Rokel
Usuario (Argentina)
BUENO ACA LES DEJO LA HISTORIA DE FUNDACION, LOS COLORES DE LA CAMISETA, EL APODO Y LA CANCHA, DE TODOS LOS EQUIPOS DEL FUTBOL ARGENTINO DE PRIMERA DIVISION. ARGENTINOS Fundacion: A principio del siglo XX, un grupo de jovenes del barrio de Villa Crespo con ideas socialistas e inspirados en los sucesos del 1 de mayo. qu edieron lugar al dia del trabajador, bautizaron a su equipo barrial como Martires de Chicago. Ya en 1904, se juntaron con otro equipo de la zona, Sol de la Victoria, para disputar un encuentro frente a Catedral Porteño, al que superaron por 3 -1. Entusiasmados con el triunfo, decidieron crear un club, que recibio en nombre de Asociacion Atletica y Futbolistica Argentinos Unidos de Villa Crespo. Pero a los pocos dias se decidio modificar el nombre debido a que era demasiado largo para confeccionar el sello de la institucion. Asi se crea el definitivo Asociacion Atletica Argentinos Juniors, con sede provisoria en Araoz 450. Los colores: Fieles a sus principios socialistas, los integrantes del nuevo club eligen el rojo con vivos blancos en reemplazo del blanco y verde utilizados hasta entonces. Cabe destacar que ese año el Partido Socialista coloca su pimer diputado en el Congreso de la Nacion: el doctor Alfredo L. Palacios. El apodo: Los motes de Bichitos Colorados y El tifon de Boyaca, con los que se conoce a Argentinos, se popularizaron por los titulares de dos diarios en la decada del 50. Clarin titulo "Picaron los bichitos colorados" y el desaparecido periodico El Lider, tras una goleada a Defensores de Belgrano, destaco: "Arraso el Tifon de Boyaca", en alusion a la ubicacion del estadio. La cancha: Una vez fundando, los integrantes del club se pusieron a buscar una cancha donde jugar al futbol. Pasaron por varios terrenos de Villa Crespo y Caballito (estuvieron mucho tiempo en la zona ubicada entre las avenidas Honorio Pueyrredon, Gaona, San Martin, Angel Gallardo y Diaz Velez) y hasta se mudaron a Villa Ballester y Villa Urquiza. Luego lograron estabilizarse en los terrenos situados en Estomba 902, la cancha se construyo en Avenida San Martin y Punta Arenas, en terrenos alquilados al Ferrocarril Pacifico. Argentinos estuvo cerca de la desaparicion en 1937, cuando el ferrocarril le embargo el estadio y se quedo con solo cien socios. Sin embargo, en 1940 inauguro su nueva cancha en Boyaca y Medanos (ahora Juan Agustin Garcia) y la mantuvo hasta 1983. Finalmente, el 26 de Diciembre de 2003, el Bicho de la Paternal se dio el gran lujo de reinaugurarla con el nombre de Diego Armando Maradona. ARSENAL Fundacion: El 11 de enero de 1957, un grupo de muchachos, entre los que se destacaba Julio Humberto Grondona, se reunio en el bar Las 3 FFF y fundo el Arsenal Futbol Club. El nombre fue elegido en honor al mejor equipo del mundo de ese año: el Arsenal de Inglaterra. El flamante club del sur del Conurbano bonaerense fue autorizado por AFA a competir el 3 de marzo de 1961. Tras conseguir en 1960 la Personeria Juridica, se intensificaron las gestiones y el 3 de marzo de 1961 paso a formar parte de la Asociacion del Futbol Argentino. Los colores: En el inicio, y por un breve lapso, la camiseta lucio un fondo blanco con rayas verdes horizontales, pero luego debido al espiritu de los fundadores se transformaron en los actuales celeste y rojo para unir a los jovenes del barrio divididos entre Independiente y Racing, sin distincion de colores. La cancha: En 1962 se inicio su construccion sobre terrenos que pertenecian a la Direccion General de Puertos, y dos años mas tarde fue inaugurada. El campo de juego fue de 103 metro de largo por 70 de ancho y con una tribuna que gue comprada a Banfield. Las plateas y los palcos de prensa se construyeron con colaboraciones de socios. Los vestuarios eran en aquel momento los mas amplios de los clubes de la AFA. Tambien se levantaron las dependencias para caseros, sala de intendencia, un amplio bar y las boleterias. El 10 de agosto de 2004. eñ estadio fue reinaugurado con una mayor capacidad. BANFIELD Fundacion: El 21 de enero de 1896, un grupo de profesionales y comerciantes ingleses residentes en Banfield decidieron fundar un club al que bautizaron con el nombre del pueblo. Este nombre respondia al de la estacion del ferrocarril, establecida en 1873 enhonor a Edward Banfield, primer gerente de la empresa Gran Ferrocarril Sur. A la cabezsa del grupo de fundadores estaban Daniel Kingsland y George Burton, primero presidente y vice. Kingsland era exportador de ganado a Gran Bretaña y Burton un contador graduado en Cambridge. El club nacio como una institucion destinada a cumplir un rol social por encima de lo deportivo y como partido inaugural el 26 de enero se disputo un encuentro de cricket, deporte del que era fanatico el presidente de la entidad. Los colores: Banfield tuvo tres casacas hasta adoptar la verdiblanca. La primera fue oro viejo y marron; despues, negra y azul a cuadros y, entre 1902 y 1903, roja y blanca a cuadros. Luego se decidio adoptar la casaca verdiblanca que tuvo dos diseños predominantes: la de bastones y la de la banda verde. De todas formas a medida que paso el tiempo se probaron nuevos colores. La camiseta naranja, que Banfield hizo famosa en su incursion por la Copa Libertadores de America de 2005 se comenzo a utilizar en la decada del 70. El apodo: Banfield irrumpio en el profesionalismo con gran suceso. Con un equipo de primer nivel derroto a Independiente, brillante campeon de 1938 y 1939. El diario El Pampero titulo "Banfield agujerea a los rivales". Desde entonces, 1940, fue El Taladro. La cancha: La primera cancha del club fue un descampado destinado al pastoreo ubicado a dos cuadras al norte de la estacion del ferrocarril, junto a las vias sobre el lado este. El estadio del Club Atletico Banfield es llamado Florencio Sola, bautizadso con el nombre de uno de los mas importantes presidentes de la historia de la institucion y se inauguro en octubre de 1946 con un encuentro frente a Independiente, que conto con la participacion del paraguayo Arsenio Erico, el maximo anotador de la historia del futbol argentino. BOCA JUNIORS Fundacion: En 1905, Esteban Baglietto, Alfredo Scarpatti, Santiago Pedro Sana y los hermanos Juan Antonio y Teodoro Farenga, motivados por los malos resultados obtenidos con su equipo Independencia Sur, decidieron marcharse, crear una institucion y empezar de cero. El lunes 3 de abril, los jovenes se reunieron en el departamento de Baglietto, ubicado frente a la plaza Solis, y la euforia fue tal que los padres del dueño de casa se molestaron por los ruidos. Entonces, los cinco asambleistas cruzaron la calle Suarez y se sentaron en un banco de la plaza, donde se fundo el Club Atletico Boca Juniors. A la hora de elegir el nombre, se manejaron varias alternativas, entre ellas, Hijos de Italia, Estrellas de Italia y Defensores de la Boca. Pero finalmente se opto por Boca, el nombre del barrio, y por sugerencia de Sana, quien dominaba el ingles, se le agrego el Juniors (jovenes) para darle un toque de distincion. Los colores: Al principio, Boca uso una camiseta con bastones verticales finitos blancos y negros, pero no convencio y se la cambio por una completamente celeste. Esta tampoco agrado y se opto por una parecida a la primera, aunque con el azul en reemplazo del negro. Parecia la definitiva, pero todo se complico porque Boedo, uno de los rivales de turno, utilizaba una casaca igual. Se jugo un partido por los colores, Boca perdio y debio buscar otra alternatica. Por idea de Juan Brichetto, un trabajador del puente de La Boca, se resolvio adoptar los colores de la bandera del primer barco que pasara por alli. Y el destino quiso que un barco de origen sueco se acercara al puerto y asi se adopto para siempre el azul y amarillo. Primero, con una banda diagonal color oro que caia desde un hombro y luego con una franja horizontal cruzando el pecho. El apodo: En los inicios del siglo XX, La Boca era un barrio habitado en su mayoria por inmigrantes italianos. Debido a la gran colonia de genoveses, empezo a utilizarse el apelativo Xeneize, una deformacion de la palabra Zeneize, que es parte del dialecto que se habla en la region de Liguria, cuya capital es Genova, y que traducido significa, justamente, genoves. La cancha: La construccion de la Bombonera arranco en 1938 y la primera etapa concluyo el 25 de mayo de 1940, cuando se inauguro con un partido amistoso contra San Lorenzo que Boca gano 2-0. Nueve años mas tarde arranco la ultima fase y en 1953 el sueño xeneize quedo terminado con la tercera bandeja y las torres de iluminacion artificial. En 1996 se produjo la ultima modificacion con palcos nuevos y plateas preferenciales sobre la calle Del Valle Iberlucea. En 1986 se decidio llamar a la Bombonera oficialmente Doctor Camilo Cichero, en honor al presidente bajo cuyo mandato (1937/38) se coloco la piedra fundamental para la construccion del estadio. En 2002, Mauricio Macri lo cambio por el de Alberto J. Armando, el dirigente que mas tiempo estuvo al frente del club (1954/55 y 1960/80). COLON Fundacion: Colon de Santa Fe nacio a traves de la iniciativa de un grupo e jovenes estudiantes fanaticos del futbol que jugaban en "El Campito", terreno ubicado entre las calles Moreno, Juan de Garay y San Luis. Algunos de los integrantes de aquel conjunto de pibes fueron Pedro Rebechi, Humberto Sosa, Atilio Badalini, Geada Montenegro, Juan Leyes. Antonio y Juan Rebechi (hermanos), Ernesto y Adolfo Celli, Mariano Rodriguez, Helvecio Fontana, Ricardo y Guillermo Cullen Funes. Su primera denominacion fue Colon Foot-Ball Club, debido a que uno de sus fundadores recordo a un maestro con quien habian estudiado la vida del marino genoves. Recien en 1920 se aprobaron los nuevos estatutos y el nombre cambio al actual: Club Atletico Colon. Los colores: Sus colores rojo y negro se eligieron luego de observar a una diminuta barcaza en repacacion. No obstante, su condicion de rojinegro quedo sellada tras la victoria frente a otro equipo de la region que exhibia la misma indumentaria. El apodo: Su mote tradicional es el "Sabalero", en referencia a la habitual pesca de sabalos en la region. Tambien puede ser llamado el "Negro" o "Raza". La cancha: Su cancha se corporizo como el "Cementerio de los Elefantes" tras una seguidilla de importantes triunfos logrados en la decada del 60. Uno de ellos fue obtenido frente al Santos de Pele, por 2-1 en una gira realizada por los brasileños en 1964. Meses despues, Colon se dio el lujo de vencer por 2-0 a la Seleccion Nacional. Mientras que en 1967 el derrotado fue el Peñarol de Uruguay, campeon de la Copa Libertadores. ESTUDIANTES Fundacion: Por iniciativa de un grupo de jovenes interesados en crear una institucion cuya principal actividad fuera la practica de futbol, el 4 de agosto de 1905 se fundo el Club Atletico Estudiantes de La Plata. El lugar elegido para la reunion fue la zapateria Nueva York, ubicada en la calle 7, entre 57 y 58. El nombre de la entidad surgio a raiz de que la mayoria de los interesados en formarla eran estudiantes universitarios. Con el futbol en pleno apogeo por aquellos años, la historia de este deporte en la Argentina veia nacer a uno de los equipos mas populares. Los colores: En la Asamblea de comision directiva realizada el 28 de febrero de 1906 se definieron el rojo y blanco que hasta el dia de hoy caracterizan a la entidad. La idea surgio por parte de uno de sus fundadores, Tomas Shedden, quien mantenia aprecio por los colores del English High School, donde estudio. Justamente de aquella escuela tambien eran los fundadores de Alumni, el primer equipo que marco una epoca en el futbol argentino. Aquel conjunto, fundado em 1901, existio durante once años y cosecho nueve campeonatos y siete copas. El apodo: Uno de los mas conocidos apodos del club es debido a que la mayoria de los jugadores al momento de la gfundacion del club eran estudiantes, algunos de medicina. Estos ultimos hacian estudios con los roedores y asi se ganaron el mote de pincharratas. Otro de los sobrenombres de la entidad platense surgio justamente por la rivalidad que existe entre la dos instituciones mas populares de la ciudad de las diagonales. Asi como gimnasia es conocido como el Lobo, la gente de Estudiantes intento dominar el bosque haciendose conocer como El Leon, el rey de la selva. La cancha: El 25 de diciembre de 1907 se inauguro el estadio Jorge Hirschi, en una fraccion de tierra que cedio el Gobierno de la Provincia de Buenos Aires, antes ocupada por el viejo velodromo, en la esquina de avenida 1 y calle 57. El mismo se realizo durante la presidencia de Nazario Roberts, continuando con las gestiones que habian sido iniciadas por Miguel Gutierrez y lleva el nombre del ex jugador y presidente de la institucion. El terreno ocupa un perimetro de 200 metros y 150 de fondo, tiene una capacidad para 27 mil espectadores, y forma parte del famoso Bosque de la ciudad, pulmon verde y area dedicada especialmente al deporte, la cultura y el paseo, funcionando en su derredor las diferentes Facultades de la Universidad de La Plata. En 1937 se construyo las cinco torres de iluminacion y las reiteradas obras que se fueron realizando permiten tener un gimnasio cubierto, una pileta olimpica, canchas de handball y patin, y un pabellon en el mismo predio que cuenta con diez habitaciones para albergar a 30 personas, como son jugadores de las divisiones inferiores llegados del interior del pais. GIMNASIA (JUJUY) Fundacion: Gimnasia y Esgrima de Jujuy fue fundado el 18 de marzo de 1931 por un grupo de socios disidentes del club 23 de Agosto, y dos dias despues el equipo de futbol disputo el primer partido, ante Union Esperanza, del cual quedo en el recuerdo, como dato anecdotico, que cada jugador debio abonar dos pesos para el viaje. El primer presidente de la institucion fue Tomas Yufra, quien ya habia resuelto antes de la fundacion que el flamante equipo se afiliaria a la Liga Jujeña, en la que se consagro campeon por primera vez en 1945. Los colores: El primer presidente del club, Tomas Yufra, se decidio a utilizar los colores celeste y blanco a rayas verticales antes de concretar la fundacion de la institucion. Con el paso de los años. a la camiseta se le fueron agregando vivos azules en las mangas y en los costados, hasta el punto de utilizar, en la actualidad, el azul y el celeste indistintamente, pero siempre combinados con el blanco. El apodo: El apodo que distingue a Gimnasia de Jujuy es "Lobo Jujeño", y su explicacion es muy simple: el club comparte el nombre con otro de Buenos Aires, Gimnasia y Esgrima de La Plata, que recibe el mote de "Lobo" por el hecho de tener su estadio en una zona denominada El Bosque. La cancha: El estadio, llamado 23 de Agosto, toma su nombre de la fecha del Exodo Jujeño, ocurrido en 1812, y tiene una capacidad para 23 mil espectadores. Fue inaugurada en 1973, con una victoria de 2-0 ante Velez de Catamarca, y esta ubicado en el barrio Lujan, sobre el acceso sur a la ciudad de San Salvador de Jujuy. GIMNASIA (LA PLATA) Fundacion: Gimnasia y Esgrima La Plata, el club mas antiguo de America, nacio el 3 de junio de 1887 por iniciativa de unos caballeros de la alta sociedad platense que querian ejercitarse en deportes viriles y cultivar un cuerpo sano en armonia con la mente. La asamblea se llevo a cabo en la Sala de Comercio, se designo como presidente a Saturnino Perdriel y hubo mas de 50 socios fundadores. Los primeros deportes que se practicaron en la institucion fueron la gimnasia y la esgrima; luego se sumaron el tiro al blanco, las carreras, el criket y finalmente el futbol, que con el tiempo se convertiria en la actividad principal. La inauguracion oficial se produjo el 14 de enero de 1888, con una gran fiesta, realizada en la mejor sala de la ciudad: El Politeama Olimpo. Los colores: La primera camiseta que utilizo Gimnasia La Plata tenia rayas verticales celestes y blancas porque los fundadores querian resaltar que se trataba de un club de Argentina. En 1905 se cambio el celeste por el azul para diferenciarla de la de Racing, mientras que en 1910 se modifico el diseño: se ubico una banda azul horizontal en el medio. El apodo: El primer apodo fue Tripero, que nacio en 1923, cuando una cuarta parte del plantel trabajaba en los frigorificos de Berisso. El Lobo surgio en 1953 por iniciativa del periodista y dibujante Julio Cesar Trouet, quien represento al club con este animal por su ubicacion en el bosque de la ciudad y por su caracter astuto y feroz en la cancha. El sobrenombre recien se adopto plenamente durante la gran campaña del equipo en 1962. La cancha: El estadio Juan Carlos Zerillo, que esta ubicado en el bosque de la ciudad de La Plata, empezo a construirse el 22 de marzo de 1923 y el 23 de abril de 1924 fue inaugurado con la presencia del gobernador de la ciudad de aquel entonces, el Dr. Cantilo. El primer partido fue un amistoso contra Peñarol GODOY CRUZ Fundacion: Godoy Cruz nacio como institucion el 21 de junio de 1921. Producto de la pasion por los deportes, pero fundamentarlmente por el futbol, un grupo de amigos, reunidos en el "Bar Victoria", decidio concretar un sueño. El primer presidente elegido por asamblea fue Don Romero Garay. En 1923 se concreto la fusion entre el Club Sportivo Godoy Cruz y el Club Deportivo Bodega Antonio Tomba. Alli nacio el actual Club Deportivo Godoy Cruz Antonio Tomba. Esta alianza fue producto de una necesidad del momento, unificar el esfuerzo de dos instituciones arraigadas en el departamento que se unieron para formar un club poderoso y con mayor proyeccion. Los colores: Desde sus origenes se lo identifico con el azul y el blanco. El apodo: Su mote tradicional es el "Tomba", en referencia a Antonio Tomba, un personaje muy importante para la historia mendocina. Italiano, arribo a Argentina en 1875 para trabajar de ferroviario. Siempre se caracterizo por ayudar a los mas necesitados. Ayudo en la construccion del hospital "El Carmen" y la creacion del "Club de los Obreros de la Bodega". La cancha: El estadio propio de Godoy Cruz se llama Feliciano Gambarte, mas conocido como "La Bodega". Sin embargo, a pesar de su buen estado se esta utilizando solo para entrenamientos y partidos de la Liga Mendocina. Las competencias oficiales se disputan en el Estadio Provincial Malvinas Argentinas, con capacidad para 40 mil espectadores. HURACAN Fundacion: El 25 de mayo de 1903, un grupo de jovenes de Nueva Pompeya fundaron un club de futbol llamado Verde esperanza y no pierde, pero a la hora de hacer un sello, el dinero no les alcanzo para comprar las 23 letras y tuvieron que cambiar el nombre. Fue entonces que fijaron la vista en una foto que habia en la libreria, cuya leyenda decia El Huracan. Años mas tarde, el 12 de noviembre de 1908, se produjo la segunda, definitiva y oficial fundacion, con un acta que permanece en la sede del club y que dice: "Fundase en Buenos Aires con fecha 25 de mayo de 1903 el Club Atletico Huracan y reorganizado el 1 de noviembre de 1908, con el fin de fomentar el juego, especialmente el football". Por aquel entonces, la entidad de Parque Patricios empezaba a construir bases solidas en lo deportivo y se convertia en protagonista en su zona de influencia. Los colores: Rojo y blanco. El apodo: La hazaña de Jorge Newbery, quien en el globo Huracan unio la Capital Federal con Brasil en 13 horas de vuelo, fue el motivo por el cual al club de Parque de los Patricios lo apodaron de esa manera. La dirigencia de la institucion le solicito permiso al deportista para utilizar aquel distintivo en la camiseta del equipo, algo que perdura hasta la actualidad. El otro seudonimo de Huracan obedece al sector en el que fue construido su estadio, cerca de una quema. Es por eso que tanto al equipo como a sus hinchas se los conoce como los quemeros. La cancha: Desde su nacimiento, Huracan paso por tres canchas: la primera en la calle Almafuerte (antes Arena), la segunda en Avenida La Plata y Avenida Chicalana, y la actual en Avenida Amancio Alcorta y Luna, habilitada el 7 de septiembre de 1947 e inaugurada el 11 de noviembre de 1949. En la primera oportunidad, el rival fue Boca y en la segunda, Peñarol de Montevideo. En 1939, la Comision Directiva resolvio adquirir aquel predio que la institucion alquilaba y, con la garantia que se poseia por los terrenos en Nueva Pompeya. solicito dos credito al Gobierno Nacional (por 700 mil pesos y 1.553.472 pesos) para comenzar las obras. El estadio se llama Tomas Adolfo Duco en honor al presidente que impulso su creacion. INDEPENDIENTE Fundacion: En la porteña esquina de Peru y Victoria (hoy Hipolito Yrigoyen) un grupo de jovenes empleados de la tienda A la Ciudad de Londres debatian sobre su destino futbolistico. Es que todos eran socios de Maipu Banfield, pero pese a pagar la cuota no los dejaban jugar por su corta edad. Corria 1904, cuando estos marginados decidieron independizarse y fundar el Independiente Football Club. La fecha exacta fue el 1 de enero de 1905 y Rosendo De Giorgi, el mas entusista de todos los pioneros, fue elegido como su primer presidente. La historia de uno de los clubes mas grandes del mundo comenzaba a escribirse. Los colores: La primera camiseta era blanca con vivos azules, tal cual es la suplente de los dias de hoy. El escudo decia IFC. Sin embargo, en 1908 se uso por primera vez la roja con vivos blancos ante el Bristol uruguayo. El cambio se debe a la visita que realizo el Nottingham Forest de Inglaterra, que deslumbro con su juego a Aristides Langone, por entonces presidente de Independiente, y decidio adoptarlos para los suyos. El apodo: Diablos Rojos, Rey de Copas, Orgullo Nacional o simplemente Rojo, son todos sinonimos de Independiente. Cada uno tiene su logica explicacion, pero los hinchas se inclinan mas por el Rojo. La clara alusion de los colores habla de la identificacion con el color, pese a haber infinidad de clubes que lo visten, se sabe, el Rojo es Independiente. Rey de Copas fue instalado en los 70 por la magnifica racha de titulos internacionales, pese a la sequia de los ultimos años, el mote se mantiene. La cancha: Antes de instalarse en Avellaneda, Independiente peregrino por todo Buenos Aires. Primero se instalo en Flores, luego donde se actualmente se encuentra la plaza Irlanda, mas tarde en Alvear y Tagle (alli tambien estuvo River) y despues si vino la mudanza a Barracas al Sur. Crucesita fue el primer estadio en el Sur, pero un incendio obligo a la mudanza a Alsina y Cordero. El estreno del estadio fue en 1928. Construido integramente en cemento se convirtio en el primero de Sudamerica. Fue testigo de grandes hazañas y por su cesped pasaron todos los grandes del futbol mundial. Se lo bautizo Libertadores de America en el Centenario y en 2006 se decidio demoler buena parte para erigir en el mismo sitio uno mas moderno y acorde al Siglo XXI LANUS Fundacion: Lanus nace el 3 de enero de 1915 por la fusion de dos pequeños clubes del barrio, El Progreso y Lanus United. El primero no practicaba futbol, pero el segundo, que si lo hacia, se encontraba en una situacion casi terminal. El principal objetivo era comenzar a practicar ejercicios atleticos, segun lo enunciado en la asamblea de fundacion. La nueva entidad nacio con el fin de practicar futbol, tenis, cricket, tiro al blanco, ciclismo, natacion, gimnasia y esgrima, entre otros. El 7 de enero de ese mismo año se designo la primera Comision Directiva, con Miguel Usaray como presidente. La secretaria del club funcionaba en la calle Jose C. Paz, junto al viejo Cine Sarmiento. Carlos Pointis, arquitecto de profesion, fue el encargado de diseñar el emblema que distingue a Lanus. Los colores: Acerca del color existen diferentes versiones. La primera asegura que se eligio el granate porque algunos de los fundadores, que eran españoles oriundos de Pontevedra, escogieron el color del club de aquella ciudad. Otra sostiene que el mismo Pointis fue el encargado de seleccionar el color para tratar de diferenciar al club de los demas y que lo trajo luego de un vieje por el Viejo Continente. Esta version dice que Lanus empleo durante sus primeros 13 años una camiseta de color rojo con puños y cuello blancos, hasta que en 1928, el directivo fue enviado a Europa en vusca de una camiseta original. El relato al que adhieren las autoridades del club asegura que el 9 de febrero de 1915 se aprueba el bordo como el color de la institucion, y que con el correr del tiempo dieron lugar al granate. El apodo: Granate, por el innovador color de la camiseta, quedo estampado en los corazones de todos los hinchas de Lanus y jamas se modifico. Fue el apodo que el club uso toda su vida, pese a que algunos equipos quedaron en la historia y recibieron motes reconocidos. En el campeonato de 1956 nacieron los Globetrotters y en el de 1964, los Albañiles. La cancha: El primer estadio de Lanus se ubicaba en la manzana delimitada por las calles Jose Inocencio Arias, San Lorenzo, Margarita Weiñd y General Deheza. El Granate se desempeño como local en su viejo estadio desde su fundacion hasta el 24 de febrero de 1929. dia en el que se inaugura su actual estadio, situado en la interseccion de las calles General Arias y Hector Guidi. El primer encuentro disputado en la Fortaleza fue contra Boca, que impuso por 2-0. NEWELLS Fundacion: El 3 de noviembre de 1903 en el patio de un colegio se fundo el Club Atletico Newells Old Boys. Llevo ese nombre en honor a Isaac Newell (1853-1903), un ingles que se habia asentado en Rosario y habia fundado el Colegio Comercial Anglicano Argentino, donde se disputaron los primero partidos de futbol del pais. Claudio Newell, hijo de Isaac, estuvo fue uno de los principales fundadores. El termino old boy se usa en el ingles para nombrar a los egresados de un colegio. Por eso es que el nombre del club quedo de esa forma, porque los que lo decidieron fueron los egresados de la institucion fundada por Isaac. De esa forma imprimieron el nombre: Newells Old Boys, que significa los egresados de la escuela de Newell. Los colores: Los primeros colores de la camiseta de Newells fueron el blanco y azul celeste, dispuesto en bastones verticales, con la bandera inglesa en el bolsillo. La clasica casaca rojinegra, fue adoptada al poco tiempo y tiene el siguiente origen: fue tomada del escudo del Colegio Anglo Argentino que se dividia en dos campos, uno negro, conteniendo las alas de Mercurio (Dios de la elocuencia y el comercio), y el otro rojo, en el que se advertia la lampara de la Sabiduria: a la izquierda estaba dibujada la bandera inglesa, en tanto que a la derecha aparecia la bandera argentina. El apodo: Los hinchas de Newells son conocidos como leprosos. En 1920 una comision de damas de beneficiencia gestiono un encuentro entre Newells y Rosario Central para recaudar dinero para los enfermos de Lepra. Los de Newells aceptaron rapidamente y se los comenzo a denominar leprosos, mientras que Central no se presento y por eso los denominaron canallas. La cancha: El Coloso de Parque esta ubicado en el Parque Independencia, en la ciudad de Rosario. Tiene capacidad para 42.000 espectadores. Fue inaugurada el 23 de julio de 1911 y sufrio grandes transformaciones a lo largo del tiempo. La mas importante fue en 1996 que culmino con la inauguracion de dos nuevas bandejas (una platea y una popular), ademas de la incorporacion de 4 torres de alumbrado. Fue sede de la Copa Mundial de Fubtol Sub-20, en el año 2001. RACING Fundacion: La historia arranca en Barracas al Sur, un barrio lindante con el Riachuelo que mas adelante pasaria a llamarse Avellaneda. En el arranque del siglo XX era Barracas al Sud el club que dominaba al resto y en el que los criollos volcaban su simpatia, hasta que una pelea entre los miembros produjo el alejamiento de algunos, quienes terminaron formando Colorados Unidos. La escision solo produjo inconvenientes, decidieron iniciar el dialogo para unirse y un 25 de marzo de 1903, en una reunion realizada en el Mercado de Hacienda, nacio el Racing Club. El nombre, propuesto por German Vidaillac, surgio de una revista francesa. Arturo Artola fue designado como presidente y el primer partido fue un triunfo ante Royal por 2-1. Los colores: Los colores de la camiseta fueron cambiando. Su inicio fue blanca, al año paso a ser amarilla y negra a bastones, pero solamente una semana despues adopto un diseño de cuatro cuadros: dos rosas y dos celestes. Recien en 1910, en el centenario de la Revolucion de Mayo, se puso por primera la albiceleste y nunca mas se la saco. El apodo: El mote de la Academia nacio por el futbol excelso que el equipo desplego durante el amateurismo. Consiguio nueve titulos, siete en forma consecutiva y ademas, en 1913 gano su primer partido internacional ante Torino. La cancha: El primer terreno que uso Racing se encontraba en Roca y O Gorman y se lo conocia con el nombre de "La Caseta Multifuncion". Ya en 1905 se traslada a la Avenida Colon y Alsina y tardaria 40 años en construir la cancha de cemento, que seria inaugurada el 3 de septiembre de 1950 con el triunfo ante Velez por 1-0. Durante los años sufrio varias remodelacion y hoy es el unico en Argentina en tener todas las plateas techadas. RIVER PLATE Fundacion: A principios de 1901, un grupo de familiares y amigos ingleses solian reunirse los domingos en la casa de Mister Jacobs, subgerente de las carboneras Wilson, para pasar el tiempo libre. Como practicaban futbol con frecuencia, resolucion formar un club amateur al que llamaron Santa Rosa. El 25 de mayo de 1901, sus miembros se reunieron con los jugadores de La Rosales, un club amigo. La idea era asociarse y fundar un verdadero club de futbol. Antes de la firma del acta, el problema mas importante fue la falta de consenso en la eleccion del nombre. Santa Rosa, La Rosales, Foward y hasta Juventud Boquense (por sus origenes en el barrio porteño de La Boca) fueron tentativos. Hasta que el jugador Pedro Martinez propuso River Plate. El nombre surgio debido a que mientras se construia el dique 3, los marineros solian jugar a la pelota junto a unos cajones de carga en sus ratos libres. A Martines le llamo la atencion la inscripcion que figuraba en esos cajones "The River Plate", cuya intencion al traducirse probablemante haya sido "Rio de la Plata", aunque el verdadero significado es "la placa del rio". Su idea encontro eco en los presentes y alli quedo definido el nombre Una vez firmada el acta se eligio a Leopoldo Bard, tambien jugador del equipo, como el primer presidente. Los colores: Los origenes de su camiseta provienen de 1901, año de su fundacion. Por entonces, los jugadores del equipo formaban parte de una comparsa de carnaval llamada Los habitantes del Infierno, cuya insignia era un diablo rojo. Cuando llego el momento de jugar, sus integrantes cortaron tiras con los sobrantes de tela de aquel color y con la ayuda de alfileres de gancho las colocaron en forma oblicua sobre camisetas blancas. Asi nacio el modelo que se mantiene hasta hoy. El apodo: River es conocido los Millonarios, producto de las elevadas cifras pagadas para incorporar a Carlos Peucelle y Bernabe Ferreyra, en 1931 y 1932, respectivamente. Tambien son denominados la Banda Sangre, por la banda roja que cruza la camiseta. En 1966 comenzo a ser apodado en forma despectiva como Gallina tras perder la final de la Copa Libertadores con Peñarol por 4-2, kuego de haber estado en ventaja por 2-0. Al partido siguiente, un hincha de Banfield - rival de turno - arrojo un ave a la cancha y ahi nacio la historia. Sin embargo, con el tiempo sus propios hinchas asumieron el mote en forma humoristica, al punto de autodenominarse asi y llamar a su estadio el Gallinero. La cancha: La primera se ubico en la Darsena Sud, cercana a La Boca, lugar de fundacion del club. Luego se mudo al aristocratico barrio del Palermo, en la interseccion de Alvear (hoy Libertador) y Tagle. Con el correr de años y el incremento de la popularidad de la institucion club, se eligio al barrio de Belgrano como lugar para el nuevo recinto. Y alli fue levantado en 1938 el Monumental, aunque el imaginario social suele ubicarlo en Nuñez. Desde 1986 su nombre oficial es Antonio Vespucio Liberti, en honor al presidente del club que inicio su construccion. ROSARIO CENTRAL Fundacion: A medida que los ferrocarriles avanzaban iban dejando un tendal de clubes de futbol a su paso. Es que los trenes y el futbol fueron traidos por los ingleses, quienes en sus momentos de ocio se dedicaban a patear al costado de los talleres. Este fue el caso de Rosario Central, que nacio, antes que nadie a orillas del Parana, como Central Argentine Railway Atletic Club, en la vispera de la nochebuena de 1889, en un cafe de avenida Alberdi. En un principio solo los ingleses de los ferrocarriles jugaban al futbol, pero con el correr del tiempo la redonda se hizo cada vez mas simpatica para los criollos y se decidio cambiar para siempre a Club Atletico Rosario Central. Alli el arraigo popular no ceso hasta convertirse en el club mas popular de la ciudad. Los colores: La primer camiseta era blanca y roja, luego se cambia a una blanca y azul a cuadros para posteriormente adoptar de por vida el auriazul a bastones que, en varios, quedo marcado en la piel. No esta bien precisada la razon de los colores de la ultima camiseta (aproximadamente a partir de 1904 comenzaron a vestirla), pero no son pocos los que le dan credito a la inventiva de Mr J. Mulhall, uno de los pioneros centralistas. El apodo: Corria la decada del 20, cuando el hospital Carrasco pidio un partido a beneficio de los enfermeros de lepra entre los dos grandes de Rosario. Newells acepto, mientras que Central rechazo el pedido. Como burla, los hinchas comenzaron a llamar Leprosos a los del Parque de la Independencia y sus rivales contestaron con un "Canalla", que se convirtio en sinonimo de pasion auriazul. La cancha: En 1917, Central todavia estaba instalado en la quinta Sanguinetti y fue intimado por la Liga Rosarina a mudarse a Arroyito. En 48 horas debieron acondicionar el field para recibir a Argentino (hoy GER) y se logro. Las raices se echaron y el 31 de diciembre de 1939 se puso la piedra fundamental para convertirse en el Gigante de la ciudad. Luego vino la remodelacion para el Mundial 78, donde Argentina repunto hasta llegar a la gloria. SAN LORENZO Fundacion: Un grupo de pibes que solia juntarse a jugar al futbol en el empedrado de Mexico y Treinta y Tres Orientales tuvo la bendicion de que llegara al barrio Lorenzo Bartolome Martin Massa, un cura salesiano de 22 años, para hacerse cargo del vecino Oratorio San Antonio. El cura, un apasionado del futbol, miraba con entusiasmo los partidos de los piber hasta que una tarde Juan Abondanza estuvo a punto de ser atropellado por un tranvia de la linea 27. Ahi nomas, el parroco decidio sacar a los chicos de la calle: "Yo les voy a conseguir una cancha, con la condicion de que vengan a misa", les comento. Los purretes, liderados por Juan Monti, el dueño de la pelota, no dudaron en aceptar. Luego, con lugar fijo donde jugar, se dispusieron a ponerle un nombre al club. Los forzosos de Almagro fue el elegido, porque no habia nadie capaz de hacerles frente en el barrio. Sin embargo, al cura no le gusto y a uno de los chicos se le ocurrio ponerle San Lorenzo de Almagro, en honor al sacerdote y al barrio. Fue el primero de abril de 1908. Los colores: Las primeras camisetas fueron de color borravino, con cuello y puños blancos, un regalo de la familia Monti. Luego, cuando se desgastaron por el paso de los partidos, Lorenzo Massa fue el encargado de comprar las nuevas: rojas y azules, colores que permanecerian inalterables a lo largo de la historia. El apodo: San Lorenzo es el club del futbol argentino que tiene mas apodos... Los santos, matadores, gauchos de Boedo, son algunos de los sinonimos de San Lorenzo. Sin embargo hay dos que son un emblema para el club y sus hinchas. El primero, el Ciclon, nacio en la decada del 30, cuando el periodista Hugo Mariani bautizo asi al equipo por "juego avasallante". El otro, cuervos, como se denomina vulgarmente a los simpatizantes azulgranas nacio por las sotanas negras de los curas y con el paso del tiempo se adopto para siempre. La cancha: Luego de jugar durante algunos años en Mexico y Treinta y Tres Orientales, tras lograr el ascenso a segunda, en 1915, se le dio fuerza al sueño de la cancha propia. En Avenida La Plata existia un solar que pertenecia a la familia Oneto y al colegio Maria Auxiliadora, se le alquilo mediante un pago de 60 pesos mensuales y se comenzo con la obra. El 7 de mayo de 1916 se inauguro el Viejo Gasometro, con victoria por 2-1 sobre Estudiantes de La Plata. Con el tiempo la cancha llego a albergar hasta 75.000 personas y fue sede los principales partidos a nivel local e internacional de la epoca. En 1979, tras gobiernos nefastos y presiones de la dictadura de turno, cerro sus puertas para siempre. Dieciseis años mas tarde, en 1993, San Lorenzo volvio a ser local. Se inauguro, en el Bajo Flores, el estadio Pedro Bidegain, conocido popularmente como Nuevo Gasometro, con capacidad para 44 mil espectadores. SAN MARTIN DE TUCUMAN Fundacion: San Martin nacio de la iniciativa de 14 jovenes deportistas residentes al Sur de San Miguel de Tucuman, quieres al momento de la fundacion ya habian elegido el nombre con el que se lo conoce desde siempre. Romelio Castro, Ezequiel Riquelme, Secundino Torossi, Medardo Figueroa, Ramon Mendez, Zacarias Robles, Segundo Medina, Manuel Reynoso, Justo Gonzalez, Alberto Muruaga, Segundo Rivero, Amado Pereyra, Angel Suarez y Ramon Romano dieron origen al que es considerado por muchos el club mas grande del Norte de la Argentina. Solian juntarse en La Laguna, una esquina de la capital que era conocida asi porque se inundaba cada vez que llovia, y en las casas de Riquelme y Torossi. En la noche del 2 de noviembre de 1909 se firmo el acta que dio nacimiento a la institucion y Romelio Castro fue designado como primer presidente. Los colores: Son los que representaban a los granaderos de Jose de San Martin. En el escudo, las franjas verticales rojas y blancas simbolizan a los 11 jugadores del equipo. El apodo: Santo y Ciruja. La cancha: El primer estadio solo contaba con los dos arcos y las lineas de cal, pero partir de 1916, cuando el club comenzo a disputar torneos oficiales y fue aumentando su caudal de seguidores se mudo al Gimnasio Saenz Peña y luego al Gimnasia del Sport. El titulo logrado en 1919, en la primera edicion del campeonato de la Federacion Tucumana, le brindo al equipo una gran popularidad. Entonces afloro la idea de un estadio propio, la cual fue materializada en el proyecto que se aprobo el 19 de mayo de 1922. En diciembre fue adquirido el terreno y la inauguracion se produjo en julio de 1925. Sin embargo, la deteriorada economia del club forzo a vender los terreno en 1929. Hasta que en 1932, la institucion recibio donaciones de otros terrenos en el barrio de la Ciudadela y asi quedo emplazado definitivamente el estadio. TIGRE Fundacion: Tigre nacio en una casa ubicada en la Avenida Cazon 1260, propiedad de Jose Dellagiovanna. El, junto con once amigos, deciden fundar una asociacion para realizar actividades puramente deportivas. Club Atletico Juventud de Tigre es el nombre elegidos por los muchachos, nacia uno de las instituciones mas grandes de la zona norte del Gran Buenos Aires. Con las constantes inundaciones provocadas por el desborde del rio Las Conchas, se perdieron los papeles fundacionales del club, pero reconoce el 3 de agosto de 1962 como el dia de la fundacion. Los colores: Sus colores son azul y rojos, en forma de bastones horizontales. El apodo: Tigre es conocido popularmente como el Matador. El mote nacio alla por mediados de 1940 y encontro su razon de ser porque "nadie escapa de sus garras". La cancha: El club tuvo tres hogares hasta asentarse definitivamente en Victoria. El primero estuvo ubicado en el cruce de las calles Sarmiento y Saenz Peña, el segundo en Italia y Maraboto y el tercero, conocida como la del lechero ahogado, en la calle Rocha. Finalmente, en 1936 se encontro un lugar definitivo, en Guido Spano y Presidente Peron... Alli, a puro pulmon, se levanto el estadio que hoy se conoce como el Monumental de Victoria. VELEZ SARFIELD Fundacion: "Argentinos de Velez Sarfield". Ese fue el nombre que eligieron una decena de muchachos que se convertirina en los fundadores del club el Año Nuevo de 1910, refugiados de la copiosa lluvia en el tunel de la Estacion Floresta, que por entonces se llamaba Velez Sarfield. Aquellos jovenes, entre los que se encontraban Nicolas Marin Moreno, Julio Guglielmone y Martin Portillo, se vieron impulsados por su amor al futbol, que practicaban asiduamente en un potrero cercano, para iniciar entonces la historia del cuadro velezano. Los colores: Se eligio para la camiseta el blanco, por ser mas facil de conseguir, aunque años mas tarde la casaca paso a ser azul y los pantalones continuaron blancos. En 1914, se oficializa la camiseta de rayas verticales con los colores rojo, blanco y verde. Finalmente, en 1938, se debia renovarse el stock de camisetas, y un comerciante ofrecio por un bajo precio un juego de casacas blancas con la "V" azulada en el pecho, que un club de rugby nunca habia retirado. Los dirigentes velezanos aceptaron la propuesta, y asi nacio el clasico uniforme del equipo que persiste hasta nuestros dias. El apodo: El mote de Fortin se le atribuye al periodista Hugo Marini, fjefe de deportes del diario Critica, y aludia a la apariencia del estadio de la calle Basualdo y a su fama de baluarte. La cancha: Tras su fundacion, los partidos de local se disputaban en un potrero de Ensenada y Provincias Unidad. Pero en 1914 surgio la posibilidad de alquilar un terreno mejor ubicado, en un lote del lado norte de la estacion Villa Luro, entre las calles Cortina, Bacacay, Victor Hugo y el arroyo Maldonado. En 1924, el club alquilo un terreno ubicado en la interseccion de las calles Basualdo y Guardia Nacional, en Villa Luro: el Fortin. Luego del descenso de 1940, se desalojo el lugar y entonces el presidente Jose Amalfitani junto dinero y decidio contruir un nuevo estadio en unos terrenos que habia comprado en los bañados del arroyo Maldonado, mas precisamente en Juan B. Justo y Alvarez Jonte. En 1951 se inauguro el estadio de cemento, que seria remodelado en 1978 para ser sub sede del Mundial. Fuente: http://www.tycsports.com.ar VISITA MIS OTROS POST (CLICK EN LA IMAGEN)
Registrate y eliminá la publicidad! EN ESTE POST ARME UNA BIOGRAFIA DE LUFFY EL PERSONAJE PRINCIPAL DE LA SERIE ONE PIECE, EN LOS POST SIGUIENTES ARMARE CON LOS PERSONAJES DE SU TRIPULACION MONKEY D. LUFFY Apariencia Luffy es conocido por usar un Sombrero de Paja, del cual toma el apodo de 'Luffy Sombrero de Paja'. Este sombrero le fue obsequiado en su niñez por el legendario pirata Shanks "El Pelirrojo". Luffy siempre viste un chaleco, pantalones cortos hasta las rodillas y sandalias. Los únicos cambios que se han dado en su vestuario es que en algunas sagas ha usado abrigos, playeras y/o túnicas que sustituyen el chaleco, además de pulseras y brazaletes, adaptándose al lugar en cuestión. El cambio más significativo lo tuvo a partir de la saga de Enies Lobby: sus pantalones los cambió por unos negros, casi igules a los anteriores, pero ahora tiene unas grandes bolsas. Para Thriller Bark, cambió el color del chaleco por anaranjado y sus pantalones a rojos y al terminar el asalto al barco de Gecko Moria, comenzó a usar un brazalete brillante que consiguió entre los tesoros del Thriller Bark. Durante la incursión al Archipiélago Sabaody, Luffy cambió una vez más el color de su chaleco a un azul oscuro. Sin embargo, no importa qué tipo de ropa esté usando, siempre trae el Sombrero de Paja, al que considera su tesoro. Físicamente Luffy es delgado (razón por la que aparenta debilidad) y no es muy alto, pero comparado con la media de todos sus tripulantes tampoco se ve muy pequeño. Es el tercero más bajo de su tripulación (después de Nami y Tony Tony Chopper). Su cabello es negro y tiene una cicatriz bajo el ojo izquierdo que se hizo a sí mismo durante su niñez en un intento por probar su hombría y hacer a Shanks que lo aceptara en su tripulación. Personalidad A primera vista, Luffy no parece ser muy listo; su aparente falta de inteligencia es la fuente de su valiente actitud frente a la vida. Luffy puede sorprenderse fácilmente por la más simple de las cosas, como cangrejos hermitaños, y se confunde con conceptos básicos como el hecho de que cavar un hoyo junto a otro causará que inintencionadamente se llene el agujero contiguo. A causa de su manera de ver el mundo, frecuentemente se da cuenta de cosas que otras personas no podrían, aunque en otras ocasionas podría caer en la más simple de las trampas. Es, sin embargo, un genio en el combate, como se muestra cuando ideó una manera de derrotar a Crocodile. Cuando lo dibuja, Eiichiro Oda ha dicho que intenta hacer a Luffy muy centrado en cuando a lo que quiere y a lo que siente. Como toda persona con la inicial D. en su nombre, Luffy no le teme a la muerte. Ha dicho que si cumple su sueño, estará bien, pero si no es capaz de cumplirlo, también estará bien. Incluso sonrió cuando casi fue ejecutado por Buggy el Payaso en Loguetown. Luffy posee un gran gusto por la aventura, y de hecho ha asegurado que esa es la principal razón por la que quiere ser el Rey de los Piratas, teniendo la convicción de que el Rey Pirata debería ser la persona más libre en el mar. Su naturaleza aventurera también lo hace "evitar el camino fácil" en ocasiones, como cuando destruyó el Eternal Pose que les dio Nico Robin (en ese tiempo "Miss All-Sunday" a Arabasta, diciendo que nadie decidía el rumbo de su barco más que él. A pesar de su sueño de encontrar el One Piece, Luffy no tiene la intención de siquiera intentar saber qué es o dónde está. Prefiriendo aguardar hasta encontrarlo él mismo. De hecho dijo que renunciaría a ser un pirata si lo supiera, pues no quería participar en una aventura aburrida como esa. ¡Usopp! ¡No vamos a preguntarle dónde está escondido el tesoro! ¡Ni siquiera vamos a preguntarle si hay un tesoro o no! No estoy seguro, pero... ¡Todos salimos al mar, arriesgando nuestras vidas para buscarlo! Si le preguntas a este viejo algo sobre ello ahora... ¡Entonces dejaré de ser un pirata! ¡No quiero embarcarme en una aventura aburrida como esa! - Luffy regañando a Usopp por haberle preguntado sobre el One Piece a Sylvers Rayleigh. Luffy parece tener un apetito imparable, lo cual es otro rasgo en común "D", así como una convicción inmensa en los sueños. Le encanta la carne y es capaz de comer de cualquier tipo, además de que es un glotón consumado que comerá en cualquier ocasión que se le presente, debido a esto, un lugar común en la serie es que Luffy roba la comida de otras personas estirando sus brazos de goma. Luffy nunca mata a ninguno de sus oponentes (sin importar qué tan despiadados hayan sido); en lugar de eso, frecuentemente los manda volando, los noquea o los golpea lo suficiente como para que no se levanten en un buen tiempo. Oda explicó que esto no es una cuestión de moralidad en Luffy ni una manera de castigarlos por sus crímenes, sino que Luffy siente que matándolos les da una alternativa muy suave, mientras que dejándolos vivir para ver sus sueños arruinados es mucho más doloroso para ellos. Cuando se enfrenta a sus enemigos, Luffy suele llamarlos por apodos y tiene el hábito de burlarse de sus defectos. Pocas veces llama a sus rivales por sus nombres. Así pues ha llamado "Gorda-Desparramada" a Alvida, "Narizón" a Buggy, "Tiburón" a Arlong, "Humitos" a Smoker, "Jamaguchi" (que viene a ser algo así como "Bocón, Hocicón o Mandíbulas" a Wapol, "Cocodrilo" a Crocodile (en japonés, cocodrilo se dice "wani", "Orejón" a Enel, "Cabeza partida" a Foxy, "Hombre-Vaca" a Blueno, "Sujeto de la paloma" a Rucchi (de quien ni siquiera aprendió el nombre), "Cara de Rábano" a Gecko Moria y finalmente "Shichibukai con cara de Oso" a Bartholomew Kuma. Otro rasgo dominante en Luffy es su naturaleza humilde: nunca fanfarronea acerca de lo poderosos que han sido los oponentes que ha derrotado, ni se siente muy a gusto contando las historias de sus batallas. Aunque no tiene problema en asegurar que nadie lo ha derrotado antes (lo cual no es cierto, pues ha sido derrotado, al menos una vez por Portgas D. Ace, dos por Crocodile, una por Aokiji, una por Rob Rucchi y otra por Bartholomew Kuma). No obstante, su humildad permanece a pesar de haber logrado proezas increíbles. A lo largo de la serie, Luffy ha ido madurando, aunque sólo lo demuestra en situaciones críticas o desesperadas. Luffy nombra a cualquier objeto o criatura de apariencia mezcladaca, por el nombre de la parte no dominante. En la isla donde encuentran a Gaimon, llamó al Perro-Pollo simplemente "Pollo" a pesar de que era mayormente perro, a la Serpiente-Conejo la llamó "Conejo" aunque era más una serpiente. Esto se ha convertido en un lugar común; durante la saga de Arabasta con los Cocodrilos gigantes a los que llamaba "Bananas con Cocodrilos pegados" y en la saga de Skypiea, donde llamaba al Caballo-Pájaro de Gun Fall solamente "Caballo" aun cuando tenía apariencia de ave. Odia cuando un capitán trata mal a su tripulación o les trata como objetos. También odia cuando alguién maltrata a otro sin razón o lo utiliza como esclavo. Algunos personajes han reconocido a Luffy como un gran lider, entre ellos, personajes destacados como Crocodile, Rob Rucchi y Bartholomew Kuma. Relaciones Tripulación Para encontrar tan leales compañeros... tu hijo es de hecho impresionante... Dragon. -Bartholomew Kuma, musitando sobre Luffy y su tripulación Como él es el capitán y ha reclutado a todos los tripulantes, Luffy se preocupa tremendamente por su tripulación. De acuerdo a su manera de ver los deberes de un capitán, Luffy vee a sus compañeros como iguales, en contraste con lo que hacen otros capitanes que los consideran subordinados (su tripulación lo llama por su nombre en lugar de llamarle "Capitán". Justo como su ídolo Shanks, Luffy es el tipo de pirata benevolente y no violento que no busca atacar a otros a menos que le den una razón para hacerlo. Luffy también parece tener la rara habilidad de alegrar a cualquiera a su alrededor con sus payasadas, incluso haciendo sonreír a los usualmente serios como Zoro y Nico Robin. Usopp y Chopper, como los más jóvenes de la banda, a menudo se unen a él en sus cantos o payasadas. Brook, el miembro más reciente, también se les une a causa de su personalidad amante de la diversión. Nami regaña frecuentemente a Luffy por su ingenuidad, pero él nunca se enoja con ella, incluso cuando lo manipula. Zoro se impacienta a menudo con Luffy, pero lo respeta como capitán. Robin está especialmente agradecida con él por aceptarla en su tripulación a pesar de los riesgos que implicaba. Luffy adora la comida de Sanji, especialmente la carne, asegurando que la comida de Sanji es la mejor de todas aún cuando el cocinero ha dicho que pone infinitamente menos cuidado con sus platos que con los que les prepara a las mujeres. Luffy disfruta hacer bromas sobre los demás, como sobre el pésimo sentido de orientación de Zoro (aunque el suyo propio sea escasamente mejor). También imita a sus amigos e incluso a él mismo, como cuando imita a Sanji en Skypiea y en la prisión de Rain Base. Amigos Luffy comparte una fuerte relación con Shanks, el pirata que salvó su vida diez años antes en su pueblo natal, y lo ve como su modelo a seguir sobre un pirata ideal. Shanks y su tripulación son a los que Luffy prometió superar. Luffy defenderá a su amigo cuando otros lo insultan, incluso contra su abuelo Monkey D. Garp. Parte del sueño de Luffy es regresarle a Shanks el sombrero de paja que le encargó cuando se convierta en el Rey de los Piratas. Luffy es amigo de la mayoría de los civiles que ha conocido en su viaje, quienes inicialmente le temen por ser un pirata, pero le profesan una admiración para cuando Luffy parte a la siguiente aventura. Es especialmente rápido para hacer amigos, llamándolos así aún cuando lleve menos de un día de conocerlos y siendo capaz de ir tan lejos como sea necesario por ellos. Es muy buen amigo de Nefertari Vivi, la princesa de Arabasta, quien estuvo con ellos un tiempo y aun la consideran una Sombrero de Paja honorífica. Quién también se hizo amigo de Luffy fue la ballena Laboon, con quien peleó en en los Faros Gemelos recién entrados al Grand Line. Luffy le prometió volver para terminar el duelo. Enemigos Incluso los marinos comenzaron a tomarlo en serio luego de que derrotara al Capitán Morgan, Buggy el Payaso, Don Krieg, y Arlong. Una recompensa de 30,000,000 de berries fue puesta sobre él luego de que derrotara a Arlong. Esta recompensa eventualmente creció a 100,000,000 luego de derrotar a Crocodile, cuando el Gobierno Mundial comenzó a considerarlo una seria amenaza por derrotara uno de sus Shichibukai. Luego de la invasión a la Isla Judicial Enies Lobby, el gobierno incrementó su recompensa (junto a la de toda su tripulación), misma que alcanzó la suma de 300,000,000. Su personalidad ha dejado una gran impresión en algunos de sus rivales, como Trafalgar Law y Eustass Kid. Los tres se separaron en buenos términos y acordaron encontrarse de otra vez en el Nuevo Mundo. Otros rivales entre Las Once Supernovas están bastante molestos con Luffy, como Jewelry Bonney, quien aseguró que los acabaría si los encontraba de nuevo. Durante su viaje, Luffy ha tenido algunos encuentros con los Marines, desde el no muy serio Fullbody (a quien Sanji ridiculiza sin esfuerzo en el Baratie), hasta el Almirante Aokiji, de quien se dice, es el más poderoso de los marinos. Mientras algunos han sido bastante fáciles de derrotar, Luffy ha sido incapaz de vencer a Smoker y Aokiji, debido a las poderosas habilidades Logia de estos dos. Luffy ha estado en numerosas islas durante su aventura en el Grand Line, donde ha encontrado nuevos aliados, así como ha hecho poderosos enemigos como Crocodile, Enel, Rob Rucchi, y Gecko Moria. Algunos de sus enemigos, como Alvida y Buggy el Payaso buscan vengarse de él. Familia Su hermano mayor es Portgas D. Ace quién dejó el pueblo natal de ambos 3 años antes que él. Según Luffy, Ace era más fuerte que él incluso antes de comer la Fruta del Diablo que le otorgó sus poderes de fuego. Luffy es nieto del vice-almirante Monkey D. Garp, el cual es un héroe de la marina ya que anteriormente se había confrontado varias veces contra Gold Roger. Garp es de los pocos capaces de darle un golpe a Luffy y hacer que le duela (lo cual es increíble, pues es muy difícil que Luffy sienta dolor por eso, debido a que es de goma, aunque probablemente se deba a que su abuelo domina el haki). Parece que la fuerza de Garp es temida incluso por el propio Luffy, ya que cuando su tripulación se preparaba para defenderlo del golpe que le dio a su llegada a Water Seven, los detuvo, advirtiéndoles que no podrán ganarle por más que pelearan. Tanto Ace como Garp e incluso Luffy han demostrado tener narcolepsia, sobre todo el vice-almirante, ya que los tres suelen dormirse en cualquier situación, incluso si están comiendo o peleando (mientras no sea seriamente). El padre de Luffy es Monkey D. Dragon, el líder de un grupo conocido como los revolucionarios y el hombre más buscado por el Gobierno Mundial; aparentemente Dragon le salvó la vida a Luffy en Loguetown. Luffy se entera de quién es su padre gracias a que su abuelo que se lo dice, ya que él ni siquiera sabía que tenía uno. Aunque ni su madre ni su abuela han sido reveladas, en el suplemento Grand Line Times un "?" fue puesto en el lugar en el que deberían de haber ido los nombres de las esposa de Dragon y Garp. Esto posiblemente pueda llevar a que sean presentadas en algún momento de la serie. Habilidades Luffy comió por accidente una Fruta del Diablo (en concreto la llamada Gomu Gomu no Mi) y desde entonces obtuvo las propiedades elásticas de la goma, aunque el efecto secundario de esa fruta es que le impide nadar. A través de la serie, Luffy ha mostrado tener una fuerza física inhumana, al parecer fue por un entrenamiento que le hizo su abuelo desde pequeño, ya que su abuelo lo entrenó para ser un soldado de la Marine. Debido a esto, Luffy es el tripulante más fuerte de su banda, y lo hace más fuerte tener que pelear por ellos. En las peleas, Luffy aprovecha sus propiedades elásticas para estirar una o más de sus extremidades y hacerlas regresar lanzándolos hacia sus contrincantes. Esto, combinado con su fuerza descomunal convierte a Luffy en uno de los personajes más poderosos de toda la serie. También fue capaz de contrarrestar el Mantra de Enel dejando la mente en blanco y convirtiéndose en un idiota para que su rival no pudiese predecir sus movimientos. Después de la batalla de Enies Lobby, Luffy desarrolló una técnica para comer mientras duerme, igual que si estuviese despierto. Además, durante el encuenro con Duval, se observó que Luffy comenzaba a desarrollar una especie de "Energía Espiritual" (Haki), justo como la que desplegaron Shanks y Sylvers Rayleigh. Haki En el manga 519, Luffy hace desmayar a casi todas las guerreras amazonas, cuando accidentalmente activo su haki, además algunas de las guerreras que quedaron conscientes mencionaron que el poseía "Haki Haoushoku", que era el Haki de los elegidos. Al parecer si alguien tiene su haki bien desarrollado es capaz de contrarrestar las habilidades de una Fruta del diablo...(Como le paso a luffy durante su batalla con SanderSonia, Cuando esta le golpeaba y luffy sentia dolor)Si asi fuera el caso esto explicaria la razon por la que hay personas que no poseen una Fruta del diablo y son capaces de derrotar a los que si son usuarios de la Fruta. Propiamente se sabe que hay mas típos de haki. las principales habilidades del haki son la siguientes(aunque aun falta por revelar bastante) * poder causar daño a un usaurio de fruta del diablo que sea invulnerable, con habilidades para resistir daños o que propiamente sea una logia. * poder predecir los movimientos de tu oponente,(aunque no se sabe hasta que punto)pero no significa que ya puedas esquivar todos los ataques. * desmayar a las personas de espiritu debil. * imponer una gran presencia en el sitio en que se encuentra. * algunas veces la capacidad de persuadir al oponente de un acto(por su enorme presencia). Aunque aun faltan por aclarar dudas que seran explicadas en los capitulos posteriores (522-...), ademas de sus habilidades. Gears Tras su derrota a manos del Almirante Aokiji, "El Faisán Azul", Luffy inventó dos nuevas técnicas para poder proteger a su tripulación, las cuales aprovechan al máximo las propiedades elásticas de su cuerpo. Gear Second o Segundo Engranaje Visto por primera vez en su lucha contra Blueno (aunque la descubrió en la séptima película). Luffy empieza a bombear sangre con sus piernas como punto de inicio. Esto hace que el flujo de la sangre dentro de su cuerpo sea mucho más rápido, lo que provoca que los nutrientes y oxígeno que ésta contiene lleguen más rápido a sus órganos internos haciéndole expulsar vapor por la aceleración del metabolismo, y por tanto, Luffy recibe un espectacular incremento en velocidad y fuerza. Como todo el cuerpo de Luffy es de goma, no hay peligro de que algunos de sus órganos internos exploten por el incremento de flujo de sangre. Rucchi compara esta técnica con el "Dopping" de un atleta. Luffy solo puede usar esta la habilidad por un breve periodo de tiempo, ya que al acelerar el flujo de la sangre los nutrientes que ésta contienen se agotarán muy rápidamente, dejándolo exhausto después de que pase el efecto del Gear Second. Aun así, Luffy puede reponer los nutrientes perdidos comiendo. A pesar de que el cuerpo de goma de Luffy le permite realizar esta técnica sin matarlo al instante, Rob Rucchi notó que debido al enorme estrés a que es sometido su cuerpo, cada vez que usa Gear Second su esperanza de vida disminuye, por lo que la consideraba como una técnica suicida. Sin embargo Luffy alegó que no le importaba y que salvar a sus amigos era más importante que su vida. Cuando Luffy está en estado Gear second, sus ataques llevan además un "Gomu Gomu no Jet" ("Jet" como maximización de la velocidad, referencia a la propulsión a chorro, véase Jet). Gear Third, Tercer Nivel, Gia Sado o Tercera marcha (todos significan los mismo) Visto por primera vez en su lucha contra Rucchi (aunque lo emplea por primera vez para destrozar una puerta de seguridad de la Torre de la Justicia). Luffy muerde su pulgar y luego sopla fuertemente sobre la pequeña herida, lo cual infla su brazo, esta técnica inicial es denominada Honefusen (Hueso Globo). Después, el aire lo pasa al pecho, luego pasa ese aire directamente al hueso de la extremidad que el desee incrementar. El aire aumenta el tamaño del hueso y este a su vez incrementa su masa muscular de esa zona, haciendo que la extremidad se vuelva de enormes dimensiones y adquiera un enorme incremento de fuerza aún mayor que el del Gear Second. Luffy puede pasar el aire de su extremidad de regreso al pecho para poder dirigirlo a otro miembro, permitiéndole alternar sus ataques. Si desea salir de este modo, Luffy exhala fuertemente el aire de su pecho. El defecto de esta técnica es que después de salir del modo Gear Third, Luffy quedará reducido al estado chibi, encogiéndolo y dejándole totalmente indefenso. El período de tiempo que Luffy se quede en ese estado de miniatura será equivalente al tiempo que haya usado el Gear Third. Otro defecto de este modo es que mientras la extremidad de tamaño aumentado incrementa su fuerza, esta perderá velocidad, haciendo sus ataques más fáciles de evadir. Cuando Luffy está en estado Gear Third, sus ataques llevan además un "Gomu Gomu no Giganto" ("Giganto" es el griego para "Gigante". Gear Second + Third Visto en la última parte del enfrentamiento contra Moria. Primero Luffy entra en estado Gear Second, seguido realiza el Honefusen para entrar en estado Gear Third, aún estando en Gear Second. Básicamente el Gear Second+Third es una unión de los dos gears, que combina ataques poderosos y velocidad extrema. En esta ocasión solo usó el Gear Third para inflar su estómago y no alguna parte en específica de su cuerpo. Sólo se sabe que el defecto de esta técnica es que Luffy resultará mucho más debilitado, y naturalmente, en estado chibi. No se sabe aún hasta que punto Luffy se debilita luego de esta técnica, sólo se sabe que Chopper le advirtió que sería muy peligroso para su cuerpo. Cuando Luffy está en estado Gear Second + Third, sus ataques llevan además un "Gomu Gomu no Giganto Jet" Otras formas Además de los Gears, en ciertas batallas Luffy ha tenido que adoptar ciertas formas para hacerle frente a algunos enemigos, son las siguientes: Luffy de Agua Usada en el segundo intento de derrotar a Crocodile. Tras haber sido derrotado por Crocodile en el primer intento, Luffy se dio cuenta que podía hacerle daño a este si lograba saturarlo con algún elemento que cuajara la arena. En este caso consiguió un enorme barril de agua con el cual mojó sus extremidades y lo empezó a golpear. Luffy adopta la forma de Luffy de Agua (Mizu Luffy) al ver que Crocodile podía, con su mano derecha, secar todo, incluso el agua del brazo de Luffy. Esta forma consiste en beber todo el barril de agua y utilizar la reserva en su estómago para arrojar proyectiles de agua, similares a los de Chuu. No fue muy útil, pues Crocodile lo tomó del cuello y le secó toda su reserva. Luffy intentó dispararle dos proyectiles de agua que Crocodile esquivó. Esos proyectiles le salvaron la vida a Luffy ya que su cuerpo se había secado y al caerle agua recobró su forma original. Finalmente Luffy derrotó a Crocodile usando la sangre de su herida provocada en el primer intento de derrotarlo. Afro Luffy Ésta forma sólo fue el atuendo que Luffy usó para la última prueba del Davy Back Fight contra Foxy el Zorro Plateado. Se vistió de boxeador, usó un tatuaje de Jolly Roger en el pecho y se puso una peluca muy grande en forma de afro. La única diferencia es que en sus ataques no usó patadas. Según Usopp (su "entrenador" en esa batalla), el secreto de los grandes boxeadores era el afro, que hace que sus puños sean más fuertes. Nightmare Luffy Durante la batalla contra Gecko Moria, la sombra de éste lo engaña y hace que se pierda en un solitario bosque en Thriller Bark. Una vez ahí, se encuentra con unos piratas (llamados "Piratas Rolling" lidereados por una capitana pirata Lola (quien le propone matrimonio, pero Luffy rechaza). Toda esta banda de piratas fueron víctimas de Gecko Moria, y al ver que los "Sombrero de Paja" habían derrotado a los subordinados de éste y destrozado parte de Thriller Bark, le proponen a Luffy hacerle un experimento: Primero le metieron una sombra ajena, que pertenecía a un espadachín de la marina. Luffy, incapaz de blandir una espada, corta un árbol en varios pedazos de un sólo ataque. Los piratas le confiesan que han robado varias sombras vagantes y las han recolectado para encontrar a sus dueños. Le explicaron que una sombra en un cadáver modificado por el doctor Hogback, hace a un zombi; mientras que en un ser vivo, además de las habilidades de éste, puede potencializarlas con las de la sombra, y que además se le podría meter más de una sombra a este cuerpo pero durante el lapso de 10 minutos, ya que un ser vivo no soportaría una sombra ajena; además correría el riesgo de desmayarse si no tenía fuerza de voluntad. Al haber cumplido con este requisito, los piratas le metieron 100 sombras más. Con esto, el cuerpo de Luffy sufrió varias modificaciones: haciéndolo muy grande, más fuerte, y con capacidad de resistir ataques poderosos añadiendo habilidades de los dueños de las sombras; además de cargar con una enorme espada y añadir un tono azul a su piel. Los Piratas del Bosque llamaron a esta transformación:"Nightmare Luffy" (o Luffy-Pesadilla). El único defecto de esta transformación es que sólo se puede usar durante diez minutos antes de que las sombras volvieran a salir. Ésta transformación es vista por primera vez en la lucha de Luffy contra Oz donde Luffy intentó vencerlo junto a Gecko Moria, que se encontraba en el interior de éste. Armas Luffy, igual que Chopper, es el único incapaz de usar algún arma con un mínimo de efectividad. Sólo lo ha intentado con las espadas de Hatchan (contra Arlong) y pudo blandir una enorme espada cuando se convirtió en Nightmare Luffy. Batallas Importantes Victorias A lo largo de la serie, Luffy se ha enfrentado a casi todos los líderes de alguna organización a la que enfrentan los sombreros de paja, no importando lo terrible que estos aparentan. Así pues ha derrotado a: Alvida, Buggy el Payaso, Kuroneko, Don Krieg, Arlong, Wapol, Crocodile, Bellamy La Hiena, Enel, Foxy el Zorro Plateado, Rob Rucchi, Oz y a Gecko Moria. Junto a los demás miembros de la banda, en el Archipiélago Sabaody, se enfrentó y derrotó a PX-4, uno de los Pacifistas. También, ha derrotado a personajes secundarios como Helmeppo, Mohji, Mr.3, Blueno, las hermanas gorgonas Boa Sandersonia y Boa Marigold e incluso a mascotas de sus enemigos como el león Ritchie, al guardian de thriller bark Keroberosu, el bisonte Motobaro y a la enorme pantera Bacura (propiedad de Mohji,Gecko Moria, Duval y Boa Hancock, respectivamente). Si bien la mayoría de los secundarios han tenido pocas implicaciones, recientemente Luffy golpeó a Charloss Sei, uno de los Nobles Mundiales; las consecuencias de este acto fueron la llegada del Almirante Kizaru, el oficial Sentoumaru, un grupo de Pacifistas y Bartholomew Kuma. Luffy derrota a Usopp luego de que éste abandonó la tripulación y lo retó a un duelo. Derrotas Luffy no es absolutamente invencible y a lo largo de la serie se le ha visto vencido en algunas ocasiones. Lo han derrotado cuatro usuarios de Fruta Logia: Su hermano Portgas D. Ace (al menos una vez, aunque cuando peleaban, Ace aún no comía la Fruta del Diablo que le dio sus poderes Logia); Smoker; Sir Crocodile (contra quien perdió en dos ocasiones) y el Almirante Aokiji. No suele tener excesivos problemas con usuarios de Frutas Paramecia y Zoan, sin embargo, Rob Ruchi (usuario Zoan) lo derrotó una vez (y casi lo vuelve a derrotar en su segundo combate). El Shichibukai Bartholomew Kuma (usuario Paramecia) lo derrotó también con una facilidad abrumadora luego de que derrotara a toda su tripulación, también muy fácilmente. ALGUNAS IMAGENES DE LUFFY VISITA MIS OTROS POST (CLICK EN LA IMAGEN)

EN ESTE POST, MUESTRO LA BIOGRAFIA DE 15 PERSONAJES PRINCIPALES EN SUS RESPECTIVAS SERIES, COMO CADA UNO ES HEROE EN SU SERIE, TODOS SIENDO DIFERENTES ENTRE ELLOS, O SINO POCAS SIMILITUDES, JEJE 1. AVATAR, LA LEYENDA DE AANG Aang Es el personaje principal de la serie animada de televisión Avatar: la leyenda de Aang. Es "calvo" (ya que por ser un Maestro AIre, enseñan sus tatuajes en forma de flecha, alusivos a los bisontes voladores). Es un monje de 112 años (tomando en cuenta los 100 años que estuvo dentro de un iceberg), perteneciente a los Nómadas del Aire y la reencarnación actual del Avatar. Con sus amigos Katara, Sokka, Toph y sus mascotas Appa y Momo, Aang viaja en una aventura para dominar los elementos, derrotar al Señor del Fuego Ozai, y llevar la paz a las naciones afectadas por la guerra. La cabeza rapada de Aang es un símbolo de su posición como monje de los Nómadas del Aire, y los tatuajes en forma de flechas azules una marca de un avanzado Maestro Aire. Él, por ser el último Maestro Aire, es la silueta del Maestro Aire en la secuencia de apertura. Aang es un amante de la diversión, ingenuo y aventurero. Le encanta el contacto con gente nueva y lugares desconocidos; en resumen, es un turista consumado. Aang siempre ha estado orgulloso de una compleja red social que incluía amigos en las cuatro Naciones, y una nimiedad como la guerra no se interpondrá en su camino. También le encanta jugar con la fauna exótica de cada lugar que visita. Ya sean pingüinos, monos cerdos o anguilas gigantes, animal que Aang ve, termina siendo montado. A pesar de ser exhibicionista y bromista, es ahí donde yace su debilidad fatal de tomar riesgos estúpidos. Relativamente arrogante ante el peligro, Aang puede meterse en problemas terribles. Afortunadamente, siempre cuenta con la ayuda de sus amigos. Está perdidamente enamorado de Katara; aunque ella ignora esto por completo. Sin embargo, ha demostrado un poco sus sentimientos por él en ciertos capítulos, y él también lo ha hecho (aunque es mucho más notorio en Aang). Aang siente una terrible culpa y una gran carga por sus deberes como Avatar. Desea haber podido estar en su hogar hace cien años para ayudar a su gente, pero seguir viviendo su infantil vida despreocupada. Esto le llevó inicialmente a ocultar su verdadera identidad a sus amigos, y aún tiene tendencia a descuidar sus estudios del control de los elementos, a pesar de sobresalir en ello naturalmente. Cuando Aang era un niño, reveló inconscientemente que él era el Avatar; al elegir de entre mil, cuatro juguetes. Esos cuatro juguetes eran los mismos que habían elegido Avatares anteriores cuando eran niños. Criado por monjes Maestros Aire, Aang creció en los idílicos alrededores del Templo del Aire del Sur. Aang era un joven despreocupado, determinado a viajar frecuentemente, a jugar, y dominaba su elemento prácticamente sin ningún esfuerzo. Su mundo cambió drásticamente cuando los monjes le revelaron que era el Avatar, destinado a dominar los cuatro elementos y mantener la paz en el mundo. Normalmente, a los Avatares se les revela su verdadera identidad después de cumplir dieciséis años; sin embargo, los superiores de Aang temieron que una guerra entre las cuatro nacione Normalmente, a los Avatares se les revela su verdadera identidad después de cumplir dieciséis años; sin embargo, los superiores de Aang temieron que una guerra entre las cuatro naciones estaba en el horizonte, y creyeron que necesitarían al Avatar para ayudar a mantener balance. Aang pronto se sintió abrumado por la carga de su situación. Sus compañeros lo excluían por sus habilidades avanzadas, mientras que sus superiores lo presionaban a madurar demasiado rápido. 2. CODE GEASS Lelouch Lamperouge Es una persona de caracter sereno, despreocupado y completamente distraído de las cosas (aunque no ingenuo). Tiene la característica de ser un gran orador y esa es la principal fuente de inspiración para la rebelión que comanda. Así mismo, es una persona que no se detendrá ante nada ni ante nadie para lograr sus objetivos, valiéndose de todo tipo de artimañas y manipulaciones llegando incluso a matar con sus propias manos a quien se le cruce en su camino. Otra de las cualidades de Lelouch es su cualidad actoral (lo cual le ayuda mucho en su lucha contra el imperio). Posee un particular gusto por el ajedrez, llegando incluso a resolver conflictos con esta inusual forma pero también termina metiéndose en problemas gracias a ello. Gracias al ajedrez, Lelouch posee una sorprendente inteligencia (según Villeta Nu, Lelouch es "el hombre más peligroso de la tierra". Es también sabido que Lelouch es un experto en computación así como también es hábil con la ingeniería (como la máscara de Zero, que además cuenta con un sistema para grabar su voz). Respecto a su expresión actoral, asume dos clases de voz (cuando no está actuando como Zero, Lelouch usa una voz pasiva pero cuando está con o sin su máscara, Lelouch usa una expresión sumamente agresiva). En la primera temporada nos encontramos con un arquetipo de personaje muy raro, asumiendo dos roles distintos. * Lelouch como estudiante de colegio: El cual debe afrontar sus responsabilidades como Vice-presidente del consejo estudiantil de la Academia Ashford, cumpliendo las órdenes de Milly Ashford, organizando eventos. Y cuando no se dedica a ello, intenta pasar el mayor tiempo posible junto a su hermana Nunally. * Lelouch como Zero: Es la parte más oscura de su personalidad. Centrado en su objetivo de derrocar a Britania, intenta usar todos los medios posibles para lograrlo, incluso matando si es necesario. Es por eso que el dicho de "el fin justifica los medios" es más que evidente cuando está como Zero. 3. DEATH NOTE Light Yagami Es el personaje principal del anime y manga Death Note. Al inicio de la serie tiene 17 años. Cuando la serie termina tiene 24. Es el estudiante con el mejor promedio de todo Japón. Es apuesto y de cabello castaño claro. Posee un coeficiente intelectual alto Es un hijo modelo y un buen estudiante, además de educado y correcto. En los primeros capítulos de la serie vemos que no tiene mucha vida social, pues sacrifica todos sus ratos libres estudiando para ser siempre el primero de su clase (eso si, cuando no estudia mata criminales) Pero la vida de Light cambiará a partir del día en el que aparece en el mundo humano un cuaderno, la Death Note, que se le "cayó" en el mundo humano a Ryuk; un Shinigami (dios de la muerte). Light comienza a usar la Death Note con el fin de hacer un mundo mejor,y castigar a los criminales de todo el mundo. Pronto, el uso de la Death Note de Light empieza a ser notorio, con un descenso de la criminalidad.Se puede decir que tiene cierto tipo de doble personalidad puesto que, por un lado es el hijo de Soichiro Yagami, jefe de la policía de Japón, quien después sería nombrado jefe de operaciones del caso Kira, y por otro lado, él es Kira.Gracias a esto, Light (anónimamente) se hace famoso entre el mundo, y la gente bautiza a este asesino de asesinos como Kira (por su parecido fonético a “killer” en inglés). Todo esto hace que Light comience a sentirse como un dios y así crear su propio mundo ideal en el que prospere la paz.racias a esto, Light (anónimamente) se hace famoso entre el mundo, y la gente bautiza a este asesino de asesinos como Kira (por su parecido fonéticPero los planes de Light se ven truncados con la aparición de L, el más famoso detective del mundo, que intentará por todos los medios detener a Kira, y a su purga indiscriminada de criminales. 4. DRAGON BALL Son Goku (Kakarotto) Como Saiyajin, Goku poseía ciertas características que le hacían ser muy diferente de los demás seres humanos: tenía una cola de mono que le permitía transformarse en Ozaru con un poder destructor inmenso, la cual le fue arrancada numerosas veces por varios personajes, entre ellos Kamisama para evitar que se transformase; los Saiyajin poseen una particularidad en el cabello, y es que siempre es de un color oscuro, y les crece en algunas transformaciones en las cuales mostraban todo su poder. Sin embargo, siempre nacían con una cabellera que no cambiaría de aspecto a lo largo de toda su vida, a menos que (como hiciera Vegeta) la cortaran o (como en el caso de Nappa) quedaran calvos. Sólo cuando se transforman en algunos tipos de Supersaiyajin (Nivel 1 y 2) el pelo cambia a un color dorado, y después de unos años deja de crecer, haciéndolo más parecido a una melena (esta es la única característica que no es compartida por los híbridos nacidos posteriormente). Después de haber peleado una batalla en la que se haya estado al borde de la muerte, al recuperarse, su poder incrementa de manera considerable, otorgándole un crecimiento ilimitado mientras mantengan una vida de luchador. Otra característica particular es su metabolismo acelerado: a diferencia de los humanos, los Saiyajin necesitan mucha más comida (aproximadamente la ración de 30 humanos) para sentirse satisfechos y mantener todo su poder. Los Saiyajin son más longevos, y envejecen más lentamente que un humano común. Esta característica les permite durar más en las peleas. Debido a un golpe en la cabeza durante su infancia, Gokú sufrió amnesia y perdió su naturaleza agresiva y el deseo de destrucción que caracteriza al instinto innato de los Saiyajin. Tras ese accidente, se convirtió en una persona noble, calmada y en extremo inocente, al punto de ser incapaz de corromperse con las técnicas de los demonios, que aprovechan hasta las mas mínimas muestras de oscuridad propias de toda alma. Aun así pudo mantener todas las característica biológicas de su raza. 5. EYESHIELD 21 Sena Kobayakawa Es un personaje ficticio de la serie de Manga y Anime de Futbol Americano, Eyeshield 21 Debido a su diminuta estatura y débil apariencia exterior, Sena fue intimidado por sus superiores en la escuela primaria, y siempre tuvo que ser protegido por su amiga de la infancia, Mamori Anezaki. Él siempre al que mandaban a hacer las compras en la hora de los descansos por sus superiores, lo que le permitió construir su velocidad y la capacidad de esquivar. Poco después de entrar en el bachillerato, Sena se vio forzado a jugar fútbol americano por Yoichi Hiruma. Este último había vio a Sena huyendo de la HA-HA BROTHERS, que querían lo golpearlo, y reconoció la capacidad de correr y esquivar de Sena. Para ocultar su identidad, Sena lleva un "protector de ojos" para cubrir la parte superior de su rostro durante las prácticas y los partidos. Hiruma le dio el alias de "Eyeshield 21", el mismo que se le da al mejor corredor del quipo de futbol americano del escuela de Notre Dame de EUA, a fin de que Sena podría tener una identidad secreta y, por tanto, no ser perseguido por otros clubes atléticos. Sena es el secretario del club de fútbol, utilizando el trabajo como un frente para cubrir sus actividades como Eyeshield 21. Aunque se incorporó al club de fútbol americano de mala gana, Sena eventualmente le empezó agustar el fútbol americano y ser parte del equipo. 6. FULL METAL ALCHEMIST Edward Elric Nacido en 1900 (CS), vivía en Rizenbul con su madre Trisha y su hermano Alphonse, después de que su padre, Hohenheim de la Luz se hubiera marchado. Acabó odiando a su progenitor porque sabía que la tristeza de su madre se debía a la huida de éste. Siendo muy joven aprendió los conceptos básicos de la alquimia, junto a Al. Después de la muerte de Trisha, quedó al cuidado de Pinako Rockbell, vecina suya y abuela de su amiga Winry Rockbell. Junto a su hermano marchó a estudiar alquimia bajo la tutela de Izumi Curtis. Al regresar, los hermanos Elric, intentaron resucitar a su madre Trisha, por lo que perdió su brazo derecho y su pierna izquierda, como está arriba explicado. Esa noche conoció a Roy Mustang, que luego sería determinante en su aventura. A raíz de haber visto el interior de la Puerta de la Verdad, puede hacer alquimia sin tener que dibujar un círculo, cosa que no descubre hasta algún tiempo después, mientras prepara su examen de Alquimista Nacional. Después de recuperarse de la operación por la que se colocó los Automail, marcha junto a su hermano hacia Central para realizar el examen de Alquimista Nacional, alojándose en la casa de Shou Tucker. En el trayecto conocieron a Maes Hughes. Aprobó con relativa facilidad el examen para Alquimista Nacional, recibiendo un reloj de plata (símbolo de sus nuevo rango) y el sobrenombre de Alquimista de Acero (que da nombre a la serie). Acompañado siempre por su hermano, empezó a viajar por todo el país, visitando lugares como Youswell, Lior, Xenotime, etc, con la esperanza de encontrar el remedio a los problemas de ambos en algún lado 7. HELLSING Alucard El protagonista principal. Alucard es el más poderoso guerrero de la Organización Hellsing. Es un "Nosferatus" el primer Vampiro, si su nombre se escribe al revés, queda "Drácula". Esto es intencional y él es, verdaderamente, el Conde Drácula, el personaje de Drácula de Bram Stoker. En los Ovas de la serie aparece un fragmento de pocos segundos donde se puede observar cuando el Dr. Van Hellsing logra vencer a Alucard (haciendo referencia a la historia de Stoker) y se supone que es cuando lo adopta como el arma secreta de la organización. Las armas principales son dos pistolas hechas de metal bendito de la cruz de Manchester, también las balas de las mismas están hechas de material bendito. Aparte de sus armas, Alucard posee poder magico que esta bloqueado por sellos y a medida que va luchando y dependiendo de los enemigos los va liberando. Armas: - Hellsing ARMS .454 Camsull Auto. - Hellsing ARMS 13 mm Auto Anti-Freak Combat Pistol 'Jackal'. El principal objetivo de este personaje es buscar a vampiros con el mismo nivel de el y pelear con ellos. 8. NARUTO Naruto Uzumaki Naruto Uzumaki tiene el cabello rubio desordenado y ojos azules (que se vuelven rojos y con pupila rasgada cuando Ky?bi libera parte de su chakra). Sus rasgos más característicos son tres marcas en cada mejilla, que recuerdan de alguna forma al Ky?bi que habita en su interior. Al iniciarse la serie, Naruto tiene 12 años, pero no es especialmente alto para esa edad. En el capítulo 382, se conoce el origen del nombre de Naruto, que proviene a uno de los libros que escribió Jiraiya, que no guarda ninguna relación con el Icha Icha Paradise. Minato señala que el héroe de aquel libro era el que quería que fuese su futuro hijo, el cual no se rendiría jamás con el apoyo de su esposa ya que a ella Naruto le parecía un nombre hermoso. Su atuendo no cambia a lo largo de la primera temporada (Salvo en algunas de las películas). Lleva unos pantalones naranjas y una sudadera naranja y azul, con el cuello de abrigo blanco levantado, asi como espirales a los costados. Lleva el protector ninja en la frente, donde antes llevaba unas gafas de aviador. Acostumbra a llevar atada a la pierna derecha una bolsa con útiles ninja como kunais, y unas botas azules. En la segunda temporada, donde transcurren tres años después de su partida con Jiraiya, Naruto Uzumaki cambia ligeramente de aspecto. Además de haberse hecho más alto, mantiene el color naranja, pero cambia el azul por el negro, tanto en la ropa como en las sandalias y en la banda de su cabeza. Inicialmente, Naruto Uzumaki es un chico que hace de las suyas por toda la aldea, no deja de repetirse que desea ser Hokage para que todos le respeten, pero no hace nada para conseguirlo, puesto que sacaba las peores notas de la academia, destacando como chico problema. Sin embargo, tras el combate con Zabuza y su encuentro con Haku, toma la determinación de seguir un camino del ninja particular, que no le convierte en una mera arma en manos de otro. Se jura a sí mismo que no va a cesar en su empeño de ser Hokage, y que nunca se echará atrás en sus propósitos. Desde entonces, Naruto muestra una voluntad de hierro, en especial tras la marcha de Sasuke Uchiha, lo cual le impulsa a esforzarse aún más para traer de vuelta al que aún y a pesar de todo, considera su mejor amigo. 9. ONE PIECE Monkey D. Luffy Luffy es conocido por usar un Sombrero de Paja, del cual toma el apodo de 'Luffy Sombrero de Paja'. Este sombrero le fue obsequiado en su niñez por el legendario pirata Shanks "El Pelirrojo". Luffy siempre viste un chaleco, pantalones cortos hasta las rodillas y sandalias. Los únicos cambios que se han dado en su vestuario es que en algunas sagas ha usado abrigos, playeras y/o túnicas que sustituyen el chaleco, además de pulseras y brazaletes, adaptándose al lugar en cuestión. El cambio más significativo lo tuvo a partir de la saga de Enies Lobby: sus pantalones los cambió por unos negros, casi igules a los anteriores, pero ahora tiene unas grandes bolsas. Para Thriller Bark, cambió el color del chaleco por anaranjado y sus pantalones a rojos y al terminar el asalto al barco de Gecko Moria, comenzó a usar un brazalete brillante que consiguió entre los tesoros del Thriller Bark. Durante la incursión al Archipiélago Sabaody, Luffy cambió una vez más el color de su chaleco a un azul oscuro. Sin embargo, no importa qué tipo de ropa esté usando, siempre trae el Sombrero de Paja, al que considera su tesoro. Físicamente Luffy es delgado (razón por la que aparenta debilidad) y no es muy alto, pero comparado con la media de todos sus tripulantes tampoco se ve muy pequeño. Es el tercero más bajo de su tripulación (después de Nami y Tony Tony Chopper). Su cabello es negro y tiene una cicatriz bajo el ojo izquierdo que se hizo a sí mismo durante su niñez en un intento por probar su hombría y hacer a Shanks que lo aceptara en su tripulación. 10. SAINT SEIYA Seiya (Pegaso) Al quedar huérfano de madre junto a su hermana Seika, fueron acogidos en el orfanato de la Fundación Graude, propiedad de su verdadero padre, Mitsumasa Kido. Luego fue seleccionado para formar parte del grupo de niños que la Fundación enviaría a distintos lugares de entrenamiento para obtener cada uno, una Armadura de Bronce y el rango de Santo. En el sorteo realizado para seleccionar lugar de entrenamiento, a Seiya le tocó ir al Santuario de Atenea en Grecia. Seiya realizó su entrenamiento en el Santuario de Atenea bajo la tutoría de Marin, Santo femenino de plata del Águila y que era de origen japonés al igual que Seiya. Luego de cinco años de entrenamiento, Seiya obtuvo el reconocimiento como Santo de Bronce luego de derrotar a diez adversarios en el Coliseo del Santuario. El enfrentamiento final lo realizó contra Cassios discípulo de Shaina, Santo femenino de Ofiuco, a quien derrotó haciendo uso de su técnica principal "Pegasus Ryusei Ken". Al salir vencedor, el mismo Patriarca del Santuario le entrega la armadura de bronce de Pegaso. 11. SAMURAI X Himura Kenshin Su nombre verdadero es Shinta cuando kenshin tenia 6 años sus padres murieron a consecuencia del Cólera. A la edad de 7 años durante un viaje con una caravana de traficantes de esclavos y prostitutas, fueron atacados por unos bandidos. Durante el robo, los atacantes asesinaron a todo aquel que se ponía en su camino, quedando vivos al final tan sólo 3 mujeres (Akane, Kasumi, y Sakura) y Shinta (Kenshin cuando era niño). Shinta intentó defenderlas tomando una espada, pero ellas saben que sera inútil, así que para protegerlo, las tres muchachas se interponen en el camino de los asesinos haciendo lo posible para que dejen al pequeño vivo, también intentan persuadir a Shinta pidiéndole que escape y que sobreviva por ellas, repitiéndoles que tiene que vivir y ser fuerte; él queda paralizado ante tal masacre y la manera despiadada con la que asesinan frente a sus ojos a las 3 jóvenes, de esta manera no logra huir. En el momento en que uno de los asesinos se estaba aproximando hacia él para matarle... aparece Hiko Seijuro, quien lo salva matando a todos los bandidos. Hiko le dice a Shinta que debería agradecer el haber sobrevivido ordenándole marchar a la aldea próxima al lugar del crimen, donde seguramente lo ayudarían si buscaba por ejemplo a un monje y relataba lo ocurrido. A la siguiente tarde, Hiko pasa de nuevo por el lugar de la matanza y se da cuenta de que hay muchas cruces, como en un cementerio, quedando sorprendido, allí se encuentra a Shinta con 3 rocas frente a él. Hiko le pregunta el porqué de tantas tumbas (las de su "familia" y las de los bandidos). Entonces, le cuenta su historia: que comienza un año antes con la muerte de su familia a causa del Cólera, al marchar de su aldea, se encontró con esta caravana y viajó con ellos durante un año. Al final, razonando el por qué de haberles dado entierro diciendo más o menos que las personas, ya sean bandidos o tratantes, al final cuando mueren todas quedan en silencio. Hiko, apiadándose también, vierte sake sobre las 3 piedras que representaban a las 3 hermanas. Tras la ofrenda, Hiko le preguntó cómo se llamaba a lo que el muchacho le respondió Shinta, al oír este nombre, Hiko le dice que es un nombre muy tierno, pero que para un espadachin no sirve y que desde ese momento se llamaría Kenshin (Corazón De Espada) y le ofrece un regalo muy preciado, una espada. Así es como Kenshin conoció a su maestro en el estilo Hiten Mitsurugi Ryu. 12. SLAM DUNK Hanamichi Sakuragi Es el protagonista principal del manga Slam Dunk. Se trata de un quinceañero problemático y agresivo que de alguna forma acaba por encontrar una válvula de escape en el baloncesto. Su difícil carácter y peor reputación le han llevado a un récord de 50 rechazos amorosos en sólo 2 años de secundaria baja. El último de ellos fue en favor de un miembro del equipo de baloncesto de su instituto, así que Sakuragi odia a muerte todo lo que tenga que ver con este deporte. Esta situación cambia tras entrar en el instituto Shohoku y conocer a Haruko, de la que se enamora perdidamente. Haruko resulta ser la hermana del capitán del equipo del Shohoku, y ante el interés que demuestra por el baloncesto, Hanamichi decide entrar en el equipo. Para su pesar descubre que Haruko está enamorada de Kaede Rukawa, un habilidoso pero completamente antisocial jugador, al que desde el principio odia y trata de superar(cosa difícil teniendo en cuenta que es un completo principiante). A lo largo de la serie asistimos a la evolución del personaje de Sakuragi desde su rol de simple pandillero hasta convertirse en un auténtico deportista. Hanamichi siempre consigue motivar a su equipo para ganar el partido en cuestión y posee una fuerza y talento natural que es motivo de admiración para muchos. 13. THE PRINCE OF TENNIS Ryoma Echizen Ryoma es un jugador de tenis muy hábil para su corta edad (12 años), capaz de utilizar todas sus habilidades para adaptarse a su oponente y derrotarlo. Vivió un tiempo en Estados Unidos, donde ganó cuatro importantes torneos júnior. Al volver a Japón, ingresó a la escuela Seishun Gakuen, más conocida como Seigaku. De inmediato se incorpora al equipo de tenis, sobresaliendo, en un principio, por los disturbios que ocasionaba, provocados por la envidia de algunos de sus compañeros. Su máximo ídolo en el tenis es su padre, Echizen Nanjiroh, un reconocido tenista en el mundo y también su máximo rival con quien la mayoría del tiempo juega al tenis. La mayoría del tiempo esconde su admiración por Nanjiroh con burlas, destacando su irresponsabilidad e inmadurez como padre. Su personalidad no es extrovertida, es más bien calculador, despistado y bastante frío, lo que llama la atención de muchas chicas. Es muy parecido a Tezuka, produciendo que éste último centre su atención en él y le ceda su puesto de "pilar central de Seigaku" después del torneo. Conocido entre sus compañeros como "enano" (???, Ochibi?), su indumentaria incluye unas zapatillas Fila y raquetas Bridgestone. Técnicas: Twist Serve, Split step, Drive A, Drive B, Drive C, Drive D, Cool Drive, Smash Cyclon. 14. TRIGUN Vash "La Estampida" Este personaje de anime y manga es uno de los de gran estética que fácilmente cautiva a casi cualquier persona. Su mejor habilidad es usar armas de fuego de todo tipo con gran velocidad y con una precisión sobrehumana. Tiene un carácter extraño, y como parece indicar su destino, quiere imponer justicia sin matar ni derramar ni una sola gota de sangre, aunque sus métodos no siempre son los mejores. Su aspecto es el de un hombre alto, con un uniforme de combate que oculta bajo un abrigo rojo. Cabello rubio comun peinado levantado, pequeñas gafas redondas y gruesas botas. Bajo la ropa esconde una amalgama de cicatrices y heridas que ha recibido a lo largo de un siglo de intentos de frenar la violencia por medio de ideas pacifistas, su brazo izquierdo es un implante cyborg con una arma oculta que reemplaza el brazo que su hermano le arrancara para quitarle su arma. Su cabeza está cotizada en unos 60 mil millones de doblondólares (moneda oficial del planeta Gunsmoke), ya que fue un proscrito buscado por la ley por causar la completa destrucción de varias ciudades como la ciudad de July, aunque él siempre defiende, defendió y defenderá la justicia y el orden aún sufrir él mismo daño físico. Tiene una debilidad por las chicas bonitas hasta el punto en que casi ser mujeriego. Aprendió su filosofía pacifista de Rem Saverem, quien lo criara cuando pequeño y se volviera para él una imagen idolatrada. Pero según el mismo reconoce despues de superar el haber asesinado a Legato, en realidad siguió esa filosofía no por ser lo correcto, sino solo por que Lem lo decía. Le encantan las donas y tiene más de un siglo de edad ya que cayó junto con las naves de colonización que se estrellaron en el planeta Gunsmoke hace más de 107 años. 15. TRINITY BLOOD Abel Nightroad Abel es el protagonista principal de la serie Trinity Blood. Abel indiscutiblemente es más fuerte que los vampiros ordinarios ya que es un Crusnik. Es también un agente viajero del Vaticano que se encarga de investigar por órdenes de sus superiores, Abel es el miembro más fuerte con el que cuenta el Vaticano, como Abel es uno de los primeros Crusnik en la historia significa que ni el vampiro más fuerte del mundo podría vencerlo, la vestimenta que el lleva puesta es el uniforme que lo identifica como miembro de la Agencia AX. A pesar de disimular muy bien su personalidad inocente y positiva la verdad es que el padre Abel es un ser muy listo siempre analiza la situación y también esconde un carácter duro y fuerte, y no duda en usar la violencia como recurso final, cuando se transforma completamente en un Crusnik se puede ver claramente como es su personalidad, pero siempre disimula lo opuesto para mantener un ambiente más alegre dependiendo de la situación, un ejemplo claro es en el primer capítulo cuando Jessica esta siendo atacada y el entra sonriendo inocentemente, y finje una caída para dispararle al vampiro que atacaba la nave. En su forma de Crusnik se asemeja a un demonio con alas de murciélago pero más parecen alas negras de un angel, entre mayor sea el porcentaje, mayor sera el cambio y el poder, aunque nunca utiliza más allá del 80%, excepto para combatir a Caín (en el último combate). Se cree que las nanomáquinas que el lleva dentro están vivas, en ciertas ocasiones el Crusnik llega manipular ha Abel, como ocurrió en el episodio 14, tan pronto se transformo se volvió alguien sumamente frío en su personalidad tanto así que parecía un ser malvado, mostraba una sonrisa malvada cuando amenazo a Radu de que se hiba alimentar de él. Aunque Abel muchas veces muestra una personalidad alegre la verdad es que paso por mucho sufrimiento durante 900 años después de la muerte Lilith y por haber sido una persona tan cruel en ese entonces poco después de eso salva a la joven Caterina Sforza que estaba siendo atacada por unos vampiros. Es entonces cuando Abel comprende que su deber es continuar la labor de su madre protegiendo y ayudando a los seres humanos, redimiendo así de algún modo sus pecados. BUENO ACA TERMINA EL POST, SON HASTA AHORA LOS MEJORES HEROES DE SERIE QUE CONOZCO. FUENTE: http://es.wikipedia.org/ http://www.google.com.ar/ VISITA MIS OTROS POST (CLICK EN LA IMAGEN)

EN ESTE POST, MUESTRO LA BIOGRAFIA DE 11 PERSONAJES SECUNDARIOS EN SUS RESPECTIVAS SERIES, AUNQUE MUCHOS DE ELLOS UNO PENSARIA QUE TIENE QUE SER ESTE EL HEROE DE LA SERIE, PERO BUE... ELIGIERON A LOS OTROS. ACA UN HOMENAJE PARA ELLOS, QUE SON LO MEJOR 1. CODE GEASS Suzaku Kururugi Amigo de niñez de Lelouch y el hijo del último primer ministro de Japón, Suzaku está al servicio del Ejército de Britannia como un soldado, y fue escogido para probar un nuevo modelo experimental de Knightmare Frame, el Lancelot. Suzaku declara que el alcanzar resultados por métodos incorrectos o ilegales no tiene significado y no aprueba las acciones de Zero. 2. DEATH NOTE L Su verdadero nombre es Elle Lawliet. Se trata de un detective privado conocido mundialmente por descifrar los casos más complicados, y que tiene la intención de descubrir y arrestar a Kira. En muchas ocasiones, sus deducciones son muy parecidas a las de Light, sin embargo, ambos difieren en sus intenciones y en la concepción de la "justicia". Nadie conoce su verdadera identidad, luego él mismo revela su apariencia a unos pocos, dándose a conocer como Ryuga Hideki o Ryuzaki, creyendo que ayudará en la investigación que lleva a cabo con la colaboración de la policía japonesa. L es un muchacho bastante excéntrico y es capaz de hacer cualquier cosa con tal de lograr su cometido. Tiene la manía de comer dulces y se sienta de forma encogida con las piernas dobladas, que según él, le ayudan a razonar mejor. Casi siempre se le ve descalzo y camina de forma encorvada, porque piensa que si adopta la postura común, sus niveles de razonamiento descenderían. No duerme mucho, por esa razón tiene grandes ojeras. Es el personaje favorito por la mayoría de la gente. 3. DRAGON BALL Vegeta Vegeta, es el Príncipe de la Raza Saiyajin, hijo del Rey. Vegeta siempre se destacaba por su astucia y valentía a la hora de las peleas y por que era el mejor ya que desde pequeño fue entrenando con dureza, como correspondía a un miembro de la élite de los saiyajin, la Familia Real. Gracias a esto, sus potencialidades se manifestaron tempranamente, y ya a los cinco años destacaba entre los demás guerreros de primera clase. Por ello se convirtió en uno de los soldados predilectos por Freeza, quien le encargaba misiones cada vez más complicadas. Cuando Freeza iba a exterminar a la raza saiyajin por temor a la leyenda del Super Saiyajin, decidió dejar con vida al joven Príncipe encargándole una misión lejos del planeta Vegeta. Incluso cuando su planeta de origen fue exterminado, Vegeta no demostró ningún sentimiento o afecto hacia este, lo cual constituía parte de su fría personalidad de guerrero. Vegeta seguía las órdenes de Freeza, pero sólo para volverse más fuerte, y luego derrotarlo, para así poder ser el ser más poderoso del universo. 4. EYESHIELD 21 Yoichi Hiruma Hiruma Yoichi es la mente maestra, el quaterback y el capitan del equipo de futbol americano Deimon Devil Bats. Tiene las orejas puntiagudas, dientes afilados, y tiene el aspecto y actúa como un demonio. Su firma es una frase en voz alta "YA-HA", que a veces termina con "TOUCHDOWN!". Hiruma suele llevar algún tipo de arma de fuego (generalmente oculta), incluyendo pero no limitado a lanzallamas, ametralladoras, fusiles de asalto (por lo general un M4A1 Carabine) o bazookas, que la mayoría de las veces usa para intimidar. Hiruma fue la primera persona en reconocer el talento de Sena Kobayakawa para correr y esquivar. También es propietario de un perro llamado Cerberus (?????, Keruberosu) - nombre del perro del infierno de tres cabezas que protege las puertas del Hades. Hiruma descubrió el fútbol por casualidad; vagando alrededor de su ciudad natal, descubrió un agujero en una puerta de una base militar estadounidense, donde los soldados estaban jugando futbol americano. 5. FULL METAL ALCHEMIST Roy Mustang Es un personaje del anime y manga Fullmetal Alchemist. Tiene el título de Alquimista Nacional de la Llama (Flame Alchemist), debido a que es especialista en hacer arder las cosas. Para ello usa un círculo especial inscrito sobre el dorso de sus guantes. Estos además están hechos de un tejido llamado tela de ignición, que al frotarlo entre sí con suficiente fuerza desprende chispas, que Mustang usa para iniciar el fuego tras concentrar el oxígeno del aire. Pertenece además a la organización militar y su ambición secreta es la de ser Fuhrer para cambiar el país. (Al margen de una broma que hace en la serie, respecto a uniforme femenino en el ejército). Su mejor amigo y la persona que más le ayuda en su misión es Maes Hughes. Participó en la guerra de Ishbal como Alquimista Nacional, matando a mucha gente a base de fuego. Fue el responsable de la muerte de los doctores Rockbell, siguiendo órdenes que él consideraba absurdas. Por ello estuvo luego a punto de suicidarse, pero Tim Marcoh le detuvo. Maes Hughes le convenció para que tratara de cambiar la situación llegando a ser Fuhrer. Asimismo se ofreció a apoyarle en este cometido. La misma noche en que los hermanos Elric trasmutan a su madre, en 1910 (CS), él estaba allí buscando a Hohenheim por una de las cartas que ellos mandaron a uno de sus conocidos en Central. Era teniente coronel. Es el que dice que Edward podría llegar a ser un buen Alquimista Nacional si consigue sobrevivir a lo que ha hecho (una transmutación humana) En menos de un año se encarga de que hagan el examen de Alquimista Nacional y de que se alojen en casa de Shou Tucker. Sabiendo que iba a ser ascendido a coronel y trasladado a Este, encarga a los Elric que vayan a inspeccionar Youswell, imaginando que posiblemente la situación mejoraría allí tras su visita, como efectivamente ocurrió. Acuerda con Edward que le permitirá buscar la Piedra Filosofal mientras no esté en una misión. Está al tanto de los viajes y misiones de los hermanos Elric al menos hasta 1914 (CS), cuando empiezan a involucrarse mucho más con la búsqueda de la Piedra Filosofal, en especial tras la muerte de Hughes. A partir de aquí su información es parcial, y sólo al final puede tener una idea general de sus asuntos En 1915 (CS) es trasladado a Central de nuevo, llevándose allí a todo su equipo y a Farman. Desde allí el Fuhrer lo manda al Sur a capturar a Scar, hasta Kishua. Se entera de que los materiales para la Piedra son humanos. Finalmente es enviado a Lior para capturar a Scar. Presencia la destrucción de la ciudad, pero no consigue capturar a los Elric. Luego va a Rizenbul a por ellos, pero regresa a Central afirmando que no los encontró: ha decidido permitir que los Elric sigan con sus asuntos sobre la Piedra Filosofal. Ahora ya sabe que King Bradley es un homúnculo. Roy es ascendido a General de Brigada y enviado al norte para proteger la frontera. Usa esta oportunidad para permanecer en Central, enviando a Havoc y a Fuery como dobles de él y de Riza Hawkeye. De esta forma, consigue colarse en la casa de King Bradley, y luchar con él: ha decidido que debe matarlo, no por no ser humano, sino por haber provocado tantas guerras y sufrimiento. La aparición de Selim con la calavera del cuerpo de Pride decanta la balanza a favor de Mustang, que ya casi extenuado hace arder al homúnculo hasta que muere. Tras esto es rescatado del umbral de la muerte por Riza Hawkeye, quedándole solo una secuela, que es la pérdida de la vista en el ojo izquierdo. Irónicamente, queda como aquél al que intentaba desplazar del puesto, King Bradley: con un parche. Abandona el ejército al final de la serie. 6. NARUTO Kakashi Hatake Lo que más destaca de Kakashi es su cabello, color blanco grisaceo, y la forma en que cubre parte de su rostro: por un lado, oculta su ojo izquierdo con el protector ninja de Konoha, mientras que oculta su boca con una máscara. Se ha evitado en la serie mostrar su rostro completo, aunque en un capítulo de relleno del anime la mostró brevemente a otros personajes, más no al público, dando a entender que es un hombre sumamente atractivo, a tal grado de dejar sorprendidos a los personajes que vieron su rostro (incluido un hombre). Los únicos que la han visto son los propietarios de fideos Ramen Ichiraku (donde Naruto va siempre a comer). Su protector esconde un ojo que originalmente no le pertenece: el Sharingan. En Kakashi Gaiden se muestra que fue un regalo de su compañero de equipo Obito Uchiha, original poseedor de ese ojo, antes de quedar sepultado por las rocas. Debido a este ojo, Kakashi recibió el apodo de Ninja Copia, ya que gracias a él, se dice que ha copiado más de mil técnicas ninja. Posee el rango de j?nin de la Aldea Oculta de Konoha. Es el más joven que los otros j?nin, debido a que, al parecer, se convirtió en chunin a los 6 años y luego en jounin a los 13.Tiene además la costumbre de llegar tarde a sus citas, aduciendo motivos poco creíbles (cosa que adquirió de Obito cuando le dio su sharingan). 7. ONE PIECE Roronoa Zoro Zoro generalmente viste una camisa blanca, pantalones negros, botas del mismo color y usa un haramaki (faja), armadura tradicional de los samurai, aunque el suyo no es del diseño original: lo suele usar solo para aguantar sus espadas. Usa una bandana negra en el brazo izquierdo, cuando lucha se quita esta bandana y lo pone sobre su cabeza, haciéndose de una imagen más demoníaca por la cual, muchos piratas y cazarrecompenzas le temían y creían que era un auténtico demonio. Al igual que Luffy, suele cambiar su vestuario en alguna situación o lugar que así lo necesite. Lo único que no cambia es su pantalón y aunque use abrigos o túnicas nunca deja de usar el haramaki. Es el cuarto más alto de la tripulación. Tiene una mirada muy seria y usa en su oreja izquierda tres pendientes dorados. Su cabello es verde, lo que ha suscitado que Sanji lo llame "Marimo" (un alga redonda y verde). Esto último ha generado diversas y muy divertidas situaciones en las que incluso él se ha confundido. Tiene una cicatriz en el pecho hecha por Mihawk en su duelo contra él. Según Oda, lo representa el color verde y su olor es a acero. 8. SAINT SEIYA Ikki (Ave Fenix) Es uno de los personajes principales del manga y anime Saint Seiya conocido como Los Caballeros del Zodiaco. Es el Santo de bronce del Fénix. Además se caracteriza por el cosmos agresivo y violento. Acostumbra andar separado del resto de Santos de bronce, sin embargo siempre aparece oportunamente para ayudar a su hermano Shun. Al ser huérfano de padre y madre fue acogido junto con su hermano menor Shun, en el orfanato de la Fundación Graude, propiedad de Mitsumasa Kido. Luego fue seleccionado para formar parte del grupo de niños que la Fundación enviaría a distintos lugares de entrenamiento para obtener cada uno, una Armadura de Bronce y el rango de Santos. En el sorteo realizado para seleccionar lugar de entrenamiento, a su hermano Shun le tocó ir a la Isla de la Reina Muerte, pero Ikki se ofreció a ir en su lugar. Ikki fue entrenado en la Isla de la Reina Muerte, y tuvo como maestro a Guilty. Allí conoció a Esmeralda, quien trabajaba con un viejo de un pueblo cercano, con la que entabla una amistad y terminan amándose. Luego de seis años de duro entrenamiento, Guilty reta a Ikki a combate, dándole una última oportunidad para obtener la armadura del Fénix. Ikki supera a su maestro, pero se detiene antes de asestarle un golpe fatal, debido a la devoción y el respeto hacia él. Sin embargo, la frustración de Guilty por la actitud de su alumno, lo lleva a asesinar a Esmeralda, quien preocupada por Ikki, había acudido al lugar de la pelea. Enfurecido, Ikki despierta el odio desde lo más profundo de su ser y ataca a su maestro sin contemplaciones, acabando finalmente con su vida. Antes de morir, Guilty le hace saber a Ikki sobre sus orígenes. 9. SAMURAI X Hiko Seijuro Maestro y descendiente número 13 del estilo Hiten Mitsurugi; mentor y maestro de Kenshin Himura al cual le enseña el arte del estilo Hiten Mitsurugi. Conoce a Kenshin (Shinta) en una caravana del cual lo salva de unos ladrones, que habían asesinado a las mujeres que lo cuidaban, el cual decide aceptarlo como discípulo bautizándolo como Kenshin. Conoce los nueve cortes de estilo Hiten Mitsurugi y domina el Amakakeru Ryu No Hirameki. En la serie tiene 43 años y entrenó a Kenshin desde que lo encontró hasta que Kenshin va luchar en la revolución de allí. Pasan alrededor de 14 años y regresa a buscarlo cuando va luchar contra el espadachín Makoto Shishio y allí le enseña la última técnica: el Amakakeru Ryu No Hirameki. Su técnica favorita es el Kuzu Ryu Sen (dragón de nueve cabezas) con la que vence a uno de los jupongatana (fujin). Durante la saga de Shishio, al comienzo aparece como un escultor de vasijas. Le gusta mucho un fuerte licor japonés llamado Sake. 10. SLAM DUNK Kaede Rukawa Kaede Rukawa es uno de los protagonistas del manga y anime Slam Dunk, y miembro del equipo de baloncesto del instituto Shohoku, el mismo equipo donde juega el protagonista, Hanamichi Sakuragi. Rukawa es un chico muy callado, arisco, y algo arrogante, pero muy pocos han notado sus virtudes, vive para desafíos, es un chico soñador y con metas claras. Gracias a esto y a su físico, tiene un montón de admiradoras, entre las cuales está Haruko, la enamorada de Sakuragi, lo que provoca la aversión del protagonista hacia él, además de frustrados intentos para superarle en el deporte en el cual son compañeros, aunque el no lo demuestre estima mucho a sakuragi, tanto que tratando de ayudarlo, lo critica lo que lleva a que peleen muchas veces, se puede decir que con hanamichi tienen una relación de simbiosis, ya que rukawa solo le habla a hanamichi (ya sea para insultarlo o denigrarlo) y hanamichi puede descargar su ira desenfrenada sobre rukawa, así que en el fondo se necesitan. 11. THE PRINCE OF TENNIS Kunimitsu Tezuka Es el capitán del equipo de tenis de Seigaku y, como tal, tiene un carácter fuerte y serio. Respetado por todos por sus grandes habilidades, no solo por sus compañeros de equipo, también en varios colegios de Tokio. Nunca perdió su posición de titular en el equipo. Llegó a los torneos nacionales de tenis de Japón, pero por una lesión en su brazo izquierdo, tuvo que dejarlo, pero aún tiene esperanzas de llegar a jugar en las grandes ligas de tenis nacional. Aunque no lo parezca es muy preocupado por su compañeros y es capaz de sacrificarse para hacer poner a alguien en razón. Su técnica especial era el Drop shot en un inicio, pero que después mejora en el Zero shiki drop shot que hace que la bola regrese hacia la red dando un pequeño rebote. Durante los juegos de Ranking logra dominar una técnica a la que llama Tezuka Zone, con la que todas las pelotas siempre regresan hacia él. También puede utilizar la técnica de auto-actualización y logra alcanzar el primer nivel de esta técnica, el pináculo del trabajo duro en el cual toda la fuerza es centrada en su brazo izquierdo lo que le permite devolver pelotas con el doble de fuerza, giro y efecto. En el partido contra Chitose del Shitenj?ji durante su estancia en Kyushu se revela que también puede abrir la segunda puerta, el pináculo de la sabiduría e incluso usar ambas técnicas al mismo tiempo. Durante un tiempo tuvo que salir del equipo para poder hacer un tratamiento de rehabilitación a su brazo izquierdo, en un hospital que tenía convenio con Seigaku en Kyushu. Allí conoce a Miyuki, la hermana menor de Senri Chitose. En el anime esto es modificado, y simplemente viaja a Alemania, de donde vuelve casi completamente recuperado. BUENO ACA TERMINA EL POST, SON HASTA AHORA LOS MEJORES PERSONAJES DE SERIE QUE CONOZCO QUE NO SON HEROES EN SUS SERIES, PORQUE ESTAN OPACADOS POR OTROS. FUENTE: http://www.google.com.ar/ VISITA MIS OTROS POST (CLICK EN LA IMAGEN) PD: ESTO TE LO DEDICO SEBA92 PORQUE SE QUE QUERES QUE UNOS DE ACA SEAN LOS PRINCIPALES DE SUS SERIES.