RoalWar501
Usuario (Chile)

Aliens o Xenomorfo link: http://www.youtube.com/watch?v=nAp_GpPne_o Biologia Viven en colonias similares las de los insectos himenópteros (Hymenoptera), las cuales se rigen por una estricta jerarquía, en cuya cima se encuentra la reina o madre de todos los Xenomorfos en su colmena; esta es a su vez protegida por los pretorianos y mantenida por los zánganos (traducción del término inglés drone) o Xenomorfos comunes, los cuales defienden y sustentan la colmena. Se cree que originalmente evolucionaron de una variedad de artrópodo, explicando así su aspecto y modo de organización respecto al resto de su especie y su entorno. Han demostrado ser entes inteligentes, pero siempre en un nivel animal, carentes totalmente de desarrollo tecnológico o individualidad. Se presume, están a la altura de los cavernícolas y las primeras protocivilizaciones humanas. En toda la saga estos personajes aparecen completamente desnudos e incapaces de crear herramientas. Dieta La dieta del Xenomorfo está compuesta principalmente por carne de cualquier ser vivo (incluyendo humanos), la que es digerida por el ácido de su sangre y asimilada por su cuerpo. Este particular sistema de digestión le permite al Xenomorfo alimentarse de casi cualquier cosa en épocas de escasez. Fuera de su mundo nativo, y una vez que el ambiente ya no tenga seres vivos que cazar, comerán todo lo que encuentren a su paso, no solo vegetales sino también rocas o metales y una vez que éstos se acaben, recurrirán al canibalismo. Su muy particular metabolismo les permite jornadas extensas de actividad con un mínimo de descanso, sin embargo para equilibrar tal exigencia deben alimentarse continuamente y en enormes cantidades. Tras su llegada a un planeta, si no son detenidos inmediatamente, en pocos meses el mundo será un lugar totalmente muerto e infértil. Cuando una colonia ha acabado con todos los recursos de un planeta, los zánganos se sacrifican para alimentar a la reina con sus propios cuerpos, una vez que toda la colonia ha sido devorada por la reina, ésta quedará en un estado de catalepsia hasta que el planeta presente alguna señal de vida nuevamente. Vulnerabilidad Tienen una debilidad ante las armas de fuego y la tecnología Yautja. Poseen un miedo instintivo al fuego y a pesar que pueden resistir llamas hasta ciertas temperaturas, prefieren escapar ante la menor señal de combustión, por lo cual actúan generalmente de noche o en lugares fríos. Tipos de aliens Reina Todos los Xenomorfos son asexuados salvo la reina. La vida de ésta y de éstos es similar a la de las hormigas o abejas. Es la líder, con un tamaño diez veces mayor que los Xenomorfos normales. Puede controlar a más de medio millón de soldados Xenomorfo por medio del control de feromonas . La forma de la reina es similar al de los zánganos, pero posee un exoesqueleto de mayor tamaño y grosor, con crestas en la parte posterior de su cabeza que le dan el aspecto de una corona; sus miembros son más largos y delgados, contando con un par de brazos adicionales de menor tamaño en su tórax, bajo sus brazos principales. Su fuerza es mayor a la de cualquier miembro de su especie, y posee una inteligencia superior que le permite controlar telepáticamente a cada miembro de su colonia. Es la encargada de poner los huevos, medio por el que se reproduce esta especie: de éstos nacerá la forma inmadura que infecta al anfitrión para cumplir la segunda fase de su vida como parásitos. Huevo Es el primer ciclo de vida del Xenomorfo. Posee una forma similar al de un ave, pero allí acaba la similitud. No se quiebra ya que está hecho de tejido orgánico; en lugar de eso, posee dos pares de labios a través de los que expulsa al abrazacaras al detectar una fuente de vida adecuada. Son de color ocre, y recién puestos tienen una textura pegajosa, aunque con el tiempo se seca sin alterar al abrazacaras. Es más parecido a una planta carnívora. Abrazacaras Parecido a una mano naranja (o a una araña) con ocho largas patas con múltiples articulaciones y una cola, que utiliza a modo de apéndice prensor. Salen de los huevos que pone la reina al detectar una fuente considerable de organismos vivos, saltando y sujetándose a la cabeza de la víctima, enrollando el cuello con su cola, atrapando el rostro con sus falanges e induciendo un estado de coma que dura hasta poco antes del nacimiento. Intentar extraerlo significaría la muerte del anfitrión, ya que se atribuye la función de los sistemas respiratorio y circulatorio durante la infección. Revientapechos Su aspecto es el de un adulto pero su exoesqueleto no ha madurado, por lo que posee un color blanquecino; al no haberse desarrollado y ser pequeñas aun sus extremidades, da la impresión de parecer una serpiente con dientes afilados (Si es retirado antes de tiempo no desarrolla sus extremidades hasta crecer un poco más). Tras un período de incubación dentro del anfitrión, sale rasgando su pecho y matándolo; cuando esto ocurre en un lugar que no sea en su propio nido, sale huyendo a un lugar seguro donde crecer, ya que durante esta etapa aún no posee el caparazón y la fuerza de los adultos. Durante esta fase se alimenta de sus víctimas o formas de vida cazadas cerca de la madriguera. A medida que crece muda su piel, dejándola donde haya estado. Cuando la incubación es en la madriguera, los adultos atrapan a los anfitriones en las paredes, hechas de resina (saliva solidificada), donde son infectados y tras morir serán el alimento de las crías. Adulto La forma de vida más común, ya que representan un 80% de su especie. Definida generalmente como un arma viviente. De cabeza negra y alargada; en la juventud es lisa pero, al madurar, la cubierta se desprende dejando ver acanaladuras para evitar que el peso venza al Xenomorfo. Dispone de dos pares de mandíbulas, una externa ubicada en su quijada y otra interna retráctil que puede alargarse cerca de 20 cm. Esta última es usada como arma, ya que se mueve a gran velocidad (suele confundirse con una lengua, pero es el extremo superior de su esófago). Aunque poseen ojos, estos son rudimentarios y prefieren guiarse con su agudo olfato, detectando las feromonas de su presa. Pretoriano Con el aspecto de un Xenomorfo robusto y de gran tamaño, el pretoriano suele considerarse el estado de crecimiento de una reina alien joven que todavía no ha desarrollado su descomunal tamaño ni sus órganos reproductores ni sus 2 brazos extra. Aunque tambien puede ser un zángano que ha vivido más de 100 años o servido bien a su Reina y es recompensado con la jalea real con la cuál el zangano tiene una especie de "cambio de sexo". Su tarea en la colmena es la de protector de la reina y de sus crías, como un buen ayudante, o la de sustituir a la Reina en caso de que esta muera o haya posibilidad de expansión. Te gusto? pues ve el de Depredadores http://www.taringa.net/posts/info/9083897/Predators_-El-Post-que-se-merece.html

Predator o Depredadores link: http://www.youtube.com/watch?v=0qYAfwdME-o Biologia Físicamente son de forma humanoide, pero de mayor altura que el ser humano (en torno a los 2,20 m (7 pies 3 pulg) o 2,40 m (7 pies 10 pulg). Y con un cráneo muy diferente, ya que su cabeza posee unos ojos pequeños de color verde, rojos o amarillos capaces de ver solamente en el espectro de luz infrarroja y ultravioleta, la nariz consta de unas hendiduras, una boca con enormes mandíbulas móviles en forma de «x» y un oído bastante desarrollado como cabe esperar de un cazador. Parece ser que su visión natural es algo defectuosa, pero poseen tecnología para ver los distintos espectros de luz y calor del medio en que se encuentran. Respiran un 1% más de oxígeno y un 4% más de nitrógeno que los humanos y son capaces de adaptarse a la atmósfera de la Tierra hasta una semana y más dependiendo si disponen de aparatos para respirar. Su sangre está basada en carbono y tienen una capacidad parcial para neutralizar el ácido de xenomorfo. Su vida también es más duradera ya que tienen la capacidad de aumentar el tiempo de vida humano. La mayoría de su cuerpo es puro músculo pudiendo soportar un duro castigo físico y más o menos suelen pesar entre 120 kg (264 lb) y 160 kg (352 lb) kilogramos; poseen una estructura corporal relativamente fornida, debido a su actividad y dieta. Tienen garras negras y fuertes, pelo ancho y fuerte, la piel es generalmente de color marrón oscuro; manos similares a las de los humanos excepto porque los dedos acaban en punta, pies con cinco dedos, talón a modo de espolón y su sangre es de color verde fosforescente.Los machos de la especie son más altos y más fuertes que las hembras. Tipos de Depredadores 1.-Honorables, élite social con grandes trofeos 2.-Guerreros, no cazan junto al clan y participan en solitario. 3.-Sangrados, ya han cazado bastante y son un poco mayores. 4.-Jóvenes sangrados, guerreros recientemente sangrados. Indeseables 5.-Mala sangre, criminales peligrosos para el clan. 6.-Predalien, Híbridos nacidos de Predators infectados por aliens, son un tabú para la especie, quienes los asesinan sin contemplaciones. Objetivos o Presas Sus objetivos preferidos son los xenomorfos (Aliens) y los humanos, con los que han tenido encuentros a lo largo de toda la historia. Tienen contacto con los humanos desde hace 14.000 años, en la Antártida, y más tarde tienen contactos con otras civilizaciones como el Antiguo Egipto, la cultura de Camboya o los aztecas. Además, cazan varias especies alienígenas indefinidas, como se muestra en Predator II, cuando dentro de la nave de depredadores se muestran diferentes y extraños cráneos en exhibición, como trofeos. Cultura Leyes 1.-No atacan a mujeres, ancianos, enfermos o niños a menos que demuestren ser una amenaza. 2.-Un fallo en la cacería significa la autodestrucción. 3.-Tomar el trofeo de otro Depredador muerto es considerado un insulto. 4.-Es deshonroso matar cuando se está camuflado a menos que represente peligro de muerte. 5.-No unirse a una cacería de otros o cazar sin su permiso. 6.-Los que venzan a un Depredador en cacería serán considerados «Notables» y si le vencen con malas artes serán considerados desertores y se le dara muerte. 7.-si un depredador mata a otro, deja de ser depredador y se convierte en un mala sangre que sera perseguido por otros depredadores que intentaran matarlo. 8.-Si rompen una regla se les excluye y dejan de ser Depredador o incluso puede pagarse con la muerte. Ritos 1.-El de iniciación, donde se enseña a los jóvenes el arte de la caza. 2.-El de sangrado que es la graduación de los Depredadores y su primera cacería. 3.-El ritual del ascenso que se conseguirá gracias a la dificultad de las cacerías en las que toma parte el Predator. 4.-El ritual de la caza que es la pieza fundamental de su sociedad. 5.-El trenzado que muestra el cazador. 6.-El cortejo donde el macho vuelve a su planeta en la época exacta y presenta sus trofeos para conquistar a la hembra. 7.-Los concilios que se realizan cada década antes del cortejo y son presididos por los Predator más viejos. 8.-El funeral que depende del grado de importancia del cazador en su sociedad, si no tuvo gloria se deja en el mismo sitio que murió y si ha sido honorable se le dan los honores precisos. Tecnologias Armaduras 1.-Armadura básica: consta de una malla que no ofrece ningún tipo de protección pero mantiene el cuerpo caliente 2.-Armadura de cazador: es ligera y maniobrable y ofrece protección en las partes más necesitadas. Dependiendo de la presa pueden cubrir una mayor parte, la modifican para que sea inmune al ácido de los xenomorfos o añaden partes del espécimen que van a cazar como el exoesqueleto. 3.-Armadura de guerra: no usada para cazar, solo para épocas de guerra, cubre todo el cuerpo menos la cabeza del individuo. 4.-Armadura ceremonial: usada por castas superiores o cazadores de gran prestigio en ceremonias. Naves 1.-Utilizan el Rer'uda o Transbordador que es una nave pequeña para un solo cazador, de corto alcance y que se deja caer libremente en la atmósfera. 2.-La nave Madre o Jag'd'ja Atoll de los cazadores son bases móviles, independientes y que contienen naves Estandar debido a su gran tamaño y capacidad. Armas 1.-Combistick Es una lanza que manejada bien puede ser una arma letal. Fue vista en la película Alien vs. Predator, cuando un predator obsequia a la protagonista con una de ellas. Esta hecha para cortar acero y es muy ligera, menos que el acero. 2.-Arma de plasma (Sivk'va-tai) También conocido como cañón tri, de plasma o arma de hombro, trabaja junto con su máscara para adquirir blancos, es su arma principal, posee un gran alcance y su potencial destructivo es tremendo siendo capaz de atravesar cualquier blindaje personal conocido por el ser humano ya que acumula energía gracias al traje. 3.-Biomáscara Su máscara es un ejemplo de gran avance ya que tiene tecnología biológica. Tiene varios diseños que varían según el clan al que el Predator pertenezca. Algunas de sus funciones son máscara antigas, respirador, amplificador de voz y sonido, múltiples modos de visión, función de acercamiento (zoom), capacidad de diagnóstico del sistema, rastreo y comunicación, entre otros. 4.-Dispositivo de encubrimiento Este dispositivo le proporciona camuflaje durante la cacería haciéndolo muy difícil de localizar, aunque no es completamente invisible. Cuando el Predator se mueve se puede apreciar una estela. Esta tecnología también es usada en sus naves. La tecnología falla al contacto con el agua. No funciona cuando combaten a los Aliens ya que estas criaturas usan su sentido del olfato para detectar a sus presas y también se guían por las feromonas que desprende el Predator. 5.-Sistema de autodestrucción Es su dispositivo de auto destrucción y es utilizado como medio y recurso para salvaguardar su honor después de fallar en la cacería (ya que prefieren morir con honor que vivir como cobardes o débiles) o para destruir grandes nidos de Aliens como se vio en la película Alien vs Predator ya que es un dispositivo que puede ser depositado. Destruye todo en un área de 810 metros cuadrados y forma parte de la armadura del cazador. Te gusto eh? pues ve el de aliens http://www.taringa.net/posts/info/9083830/Aliens_-El-Post-que-se-merece.html
Hola Bienvinidos a mi 7mo post Ojala este para el apocalipsis zombi Historia un caso supuestamente real de zombi. En 1937 la folclorista estadounidense Zora Neale conoció en Haití el caso de Felicia Félix-Mentor, fallecida y enterrada en 1907 y a quien, sin embargo, muchos lugareños aseguraban haber visto viva treinta años después convertida en zombi. Neale se interesó por rumores que afirmaban que los zombis existían realmente aunque no eran muertos vivientes sino personas sometidas a drogas psicoactivas que les privaban de voluntad. Sin embargo, no pudo encontrar datos que fueran más allá del rumor. Zora Neale En el cine: La primera etapa El cine de zombis surgió en los años 1930 como reflejo del folclore y las leyendas haitianas asociadas a la magia negra y el vudú. Dicho folclore llegó al público americano de la mano de W.B. Seabrook que, en su libro The magic island relataba sus experiencias en Haití. Entre los ritos recogidos por Seabrook se encontraba uno mediante el cual un hechicero podía, supuestamente, revivir a los muertos y privarlos de voluntad. Otras películas destacables de esta primera etapa son The Walking Dead (1936), dirigida por Michael Curtiz y que tiene la peculiaridad de que el zombi es el “bueno de la película”; o la excelente I Walked with a Zombie (Yo anduve con un zombie) (1943), de Jacques Tourneur. Cabe citar también, aunque por motivos muy diferentes, la lamentable Plan 9 from outer space (Plan 9 del espacio exterior - 1959), una película de serie Z dirigida por Ed Wood, y que tiene el dudoso honor de ser citada a menudo como la peor película de la historia. Béla Lugosi en Plan 9 del espacio exterior. La segunda etapa El año 1968 marcó el comienzo de la nueva etapa con la aparición de la clásica y muy notable Night of the living dead (La noche de los muertos vivientes) de George A. Romero. La película fue rodada en blanco y negro y película de 16 mm, con el minúsculo presupuesto de 114.000 dólares y un plantel de actores amateurs, cuando no familiares y amigos del propio Romero. Sin embargo, La noche de los muertos vivientes fue un rotundo e inmediato éxito y su director se convirtió en director de culto. En 1990 Tom Savini dirigió un remake en color de esta película. Escena de Night of the Living Dead George A. Romero, que posteriormente ha dirigido cinco películas más sobre el mismo tema, definió con su visión particular las que serían las características de los zombis cinematográficos durante otros treinta años las cuales son: *Nadie controla a los zombis que no son sino muertos que han vuelto a la vida. *La única motivación de los zombis es alimentarse con la carne de humanos vivos. *Su capacidad de raciocinio es muy limitada, si bien utilizan rudimentarios instrumentos (El primer zombi de La noche de los muertos vivientes trata de romper el cristal de un coche con una piedra) . *Su peligro no reside en su inteligencia ni en su velocidad, sino en su número y en su voracidad. *El motivo de esta resurrección masiva de los muertos no es importante y ha variado de una película a otra, siendo a veces la radiación de un arma nuclear o la fuga de una sustancia química de uso militar, algún virus o, simplemente la llegada del Juicio Final. Tipos de zombis : Zombis recientes: Normalmente son personas contagiadas recientemente o en las que el virus lleva menos de 24 horas alojado en sus cuerpos.Son faciles de matar pero tambien peligrosos. Otro factor a tener en cuenta es el hecho añadido de que apenas poseen lesiones o heridas en sus cuerpos; lo cual lleva a hacer juicios equivocados sobre si estan infectados o no,Por ejemplo un tipo, de espaldas parece una persona normal y no infectada, hasta que se da vuelta y vemos que no lo es realmente. Zombis normales: En esta fase de la infección el virus ha sobrepasado las 24 horas dentro del huesped humano y los síntomas empiezan a ser claramente visibles en el cuerpo: piel muerta y con manchas amarillentas o negruzcas por todo el cuerpo, venas visiblemente marcadas por todo el cuerpo,son capaces de correr y esprintar, aunque es mucho mas fácil identificarlos que a un zombie fresco, debido a las manchas en sus cuerpos y los primeros sintomas de putrefacción en la piel. Zombis podridos: Su grado de descomposición es bastante elevado, su piel está totalmente muerta y se les empieza a caer. Sus tejidos blandos y la masa corporal superficial se les empieza a desprendense, lo que les dá autenticos aspectos terróficos de cadáveres andantes. Su movilidad es reducida debido al estado en descomposición de sus cuerpos. Pueden correr pero a una velocidad mas reducida de la velocidad normal. personas que murieron y revivieron siendo zombies Literalmente te matan de un ataque al corazón mas que por otra cosa, ya que sus movimientos son lentos, su partes locomotrices estan seriamente dañadas y es raro que al desplazarse no se les vaya cayendo partes podridas de su cuerpo por ahí. Zombis radioactivos: Son raros y escasos especímentes de zombies que por alguna razón han sido sometidos a altas dosis de radiación. Sus cuerpos y piel presentan un color verde fosforito típico de los productos radiactivos y a menudo presentan diversas malformaciones en sus cuerpos o extremidades debidas a los extragos de la radiación. Zombies especiales: Zombies del ejercito: Agentes de el gobierno que fueron infectados, llevan puestos trajes anti radiación haciendolos inmunes al fuego Zombies mutantes: Estos zombis son mucho más fuertes que los normales debido a que de una forma u otra bioquimicamente mutaron. Como sobrevivir a la invasión zombi o zombie 1._Consigue comida y un buen refugio ( muy grande no porque tendras muchos lugares por vigilar) 2._debes estar listo, consigue armas (palos, extinguidores, una ballesta de caza) si son armas de fuego recomendable usar silenciador. Este tipo esta preparado: 3._linterna, pilas recargables(muchas), un xbox o similar para jugar en el sótano, para que no te vean los infectados 4._si ocurre un ataque no te alarmes sal corriendo por una ventana (que no te vean) o disparate a la cabeza Que, no queras engrosar las filas zombis 5._ si el gobierno aun existe posiblemente bombardeen las ciudades, un refugio antibombas siempre es bueno 6._si todo pasa bien lo has logrado ¡Felicitaciones! si no y ya paso mucho (hablo de años) sigue esperando. La dieta zombi Juegos Populares de Zombies (info) no links, los links los consiguen en cualquier parte de Taringa Mi favorito Da miedo de verdad la musica y tiene varios tipo de juegos en multijugador como captura la bandera e invasión. aqui la descripción: Land of the Dead: Road to Fiddler’s Green es la versión en videojuego de la película con el mismo nombre y que te ofrece muchos zombis, muchas armas y grandes dosis de acción. Como uno de los pocos seres humanos vivos del planeta, te enfrentarás a miles de zombis cuya única misión es comerse al resto de humanos. Sólo tus armas te separan de una muerte horrible. Además, estos zombis son muy resistentes y no caerán al primer disparo. A tu disposición tendrás armas de todo tipo; desde un pistola automática hasta un auténtico M-16. También contarás con granadas, cócteles molotov, escopetas, ametralladoras, palas, martillos, bates, etc. para lograr salir vivo de esta amenaza. link: http://www.youtube.com/watch?v=ix1dgEuPst4 Requerimientos: Sistema Operativo: Windows 98/ME/2000/XP Procesador: Pentium III 1GHz RAM: 256 MB Tarjeta de Video: 64 MB Nvidia GeForce o ATI Radeon Disco Duro: 2 GB Libres El jueguito famoso: Los creadores de Counter-Strike: Source se atreven en esta ocasión con un survival horror donde el juego en equipo será clave para la supervivencia, usando el motor gráfico Source y complejas rutinas de IA. En esta ocasión Turtle Rock creadores de Counter-Strike también se atreven a ofrecernos su particular vista de cómo debe ser un buen juego de Zombies. La historia del juego nos sitúa en los Estados Unidos donde un extraño virus ha causado horribles mutaciones en la población humana, el virus se extiende cada vez con más rapidez y estos terribles monstruos siembran de muerte y destrucción las ciudades del país. Requerimientos: Sistema: Windows Vista, XP ó 2000 CPU: Pentium 4/Dual Core de 3.0 GHz ó AMD64X2 de 2.0GHz (o superior) RAM: 1 GB (XP) / 2GB (Vista) Unidad de DVD-ROM Disco: Al menos 7.5GB de espacio libre Vídeo: Tarjeta de 256MB compatible con DirectX 9 y soporte para pixel Shader 2.0 Sonido: Tarjeta compatible con DirectX 9.0c Resident evil Extrañas y bizarras muertes han estado ocurriendo en las montañas cercanas a Raccoon City (montañas Arkay), y los S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service) son enviados a investigar los sucesos. Después de perder el contacto con ellos se decide enviar al equipo Alfa para averiguar que habí a ocurrido con elequipo anterior. Al llegar al lugar, y descender de su helicóptero para revisar una extraña humareda, son atacados por una jauría de perros. Uno de sus compañeros (Joseph Frost) muere en el lugar. Dadas las circunstancias el piloto del helicóptero, Brad Vickers, huye, mientras los otros (Albert Wesker, Jill Valentine, Chris Redfield y Barry Burton), corren a refugiarse a una mansión cercana, donde deberán averiguar que ha sucedido. Requerimientos: Windows 95 Pentium 90 CPU 3D Tarjeta por 4 MB RAM 4X CD-ROM drive 16-bit Tarjeta de sonido. Resident Evil 2 es la segunda parte de la saga de videojuegos Resident Evil . Resident Evil 2 es un videojuego del género survival horror desarrollado por Capcom, originalmente lanzado para PlayStation en 1998 y el segundo en orden de lanzamiento de la saga Resident Evil. Requerimientos: Windows 98, ME, 2000, XP Procesador: 500 MHz Pentium III o mayor Memoria: 64 MB RAM RECOMENDADA 256 MB Tarjeta gráfica: 32 MB. RECOMENDADA 64 MB Espacio en disco duro: 300 MB El jugador toma el control de la ex oficial de S. T. A. R. S. Jill Valentine que intenta escapar de Racoon City, ciudad infestada de zombies. Durante su escape, encuentra a tres sobrevivientes del Servicio de Medidas contra Peligro Biológico de Umbrella, Carlos Oliveira, Mikhail Victor y Nicholai Ginovaef. Mikhail se sacrifica para salvar a Jill de Nemesis, un arma bio-orgánica, y Jill escapa con Carlos. Requerimientos: Windows 95/98; procesador Pentium II a 266 MHz o Athlon (equivalente) 64 MB en RAM mínimo; 250 MB en Disco duro video: Tarjeta de graficos 3D; Tarjeta de sonido ; DirectX link: http://www.youtube.com/watch?v=CFrgXzlS9yw Leon Kennedy viaja a España con el fin de encontrar a la hija del presidente, raptada por un misterioso culto religioso. Durante su misión tendrá que hacer frente a aldeanos enfurecidos, monjes y engendros biológicos. Resident Evil cobra una nueva dimensión en uno de los mejores juegos de los últimos años. Requerimientos: Sistema operativo: Windows 2000/XP Procesador: 1.4 GHz Pentium 4 o AMD Athlon Memoria: 256 MB RAM Tarjeta gráfica: 128 MB.ATI Radeon X300/9500 series NVIDEA GeForce FX series En Cold Fear el jugador desempeña el rol de Tom Hansen, el marinero de un guardacostas norteamericano que ha sido enviado para investigar un misterioso ballenero ruso en el estrecho de Bering. Como Hansen, el jugador descubre que el barco es ocupado por soldados rusos hostiles y por criaturas extrañas que utilizan seres humanos y otras formas de vida como anfitriones, para alimentarse y para utilizar como protección contra el ambiente. Estos parásitos son una amenaza para Hansen. Hansen investiga el misterio de la nave y de su carga mortal. Requerimientos: Sistemas operativos, solamente Windows 2000/XP/VISTA 32 y 64 Bits DirectX 9c Procesador Pentium IV a 1.6 Ghz, AMD Athlon, o equivalente 256 MB de memoria RAM Tarjeta gráfica de 128MB compatible con DirectX 9c y con filtro T&L Tarjeta de sonido compatible con DirectX 9c Lector DVD-ROM de 16x o superior Disco duro con 2.2 GB de espacio La historia se desarrolla en el 2012, cuatro años después de que un nuevo desastre nuclear alterara las leyes de la naturaleza alrededor del tristemente famoso reactor número 4 de Chernóbil. El ejército ucraniano acudió pronto a fijar el perímetro de exclusión en el que se encuentra la central desde el primer accidente, pero todos sus intentos por llegar al reactor y averiguar qué pasó se han saldado con la desaparición de los equipos enviados, por lo que los soldados se contentan con desarrollar labores de contención.“La Zona”, nombre con el que se ha bautizado a todo el perímetro de exclusión, ha generado desde entonces todo tipo de fenómenos relacionados con la radiación, incluyendo grotescas mutaciones de la fauna. Pero en la desgracia siempre hay lugar para el lucro y el fenómeno ha permitido la proliferación de todo tipo de objetos con propiedades especiales, que suponen una fortuna en el mercado negro para los osados o los estúpidos que no teman enfrentarse a las inclemencias del área, plagada de soldados de gatillo fácil, bandidos, criaturas monstruosas y misterios. Esos mercenarios se conocen como S.T.A.L.K.E.R y tú eres uno de ellos. Requerimientos: Sistema operativo: Windows XP (Service Pack 2) o Windows 2000 Procesador: Pentium 4 a 2 GHz / AMD XP 2200 Memoria: 512 MB RAM Espacio en disco duro: 10 GB Tarjeta gráfica: 128 MB. NVIDEA GeForce 5700 / ATI Radeon 9600 link: http://www.youtube.com/watch?v=WpbHYBzImFY El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sinfín de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto aquí es aun mayor. Requerimientos: Un computador muy viejo Teclado Ratón Pantalla Doom 2 La segunda parte de DOOM. Requerimientos: Casi lo mismo que el otro pero con una computadora un año más nueva Y al final del post peliculas de Zombies: En una isla del norte de la costa americana, los muertos se levantan de sus tumbas y amenazan a los vivos. Además, los habitantes del lugar son incapaces de acabar con sus seres queridos a pesar, del peligro que ello les supone. Aquellos que deciden rebelarse y atacar a los zombies son expulsados y deciden emprender una nueva vida lejos de allí, sin embargo, cuando son atacados deciden volver a la isla para descubrir aterrorizados como los habitantes han encadenado a los muertos dentro de sus hogares. Gran Bretaña, 2007. Una plaga mortal, conocida como el virus "Reaper", ha aniquilado a cientos de miles. Desesperado, el gobierno británico evacua tantos supervivientes como puede del área infectada, para posteriormente levantar muros con el fin de prevenir el escape de los infectados. Treinta años después, el virus reaparece. El gobierno decide entonces enviar a un equipo de especialistas de élite, liderado por el Mayor Eden Sinclair, a la zona infectada para obtener una vacuna a cualquier precio. Apartados del resto del mundo, el equipo deberá luchar a través de un paisaje convertido en la peor pesadilla. Ambientada en un mundo post-apocalíptico, Cuatro de estos sobrevivientes intentan confiar el uno al otro para unir esfuerzos y así evitar sucumbir antes estos hambrientos seres. Uno de ellos, Columbus (interpretado por Jesse Eisenberg) ha inventado una serie de curiosas reglas que sigue a cabalidad a la hora de vencer a los zombies. Entre ellas: asegurar el asiento trasero del auto, viajar ligero de cosas, tener cuidado con los baños y matar y rematar. link: http://www.youtube.com/watch?v=PnElvy4akfU un virus mortal, Algo terrible está pasando en el laboratorio, un lugar bajo tierra empleado para la investigación genética a cargo de la Corporación Umbrella, Una mortal erupción viral se desencadena, y en respuesta a esto, la Reina Roja, una súper computadora que controla y monitorea las actividades, sella todo el lugar para contener la epidemia matando a todos sus empleados. Alice y Rain deben llevar a cabo unos comandos para aislar el virus que ha liquidado a todos, Pero el equipo pronto descubre que los trabajadores no están realmente muertos. Un virus mortal ha sido liberado sobre la población de Raccoon City. Alice (Milla Jovovich), una de las supervivientes del desastre bioquímico, se encuentra en el corazón de esta devastada ciudad. Sometida a experimentos que han alterado su genética, ahora posee fuerza, sentidos y destreza sobrehumana. Estas habilidades, y más, serán las que deba utilizar quien quiera sobrevivir en esta nueva aventura. Junto con otros supervivientes deberá escapar de la cada vez más peligrosa Raccoon City. Para alcanzar su meta necesitarán luchar contra las fuerzas de la Umbrella Corporation, las violentas criaturas de bioin-geniería creadas en sus laboratorios, los zombies que plagan la ciudad y, finalmente, enfrentarse a la más colosal y mortal de estas creaciones: Nemesis. Un grupo de supervivientes organiza un convoy y cruza el desierto de Nevada con la esperanza de llegar hasta Alaska, donde creen que no habrá zombies ante la poca población. Carlos Olivera (Oded Fehr) y L.J. (Mike Epps), junto con los nuevos supervivientes Claire (Ali Carter), K-Mart (Spencer Locke) y la enfermera Betty (Ashanti), forman parte del conjunto. Mientras se trasladan hacia Alaska, intentarán encontrar una manera de destruir al virus. Con el agregado que, luego de una serie de experimentos biogenéticos, nuestra heroína Alice (Jovovich) posee una fuerza sobrehumana, que necesitará aprovechar al máximo para sobrevivir. link: http://www.youtube.com/watch?v=O0ErehAPUuQ 28 días después es sobre un virus que se desata en Londres y que atrapa a todo aquel que se contagia en una ola de furia desatada e incontrolable. Como la enfermedad se propaga a los pocos segundos del contacto con la sangre de un infectado, en 28 días ya todo el país está en ruinas, con apenas unos cuantos supervivientes que intentan abrirse paso a través de las ciudades desiertas y los campos por los que vagan los contaminados, persiguiendo una señal de radio que ofrece el remedio a la epidemia. Seis meses después de que la propagación del virus haya aniquilado las Islas Británicas, el ejército de los Estados Unidos declara que ha ganado la guerra contra la infección, y que puede comenzarse la reconstrucción del país. Con la primera ola de refugiados que vuelve al país, una familia consigue reencontrarse. Pero uno de los miembros guarda un terrible secreto sin ser consciente de ello. El virus aún no ha sido destruido y, en esta ocasión, es más peligroso que nunca.. 28 Meses después no tengo foto porque es para el 2011. es una película británica del género de terror. Es la tercera entrega de una trilogía de películas de terror, siendo precedida por 28 semanas después y 28 días después. Su estreno está previsto para el año 2011, y será dirigida por el director británico Paul Andrew Williams. En este caso, el virus se ha extendido por toda Europa. Un video con las mejores escenas de zombies link: http://www.youtube.com/watch?v=ey-socdKIOc The Walking Dead cuenta la historia de las secuelas de un apocalipsis zombie y sigue a un pequeño grupo de supervivientes viajando a través de Estados Unidos en busca de un nuevo hogar lejos de las hordas de zombies. Después de despertar de un coma en un hospital abandonado, el oficial de policía Rick Grimes se da cuenta de que el mundo que conocía no existe, devastado por una epidemia zombie de proporciones apocalípticas. En los alrededores, en las afueras de Atlanta, un pequeño campamento lucha por sobrevivir mientras que "los muertos" los acechan a cada momento. El grupo es guiado por Shane Walsh, quien era un oficial de policía en el viejo mundo. Mientras su situación se vuelve más y más sombría, la desesperación del grupo por sobrevivir los obliga a hacer casi cualquier cosa para mantenerse con vida. Episodios: Days Gone By Rick busca por su familia luego de despertar de un coma en un mundo atemorizado por los muertos vivientes. Morgan y Duane, quienes se encontraron en el camino, ayudan a Rick enseñándole las nuevas reglas para la supervivencia. Trailer del capitulo 1 link: http://www.youtube.com/watch?v=fB53RlnHT6s Guts Rick, sin quererlo, hace que un grupo de sobrevivientes queden atrapados por los muertos vivos. Por otra parte, la dinámica grupal va de las acusaciones a la violencia cuando Rick se enfrenta a un enemigo mucho más peligroso que los zombies Tell It to the Frogs Rick toma una decision para regresar a Atlanta para recuperar un bolso lleno de armas y salvar la vida de un hombre. Mientras tanto, Lori y Shane deberán lidiar con el sorprendente regreso de alguien a quien creían muerto. Vatos La misión de Rick en Atlanta se encuentra en peligro cuando las cosas no salen de la manera esperada. Por otra parte, Jim empieza a a perder el control en el campamento. Wildfire Rick lleva al grupo a CDC luego del ataque mientras que Jim deberá tomar una terrible decisión de vida y muerte. TS-19 Rick y el grupo son admitidos en el CDC por un extraño doctor. Sin embargo, no todo es lo que parece en el nuevo paraíso.
Bienvenidos a mi 8vo post Hecho totalmente por RoalWar501 Les dejo unos fuck yea, troll face, cyanide & happiness, challenge accepted, etc. Cyanide Happiness link: http://www.youtube.com/watch?v=eyECofeXx2c link: http://www.youtube.com/watch?v=KzTOOFBh138 link: http://www.youtube.com/watch?v=e8LqkrZg42w link: http://www.youtube.com/watch?v=F0PNk0YDL98 link: http://www.youtube.com/watch?v=69MiDnYhEvM link: http://www.youtube.com/watch?v=1LEw07fnKQ4 link: http://www.youtube.com/watch?v=bgK-pvG9X2Q link: http://www.youtube.com/watch?v=IY3QDf2R2D0 link: http://www.youtube.com/watch?v=_f3NpJT1u54 Espero que les haya gustado! y seguirme