicas Furizigu Kofuin - Freezing Coffin (Ataúd de Hielo): esta técnica le permite a Camus encerrar a su enemigo en un ataúd de hielo perfecto, que nunca se derretirá, ni aunque 6 caballeros de oro lo ataquen con todas sus fuerzas. Solo pudo ser cortado por la Espada de la aradura de Libra. Orora Ekusukyushon - Aurora Execution (Ejecución de Aurora): ya muy conocida, con este poder se acerca al Cero Absoluto pero no lo alcanza. Junta sus brazos sobre su cabeza mientras se forma el aura del Aguador y los baja, lanzando el aire frío al enemigo. Diamondo Dasuto - Diamond Dust (Polvo de Diamante): esta técnica el la describe como básica. Basta con un revéz de la mano o del puño para lanzar aire frío, la temperatura es menor de acuerdo al grado del cosmo. . Constelación Esta linda constelación esta situada bajo Pegaso y es muy grande, pero no posee estrellas brillantes. Posee una nebulosa, conocida como la "Nebulosa de Saturno". Sus estrellas más importantes son las siguientes: Sadalmelik: del árabe "al sa'd al malik", "la afortunada del rey" Sadalsuud: del árabe "afortunado de los afortunados" Sadalchbia: del árabe "la afortunada de la tienda" . Mito del Aguador Se relaciona al Aguador con Ganimedes. Este era hijo de Tros y Calírroe (parte de la realeza de Troya). Era poseedor de una gran belleza por lo que Zeus se enamoró de el lo raptó, nombrándolo "copero" de los dioses, sustituyendo a Hebe en esa tarea, sirviendo el néctar y la ambrosia a los dioses. Zeus, para compensar la pérdida de su hijo, les regala a la familia unos Caballos divinos y/o también una Cepa de Oro hecha por Hefesto, el Dios Armero. También se menciona algo sobre el en Egipto, ya que se se pensó que las inundaciones del río Nilo, eran obra del Aguador, al meter su jarra en el agua. También tomaron al Aguador como la representación de Hapi, dios del Nilo, donde la urna era símbolo de buena fortuna. También cabe destacar, que su figura era adorada o olvidada según en que zona se lo tome, por ejemplo, era adorado en tierras secas, donde la lluvia era poca y muy rara de ver; y era detestado en zonas donde las inundaciones arruinaban cosechas o hogares y se le atribuía dicho desastre.

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InfoporAnónimo12/21/2007

PARTE 4 Aldebaran Tauro ¿UN CUERNO Y UNA FLOR? . Datos Generales Edad: 20 años Altura: 2.10 metros Signo: Tauro Fecha de Nacimiento: 8 de Mayo Lugar de Nacimiento: Brasil Lugar de entrenamiento: Brasil . Datos más profundos Aldebaran es el primer santo de oro en dar batalla a los santos de bronce, y no tienen ninguna participación antes de estos acontecimientos. Apenas los 5 santos llegan, el les impide el paso con su inmenso cuerpo, demostrando además una confianza impresionante, tanto que ni demostraba su espíritu de lucha, no alertando a las cadenas de Andrómeda. Luego de tumbar a Hyoga, Shiryu y Shun, se mide con Seiya, quien es el que le da la gran batalla. Al comienzo, Seiya hace poco y nada, incluso Aldebaran no rompe una pose muy confiada de brazos cruzados, la cual le bastaba y sobraba para usar al caballero como trapo de piso. Seiya se siente bastante menospreciado y le hace una "apuesta": si el logra romper su cuerno dorado, el le dejaría pasar. El Toro dorado acepta entre risas, confiado de que el pobre caballero de bronce nunca lograría nisiquiera tocarlo. Pero luego de prácticamente dejarlo al borde de la muerte hundiéndolo en su casa (a modo de sepulcro), Aldebaran se ve obligado a romper su pose de "Ataque+Defensa" para protegerse del Cometa Pegaso de su rival, quien en ese instante, alcanzó el 7mo. sentido. A partir de allí, la batalla es mas centrada en constantes golpes de Aldebaran con su "Gran Cuerno" hasta que Seiya logra verlo y desaparecer, para sorprender al santo de oro con un golpe espada, que cortaría el cuerno dorado de su armadura. En una primera reacción, Tauro tiembla de furia, amenazando con volver a atacarlo y esta vez que no la pudiera contar luego... Pero asume su derrota con honor, cumpliendo su promesa de dejarlo pasar. Luego tiene un breve encuentro con los santos de bronce restantes (ya que solo dejo pasar a Seiya porque el le gano) a los cuales "generosamente" deja pasar luego de que estos congelaran sus manos en un acto de unión de cosmo. Luego de esta lucha (y de que se sumara a la reparación de las armaduras de bronce, dándole de su sangre a la destruida armadura de Andromeda) tendría una leve aparición en la Saga de Asgard, cuando es "derrotado" de un solo golpe por Syd de Mizar. Más adelante vemos que el mismo admite que fue derrotado por la espalda por una energía mas poderosa que la de Mizar, reconociendo su humillante derrota en manos sucias... Atacar a traición no es bueno, pero digamos que en guerra todo se vale ¿no? en el manga, su rival mortal sería Sorrento de Sirena. Más tarde, en la saga de Hades no se luciría para nada, ya que en un primer momento ya nos muestran a Aldebaran muerto por las fragancias de Niobe de Deep. Tras la muerte de este espectro, nos enteramos que Aldebaran antes de morir, le ataco con su "Gran Cuerno" hiriendolo de muerte sin que el guerrero oscuro se diera cuenta, muriendo mucho tiempo después totalmente despedazado. También se encargó de advertir a su buen amigo Mu de Aries sobre los poderes del espectro, salvándole la vida de un ataque que el no pudo evitar lamentablemente. Como punto final, se sumaría al resto de los santos dorados en un ultimo esfuerzo para ayudar a los santos de bronce a salvar a la Diosa Atena, dando todo su cosmo a la flecha que Aioros de Sagitario disparó al Muro de los Lamentos. Tengo que decir que Aldebarán de Tauro es un caballero especial, pese a que fue un poco dejado de lado por el autor. Por ejemplo, basta ver como es físicamente para darse cuenta de que es una maquina poderosa, con fuerza física, velocidad y poder. Con sus más de 2 metros de altura e imponente presencia, es extraño ver como muchos lo consideran el más débil, solo por su poca participación. Tengo que repetir, tal como pasa con Afrodita, DeathMask o la mismisima Atena, que no hay que quedarse con las primeras impresiones y tratar de llevar mejor al personaje, explorarlo. Es así como nos topamos con un guerrero que físicamente da miedo, inspira temor y nos da la idea de que nos matará apenas le digamos hola, pero en realidad es un caballero de buen carácter, que no se dejo cegar por lasambiciones de Saga y fué un buen perdedor, al ponerse de algún modo como "maestro" de los santos en lucha, ya sea con Seiya al obligarlo a obtener el 7mo sentido ó moriría; ó con los demás santos, dejándolos pasar diciéndoles que habían sido los primeros en congelarle las manos. ¿Creen que lo hubiera hecho si no fuera un santo de oro correcto? Por su curiosidad a ver hasta donde llegaban para probar su verdad, la de que Atena estaba con ellos y no con Arles, no solo les permitió el paso, sino que les dio de alguna forma ánimos para seguir al frente. Creo que si se dejo el cuerno roto por todas las Sagas, era para recordar aquel acontecimiento, y seguramente para ver que el no es invencible o un terco, como parecía a primera vista ^_- En la Saga de Hades parece que querían recalcar esto, su lado más personal, cuando inventan la parte en la que una niña le da una flor al gran caballero, al que le debería dar miedo, pero es el que más ternura le da; y luego el esta en su casa viendo esa flor de una forma muy linda la verdad. Pese a que en el manga no sucede nada de esto (ya que directamente aparece muerto) es algo muy rescatable. . Descripción de las Técnicas Gureto Hon - Great Horn (Gran Cuerno): el único ataque de Tauro, pero es muy potente. Con esta técnica golpea al enemigo con una fuerza tremenda, con sus movimientos a la velocidad de la Luz y su fuerza física, hacen de este ataque, un poder letal. En la Saga de Hades, podemos ver que hasta puede cortar el cuerpo del enemigo en pedazos, incluso antes de que este se de cuenta del daño recibido. . Constelación La constelación de Tauro aparece en las tablas de Mul-Apin, donde es llamada "Gud-an-na" (Toro Celeste). Su estrella más brillante es Aldebarán (ahora saben porque se llama así el santo, por si no tenían el dato). Cerca de la constelación hay dos grupos de estrellas:las Hyades y las Pléyades. No tengo demasiado que agregar de la constelación. Estrellas más importantes: Aldebaran: significa del árabe "El que persigue". Es una de las cuatro "estrellas reales" junto a Antares de Escorpio, Formalhaut y Regulus de Leo. Elnath: del árabe "Al Natih" significa "El que embiste" . Mito de Tauro Según la mitología, un día estaban Europa y sus compañeras de juegos en la playa de Tiro cuando ella vio a un toro de color blanco, inmaculado y de cuernos como gemas, que estaba pastando cerca. Atraída por su aparente mansedumbre y hermosura, Europa se montó en el lomo del toro y empezó a tejer guirnaldas de flores alrededor de sus cuernos. De repente, se vio arrebatada por encima del mar, todavía en los lomos del toro; luego fue llevada a Creta, donde se convirtió en madre de reyes y le dio el nombre a un continente entero. Terminada su aventura, Zeus colocó al toro llamado Taurus entre las estrellas, donde intervino en la vida de un grupo de hermanas perseguidas por Orión, estas hermanas eran las Pléyades, hijas de Atlas. Temerosas de la pasión de Orión, ellas le rogaron a Zeus que intercediera en su favor y éste, accediendo, las transformó en estrellas y las puso en sitio seguro, colocándolas en el cielo como un racimo en el lomo de Taurus. Geminis Saga ¿DIOS O DEMONIO? . Datos Generales Edad: 28 años Altura: 1.88 metros Lugar de Entrenamiento: Santuario de Atenas, Grecia Lugar de Nacimiento: Grecia Fecha de Nacimiento: 30 de Mayo . Datos más profundos Saga es uno de los personajes más completos de Saint Seiya, por varias razones: por su participación, su personalidad y ese juego de "malo/bueno" que hay dentro de el. Las cosas en los inicios de Saga eran realmente buenas, era una persona realmente amada y respetada en todo el Santuario. Según en el mismo manga se dice, era casi considerado una divinidad por su bondad y aptitudes. Aioros de Sagitario era el único que lo igualaba en edad y en buena fama. Entre Sagitario y Geminis existía una gran amistad pero, como muestra su constelación, Saga poseía dos caras: la buena y amable, la que todos querían; y la malvada, que estaba sumamente furiosa y celosa del cargo de líder que debería ser suyo. Pero él sabía controlarse y aceptar la decisión de Shion, permaneciendo bajo la orden de Aioros. Pero, pese a su buen control, su hermano Kannon estaba dispuesto a hacérselo perder (anime) y así ganar un buen aliado en su terrible plan de matar a Atena y dominar el mundo. Por ello tienta a Saga a que lo siga y que juntos dominen a la tierra, y pese a que el santo de oro se niega, Kannon no desiste y tras algunos planes fallidos, se enfrenta a su hermano en un juicio privado. Saga, harto de las faltas de respeto a la diosa, decide castigarlo y encerrarlo, pero antes de partir y dejarlo en manos de su suerte, Kannon logra despertar el lado malvado de Saga. Sigue a Shion (Patriarca) hasta Star Hill, donde el Sumo Pontífice se encontraba leyendo el movimiento de las estrellas, y le reclama el hecho de haberle otorgado su puesto a Aioros. Shion le explica que siente que hay un demonio dentro de el, cosa que obliga a Saga a MATARLO a sangre fría. Allí decide tomar su lugar como Patriarca aprovechando que su rostro siempre estaría cubierto por una máscara. Así lograría matar a Atena, tener el control de todos los caballeros y ser el Dios que aspiraba a ser. Bajo el nombre de Arles, toma el mando del Santuario y de todos los caballeros, poniéndolos al servicio del mal, tentando a algunos con el poder y algunos otros convencidos de que su obra era correcta. Así es como algunos santos de Oro le prometen fidelidad, otros participan de su maldad con gusto y porque comparten ese placer, y otros mantienen sus dudas hacia el, desaprobando al máximo sus acciones, por lo que desertan del Santuario hasta llegar a la verdad. Ese es el caso de caballeros de oro como Mu de Aries (va a Jamir) y Dohko de Libra (que siempre vivió fuera del Santuario, pero rompió totalmente las relaciones al tener sospechas). Pero su plan no estaba completo, tenía a su orden a los caballeros de Atena, pero no había acabado con esta... Asique una noche, decide ir con una Daga a matarla, pero lo sorprende Aioros de Sagitario, que estaba de guardia secreta con la niña debido a sus sospechas. Él salva a la niña y logra descubrir la verdadera identidad del Patriarca, asique ya era un hombre muerto, si todos se enteraban, el reinado de Saga caería. Entonces, luego de darle algunos golpes (que calculo fueron matándolo paulatinamente), ordenó a todos los caballeros y guardias ir por su cabeza, acusándolo de traidor al querer matar a la Diosa. Pero no logra salirse con la suya, porque no contó conque la pequeña fuera salvada por Mitsumasa Kido y llevada a Japón, lejo de las manos de el y sus sospechas. Mientras tanto, guardaba su "carta" maestra para tener controlados a los caballeros fieles a Atena, diciendo que la diosa estaba en la recamara que se encontraba detrás de el. Pasan los años y el sigue causando terror en el mundo entero, causando muertes por donde sea, causando desastres marinos, masacres, y muchos actos terroristas más. El mismo Santuario era ahora un campo de torturas, donde se ven muchos castigos tremendos y sangre por todas partes, mientras el vive como un rey, rodeado de mujeres y de sus sirvientes. Pese a toda esa "felicidad" que sentía por ver que todo salía a la perfección, le faltaba la armadura de Sagitario para completar su poderío, y sabiendo que esa armadura había llegado a Japón junto a la pequeña Atena, ahora llamada Saori Kido, envía a sus súbditos tras ella. Primero fue Hyoga, con la misión de matar a todos los caballeros, aunque cambió de idea al poco tiempo al interesarse por combatir y no matar. Luego sería el Phoenix Ikki, que casi consigue lo que Arles deseaba, pero es derrotado y se cambia al bando de "los buenos". Le seguirían Docrates, Santos de Plata (aunque Shaina de Ophiux luchaba por cuenta propia) y hasta algunos dorados. Cabe destacar que para asegurar la continuidad de su reinado, manda a matar a los opositores, y así es como Albiore de Daidaros Cefeo (maestro de Shun) es muerto por Milo; Mascara de la Muerte de Cancer trata de matar a Dohko de Libra pero falla, Aioria de Leo casi mata a los santos de bronce pero descubre a la verdadera Atena y vuelve al Santuario para reclamarle por sus acciones incorrectas y que tanto daño le habían hecho a el y a su hermano Aioros. Cuando este llega ante Saga, debe medirse ante Shaka de Virgo, que está a la orden del Patriarca (aunque ciegamente), pero al ver que el combate sería eterno, interviene utilizando su Satán Imperial, controlando la mente de Aioria, de modo tal que acabe con los caballeros de Bronce a toda costa. A los pocos días de aquel suceso, recibe una carta de Saori-Atena, anunciándole que pronto irá a visitarlo para pedirle algunas explicaciones. Saga se siente amenazado por recibir a Atena en su casa, asique convoca a todos los santos dorados para que estén listos para la batalla. Tan pronto esta llega, envía a Tremmy de la Flecha a que guíe alos caballeros a la primera de las doce casas del Santuario, indicándoles que deberían pasar por todas antes de poder verlo. Aunque esa no era la única orden que tenía, debía matar a Atena... Y eso hace, clava una flecha dorada en el pecho de la Diosa, sentenciándola a 12 horas más de vida, si no es que el Patriarca llega a quitársela del pecho. Arles permanece atento a las batallas, algo sorprendido porque los guerreros llegan hasta la casa de Géminis, SU casa. Pero no los dejará pasar más, asique usando su gran poder mental, guía dos batallas en la casa de Geminis, ambas con personajes falsos pero controlándolos. Seiya y Shiryu descubren el truco y pasan a la casa de Cancer, mientras que Hyoga y Shun se topan con la mala suerte de no descubrir el truco y de tener que enfrentarse de lleno a Arles y su terrible poder. Durante la batalla, envía a Hyoga a otra dimensión y casi lo hace con Shun, pero este despierta su 7mo sentido y logra llegar a el, pasando por decenas de dimensiones, hiriendo con su cadena. No tendría mas apariciones (salvo cuando lo muestran indignado por las victorias de los caballeros de Atena) hasta que tiene una interesante alucinación. En ella, llegan los caballeros de bronce hasta el (incluyendo a Jabu), entonces salen los santos de oro, todos, a defenderle, o al menos eso parecía ya que... todos se voltean hacia el en su contra, incluso el propio caballero de Geminis! Todos caminan hacia el hasta que "despierta" agitado, solo para ver entrar a Aioros y a Atena juntos, no termina de salir de su asombro cuando Saori lo ataca con un rayo de su báculo. Es ahí cuando despierta, más que extrañado por ese sueño. Al fin, uno de los caballeros llega (realmente) hasta él, no es otro que Seiya, que enseguida le reclama por sus actos. Entonces, dominado al fin por su lado bueno, se quita la máscara y le pide perdón, indicándole que debe hacer para salvar a su Diosa: reflejar la luz del Escudo de Atena sobre ella. Pero su lado bueno duraría poco, ya que a los pocos minutos, Arles volvería a dominarlo y tras atacar a Seiya (que dio pasos tortuga en vez de apurarse) y dejarlo moribundo, comenta sus verdaderos planes de gobernar la Tierra usando el Escudo Dorado de Atena y el báculo de Nike, así pudiendo evitar la llegada de Dioses como Poseidón y Hades. Seiya se niega y sigue adelante, pero Saga es muy fuerte y lo hubiera matado si no fuera por la extraña acción del casco de la armadura de Géminis (el lado bueno empieza a llorar) y la intervención de Ikki, que le dio batalla hasta que Saga lo mando bien lejos, para poder alcanzar a un Seiya que ya estaba salvando a Saori con el Escudo dorado de Atena. Él no pensaba dejar que la Diosa recobrara la vitalidad, asique ataco a Seiya y a un recién llegado Ikki sin piedad, privándolos de sus sentidos y dejándolos al borde de la muerte nuevamente. Cuando iba a rematar a Seiya, es la mismisima Saori quien lo ataca, llegando acompañada de todos los santos de bronce caídos en batalla y los santos dorados sobrevivientes; ordenándole que se detenga, ya que está solo y derrotado. Pero el espíritu aguerrido del lado malvado de Saga no se rendiría tan fácil. Seguiría dando batalla e incluso desafiaría a todos los santos de oro que, ahora consientes de sus malas obras, estaban en desacuerdo total. Aún así, recibiría un golpe en conjunto departe de todos los caballeros de bronce, que si bien no lo mató, le dejó un terrible golpe en su mente. La armadura de Géminis lo abandona para ver que es lo que hará. Saga intenta atacar a Atena, pero termina suicidándose con su báculo, pidiéndole perdón a la diosa y a todos los caballeros antes de morir. En el manga se suicidaría frente a Saori (quien recién acababa de recuperarse) atravesandose el pecho con fuerza. Antes de morir le pide perdón a su Diosa y le dice que el de verdad quería vivir en favor de la justicia. Luego de emitir su última respiración, Mu explica que Saga era una persona con dos personalidades, y que su lado malo había superado por mucho al bueno y lo había dominado por completo. Cabe destacar que es "purificado" por el brillo del Escudo de Atena, en el momento justo cuando Seiya logra enviar su luz hasta donde se encontraba la agonizante Saori. Luego de eso, Saga aparecería para animar a Seiya en su batalla contra Hilda de Polaris, y en la OVA de Abel, tratando de animar al caído Pegaso tras la muerte de su querida diosa Atena, sacrificándose para que el pudiera despertar de nuevo sus esperanzas y confiándole a la Diosa nuevamente. Pero, ese no sería el fin de las importantes participaciones de Saga, sino que en Hades, es revivido por el Dios,cumpliendo un papel importantísimo. Luego de planear como poder ayudar a Atena en su batalla, se encamina con Camus y Shura a través de las 12 casas, dando la idea de que van tras su cabeza. Tendría una breve batalla con Mu, luego contra su arrepentido hermano Kannon (al que derrota desde la distancia) y en la casa de Virgo contra Shaka, al que únicamente logra derrotar usando la Exclamación de Atena junto a los otros dos caballeros dorados. Luego de eso, Aioria trataría de matarlo por haber acabado con Shaka, pero Atena lo manda a llamar (junto a Camus y Shura) y es llevado a cuestas por su precaria condición (Shaka logra privarle de casi todos sus sentidos). Allí, Saori le entrega la daga con la que él intentó matarla hace más de 13 años, pero el se niega, no puede matar a su Diosa, por lo que ella se suicida delante de sus ojos. Siguiendo el plan, llevan el cuerpo de Atena al Hades, pero al descubrir los espectros que todo era una trampa, deciden matarlos a los 3, pero como el plazo de 12 horas de vida terminó, Saga desaparece como polvo. . Descripción de Técnicas Gyarakushian Ekusupuojon - Galaxian Explosion (Explosión de Galaxias): al igual que Kannon, Saga posee este ataque, y lo usa en la OVA de Abel. Con este lanza un terrible golpe, que tiene efectos mortales en el enemigo. La fuerza es igual a la explosión de varias galaxias (aunque lo ilustran como planetas). Anaza Deimenshon - Another Dimension (Otra Dimensión): con este poder puede mandar al enemigo a otra dimensión, de la cual jamás podrá regresar. Gen Rou Ma Ou Ken: es similar al Puño Fantasma del Fénix. Saga con tan solo su puño, lanza un rayo que atraviesa el cerebro del enemigo pero no matándolo, sino controlando su mente. Gracias a este poder, Saga puede mantener a quien quiera bajo sus órdenes, causando un terrible sufrimiento al enemigo, ya que si no lo domina por completo (es a voluntad de Saga dominar por completo o no) el dominado, al hacer actos en contra de sus principios, sufre demasiado, tanto dolores de cabeza como una pena interna. La uso con Crystal (maestro de Hyoga), Aioria de Leo y contra Ikki. . Constelación Saga es protegido por Géminis junto a su hermano Kannon, cumplen bien la figura de los gemelos, ya que ellos mismos lo son. Como sabemos, Géminis está representado por dos niños, Castor y Polux. Esos nombres poseen las dos estrellas principales de la constelación, formando uno de los lados menores de la ya nombrada, que en su totalidad tiene la apariencia de un rectángulo. Castor es una estrella de tipo Alfa, hace 300 años era la más brillante de la constelación, pero hoy es más pálida que su gemela Polux, por razones desconocidas. Polux es la estrella Beta de Géminis, actualmente muy brillante. Sus estrellas mas importantes son las siguients: Castor (El Jinete), Pollux (Boxeador); Alhena; Wasat (El Medio); Mebsuta. . Mito de Castor y Polux Son dos hermanos gemelos, hijos de Leda (esposa de Tíndaro, rey de Esparta) y hermanos de Helena y de Clitemnestra. Se los llama los Dioscuros, que en griego significa "hijo de dios", por ser hijos de Zeus, que como siempre, lucía sus dotes de mujeriego se enamora de Leda, y decide transformarse en cisne para poseerla (que?!?!?). Pero para su mala suerte, ese mismo día, Leda había sido poseída por su esposo. De aquí una confusión, porque... ¿De quienes son hijos? Y ahora lo mejor... Leda pone dos huevos (si, increíble) y de uno salen Polux y Helena, que serían reconocidos como hijos de Zeus; y del otro huevo nacen Castor y Clitemnestra, presuntos hijos de Tíndaro. Hay otras versiones que dicen que Leda solo puso un huevo de donde nacieron Castor, Polux y Helena, y los tres son hijos de Zeus; y Clitemnestra nacería como única hija de Tíndaro. En su vida, formaron parte de la expedición de los Argonautas (héroes griegos). Por su gran y firme afecto de uno por el otro, se los toma como el ejemplo del amor fraternal . Se les inició culto en Esparte y luego en Roma. Cancer Death Mask EL COLECCIONISTA DE ROSTROS MUERTOS . Datos Generales Edad: 23 años Altura: 1,84 metros Fecha de Nacimiento: 24 de Junio Lugar de Nacimiento: Italia Lugar de entrenamiento: Sicilia, Italia . Datos más profundos Cof cof... Es mi santo dorado preferido!!! Mascara Mortal es Italiano, y no se tienen datos de su niñez. Se presenta como un santo sádico, sanguinario, asesino... Y con una extraña costumbre: el rostro de cada persona que mata, adorna las paredes, techos, columnas y pisos de la casa de Cancer. Según el mismo, son "sus medallas". Pero... Porque es así? No se sabe, solo puedo decir algunas ideas mías: Que realmente encuentre los rostros como una forma de contabilizar sus asesinatos, y asi lograr una "galería de asesinatos" Si es que MM (abreviación de su nombre) quedó huérfano porque mataron a sus padres, quizás los asesinos tenían algo que ver con máscaras (bien pudieron haber estado enmascarados) o poseer el mismo hábito que el tomaría años mas tarde. Que algo le haya sucedido en su entrenamiento. Hace su primera aparición en la Cascada de Rozán, cuando es enviado por el Patriarca a matar a Dohko de Libra. Es MM quien revela que el anciano maestro es un caballero dorado. Es interrumpido en su labor por Shiryu, quien intenta pelear a la par del santo dorado, pero solo gana que Cancer le muestre sus habilidades mínimas, jugando y hasta burlándose de el, al demostrarle la superioridad en cosmo, fuerza y velocidad que le tenía. Lo golpea a la velocidad de la luz y resiste el máximo poder del Dragón con un solodedo, arrojándolo y golpeándolo con el mismo dedo. Pese a eso, Shiryu se levanta y lo golpea, haciendo que se canse de jugar y decida matarlo rápidamente usando su Seki Shiki Mei Kai Ha, llega Mú de Aries y lo detiene. MM decide partir al verse en desventaja ante dos santos dorados y uno de bronce (moribundo pero se cuenta), desapareciendo en la cascada mientras acepta el reto de Shiryu: lucharían en la casa de Cancer, él lo estaría esperando. Mascara Mortal sirve al Patriarca porque quiere, conoce las verdaderas intenciones malignas de Arles pero no le importa, porque según el: quizás ahora la obra del maestro sea mala e injusta, pero en un futuro puede ser vista como buena y justa. La historia lo ha demostrado. Yo -en mi humilde opinión- concuerdo con lo que el dijo, solamente que lo dijo en un contexto inadecuado. Es algo fundamental en la historia no juzgar los hechos en el mismo instante, porque así se pierde la objetividad y se pueden tomar decisiones apresuradas. Es así como que, en su momento una obra pudo haber sido tomada como mala/buena y en el futuro se ha comprobado lo contrario. Claro que todo depende desde donde se mire, si es desde un país externo o desde el mismo país, ya que se tiende a maniobrar la historia en favor de intereses personales dentro del mismo, y ser mas objetivos y claros en piases externos. Volviendo a MM, el esperaba en la casa de Cancer la llegada de su rival. Seiya y Shiryu son los primeros en llegar, y comprueban que toda la casa, incluyendo pisos, techos, paredes y columnas, esta empapelada con rostros humanos (incluyendo mujeres y niños) e infestada de un olor a muerto casi insoportable. MM los recibe con una sonrisa y les explica que esos rostros son "sus medallas", una muestra de su poderío. Los santos de bronce no entienden sus razones, el argumenta que eran sus enemigos y como santo dorado debe vencer al mal. Ellos lo acusan de ser el mismo el mal y le dicen que el Patriarca es malvado, a lo que MM solamente ríe irónicamente y dice que que importa eso. Seiya obedece a Shiryu, y quiere pasar usando sus Meteoros de Pegaso, pero MM los resiste fácilmente, cuando lo ve pasar por la casa intenta seguirlo pero Shiryu sería su rival. No esperó mucho tiempo y uso sus "Ondas Infernales" (Seki Shiki Mei...), enviando a Shiryu a algo así como el Limbo. Ya no esperaba volver a verlo cuando se le apareció en frente de nuevo, es así como decidió enviarlo nuevamente pero esta vez seguirlo, para eliminarlo directamente. Allí lo golpea duramente, tomándolo del cabello arrastrándolo hasta Yomotsu, un volcán que si caes por el, nunca puedes volver al mundo de los vivos, ni MM mismo que posee el poder de ir y venir del mundo de los muertos a voluntad. Cuando va a arrojarlo, las súplicas de Shunrey a Dios lo detienen, causándole una gran molestia, por lo que decide matarla, arrojándola con su telepatía por la Cascada de Rozán. Shiryu cree que Shunrey ha muerto y se enfurece, golpeando con odio a MM, que en un primer momento es golpeado pero luego los resiste y hasta se burla del poder del dragón. Cuando vuelve a tenerlo a sus pies, al borde de caer a Yomotsu, MM es detenido por decenas de cadáveres de gente que el mató, que tratan de llevarlo consigo. El santo dorado les ordena que se quiten, pero como no obedecen, los arroja el mismo por el agujero con su cosmo. Shiryu aprovecha, ya habiendo entendido que DeathMask no es digno de su armadura, y lo ataca en la pierna, que recibe el impacto al haber sido privada de la protección dorada. MM no entiende lo que pasa, pero Shiryu le explica que la armadura tiene la voluntad de elegir a su portador (mientras lastima su brazo que corrió la misma suerte que su pierna) y que la armadura dorada ha decidido que el no es digno. MM no lo acepta, diciendo que como el, conocido como el caballero dorado mas poderoso, podía ser privado de su armadura... Entonces la armadura lo deja completamente, ensamblándose lejos de el. Shiryu también deja su armadura para no tener ventaja sobre el, dejando que todo se decida por el cosmo más poderoso. MM ya siente que tiene la victoria, como santo de oro tiene el cosmo mas poderoso de todos, pero no sería así ya que Shiryu lo superaría y lograría golpearlo, arrojándolo a Yomotsu. Volvería a aparecer en la OVA de Abel. Es revivido por el Febo para "proteger a Atena" y le es otorgada su amardura nuevamente, esta vez protegida por el poder de Abel, asique nunca se volvería en su contra. Lucha nuevamente contra Shiryu, diciéndole que si el no hubiera sido despojado de su armadura le hubiera ganado. El dragón lo ataca y el lo resiste con una sola mano. Ahora, para MM, el poder equivale a la sabiduría, por eso, Abel es sabio. Envía al dragón al Limbo nuevamente, donde le muestra a Saori y le revela la condición de la diosa,diciendo que la muerte que le dio Abel solo era "una forma elegante de morir", "sería un muerto en vida esperando cada día revivir" y que sentía pena por ella. Una vez que Shiryu conoció eso, atacó a MM, quien se dio cuenta que el dragón había caído en sus Ondas Infernales a propósito. Nuevamente, DeathMask muere en manos del dragón. En Hades, aparece nuevamente, revivido esta vez por Hades, con la promesa de que si traía la cabeza de Atena en 12 horas, tendría la vida nuevamente. Llega a la casa de Aries acompañado de Afrodita y Shion, para luchar contra Mu de Aries. MM es que se mueve en esta batalla, porque Afrodita no hace nada. Mu dice que es patético, y el le responde que el no tiene idea del terror de la muerte, y procede a atacarlo con sus Ondas Infernales (luego de mostrar su armadura de oro negra) pero el ataque le es devuelto por el Muro de Cristal de Mu. Luego se mide con Seiya, al que ataca varias veces y golpea, y cuando van a medirse con sus mejores poderes, Mu interrumpe atacando a Seiya, mas tarde, MM moriría (de nuevo) en manos de Mu, apareciendo frente a Radamanthys, pidiéndole otra oportunidad, pero es enviado al mundo de los muertos una vez mas. Aparecería por última vez junto a los 11 santos de oro para lograr un rayo de luz solar. Como una opinión personal, MM esta lleno de algunas contradicciones, ya que al ser un asesino, no debería temerle a la muerte, puesto que convive con ella a diario, pero en la saga de Hades ven que admite que le tiene terror a la muerte... Asique creo que eso afirma la teoría de que efectivamente algo le afectó en su niñez/entrenamiento y solo su faceta de asesino cruel es una máscara que esconde su verdadero interior, que puede ser un santo cruel y sin temor a matar, pero con algo en su interior... . Descripción de las Técnicas Seki Shiki Mei Kai Ha - Dark World Waves (Ondas Infernales): con este ataque, puede enviar a su enemigo al Limbo, donde encuentra una muerte segura ya que nunca puede regresar a menos que el lo desee. Agujero Negro - Nebulosa Preasepe - Quien sabe como se llame: Dohko lo anuncia como el Seki Shiki pero me parece que es otro diferente, puede absorber al enemigo dentro del agujero que el crea. Quizás lo envíe el Limbo como con el Seki Shiki, pero me pareció una técnica aparte. O quizás sea tan solo una variante de su poder principal. . Constelación En el mes de abril alrededor de las 20 hs, es cuando se puede ver mejor la constelación de Cancer, situada entre Leo y Geminis. Se encuentra en el zodiaco (en el plano del Sistema Solar) por eso, el Sol, la Luna y los planetas la cruzan frecuentemente. Cancer no tiene estrellas brillantes y lo más destacable es el Praesepe (el pesebre) que a simple vista se ve como una nube borrosa, pero si se puede observar mejor, se puede comprobar que se trata de un cúmulo de estrellas. El nombre de las estrellas es el siguiente: Acubens (“Pinza”); Al Tarf (“La Mirada”); Asellus Australis; Asellus Borealis; Tegmeni. . Mito del Cangrejo El cangrejo hace una leve aparición en una de las misiones de Hercules (o Heracles), más bien cuando este debe matar a la Hydra de innumerables cabezas. Hera envía a este cangrejo gigante a que ayude a la Hydra en la batalla, pero cuando este muerde a Hercules, él lo aplasta con un pie. Aioria Leo LOS COLMILLOS DORADOS DEL LEON . Datos GeneralesEdad: 20 años Altura: 1,85 metros Signo: Leo Fecha de Nacimiento: 16 de Agosto Lugar de Nacimiento: Grecia Lugar de entrenamiento: Santuario, Grecia . Datos más profundos Aioria es uno de los primeros santos dorados que se nos presentan, aunque no develaría su rango sino hasta varios capítulos mas tarde. Es griego y como único pariente se nos muestra a su hermano mayor Aioros, quien sería su maestro en los primeros años de entrenamiento. Aioria sentía una gran admiración y respeto por su hermano, hasta que por rumores falsos, se enteró de que había traicionado a Atena y al Santuario, y que comenzó a odiarlo y juró ser el santo de oro mas fuerte de todos para limpiar su nombre. Como un dato curioso quizás, es el único santo de oro del cual se muestra su entrenamiento (al menos una parte): Aioros empezó con el, enseñándole las bases y diciéndole que el sería un buen santo dorado, ya que eran hermanos y compartían sangre. Cuando el muere, Aioria entrena solo, a veces en las costas rompiendo olas con su fuerza. Ya siendo un santo de oro conoce a Marin, de la cual se enamora y acompaña cuando entrena a Seiya, siendo la cara "paterna" del entrenamiento de Pegaso. El momento mas conocido es cuando Seiya quiere dejar de entrenar por la discriminación que existía sobre los japoneses en Grecia, y Aioria es quien lo convence de que debe seguir adelante y de que Marin es una buena maestra. Ella misma es quien describe su personalidad (mostrando su claro interés en el) diciendoque es un dulce, cálido, bla bla, a los demás. El resto, lo llamó "el león dormido", porque nunca mostró sus verdaderos poderes o nunca mostró su enojo total. En la manga aparece por primera vez como espectador del combate entre Seiya y Casius, salvando a Seiya de ser "descalificado" del combate por su armadura (porque escapó del Santuario la noche anterior), y más tarde ayudando a Marin cuando esta estaba siendo golpeada por Shaina en un entrenamiento. Cuando Arles quiere enviar a Milo de Escorpión a Japón para que mate a los santos de bronce, Aioria llega y pide la misión, casi provocando a Milo para que lo golpee con sus argumentos. Llegaría a Japón cuando Seiya hablaba/luchaba contra Shaina, vistiendo su armadura dorada, dispuesto a acabar con un traidor como el Pegaso. Tras una serie de ataques, en los que con uno hiere a Shaina, Aioria debe medirse con Seiya vistiendo la armadura de su hermano mayor, causándole algunos problemas. La lucha se interrumpe con la llegada de Hyoga, Shiryu, Shun y Saori, quien le pide al León Dorado que deje de luchar por orden de Arles y se revela como Atena. Aioria no cree en sus palabras y le pide una muestra: atacarla, y si realmente es Atena, no sufrirá daño alguno. Saori acepta y espera el golpe, mientras los demás caballeros observan apretando los dientes. Aioria se llena de dudas pero ataca, siendo contenido por Seiya que le pide un poco de respeto por la diosa y devuelve el poder de Aioria contra el, ayudado por... Aioros! Es el espíritu de Aiorios el que ayuda a Seiya a hacer entrar en razón a su hermano, apareciéndosele y dejándole en claro que frente a el tenía a Atena y que era un estúpido por levantarle la mano. Aioria comprende y pide perdón de rodillas a la diosa, ella las acepta y el le promete que le serviría tal y como debe ser, pero que tenía que ir con Arles a reclamarle por sus mentiras y engaños, llevándose a Shaina con el. Cuando llega al Santuario, deja a Shaina encargada con Casius y parte al encuentro del Patriarca, listo para reclamarle. Pero no tendría suerte, porque mientras le hablaba y estaba listo para luchar, llega Shaka de Virgo, con quien tuvo que medirse, aún sabiendo que ninguno de los dos podría ganar al estar empatados en fuerza. Pero no haría falta, ya que durante el combate y cuando quedó aturdido por uno de los ataques de Virgo, Arles usa su poder satánico imperial para controlar su mente a su antojo. Le impondría la siguiente misión: cuando un enemigo lo ataque o se le ponga en frente, atacará y no parara hasta que esa persona muera. Arles sabía que su víctima sería uno de los santos de bronce. Y así es, Seiya es el primero en llegar a la casa de Leo y encontrárselo, siendo muy amigable porque ya eran conocidos y amigos, pero el no le respondería nada. Seiya se extraña y le pide que lo deje pasar, pero Leo se niega, diciéndole que nadie puede pasar y que si lo intenta, tendrá que matarlo. El Pegaso cada vez entiende menos y le dice que Atena puedemorir si no lo deja pasar, esa palabra, Atena, hace que Aioria tenga algunos dolores ya que Arles no removió toda su voluntad ni recuerdos, pero vuelve a ser maligno y le niega el paso, empezando atacarlo sin piedad. Seiya estaría al borde de la muerte, solamente logra golpearlo con ayuda del cosmo de Marin, quedando con una pierna rota y todo su cuerpo lastimado. Cuando ya iba a rematarlo, llega Casius, dispuesto a sacrificarse para que Seiya no muriera y su amada Shaina estuviera triste por ello. Aioria aguanta a Casius y lo ataca, matándolo al poco tiempo. Seiya se enfurece y golpea a Aioria, que por fin despierta del dominio de Arles, solo para comprobar que había matado a Casius. Cura a Seiya y les advierte a todos que no deben permitir que Shaka de Virgo abra los ojos, sino morirían. Vuelve a aparecer cuando acompaña a Saori rumbo al salón del maestro y al colaborar a reconstruir la armadura de Pegaso con su sangre. Permanecería inactivo hasta que intenta ir a ayudar a los santos de bronce en su lucha con Poseidón, siendo detenido por Mu, que casi se ve obligado a atacarlo, pero Leo no se sentía muy amenazado por el santo de Aries, pero ya las palabras de Milo y Shaka lo hicieron esperar (no muy conforme) tal y como Dohko había ordenado. Su participación en Hades es muy buena, "el león dormido muestra sus colmillos" es la mejor forma de describirlo, ya que elimina a varios espectros, incluyendo a Raimi (quien le dio algunos problemas) y mas tarde entraría en un estado de ira que lo haría golpear y dejar tirados y mas dañados a Saga, Shura y Camus, luego de que estos mataran a Shaka de Virgo. Pero moriría al ser arrojado al mundo de los muertos, quedando junto a Mu y Milo. Su última aparición sería junto a los demás santos de oro para permitirles el paso a sus compañeros de bronce a través del muro de los lamentos donde por fin vería a su hermano Aioros después de tantos años (aunque no era el momento de un encuentro familiar) Aioria es un guerrero fiel y valeroso, mas cariñoso y demostrativo que los demás caballeros, además de ser muy fuerte (no cualquiera tumba a 3 santos de oro o elimina tantos espectros con tanta facilidad). Es una pena que haya tenido que morir como todos (en realidad la muerte de todos los santos de oro fue una pena) porque hubiera tenido un lindo futuro con Marin, su gran y correspondido amor. . Descripción de las Técnicas Raitoningu Boruto - Lightning Volt (Relámpago de Voltaje): este ataque consiste en un rayo poderosisimo de energía, o en millones de ellos a la velocidad de la luz, que matan al enemigo rápidamente. Seiya tuvo grandes problemas con este ataque, ya que no pudo vencerlo y solo pudo verlo en dos ocasiones. Raitoningu Purasuma - Lightning Plasma: es similar a su otro ataque, solo que en vez de ser un rayo de energía, es algo mas asi como una bola de energía. . Constelación Es una constelación grande y brillante. Es de las pocas cuya forma concuerda con la figura que representa. También se ve como un trapecio de cuatro estrellas bastante brillantes situadas al oeste de los Gemelos, con seis estrellas más que forman una interrogación (este dato es su marca particular y reconocible). Su estrella más brillante es Régulo (Regulus), también se destaca, en la cola del león, Denébola. Aquí algo más de info sobre sus estrellas más importantes: Regulus: viene del latín y significa "Pequeño Rey", es una de las cuatro "estrellas reales mesopotámicas" (junto a Aldebaran en Tauro, Antares en Escorpio y Formalhaut en el Pez Austral) Denebola: viene del árabe "al dhanab al asad" y se refiere a la cola del león. Algieba: viene del árabe "al jebbah" y significa "Frente" . Mito del León El león poseía una gran presencia en los mitos. Por ejemplo, en uno de los trabajos de Heracles (ó Hercules)fue justamente eliminar al León de Nemea, el cual no podía ser muerto por ninguna arma y que no podía sangrar, por lo que Heracles lo estranguló. Otro mito donde aparece un león es el de Píramo y Tisbe: cuenta que los padres de Píramo y Tisbe, que vivían uno junto al otro, impedían la unión de los jóvenes. Ellos logran citarse en el bosque, junto a una zarzamora que frecuentaban. Las zarzamoras daban moras de color blanco, pero cuando la joven Tisbe llegó, su compañero aún no había llegado, se sentó sobre un velo para esperarlo, pero apareció un León que la huzo huir, olvidando dicho velo. Cuando llegó Píramo, llegó a ver como el león rasgaba el velo de Tisbe, y creyendo que se la había comido, se suicidó con su espada. Al poco tiempo regresó Tisbe, que vió al joven muerto bajo la zarzamora, y su sangre tiñendo los frutos. Al ver eso, no pudo resistirlo y también acabó con su vida con la espada, mezclando las sangres. Desde entonces son las moras son rojas y, para que los padres recordaran que no deben interferir en el amor, Zeus puso el velo de Tisbe entre las estrellas (que es la constelación de Coma Berenices, que está junto a la de Leo) También es mencionable el hecho de que el León era un eterno rival del Unicornio (hay muchos relatos que narran dichas batallas)

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Los Caballeros del Zodiaco (varios personajes) parte 1
InfoporAnónimo12/20/2007

Bueno aca estoy de nuevo con un post de unos de mis dibujos preferidos,Los Caballeros del Zodiaco. A continuacion voy a poner las fichas personales de todos con sus fotos en distintos post porque al ser varios no me entraron en uno solo. Los ire subiendo sucesivamente PARTE 1 Caballeros de Bronce Cygnus Hyoga EL UNICO QUE LLEGO A CERO ABSOLUTO . Datos Generales Edad: 14 años Altura: 1,73 metros Signo: Acuario Fecha de Nacimiento: 23 de Enero Maestro: Crystal (en la serie), Camus de Acuario (en el manga) Lugar de entrenamiento: Siberia (Rusia) Significado de su nombre: Río de Hielo - Glaciar Proviene de Rusia (nacido en la ex Unión Sovietica). En Siberia realizó su entrenamiento bajo la tutoría de el santo de Cristal, con su compañero Izaac. En el manga su maestro fue en realidad Camus de Acuario. Tiene enamoradas: la hermana de Hilda, Flare, y Elli, la cual se puede ver en la película La reencarnación de la diosa Ellis. Su punto débil es su madre muerta en el barco en que viajaban ambos, pero en el bote salvavidas solo había un lugar... Hyoga viajo en el, pero quedó marcado para siempre. Siempre va a visitarla rompiendo la capa de hielo y atravesando las frías aguas, y reza para que lo ayude y este con el siempre. Vuelve a Japón para cumplir con una misión del Santuario: matar a todos los caballeros participantes del Torneo Galáctico y regresar la armadura de Oro de Sagitario. Pero el no lo hizo luego de ver el combate del Dragón y el Pegaso. Desarrolló su 7mo. sentido en la casa de Escorpio, en su batalla en contra de Milo. Pero su verdadero poder lo sacó en la casa de Acuario, cuando en la lucha tuvo que matar a su maestro Camus. En la misma, obtuvo el conocimiento del Cero Absoluto, la ultima energía del caballero de hielo, el cual lo haría el mejor de todos y lo haría superar a su maestro. . Datos más profundos Hyoga nació en Rusia, el mes de Enero. Su madre Natassia le inculco la religión católica. En un viaje donde ella decide presentarle a su padre que vivía en Japón. Por causas del destino cruel que amenaza a todos los saints, el barco se comienza a hundir. En los botes salvavidas no había mas que un espacio vacío... Hyoga viajo en el, mientras que su madre se quedo a morir. Ella prefirió ir a uno de los camarotes y recostarse a esperar su destino. (Alguien alguna vez se preguntó porque en el bote salvavidas había tantos hombres junto a Hyoga que no le podían ceder su lugar? Donde quedó el"Primero las mujeres y los niños"? Hasta parece que fuera asesinato más que accidente...) Hyoga quedo tremendamente marcado por la muerte de su madre, ya que estaba muy pegado a ella. Ese es su principal punto débil, que luego le causaría grandes problemas. Fue seleccionado por los Kido para ser caballero, y luego de unos meses de entrenamiento en la mansión, le fue entregado su lugar de entrenamiento, que Oh casualidad es Siberia, en las cercanías del ahora congelado Mar de Siberia. Al llegar allí conoció a quien serían su maestro y a su compañero de entrenamiento, hablo del Maestro del Agua, Camus de Acuario (en el anime sería Crystal) y a Izaac. Tan pronto conoció a su maestro, este le pregunto porque quería ser un caballero. Hyoga le contesto que era porque quería ser mas fuerte así podría romper la inmensa capa de hielo que le impide llegar a su madre. Camus, no muy contento por la respuesta y tras advertirle que de seguir así solo encontraría la muerte; lo obligo a ser tan frío y menos sensible que un témpano de hielo. Pese a ello, Hyoga seguía guardando esa meta en su corazón, cosa que le causaría una pelea con Izaac, quien para el rubio, era el que realmente merecía la armadura del Cisne. Lo principal que debía manejar Hyoga era el Polvo de Diamante, pero también las bajas temperaturas, tanto se acostumbro que anda en remera en Siberia. Luego de seis años de entrenamiento, y haber perdido a Izaac, Hyoga se convirtió en un santo de hielo, orgulloso y muy confiado de la victoria. Viajo a Japón para pelear en el torneo galáctico, por directo pedido del Santuario para que mate a todos los santos de bronce que allí participaban. Hyoga al principio acepto las ordenes, ya que por poco mata al santo de la Hydra, pero al ver el gran combate de Shiryu contra Seiya, se arrepintió, al notar que no peleaban por ego propio, sino por motivos más fuertes que hacían inválida la orden del Santuario. Justo cuando es el turno de la pelea de Hyoga contra Seiya, aparece Ikki, quien interrumpe el torneo y roba la armadura de oro. Cygnus es el primero en ir tras Ikki (no como los otros que se quedaron pidiéndole permiso a sus novias antes de irse), guiando al resto hasta donde el Phoenix se escondió. Al fallar todos en recuperar la armadura dorada completa, Hyoga sale pero vuelve a aparecer cuando Shun es atacado por el doble negro del cisne: el Cisne Negro. Con el pelea y lo vence sin problemas, pese a quedar levemente sentido. Vuelve a luchar contra su doble negro ya en el duelo a muerte que lanzó Ikki, teniendo gran ventaja sobre este, y luego de acabar con su vida, va en busca del Fénix para saldar cuentas. Pero Ikki estaba enterado de todas las técnicas de Hyoga, ya que el Cisne Negro le envío su ojo (en el anime es la insignia del cisne) mostrándole todas. Por esto tiene una enorme desventaja contra Ikki, y pierde el primer round, ya que su rival le atraviesa el pecho. Pero gracias a el Rosario que le dio su madre se salvo, y fue en busca de la revancha, con un espectacular plan en mente, usar su poder de Hielo para devolverle el Ken diabólico a Ikki. Pudo lograrlo sin inconvenientes, y cuando se disponía a rematarlo, Shun de Andromeda lo detuvo, evitando que Hyoga derrotara definitivamente a Ikki. En la lucha contra los Santos de Plata, Hyoga derrota sin problemas a Babel de Centauro, y es quien termina de aclarar las dudas, que Ikki había desesperado, de todos los caballeros de bronce sobre su verdadero origen: les cuenta que Kido es padre de todos y que por ende son hermanos, y que el viajo a Japón para conocerlo, pero que lo trato muy fríamente y luego lo mando a entrenarse. Luego de esto, Hyoga aparece con perfil bajo hasta que llegan las doce casas, donde en Libra es "muerto" por Camus y luego "revivido" por Shiryu gracias a la armadura de Libra. En Escorpio derrota a Milo desarrollando el Séptimo Sentido y lo mejor fue en Acuario, donde sobrepaso los poderes de Camus gracias a que obtuvo el Cero Absoluto, cosa que el Santo Dorado jamás pudo lograr pese a su poderío y conocimiento. Camus paga con su vida la lección, mientras que Hyoga queda moribundo a la espera de la resolución de la batalla. Finalmente Atena es salvada y Hyoga esreanimado por ella (según el anime) junto a Shiryu y Shun. En el manga, posee un capítulo dedicado a el, llamado "Hyoga en el País de los Hielos/ The Cygnus Story : Natassia, la del país de los hielos", en la cual el conoce a los Guerreros Azules, a su líder Alexander y a su hermana Natassia (como su fallecida madre). Debe luchar contra estos guerreros y su líder por sus conductas desviadas. Hyoga obtiene la victoria y regresa a Japón, sin antes decirle a Alexander, que su hermana se llama igual que su madre... En la Saga de Asgard conoce a una presunta pareja suya: Flare, y luego tiene un combate por ella con Hagen de Merak Beta, combate que por supuesto gana. Luego pelea con Alberich para salvar a Seiya, aunque el no lo derrotó, debido a su agotamiento previo, fue una pieza importante para acabar con el cruel y astuto dios guerrero. En Poseidón es engañado por Kassa de Leunmades con la imagen de Camus, y fue herido de gravedad por este. Pero al recuperarse sigue adelante, y se encuentra con Izaac (su viejo compañero de entrenamiento), quien porta las escamas de Kraken. Hyoga duda y se deja lastimar uno de sus ojos por Izaac, quedando tuerto, pero al final lo derrota. Ya en la batalla contra Poseidón, Hyoga porta la armadura de oro de Acuario, y hace una gran muestra de poder al enfrentarse a el Tridente de Poseidón con su Ejecución de Aurora, al principio Hyoga logra contener un poco el poder del Dios, pero luego cae vencido. Luego se uniría a Shiryu y Seiya para tratar de destruir con todas las armas de la armadura de Libra el Soporte Principal. En Hades, Hyoga primero observa la "muerte" de su maestro Camus y la humillación a la que es sometido su maestro por parte de Zeros de Rana. Este nulo personaje apoda a Hyoga como "el de los cabellos dorados". Por esa falta de respeto hacia el santo de Acuario, el Cisne venga su honor, matando a Zeros con suma facilidad. Luego está la mayor parte del tiempo con Shiryu tratando de llegar con Atena. En el camino mata a Ivan de Troll y tiene un combate con Minos del Griffo (Kyoto de Hades) que se ve interrumpido al cruzar el "por el portal dimensional" (para llamarlo de alguna forma). Consigue que su armadura llegue al máximo nivel (Kamei). También porta la armadura de Oro de Acuario por unos momentos. En las películas inventadas por Toei Hyoga toma mas importancia. En La Reencarnación de la Diosa Ellis, Hyoga además de ser el primero que aparece (je) se puede ver que pretende a Eli y ella a el, luego por peleas ella lo termina lastimando con una lanza, pero al final Hyoga termina muy feliz con la muchacha (cargándola en brazos). En La Ardiente Batalla de los Dioses, Hyoga es poseído por Dolbare y hace frente al poderoso Shiryu, al cual lo termina dejando inconsciente, aunque Hyoga también cae por unos momentos, pero vuelve a levantarse y marchar para derrotar a Dolbare, mientras que Shiryu queda KO todo el tiempo. En esa ocasión podemos ver que pasaría si Hyoga y Shiryu pelean. En Los Caballeros del Zodíaco contra Lucifer, Hyoga renuncia al recuerdo de su madre para salvar a Atena (en una pelea bastante emotiva). "Aunque tenga que romper mi corazón... Aunque tenga que romper la parte más importante de mi corazón...¡Te venceremos!" Y en Contraatacan (contra Abel), Hyoga es el primero que derrota a uno de los guerreros de la corona de Abel, apagando las llamas del Sol! Cosa que ningun otro santo logro ya que a Jaod tuvo que ser Saga quien lo derrotara y a Atlas tuvo que ser Seiya con la armadura dorada de Sagitario, ayudado por esta y por un golpe combinado de Shiryu y Hyoga. En el Tenkai-hen, la participación del cisne es practicamente nula, debido a que la movie en cuestión, esta enteramente centrada en Seiya y en Saori/Athena. Más alla de eso, se puede citar que aparece con su vista curada (recordemos que desde que Izaac le lastima el ojo queda tuerto, por lo que podemos esperar que en Hades curen su ojo) pero extrañamente desmotivado y sin la energia de "luchar por Athena" que en ciertos momentos le impulso. Tambien sale totalmente agotado por la batalla y sin su armadura, rota porque Odysseus supo devolverle su ataque y la misma fue congelada y rota rapidamente. Despues de la llegada de Seiya "retoma" sus animos y junto al ken de Shiryu (se van a recibir de la mejor dupla de ataque mostrada ) eliminan a Odysseus, el Ángel del Cielo a la órden de Apolo y Artemisa. . Descripción detallada de las técnicas Daiamondo Dasuto - Diamond Dust (Polvo de Diamante): es el primer ataque que Hyoga debe dominar para poder continuar su entrenamiento, y el mismo la describió como un ataque bello pero mortal. Con su puño dispara una fuerte ráfaga de aire congelado que hace lo suyo con el enemigo. En el anime, Hyoga antes de realizar este ataque, hace una danza muy particular. También si se lo propone, puede congelar todo el lugar para realizarlo nuevamente y que sea aún mas efectivo. Orora Tannderu Atak - Aurora Thunder Attack (El Poder de la Aurora/Rayo de Aurora): es similar al Diamond Dust, pero aún mas fuerte y usando sus manos juntas y hacia delante. Para realizarlo, también usa la misma danza que con el polvo de Diamante, pero cuando en dicho ataque, usa solo un puño, en el Rayo de Aurora, Hyoga junta las dos manos y lanza repetidos golpes moviendo los brazos de arriba abajo. Orora Ekusukyushon - Aurora Execution (Ejecución de Aurora): el ataque mas fuerte que posee el cisne, y que lo acerca/utiliza el Cero Absoluto, el máximo nivel que puede alcanzar un santo de Hielo. Hyoga es el único santo que logra este poder, ya que ni su maestro Camus (de quién copió la técnica) ni algún otro santo de hielo con el que se topó, logró tal aire congelado. Hyoga junta sus manos sobre su cabeza y lanza dicho aire poniéndolas de nuevo hacia delante. Luego de la muerte de Camus, la imagen del cantero de Acuario aparece detrás de el cuando realiza este poder. Kholodnyi Smerch (Torbellino Helado): este es el ken que utiliza Hyoga (en el anime olvidado y traducido como el Rayo de Aurora simplemente) cuyo nombre esta en RUSO, su idioma natal. Koliso (Aro - Círculo de Hielo): Hyoga usa este poder para crear, con tan solo un dedo, un circulo de hielo que rodea el cuerpo del enemigo, que luego se va convirtiendo en decenas de círculos, inmovilizándolo. Puede usarlo tanto como una forma de atacar al enemigo, como para ganar tiempo en un combate. Usa este poder contra el Cisne Negro y contra Milo de Escorpión. Este ken también esta en RUSO, y significa "Aro". Técnica con la que congela los pies del enemigo: no se como se llama realmente y no se si tenga un nombre. Consiste en primero usar tanto el Polvo de Diamante como el Rayo de Aurora para que el ambiente sea frío y el piso se congele, para que luego Hyoga resbale y llegue a las piernas del enemigo, tomándolas y congelándolas totalmente, inmovilizando a su enemigo. Es usada para enemigos muy grandes y altos, pero posee un defecto: el que la use queda muy vulnerable a un ataque enemigo si no se hace con la suficiente rapidez. La usa contra Dócrates y contra Dolbare en Asgard (OVA) . Su constelación regente Se trata de una constelación de verano del hemisferio norte, conocida también como la "Cruz del Norte", ya que las estrellas se disponen semejando un crucifijo. Es una constelación bien conocida, con varias características peculiares, incluyendo estrellas dobles, varias nebulosas e incluso un agujero negro. Las estrellas principales de la constelación son Deneb y Albireo. Alpha Cyg Deneb se sitúa en la cola del Cisne (precisamente Deneb significa "cola" y es la estrella más brillante de la constelación (y una de las 20 más brillantes del cielo). Junto con las estrellas de Altair (de Aquila) y Vega (de Lyra), Deneb forma el llamado Triángulo de Verano. Por su parte, Beta Cyg Albireo (que en árabe significa "el pico" se sitúa en la "cabeza" del cisne, y es una de las estrellas dobles más hermosas del firmamento. Consta de una gigante roja y su compañera, de color blanco-azulado, que pueden verse incluso utilizando solo binoculares oprismáticos. Mas estrellas son Sadr ("esternón", en el centro de la cruz, que también es una estrella doble; y Gienah, que pertenece a una de las alas. Cygnus posee varias nebulosas. Por ejemplo está la Nebulosa de Norteamérica, llamada así porque semeja precisamente la forma de la mitad norte del continente americano. Luego está la Nebulosa del Velo, una formación de aspecto especialmente delicado, como trazos de nubes, formados a raíz de la explosión de una supernova. Además posee otras formaciones, como la Nebulosa del Pelícano y la "Grieta del Cisne" (también llamada "saco de carbón", que es una línea que cruza la Vía Láctea, absorbiendo luz estelar (se ve como una línea negra cruzando la Vía Láctea). Podemos disfrutar de dos lluvias de meteoros provenientes de la constelación del Cisne. Del 10 de Septiembre al 26 de Octubre podemos ver lo que se llama "October Cygnids". Pero las "Kappa Cygnids" son mucho más largas, pues duran desde el 26 de Julio al 1 de Septiembre, teniendo su máxima intensidad hacia mediados de Agosto. Y, sin duda alguna, lo más intrigante de la constelación del Cisne es su agujero negro. Cygnus X-1 fue el primer agujero negro identificado como tal(hacia 1972). Parece ser una fuente muy intensa de Rayos-X, además de un objeto estelar muy compacto. . El Mito Cygnus pertenece a la familia de la Constelación de Hércules. El cisne, junto con el águila fueron dos de los pájaros que el semidios persiguió durante uno de sus Doce Trabajos (incluso se dice que la flecha de la constelación de Hércules apunta a Sadr, en el centro de Cygnus).Por fortuna para ellos, tanto el cisne como el águila consiguieron escapar. Se dice también que Cygnus y Aquila, junto con Lyra (que antes era conocida como la constelación del Buitre), son una representación de "Los Pájaros del Lago Estinfalia", uno de los trabajos de Hércules, antes mencionado. Pero hay muchas más interpretaciones para la constelación. Por ejemplo, puede que sea el cisne en que Zeus se transformó para seducir a Leda, que sería madre de los llamados Dioscuros, a los que pertenecen los gemelos Cástor y Pollux (futura constelación de Géminis), y las gemelas Helena (cuya belleza provocó la Guerra de Troya) y Clitemnestra. Sin embargo, si relacionamos la constelación Cygnus con Hyoga, su representante en Saint Seiya, hay leyendas más apropiadas. Como por ejemplo, la de Cygno. Hay varios Cygno en la mitología griega, casi todos, por no decir todos, conectados con el sufrimiento y la muerte(como lo está Hyoga). Está el Cygno amigo de Phaeton (quien era hijo del Sol y fue muerto por Zeus), que lloró desconsoladamente tras el fallecimiento de su amigo, tanto que los dioses se apiadaron de él y lo transformaron en cisne. Está el Cygno hijo de Ares, que mató a una gran cantidad de gente, participó en la guerra de Troya del lado de los troyanos y se lanzó contra Aquiles... pero cuando iba a morir su padre le transformó en cisne. El Cygno hijo de Poseidon tiene una historia trágica con sus hijos, traiciones y sufrimiento incluidos, y aún queda el Cygno hijo de Apolo, que era muy bello pero presumido, y no tenía ningún amigo. Incluso hay otra leyenda. Se dice que la constelación del Cisne es en realidad Orfeo, que fue puesto en el cielo cerca de su Lira por Zeus. El canto del cisne sería explicado por esta leyenda, ¿no? Y ya me diréis si hay alguna historia más triste que la de Orfeo y Eurídice... El cisne está conectado con la muerte, sobre todo en mitos eslavos, celtas y nórdicos, ya que este animal es que el que se encarga de llevar las almas de los muertos a su última morada; hay incluso quien dice que las valkyrias, guerreras que velan por las almas de los valientes, se transforman en cisnes cuando salen del Valhalla. Pero no todo es triste y deprimente sobre el cisne. No debemos olvidar que el cisne era uno de los símbolos de Apolo. Había algunos cuando el dios nació en Delos, y le llevaron a Hiperborea, en el norte, donde Apolo pasaba el invierno. Evolucion de las Armaduras Cysne Santuario Cysne Asgar y Poseidon Cysne Hades Ikki Fenix LAS ALAS DEL FENIX SE ELEVAN AL CIELO . Datos Generales Edad: 15 años Altura: 1,79 metros Signo: Leo Fecha de Nacimiento: 15 de Agosto Maestro: El Caballero del Diablo, Guilty Ama a: Esmeralda Lo amo: Esmeralda Lugar de Entrenamiento: Isla de la Reina Muerte Significado de su nombre: Una Luz Ikki es un santo muy poderoso. Aparece justo cuando su hermano Shun esta a punto de ser eliminado, por lo cual Ikki mata a el enemigo de Shun. Primero estuvo del lado del mal, debido a la experiencia traumática de la Isla de la Muerte. Pero encontraba tranquilidad cuando esta junto a Esmeralda, la cual fue asesinada por su el maestro de Ikki, esto desató su furia y eliminó totalmente a su maestro y le fue entregada la armadura del Fenix. En su corazón siempre lleva a Esmeralda, quien podría ser su punto débil. Es un santo de bronce que no le tiene piedad a su enemigo y que siempre ayuda a su hermano menor, es solitario. . Datos más profundos Ikki es el santo que mas me gusta después de Hyoga (al menos de los de bronce), asique tengo para hablar de el. Ikki es el mas carismático y misterioso de los cinco saints principales. El mas solitario también, nunca esta en grupos, y solo tiende a aparecer cuando su hermano menor Shun esta por morir. Vendría a ser el príncipe y Shun la doncella en peligro (No esta mal, no?). Es el santo de bronce mas poderoso de todos, y a la vez posee la mejor armadura de todas, incluso que una dorada. Para ello también recibió el peor, en cuanto a trato, pero mas difícil de los entrenamientos. En realidad cambio lugares con Shun, ya que la suete había dicho que el pequeño peliverde fuera a la Isla de la Reina de la Muerte, pero a sabiendas de que Shun no lo soportaría, Ikki toma el papelito y el lugar de su hermano en la Isla. Además no hubiera quedado muy bien ver al poderoso Ikki como Andromeda con armadura Rosa y todo, ¿no? (Adromeda Ikki?). Para Ikki su única familia es su adorado hermano, al cual cuido desde que nació, ya que sus padres murieron cuando Ikki era muy pequeño y Shun solo un bebe. Pero tiene adoración por Atena y por sus amigos. Quizás desde el principio parecía que Ikki no era mas que un malo mas, pero luego todo cambio y formo parte de los principales, volviéndose el personaje más popular entre el grupo. Su entrenamiento lo hizo en la Isla de la Reina Muerte, a las ordenes del llamado Guilty. La isla era el infierno sobre la Tierra, y vaya que lo era: Todos los días era azotado y golpeado duramente por su maestro y no lograba desarrollar el odio que resultó vital según el, para obtener la armadura. Pero era "consolado" por su novia de verdad, Esmeralda, una chica muy linda, rubia de ojos verdes, la cual según el anime es hija de Guilty, pero que según el manga, fue comprada por un habitante de la isla a un precio que es mejor no decir. Pero algo feo de Ikki es que en ocasiones la confundía con Shun, ya que son muy parecidos, solo el color de pelo los diferenciaba. Para desgracia de Ikki, en la pelea final con su maestro por la armadura Esmeralda fue asesinada por Guilty. Con ello el despierta todo su odio, matando con sus propias manos a su maestro y con varios caballeros negros, entre ellos Jango (líder de la Isla). Así asumiría el "trono" de los Caballeros Negros, teniendo a toda la tropa de renegados a su disposición. Ikki se enteró de Kido era su padre de los labios de Guilty (su maestro agonizante) y enterró a Esmeralda antes de partir, jurando venganza, odiando a todos hasta a su hermano por compartir la misma sangre que una rata como lo fue Mitsumasa Kido. Al llegar a Japón, Ikki hirió a varios santos de bronce (especialmente a Nachi de Lobo y a Jabu de Unicornio) y robo la armadura de oro de Sagitario. Cuando iba a ponérsela (no pregunten porque o como), es detenido por Seiya, y solo logra llevarse algunas partes de la armadura. Por eso reta a duelo a Seiya, Hyoga, Shiryu y a su hermano. Su primer rival es Hyoga, a quien derrota gracias a que su caballero negro, el Cisne Negro, le revela todas las técnicas de Cygnus, derribándolo gracias a un tremendo golpe en el pecho del rubio, quien le congeló el brazo antes de perder el sentido. Luego se topa con su hermano, Shiryu y Seiya, a quienes les da batalla hasta que Hyoga vuelve a aparecer, esta vez dispuesto a matarlo. Después de una brillante técnica con la que el Cisne refleja el máximo poder del Fenix, el Puño Fantasma, Hyoga estaba por matarlo cuando Shun lo impidió. Ya era hora del combate que definiría todo, y luego de una espectacular técnica, Ikki derriba a todos, menos a Seiya quien fue protegido por la armadura de Sagitario. El Fenix se ve en problemas, la armadura dorada quiere la victoria para el Pegaso y sus amigos. Finalmente pierde el combate al darse cuenta que estaba completamente solo y no podría contra la fuerza combinada de los 4 santos que estaba posada en Seiya. Ikki recupera las esperanzas y vuelve con su hermano, pero muere al salvar a todos de Docrates, en un acto heroico. En el manga simplemente desaparece. Mas adelante (en el anime) es revivido por las llamas del Caballero del Fuego (Fornax), al cual mata y salva a su hermano (que como siempre estaba al borde de la muerte), uniéndose al grupo que lideraba Saori Kido en la causa de los saints contra el Santuario. Pese a su unión, se separa del grupo en muchas ocasiones, pero siempre apareciendo cuando mas se lo necesitaba, como por ejemplo en la pelea con dos santos de plata (Dante y Capella) a los que derrota sin problemas, dejando hasta que Shun eliminara a uno. Ikki aparece inactivo ya que fue a curar sus heridas y la de la armadura a un volcán apagado (por consejo de Hyoga según el manga), y vuelve recién para salvar a su hermano en la casa de Virgo. Allí se mediría con quien sería su rival más complicado: Shaka de Virgo, el santo más cercano a ser un Dios. Pese a sentirse derrotado en muchas oportunidades, logra idear un plan con el que llega a juntar el suficiente cosmos como para superar a Shaka. El precio de la victoria ante Virgo fue, lamentablemente, su propia muerte. Pero no estaba todo dicho aún... Es traído de nuevo a la vida por el mismo Shaka casi 6 horas más tarde, quien le da de nuevo su armadura y lo deja seguir adelante, tras comentarle que ahora "estaba de su parte" al ser la primer persona que logró causarle dudas en su corazón. Ya en el Salón del Maestro ayuda a un moribundo Seiya y se queda peleando con otro poderoso caballero de oro: Saga de Geminis, pero pierde rápidamente ya que esta débil y Saga es demasiado poderoso para el solo. Igualmente no se rinde y une su cosmo al de Hyoga, Shiryu y Shun para ayudar a Seiya a derrotar a Saga. Es interesante destacar que en el manga, los dos mantienen un duelo un poco más "equiparado" hasta cierto punto, donde ambos sacan a lucir sus técnicas de control mental, donde se consideran "empatados", ya que Ikki obedece hasta cierto punto una orden de Saga, y el caballero de Oro vive una ilusión creada por el Fenix. Luego hace su aparición en Asgard, salvando a su hermano nuevamente de la muerte por Mime de Benetasch. En otra difícil batalla, donde debe apelar a todo su poder y sobre todo a su capacidad de sacar las cosas más ocultas dentro del cerebro de su oponente, logra derrotar a Mime dejando pasar a su hermano, para luego caer sin sentido. Vuelve a aparecer recuperado cuando salva a Seiya de ser atravesado por la lanza de Hilda de Polaris. En las batallas contra Poseidon muestra que es frío en el combate, ya que no duda en matar hasta a su propio hermano, bueno, era Kassa (un general del dios del mar), pero dijo que no le importaba quien sea, el tiene un deber y en la batalla no se debe tener piedad ni de un hermano. Ese general marino, es el único que antes de morir encuentra algo que parecía no existir, el punto débil del Fenix: Esmeralda, el único y verdadero amor de Ikki. Hasta la llama AMOR MÍO, le tiene un amor mas grande que a su hermano, tambaleando ante ella y permitiendo que lo hiera, perdonando su acción y siendo feliz por tenerla con el nuevamente. Luego pelea con Dragon Marino, que no es otro que Kanon de Geminis, el hermano gemelo de Saga. La batalla entre ellos no termina, porque Ikki se retira del lugar ya que considera que no vale la pena molestarse en pelear con el, por la clase de persona que es. Mas tarde se une a Seiya en la lucha con Poseidon, sujetando a Poseidon por unos momentos por la espalda, y así Seiya podría pasar. En Hades, Ikki parece encontrar otro amor: Pandora, la cual lo ayuda en un momento de la batalla (mención especial para cuando clava la lanza de Pandora entre las piernas de la chica). Tiene una lucha brillante con unos de los Kyotos de Hades, trapeando el piso (prácticamente) con Aiakos de Garuda. Dándonos a entender cuan superior es al resto de los santos. Descubre que su hermano estaba condenado a ser Hades por un incidente que tuvieron cuando Shun era tan solo un bebé: Ikki se topó con Pandora y esta sentenció a Shun a ser Hades mediante un medallón que tiene la leyenda "Tuyo para Siempre". Cuando se topa con el Dios dentro de su hermano, atraviesa el pecho de Shun, mientras llora: no puede matar a su hermano a pesar de que el es un guerrero que antes no dudó en atacarlo, por lo que no puede liberar a su hermano de la poseción. En la lucha final, porta su armadura Divina de Fenix, antes habiendo usado la armadura de oro de Leo. En el Tenkai-hen tiene su aparición cuando de nuevo, llega a auxiliar a su hermanito del poder del malo de turno, en este caso, Tesseus. Tiene un combate breve pero energético, donde cae derrotado ante del poder del ángel. Aunque cabe destacar que su entrada es muy buena para derrotarlo, le propone a su hermano que peleen juntos, y es así como gracias a la Tormenta Nebular de Shun a modo de distracción, y su poderoso Ken, eliminan al ángel sin más problemas. . Descripción de las Técnicas Phoenix Genma Ken - Phoenix Illusion Demon First (Ilusión Fantasma): Ikki invoca al poder de su constelación y lanza un rayo que pasa por el cerebro del enemigo. El rayo toca el sistema nervioso y lo destruye. Provoca que las peores pesadillas (o la peor) sean vividas por el afectado. Con este poder Ikki puede causar la muerte o la locura. Houyoku Tensho - Flaming Wings Takes Off (Las Alas del Fénix se elevan al cielo): tambien comocido como "Ave Fénix" o como Ikki tenga ganas de decirle en la serie. Es un poder demoledor, golpeando duramente al enemigo con ráfagas de poder de sus dos puños. Si usa su cosmos lleno de agresividad, puede provocar una destrucción de todo el lugar (ej: en su pelea contra los 4 saints de bronce) Ho O Yoku Tensho: es el mismo que el Houyoku Tensho, pero mas fuerte. Lo llama así en la saga de Hades. Phoenix Ken: no se como se llama (nop...) y consiste en el golpe con que Ikki atraviesa el pecho del adversario, causándole la muerte. Lo usa contra Guilty, Hyoga, Kassa de Leumades y con Shun/Hades. . Mito del Fénix El Ave Fénix, la mas bella de las criaturas fabulosas, simbolizaba la esperanza y la continuidad de la vida después de la muerte. Revestida en plumas rojo y oro, los colores del sol naciente, poseía una voz melodiosa que se hacía lastimera a la hora de morir.Las demás criaturas quedaban tan abrumadas por su belleza y melancolía que expiraban también. Según la leyenda, solo un Fénix tenía cabida en el universo. El gran Hesíodo, poeta griego del siglo VII antes de Cristo, afirmó que vivía nueve veces mas que el cuervo. Otros decían que llevaba a vivir 97.200 años. Cuando el ave sentía la proximidad de su muerte, encendía una pira de canela silvestre y moría entre las llamas. Pero de las cenizas surgía un nuevo Fénix, que recogía con ternura los restos de su padre y los guardaba en un huevo de mirra. Levantaba el vuelo hacia la ciudad de Heliópolis, en Egipto, y allí los depositaba sobre el altar del Sol. Se decía que las cenizas poseían la virtud de devolver la vida a un difunto. Creen hoy los sabios que la leyenda del Fénix nació en Oriente y fué adoptada por los sacerdotes de Egipto, adoradores del Sol como alegoría de la muerte y resurrección diaria del astro rey. ] Evolucion de as armaduras Fenix Santuario Fenix Asgard y Poseidon Fenix Hades Dragon Shiryu LOS DRAGONES SE ELEVAN AL CIELO . Datos GeneralesEdad: 14 años Signo: Libra Fecha de Nacimiento: 4 de Octubre Altura: 1,74 metros Lugar de Entrenamiento: Cascadas de Rozan, China Maestro: Dohko de Libra Ama a: Shunrey Lo ama: Shunrey Mejores amigos: Seiya, Shun, Hyoga, Ikki, Okko, Kiki y Mú. Significado de su nombre: Dragón Violeta Su entrenamiento lo hizo en las siete cascadas de Rozán, bajo las enseñanzas de el caballero dorado de Libra, Dokho. Se podría decir que Shiryu siempre se queda ciego, no lo vamos a negar, pero sabe salir bien del problema. Pasando un poco a su infancia, nunca conoció a sus padres, fue a dar directamente a un orfanato, siempre demostró ser tranquilo y amable. En sus entrenamientos en la Mansión Kido, mas que nada meditaba. Es un caballero valeroso y con un gran sentido de la amistad. Desarrolló su 7° sentido en la casa de Cancer, cuando arrojó a Mascara Mortal al abismo de la muerte. Y el Ultimo Dragon, una técnica prohibida, lo utilizó en la casa de Capricornio en su batalla en la cual murió, contra Shura de Capricornio. . Datos más profundos De carácter muy tranquilo, fue elegido por Mitsumasa Kido para convertirse en uno de los guardianes de Atena. Más tarde obviamente sabríamos que Shiryu, como todos los demás, es hijo del millonario que dejo su semen por todo Japón y varios piases cercanos. Tras unos meses con los otros niños, fue enviado por la suerte a China, mas bien a los Cinco Picos de Rozan. Allí conoció a el Anciano Maestro de Libra (Dohko), y a Shunrey, quien mas tarde sería una chica muy importante en su vida. En su entrenamiento, le fue inculcada la atención máxima y concentración hacia el enemigo y su alrededor. Su maestro sabe orientarlo siempre, Shiryu lo considera como su padre. Dohko le brindó datos y técnicas claves para todas las luchas que Shiryu tendría, al punto de ser un consultor constante y vital en la vida del caballero de Atena. Shiryu es muy valiente y fuerte, con esa particular capacidad de quedarse ciego, lamentarse mucho por eso, y de lucirse sin su armadura por casi toda la serie y manga... En la ultima de las sagas de la TV, es decir la de Poseidon, Shiryu queda ciego, pero al rato esta de nuevo con su vista, aunque en Hades, permanece ciego hasta que llegan al otro mundo. En la primera parte de la serie, Shiryu se mantiene callado (pero desafiante) hasta que pelea con Seiya, perdiendo ante el, pero ganando un nuevo amigo. Tras su recuperación, tenía pensado volver a China con Shunrey, pero su plan se vio interrumpido por la llegada de Ikki al torneo, por lo cual debió ir urgentemente a reparar las armaduras de Seiya y la de el, que estaban se encontraban destruidas por el reciente combate entre ambos. Por esto conoce a Mu, y da la mitad de su sangre para ayudar a Seiya. Mu se asombra ante el valor y la entrega de Shiryu, y repara las armaduras. El precio que debió pagar por ello fue entregar la mitad de su sangre... El Dragon queda al borde de la muerte, pero mas tarde se recuperaría y se batiría en duelo con su doble negro, el cual le causa muchos problemas. Shiryu podía morir por la perdida de sangre si era lastimado. En la batalla contra Ikki, Shiryu no pelea directamente contra el malvado Fénix, pero cuando todos estaban desmayados y solo Seiya de pie, le da su poderoso escudo a su amigo, salvándolo de los fuertes golpes del hermano de Andrómeda. Luego de este combate permanece no muy activo hasta que pelea con el santo de plata Argol. Este había convertido a Seiya y a Shun en piedra, y para ganarle, se cegó así mismo en un acto de coraje y sacrificio por el bien que pocos harían. Con esto logra vencer al poderoso y complicado Santo de Plata. Por su ceguera, Shiryu entra en momentos de depresión, pero gracias a Okko (antiguo rival de entrenamiento), y a su querida Shunrey recuperaría los ánimos y la fuerza para seguir adelante. Al poco tiempo Seiya (en el anime) le brinda el "Agua de la Vida" con la que pretende devolverle la vista a su amigo, pero no funciona. Shiryu no pierde la fe y sigue con su recuperación, y durante este tiempo, conoce la identidad de los 12 santos de oro, pelea en desigualdad con Mascara de la Muerte de Cancer descubriendo que su Maestro es el Santo de Libra y que Mu es el Santo de Aries. En la batalla de las 12 casas, en la casa de Cancer, Shiryu derrota a Mascara de la Muerte tras enfurecerse por la supuesta muerte de su amada Shunrey a manos del cruel santo de Cancer y despierta al principal cosmo: el 7mo. sentido. Gracias al poder del cosmo, a las oraciones de Shunrey y al Agua de la Vida, Shiryu recobra la visión. En la casa de Capricornio Shiryu usaría su técnica prohibida (pero mas poderosa) el Último Dragon, para acabar con la vida de Shura de Capricornio, corriendo el riesgo de morir en la acción. Se eleva por los aires con el caballero de oro atrapado, sabiendo que morirían al llegar al espacio. Shura recapacita y salva a Shiryu, dándole su armadura de oro para que sobreviva a la temperatura y a la caída tan alta. Mas tarde, es "revivido" por Saori y se une a los demás para derrotar a Saga. Es interesante comentar que en el manga, Shiryu "cae del cielo" justo cuando Ikki va pasando por la casa de Capricornio y le explica al Fenix que luego seguirá camino con el. En Asgard lucha con Phenril de Orioto, al cual mata (en una lucha por demás extraña, y a mi parecer, demasiado tonta por la forma en que muere el dios guerrero, que se mostró superior siempre a Shiryu), pero sus lobos lo atacan dejándolo en un precipicio por varios capítulos. Se incorpora en la lucha contra Alberich de Megrez Delta, salvando a Hyoga primero y a todos los encerrados en la Coraza de Amatista, Derrota al guerrero Delta gracias a los consejos de su maestro. En la lucha final contra Siegfried,encuentra el punto débil del preferido de Hilda, llegando a herirlo y a mostrarle dicho punto a Seiya, que se encargaría de "derrotar" a Alpha. En Poseidon lucha con Krishta de Crisaor, y descubre que el espíritu de Excalibur esta en su brazo derecho gracias a Shura de Capricornio. Derrota a Krishta quedando ciego (de nuevo) y queda fuera de combate por varios capítulos hasta que se pone de pie. En la lucha contra Poseidon, trata de proteger a sus compañeros con su escudo (pero no dura mucho) y su mejor momento es cuando viste la Armadura de Libra, con la que hace frente al poderoso Dios y ayuda a salvar a Atena. En Hades, Shiryu permanece ciego hasta que esta en el otro mundo, peleando contra varios espectros. Obtiene la armadura de Libra nuevamente, su armadura se vuelve divina y descubre el 8vo. sentido, pudiendo usar su cosmo para auxiliar al de Atena. Shiryu es un personaje muy valeroso, además del mejor amigo de Seiya. En el Tenkai-hen aparece junto a Hyoga en desventaja contra Odysseus, pero tras la llegada de Seiya que aporta nuevos ánimos a los guerreros, se une en un espectacular golpe junto al Cisne que terminan con su enemigo de una vez. . Descripción de las Técnicas Rozan Sho Ryu Ha - Rozan Highest Rising Dragon (El Dragón Naciente): el más conocido ataque de Shiryu. Con este logra hacer que la cascada de Rozán invierta su caída. Consiste en un golpe con su puño de consecuencias letales o realmente peligrosas. Su primera víctima con tal poder es Seiya. Rozan Hyaku Ryu Ha - The 100 Dragons of Rozan (Los 100 Dragones de Rozán): Shiryu usa en Hades la técnica de su maestro Dohko. Es como el Dragón Naciente, pero mucho mas poderoso. Rozan Kouryuha (Último Dragón): es la técnica que le prohibió Dohko a su alumno. Con este poder, Shiryu puede alcanzar la fuerza de un santo de oro, siendo imparable. Dohko dice que nadie podría derrotarlo, ni el mismo. Pero es una fuerza tan grande que su cuerpo no puede resistirla, y corre el riesgo de morir si la utiliza. La usa por primera vez con Shura de Capricornio, y luego intenta lograrla con Siegfried de Alpha. Excalibur: su brazo derecho posee el espíritu de Shura de Capricornio, dueño original del poder de esta fabulosa espada. Antes de morir, Shura le otorga el poder de su brazo perdido al del Dragón. Shiryu descubre que tiene dicha arma en su pelea con Krishta de Krisaor, usándola por primera vez con este. Puede cortarlo todo. . Constelación Es una constelación muy grande muy cercana a la Osa Menor y a Hércules. Sus estrellas más importantes son Thubar, Rastabar, Alsafi, y Eltanir. . Mito del Dragón Para Occidente, el dragón representaba al Mal. Pero, según el Lejano Oriente, los dragones eran seres bondadosos que, además, simbolizaban a lluvia, la niebla y el viento. En Corea cada río tenía su dragón. En el centro y norte de China los dragones eran dioses de la lluvia, que irrigaban los arrozales y formaban nubes con su aliento. Desde los tiempos mas remotos, inundaciones, tempestades y tormentas han sido atribuidas a los dragones que dominaban los ríos o vivían en los aires. Los bellos cantos rodados de ciertos arroyos de montaña se tenían por hevos de dragón que, al ser heridos por el rayo, dejaban en libertad pequeños dragones que volaban hasta el cielo. Los dragones provocaban torbellinos en tierra y trombas de agua en el mar, cuando salían de sus madrigueras humeantes y trepaban por el aire, al poner sus garras en las nubes, originaban las lluvias. Los dragones chinos estaban representados por diferentes colores: Negro: para la destrucción o del dragón de la familia imperial Amarillo: para la suerte Azul: para anunciar el nacimiento de un gran hombre Podían brillar en la oscuridad y hacerse invisibles; o reducirse al tamaño de una oruga y crecer hasta ocultar el cielo y la tierra. Dormían en el fondo del mar en castillos de perlas y hablaban con voces agradables. Se creía que los huesos de Dragón tenían facultades medicinales. ] ] Evolucion de las Armaduras Dragon Santuario Dragon Asgard y Poseidon Dragon Hades Shun de Andromeda UN DESTINO Y UN PODER OCULTO . Datos Generales Edad: 13 años Altura: 1,65m Peso: 51 kg Nacimiento: 9 de Septiembre (Virgo) Tipo de Sangre: A Origen: Japón Lugar de Entrenamiento: Isla Andrómeda (Mar Indico) Significado de su nombre: Instante Shun es el caballero nacido bajo la constelación del Sacrificio " Andrómeda" y esta dispuesto a dar su vida por los demás. Odia lastimar a las personas y prefiere no combatir ni matar a sus enemigos (aunque siempre termina haciéndolo). Él tiene la suerte de tener un hermano sobre protector (Ikki de Fénix) que lo salva unas 15 o 16 veces en todas las animaciones de Saint Seiya. Es el de los más jovenes del grupo y por lo tanto el más inmaduro, y el más llorón; y a la vez el más tierno y dulce. Pero eso no significa que sea él más débil ya que se muestra así hasta que explota su cosmo y ataca a su enemigo con su Torrente Nebular. Fue entrenado por el Gran Caballero de Plata Albiore quien fue muerto por Milo (Caballero dorado de Escorpio), aunque en realidad el verdadero asesino fue Afrodita (Caballero Dorado de Piscis) ya que el primer caballero nombrado trato de derrotarlo pero no pudo así que el amanerado aquel tubo que ir a ayudarlo, tirándole una rosa venenosa venciéndolo por completo. La Armadura de Andrómeda es una de las pocas que contiene armas: Las cadenas de Andrómeda. Son dos, una sirve para la Defensa (Cadena con Circulo) y la otra para el Ataque ( Cadena Triángulo) . Datos más profundos Shun aparenta ser el más pequeño del grupo, pero no lo es por pocos meses, ya que Seiya nació en Diciembre y el en Septiembre. Pero es su apariencia, frágil, dulce y aniñada la que le juega en contra. Nació en Japón, y tiene como único pariente a su hermano, quien cuidó de el desde que era solo un bebé. Shun siente una adoración por su hermano, y mucho respeto. Durante su niñez junto al futuro Fénix, le sucedió algo que lo marcaría años mas tarde: Ikki lo llevaba en brazos (siendo Shun tan solo un bebe) y se toparon con Pandora, quien sentenció a Shun a ser Hades cuando este lo necesitase, dejándole un colgante de recuerdo y borrando esos recuerdos a Ikki, reemplazándolos por unos nuevos: ellos creen que el colgante es un regalo de sus padres. Junto a su hermano, fueron llevados a la Mansión Kido, donde serían pre-entrenados para ser caballeros. Pero Shun no gozaba de buena fama dentro de la casa, lo tomaban de marica (ya que lloraba por todo lo que pasaba) y debilucho, por lo que lo golpeaban y humillaban a diario. Aunque no estaba solo, Ikki iba en su ayuda, imponiendo respeto por su hermano o se las verían con sus fuertes puños. Desde niño tuvo esa relación de dependencia con su hermano, que mantendría por casi toda la serie especialmente. A la hora de elegir los destinos para cada niño, Shun salió poco favorecido (no era un chico con suerte) y le tocó ir a Death Queen Island (La Isla de la Reina Muerte), tan solo el nombre hizo temblar al pequeño Shun, además que el buen Tatsumi (jejejeje) le advirtió que ese lugar era el Infierno en la Tierra; pero enseguida Ikki tomó el papel y se asignó así mismo el lugar que a su hermano le toco. Shun se negó pero Ikki se impuso, por lo que al pequeño le fue asignado un nuevo lugar, que sería esta vez, La Isla de Andrómeda. Allí conocería al buen Albiore de Daidaros Cefeo y a quien sería su mejor amiga June, aspirante a ser la amazona del Camaleón. La Isla no era un lugar para vacacionar que digamos, pero era mucho mejor que donde su hermano estaba entrenando. Cefeo le advirtió que alguien como el tendría muchos problemas en ser caballero, pero confió en el y le ayudó a despertar su máximo cosmos, entregándole la armadura de bronce de Andrómeda. Volvería a Japón para encontrarse con su hermano, pero se toparía con que el aún no ha llegado, asique participa del Torneo Galáctico para esperarlo. En el Coliseo, Shun tiene un grupo de admiradoras (con carteles y todo) que le gritan en su combate contra Jabu, al cual vence. Su victoria no tiene tiempo de ser festejada, ya que Ikki llega, totalmente cambiado y lo ataca, hiriendolo y marchándose luego con la armadura Dorada de Sagitario. Shun no sabe que hacer, su hermano es otra persona, ya no es quien lo cuidó desde pequeño y a quien tanto amaba, ahora era un demonio. Con ese gran dolor, tuvo que enfrentarse al Cisne negro, quien lo derrotó y casi lo mata si no fuera porque Hyoga llegó a medirse con su contra parte negra. Mas tarde se mediría con el Andrómeda Negro, derrotándolo al enojarse con el. Al ver a Ikki nuevamente, pretende sacrificarse, pero Seiya es quien lo evita ahora. El peliverde no quiere ver morir a su hermano, entonces cuando Hyoga esta por ultimarlo, lo detiene. Cuando Ikki recapacita, Shun cree que todo terminó y hace una escena con su hermano que es de las pocas afectivas de TODA la serie: Ikki le dice que lo quiere mucho mientras llora y trata de salvarlo de caer a un precipicio, Shun junta fuerzas y lo levanta con una sola mano, mandándolo a volar lejos del borde el precipicio y fuera de peligro. Lucharía contra el Caballero del fuego, quien ayudaría a que Ikki reviviera; mas tarde contra un santo plateado (Dante de Cancerbero) , y en la batalla de las doce casas, se mediría con Saga de Géminis en la casa correspondiente, obteniendo el 7mo. sentido. En la casa de Virgo vería morir a su hermano, con lo que titubea sobre seguir o no luchando, pero continúa, entendiendo la última voluntad de Ikki. En la casa de Libra, reanima a Hyoga usando su cosmo, y queda inconsciente hasta la casa de Sagitario, para luego luchar en la última casa, contra Afrodita de Piscis, asesino de su maestro Albiore.Ganaría la lucha pero resutaría gravemente herido en dicho acto por la Rosa Sangrienta (Blanca) del caballero dorado. En Asgard, Shun no tiene un gran papel que digamos, ya que tiene una lucha intensa pero inútil contra Mime de Benetasch, pero si lucha y vence contra Syd (de Mizhar) pese a tener algunos problemas, luego se enfrenta al gemelo de Bud sin éxito, llegando Ikki de nuevo a salvarlo. La saga de Poseidón lo muestra algo mas decidido creo yo. Andromeda lucha con Eo de Scylla, al que vence muy bien, matandolo con el con el arma de Libra sin haberlo querido, porque Eo se puso frente al Pilar para defenderlo. Luego tiene un cruce con Kassa de Leumades, ante el que cae después de descubrir su verdadera identidad. Por ultimo, lucha contra Sorrento de Sirena, al que vence con su Tormenta Nebular y gracias a la ayuda de Atena en su oportuno momento. En la saga de Hades, Shun tiene el papel principal, la posesión de Hades en el cuerpo de Shun es un hecho, aunque tuvo tiempo de estar al lado de Seiya y los demás como un humano total. Mas tarde Ikki trata de ultimarlo con su consentimiento, pero solo lo lastima de gravedad, volviendo a ser poseído. Atena es quien lo libera. Mas tarde, Shun viste la armadura de Virgo y su armadura divina. En el Tenkai-hen se enfrenta a Tesseus, pero esta en desventaja total ante el guerrero que le causa demasiados problemas. Pero su hermano llega a ayudarle y juntos en una combinación de sus poderes, el usando su Tormenta Nebular y su hermano su poderoso Ken del Fenix, lo eliminan. . Descripción de las Técnicas Nebyura Chien - Nebula Chain (Cadena de Andrómeda): con su orden, las dos cadenas de Andrómeda atacan, pudiendo alcanzar un largo nunca imaginable, llegando a poder atravesar dimensiones o galaxias, tal como dice Shun. No importa donde el enemigo este, las cadenas pueden hallarlo. Sanda Uebu - Thunder Wave (Onda Trueno/Relámpago): es un ataque similar al Nebula Chain, pero las cadenas avanzan a una velocidad mayor y formando triángulos además de truenos en el avance. También encuentra al enemigo sea donde sea. Roringu deifuensu - Rolling Defense (Defensa Rodante): admito que me encanta el tono con que Shun grita este ataque (al menos en la versión mexicana). La cadena circular (que es para la defensa), rodea a Shun y gira velozmente, protegiéndolo de cualquier ataque. Tiene un solo defecto que demuestra Syd de Mizhar: en un momento hay una abertura. Nebyura Sutomu - Nebula Strom (Tormenta Nebular): es la técnica "desesperación" de Shun. Cuando sus cadenas no sirven de modo de ataque o directamente no las tiene, puede utilizar este ataque, que consiste en una tormenta que el maneja a voluntad, que evoluciona desde un vapor (Vapor Nebuloso) que inmoviliza al enemigo, hasta una terrible tormenta que mata al enemigo. Los únicos que resistieron el poder de Shun fueron: Mime de Benetnasch y Sorrento de Sirena. Supaida Netto - Spider Net (Red Telaraña): la usa contra Eo de Scyllala, la cadena tiene la capacidad de adaptarse al ataque que el enemigo, y cuando este ataca con la "Abeja Reina", Shun ordena a sus cadenas tomar la forma de una telaraña, atrapando la abeja. Kyasuteingu Netto - Casting Net (Red de Andrómeda): la cadena toma la forma de una red para atrapar el ataque de Eo. Supairaru Dakuto - Spiral Duct (Espiral de Andrómeda): la cadena forma una espiral que atrapa a la serpiente de Eo. Bumeran Shotto - Boomerang Shot (Boomerang de Andrómeda): la cadena ataca en forma de un boomerang para eliminar a los murciélagos de Eo. Wairudo Torappu - Whirled Trap (Trampa de Andrómeda): la cadena toma la forma de una trampa para lobos/osos/etc. para atrapar un ataque de Eo. Gureto Kyapuchua - Great Captura (Gran Captura): la cadena estrangula al enemigo si Shun lo ordena, lo usa para detener a Eo y al ataque del Oso. . Constelación Es una constelación del hemisferio boreal, situada entre Casiopea y Pegaso. También es una galaxia espiral formada por más de 100.000 millones de estrellas. Se encuentra a unos 2 millones de años luz de la Tierra y tiene la particularidad de estarse acercando a nuestro sistema solar. . Mito de Andrómeda Andrómeda era la hija del rey de Etiopía, Cefeo. Su madre, Casiopea, cometió el grave error de decir que ella era mas hermosa que las Nereidas. Estas, ofendidas, impulsaron a su dios, Poseidón a que las vengara. Las olas marinas comenzaron a invadir las costas de Etiopía, y emergió un monstruo enorme. Cefeo fue urgentemente a consultar al oráculo de Zeus sobre que debía hacer, y este le reveló que existía una sola manera de detener esta catástrofe: atar sobre una roca a Andrómeda y ofrecérsela al horrible monstruo. El pueblo vio en Andrómeda el objeto de la furia del monstruo y del dios de los mares, por lo que consideró el sacrificio como justo. Sus padres se resignaron a las órdenes del oráculo y se despidieron de ella. El monstruo emergió de las aguas y se dirigió a ella, el destino de la bella joven parecía estar por llegar. Pero de pronto, llegó el Pegaso con el valiente Perseo. El hermoso caballo embistió contra la bestia y Perseo, eliminó a la bestia para luego liberar a Andrómeda. Ella se casó con Perseo, pese a estar comprometida con su tío, quien trataría de evitar la boda matando al extranjero. Pero no lo logró, ya que el usaría la cabeza de Medusa como arma y dejaría a todos convertidos en piedra. Andrómeda acompañaría a Perseo en diversos viajes, conociendo a Atena en uno de ellos. Evolucion de ls armaduras Andromeda Santuario Andromeda Asgard y Poseidon Andromeda Hades

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Asi funciona un avion
Asi funciona un avion
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ASÍ FUNCIONA EL AVIÓN Texto e ilustraciones José Antonio E. García Álvarez > Introducción – Partes del avión – Fuerzas que actúan sobre el avión – Cómo se crea la sustentación – Ejes sobre los que se mueve el avión – Superficies flexibles de control – Superficies flexibles de las alas – Otros dispositivos de control situados en las alas – Superficies flexibles de la cola INTRODUCCIÓN Todo el que ha viajado en avión o simplemente lo haya visto volar no puede menos que preguntarse cómo una máquina más pesada que el aire puede despegar de una pista, mantenerse en el aire, trasladarse de un punto a otro sin perder el rumbo y aterrizar de nuevo en el aeropuerto de destino. Planeador Independientemente del fabricante, tipo, modelo y tamaño, los aviones posen elementos comunes sin los cuales no podrían volar. Todos necesitan un fuselaje, alas, cola y superficies flexibles para el control del vuelo. De hecho, solamente con esos elementos un planeador puede volar y aterrizar sin necesidad de tener ningún motor que lo impulse, aunque este tipo de avión para levantar vuelo necesita utilizar un mecanismo auxiliar que le suministre el impulso inicial para el despegue, como por ejemplo un automóvil que lo arrastre por la pista enganchado a un cable. Una vez que el planeador despega, el piloto libera el cable que lo une al dispositivo de arrastre y ya puede continuar el vuelo solo, aprovechando las corrientes de aire ascendentes. Avión comercial En general la aviación agrupa los aviones en tres categorías, según la actividad a la que se dedican: Aviación comercial. Reúne aviones de líneas aéreas regulares de pasaje, carga y vuelos “charter” (de alquiler). Aviación militar. Comprende aviones estratégicos, tácticos y logísticos. Aviación general. Abarca toda la actividad aérea no incluida en las dos categorías anteriores, como aviones de uso personal o ejecutivo y los destinados a aprendizaje, fumigación agrícola, extinción de incendios en áreas boscosas, acrobacia aérea, actividades publicitarias y muchas funciones más. Para rodar por la pista, antes del despegue y después de aterrizar, los aviones utilizan ruedas de goma (neumáticos), que forman parte del tren de aterrizaje, aunque los hidroaviones lo sustituyen por flotadores que le permiten acuatizar (cuando lo hace en agua dulce) o amarizar (si lo hace en el mar). Existen también aviones provistos de patines que le permiten aterrizar y despegar sobre superficies nevadas. PARTES DEL AVIÓN Tal como se expuso en la introducción, independientemente de su tamaño y potencia, todos los aviones están formados por las siguientes partes principales: Fuselaje Alas Cola Motor Tren de aterrizaje Fuselaje. Tiene que ser, necesariamente, aerodinámico para que ofrezca la menor resistencia al aire. Esta es la parte donde se acomoda la tripulación, el pasaje y la carga. En la parte frontal del fuselaje se encuentra situada la cabina del piloto y el copiloto, con los correspondientes mandos para el vuelo y los instrumentos de navegación. Alas. Constituyen la parte estructural donde se crea fundamentalmente la sustentación que permite volar al avión. En los aviones que poseen más de un motor, estos se encuentran situados en las alas y en el caso que sean de reacción también pueden ir colocados en la cola. Además, en las alas están ubicados los tanques principales donde se deposita el combustible que consumen los motores del avión. Al diseño, estructura de la superficie y sección transversal de las alas los ingenieros que crean los aviones le prestan una gran importancia y éstas varían según el tamaño y tipo de actividad que desempeñará el avión. Para que un avión pueda realizar las funciones básicas de despegue, vuelo y aterrizaje es necesario que las alas incorporen también algunas superficies flexibles o movibles que introducen cambios en su forma durante el vuelo. Entre las funciones de algunas de esas superficies flexibles está incrementar la creación de la sustentación que mantiene al avión en el aire, mediante la introducción de variaciones en el área de las alas u ofreciendo mayor resistencia al aire durante las maniobras de despegue y aterrizaje. De esa forma se logra reducir al mínimo la velocidad necesaria para despegar o aterrizar, cuestión ésta que dependerá del peso y tamaño del avión, así como de las recomendaciones del fabricante. Las alas de los aviones modernos pueden tener diferentes formas en su sección transversal y configuraciones variadas. Podemos encontrar aviones con alas rectas o con otras formas como, por ejemplo, en flecha o en delta. Algunas de las diferentes formas de alas que podemos encontrar en los aviones En la actualidad se está generalizando el uso de los winglets en aviones de tamaño medio para uso particular o ejecutivo y también en los comerciales para transporte de pasajeros, como los Boeing y Airbus, por ejemplo. Esos aviones incorporan en la punta de las alas una extensión doblada hacia arriba, casi de forma vertical, cuya función es disminuir la turbulencia que se forma en ese lugar durante el vuelo, con lo cual se mejora el rendimiento aerodinámico. Incluso el nuevo Airbus 380 emplea winglets doblados hacia arriba y hacia abajo. Los winglets permiten disminuir, aproximadamente, un 4% el consumo de combustible en vuelos que superen los mil 800 km , ya que permiten reducir la potencia de los motores sin que por eso disminuya la velocidad del avión. PARTES DEL AVIÓN...Continuación 1 Cola. En la mayoría de los aviones la cola posee una estructura estándar simple, formada por un estabilizador vertical y dos estabilizadores horizontales en forma de “T” invertida, de “T” normal o en forma de cruz, aunque también se pueden encontrar aviones con dos y con tres estabilizadores verticales, así como en forma de “V” con estabilizador vertical y sin éste. Diferentes tipos de colas. (A) Estándar, (B) En forma de “T”, (C) En forma de cruz, (D) Cola con dos estabilizadores verticales, (E) Con tres estabilizadores verticales, (F) Tipo “V-Mariposa”. Motor. Excepto los planeadores, el resto de los aviones necesitan de uno o varios motores que lo impulsen para poder volar. De acuerdo con su tamaño, los aviones pueden tener la siguiente cantidad de motores: Uno (monomotor) Dos (bimotor) Tres (trimotor) Cuatro (cuatrimotor o tetramotor) Seis (hexamotor). Los aviones monomotores son, generalmente, de pequeño tamaño y llevan el motor colocado en el morro o nariz. Como excepción se puede encontrar algún modelo monomotor que lo lleve invertido y colocado detrás de la cabina del piloto con la hélice enfrentada al borde del estabilizador vertical de cola. Los aviones que tienen más de un motor generalmente los llevan colgados en pilones debajo de las alas, o colocados en la parte trasera del fuselaje en la zona de la cola. Los dos tipos de motores que podemos encontrar en los aviones son los siguientes: De émbolo o pistón (explosión) De reacción (turbina) Los motores de reacción se dividen, a su vez, en tres categorías: Turborreactor o turbojet Turbofan o turboventilador Turbohélice o turbopropela Diferentes tipos de motores de émbolo o pistón utilizados en aviación: (A) Radial, (B) Lineal, (C) Opuestos, (D) En "V". Los motores de émbolo o pistón pueden tener los cilindros colocados en forma radial, lineal, opuestos o también en "V" y utilizar hélices de dos, tres o cuatro aspas fijas o de paso variable. Los turborreactores y los turbofan no utilizan hélice, mientras los turbohélices, como su nombre lo indica, son motores de turbina con hélice acoplada a un reductor de velocidad. Motor turborreactor o turbojet PARTES DEL AVIÓN...Continuación 2 Tren de aterrizaje. Es el mecanismo al cual se fijan las ruedas del avión. Los aviones pequeños suelen tener solamente tres ruedas, una debajo de cada ala y otra en el morro o nariz. En modelos de aviones antiguos o en los destinados a realizar acrobacia aérea, esa tercera rueda se encuentra situada en la cola. En el primer caso la configuración se denomina “triciclo” y mantiene todo el fuselaje del avión levantado al mismo nivel sobre el suelo cuando se encuentra en tierra. En los aviones que tienen la rueda atrás, llamada también “patín de cola”, el morro o nariz se mantiene siempre más levantado que la cola cuando el avión se encuentra en tierra. En la mayoría de los aviones pequeños que desarrollan poca velocidad, el tren de aterrizaje es fijo. Sin embargo, en los más grandes y rápidos es retráctil, es decir, que se recoge y esconde completamente después del despegue, para que no ofrezca resistencia al aire al aumentar la velocidad de desplazamiento. Dos de los trenes de aterrizaje se esconden, generalmente, debajo de las alas y el delantero dentro del morro o nariz. Es tan grande la resistencia que puede ofrecer el tren de aterrizaje cuando el avión se encuentra ya en vuelo, que si no se recoge la fuerza que adquiere el viento al aumentar la velocidad puede arrancarlo del fuselaje. Durante la maniobra de aterrizaje, una vez que el avión enfila la pista, el piloto procede a bajar el tren de aterrizaje accionando el mecanismo encargado de realizar esa función. Cada uno de los trenes de aterrizaje situados debajo de cada ala lleva generalmente entre dos y ocho ruedas, dependiendo del tamaño y peso del avión. El tren de aterrizaje situado en el morro o nariz tiene una o dos ruedas. Una excepción la constituye el AN-225 Mriá, considerado el carguero más grande del mundo, que tiene 14 ruedas en cada tren de aterrizaje bajo las alas y 4 en el tren delantero. Cuando un avión rueda por la pista o se dispone a estacionarse ya en la loza del aeropuerto, el piloto cuenta con un dispositivo que sirve como timón para mover el tren de aterrizaje delantero hacia los lados y hacer los giros en tierra. Al igual que un vehículo terrestre cualquiera, el avión posee también frenos hidráulicos en los trenes de aterrizaje, que actúan sobre las ruedas y detienen el avión. Para ello, una vez que ha aterrizado y disminuido su impulso con la aplicación previa de los frenos de aire (spoilers), el piloto oprime con la punta de los pies la parte superior de dos pedales que se encuentran en el piso debajo del timón o la palanca, hasta detenerlo completamente. FUERZAS QUE ACTÚAN SOBRE EL AVIÓN EN VUELO Sobre un avión en vuelo actúan cuatro fuerzas fundamentales: Levantamiento o sustentación (L) (Lift) Peso (W) (Weight) Resistencia (D) (Drag) Empuje (T) (Thrust) Levantamiento o sustentación (L). Es la fuerza de ascensión que permite al avión mantenerse en el aire. El levantamiento o sustentación se crea principalmente en las alas, la cola y, en menor cuantía, en el fuselaje o estructura. Para que el avión pueda volar la fuerza de sustentación debe igualar a su peso (L=W), contrarrestando así la fuerza de gravedad. Peso (W). Es el resultado de la fuerza de atracción que ejerce la gravedad sobre todos los cuerpos situados sobre la superficie de la tierra, atrayéndolos hacia su centro. La fuerza de gravedad se opone al levantamiento o sustentación en el avión, tanto en tierra como durante el vuelo. Fuerza de empuje o tracción (T). La proporciona el motor (o motores) del avión por medio de la hélice o por reacción a chorro. La fuerza de empuje permite al avión moverse a través de la masa de aire y es opuesta a la fuerza de resistencia. Para que el avión pueda mantenerse en vuelo la fuerza de empuje debe igualar a la fuerza de resistencia que se opone a su movimiento (T=D). Resistencia (D). Es la fuerza que se opone al movimiento de los objetos sumergidos en un fluido. Desde el punto de vista físico, tanto el agua como los gases se consideran fluidos. De manera que el aire, al ser un gas, se considera también un fluido. La resistencia aerodinámica, que se opone al desplazamiento de los objetos cuando se desplazan a través de los fluidos, la produce la fricción y depende, en mayor o menor grado, de la forma y rugosidad que posea la superficie del objeto, así como de la densidad que posea el propio fluido. CÓMO SE CREA LA SUSTENTACIÓN La sustentación que mantiene al avión en el aire sólo se puede crear en presencia de un fluido, es decir, de la masa de aire que existe dentro de la atmósfera terrestre. Ni la sustentación ni la resistencia se producen en el vacío. Por esa razón las naves espaciales no necesitan alas para moverse en el espacio exterior donde no hay aire, con excepción de los transbordadores que sí la necesitan para maniobrar a partir del momento que reingresan en la atmósfera terrestre y poder después aterrizar. Teorías de Bernoulli y de Newton Existen dos teorías acerca de la creación de la sustentación: la de Bernoulli y la de Newton. Aunque ninguna de las dos se consideran perfectas, ayudan a comprender un fenómeno que para explicarlo de otra forma requeriría de una demostración matemática compleja. Teoría de Bernoulli La teoría del científico suizo Daniel Bernoulli (1700-1782), constituye una ayuda fundamental para comprender la mecánica del movimiento de los fluidos. Para explicar la creación de la fuerza de levantamiento o sustentación, Bernoulli relaciona el aumento de la velocidad del flujo del fluido con la disminución de presión y viceversa. Según se desprende de ese planteamiento, cuando las partículas pertenecientes a la masa de un flujo de aire chocan contra el borde de ataque de un plano aerodinámico en movimiento, cuya superficie superior es curva y la inferior plana (como es el caso del ala de un avión), estas se separan. A partir del momento en que la masa de aire choca contra el borde de ataque de la superficie aerodinámica, unas partículas se mueven por encima del plano aerodinámico, mientras las otras lo hacen por debajo hasta, supuestamente, reencontrarse en el borde opuesto o de salida. Teóricamente para que las partículas de aire que se mueven por la parte curva superior se reencuentren con las que se mueven en línea recta por debajo, deberán recorrer un camino más largo debido a la curvatura, por lo que tendrán que desarrollar una velocidad mayor para lograr reencontrarse. Esa diferencia de velocidad provoca que por encima del plano aerodinámico se origine un área de baja presión, mientras que por debajo aparecerá, de forma simultánea, un área de alta presión. Como resultado, estas diferencias de presiones por encima y por debajo de las superficies del plano aerodinámico provocan que la baja presión lo succione hacia arriba, creando una fuerza de levantamiento o sustentación. En el caso del avión, esa fuerza actuando principalmente en las alas, hace que una vez vencida la oposición que ejerce la fuerza de gravedad sobre éste, permita mantenerlo en el aire. Representación gráfica de la teoría de Bernoulli. El flujo de partículas de la masa de aire al chocar contra el borde de ataque del ala de un avión, se bifurca y toma dos caminos: (A) un camino más largo, por encima de la superficie curva del plano aerodinámico y otro camino más corto (B), por debajo. En la parte superior se crea un área de baja presión que succiona hacia arriba venciendo, en el acaso del ala, la resistencia que opone la fuerza de gravedad. El teorema de Bernoulli es la explicación más comúnmente aceptada de cómo se crea la sustentación para que el avión se mantenga en el aire. Sin embargo esa teoría no es completamente cierta, pues si así fuera ningún avión pudiera volar de cabeza como lo hacen los cazas militares y los aviones de acrobacia aérea, ya que al volar de forma invertida no se crearía la fuerza de sustentación necesaria para mantenerlo en el aire al variar la forma de las alas. De hecho, las alas de esos tipos de aviones son simétricas por ambos lados. Secciones transversales de tres tipos diferentes de alas: (A) ala estándar. (B) perfil típico del ala de un avión de acrobacia aérea. (C) ala de un caza de combate. Observe que ni el ala “B” ni la “C” son planas por debajo. De cualquier forma la teoría de Bernoulli no es desacertada por completo, pues en realidad durante el vuelo de un avión el aire siempre se mueve más rápido por la parte de arriba que por la de abajo del ala, independientemente de la forma de su sección transversal. Como postula en parte el teorema, esa diferencia de velocidad origina una baja presión encima del ala que la succiona hacia arriba y, por tanto, crea la sustentación. Sin embargo, contrariamente a esa teoría, las partículas que viajan por arriba de un plano aerodinámico nunca se llegan a reencontrar con las que viajan por debajo. CÓMO SE CREA LA SUSTENTACIÓN... Continuación Teoría de Newton Por su parte, el matemático y físico inglés Sir Isaac Newton (1642-1727) planteaba que las moléculas de aire actuaban de forma similar a como lo hacen otras partículas. De ahí se desprende que, las partículas de aire al golpear la parte inferior de una superficie aerodinámica deben producir el mismo efecto que si disparamos una carga de perdigones al fondo de un plato o disco irrompible. De es forma parte de su velocidad la transferirían al plato, éste se elevaría y los perdigones rebotarían después de hacer impacto. Newton quería demostrar con esa experiencia que las partículas de aire actuaban de forma similar a como lo harían los perdigones, pues al chocar éstas con la parte de abajo de una superficie aerodinámica, le transfieren velocidad empujándola hacia arriba. Representación gráfica de la teoría de Newton: (A) Disparo de perdigones. (B) Impacto en el fondo de un plato o disco irrompible. (C) La velocidad que transfieren los perdigones al plato o disco hace que éste se eleve. (D) Los perdigones rebotan y caen después del impacto. Esta teoría de Newton tampoco es completamente exacta, pues no tiene en cuenta la función que tiene la superficie superior del plano aerodinámico para crear la sustentación. Sin embargo, para condiciones de vuelo hipersónicas, que superen en cinco veces la velocidad del sonido y en densidades del aire muy bajas, la teoría de Newton sí se cumple, pues esas son, precisamente, las condiciones a las que se enfrentan los transbordadores en el espacio antes de reingresar en la atmósfera terrestre. En relación con el teorema de Bernoulli y la teoría de Newton lo importante es comprender que la creación de la sustentación dentro de la atmósfera terrestre depende tanto de la superficie de arriba como la de abajo del ala y de las diferentes áreas de presiones que se crean. A pesar de que ninguna de las dos teorías se pueden considerar completamente perfectas ayudan, no obstante, a comprender el fenómeno de cómo se crea la sustentación que permite a los aviones mantenerse en el aire. EJES SOBRE LOS QUE SE MUEVE EL AVIÓN Un avión es en sí un cuerpo tridimensional, por lo que para moverse en el aire se vale de tres ejes o líneas imaginarias. Eje “X” o longitudinal. Comienza en el morro o nariz del avión y se extiende a través de todo el fuselaje hasta llegar a la cola. El movimiento del avión sobre el eje “X” se denomina “alabeo o balanceo” y se controla por medio de los alerones. Eje “Y” o lateral. Se extiende a todo lo largo de la envergadura de las alas, es decir, de una punta a la otra. El movimiento sobre el eje “Y” se denomina “cabeceo” y para controlarlo se utiliza el timón de profundidad o elevadores, situados en la cola del avión. Eje “Z” o vertical. Atraviesa la mitad del fuselaje. El movimiento sobre el eje vertical se denomina “guiñada” y se controla por medio del timón de cola o dirección, situado también en la cola del avión. SUPERFICIES FLEXIBLES DE CONTROL Los aviones poseen, como mínimo, cuatro superficies flexibles o movibles exteriores que le permiten despegar y aterrizar, mantenerse en el aire y cambiar el rumbo. Dos de esas superficies son los alerones y los flaps, situados en las alas; las otras dos son, el timón de dirección (o timón de cola) y el timón de profundidad (o elevadores), ambas situadas en la cola. El movimiento o control de las superficies flexibles lo realiza el piloto desde la cabina empleando dos dispositivos: Timón, (sustituido en algunos aviones por una palanca o bastón) Pedales de freno SUPERFICIES FLEXIBLES DE LAS ALAS En las alas del avión se encuentran situadas varias superficies flexibles, siendo las dos principales los alerones y los flaps. Superficies flexibles principales situadas en las alas de los aviones Alerones. (Ailerons) Se encuentran situados en el borde trasero de ambas alas, cerca de las puntas. Su función es inclinar el avión en torno a su eje longitudinal “X”, con el fin de levantar un ala más que la otra, sobre todo al hacer un giro para cambiar la dirección. Esta inclinación la ejecuta el piloto haciendo girar el timón o la palanca hacia la derecha o la izquierda, según se quiera inclinar las alas en un sentido o en otro. Los alerones se mueven en sentido opuesto, es decir, cuando uno sube el otro baja. Flaps. (o Wing Flaps) Forman parte del borde trasero de las alas. En los aviones pequeños los flaps suben y bajan de forma mecánica mediante una palanca que acciona manualmente el piloto. En los de mayor tamaño y velocidad resulta prácticamente imposible mover las superficies flexibles a mano. Por esa razón en esos aviones una pequeña palanca graduada, situada a la derecha del piloto, junto a los aceleradores de los motores está destinada a accionar el sistema hidráulico que se encargan de moverlos. Sección transversal de un ala: (A) Flap recogido. (B) Flap parcialmente desplegado hacia abajo. La función de los flaps o “wing flaps” es modificar la forma aerodinámica del ala proporcionando una mayor sustentación al avión cuando vuela en régimen de velocidad lento y a baja altura, tanto en el despegue como en el aterrizaje. Durante el despegue los flaps se despliegan parcialmente unos grados hacia afuera y hacia abajo. Esta variación permite un mayor desvío de aire en el ala originando un incremento en la sustentación. Una vez que el avión se encuentra en el aire, el piloto recoge poco a poco los flaps para eliminar la resistencia adicional que estos introducen al desplazamiento del avión y poder alcanzar la velocidad de crucero, es decir, la velocidad máxima que el fabricante aconseja para cada tipo avión, de acuerdo con su tamaño y potencia del motor o motores. De no recogerse los flaps, al aumentar la fuerza del aire a medida que el avión desarrolla más velocidad puede llegar a desprenderlos de las alas. Durante la maniobra de aproximación a la pista y la preparación para el aterrizaje es necesario disminuir la velocidad del avión. Cuando se encuentra ya cerca del comienzo o cabeza de la pista, el piloto despliega de nuevo los flaps para aumentar la sustentación, compensando así la que se pierde al disminuir velocidad y altura. OTROS DISPOSITIVOS DE CONTROL SITUADOS EN LAS ALAS Además de los alerones y los flaps, las alas pueden llevar también los siguientes dispositivos de control: Slats Spoilers Slots. Slats. Son superficies flexibles aerodinámicas auxiliares situadas en el borde delantero o de ataque del ala, que funcionan automáticamente en algunos aviones o controlados por el piloto en otros. La función de los slats, al igual que los flaps, es alterar momentáneamente la forma del ala durante el despegue y el aterrizaje para aumentar la sustentación, además de facilitar el control del movimiento lateral del avión. Slat colocado en el borde de ataque del ala Cuando el ángulo de ataque de las alas se incrementa, los slats se mueven hacia fuera del borde. Ese movimiento provoca que el ángulo de ataque del flujo de aire disminuya con relación al área total de las alas. De esa forma el aire que se mueve por encima del ala se suaviza reduciendo las turbulencias de los remolinos que se forman sobre su superficie durante el vuelo. Spoiler desplegado sobre la superficie superior del ala. Spoilers. Los spoilers o frenos de aire son también superficies flexibles consistentes en dos tiras de metal colocadas sobre la superficie superior de cada ala. El piloto puede levantar cada spoiler de forma independiente durante el vuelo para controlar el movimiento lateral del avión o hacerlos funcionar de forma conjunta, para que actúen como frenos de aire, una vez que el avión aterriza. Cuando ambos spoilers se levantan, anulan la fuerza de sustentación y provocan que el avión pierda impulso una vez que ha tocado tierra. De esa forma todo el peso del avión se traslada directamente a las ruedas, facilitando su detención total después que el piloto oprime los pedales de freno que actúan sobre las ruedas. Slots. Los slots son ranuras situadas cerca del borde de las alas que dejan pasar el flujo de aire cuando ésta cambia el ángulo de ataque. Su función es reducir también las turbulencias que provocan durante el vuelo los remolinos que se generan sobre la superficie del ala. SUPERFICIES FLEXIBLES DE LA COLA En la cola del avión se encuentran situadas las siguientes superficies flexibles: Timón de profundidad (o elevadores) Timón de dirección (o timón de cola) http://www.asifunciona.com/aviacion/af_avion/af_avion1.htm Timón de profundidad o elevadores. (Elevators) Son superficies flexibles ubicadas en la parte trasera de los estabilizadores horizontales de la cola. La función de los elevadores es hacer rotar el avión en torno a su eje lateral “Y”, permitiendo el despegue y el aterrizaje, así como ascender y descender una vez que se encuentra en el aire. Los dos elevadores se mueven simultáneamente hacia arriba o hacia abajo cuando el piloto mueve el timón, o en su lugar la palanca o bastón, hacia atrás o hacia delante. Cuando el timón o la palanca se tira hacia atrás, los elevadores se mueven hacia arriba y el avión despega o toma altura debido al flujo de aire que choca contra la superficie de los elevadores levantadas. Si, por el contrario, se empuja hacia delante, los elevadores bajan y el avión desciende. En los aviones con tren de aterrizaje tipo triciclo, un instante antes de posarse en la pista, el piloto tiene que mover el timón o la palanca un poco hacia atrás para que el avión levante el morro o nariz y se pose apoyándose primero sobre el tren de aterrizaje de las alas y después sobre el delantero. Timón de cola o de dirección. (Rudder). Esta superficie flexible situada detrás del estabilizador vertical de la cola sirve para mantener o variar la dirección o rumbo trazado. Su movimiento hacia los lados hace girar al avión sobre su eje vertical “Z”. Ese movimiento lo realiza el piloto oprimiendo la parte inferior de uno u otro pedal, según se desee cambiar el rumbo a la derecha o la izquierda. Simultáneamente con el accionamiento del correspondiente pedal, el piloto hace girar también el timón para inclinar las alas sobre su eje “Y” con el fin de suavizar el efecto que provoca la fuerza centrífuga cuando el avión cambia de rumbo. Cuando el piloto oprime el pedal derecho, el timón de cola se mueve hacia la derecha y el avión gira en esa dirección. Por el contrario, cuando oprime la parte de abajo del pedal izquierdo ocurre lo contrario y el avión gira a la izquierda. Actualmente el sistema tradicional de control de movimiento de las superficies flexibles por medio de cables de acero inoxidable acoplados a mecanismos hidráulicos se está sustituyendo por el sistema fly-by-wire, que utiliza un mando eléctrico asistido por computadora para accionarlas. Este sistema es mucho más preciso y fiable que el mando por cables de acero y se está estableciendo como norma en la industria aeronáutica para su implantación en los aviones de pasajeros más modernos. El primero en utilizarlo hace años fue el avión supersónico de pasajeros, Concorde, retirado ya del servicio debido a su alto costo de operación. Después se ha continuado utilizando, de forma parcial, en los Airbus A-310, A-300-600 y los Boeing 767 y 757. En la actualidad lo utilizan, de forma generalizada, el Airbus A-320 y el Boeing 777. La aviación continúa hoy en día su imparable desarrollo gracias a las investigaciones y experimentos que realizan cientos de ingenieros y científicos, que con su trabajo cambian radicalmente las características de los aviones para hacerlos más rápidos, seguros y confortables. Gracias a ese esfuerzo y a la gran cantidad de medidas de seguridad, controles y revisiones periódicas a las que se someten constantemente los aviones, este medio de transporte se puede considerar como el más rápido y seguro que existe en nuestros días.

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La historia del mp4 y pendrive con fotos
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Historia mp3 mp4 El sistema comenzó a desarrollarse en 1986 y en 1992 la Moving Pictures Expert Group (MPEG) aprobó su desarrollo e incluyó el formato como estándard en el formato MPEG-1 bajo la denominación MPEG-1 Audio Layer III, posteriormente sería ampliado para incorporarse en la versión 2. La explicación más sencilla pasa porque el mp3 se comprime eliminando frecuencias de sonido que no son perceptibles por el oido humano, así podemos comprimir un CD con una relación 11:1, donde un archivo en wav de unos 50 MB pasaría a ocupar menos de 5 MB manteniendo una calidad media/alta con la compresión que suelen llevar la mayoría de programas por defecto, 128 kbps a 44,100 Khz. En ese momento es cuando se da el salto al MPEG-4, año 1998, éste nuevo desarrollo viene más orientado a la distribución vía web, videoconferencia, cd y difusión de televisión. Parte de la culpa del éxito de este formato la tiene Apple al haberlo incluido en el desarrollo de QuickTime; los formatos más conocidos que usan MPEG-4 son el mov de QuickTime y los avi, generalmente Divx o Xvid. Y llegamos al MP4, Apple también influye en la popularización del mp4 mediante la extensión mp4a incuida iTunes e iPod, para diferenciarla de MPEG-4. MPEG-4 es vídeo con o sin audio mientras que MP4 puede ser audio, vídeo y audio o solo vídeo, además de soportar imágenes. Ambas extensiones pueden ser intercambiadas sin problemas, renombrar un mp4a como mp4 o viceversa. El formato MP4 soporta audio mp3, ACC y Apple Lossless, imágenes jpg y png, vídeo MPEG, MPEG-4 y subtítulos BT y XMT. El ratio de compresión es de 16:1 y son archivos autoejecutables con lo cual un archivo de audio en mp4 viene a ocupar más o menos lo mismo que un mp3 por tener que incluir el reproductor. La mayor confusión que se nos puede presentar ante ambos formatos viene acompañada de los reproductores, cuando se desarrolla el reproductor para mp4 se decide llamarlo igual que al formato en un intento de posicionarse jerárquicamente por encima del mp3. Si uno ve Reproductor mp3 y Reproductor mp4 tiende a pensar que el segundo es superior técnicamente al primero, cuando esto en realidad no es así, por lo que hemos visto hasta ahora podemos deducir que son dos cosas distintas y diferenciadas aunque tengan algunos puntos en común. http://algomasquetecnologia.blogia.com/2007/060201-historia-mp3-mp4.php MEMORIA USB Memoria USB 2.0 de Sony. Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes. Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB y lo ultimo son 32 (esto supone, como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) por un precio moderado. Su gran popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas: pincho, mechero, llavero, llave o las de los embalajes originales en inglés pendrive, flash drive o memory stick. El calificativo USB o el propio contexto nos permiten identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refieren. Véase también: Alternative names for USB flash drive. Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los sistemas GNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de almacenamiento USB, aunque puede que algunos entornos gráficos no reconozcan bien la forma en que el dispositivo esté, o acaso no esté, particionado; y podría ser necesario realizar manualmente la operación de "montaje".Tabla de contenidos 1 Características 2 Historia 3 Utilidad 4 Fortalezas y debilidades 5 Consideraciones de uso 6 Componentes 6.1 Componentes primarios 6.2 Componentes adicionales 7 Desarrollos futuros 8 Véase también 9 Enlaces externos IMAGEN INTERNA DE UNA MEMORIA USB Las memorias actuales cumplen la especificación USB 2.0, lo que les permite alcanzar velocidades de escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s teóricos (aunque en la práctica, como mucho, alcanzan unos 20 Mbyte/s, es decir 160 Mbit/s). Tienen una capacidad de almacenamiento que va desde algunos megabytes hasta 60 gigabytes, aunque algunos dispositivos incorporan un minúsculo disco duro en vez de una memoria flash, pudiendo almacenar muchísima más cantidad de información. Sin embargo, algunos ordenadores pueden tener dificultades para leer la información contenida en dispositivos de más de 2, 4 y hasya 8 GB de capacidad. Algunos de estos dispositivos en vez de incluir la memoria flash integrada, incorporan un minilector de tarjeta de memoria. Esto permite reutilizar la memoria de, por ejemplo, una cámara digital. De todos modos, cualquier tarjeta de memoria es más cara que una memoria USB, por lo que la combinación de tarjeta y lector USB no es lo más barato. Otro formato de memoria USB es un reproductor MP3 con conexión USB y una memoria flash interna. Una memoria USB, es esencialmente una memoria flash del tipo NAND integrada con una interfaz USB 1.1 ó 2.0. Son dispositivos de almacenamiento de datos pequeños, livianos, desconectables y reescribibles de hasta 60 GB. El modelo más popular a la venta actualmente es de 512 MB, aunque con la reducción de coste se va tendiendo cada vez más hacia un 1 GB. Un llavero USB es un dispositivo de memoria muy rápido y mucho más fiable que los disquetes. Estos dispositivos utilizan el estándar "USB mass storage" (Almacenamiento Masivo USB) para dispositivos de almacenamiento extrerno. HISTORIA Las unidades flash USB fueron inventadas en 1998 por IBM como un reemplazo de las unidades de disquete para su línea de productos ThinkPad. Aunque fue un invento de IBM, éste no lo patentó. IBM contrató más tarde a M-Systems para desarrollarlo y fabricarlo en forma no exclusiva. M-Systems mantiene la patente de este dispositivo, como también otras pocas relacionadas. Las primeras unidades flash fueron fabricadas por M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas que las de la serie Disgo. Las modernas unidades flash poseen conectividad USB 2.0 y almacenan hasta 32Gb de memoria. UTILIDAD MEMORIA USB POR DENTRO La mayoría de las memorias USB son pequeñas y ligeras. Son populares entre personas que necesitan transportar datos entre la casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria flash puede retener los datos durante unos 10 años y escribirse un millón de veces. Aunque inicialmente fue concebido para guardar datos y documentos, es habitual encontrar también en las memorias USB programas de utilidad que el usuario puede ejecutar directamente desde el dispositivo, sin necesidad de realizar ninguna instalación en el sistema operativo anfitrión. Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imagenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en software libre como es el caso de PortableApps.com. Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un sistema operativo sin necesidad de otro disquete, CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque desde USB está muy extendido en ordenadores nuevos y un USB ocupa mucho menos y es más rápido que una disquetera o incluso que un lector de DVD/CD-ROM. Se pueden encontrar distribuciones de GNU/Linux que están contenidas completamente en un llavero USB y pueden arrancar desde allí (véase LiveCD). Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD son un medio fácil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB. Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos disquetes. Otros permiten reservar una parte para ocultarla mediante una clave. FORTALEZAS Y DEBILIDADES A pesar de su bajo coste y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de voltaje mientras están conectadas, por dejarlas caer de una altura superior a un metro. Su pequeño tamaño también las hace especialmente propicias a pérdidas cotidianas o a dejarlas olvidadas en algún ordenador de uso público donde hayamos estado trabajando. Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas, pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de café). Esto lo hace ideal para el transporte personal de datos, archivos de trabajo o datos personales a los que se quiere acceder en múltiples lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un dispositivo funcionará en casi todos lados. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta dispositivos USB de almacenamiento masivo genéricos, se debe instalar un driver separado para cada fabricante. Para Microsoft Windows 95 dichos drivers son casi inexistentes. Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo más barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CDs en tamaño o los superan. Históricamente, el tamaño de estas unidades ha ido variando de varios megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el año 2003 las unidades funcionaban a velocidades USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB 2.0. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash están limitadas por el ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de lectura de hasta 100Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco más lento. En condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener información durante unos 10 años. Las memorias flash implementan el estandar "USB mass storage device class" (clase de dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayoría de los sistemas operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers adicionales. En lugar de exponer los complejos detalles técnicos subyacentes, los dispositivos flash exportan una unidad lógica de datos estructurada en bloques al sistema operativo anfitrión. El sistema operativo puede usar el sistema de archivos o el esquema de direccionamiento de bloques que desee. Algunas computadoras poseen la capacidad de arrancar desde memorias flash, pero esta capacidad depende de la BIOS de cada computadora, además, para esto, la unidad debe estar cargada con una imagen de un disco de arranque. Las memorias flash pueden soportar un número finito de ciclos de lectura/escritura antes de fallar, Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin embargo las operaciones de escrituras serán cada vez más lentas a medida que la unidad envejezca. Esto debe tenerse en consideración cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde ellas aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto (además de las limitaciones de espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado versiones de sistemas operativos (como Linux) o aplicaciones comunes (como Mozilla Firefox) diseñadas especialmente para ser ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamaño de los archivos de intercambio y almacenándolos en memoria RAM. CONCIDERACIONES DE USO Antes de retirar la memoria del puerto USB hay que asegurarse de notificarlo al sistema operativo (desmontar en GNU/Linux o "Quitar el Hardware con seguridad " desde el "Administrador de dispositivos" en Windows). Si no se hace puede dañar su sistema operativo ya que no se le da aviso de que está sacando el dispositivo de memoria externa y no cierra correctamente los procesos. Esto es obligatorio hasta Windows 2000 y voluntario en XP, el cual permite elegir un modo de desconexión más simple. Si se saca antes de tiempo puede que los archivos se graben mal. Incluso se puede dañar la memoria ya que hay electricidad que fluye a través del USB y que al sacarlo rápidamente podría dañar al chip. El cuidado de los pendrive o memorias USB es similar al de las tarjetas. Hay que evitar el daño físico, la humedad, los campos magnéticos y el calor extremo. COMPONENTES Componentes internos de un llavero USB típico 1 Ficha/Conector USB 2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB 3 Puntos de Test 4 Chip de memoria flash 5 Cristal Oscilador 6 LED 7 Interruptor de seguridad contra escrituras 8 Espacio disponible para un segundo chip de memoria flash COMPONENTES PRIMARIOS Las partes de una memoria Flash típicas son las siguientes: Un Conector USB macho tipo A (Ítem 1): Provee de la interfaz física con la computadora anfitriona Controlador USB de almacenamiento masivo (Ítem 2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientación a bloques, eliminación de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño microprocesador RISC y un pequeño número de chips de memoria RAM y ROM Chip de memoria Flash NAND (Ítem 4): Almacena datos, este tipo de chips también es usado comúnmente en cámaras digitales. Oscilador de cristal (Ítem 5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12MHz y controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop) 1 Ficha/Conector USB 2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB 3 Puntos de Test 4 Chip de memoria flash 5 Cristal Oscilador 6 LED 7 Interruptor de seguridad contra escrituras 8 Espacio disponible para un segundo chip de memoria flash COMPONENTES ADICIONALES Un dispositivo típico puede incluir también: Puentes(Jumpers) y Pines de prueba (Ítem 3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la unidad o para la carga de código dentro del procesador. LEDs (Ítem 6): Indican la transferencia de datos o las lecturas y escrituras. Interruptor para protección de escritura (Ítem 7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de escritura o eliminaciones. Espacio Libre (Ítem 8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo chip de memoria, esto le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos tamaños y responder así a las necesidades del mercado Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños debido a la electricidad estática, mejora la apariencia del dispositivo, algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una ficha USB retráctil. Otros dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo de perderla. Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta razón muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la desventaja de este diseño que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras está conectado. Muchos diseños traen la abertura en ambos lugares. DESARROLLOS FUTUROS Las empresas de semiconductores están haciendo un gran esfuerzo en reducir los costos de los componentes mediante la integración de varias funciones de estos dispositivos en un solo chip, esto produce una reducción de la cantidad de partes y, sobre todo, del costo total. Actualmente se esta tratando de desarrollar en dichos lugares los dispositivos flash a una velocidad de 3.0. http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB

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