Rulin_Rules
Usuario (Italia)
La comunidad no tardó ni dos semanas en conseguir meter mano en la versión de PC de Grand Theft Auto V. Y aunque muchos proyectos siguen en marcha (el equipo de OpenIV sigue trabajando en conseguir modificar los archivos RPF), el lanzamiento de ScriptHookV abrió muchas puertas. Ni más ni menos, esta herramienta da acceso a poder crear scripts, los mods más complejos en un juego, que pueden alterar y personalizar la jugabilidad. Native Trainer Las opciones con las que cuenta este trainer son muy completas. Desde opciones sencillas como ser invencibles, hacer aparecer vehículos, añadir armas o aumentar y disminuir nuestro nivel de búsqueda, hasta opciones más avanzadas como cambiar el clima, cambiar nuestra apariencia (incluso a animales) o utilizar munición explosiva. El Native Trainer se abre con la tecla F4, y se controla con el teclado numérico (no con los números que se sitúan sobre las teclas): 4, 6, 8 y 2 se utilizan para movernos izquierda, derecha, arriba y abajo respectivamente en el menú (siguen las flechas de acción secundaria); 5 selecciona y 0 vuelve atrás. De este trainer se crearon dos variantes, una con otros colores y controles (se usan teclas de letras en vez del teclado numérico), y otra que nos permite acceder al mapa de North Yankton. Spawn Random Bodyguard Un sencillo script que al mismo tiempo hace las delicias de mucha gente. Nos permite hacer aparecer en el mapa a varios personajes, que actuarán como “guardaespaldas”, es decir, nos seguirán y atacarán a cualquier enemigo que se nos intente echar encima. El script se invoca pulsando la tecla Fin, y a cada pulsación, aparecerán entre 1 y 4 personajes, cuya apariencia es aleatoria pero está vinculada con el lugar donde nos encontremos (si estamos en la playa, serán bañistas; si estamos en una base militar, serán soldados, etc). Todos los personajes aparecen armados con una pistola 9mm. Vehicle Controller Este script nos permite controlar varias acciones en los vehículos a voluntad, tales como: Controlar las luces intermitentes (izquierda, derecha y ambas a la vez)Abrir y cerrar el maletero y el capóControlar las luces interioresControl de cruceroVelocímetro Scripts en LUA Tras ScriptHookV, se creó una extensión para el mismo que permite programar scripts en LUA. La diferencia es que su programación es más fácil que los scripts ASI que usa nativamente ScriptHookV, por lo que esto abre más las puertas a que gente que no está tan avanzada en la programación C++ (lenguaje que usa ScriptHook) pueda hacer sus proyectos con LUA. SweetFX También se han publicado varias configuraciones de SweetFX, una utilidad universal que altera el juego gráficamente en cuanto a colores, luminarias y sombras, entre otras cosas, para lograr una visión mejor y de mayor realismo. GTA V tiene una ficha en la página oficial de SweetFX, donde la gente puede publicar sus configuraciones. En GTA5-Mods.com encontramos dos presets bastante interesantes, uno del conocido K-putt y otro de CryingLightnings. SIN SweetFX CON SweetFX Otros mods Extra Color Customization: nos permite pintar vehículos con colores totalmente personalizados, que seleccionamos con valores RGB, de forma que podemos escoger cualquier color existente. Customize Plate: sirve para personalizar nuestras matrículas, tal y como haría la aplicación oficial iFruit, que no todo el mundo puede utilizar por no contar con el dispositivo móvil necesario para usarla. Hydraulics: hace que nuestro vehículo pegue un salto al mantener pulsada la tecla R. FoV: una de las primeras modificaciones en aparecer, este mod nos permite cambiar el ángulo de visión al cambiar la cámara a primera persona. Auto Car Paint: un script programado en LUA, gracias al cual, cualquier vehículo en el que entremos cambiará su color a una combinación que hayamos definido en su fichero de configuración. GTAO Tunables Editor: herramienta diseñada para GTA Online que permite cambiar valores de configuración de la partida, como por ejemplo, activar DLCs antiguos. Dada su naturaleza, el riesgo de baneo existe. SyncTimeV: hace que nuestro juego tenga la misma hora que nuestro ordenador. Esto se puede hacer desde Native Trainer, pero con este script, la sincronización horaria se ejecutará automáticamente al cargar partida.