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STEVG

Usuario (Colombia)

Primer post: 20 feb 2011Último post: 20 jul 2011
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2 experimentos, 2 manualidades facil y sencillos
2 experimentos, 2 manualidades facil y sencillos
ArteporAnónimo2/20/2011

Cosas pegajosas Los adhesivos se usan para pegar cosas. Muchos de los adhesivos que usamos todos los días se hacen en fábricas. Otros están en la naturaleza y son muy importantes para las plantas y los animales. ¿Qué se necesita? Harina de hornear Taza de medida Clara de huevo Colorante de comida 4 recipientes pequeños 4 cucharas de plástico Papel aluminio Bolas de algodón Mondadientes Pedacitos de tela Lustre Tijeras sin filo Cinta o pavilo de colores Paper de color Tu cuaderno de ciencia ¿Qué hay que hacer? 1. Busca en tu casa todo aquello que sea pegajoso. Ve cuántas de las cosas siguientes puedes encontrar: ¡Alerta a los Adultos! Cinta adhesiva Estampillas Calcomanías para parachoques Sobres engomados Miel Papel engomado para pared Una calcomanía en una camiseta Pasta pegajosa Parche para bicicleta Goma para uñas postizas Mantequilla de maní Esparadrapo 2. Haz una lista de todo lo que puedes encontrar en la naturaleza que es pegajoso. Por ejemplo: Caracolillos que se pegan a los botes, barcos y rocas. Arañas que usan hilo pegajoso para tejer telas para atrapar su comida. Arboles de pino que producen una savia pegajosa. 3. ¿Qué adhesivos crees que se usan: ¿en hospitales? ¿en oficinas? ¿en garajes de mecánica de autómoviles? 4. Haz una lámina o un cuadro usando adhesivos. Haz 3 recipientes de pasta de harina con agua. Echa en cada recipiente 1/4 de taza de agua y 1/ 2 taza de harina y mézelalos hasta que esten suaves. Añade un color diferente de colorante de comida a cada uno de los 3 recipientes y mézclalos. Rompe un huevo y echa la clara en un recipiente limpio. Descarta la yema. La clara es tu goma transparente. Haz Elguras en tu lámina o cuadro con la pasta coloreada hecha con el agua y la harina. Usa la clara del huevo para pegar papel de aluminio, bolas de algodón, mondadientes, pedazos de tela, lustre, cintas, hilo, y papel de colores. ¿Qué es lo que hace que la pega, pasta, o cinta adhesiva se peguen a las cosas? Cuando pegamos cosas, algunas veces la pega se cuela dentro de aperturas pequeñitas y se endurece haciendo que los materiales se peguen. En otras ocasiones, las moléculas encima de la superficie de un objeto se enredan con las moléculas de la pega, haciendo que los objectos se peguen. Finalmente, la pega puede pegar a consecuencia de una reacción química. Salpicando Hay muchas maneras de medir las cosas. Cuando te bañes, usa varios recipientes para medir el volumen. ¿Qué se necesita? Cucharas y tazas de medida de diferentes tamaños Recipientes de leche de distintos tamaños, por ejemplo, de una pinta, de un cuarto y de medio galón, y de un galón ( o de 1 litro, 2 litros, y 4 litros) Un embudo 2 recipientes en que entre la misma cantidad (como una jarra y un recipiente de 1 o 2 cuartos), pero que tengan formas diferentes; uno alto y delgado, y otro corto y ancho ¡Alerta a los Papás! 1 bañera o lavadero llenos de agua Tu cuaderno de ciencia ¿Qué hay que hacer? 1. Llena un recipiente pequeño (como de un cuarto) con agua. Luego echa el agua (usando el embudo si es necesario) en un recipiente más grande (de medio galón o de un galón). ¿Cuántos recipientes pequeños se requieren para llenar el grande? 2. ¿Cuántas cucharadas hacen media taza? ¿Y cuántas tazas hacen un cuarto? 3. Halla cuántos cuartos (o litros) se necesitan para hacer un galón (o un recipiente de 4 litros). 4. Luego llena el recipiente de un galón (o de 4 litros) y usa el embudo para echar el agua en los recipientes pequeños. ¿Cuántas veces llenarás el recipiente de una pinta (o de 1/2 litro)? 5. Llena el recipiente corto y ancho con una cantidad de agua determinada, 3 tazas por ejemplo. Echa esta agua en el recipiente alto y delgado. ¿Tus ojos tratan de decirte que el recipiente alto y delgado contiene más agua que el corto y ancho? ¿Tiene realmente más agua? Escribe todos tus descubrimientos en tu cuaderno de ciencia. El agua y otros líquidos adquieren la forma del envase en donde se ponen. Envases de ciertos tamaños tienen nombres--taza, pinta, quartillo, litro o galón, por jemplo. Esta actividad provee una introducción al tópico de volumen y medidas. http://stevg.hazblog.com/

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Algunos trucos de magia... faciles y sencillos
ArteporAnónimo2/25/2011

ESCRITURA EN EL BRAZO EFECTO: El mago anota los nombres de unas seis o siete personas del público, cada uno en un papel que va lanzando dentro de su sombrero o caja. Enseguida hace que una persona revuelva los papeles y tome uno y se lo guarde sin mostrarlo. Entonces los demás papeles son puestos en un gran cenicero o un plato y quemados. El mago toma las cenizas del plato y se las refriega en el brazo, allí aparece escrito un nombre con las mismas cenizas. Entonces el espectador que tiene el papel elegido lo abre y todos comprueban que es el mismo nombre que ha aparecido en el brazo del mago. Magia!! PREPARACIÓN: 1. Anota en tu brazo con la punta de un jabón húmedo el nombre de una de las personas que sabes estarán en tu show y deja secar. Para que al pasar cenizas sobre tu brazo aparezca escrito el nombre. 2. Ten varios papeles cortados más o menos del tamaño de una carta "naipe" (puedes usar una libreta que te deje sacar las hojas), ten preparado también un bolígrafo o un lápiz y un sombrero de mago o una caja para guardar los papeles con los nombres. 3. La elección del nombre es muy fácil, en realidad no hay otra opción pues cada vez que te digan un nombre, tu anotas el que tienes anotado en tu brazo así si anotaste en el brazo " LUIS", en todos los papeles anotas "LUIS". DESARROLLO DEL JUEGO: 1. Saca el bolígrafo ó lápiz y pregúntale su nombre a la primera persona que deseas, has como si lo anotas, pero anota allí "LUIS", enseguida has una bola con él y déjalo en el sombrero o caja. Lo mismo repites con varias personas y siempre escribe "LUIS" desde luego también debes preguntarle su nombre a "Luis" y anotas "LUIS" en el papel. 2. Llama a una persona que mezcle los papeles y escoja uno cualquiera y que lo guarde sin ver ni abrir hasta el final. 3. Dile a la persona que si desea cambiar el papel por cualquier otro, lo puede hacer. Si quiere déjale hacerlo. 4. Dile ahora que saque los demás papeles y los ponga en un cenicero y los queme (en realidad quemará la evidencia de nuestra trampa)... 5. Finalmente toma la ceniza que resulte de los papeles quemados y refriégatela en el brazo, así todos verán con asombro que el nombre que aparecerá escrito con ceniza es el mismo que el espectador ha tomado. ENSAYA VARIAS VECES ANTES DE PRESENTARLO Y... ¡BUENA SUERTE!. CIGARRILLO Y BILLETE EFECTO: El mago enciende un cigarrillo, pero enseguida se acuerda que no debe fumar, entonces lo apaga mojándolo en un vaso de agua. Entonces explica que no vale la pena quemar el dinero por eso él cada vez que le ofrecen un cigarrillo lo guarda y cuando esta solo lo frota entre las manos y lo hace dinero. El mago frota el cigarrillo mojado, entre sus manos y al abrirla desenrolla un billete totalmente seco. No hay rastros del cigarrillo. Magia!! PREPARACIÓN: 1. Solo necesitas un vaso con agua y un cigarrillo que esté preparado ya con un billete en su interior. 2. Para prepararlo: toma un cigarrillo sin filtro y sácale todo el tabaco. 3. Luego, enrolla el billete e introdúcelo dentro de la funda de papel que te quedó, debes colocarlo de forma tal que en una de sus puntas puedas poner algo de tabaco DESARROLLO DEL JUEGO: 1. Ten el vaso de agua cerca de ti cuando vayas a hacer el truco 2. Frente a los espectadores saca el cigarrillo y póntelo en la boca (deja la punta con tabaco hacia delante), toma los fósforos y enciéndelo. 3. Una vez prendido el cigarrillo, di que acabas de recordar que te hace mal el humo y apágalo metiéndolo un pequeño instante en el agua. 4. Luego estriégalo entre tus manos, así el papel de cigarrillo se deshace y aparecerá el billete, el cual esta seco, extiendelo a la vista. ENSAYA VARIAS VECES ANTES DE PRESENTARLO Y... ¡BUENA SUERTE!. CONCENTRACION Y DADOS EFECTO: Has que uno de tus espectadores tiren tres dados y los apilen uno sobre el otro mientras estás de espaldas. Luego te vuelves de frente y los cubres con un pañuelo. Te concentras mentalmente y haces una anotación en un papel que pones a la vista, pero con la indicación de que nadie lo vea aún. Pide que alguien destape los dados, vea las caras que están ocultas y las sume. Increíble pero, el resultado de esa suma es exactamente el que anotaste inicialmente en el papel. Magia!! DESARROLLO DEL JUEGO: 1. El secreto es muy simple, los dados se fabrican de modo que sus caras opuestas sumen siete, por lo tanto la suma de las caras opuestas de tres dados es 3 x 7 = 21. 2. Pide a un espectador que tire los dados y los apile uno sobre otro (de modo que quedará una torre vertical), mientras esto sucede tu te encuentras de espaldas. 3. Cuando te das vuelta para tapar la pila de dados, observa el valor que está en la cara de arriba del último dado de la pila, entonces resta ese valor de 21. Ejemplo: te das vuelta y al tapar ves que el dado muestra un tres, mentalmente haces 21 - 3 = 18 4. Anota entonces en el papel lo siguiente: " El resultado de la suma de los puntos ocultos de los tres dados será 18". 5. Luego da ese papel a alguien del público para que lo guarde. 6. Manda entonces a sumar las caras ocultas, de modo que se sumen las siguientes caras... Del dado de hasta abajo: la cara que esta oculta contra la mesa y la cara que esta oculta sosteniendo el segundo dado. Del dado de en medio: la cara que esta oculta contra el dado de hasta abajo y la que esta oculta sosteniendo el último dado. Y del dado superior: la cara que esta oculta contra el dado medio, pero en este último dado solo contarán una cara, pues es la única que está oculta, la cara superior no deberá ser contada. 7. Finalmente, el resultado será 18 y tremenda será la sorpresa cuando habrán tu papel que tiene predicho el resultado. ¡Esperamos que sepas restar, y BUENA SUERTE!. EL JUEGO DEL DOMINO EFECTO: El mago hace una anotación en un papel que entrega a guardar por un espectador. Luego pide que dos personas jueguen al Dominó, con las fichas a la vista y hasta agotarlas todas. Finalmente pide que lean el papel escrito inicialmente y los espectadores admirados verán que el mago a predicho el valor de las puntas del juego de Dominó. Esto puede repetirse varias veces y cada vez con un resultado distinto.. Magia!! DESARROLLO DEL JUEGO: 1. El truco está en esconder secretamente una ficha cuando el dominó esta revolviéndose, los valores que corresponden a esa ficha son los que anotarás en el papel. 2. La ficha no la debes devolver al juego hasta que haya finalizado la prueba, y debes evitar que la audiencia note que sustragiste una ficha. 3. Es importante que la ficha que robas sea de puntos distintos, el truco no funciona con las fichas de igual valor en sus extremos, ejemplo: no sirve robar un seis, seis, o un tres, tres. ¡Disfruta el truco y BUENA SUERTE!. Introducción : El juego que explico a continuación es de un fuerte efecto magico, a pesar de su sencillez. Ademas solo necesitaras un simple elastico ( una goma de las de siempre) para su realización. Espero que lo disfrutes tanto como yo. Explicacción : Pon tu mano derecha enfrente de ti , con el dorso hacia el publico , e introduce los dedos indice y medio en el interior de la goma ( fig. Nº-1 ) . Tira del elastico tal como viene indicado en la figura numero dos ( fig. Nº2 ) y cierra la mano , pero al hacerlo introduce los cuatro dedos en el interior del elastico como en la figura Nº3. Gira la mano para presentar el dorso a los espectadores , que de esta forma presentara el elastico entre los dedos indice y mayor respectivamente, tal como muestra la figura Nº4 ( en la primera mano ). Estira ahora los dedos bruscamente, la goma saltara por arte de magia para colocarse entre los dedos anular y meñique respectivamente fig. Nº4 ( en la segunda mano ), habras conseguido hacer MAGIA ...

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Humor Grafico
HumorporAnónimo7/20/2011

chistes graficos hola a todos en esta oportunidad les traigo unos buenos chistes graficos espero les guste muchas gracias por todo y no olviden comentar y votar que pasen un buen dia y recuerden

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