SArmiento2010
Usuario (Argentina)
Hola Queridos Taringueros Este Es Mi Primer Post Y Lo Hize Sobre Un Libro De Ingles. Es Un Resumen En Ingles Para Mayor Facilidad Y Espero Q' Les Sirva De Algo.Tapa del libro: Autor: John GrishamBiografia: John Ray Grisham (Jonesboro, Arkansas, Estados Unidos, 8 de febrero de 1955) es un escritor estadounidense conocido por sus thrillers judiciales, de cuyas obras se han vendido más de 250 millones de ejemplares en todo el mundo. En el pasado se dedicó a la abogacía y a la política, figurando en las filas demócratas.Obras: Tiempo de matar (A Time to Kill, 1989)La tapadera (The Firm, 1991)El informe Pelícano (The Pelican Brief, 1992)El cliente (The Client, 1993)Cámara de gas (The Chamber, 1994)Legítima defensa (The Rainmaker, 1995)El jurado (The Runaway Jury, 1996)El socio (The Partner, 1997)Causa justa (The Street Lawyer, 1998)El testamento (The Testament, 1999)La hermandad (The Brethren, 2000)La citación (The Summons, 2002)El rey de los pleitos (The King of Torts, 2003)El último jurado (The Last Juror, 2004)El intermediario (The Broker, 2005)La apelación (The Appeal, 2008)La trampa (The Associate, 2009)Theodore Boone: Joven Abogado (Theodore Boone: Kid Lawyer, 2010).La confesión (The Confession, 2010)Theodore Boone: The Abduction (Theodore Boone: The Abduction, 2011). No publicada todavía en español.The Litigators (The Litigators, 2011). No publicada todavía en español.Personajes:Michael BrockRubyMordecai GreenArthur JacobsDeVon Hardy (Mister)Hector PalmaBraden ChanceMeganEstan organizados por capitulos para mayor facilidad a la hora de leer.The Street LawyerChapter 1: An old black man gets into the meeting roomat Drake & Sweeney, an important law firm employingeight hundred lawyers. “Mister” threatens Michael andhis eight colleagues with a gun and sticks of dynamite. Hehas been evicted and is homeless and hungry. After tellingthe boss, Arthur Jacobs, to order soup with bread, he askswhat the lawyers have eaten and how much they earn. Hekeeps asking who did the eviction. When the soup arrives,a policeman opens the door and shoots him dead.Chapter 2: Michael is examined by doctors. He wonderswhy his wife Claire, a doctor, has not come to see him.Happy to be alive, he gets home to an empty apartment.His marriage is not going well: he works long hours tobecome a partner one day. She began doing the sameas a sort of competition. Claire arrives and explains shehad to stay at the hospital until the situation at the lawfirm ended. The next morning they hear in the newsthat Mister, whose real name is DeVon Hardy, had beenevicted from a warehouse by Drake & Sweeney.Chapter 3: Michael drives his expensive car to a smalllaw firm to see Mordecai Green, a lawyer who helps thehomeless. They talk about Mister and Michael learns thata company called RiverOaks, whose lawyers are Drake &Sweeney, owns the warehouse where he lived. Green tellshim the eviction was illegal because Mister was a tenantand not a squatter. They exchange phone numbers.Chapter 4: Back in his expensive office, Michael findshis work does not make sense anymore. He searches forinformation on RiverOaks, but he gets very little becauseit is a private company. Their lawyer is partner BradenChance, who works in real estate. Michael goes to hisoffice, asks if Mister was a squatter and requests theeviction file. Chance refuses. Later, he suggests to Clairethey have a vacation but, as she cannot leave work, hevisits his parents in Memphis. His father does not like theidea of Michael leaving the firm to work for the homeless.Chapter 5: Back home, he finds Claire is away for a fewdays. Mordecai phones him to ask for help at a shelter forthe homeless and Michael agrees. It is so cold and thereare so many people that the volunteers are not enough. Hesees the Burtons: a mother and her three young childrensleeping. The next day he does some shopping for thatfamily but he does not see them. Then he hears on TVthat they have all died. They were asleep in a car with itsengine running and the poisoned air killed them.Chapter 6: Michael and Mordecai go to the hospitalmorgue. They see the bodies. Michael is determined not tolet that happen again and pays for the funeral. After that,there is a march to Capitol Hill. Mordecai gives a movingspeech about the last night of the Burton family. Then heoffers Michael a job at the law center for much less thanhis salary. Michael tells Claire he has accepted. She thenvisits a divorce lawyer and he leaves the apartment.Chapter 7:On Michael’s last day at the office, hediscovers somebody has left him some hints to help himfind more information about the people evicted by thelaw firm. Hector Palma, Chance’s legal assistant, has lefttwo keys: one to Chance’s door and the other to the filedrawer. Michael will take the RiverOaks file, photocopy itat the 14th Street Law Center and return it in around anhour. But just as he is leaving Drake & Sweeney’s with thefile he has a car accident and ends up in the hospital.Chapter 8: Michael does not stay in hospital for long.He has to find a new apartment and recover the file fromthe wreck of his car. He meets Hector at a bar and HectorTeacher Support Programme Teacher’s notes LEVEL 4pretends they have never met. They are very careful, astheir conversation is being recorded. They talk about themissing file and about the fact that Michael’s fingerprintshave been found on the file drawer. When Michael readsthe file, he notices there is a note missing.Chapter 9: Michael has his first clients: homeless peoplewho are in that condition because they are not gettingmoney that should be theirs. One of them, Ruby, hasbeen in and out of prison for taking drugs. Her only childdoes not want to speak to her any longer. With the helpof Sofia, Mordecai’s secretary, Michael finds the rightplace for Ruby: a center for women with a drug problem.There he meets Megan, the young woman in charge of theCenter.Chapter 10: One night Claire’s call wakes Michael up:the police are in her apartment, searching for a file. Thenext day he tells Mordecai the truth: he has taken theRiverOaks file and discovers that there is a missing notewhere Hector, the lawyer in charge of the eviction, haswritten that the evicted were tenants. Mordecai suggestsstarting a lawsuit against the law company, but firstthey have to find Hector. Two days later Michael meetsHector in Drake & Sweeney’s offices in Chicago. Michaelpersuades Hector to give him a copy of the missing note.With the evidence that the eviction was illegal, he goesback to Mordecai’s office in Washington, only to discoverthat the police are there to take him to prison.Chapter 11: Michael stays in prison for a few hours untilMordecai gets him out on bail. A good-looking white manin a cell with four young black gang members, Michaelhas a difficult time. Next morning his stay in prison isnews in the Washington Post. He meets Megan again,which makes him feel good.Chapter 12: It is Drake & Sweeney’s turn to appear inthe Washington Post. News that Mordecai and Michael arestarting a four million dollar lawsuit for the death of theBurton family is a strong blow for the law firm. ArthurJacobs suggests having a meeting with Michael, Mordecai,and a judge.Chapter 13: The negotiation is difficult but Mordecaigets Drake & Sweeney to pay $25,000 each to all theevicted people and $3 million for the Burton lawsuit. Thelaw firm will stop the theft lawsuit against Michael, andMichael will lose his license for only nine months.Chapter 14: As Michael cannot work as a lawyer he startsa pro bono program and, to his surprise, Arthur Jacobswill help by sending 400 of his Washington lawyers tohelp homeless people. Michael needs help inside Drakeand Sweeney, so he asks to work with Hector, who willcome back from Chicago in a month. Megan, Ruby andMichael spend the following weekend outside the city:Michael has started a completely new life.Espero que les haya servido y bueno, nada comente

Este tutorial es válido para unidades ópticas, tanto lectoras como regrabadoras, ya que el proceso de montaje es el mismo. Las unidades lectores y regrabadoras de CD y DVD son unidades ópticas, normalmente ATAPI (las hay también SATA). En un principio las había también SCSI, pero a medida que el rendimiento de los ATA/ATAPI fue creciendo se dejaron de comercializar, al no salir rentables en cuanto a precio y no suponer ninguna mejora apreciable sobre las ATAPI. Lo primero que debemos recordar es que CUALQUIER operación que efectuemos sobre el hardware de nuestro ordenador lo debemos hacer con este apagado y desenchufado de la toma eléctrica. Así mismo es conveniente desconectar también la clavija del monitor."Imagen de regrabadora de DVD."Antes de colocar la unidad en la caja debemos hacer un par de comprobaciones y configuraciones. Si bien estas configuraciones se pueden hacer una vez puesta la unidad en la caja, es bastante más fácil hacerlas antes. Habitualmente, las unidades lectoras y regrabadoras de CD/DVD son unidades ATAPI, conectadas a un puerto IDE, por lo que debemos tener en cuenta las características de estos. En la parte posterior de la unidad nos encontramos con varios conectores. Un conector de 4 pines anchos, que es el conector de alimentación, un conector IDE (de 40 pines, con el pin 20 quitado), uno o dos conectores de salida directa de sonido (normalmente una analógica y otra digital) y una batería de tres puentes (6 pines) de configuración de la unidad. Las opciones de esta batería de pines son las siguientes: CS o Cable Select (Selección Cable). SL o Slave (Esclavo). MA o Master (Maestro)."Vista de la parte posterior de una unidad DVD, donde se muestran los diferentes conectores y serie de Jumpers. A la derecha, configuración de los Jumpers. "Esta configuración es muy importante, ya que una característica de los puertos IDE es que sólo admiten un Master y un Slave por puerto. Además, para un correcto rendimiento de la unidad también debemos recordar que los puertos IDE no pueden hacer simultáneamente nada más que una operación (ya sea lectura o escritura). Esto quiere decir que con dos unidades en el mismo IDE, por ciclo de reloj hace una operación de lectura en una unidad y en el siguiente hace una operación de escritura en la otra. Las placas modernas sí permiten efectuar dos operaciones simultáneamente, pero en IDE's diferentes (leer en el IDE1 y escribir en el IDE2 a la vez o viceversa). Dependiendo del número de unidades que pongamos en un mismo IDE podemos hacer varias combinaciones con estos pines. Partimos de la premisa de que el disco duro (IDE) que tiene el SO debe estar en el IDE1 como Master, a continuación vamos a ver algunos ejemplos. Disco duro y unidad en el mismo IDE: En este caso debemos configurar la unidad como Slave. Unidad lectora y unidad regrabadora: En este caso es conveniente tener la unidad lectora como Slave en el IDE1, junto al disco duro, y la unidad regrabadora como Master en el IDE2. Una sola unidad en el IDE2: En este caso configuraremos la unidad como Master y la conectaremos al IDE2. Dos discos duros y dos unidades: La colocación en este caso puede ser la siguiente: En el IDE1 conectamos el disco duro que contenga el sistema (como Master) y la unidad lectora. En el IDE2 conectamos el otro disco duro y la unidad regrabadora. En este caso es indiferente cual sea el Master y cual el Slave. "Imagen de como queda una instalación con una sola unidad(en este caso, como slave en el IDE1) y con dos unidades (mastrer y slave en el IDE2). Observar como queda el hilo de color junto al molex de conector de alimentación. "Casi todas las placas modernas permiten además la configuración como Cable Select, a condición de que las dos unidades que estén conectadas al mismo IDE estén configuradas como CS. Esta es la teoría. En la práctica, con las cajas actuales nos encontramos con el problema de la distancia que suele haber entre la bahía interna de 3 1/2 para colocar el (los) disco(s) duro(s) y las bahías de 5 1/4. Esto en casi todos los casos nos obliga a colocar en el IDE1 el (los) disco(s) duro(s) y en el IDE2 las unidades lectora y regrabadora. Bien, vamos ahora por las distintas posibilidades que nos podemos encontrar con los conectores IDE en la placa base: A) Placa base con dos conectores IDE: Esta, hasta hace muy poco, era la configuración más habitual. Para esta configuración es totalmente aplicable lo explicado anteriormente."Imagen de placa base con dos conectores IDE."B) Placa base SATA con tres conectores IDE: Algunas placas tienen tres conectores IDE, pero lo más normal es que dos de ellos (IDE1 e IDE2) sean RAID dedicado, lo que significa que estos IDE NO admiten unidades ópticas (ATAPI), en cuyo caso debemos conectar las unidades ópticas en el tercer IDE."Imagen de placa base con tres conectores IDE (observar los IDE1 e IDE2 en rojo (RAID)."C) Placa base con un solo conector IDE: Esta viene siendo la configuración más utilizada en la actualidad, por lo que si tenemos dos unidades ópticas deben ir evidentemente el ese IDE. La configuración puede ser una de ellas como Master y la otra como Slave o las dos como Cable Select. "Imagen de placa base con un solo conector IDE."La instalación física de la unidad en nuestro ordenador es fácil. Abrimos la caja, preparamos la bahía de 5 1/4 en la que vamos a colocar la unidad quitando el embellecedor de plástico y en algunas ocasiones la chapa interna metálica (en algunas cajas es necesario desmontar el frontal). Una vez realizada esta operación, metemos la unidad en la bahía y la atornillamos al chasis. Este es un elemento que suele soportar bastante velocidad de giro y vibraciones, por lo que es conveniente afianzarlo bien. Muchas cajas traen un sistema de guías para estos dispositivos. En esos casos ponemos las guías en la unidad y a continuación colocamos esta en el chasis. "Imagen de dos cables IDE. En el de la izquierda se pueden ver los tres conectores de diferente color (azul a placa, gris en medio (slave) y negro en el otro extrema (master). A la derecha, cable IDE redondo.""Colocación de la unidad en su bahía y apriete de los tornillos.""Colocación del cable IDE en la placa base."A continuación conectamos la faja de datos (es muy recomendable usar fajas de 80 hilos) a la(s) unidad(es). Debemos recordar que si hay un disco duro como Master, éste debe situarse en el conector del extremo (no en el intermedio). En caso contrario es indiferente en que conector pongamos cada unidad. En el caso de unidades configuradas como Cable Select debemos tener en cuenta que el sistema siempre reconocerá como Master a la unidad colocada en el extremo opuesto al conector que va a la placa base y como Slave a la unidad conectada en el conector central. Las fajas IDE suelen traer una muesca de posicionamiento, así como el pin 20 ciego, por lo que solo nos permite insertarla en la posición correcta, pero caso de que nuestra faja carezca de estos elementos de posicionamiento, el hilo de color de la faja va al pin 1 (el primero superior justo al lado de la toma de alimentación). A continuación conectamos la faja al conector IDE correspondiente de la placa base. Una vez conectada la faja en las unidades conectamos la toma de alimentación. Esta tiene una sola postura, por lo que, salvo que la forcemos a lo bestia, es imposible que la coloquemos mal. En cuanto a la cuestión de drivers, las unidades lectoras y regrabadora NO llevan ningún controlador específico, ya que funcionan con la controladora de IDE ATA/ATAPI. Esta controladora es estándar y viene integrada en Windows. "Detalle del Administrador de dispositivos, donde puede verse la carga de la controladora IDE ATA/ATAPI."Ya están en el mercado las regrabadoras SATA. La instalación de estas unidades tienen la ventaja de la facilidad de instalación en cuanto al cableado, tanto de datos como de alimentación, ya que SATA no tiene una configuración tipo Master/Slave. A esto hay que sumarle la mayor distancia posible en el cable de datos y el menor tamaño de los mismos, lo que hace que quede una instalación más limpia y más espacio libre dentro de nuestro ordenador, algo que siempre es conveniente no sólo desde el punto de vista estético, sino sobre todo desde el punto de vista de la refrigeración del sistema.

Hola amigos hoy les traigo varias comparaciones entre estos 4 grandes juegos de la gran saga Counter-Strike. Espero que les guste... Mapas: De_Dust2: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: De_Dust: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: Armas: Cuchillo: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: Glock 18C: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: KM .45 Tactical: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: KM UMP 45: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: AK 47: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: Colt M4A1: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: AWP: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: FN M249: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: Grananda: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: Equipos: CT (Antiterroristas): Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: TT (Terroristas): Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive: Bomba: Counter-Strike 1.6: Counter-Strike: Condition Zero: Counter-Strike: Source: Counter-Strike: Global Offensive:
Hola amigos hoy les traigo la manera más fácil de descargar videos de Youtube en todas las resoluciones que quieran. Espero que lo disfruten... Paso 1: Entrar al link del video de Youtube que quieran bajar (lo hare con un video de Battlefield 3): Paso 2: Borramos la palabra "youtube" y escribimos la palabra "voobys" (sin las comillas). Los llevará a esta página: Les aparecera un cartel preguntando si confian en esta web (o algo así) y le dan si o siempre. O sino: Borramos la palabra "youtube" y escribimos la palabra "videoscop" (sin las comillas). Los llevará a esta página: Paso 3: Eligen la resolución con la que quieren bajar el video y listo!!! Ya podran empezar a descargar los videos... Comenta y puntua!!!

Hola amigos hoy les traigo un tutorial con imágenes sobre como crear una imagen ISO con carpetas y archivos utilizando el Nero Express. Espero que lo disfruten... Pasos a seguir para crear una imagen ISO a partir de varias carpetas. Tenemos que usar el Nero (express), que si no lo tenemos...cosa que me extraña, ya tardamos en hacernos con el. En el siguiente menu, escogemos las opciones marcadas: Datos DVD de Datos En la siguiente ventana, antes de añadir nada, yo siempre escojo la opcion DVD5 y luego le doy a añadir. En esta ventana buscamos donde se encuentra la carpeta contenedora con los archivos que queremos meter. Es mejor que escojamos todos los archivos que tiene dentro la carpeta, asi cuando carguemos la imagen, saldran directamente como en un juego original, nada de carpetas y subcarpetas. Seleccionan lo mismo que yo puse en la imagen. Y le dan a añadir una vez y luego a cerrar. Como ven, ya nos salen los archivos y la capacidad que nos ocupará la imagen, que es 1732 Mb, es decir, 1,7 gigas. Ahora damos a siguiente y en la siguiente ventana tenemos que fijarnos en la opcion de grabador actual, escogen Image Recorder, que es lo que nos creará la imagen. La otra opcion sería nuestra regrabadora de DVD. Le damos a grabar y nos sale para que escojamos la ruta donde guardarlo, el nombre que queremos ponerle y sobretodo, la extension con la que vamos a guardarla, en este caso el importantisimo ISO. Damos a guardar y comienza a grabar rapidamente. Cuando termina, aceptamos el mensaje que nos sale y damos a siguiente, quitamos el nero y decimos que no si nos pregunta si deseamos guardar el proyecto. Como ven, ya tenemos la imagen creada y tan solo debemos montarla con Alcohol 120% o Daemon Tools olvidandonos de la carpeta con los archivos, que podemos borrar si queremos, ya que la imagen, es mas que de sobra para siempre y disponernos a jugar, que ahora si nos dejará sin problema alguno.

Desde hace pocas horas está disponible en primer tráiler de Far Cry 3 una de las continuaciones más esperadas de Ubisoft pero que no podremos disfrutar plenamente hasta septiembre de 2012. Mientras nos conformamos con ver este vídeo, que tienes debajo, y los espectaculares gráficos que muestra. En Far Cry 3 nos ponemos en la piel de Jason Brody, un hombre solitario varado en una misteriosa isla tropical aislado de la civilización. En este paraíso salvaje es un lugar sin ley dominado por la piratería y la miseria humana, donde las únicas salidas son las drogas o el cañón de una pistola. Estás atrapado en un sitio que ya no sabe distinguir entre el bien y el mal. Tu objetivo es escapar vivo de estas islas. ¿Serás capaz? Descubre los sangrientos secretos de la isla y enfréntate al enemigo; improvisa y usa tu entorno para sobrevivir; ten cuidado con la belleza y el misterio de este paraíso inexplorado, y esquiva la muerte superando en ingenio a toda una serie de personajes crueles y desesperados. Far Cry 3 se estrenará el proximo 6 de septiembre. Un revelador vídeo ha confirmado su fecha de lanzamiento, además de sorprendernos con una brutal secuencia cinematográfica. Si quieres conocer el origen de todo, no pierdas detalle. Los seguidores de la serie Far Cry 3 están de enhorabuena. En las últimas horas se ha confirmado su fecha de estreno definitiva que, tras varios movimientos, se sitúa en el mes de septiembre. Sin duda, un momento clave para lanzarse a competir dentro de la extensa y nutrida escena shooter. ¿Sus ingredientes? Acción, libertad y mucha violencia. Y es que, Far Cry 3 cuenta con los alicientes suficientes como para convencer a los amantes de la acción de que están ante una apuesta sobre seguro. Se trata de una propuesta impactante, elaborada y con la promesa de haber corregido errores del pasado. En este sentido, su puesta en escena continúa constituyendo uno de los principales alicientes del título y su IA promete estar a la altura de las circunstancias.
Hola amigos hoy les traigo un nuevo gameplay del Far Cry 3, espero que lo disfruten!!! link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Edv9iYDNuKE#! Comenten y dejen puntos!!!

Xbox 720 podría ser seis veces más potente que las consolas actuales Y un 20% más poderosa que Wii U. Nuevos rumores aparecen sobre la sucesora de Xbox 360, y esta vez recogidos por el portal norteamericano IGN provenientes de “fuentes cercanas” al desarrollo de la nueva consola de Microsoft. En esta ocasión señalan que el procesador de la nueva consola de Microsoft iría a la par de un AMD Radeon HD 6670, un chip que soporta DirectX11, salida multipantalla, 3D y 1080p HD, y añaden que el sistema sería seis veces más potente que las actuales consolas, y un 20% más potente que Wii U. Los últimos rumores apuntaban que el chip central habría entrado en producción en diciembre del 2011, y que en diciembre de este año Microsoft tendría planes de producir la consola en masa para lanzarla en otoño del 2013.

Hola Taringueros, En Este Post El Objetivo Es Brindar Una Ayuda A Mis Pares De Taringa. Le Explicare Todo Lo Que Se Tiene Que Tener En Cuenta A La Hora De Elegir Una Tarjeta Gráfica. Dos Marcas Muy Conocidas Y Muy Vendidas Son:Perdonen, compañeros... La marca Ati muy reconocida en el mundo, fue comprada por AMD. Gracias a "nikhoxs_sbx", por ayudarme a que me diera cuenta de mi error. Ya que estamos AMD compro ATI por 5.400 millones de dolares en el año 2006Comenzare Con Un Poco De Historia Sobre Las Tarjetas Gráficas Para Ir Metiendonos En El Tema. - Historia:La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. La primera tarjeta gráfica, que se lanzó con los primeros IBM PC, fue desarrollada por IBM en 1981. La MDA (Monochrome Display Adapter) trabajaba en modo texto y era capaz de representar 25 líneas de 80 caracteres en pantalla. Contaba con una memoria de vídeo de 4KB, por lo que sólo podía trabajar con una página de memoria. Se usaba con monitores monocromo, de tonalidad normalmente verde. VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics, a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo, así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores. En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado con sus series de chips gráficos GeForce y Radeon, respectivamente. - Definición De Tarjeta Gráfica:La tarjeta gráfica no es mas que un nexo entre nuestro CPU y nuestro monitor. Procesa la información que le brinda el CPU y la transforma en imagen. No nos interesa saber como funciona exactamente ni nada por el estilo, con saber que gracias a la placa de video tenemos imagen en nuestro monitor ya sirve. Esta imagen variara de calidad dependiendo de la placa de video. - ¿Que Tarjetas Gráficas Existen ?Cuando uno habla de placas de video es comun de que la gente de por sentado que es para jugar juegos, pero no. Si bien yo me voy a centrar en las aceleradoras 3D, no esta de mas saber que existen otro tipo de placas, como las sintonizadoras, para poder ver la tele en la pc y las de edicion, para trabajo con imagen 2d y video mas que nada. Bien, a parte de este tipo de placas, existen las llamadas placas onboard (en la placa base). Las onboard son las tarjetas graficas que vienen en la placa base y usan memoria de nuestra memoria RAM. Si bien ahora vienen con una muy buena calidad y rendimiento, si pensas jugar juegos no las tomes como opcion, a no ser que te interese jugar juegos del 2006 para atrás o jugar en el minimo de detalle. Sin embargo el video onboard es mas que suficiente para una PC de escritorio o para uso basico como puede ser escribir, jugar al solitario, navegar por Internet y ver peliculas.- ¿Puedo Poner Cualquier Tarjeta Gráfica En Mi PC?Esta es una pregunta interesante. Hay 3 cosas: 1. El slot de la placa base: Las placas base, o tarjetas madre (esa placa grandota que se enchufa todo: CPU, Tarjeta grafica, etc.), dependiendo del modelo, marca y las especificaciones de cada uno, suelene tener diferentes slots o ranuras para conectar cada componente que dara vida a nuestro PC. En cuanto al video existen AGP, PCI Express. Las placas base con slots AGP hace años que ya no se fabrican, asi que si tu la tuya no tiene slot PCI Express estas en el horno. Hoy en dia con una placa de video AGP no haces nada. En definitiva tenes que fijarte que entre las especificaciones de tu placa absev o la que te vayas a comprar diga PCI Express 16x. 2. Lo segundo a tener en cuenta es saber si nuestra placa base cuenta con un slot PCI Express 16x, 1.0, 1.1 o 2.0. El 2.0 nos dara mucho mas ancho de banda para nuestra tarjeta grafica, lo que significa mas velocidad. Con este tema del 1.0, 1.1 y 2.0 lo basico que hay que saber es que los tres son compatibles. Yo puedo usar una tarjeta grafica PCI Express 2.0 en un slot PCI Express 1.0 y va a funcionar, lo que pasa es que aunque mi tarjeta sea 2.0 va a funcionar con el ancho de banda del 1.0. En el caso contrario, o sea si uso una placa PCI Express 1.0 en un slot 2.0 pasa lo mismo. En el mundo de la computación el numero menor es el que domina. Si uno de mis componentes tiene menor velocidad que los otros, los demas van a bajar de velocidad, no van a forzar a este a subir. Las placas de video que estan saliendo ahora son todas PCI Express 2.0. 3. La fuente que tengamos. No hay que ser rata y hay que invertir en la fuente. Que sea de marca y minimo de 600W, asi nos despreocupamos, a no ser que montemos un SLI o CrossFire o tengamos alguna grafica de doble GPU. Para eso ya se necesitaria al menos una de 800W. En el mundo de las Graficas y refiriendonos al mundo de los video juegos hay 2 empresas indiscutibles que tienen casi todo el mercado de las placas de video. Estas son: NVIDIA y ATI. Estas son las 2 empresas mas importantes en el desarrollo de procesadores de video (GPU), asi que me voy a centrar en ellas nada mas. - ¿ Cual Me Conviene De Las Dos ?Entre ATI y NVIDIA no hay una clara diferencia de rendimiento, mas bien la decisión entre una y otra puede ser por gusto propio o por precio. ATI suele ser un poco mas economica que NVIDIA. Generalmente las discusiones entre cual es mejor o peor suelen ser bastante mas relacionadas a defender un gusto que otra cosa. - ¿ Por Que Cuando Veo La Caja De La Tarjeta Gráfica Hay Tantas Tonterías Escritas? XFX, MSI, Zotac, Sapphire, NVIDIA, ATI,? ?Nvidia y ATI son las empresas que producen los GPU´s. A parte de estas hay empresas que son las que ensamblan las placas de video. XFX, ASUS, SENTEY, MSI, y otras que son las que nosotros vemos a la hora de ir a comprar. Por ejemplo aqui pongo una imagen de una placa MSI con chip NVIDIA:Y aqui un ejemplo de una placa MSI con chip ATI:- ¿ Que Marca Elegir ?Bueno, esta pregunta es muy subjetiva. A la hora de elegir una marca lo primero que vas a tener en cuenta es el bolsillo. Cuanto mas cara, mejor calidad.Marcas como XFX o MSI se caracterizan por tener muy buenos componentes de fabricación, asi como memorias de marca (lease Kingston), coolers resistentes, y soportan altas temperaturas, pero eso vale un poco mas. Yo en particular con las XFX nunca tuve problemas. - ¿ Que Es El GPU ?El GPU es como el procesador de la PC, pero que esta en la tarjeta grafica, y se encarga de procesar todo lo referido a imagen o sea todo lo que se ve en la pantalla. Tiene una velocidad, cache, levanta temperatura, etc, etc. Es lo que va a determinar la potencia de nuestra tarjeta grafica. - ¿ Memoria De La Placa De Vídeo? WTF?Si no lo sabias ahora te lo digo, las placas de video tienen memoria, como la RAM del PC pero es aparte y funciona solo para el video. No voy a explicar como funciona ni nada de eso porque no nos interesa. Lo que hay que saber es que no siempre la placa con mas cantidad de memoria va a ser mas rapida. La cantidad de memoria nos sirve para poder jugar a resoluciones mas altas, siempre y cuando el procesador de nuestra pc acompañe. Ahora un dato muy importante es saber el tipo de memoria que tiene nustra placa de video y que determinara la velocidad. Actualmente las placas de video vienen con memorias GDDR, GDDR2, GDDR3 y las GDDR5 que solo estan en las ultimas tarjetas graficas de Ati. Siendo la GDDR la mas lenta y la GDDR5 la mas rapida. Por lo tanto si yo tengo una placa de video con 1GB de ram GDDR y la misma placa de video pero con 512MB GDDR5, sin duda la de 512MB GDDR5 va a funcionar muchisimo mas rapido que la otra, esto porque la velocidad de las memorias es mucho mayor y nos da mas rendimiento. Basicamente seria: cuanta mas memoria, resluciones mas altas, a mayor velocidad de las memorias mejor rendimiento.- ¿ DirectX ?Otra cosa a tener en cuenta es la compatibilidad con DirectX. Cuando vemos la caja de una placa de video es comun ver que diga compatible DirectX 9, o DirectX 10, DirectX 10.1, o DirectX 11, DirectX 11.1. Fue desde los viejo pero conocido hasta lo mas actual. (Q' es obviamente el DirectX 11, El DirectX 11.1 saldra a la venta proximamente). Aqui teneis la diferencia entre DirectX 9 y DirectX 10.- ¿ Que Es El DirectX ?DirectX es una colección de APIs creadas en un principio para facilitar tareas relacionadas con la programación y ejecución de juegos bajo Windows. Una API (Application Programming Interface) es básicamente, como su nombre indica, una interfaz de programación de aplicaciones, que sirve como interfaz de comunicación entre componentes de software, haciendo que los programas accedan a una serie de funciones generales (como dibujar ventanas en la pantalla, reproducir imágenes 3D o reproducir un determinado tipo de sonido) que ya incorpora Windows, evitando de este modo tener que estar repitiendo códigos y librerías. Basicamente, es lo que hace que funcionen los juegos. Para tener mayor compatibilidad se recomienda que la placa de video soporte la ultima version de DirectX.DirextX 11Esta es la ultima version de DirextX esta generación de tecnología de gráficos, llega con Windows 7. Esta es una gran noticia para los jugadores ya que muchos de los juegos más novedosos para Windows aprovechan al máximo esta tecnología para crear mundos de manera más inmersiva y detallada, tanto como para mejorar las experiencias visuales. Los desarrolladores de juegos utilizan las nuevas características para crear mundos ricos, personajes realistas, y hacer más fluido el juego.DirectX 11 características, incluyen:Teselación - Teselación se ejecuta sobre la GPU para calcular una superficie más suave curva que resulta en imágenes detalladas de manera más gráfica, incluyendo más personajes llenos de vida en los mundos de juego que explorar.Multi-Threading - La capacidad de las escalas dentro de las CPU Multinúcleo permitirá a los desarrolladores aprovechar mejor el poder dentro de ellas. El resultado será FPS más rápidos para los juegos, sin dejar de apoyar el mayor detalle visual posible.DirectCompute - Los desarrolladores pueden utilizar la potencia de las tarjetas gráficas discretas (De gama Baja) para acelerar los juegos y aplicaciones. Esto mejora los gráficos, al mismo tiempo permitiendo a los jugadores acelerar las tareas diarias, como la edición de vídeo, en su PC de Windows.Mientras que Windows 7 es totalmente compatible con los juegos y el hardware que utilizan las versiones anteriores de DirectX, las características del nuevo DirectX 11 están disponibles sólo con las tarjetas gráficas compatibles con los juegos diseñados para Directx 11.En estas imagenes veremos la clara diferencia entre el DirectX 10 y el 11: Si sos vidente notaras la clara diferencia... Y un video para ver las diferencias :link: http://www.youtube.com/watch?v=6QpAMzTCDpgDirectX 11.1La versión 11.1 de Direct3D incluida en DirectX 11.1 es una actualización que será incluida en Windows 8. Necesitará de WDDM 1.2 y DXGI 1.2.Esta actualización soporta el registro de trazas de los shadders por lo que facilitará el depurado, también añade soporte para reproducción de vídeo, procesado de vídeo mediante shaders y cambio al vuelo entre contextos Direct3D 10 y 11 y sus niveles de características. También se añaden actualizaciones menores al lenguaje de shaders, como por ejemplo buffers más grande e instrucciones de precisión doble opcionales, además de modos de mezcla mejorados y soporte obligatorio para formatos de color de 16 bits para mejorar el rendimiento en las tarjetas de gama baja como los gráficos integrados de Intel.- ¿ SLI, CrossFire (CrossFireX)? Esto es una compatibilidad para trabajar con 2 placas de video juntas. SLI (NVIDIA) y CROSSFIRE (ATI). Para esto nuestra placa base tiene que ser compatible y tener al menos dos slots PCI EXPRESS X16 que premitan enchufar las dos tarjetas graficas. SLI - Se puede observar el puente que unen las dos tarjetas graficas que hace que estas trabajen en paralelo. Esto seria un SLI Quad, porque las dos tarjetas se llaman 9800 GX2, y cada una de estas llevan dos nucleos graficos. Por cierto para hacer SLI se necesitan 2 o 3 tarjetas graficas identicas, y no importa el fabricante ya sea XFX, MSI, Zotac, etc.En La Imagen Se Ve "ATI Radeon HD 3870"CrossFire (CrossFireX) - La unica diferencia entre CrossFire y CrossFireX es que para la primera se usa un cable DVI que une las dos tarjetas graficas y de ese cable sale otro DVI hacia nustro monitor mientras que la segunda, el CrossFireX es muy parecido al SLI porque usa tambien puentes. *CrossFire *CrossFireX (AMD Radeon HD 3850) A la hora de elegir una placa de video, cual agarro? 8600, 8600gt, 234000,56 GTX SUPER Plus Xtreme? Que son esos numeros? A mayor numero es mejor? Me conviene una GeForce 8600 o una 9400? Bueno aqui reside uno de las confusiones mas grandes. Nvidia por año saca una serie nueva de GPU´s. Hoy las mas usadas son las Geforce series 8 y 9 y las nuevas serie 200. Ejemplos: -Serie 8: Geforce 8400/ 8600 / 8800 -Serie 9: Geforce 9400/ 9600 / 9800 En estos 2 casos: - El 1er numero: 8xxx , 9xxx indica la serie. - El 2do numero: indica parte de la gama. Haciendo caso a esto, una 9400GT (de gama baja) no seria mejor que una 8600GT (gama media), ya que teniendo en cuenta el segundo numero vemos que la 8600GT aunque sea de una serie mas vieja que la 9400GT la gama es mas alta, por lo tanto mayor rendimiento. - ¿ GT, GS, GTX ? Términos de nomenclatura:-LE= Lite Edition - se refiere a la version pilot de la tarjeta -SE= Second Edition - LE con mejoras -GS= Graphic Support (no entiendo este pero asi lo deducian) con nuevo codigo y mayor capacidad kela SE -GT= Grand Turismo... la verdad es Graphic Talent - La version final de la Tarjeta.-GTS= Graphic Talent Support - Segunda edición de la tarjeta -GTX= Graphic Talent Xtreme - Version overclock o superclock como lo denominan en la pagina manual de las mayoría de las opciones de la tarjeta. A parte de los numeros tenemos una sigla que aparece al final y nos marcara si la placa es de gama baja, media, alta o ultra. En la serie 8 de mejor a peor seria asi:• GeForce 8800 Ultra • GeForce 8800 GTX • GeForce 8800 GTS (640 MB, 512 MB3 & 320 MB) • GeForce 8800 GT • GeForce 8800 GS • GeForce 8600 GTS • GeForce 8600 GT • GeForce 8500 GT • GeForce 8400 GS Serie 9: • GeForce 9800 GX2 • GeForce 9800 GTX+ • GeForce 9800 GTX • GeForce 9800 GT • GeForce 9600 GT • GeForce 9600 GSO • GeForce 9500 GT • GeForce 9400 GT Serie 200: GeForce GTX 295 GeForce GTX 285 GeForce GTX 285 para Mac GeForce GTX 280 GeForce GTX 275 GeForce GTX 260 GeForce GTS 250 GeForce GT 220* GeForce G210* Serie 500: GeForce GTX 590 . Valor Aprox. € 630 - € 735 GeForce GTX 580 / 580 M (Portátiles) Valor Aprox. € 446 - € 1425.GeForce GTX 570 / 570 M (Portátiles) Valor Aprox. € 309 - € 388. GeForce GTX 560 Ti / 560 M (Portátiles) Valor Aprox. € 158 - € 252GeForce GT 555M (Portátiles) N/PGeForce GT 550M (Portátiles) N/PGeForce GT 540M (Portátiles) N/PGeForce GT 525M (Portátiles) N/P GeForce GT 520MX (Portátiles) N/P GeForce GT 520M (Portátiles) N/PN/P: hace referencia que el precio todavia no esta muy establecido por lo que varia mucho su precio.Serie 400:GeForce GTX 400 GeForce GTX 480 / 480 M Valor Aprox. € 410 - € 449GeForce GTX 470 / 470 M N/PGeForce GTX 465 GeForce 410 MGeForce GTX 485 MGeForce GTX 460 M GeForce GT 445 M GeForce GT 435 MGeForce GT 425 MGeForce GT 420 M GeForce GT 415 M De estas no explico mucho, porque si te vas a comprar una de estas ya sabes que te estas comprando. Les dejo un link a Wikipedia donde estan las tablas comparativas:http://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_Nvidia_graphics_processing_unitsEn el caso de ATI la tabla seria asi en su actual serie HD: Diferentes modelos, por orden de rendimiento, (del más bajo al más alto): Serie HD 2xxx • ATI Radeon HD 2300 • ATI Radeon HD 2400 • ATI Radeon HD 2400 XT • ATI Radeon HD 2600 • ATI Radeon HD 2600 XT • ATI Radeon HD 2700 Serie HD 3xxx • ATI Radeon HD 3200 • ATI Radeon HD 3450 • ATI Radeon HD 3470 • ATI Radeon HD 3650 • ATI Radeon HD 3670 • ATI Radeon HD 3850 • ATI Radeon HD 3870 • ATI Radeon HD 3870 X2 Serie HD 4xxx • ATI Mobility Radeon HD 4330 • ATI Radeon HD 4350 • ATI Mobility Radeon HD 4530 • ATI Radeon HD 4550 • ATI Mobility Radeon HD 4570 • ATI Radeon HD 4630 • ATI Radeon HD 4650 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4670 (También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4830 (Tambien en Versión Mobility) • ATI Mobility Radeon HD 4860 • ATI Radeon HD 4850(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4850 X2 • ATI Radeon HD 4870(También en Versión Mobility) • ATI Radeon HD 4890 • ATI Radeon HD 4870 X2 Serie HD 5xxx • ATI Radeon HD 5870 (Con DirectX 11) u$s 460 valor aprox. • ATI Radeon HD 5850 (Con DirectX 11) u$s 330 valor aprox. • ATI Radeon HD 5770 (Con DirectX 11) u$s 265 valor aprox. • ATI Radeon HD 5750 (Con DirectX 11) u$s 230 valor aprox. Se aplica el mismo principio que con las Nvidia para comparar las gamas. Con tener en cuenta estas cosas ya es suficiente para ir por el buen camino a la hora de elegir pero todavía queda algo mas que es comparar. A la hora de comprar una placa de video no es recomendable tirarse de cabeza por una sola, mejor es tener varias opciones y comparar los numeros. Buscar tablas comparativas de rendimiento, que hay varias con diferentes placas y en diferentes juegos en Internet y comparar precios a veces gastando unos dolares mas conseguis algo mucho mejor. Es un consejo, si vas a comprar una placa de video no seas rata porque te vas a lamentar. Ati-AMD toma un poco el mando de las tarjetas gráficas ya que finales de este año que se termina nos sorprende con algo nuevo y que Nvidia no ha pisado aun, Dx 11. Con la nueva serie de sus graficas HD 5000 vienen de la mano con algunas cositas nuevas e interesantes. Comparativa Tarjetas Graficas Nvidia:Comparativa Tarjetas Graficas Ati:Precios Tarjetas Gráficas-(Euros €): -Nvidia GTX 295 (1 solo PCB).............................................390-440€ GTX 295 (1792 MB GDDR3)…......…………….....……420-500€ GTX 285 (1 GB GDDR3)….……...............................290-350€ GTX 275 (896 MB GDDR3)......................................200-280€ GTX 260 (896 MB GDDR3)......................................150-190€ GTS 250 (1 GB GDDR3) …......…………..……………..90-190€ GeForce 9800 GX2 (1 GB).......................................400-500€ GeForce 9800 GTX+ (512 MB).................................110-160€ GeForce 9800 GTX (512 MB)...................................111-120€ GeForce 9800 GT (512 MB) ......................................90-110€ GeForece 9600 GT (512 MB).......................................83-96€ GeForece 9500 GT (512 MB).......................................49-60€ GeForece 9400 GT (1GB)............................................45-53€ GeForce 8800 GTS..................................................127-133€ GeForce 8800 GT (512 MB).….....……......................100-115€ GeForce 8600 GT (512 MB)....………....................…….63-70€ GeForce 8500 GT (256 MB)....................................…..59-65€ GeForce 8400 GS (512 MB)……...................…………..30-42€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. ATI4870 X2 (2 GB GDDR5)............................................ 400-470€ 4850 X2 (2 GB GDDR3)………................................…280-300€ 4870 (512 MB GDDR5)……………..............................150-280€ 4890 (1 GB GDDR5)……………..................................200-235€ 4850 (1 GB GDDR3)….......................................…….100-120€ *Los precios varían según el país y según la marca del fabricante. Este es un promedio que se obtiene consultando diversas páginas webs. Puede no ser exacto. ESTO A SIDO TODO, ESPERO QUE LES HAYA SERVIDO Y COMENTEN.

Hola Taringueros, Mi Ultimo Post Sobre Las Tarjetas Gráficas Me Motivo Mucho, Los Comentarios Alentadores Y Los Puntos (No Me Interesan Demasiado, Creo Que Es Cuestion De Ganarselos). En Este MegaPost Le Explicare Todo Sobre Una Pc.Para Una Mejor Lectura Y Una Organización, Lo Organizó Por Partes 1) La memoria RAM2) Ranuras de la memoria RAM3) Microprocesador y zócalo del microprocesador4) La BIOS5) Ranuras de expansión6) Conectores internos y conectores eléctricos7) Conectores externos8) Términos de computación o informática9) Fuentes 1) La Memoria RAM:Existen diferentes tipos de memorias SIMM, DIMM o RIMM entre otras que se diferencian en tamaño físico, velocidad de acceso, numero de conectores etc.MEMORIA SIMM:MEMORIA DIMM:MEMORIA RIMM:A la hora de ampliar la memoria de nuestro computador es importante averiguar el tipo que tenemos, y cuanto podemos ampliar como máximo. Estos parámetros los establece el Chipset que estamos usando y la placa madre. Estos datos los podemos encontrar en el manual de la placa que viene cuando compramos el computador. Si no disponemos de ese manual podemos buscar en Internet si sabemos el fabricante y el modelo que normalmente viene serigrafiado en la placa. 2) Ranuras De La Memoria RAM::Se denominan ranuras de memoria al lugar en la placa donde se colocan las memorias. El número de ranuras no es fijo depende de la placa madre.En la figura se muestran 6 ranuras agrupadas de tres en tres.Y los cositos blancos que vemos a los costados de las ranuras son las pestañas que sujetan a la misma.A la hora de poner la memoria hay que fijarse en la forma de la ranura ya que esta se adapta a la forma del módulo, sólo tiene una posición. Para quitarla hay que accionar hacia atrás en las pestañas blancas, estas pestañas sujetan la memoria e impiden sacarla si no se retiran. 3) Microprocesador Y Zocalo Del Microprocesador:El microprocesador es el elemento más importante del computador, es el cerebro de la máquina, se encarga de controlar todo el sistema. Un parámetro importante es la velocidad del procesador que se mide en mega-herzios (Mhz), es decir cantidad de "ordenes" por segundo que pueden ser ejecutadas por el procesador.Atendiendo a sus características físicas existen dos tipos:Microprocesadores de slot.Microprocesadores de pastilla.El zócalo o socket es el lugar en la placa donde se conecta el procesador, como es lógico el zócalo de un procesador de pastilla es diferente al de uno de slot.En la Fig 3 se muestran distintas placas con distintos tipos de zócalo. Normalmente en cada placa solo hay un procesador a excepción de computadoras más potentes que pueden disponer de varios. 4) La BIOS:BIOS: "Basic Input-Output System.Es un pequeño Programa incorporado en un chip de la placa base. Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora. Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, fecha hora del sistema prioridad de arranque, arranque desde la red etc.Una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador. Cuando apagamos, la configuración permanece grabada gracias a una pila de 3 voltios que incorpora el computador.A veces fallos en el arranque se pueden deber al desgaste de la pila y es necesario reemplazarla.Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración de dichos dispositivos para cargarla después en la memoria RAM en el arranque del computador, por eso en estos casos es aconsejable acceder a la bios y comprobar que ha sido correctamente reconocido. 5) RANURAS DE EXPANSIÓN:Son las ranuras donde se conectan diversas tarjetas en el sistema. Ejemplos de tarjetas que se pueden instalar son tarjetas de video, audio, o red.Existen diferentes tipos de ranuras, las más habituales en los computadores son las siguientes:1- ISA: Son las más antiguas, aunque hoy en día casi no se utilizan algunas placas las incorporan para insertar dispositivos antiguos.2- PCI: Son las habituales en los computadores actuales.3- AGP: Normalmente solo hay una porque estas ranuras son de uso exclusivo para tarjetas de video: Estas ranuras son aceleradoras de gráficos 3d.A la hora de sacar la tarjeta de la ranura AGP hay que tirar hacia fuera de la pestaña para que se libere la tarjeta.Estas tarjetas están dotadas de pequeños condensadores y otros componentes electrónicos que se rompen con facilidad por lo que se aconseja manipularlas con sumo cuidado. 6) Conectores internos y conectores eléctricos:Hay dos tipos de conectores, los conectores o interfaces de "datos" y los conectores propiamente eléctricos.Las interfaces de datos conectan los dispositivos a la placa y las conexiones eléctricas conectan la fuente de alimentación a los dispositivos incluida la placa.Todos los dispositivos excepto las tarjetas de las ranuras de expansión se conectan a la fuente de alimentación. Las tarjetas reciben la tensión a través de las ranuras de expansión.La fuente de alimentación proporciona la tensión al computador.Cada dispositivo tiene su conexión a la fuente, como se indica en la fig 9Los cables que se utilizan para las interfaces de datos con la placa son diferentes según qué dispositivos conectemos.Interfaz ide:Las interfaces IDE ( Integrated Drive Electronics, electrónica de unidades integradas) se utilizan para conectar a nuestro ordenador discos duros y grabadoras o lectores de CD/DVD. Estas interfaces son de bajo coste y alto rendimiento.Para la conexión de estos dispositivos es necesario un cable IDE.Interfaz seral ata:Esta diseñada para mejorar la interfaz IDE, y es totalmente compatible con el sistema operativo que se quiera utilizar, además las placas bases actuales soportan tanto IDE como Serial ATASon Unidades que operan a mayor velocidad tiene mayor capacidad y reducen el consumo eléctrico. Además, el cable mediante el cual la unidad se conecta a la placa base es mucho más pequeño esto mejorar la ventilación y es menos sensible a las interferencias, por lo que permite crear cables más largos.Si nuestra placa no posee interfaz serial ATA podemos adquirir una tarjeta que se colocaría en una ranura de expansión PCI con un interfaz de este tipo.Los discos duros Serial ATA utilizan los cables serial ATA. Estos cables son diferentes a los cables IDE y como es lógico el conector de la placa a la que se conectan tambiénPara la disquetera tanto la interfaz como el cable son similares al IDE aunque más pequeño. 7) Conectores externos:Los conectores externos permiten la conexión al computador de los "periféricos" nombre por el que se conocen a todos los dispositivos externos al computador como son el ratón, teclado, impresora, MODEM externo scanner entre otros.A estas conexiones también se les denominan "puertos".Normalmente se encuentran en la parte trasera del computador, aunque en la actualidad muchos computadores incorporan puertos USB y Audio en la parte delantera.La fig 13 se muestra la parte trasera del computador y los distintos "puertos" de conexión de periféricos.La conexión de ratón y teclado se realiza normalmente a los puertos PS2, estos puertos tienen un código de color, verde es para el ratón y morado es para el teclado. Actualmente existen ratones y teclados USB que podemos conectar a cualquiera de los puertos USB que tengamos.El puerto serie permite conectar dispositivos como un MODEM externo o un ratón de los antiguos, el puerto paralelo se utiliza principalmente para las impresoras, el VGA es el puerto para conectar el monitor es decir es la salida de la tarjeta de video, el puerto de Red es para conectar nuestro computador a una red, es un conector Rj45, aparentemente como el del teléfono pero mas grande, por ultimo la salida de audio nos permite conectar los altavoces micrófono y auriculares al computador.En los computadores modernos estos puertos aparecen también en la parte delantera facilitando la conexión. En la fig 13 se muestra una computadora que tiene componentes denominados integrados. Se llaman así porque elementos como el audio la red o el video, normalmente son tarjetas que se colocan en las ranuras de expansión que antes hemos comentado, pero en los computadores actuales pueden venir integrados en el sistema, es decir forman parte de la placa y no se pueden quitar físicamente. Para quitarlos es necesario deshabilitarlos o en la bios o a través del panel de control del sistema si se trabaja en Windows.Otro puerto que podemos encontrar en los computadores actuales es el puerto FireWare.Sus puntos fuertes son la velocidad una amplia conectividad y que admite la conexión de hasta 63 dispositivos.Es muy recomendable para la transmisión desde un periférico al computador de grandes cantidades de datos, por ejemplo con dispositivos multimedia como las videocámaras y otros dispositivos de alta velocidad como las unidades de disco externo y las impresoras de última generación.Chipset de control:Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas funciones concretas del computador y como interactúa el microprocesador con las memoras puertos externos y ranuras de expansión.Que obtengamos el máximo rendimiento del microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías avanzadas de memorias y periféricos depende del chipset.Se persigue que la placa y el chipset se complementen, por ejemplo vamos a imaginar que queremos ampliar memoria en nuestro computador, puede ser que el chipset permita un tamaño máximo que por falta de ranuras de memoria en la placa no se pueda implementar. La placa debe estar dotada de elementos que permitan la actualización que permite el chipsetTarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal):La tarjeta madres es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales.La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del CPU y el co-procesador matemático, cabe mencionar que el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos. 8) TÉRMINOS DE COMPUTACIÓN O INFORMÁTICAA.- disco de 31/2 que se asigna a la unidad de diskette.Acceso directo.- Modo rápido de acceder a cualquier programa, carpeta, archivo, etc. Desde el escritorio.ASCII.-(American Standard Code for Information Interchange- Código Estándar Americano para el Intercambio de Información). Este es el código de estándar mundial usado por las computadoras para representar todos las letras mayúsculas y minúsculas, letras latinas, números, caracteres de puntuación, etc. Existen 128 códigos ASCII estándar cada uno de los cuales puede ser representado por un número binario de 7 digitos: 0000000 al 1111111.BBase de datos.- Una base de datos es un conjunto de información estructurada, como por ejemplo las cifras de ventas de un año. Las bases de datos tradicionales están diseñadas para gestionar datos tales como importes, cantidades, fechas y limitadamente texto.Bit.- Abreviación de binary digit, un bit es la unidad más pequeña de datos que un computadora puede manejar. Los bits se utilizan en distintas combinaciones para representar distintos tipos de datos. Cada bit tiene un valor 0 ó 1.Buffer:- memoria dedicada a almacenar temporalmente la información que debe procesar un dispositivo hardware para que éste pueda hacerlo sin bajar el rendimiento de la transferencia. Generalmente se encuentra en las impresoras al enviar un documento a imprimir.Byte.- Un Byte es una unidad de información que consiste en un conjunto de 8 bits , por ejemplo : 00101101. Cada número del ejemplo representaría un bit y siempre entre 0 y 1 ya que está escrito en código binario. Cualquier caracter del teclado de nuestro computadora ocuparía un byte, así como un "6" una "?" o una "f", aunque un conjunto de bytes puede formar una imagen en la pantalla (cualquier fotografía está formada por cientos o miles de Bytes). Normalmente, los bytes suelen ser abreviados como "B" y un bit como una "b". Se habla de tantos Bytes de memoria o disco duro, e incluso de MegaBytes (MB) o GigaBytes (GB). Por ejemplo, en un disco duro de 820 MB tiene una cantidad aproximada de 820 millones de bytes. Decimos aproximada porque un MegaByte contiene un total de 1.048.576 Bytes.C (inicio)Caché.-Generalmente, entendemos por Caché el lugar donde guardamos unos datos que serán temporales. En una tarjeta madre (motherboard) de una computadora, se trata de una memoria muy rápida, situada en medio del procesador principal y la memoria RAM en una tarjeta madre. Esta memoria es también más cara que la RAM y se usa para compensar las diferencias de velocidad (tanto para enviar como para recibir datos) entre el procesador y la memoria principal. También podemos hablar de caché cuando nos referimos al lugar del disco duro donde guardamos una serie de archivos o datos que los utilizaremos generalmente por algún tiempo, aunque pueden renovarse cada cierto tiempo. Si hablamos de Internet y los navegadores, estos usan un espacio en el disco duro, donde guardarán las páginas que visitemos en la Red, de forma que cuando volvamos a la misma página no haya que esperar tanto tiempo (dependiendo de la velocidad de Internet en ese momento) en que se muestre la información ya que la habíamos obtenido anteriormente. Evidentemente, a mayor caché, más posibilidad de almacenar datos y aumentar el rendimiento del sistema (en general).CD-R.- Compact Disc Recordable. Se trata de un disco de CD-ROM que puede adquirirse para realizar nuestras propias grabaciones. Este tipo de disco solamente puedes escribirse una sola vez, actualmente pueden llegar a almacenar hasta 700 Mb de información y hasta 80 minutos de música.CD-ROM.- Se trata de una tecnología de formato de compact disk o disco compacto, de forma que permita la grabación y reproducción de datos en una unidad de lectura especialmente diseñada para ellos. No permite la grabación posterior de datos.CD-RW.- Disco compacto regrabable y reescribible. Se trata de un CD-ROM con unas características especiales que permiten grabar y borrar datos como si fuera un disco duro.Cookie.- Archivo, generalmente de texto, que es descargado automáticamente en el sistema desde sitios Web al visitarlos. Se emplean habitualmente para almacenar detalles relativos al visitante para así, al volver a visitar el sitio, no sea necesario rellenar ningún tipo de formulario para identificarse de nuevo. Algunos sitios Web comerciales los utilizan para almacenar detalles sobre los artículos que adquiere habitualmente un usuario de manera que, al volver a visitar el sitio, si existen ofertas especiales de los artículos elegidos u otros similares, el usuario sea informado rápidamente tras examinar su cookie.CPS.- Caracteres por segundo que puede escribir una impresora.Cracker.- (intruso, saboteador) Es una persona que intenta acceder a un sistema informático sin autorización. Estas personas tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los hackers, y pueden disponer de muchos medios para introducirse en un sistema.D Ç (inicio)DIMM.- (Módulo de Memoria Dual-in-line). Una placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y con dispositivos de memoria. Un DIMM es similar a un SIMM, con la diferencia de que los conductores metálicos situados en los dos lados de un SIMM están eléctricamente unidos y en un DIMM las dos filas de conductores son independientes.Disco Duro (HDD Hard Disk Device).- Los discos duros constituyen la unidad de almacenamiento principal del computadora, donde se almacenan permanentemente una gran cantidad de datos y programas. Constituyen la memoria de almacenamiento masivo.Las unidades de los discos duros contienen 2 o más discos (platillos) apilados sobre un eje central y aislados completamente del exterior. Las primeras y antiguas unidades almacenaban del orden de 10 a 20 Mbytes y las actuales pues cada vez aumentan más pero no bajan de los 4 Gbytes.Dispositivo apuntador.- Periférico utilizado para desplazar el cursor por la pantalla. Generalmente se trata de un mouse o ratón, pero puede ser también un Lápiz óptico, u otra forma especializada de dispositivo apuntador, como las empleadas en aplicaciones de CAD (Computer Aided Design – Diseño Asistido por Computadora), sobre tabletas gráficas especiales.DRAM.- (Dynamic Random Access Memory). Es la memoria más común para los computadoraes personales y workstations. La memoria es un "entramado de puntos" con carga eléctrica (similar a los condensadores en electrónica) que el computadora usa para guardar rápidamente los datos en forma binaria (es decir usando, ceros o unos) Random Access (acceso aleatorio) significa que el procesador del PC puede acceder a cualquier parte de la memoria en cualquier momento, sin necesidad de seguir un camino determinado para llegar a los datos. DRAM es "dynamic" (dinámica) en el sentido de que necesita tener sus condensadores o celdas donde se guardan los datos "refrescados" constantemente, es decir, que deben cargarse eléctricamente cada muy poco tiempo (pocos milisegundos) ya que si no perderíamos el dato guardado en esa posición de memoria. Los condensadores tienen la molesta costumbre de descargarse de forma natural, por lo que hay que mantener la carga periódicamente. Este proceso recibe el nombre de "REFRESCO DE MEMORIA".DVD.- Digital Video Device, dispositivo digital de vídeo. Dispositivo óptico de almacenamiento masivo capaz de guardar entre 4.7 y 17 GB en cada disco de 12 cm (de apariencia similar a los CDs).Driver.- Es un programa que interactúa con un dispositivo en particular (normalmente ese dispositivo como puede ser una tarjeta de video, se entrega con el driver correspondiente que está en un disquete o CD-ROM). Contiene todos los datos necesarios del dispositivo con el que se entregó para que el resto de programas sepan como han de utilizarlo.F Ç (inicio)FIFO.- Acrónimo de First In First Out (Primero en entrar primero en salir). Orden en el que se procesa la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que primero entren serán los que primeros salgan, linealmente.Firewall.- Se emplea tanto en grandes como en pequeñas redes para ofrecer seguridad frente a accesos no autorizados a la red interna. Normalmente se trata de un equipo u computadora conectado en un sitio estratégico, que evita la entrada de determinada información que puede ser dañina para la red.Freeware.- Programa gratuito que se puede descargar libremente por Internet. El autor del programa o servicio lo aporta sin esperar o solicitar a cambio una compensación económica. Se tiene libre acceso a su uso. Pero no se debe olvidar que el creador cede el uso, pero no la propiedad intelectual del mismo. Es decir, que retiene los derechos de autor. En general, está admitido distribuir este tipo de programas, siempre que no se cargue cantidad alguna por dicho concepto. Dentro de este apartado freeware está la categoría de dominio público. Los programas de dominio público, "public domain" en inglés, son aquéllos en los que el autor coloca a disposición del público no sólo el programa en sí, sino incluso el código fuente, de manera que pueda ser utilizado, e incluso modificado, como parte de otros programas. La comunidad Unix se ha nutrido, y se nutre, de gran número de programas de este tipo.FTP (File Transfer Protocol).- Protocolo utilizado para enviar y recibir archivos a través de InternetG Ç (inicio)GIF.- Los archivos GIF son gráficos de color indexado, ampliamente utilizados en los sitios Web, que se utilizan generalmente en conjunción con los archivos JPEG (JPG). Se utilizan habitualmente para logotipos, o imágenes con grandes áreas de un mismo color.Gigabit (Gbit).- Aproximadamente mil millones de bits: 1 bit x 1.0243 (es decir, 1.073.741.824 bits).Gigabyte (Gbyte).- Aproximadamente mil millones (1 billón) de bytes: 1 byte x 1.0243 es decir, 1.073.741,824 bytes.H Ç (inicio)Hacker.- experto informático especialista en entrar en sistemas ajenos sin permiso, generalmente para mostrar la baja seguridad de los mismos o simplemente para demostrar que es capaz de hacerlo.Hardware.- Cuando se habla de computadora, el hardware está formado por los componentes físicos, es decir, los elementos que configuran la máquina y que le dan una serie de características y potenciales (tarjetas, disco duro, monitor, teclado, etc.)Hertzio.- El hertzio es una unidad de frecuencia electromagnética (es decir, de cambio de estado o ciclo en una corriente alterna) de un ciclo por segundo. Reemplaza al anterior término "ciclo por segundo (cps)". Por ejemplo, en los Estados Unidos, el suministro común de energía doméstica es a 60 hertzios (lo que significa que la corriente cambia de dirección o polaridad 120 veces, o 60 ciclos, cada segundo). En Europa,la frecuencia de línea es de 50 hertzios, o 50 ciclos por segundo. La transmisión de radio se realiza a tasas de frecuencia mucho mayores, habitualmente expresadas en kilohertzios (KHz) or megahertzios (MHz). La unidad de medida toma su nombre de Heinrich Hertz, un físico alemán. En América Latina también se llama sencillamente "hertz".Hiperenlaces.- Utilizados en conjunción con el hipertexto, los hiperenlaces habilitan un sistema de direccionamiento para llevar al usuario a cualquier punto de un archivo de ayuda al hacer clic sobre los mismos, o bien en un sitio web, donde se utilizan igualmente este tipo de enlaces.Es también muy común referirnos a Hipervínculos, y para completar la definición se puede decir lo siguiente: fragmento de texto, imagen, o similar, contenidos en una página Web, que permite acceder a otra parte de esa página o de una página distinta. También se conoce como LINK.HTML (Hypertext Markup Language).- Uno de los lenguajes utilizados por los programadores para diseñar sitios visualizables en la web, gracias a los navegadores de Internet como Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozilla.HTTP (HyperText Transport Protocol o Protocolo de Transporte de Hipertexto). Es el protocolo de gestión utilizado para moverse entre páginas web en InternetI Ç (inicio)Internet.- Conexión de computadoras en el ámbito mundial al cual puede accederse generalmente por módem, ofreciendo acceso a una enorme cantidad de información y personas.Internet 2.- Es un proyecto que se empezó en Estados Unidos con el fin de poder realizar trabajos pesados, es decir, hacer investigaciones muy complejas y poder correr aplicaciones que en la Internet actual no se puede, como son las bibliotecas digitales, etc. Esta red se puso en marcha en 1999 conectando a muchas universidades ya que son las que llevan la delantera en ese proyecto.Intranet.- Una intranet no es más que el resultado de exportar la idea de Internet al ámbito de una organización para su exclusivo uso interno. Permite comunicarse con todo el mundo empresarial para permitir una buena comunicación y gestión interna, combinada con una buena comunicación externa a través de Internet.IP.- (Internet Protocol). Es el protocolo que facilita la comunicación entre computadoras conectadas a la red Internet. Cada computadora en Internet tiene una dirección IP única, que le identifica dentro de la red y permite su localización para posibilitar la comunicación.IPX/SPX Protocolo de Red empleado para conectarse a computadoraes que utilizan Novell NetWare.ISDN.(Integrated Services Digital Network) .Las líneas ISDN son conexiones realizadas por medio de líneas telefónicas ordinarias para transmitir señales digitales en lugar de analógicas, permitiendo que los datos sean transmitidos más rápidamente que con un módem tradicional. En Español, las siglas correspondientes a ISDN son RDSI.ISP Internet Service Provider. Proveedor con el cual se contrata el servicio de acceso a Internet.J Ç (inicio)Java Lenguaje de programación diseñado para su uso en Internet. Muchas de las animaciones y efectos que vemos en las diferentes páginas de Internet se han escrito en Java.JPEG Formato de archivo gráfico de uso frecuente en sitios Web, donde se encuentran generalmente también archivos GIF. Los archivos JPEG son mejores para fotografías e imágenes con amplia gama de colores.K Ç (inicio)Kbps. Entendemos por Kbps, miles de bits por segundo y mide la cantidad de datos que pueden fluir en un tiempo determinado. Ver también Mbps.Kernel o Nucleo del Sistema es el principal componente de cualquier sistema operativo que se ocupa de la gestión del microprocesador.L Ç (inicio)Lápiz Óptico Elemento utilizado para efectuar "trazos" directamente sobre la pantalla del computadora en los programas compatibles.LCD (liquid cristal display) pantallas planas que miden de 6 a 8 cms. de fondo—, lo último en monitores para PC.LIFO. Acrónimo de Last In First Out (Último en entrar primero en salir) Orden en el que se procesa la información en un buffer o cola. En este caso, los bits que entren los últimos serán los que primeros salgan, linealmente.LINUX Sistema operativo de redes, basado en Unix creado por Linus Torvalds para ser una versión casera de Unix, de libre distribución, es decir gratuito, la única condición para modificar el sistema operativo y comercializarlo era la de que cualquier adición, mejora o modificación sería incluída para posteriores versiones, fue en un principio programado por él mismo, posteriormente gracias a la colaboración de muchos programadores alrededor del mundo y gracias a que su código fuente estaba al alcance de todos, se fue perfecionando, hasta el punto de representar hoy en día la competencia más fuerte de Windows, además de ser más estable, ofrece otras muchas ventajas, como el ahorro de memoria y el poco espacio que ocupa la instalación en comparación con otros sistemas operativos de redes(aproximadamente 100 megas), sus únicas deficiencias son la falta de algunos drivers para el hardware más reciente y la dificultad que implica para el usuario promedio la instalación de algunas de sus versiones.Local Area Network -- LAN (Red de Área Local) Red de datos para dar servicio a un área geográfica máxima de unos pocos kilómetros cuadrados, por lo cual pueden optimizarse los protocolos de señal de la red para llegar a velocidades de transmisión de hasta 100 Mbps (100 megabits por segundo).LoginPuede ser usado como sustantivo o verbo. Como sustantivo: Es el nombre de la cuenta usada para accesar a un sistema computacional. Como verbo: Es el acto de entrar a un sistema computacional, por ejemplo. Hacer Login en el servidor de correoM Ç (inicio)Macro.- Combinación de instrucciones que pueden ser ejecutadas automáticamente con una simple pulsación de teclas. La palabra macro es una abreviatura de la palabra macroinstrucción. En ocasiones, nos vemos en la necesidad de realizar una serie de tareas repetitivas de forma rutinaria. Podemos crear una macro que nos evite ese trabajo. En Microsoft Office, una macro en sí es un pequeño programa en código visual basic que se graba con un nombre y que podemos invocar en cualquier momento. También podemos asignar una combinación de teclas como Control+V para invocarla. La ejecución de una macro es muy rápida, aunque depende de la cantidad de instrucciones que deba realizar.MAN. Red de área Metropolitana / Metropolitan Area Network (MAN)Las redes de área metropolitana cubren extensiones mayores como puede ser una ciudad o un distrito. Mediante la interconexión de redes LAN se distribuye la información a los diferentes puntos del distrito. Bibliotecas, universidades u organismos oficiales suelen interconectarse mediante este tipo de redes.Mapa de Bits. Es el nombre genérico que se le da a cualquier formato de gráficos como el JEPG o el GIF, por ejemplo. Cualquier programa de edición de fotografía puede crear "mapas de bits".Mbps. Mbps implica una transmisión de millones de bits por segundo. Entendemos también que un rango dado en Mbps, Kbps u otra medida de este tipo, especifica un ancho de banda.Memoria. Término que se utiliza comúnmente para aludir a la memoria de acceso aleatorio de una computadora. El término memoria se ha utilizado para referirse a toda clase de almacenamiento electrónico de datos (disco duro, compact disk, etc.). La memoria de un sistema de computadora es crucial para su funcionamiento. Sin ella, la computadora no podría leer programas o retener datos. La memoria almacena los datos electrónicamente en células de memoria contenidas dentro de los chips. Las dos clases más importantes de chips de memoria son DRAM y SRAM.Memoria virtual. Simulación de más memoria que la que realmente existe, lo que permite al computador ejecutar programas más grandes o más programas en forma simultánea. El sistema de memoria virtual divide el programa en segmentos pequeños llamados "páginas" y lleva todas las páginas a memoria que puedan caber en un área reservada de dicho programa. Cuando se requieren páginas adicionales, se hace espacio intercambiándolas al disco. Lleva un seguimiento de las páginas que han sido modificadas, de manera que puedan recuperarse cuando se necesiten nuevamente.Módem. Abreviatura de Modulador/Demodulador. Componente hardware que puede situarse tanto en el interior como en el exterior del computadora, capaz de intercambiar información con un programa de comunicaciones, para enviarla y recibirla a través de la red telefónica convencional hacia otro módem situado en un computadora remoto, permitiendo de este modo el intercambio de información entre dos computadoras.Motherboard Tarjeta principal situada en el interior de la computadora que soporta todos los chips, puertos y tarjetas necesarias para que funcione el equipo.MP3. MPEG LAYER 3 (Moving Picture Experts Group) formato para compresión de audio basado en técnicas de compresión que consiste en eliminar los sonidos que no capta el oído humano y así se reduce el tamaño del audio.MS-DOS. Sistema operativo de disco monousuario (para un solo usuario) y compatible (que puede ejecutarse en cualquier computadora personal compatible con la IBM-PC), diseñado por la compañía Microsoft para la PC de IBM, introducida en 1981. Se ejecuta automáticamente cuando se arranca la PC. La forma de dictarle órdenes a DOS es a través de instrucciones capturadas en líneas de comandos como copiar, borrar archivos entre otras actividades.Multimedia: el conjunto de imagen, sonido y vídeo aplicado al PC.N Ç (inicio)Nanosegundo. Unidad de tiempo equivalente a una millonésima de segundo. La misma se utiliza fundamentalmente para la descripción del tiempo de acceso de chips RAM (DRAM). Los valores suelen ir desde 80 nanosegundos los más antiguos hasta 10 nanosegundo o incluso menos.O Ç (inicio)Objetos OLE. Elemento de información suministrado por una aplicación. Por ejemplo, en Windows, un gráfico de Excel, incrustado, o vinculado a un documento de Word.OCR. Abreviatura de OPTICAL CHARACTER RECOGNITION o Reconocimiento Óptico de Caracteres. Software especial que permite leer, esto es, transformar en caracteres un texto escaneado y almacenado en forma de bits gráficos. Con la mayoría de los escáners se acompaña un programa de OCR.Ofimática. Este concepto se aplica a todas aquellas técnicas, servicios o procedimientos que aportan las tecnologías de la información y cuya ejecución se realiza en el entorno de oficinas o ámbitos relacionados. En definitiva, la ofimática abarca los tratamientos de textos y gráficos, la gestión documental, la agenda, la planificación del tiempo y las actividades, la mensajería electrónica, etc.P Ç (inicio)Partición. Nombre utilizado para referirse a una sección de un disco duro como una sola entidad, que generalmente tiene asignada también una letra de identificación de unidad. Un disco duro puede dividirse en cierto número de particiones, o ser formateado con una partición única.PasswordCódigo utilizado para accesar un sistema restringido. Pueden contener caracteres alfanuméricos.PDA: Personal Digital Assistant, un tipo de computadora portátil de tamaño muy reducido que generalmente se controla mediante una pantalla táctil.Pentium: microprocesador de Intel de 32 bits, capaz de hacer el procesamiento paralelo de dos instrucciones por ciclo de reloj y con una unidad matemática muy mejorada.Periférico. Componente hardware conectado a su computadora. Por ejemplo, una impresora es un periférico, al igual que una tarjeta gráfica, unidad de disco, etc.Pirata. Apelativo atribuido a las personas que hacen uso del software creado por terceros, a través de copias obtenidas ilegalmente. Al software no original se le denomina "copia pirata".Pixel. La parte más pequeña de la pantalla del monitor es un punto cuadrado o rectangular que recibe el nombre de pixel. La palabra pixel surge de la combinación de dos palabras inglesas comunes, picture (imagen) y element (elemento). Un pixel se describe de forma más correcta como una unidad lógica, y no física, ya que el tamaño físico de un pixel individual lo determina el fabricante del monitor. El tamaño de un pixel se mide en milímetros (mm).La calidad de un sistema de presentación depende de su resolución o de cuántos pixeles pueda mostrar el monitor, y cuántos bits se utilizan para representar cada pixel. Los equipos basados en el Adaptador de gráficos de vídeo (VGA) pueden mostrar hasta 640 x 480 píxeles, o alrededor de 300.000 pixeles. Los equipos basados en el Adaptador de gráficos de vídeo superior (SVGA) pueden mostrar hasta 1024 x 768 píxeles, o alrededor de 800.000 pixeles.Plantilla. Término que se atribuye generalmente al uso de documentos que ya están predefinidos y que podemos personalizarlos a nuestro gusto. Es muy común hacer uso de plantillas en programas como los procesadores de texto, con el fin de conseguir documentos profesionales en cuestión de minutos, con tan solo sustituir una serie de campos.Plotter. Impresora gráfica que generalmente dibuja imágenes con plumas de tinta (pequeños rotuladores). Muy usado por empresas y particulares dedicadas al diseño de carteles, anuncios y en general, en la rama de marketing y publicidad.Plug-in. Son programas que pueden ser fácilmente instaladas y usadas como parte de nuestro navegador. Inicialmente, Netscape permitió descargar de Internet e instalar programas que permitieran la reproducción de sonidos y videos. De todas formas, estas aplicaciones necesitan abrir una nueva ventana, diferente a la del navegador. Los nuevos plug-in permiten hacer eso mismo, pero integrando esa aplicación por completo con el navegador.Plug and Play. Viene a signifiar, "Conectar y listo". Característica que permite tener operando nuevo hardware simplemente con conectarlo a la computadora. Al instalar nuevo hardware se ejecuta automáticamente un programa de configuración que permite comenzar a utilizarlo directamente, sin necesidad alguna de preocuparse por su configuración, ni por los posibles conflictos que pueda originar con otros elementos previamente instalados en el sistema.Portal. Sitio web que sirve de punto de partida para navegar por Internet. Los portales ofrecen una gran diversidad de servicios: listado de sitios web, buscador, noticias, e-mail, información meteorológica, chat, newsgroups (grupos de discusión) y comercio electrónico. En muchos casos el usuario puede personalizar la presentación del portal. Algunos de los más conocidos son Yahoo, Netscape y Microsoft.Portapapeles (de Windows). El Portapapeles (o "Clipboard", es un área temporal de memoria de su computadora (definida por su sistema operativo) que se usa para transferir información entre un documento que está siendo editado o entre documentos o entre programas. Las operaciones fundamentales son cortar ("cut" que mueve los datos desde un documento al Portapapeles, copiar ("copy" que lo copia a éste, y pegar ("paste" ) que inserta el contenido del Portapapeles al documento al cual se quiere emplazar o insertar la selección. En el Portapapeles caben tanto textos, gráficos, archivos, etc.Procesador o microprocesador. (También denomidado CPU) Chip principal, localizado en la tarjeta madre de la computadora, que gobierna el sistema y dicta la velocidad de trabajo del mismo.Protocolo. Conjunto de reglas y convenciones empleados por los computadoraes de una Red, para gobernar el envío y recepción de información entre computadoraes.Puerto. Dispositivo físico o lógico a través del cual una PC se comunica con otra.En una PC el microprocesador debe intercambiar información con todos los dispositivos periféricos externos (teclado, ratón, impresora, módem, etc.). El puerto serial utiliza 1 único bit de datos, y es empleado actualmente para conectar ratones y módems externos. El puerto paralelo utiliza 8 bits de datos, y se emplea para conectar impresoras y escáners. El puerto PS/2 es un puerto serial modificado muy utilizado actualmente para conectar teclados y ratones. El moderno puerto USB es un puerto muy rápido, y sirve para conectar una infinidad de dispositivos como teclados, ratones, impresoras, escáners, cámaras digitales, webcams, entre otros.Q Ç (inicio)QuickTime. Programa para reproducir archivos que combinan sonidos, texto, animaciones y video en un único archivo, puede ser descargado de múltiples sitios en Internet.R Ç (inicio)RDSI. Acrónimo de 'Red Digital de Servicios Integrados'. Red que da soporte a varios canales digitales siguiendo las recomendaciones del 'CCITT'. Su base son canales de alta velocidad a partir de 64 Kbit/s. Permite transferencia de datos, imágenes y sonido. El acrónimo inglés por el que se conoce a esta red es: 'ISDN'Realidad Virtual. La realidad virtual es una representación de las cosas a través de medios electrónicos, que nos da la sensación de estar en una situación real en la que podemos interactuar con lo que nos rodea.Recursos de Red. Elementos disponibles para su uso a través de la red. Pueden ser impresoras, archivos, carpetas etc.Red (informática). Conjunto de computadoras conectadas por medio de cable, remotamente vía módem, o de manera inalámbrica.Resolución. Es el número de pixeles (puntos individuales de color) que contiene la pantalla del monitor en vertical y horizontal. Se mide en pixeles y se suele indicar la máxima soportada por el monitor. Obviamente, cuanta más resolución se alcance, mejor, pero debemos tener en cuenta la tarjeta de vídeo, porque de nada serviría que nuestro nuevo monitor alcance 1280x1024 pixels si la tarjeta no lo soporta. O viceversa.ROM. (Read only-memory/Memoria de sólo lectura). Al contrario que la RAM, este tipo de memoria trae un programa almacenado de fábrica que no puede ser modificado y no se puede reusar. Tampoco pierde su contenido cuando apagamos el computadora. Cuando hablamos de computadoras, la ROM guarda el programa inicial de arranque y configuración.S Ç (inicio)Scaner: aparato o dispositivo capaz de introducir información óptica (documentos, fotos...) en la computadora.Shareware. (Software compartido) Software que puede usarse en forma gratuita por un período específico. Después de ese tiempo, el usuario está obligado a comprar o registrar el producto.SIMM. (Single In-line Memory Module). Placa de circuito impreso con conductores de oro o estaño y dispositivos de memoria. Un SIMM se introduce directamente en la ranura de expansión de memoria. Los SIMMs ofrecen dos ventajas principales: facilidad de instalación y ocupación mínima del área superficial de la placa. Un SIMM montado verticalmente requiere solamente una fracción del espacio requerido por DRAM montada horizontalmente. Un SIMM puede tener entre 30 y 200 contactos. En un SIMM, los conductores metálicos dispuestos a los lados del chip están eléctricamente unidos.Software. El software está compuesto por los programas que dirigen el funcionamiento de un computadora. Es la "parte lógica" de la máquina que permite enlazar todos los elementos de hardware de la manera más efectiva posible, permitiéndole realizar cualquier tipo de trabajo.Spam. "Propaganda". Acción de enviar masivamente mensajes de correo electrónico no deseado a usuarios, generalmente a través de Internet, y casi siempre con propósitos publicitarios. Es una práctica muy impopular e indeseable para todos, excepto para los que difunden publicidad por este medio.SRAM. (Static Random Access Memory). Memoria estática de acceso aleatorio. Es el tipo de memoria que constituye lo que se denomina caché. La ventaja de la memoria DRAM es que es mucho más barata y almacena más cantidad de información que la memoria SRAM. Por el contrario, la memoria SRAM es mucho más rápida que la DRAM, del orden de 4 a 6 veces más. En principio cabe pensar en la idea de que toda la memoria de trabajo DRAM deba ser sustituida completamente por la memoria SRAM, para así permitir intervalos de acceso más breves. Desgraciadamente la fabricación de este tipo de chips resulta mucho más cara que en el caso de la DRAM. Por esta razón es por lo que se utiliza memoria caché en cantidades limitadas: 128, 256, 512 o 1024 Kbytes.T Ç (inicio)Terabyte. Aproximadamente mil Gigabytes 1TB = 1024GBU Ç (inicio)USB. (Universal Serial Bus) Puerto de unión entre el computadora y cualquier periférico. Una de las ventajas de este puerto, es que puede llegar a transmitir datos a velocidades de 12 Mbytes por segundo, lo que le mejora la transmisión en video conferencia, de imágenes MPEG, etc...URL. Uniform Resource Locator. Método utilizado en conjunción con HTTP para especificar direcciones de un sitio en particular de Internet.V Ç (inicio)Virtual. Es aquello que no es real, aunque pueda parecerlo. El término es muy usado dentro del marco informático, sobretodo al referirse a la conocida "realidad virtual". Esto último son espacios gráficos más o menos bien desarrollados en los que el usuario, por medio de pantallas o gafas especiales, puede intentar creer que se encuentra en ese mundo gráfico como si fuera el mundo real.Para aumentar esa sensación de "estar realmente ahí", se han inventado artefactos tecnológicos como por ejemplo, guantes que permiten captar sensaciones de ese mundo no real (o virtual)Virus. Es un programa que es capaz de realizar diversas operaciones para las cuales fué programado. Los virus pueden ser transmitidos enviando un archivo a través de Internet, mandando un mensaje por correo electrónico o bajando un archivo de una página web.Existen algunos muy peligrosos que pueden llegar a borrar toda la información de la computadora. La facilidad de transmisión de los virus por Internet, pueden llegar a ocasionar grandes "destrozos" informáticos si no se está debidamente protegido.W Ç (inicio)Wave. El formato de archivo Wave (o .WAV) es el formato estándar de audio digital de Windows®. Se pueden copiar o extraer archivos de sonido de un disco CD-DA (discos de audio) y guardarlos en archivos Wave. También se pueden crear discos CD-DA a partir de archivos Wave. Estos archivos tienen la misma calidad de las pistas de audio estándar de un CD de audio.Web. Página diseñada generalmente con lenguaje HTML, y utilizadas para la publicación de información en Internet. Para poder visualizarse necesitamos el uso de navegadores o exploradores.Webcam. Es una cámara capaz de mostrarnos escenas desde lugares remotos. Su funcionamiento consiste en un dispositivo que a través de un lente captura imágenes que son transmitidas a través de internet.Webmaster. Un webmaster es una persona que puede crear y mantener la información y los contenidos de una página web ó también mantiene el servidor y la programación de un espacio web.Windows. Sistema operativo desarrollado por la empresa Microsoft y cuyas diversas versiones (95, 98, NT, 2000, Me, XP...) Nota : la versión de Windows 3.1 y anteriores no son sistemas operativos. Son programas que trabajan sobre MS-DOS y que permitían facilitar las labores propias de ese sistema operativo.Wireless. (Sin cables). Término muy usado actualmente por la constante aparición de hardware y dispositivos que no usan cables para proceder al envío y recepción de datos entre los mismos. Existen por ejemplo, redes inalámbricas (o wireless) para poder conectar diferentes computadoras con el fin de no tener que enlazarlos mediante cables.Worm. (del inglés, gusano) Es programa similar a un virus que se diferencia de éste en su forma de realizar las infecciones. Mientras que los virus intentan infectar a otros programas copiándose dentro de ellos, los gusanos solamente realizan copias de ellos mismos, o parte de ellos.World Wide Web (www). Sistema de información distribuido, basado en hipertexto. La información puede ser de cualquier formato (texto, gráfico, audio, imagen fija o en movimiento) y es fácilmente accesible a los usuarios mediante los programas navegadores..WYSIWYG. (What You See Is What You Get, lo que ves es lo que hay). Los programas Wysiwyg, son aquellos que permiten manipular el trabajo y además poder ir viéndolo de la forma en que quedará finalmente. Por ejemplo, los programas que permiten realizar las páginas web, suelen ser Wysiwyg, ya que según vas desarrollando la página puedes ver como quedaría en el navegador.Y Ç (inicio)Y2K. Nombre que se ha popularizado en los distintos medios de comunicación para designar al año 2000. La "Y" en inglés es de "Year" (año). K en todas las ciencias significa 1000, por tanto 2K es 2000.El famoso efecto 2000 consistía en que muchos programas presentan el año en forma de 2 dígitos, así 1998 sería el 98. Muchos programas también fueron escritos hace 10 o 15 años, cuando los medios de almacenamiento eran escasos y caros. El uso de solo 2 dígitos podría ahorrar espacio. El problema llegó con el cambio el milenio, ya que los últimos 2 dígitos cambiaron de 99 a 00, lo que algunos programas y computadoraes interpretaron como 1900, con los consiguientes problemas de que ello se deriva (fechas falsas, situaciones imprevistas...)Z Ç (inicio)ZIPPEAR. (Término popular). Acción ejecutada por el programa Winzip y que consiste en comprimir uno o varios archivos y dejarlo en su tamaño mínimo sin perder su información.OTROS Ç (inicio)286.- microprocesador (CPU) de 16 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. 386.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel. Existe de otras marcas como AMD.386SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits internamente y 16 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.486.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados según modelo (DX o SX). Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.486DX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; versión con caché y coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix o Texas Instruments.486DX2.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el doble de velocidad internamente (DX2) que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.486DX4.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché y coprocesador matemático integrados y el triple de velocidad internamente que a nivel placa. Inventado por Intel, existe de otras marcas como AMD, Cyrix, Texas Instruments.486SX.- microprocesador (CPU) de 32 bits tanto interna como externamente; con caché interna pero sin coprocesador matemático integrado. Inventado por Intel, existe de otras marcas como Cyrix.8086.- microprocesador (CPU) de 16 bits internamente y 8 externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.8088.- microprocesador (CPU) de 8 bits tanto interna como externamente; sin caché ni coprocesador matemático integrados. Inventado por Intel.80286.- denominación oficial completa del 286.80386.- denominación oficial completa del 386.80486.- denominación oficial completa del 486ESTO FUE TODO. 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