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SE APROXIMA UN GRAN CATACLISMO Patrick Geryl, cientifico belga, ha llegado a la conclusion de que a fines del año 2012 ocurrirà una gan tormenta solar que causarà una inversiòn de los polos de la tierra que producirà un gran cataclismo en la tierra. Patrick Geryl es autor de nueve libros escritos en holandés, y uno publicado en alemán. Todos ellos se convirtieron en bestsellers. Desde su niñez se interesó profundamente por la astronomía y hasta el presente, ha estudiando cientos de publicaciones y libros sobre el tema. En su primer libro publicado sobre astronomía: A new Space-Time Dimension (Una nueva dimensión de tiempo y espacio, 1979), lanzó un ataque a la mundialmente famosa teoría de la relatividad y predijo numerosos cambios en el universo. Sus predicciones se confirmaron en los últimos diez años, con lo que obtuvo gran publicidad en la prensa belga. Sus descubrimientos sobre el Fin de los Tiempos en 2012 lo impulsaron a iniciar una intensa investigación que volcó en tres libros. El primero de ellos, LA PROFECÍA DE ORIÓN, fue publicado en español por editorial Kier. Luego fueron publicados sus siguientes dos libros: EL CATACLISMO MUNDIAL DE 2012 y CÓMO SOBREVIVIR AL CATACLISMO DE 2012. Ahora Patrick dedicará su tiempo a formar grupos de supervivencia al cataclismo de 2012. En este sitio web podràs acceder a toda la informaciòn sobre este tema. A la derecha en "ENLACES" veras un link donde podràs descargar el libro "La Profecia de Orion" gratis. Es imprescindible leer el libro para tomar conciencia de la seriedad del asunto. ¿COMO OCURRIRÀ? Todo tiene que ver con el ciclo de las manchas solares. En cierto momento cuando el magnetismo del sol alcance un punto crucial la superficie del sol estarà sujeta a enormes tormentas. Enormes fuerzas electromagneticas seran liberadas desde el interior del sol. Flamas solares gigantes enviaran una gigantesca onda de particulas cargadas electricamente hacia la tierra. A causa del continuo flujo de electromagnetismo el campo magnetico de la tierra se sobrecargarà. Trillones de particulas alcanzaran los polos. Cuando los polos se llenen de auroras a causa de estas particulas lo inevitable ocurrirà: el campo magnetico interior de la tierra se sobrecargarà y explotarà. Esto causarà la inversiòn de los polos y como consecuencia la tierra comenzarà a girar en sentido contrario. Esto causarà un enorme cataclismo al nivel de extinciòn. Para saber todos los detalles de esto debes leer el libro La Profecia de Orion.
Soñando por bailar 2: Facundo, Yana y Rubén vuelven a "La Soñada" Los participantes bailaron cumbia y cuarteto Este viernes se vivió la gala especial del reality donde tres ex participantes se ganaron su pasaje de vuelta a la estancia, tras competir en el repechaje. Después de moverse al ritmo de la cumbia y el cuarteto, Ruby, Iglesias y el Prosti fueron los que más votos recibieron por parte del público. Y sí, llegó el día tan esperado por los eliminados de Soñando por Bailar 2. Julieta Carbonel, Martín Parra, Rubén Silva, Facundo González, Carolina Puntonet, Gabriela Flores, Emanuel Alegre, Mariano Rodríguez, Salomé Calamorici, Yanina Iglesias y Vanesa Simón tuvieron una nueva chance para volver a la Soñada. Este viernes, los chicos compitieron en el Repechaje. Algunos bailaron cumbia y otros cuarteto, sólo un ritmo con el que dejaron todo en la pista. El jurado salvó a los mejores y los mandó a la final para que la gente decida por el voto telefónico positivo. Esos nombres fueron Ruben, Caro Puntonet, Mariano, Yana Y a esa definición, se le agregará el elegido por los chicos que siguen en La Soñada: Facundo. Ellos votaron por quien quieren que vuelva a ser compañero en la estancia. Y los coachs eligieron a Emanuel, el mejor bailarín. Los primeros en quedar afuera en el voto telefónico fueron Caro Puntonet y Mariano Rodríguez. Luego fue el turno de Emanuel. Con el 17% de los votos, Facundo, el Prosti, regresó. Y por último, la producción decidió que Rubén y Yana, los más votados, peguen la vuelta.

:::APRENDE A SCRIPTEAR PAWN:::INTRODUCCIÓN A PAWNComenzando con esta primera sección de nuestro 'curso' por darle un nombre, quiero decirles algo que muchos nuevos en este lenguaje confunden. ¿Pawn? ¿Pawno? Es lo mismo, según muchas personas. Pero por más que a simple vista tenga una sola diferencia ( la o ) realmente es completamente distinto. Cuando nos referimos a pawn nos estamos refiriendo a un lenguaje de programación. Cuando hablamos de pawno estamos refiriéndonos a un compilador de este lenguaje llamado pawn.Comenzaremos con pawn.PAWN es un lenguaje de programación simple. Tiene una sintaxis similar a la del lenguaje de programación C ( o PHP también ). Es un lenguaje que consiste en un conjunto de funciones y un conjunto de variables. Las variables son conjuntos de datos ( hay diferentes tipos de variables que a lo largo de este 'curso' iremos viendo). Las funciones son quienes contienen las 'instrucciones' que realizan la tarea que nosotros programemos. Este lenguaje es utilizado en distintos tipo de juegos como Half-Life o Quake. Pero en este caso nosotros lo utilizaremos para San Andreas Multi Player. Pawn a crecido mucho ya que la meta de el 90% de un jugador de San Andreas Multi Players es aprender este lenguaje.Una vez explicado esto, continuamos. Como mencioné antes, pawno y pawn son dos cosas distintas, por lo que ahora explicaré lo que es pawno.Cuando nos referimos a PAWNO no estamos refiriendo a un programa ( .exe ) que nos sirve para hacer 'funcionar' nuestro script. Es decir, podemos realizar un gran script pero sin un compilador, nos serviría de muy poco, ya que no lo podríamos hacer funcionar. Pawno ya posee sus propias funciones ( que son leídas desde los includes ) pero a lo largo de este 'curso' aprenderán a crear sus propias funciones. ( pawno no es el único compilador, ya nos extenderemos en esto )En este lenguaje hay dos extensiones para nuestros archivos .pwn y .amx, la diferencia entre ambas es que una a pasado por nuestro compilador. Es decir, cuando nosotros escribimos un código y guardamos el archivo nos guardará un archivo con extensión .pwn, una vez que lo hallamos compilado con un compilador para este lenguaje, nos creará un nuevo archivo con extensión .amx. Este archivo nos lo creará en caso de que nuestro código no tenga ningún tipo de error ni fallo ( ya pasaremos por el tema de bugs y tal luego, que son fallos que nuestro compilador es imposible que detecte ). Si nuestro código está compilado si lo modificamos y nos da algún tipo de error este archivo .amx se eliminará automáticamente y quedará nuestro source ( código fuente, .pwn ).Resumiendo:pawn: lenguaje de programación.pawno: compilador de nuestro lenguaje..pwn: Es nuestro código sin compilar, para editarlo utilizaremos el pawno..amx: Es nuestro código compilado, para editarlo debemos compilar el .pwn y para utilizarlo debemos hacerlo con un servidor.Un video creado por mí para aprender lo básico sobre el lenguaje Pawn ::: FUNCIONES :::Vehículos AddStaticVehicle - Agregar un vehículo estático AddStaticVehicleEx - Agregar un vehículo estático con un tiempo de spawn perzonalizado AddVehicleComponent - Agregar un componente a un vehículo AttachTrailerToVehicle - Sujetar un remolque a un vehículo ChangeVehicleColor - Cambiar el color en un vehículo ChangeVehiclePaintjob - Cambiar el trabajo de pintura en un vehículo CreateVehicle - Crear un vehículo DestroyVehicle - Destruir un vehículo DetachTrailerFromVehicle - Separar el remolque de un vehículo GetPlayerSurfingVehicleID - Obtener el ID de un vehículo cuando un jugador es el surfeador GetPlayerVehicleID - Obtener el ID del vehículo cuando un jugador se encuentre en el GetVehicleComponentInSlot - Obtener el determinado componente de un vehículo en cierto slot GetVehicleComponentType - Encuentre el tipo de componente de un vehículo GetVehicleDamageStatus - Obtener el estado de daño de un vehículo(daño visual) GetVehicleHealth - Obtener el estado de salud de un vehículo GetVehicleModel - Obtener el modelo de un vehículo GetVehiclePos - Obtener la posición de un vehículo GetVehicleTrailer - Obtener el ID de remolque del vehículo GetVehicleVelocity - Obtener la velocidad de un vehículo GetVehicleVirtualWorld - Obtener el mundo virtual en el que se encuentre un vehículo GetVehicleZAngle - Obtener la rotación de un vehículo IsPlayerInAnyVehicle - Verificar si un jugador está en algún vehículo IsPlayerInVehicle - Verificar si un jugador se encuentra en determinado vehículo IsTrailerAttachedToVehicle - Verificar si un vehículo tiene un remolque unido IsVehicleStreamedIn - Verificar si un vehículo está en determinado rango para un jugador LinkVehicleToInterior - Mandar un vehículo adentro de un interior PlayerSpectateVehicle - Hacer que un jugador vigile un vehículo PutPlayerInVehicle - Poner a un jugador en un vehículo RemovePlayerFromVehicle - Remover a un jugador de su vehículo RemoveVehicleComponent - Remover el componente de un vehículo RepairVehicle - Reparar un vehículo (daño visual y motor) SetVehicleHealth - Establecer la salud de un vehículo (motor) SetVehicleParamsForPlayer - Establecer los parametros de un vehículo para un jugador(bloqueado, objetivo) SetVehiclePos - Establecer la posición de un vehículo SetVehicleToRespawn - Reaparecer un vehículo SetVehicleVelocity - Establecer la velocidad de un vehículo SetVehicleVirtualWorld - Establecer un mundo virtual para un vehículo SetVehicleZAngle - Establecer la rotación de un vehículo UpdateVehicleDamageStatus - Actualizar el estado de daño de un vehículo (daño visual) Objetos Globales AttachObjectToPlayer - Sujetar un objeto a un jugador CreateObject - Crear un objeto DestroyObject - Destruir un objeto GetObjectPos - Obtener la posición de un objeto GetObjectRot - Obtener la rotación de un objeto IsValidObject - Verificar si es un objeto existente MoveObject - Mover un objeto SetObjectPos - Establecer la posición de un objeto SetObjectRot - Establecer la rotación de un objeto StopObject - Detener un objeto (en movimiento) Objetos del Jugador CreatePlayerObject - Crear un objeto para un jugador DestroyPlayerObject - Destruir el objeto de un jugador GetPlayerObjectPos - Obtener la posición del objeto de un jugador GetPlayerObjectRot - Obtener la rotación del objeto de un jugador IsValidPlayerObject - Verificar si es un objeto existente MovePlayerObject - Mover el objeto de un jugador SetPlayerObjectPos - Establecer la posición del objeto de un jugador SetPlayerObjectRot - Establecer la rotación del objeto de un jugador StopPlayerObject - Detener el objeto de un jugador (en movimiento) Textdraws TextDrawAlignment - Establecer el alineamiento de un textdraw TextDrawBackgroundColor - Establecer el color de fondo de un textdraw TextDrawBoxColor - Establecer el color de la caja del textdaw TextDrawColor - Establecer el color del textdraw TextDrawCreate - Crear un textdraw TextDrawDestroy - Destruir un textdraw TextDrawFont - Establecer la fuente del textdraw TextDrawHideForAll - Ocultar un textdraw para todos los jugadores TextDrawHideForPlayer - Ocultar un textdraw para un jugador específico TextDrawLetterSize - Establecer el tamaño del texto del textdraw TextDrawSetOutline - Establecer el espesor del contorno de un textdraw TextDrawSetProportional - Establecer la proporción del textdraw TextDrawSetShadow - Activa la sombra atrás del textdraw TextDrawSetString - Establecer el texto en el textdraw TextDrawShowForAll - Mostrar el textdraw a todos los jugadores TextDrawShowForPlayer - Mostrar el textdraw para un jugador específico TextDrawTextSize - Establecer el tamaño del textdraw TextDrawUseBox - Activar si el textdraw debe tener caja o no Gangzones (Zona de pandillas) GangZoneCreate - Crear un gangzone GangZoneDestroy - Destruir un gangzone GangZoneFlashForAll - Hacer que un gangzone parpadee para todos los jugadores GangZoneFlashForPlayer - Hacer que un gangzone parpadee para cierto jugador GangZoneHideForAll - Ocultar un gangzone para todos los jugadores GangZoneHideForPlayer - Ocultar un gangzone para cierto jugador GangZoneShowForAll - Mostrar un gangzone para todos los jugadores GangZoneShowForPlayer - Mostrar un gangzone para un solo jugador GangZoneStopFlashForAll - Detener el parpadeo de un gangzone para todos los jugadores GangZoneStopFlashForPlayer - Detener el parapadeo de un gangzone para un solo jugador 3D Text Labels (Letreros 3D) Attach3DTextLabelToPlayer - Adjuntar un 3D text label a un jugador Attach3DTextLabelToVehicle - Adjuntar un 3D text label a un vehículo Create3DTextLabel - Crear un 3D text label CreatePlayer3DTextLabel - Crear un 3D text label para un jugador Delete3DTextLabel - Destruir un 3D text label DeletePlayer3DTextLabel - Eliminar un 3D text label para un jugador Update3DTextLabelText - Actualizar el texto y el color de un 3D text label UpdatePlayer3DTextLabelText - Actualizar el texto y el color de un 3D text label para un jugador Checkpoints Normales DisablePlayerCheckpoint - Deshabilitar un checkpoint para un solo jugador IsPlayerInCheckpoint - Verificar si un jugador se encuentra en un checkpoint SetPlayerCheckpoint - Establecer checkpoint para un jugador Checkpoints de Carreras DisablePlayerRaceCheckpoint - Deshabilitar un checkpoint de carreras IsPlayerInRaceCheckpoint - Verificar si un jugador se encuentra en un checkpoint de carreras SetPlayerRaceCheckpoint - Establecer checkpoint de carreras para un jugador Variables del Jugador DeletePVar - Eliminar una variable del jugador GetPVarFloat - Obtener la variable de un jugador si es un flotante(float) GetPVarInt - Obtener la varible de un jugador si es un entero(integer) GetPVarString - Obtener la varible de un jugador si es una cadena de caracteres(string) SetPVarFloat - Establecer la varible de un jugador a un flotante SetPVarInt - Establecer la varible de un jugador a un entero SetPVarString - Establecer la variable de un jugador a una cadena de caracteres Espectador PlayerSpectatePlayer - Hacer que un jugador sea espectador de otro jugador PlayerSpectateVehicle - Hacer que un jugador sea espectador de un vehículo TogglePlayerSpectating - Activar a un jugador si es espectador o no Administración Ban - Prohibir(ban) a un jugador que se conecte al servidor BanEx - Prohibir a un jugador que se conecte al servidor con una razon perzonalizada IsPlayerAdmin - Verificar si un jugador a iniciado sesión con RCON o no Kick - Expulsar a un jugador del servidor SendRconCommand - Enviar un comando RCON vía script SIGUEME Y ENTERATE DE LAS NUEVAS ACTUALIZACIONES Y POST MÍOS ADEMÁS DE NUEVOS TUTORIALES CON MAYOR DIFICULTAD COMO ESTË
Chuck Norris muere en pelea mortal contra Bruce Lee Una camara ultra secreta logro tomar escenas del video, en el cual fue mortifero Despúes de tres días se rumorea.. Creyentes en Chuck Norris han rumoreado que lo han vuelto devuelta en tres día luego de la pelea, incluso cátolicos le han hecho un retrado al sentir influencia superior no mortal en la supuesta rencarnación de Chuck Norris A los cinco dias de la muerte de Chuck Norris, Bruce Lee ha sido hallado muerto, decapitado y masacrado, pero lo más curioso es que la escena del crimen no hay pruebas de nada, solo partes del cuerpo de Bruce Lee Luego de investigaciones tras investigaciones testigos aseguran haber visto a un sujeto musculoso, incluso uno saco una foto En fin, el FBI no pudo concretar los culpables, pero muchos dicen que podría haber sido Chuck Norris, pero otros lo creen muerto, asi que nunca se sabra.. lo que si sabremos, que esté chico no la paso bien (Bruce Lee)

Profesor le aprueba el examén por doble sentido Era un examén no con mucho sentido, sino para comprobar la inteligencia de los estudiantes Pregunta Respuesta EXAMÉN Lo lleva el hombre por delante, lo saca con mucho recelo, tiene cabeza, y en ella no hay pelo: Reloj de bolsillo. Que es una cosa que tiene pelos por fuera, esta húmeda por dentro, empieza por c y acaba por o: Un coco. Que es peludo y asoma por tu pijama de noche: Tu cabeza. Mide unos 20 cm. es usado por los miembros de ambos sexos. se suele encontrar colgado pero siempre preparado para ser usado inmediatamente. tiene pelos en un extremo y un agujero en el otro. la parte usada mas intensamente tiene forma tronco- cónica, ligeramente protuberante. para usarlo se introduce dentro de una concavidad corporal húmeda, caliente y carnosa, donde se agita metiéndolo y sacándolo mas o menos rápidamente, acompañado por movimientos sincronizados. produce un sonido fácilmente reconocible, que se suele acompañar con ruidos guturales de todo tipo. al acabar deja un líquido blanco, espumoso, caliente, viscoso, pegajoso y bastante asqueroso. al acabar la limpieza de este residuo blanco, se retoma a su posición colgante de descanso, listo para volver a ser usado otras 2 o 3 veces por día, aunque a menudo se usa con menos frecuencia: El Cepillo de Dientes Que hace un tipo corriendo rápidamente alrededor de la universidad?: Su carrera universitaria. Que tiene un hombre al frente, mide 20 centímetros de largo y vuelve locas las mujeres? Un billete de cien dólares. Sabes porque los pedos apestan: para que los sordos también puedan disfrutarlos. En las manos de las damas a veces estoy metido unas veces estirado y otras veces encogido. Abanico. Te extiendo y te abro, no cabe duda que te hundo una cuarta de carne cruda. Calcetines. Señoras y señoritas, casadas y solteritas, se las meten estiraditas y se las sacan arrugaditas. Las medias de nylon. Entra seco y oliendo a goma, pero sale mojado y oliendo a pescado. El buzo.