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Romankus

Usuario (Venezuela)

Primer post: 5 abr 2014Último post: 5 abr 2014
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Dota 2 Vs LoL
Dota 2 Vs LoL
ReviewsporAnónimo4/5/2014

Siempre a habido controversia entre league of legends (LOL) y DOTA 2 (Defense of the Ancients) los fanaticos de ambas sagas dicen que el otro es una copia del otro, en este post voy a aclarar las dudas para los que no saben la realidad, antes que nada debo decir que el original moba(ese es el nombre del genero de ambos juegos) es blizzard, la compañia que dioo a la vida Diablo, Warcraft y starcraft esta informacion esta en wikipedia y pueden verlo por ustede mismos En 1998 , la compañía de juegos de computador Blizzard Entertainment lanzó su juego más vendido de estrategia en tiempo real (RTS) StarCraft con un conjunto de herramientas de edición de juegos llamada StarEdit. Entre los muchos mapas personalizados creados, uno conocido como Aeon of Strife (AOS), hecha por un modder llamado Aeon64, se hizo muy popular. En este mapa, los jugadores controlan una sola unidad poderosa del tipo héroe luchando en medio de tres carriles, aunque el terreno fuera de estos carriles estaba casi vacío. En 2002 , Blizzard lanzó Warcraft III: Reign of Chaos, con el acompañamiento del Editor del mundo de Warcraft III. Tanto los subgéneros MOBA y Defensa de la Torre tomaron forma sustancial dentro de la comunidad modding de WC3. Un modder llamado Eul comenzó a convertir Aeon of Strife en el motor de Warcraft III, llamando el mapa Defense of the Ancients (DotA). Eul mejoró sustancialmente la complejidad de la obra del mod original Aeon of Strife. Poco después de la creación del mapa personalizado DotA, Eul dejó la escena modding. Sin un claro sucesor, Warcraft III modders crearon una variedad de mapas basado en DotA con diferentes héroes. En 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne, un creador de mapas llamado Meian creó una variante del DotA partiendo del modelo de mapa de Eul, combinándolo con los héroes de las muchas otras versiones de DotA que existían en ese momento. Llamado DotA: Allstars, fue empleado a los pocos meses por un modder llamado Steve "Guinsoo" Feak, y bajo su dirección se convertiría en el mapa dominante del género. Luego de más de un año de mantener DotA: Allstars, con el lanzamiento inminente de una actualización que cambió enormemente el diseño del mapa, Guinsoo dejó el desarrollo en manos de su ayudante Neichus en el año 2005. Después de algunas semanas de desarrollo y otras versiones publicadas, este último sus responsabilidades a un modder llamado IceFrog, que inició grandes cambios en la mecánica que profundizaron su complejidad y capacidad de jugabilidad innovativa. Los cambios realizados por IceFrog fueron bien recibidos y el número de usuarios en el foro de Dota: Allstars alcanzó una cifra de más de un millón. A finales de 2008, la popularidad de DotA había atraído atención comercial. Minions fue un juego lanzado por Kixeye en 2008 como un juego web en Flash. Demigod, un videojuego desarrollado por Gas Powered Games fue el primer título comercial independiente en del género. El título con el que Riot Games debuto, League of Legends, fue diseñado inicialmente por Feak y lanzado en octubre de 2009. Riot comenzó a referirse a géneros del juego como un Multiplayer online battle arena (MOBA). Antes de esto, estos juegos se refieren generalmente por los mapas originales como "un AOS" , "estilo DotA", "igual al DotA", "clon del DotA" , "basado en DotA" , "similar al DotA" o simplemente como "un DotA". En mayo de 2010 , S2 Games lanza Heroes of Newerth, con una gran parte de su jugabilidad y estética basado en DotA: Allstars. En octubre de 2009, IceFrog, que continuó desarrollando DotA: Allstars, fue contratado por Valve Corporation, con el fin de diseñar una secuela del mapa original. Un año más tarde , Valve anuncio Dota 2 y posteriormente aseguró los derechos de propiedad intelectual de la franquicia. Valve se refirió al Dota 2 y juegos similares como "Juegos De Acción Estratégica En Tiempo Real". En la BlizzCon 2010, Activision Blizzard ha anunciado su entrada en el género con el mapa Blizzard DOTA para StarCraft II. En mayo de 2012, Blizzard ha anunciado que el proyecto se llamaría "Blizzard All-Stars", después de iniciar una disputa por derechos comerciales con Valve sobre el uso de la marca DOTA, el proyecto fue finalmente adaptado a ser un stand-alone multiplayer online battle arena game. En octubre de 2013 de Blizzard cambió el nombre del juego a "Heroes of the Storm". Blizzard ha adoptado su propio criterio personal para el género de su juego de "pelea de equipos", haciendo hincapié en su orientación en torno a la acción por encima de los elementos de rol. Aqui se demuestra que si hay una copia( no digo que lo sea) seria , en todo caso, LOL Con esto no quiero ofender a nadie ,respeto a los jugadores de dota tanto como a los del lol y aunque prefiero el dota 2 acepto que por ahora es mas jugado el LOL Espero que el post haya sido de tu agrado , si fue asi comenta

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