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Primer post: 12 ago 2013Último post: 22 abr 2014
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Un estilo de vida saludable mejora el ADN
Un estilo de vida saludable mejora el ADN
InfoporAnónimo9/19/2013

Llevar un estilo de vida más saludable puede modificar nuestra genética. Por vez primera, un trabajo que se publica en The Lancet Oncology demuestra que los cambios positivos que hacemos en nuestro estilo de vida-comer sano, hacer ejercicio, no fumar, etc. tienen una repercusión en la longitud de nuestros telómeros, pequeños complejos de ADN localizados en el extremo de los cromosomas que afectan directamente al envejecimiento celular. Se ha escrito mucho sobre el valor de los telómeros, pero ahora ya se sabe con certeza que la longitud de los telómeros indica la edad biológica. Se estima que son tan importantes que algunos centros de investigación tratan de explotar esta tecnología desarrollada y algunas compañías también ofrecen la posibilidad de medir los telómeros, por precios que oscilan entre los 100 y los 500 euros (entre 150 y 650 dólares) , aunque no está demasiado claro cuál es verdadero valor de la información que ofrecen. Aunque sí se sabe que cuanto más cortos, mayor riesgo de muerte relacionada con la edad y enfermedades, como el cáncer, enfermedad cardiovascular, demencia, obesidad, infarto cerebral, osteoporosis enfermedades infecciosas y diabetes En el estudio piloto que se publica en The Lancet, el equipo de Dean Ornish. de la Universidad de California, San Francisco (Estados Unidos), se compararon dos grupos de varones diagnosticados con cáncer de próstata de bajo riesgo y que no habían sido sometidos a tratamientos convencionales con cirugía o radioterapia. A 10 de ellos se les pidió que hicieran cambios en su estilo de vida integral, mientras que al grupo control de 25 varones no. Dieta, ejercicio Los cambios de estilo de vida que se sugirieron fueron: dieta vegetariana, ejercicio moderado, técnicas de control del estrés (como la meditación y el yoga), fomentar la intimidad y las relaciones sociales. Porque, aunque investigaciones previas demostraron que la adopción de estos cambios de estilo de vida pueden tener muchos beneficios médicos -como revertir la progresión de la enfermedad cardíaca- ningún estudio sostenido en el tiempo ha demostrado que dichos cambios pueden tener un efecto beneficioso sobre los telómeros. Los investigadores midieron la longitud de los telómeros de los participantes al inicio del estudio y a los cinco años. Y los resultados fueron interesantes. Así, en aquellas personas que hicieron un cambio de vida integral, la longitud del telómero aumentó en casi un 10 por ciento, mientras que en el grupo control disminuyó en un promedio de 3 por ciento. Además, los datos mostraron que había una relación dosis-respuesta en ambos grupos entre el grado de cambio de estilo de vida y la variación en la longitud de los telómeros: los que más modificaron su estilo de vida tuvieron una mayor incremento en la longitud de sus telómeros. Ornish advierte no obstante que este trabajo no fue diseñado para detectar los efectos de los cambios de estilo de vida en el cáncer de próstata de los participantes, a pesar de que un ensayo controlado aleatorio con anterioridad realizado por el mismo grupo de investigadores demostró que las intervenciones de estilo de vida positivos pueden retrasar la progresión del cáncer de próstata en etapa temprana. PD: Los telómeros son unas estructuras protectoras que se sitúan al final de los cromosomas y resultan esenciales en los procesos tumorales y del envejecimiento. Constituyen regiones de DNA no codificante dentro del comrosoma y tienen un comportamiento dinámico; se acortan y alargan sin cesar.

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¿Por qué cambió Google su sistema de búsqueda?
InfoporAnónimo9/27/2013

Google reveló que modificó el algoritmo que usa para jerarquizar las respuestas a las millones de consultas que se hacen en el motor de búsqueda diariamente. Y eso, ¿qué quiere decir? Cuando alguien quiere saber cuál fue el incidente que dio inicio a la I Guerra Mundial, o cualquier otra cosa, escoge las palabras clave que considera se relacionan con el tema. Para describir en términos simples un proceso extremadamente complejo en el que pueden influir unas 200 variables, esto es lo que ocurre al hacer clic en la lupa que activa la búsqueda: Google analiza las palabras individualmente y muestra una lista con los vínculos que considera más relevantes. Pero ahora, con los cambios que introdujo la compañía, las palabras se procesarán en el contexto de la oración, no aisladas. Y, según Google, esto arrojará resultados mucho más exactos. El nuevo algoritmo fue bautizado Hummingbird (colibrí). "Se trata de que Google entienda la búsqueda que la persona está realizando, no de los sitios web, los vínculos que se puedan encontrar allí o, incluso, los elementos que considera el motor de búsqueda para jerarquizar la información", explica en su blog Bill Hartzer, especialista en técnicas para mejorar el posicionamiento en Google. Por ejemplo, si se hace una consulta acerca de bombones de chocolate y lo que se quiere saber es cuándo fue la primera vez que se hicieron, esa es la información que se debería obtener, y no una receta para prepararlos.

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El armamento que podría desplegarse si hay ataque en Siria
El armamento que podría desplegarse si hay ataque en Siria
InfoporAnónimo9/8/2013

Todavía no está claro si Estados Unidos emprenderá un ataque contra algunos objetivos del régimen de Bashar al Asad en Siria, ni cuándo o cómo podría producirse la acción militar. A la espera de que el congreso estadounidense apruebe o no una intervención en Siria y trata de sumar apoyos en la comunidad internacional para responder al supuesto ataque químico (que aún debe ser corroborado por expertos de Naciones Unidas) por las fuerzas del presidente Bashar al Asad, aquí te presentamos parte del arsenal que podría ser desplegado por los dos lados en caso de una escalada del conflicto. Fuerzas estadounidenses Misiles Tomahawk Este misil de crucero puede ser lanzado desde un barco o un submarino. Está equipado con pequeños motores de turboventilador, similares a los de las aerolíneas comerciales, que usa para alcanzar sus objetivos. Tienen una sección transversal pequeña, vuelan a baja altura y son difíciles de detectar. Los Tomahawk emiten menos calor, de manera que no pueden ser localizados por detección infrarroja. Tienen un alcance máximo de unos 1.600 kilómetros y vuelan a una velocidad de cerca de 880 km/h. El misil alcanza su objetivo utilizando software de coincidencia de contorno del terreno (TERCOM, por sus siglas en inglés), que funciona comparando la vista en el terreno con un mapa de su ruta. Lleva una cabeza nuclear u ojiva de entre 450 y 1.360 kilos. Destructores clase Arleigh Burke Estados Unidos tiene cuatro destructores clase Arleigh Burke en el Mediterráneo oriental. Este tipo de buque mide 154 metros de largo y puede transportar misiles de crucero. Se trata de uno de los destructores más grandes y más fuertemente armados de la flota estadoundinense. Fue el primer barco de guerra diseñado con un sistema de filtración de aire para protección contra ataques nucleares, biológicos y químicos. Portaaviones Estados Unidos tiene dos portaaviones en la región: el USS Harry S. Truman y el USS Nimitz. Estos enormes barcos de guerra de propulsión nuclear tienen capacidad de sobra para lanzar ataques aéreos, pero puede ser que no se usen si el plan de los estadounidenses es efectuar una intervención limitada. Los portaaviones se cuentan entre los más grandes del mundo, con una longitud de casi 330 metros y capacidad para transportar unos 85 aviones. F-16 Los cazabombarderos F-16 tienen reputación de estar entre los más confiables, maniobrables y efectivos aviones militares en el mundo. Son aviones de combate multirol con la habilidad de atacar otros aviones en el aire y de buscar y destruir objetivos en el terreno. Tienen un rango de unos 3.220 kilómetros, lo que les permite permanecer en zonas de combate por más tiempo que a cualquier otro avión. Están armados con un cañón automático M61 Vulcan, y el piloto se sienta en una cabina tipo burbuja, lo que le da mejor visibilidad. Los F-16 actualmente basados en Incirlik o Izmir, en Turquía, o posiblemente aquellos que se encuentran en operación en Jordania, podrían ser utilizados en ataques contra Siria. F-15 Strike Eagle El F-15 Strike Eagle es otro avión de combate multiuso, diseñado para ataques de largo alcance y alta velocidad en tierra. La propulsión combinada de sus dos motores permite que acelere incluso cuando va hacia arriba. Los F-15 Strike Eagle están equipados con sistemas de navegación y búsqueda conocidos como "Lantirn", que buscan mejorar la precisión de los ataques con el uso de bombas guiadas por infrarrojo o láser. Tienen un sistema de radar que detecta blancos terrestres a gran distancia, que puede ser conectado al piloto automático, de forma que siga los contornos del terreno a una altura de sólo 30 metros. Fuerzas francesas Si Francia decide participar en un ataque, cuenta con misiles de crucero Scalp con un alcance de unos 500 kilómetros, que pueden ser lanzados desde aviones Mirage 2000 y Rafale. También tiene un portaaviones en el Mediterráneo y bases aéreas en Emiratos Árabes Unidos. El Charles de Gaulle, actualmente en Toulon, es un portaaviones de propulsión atómica con capacidad para 40 aviones de guerra. Aunque es más pequeño que los de clase Nimitz, sigue siendo un buque de dimensiones impresionantes, con una longitud de 262 metros. Fuerzas rusas Rusia ha dicho que está enviando dos barcos de guerra al Mediterráneo: un crucero de misiles, el Moskva, y un buque antisubmarino. Rusia es aliado de Siria y se opone a cualquier intervención militar. No está claro cuándo llegarán a la región, pero su despliegue ha sido descrito por Rusia como parte de una rotación planificada de sus barcos en el Mediterráneo. Armas sirias Misiles antiaéreos S200 Angara El misil S-200, conocido por la Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN) bajo el código de SA-5 "Gammmon", es un sistema de misiles antiáreos diseñado por Rusia en los años 60. Un análisis del Centro para Estudios Estratégicos e Internacionales sugiere que Siria tiene, probablemente, ocho baterías de S-200 desplegadas entre dos regimentos de defensa aérea. El misil es alimentado por combustible líquido y está diseñado para volar a velocidades de hasta Mach 8 (ocho veces más rápido que la velocidad del sonido). Es guiado hacia su objetivo por un radar, antes de detonar una cabeza nuclear de 217 kilos. Rusia comenzó a desmantelar el S-200 hace más de 20 años, y analistas militares consideran que el sistema es obsoleto. También hay dudas sobre la integridad del sistema debido a la pérdida de algunas bases áreas y radares a manos de grupos rebeldes. Sistema de misiles S-300 - sin confirmar Siria le hizo una orden de compra a Rusia del sistema de misiles antiáereos S-300, mucho más moderno y capaz, pero no está claro si le fue entregado o si se encuentra operativo. El S-300 es un misil tierra-aire de largo alcance, diseñado para proteger instalaciones militares e industrias frente a aviones enemigos y misiles de crucero. Con un sistema integrado de radares que puede manejar hasta 100 objetivos en un momento dado, está considerado como una de las armas de defensa aérea más potentes del mundo. Misiles antibuque P-800 Yakhont El P-800 Yakhont, conocido por la OTAN como el SS-N-26, es un sofisticado misil antibuque de origen ruso. Este misil supersónico tiene un alcance de 300 kilómetros, lleva una cabeza nuclear de 200 kilos y es capaz de volar a una altura de sólo 5 a 15 metros, lo que lo hace muy difícil de detectar e interceptar. Aviones La Fuerza Aérea siria cuenta con una variedad de aviones de combate comprados principalmente a Rusia, pero muchos son viejos y obsoletos. Un informe del Instituto para el Estudio de la Guerra (ISW, por sus siglas en inglés) de mayo de 2013 señaló que los más efectivos "aviones MiG y SU requieren un importante número de repuestos, mantenimiento y entrenamiento para mantenerlos operativos". Debido a estas dificultades, el ISW constató que desde el comienzo del conflicto, la Fuerza Aérea ha utilizado más bien los más robustos, pero con menos capacidad, aviones de entrenamiento L-39 para ataques contra fuerzas rebeldes.

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Los mejores juegos de estrategia
Los mejores juegos de estrategia
InfoporAnónimo9/27/2013

Hola gente es hora de hablar de un tipo de juegos que no todos disfrutan, pero quienes los prefieren suelen ser personas muy detallistas, que analizan cualquier tipo de situación y se tratan de adelantar a los acontecimientos. Deben serlo, ya los que son requisitos básicos de los juegos de estrategia, donde debes analizar todo un enorme campo de batalla, tus posibilidades, tus movimientos y todo lo que pueda o no hacer tu enemigo para poder triunfar como todo un comandante de guerra o el mejor jugador de ajedrez. Y eso es quizás el mayor atractivo de los juegos de estrategia, lo que exigen al jugador: concentración, análisis, orden al mover tus batallones y más, para lograr una victoria casi perfecta donde tu enemigo nunca tuvo oportunidad. Por supuesto, no todos disfrutan largas partidas de más de una o dos horas (especialmente en modos multijugador cooperativo, quizás la mejor forma de disfrutar estos juegos). Pero si eres fanático de este tipo de juegos, hoy te recomiendo los mejores juegos de estrategia que puedes jugar hoy en día. Como aclaración, la lista no está en ningún orden específico. AGE OF EMPIRES II Para muchos, el mejor juego de estrategia o mejor RTS de la historia. Age of Empires II llegó al mercado en el año 1999, desarrollado por los ahora extintos Ensemble Studios. Revolucionó la forma en la que jugábamos a esta clase de títulos. Un juego que exigía mucho del jugador, concentración y acciones rápidas e incluso improvisar en algunas situaciones, digno de cualquier fanático de las batallas épicas en la historia del mundo. Hace poco Valve lanzó una nueva versión de este clásico en HD a través de Steam y aunque el juego tuvo muchos fallos en su lanzamiento, poco a poco ha mejorado y ofrece mucho placer a los nostálgicos. COMPANY OF HEROES I Y II Otro juego de estrategia en tiempo real revolucionario. En el año 2006 nació el primer Company of Heroes bajo la responsabilidad de la ahora extinta THQ y desarrollado por los Relic Studios. Un trabajo maravilloso que ofrecía una campaña en solitario espectacular, llena de grandes batallones alemanes, norteamericanos e ingleses, y cuyas dos expansiones añadían aún más diversión y horas de juego al modo solitario. Pero es en el modo multijugador donde está la magia del primer CoH. Un modo de juego impecable que ofrece largas batallas en compañía de tus amigos contra la computadora o contra otros jugadores (hasta 4 contra 4), incluso con batallas grupales. CoH te exige enfocarte en la batalla más que en ninguna otra cosa, por lo que aquí el jugador se olvida de la extracción de recursos típicos de estos juegos, para sólo combatir y administrar los que automáticamente se generan cada minuto, dependiendo de nuestras habilidades de juego. CIVILIZATION V La más reciente entrega de una espectacular saga de juegos de estrategia, creada por el reconocido Sid Meier, Civilization V ofrece una gran experiencia en un juego enorme, lleno de contenido y cosas por hacer, y un sistema de combate bastante peculiar basado en un mapa de hexágonos. Lleno de problemas y temáticas religiosas, diplomáticas y mercantiles, que lo complementan y ayudan a hacerlo uno de los juegos más difíciles del género. RISE OF NATIONS Rise of Nations y su expansión Thrones and Patriots es uno de los juegos RTS más populares de la última década. Llegó al mercado en el año 2003, creado por el reconocido Brian Reynolds (uno de los creadores de Civilization II y Colonization, junto con Sid Meier; además del popular Alpha Centauri). Su modo de juego se basa en expandir territorio construyendo más ciudades (y conquistando), lo que también da opción a más avances tecnológicos en el juego. TOTAL WAR: SHOGUN 2 Desarrollado por los talentosos chicos de The Creative Assembly y distribuido por SEGA, Shogun 2 es parte de la reconocida saga Total War, que une enormes batallones épicos en mapas aún más grandes y con un tipo de juego único y espectacular. Lanzado en el año 2011, nos lleva al Japón del siglo XVI donde las espadas samurái serán el arma más blandida por los diferentes clanes con intenciones de hacerse con el dominio del imperio. WARHAMMER 40.000: DAWN OF WAR II Otra gran creación de los estudios de Relic (mismos creadores de Company of Heroes), pero que esta vez nos presentan una trama futurista, ya que está basada en el exitoso juego de mesa llamado "Warhammer 40.000". A diferencia de su antecesor, este juego contaba con una campaña bastante abierta y flexible, nada lineal. Las decisiones de los jugadores son vitales para el avance en las misiones o incluso en la campaña, y cuenta con muchísimos elementos RPG que fascinarán a los amantes del género. EMPIRE EARTH Otro clásico de inicios de este milenio, Empire Earth, llegó al mercado en el año 2001 y fue creado nada menos que por Rick Goodman, el diseñador principal del primer Age of Empires. Se basa en la construcción de imperios y ofreció muchas novedades al género para su época, como los llamados "héroes". Además, el jugador puede desplazarse desde la Edad Media hasta el futuro en las campañas y partidas. COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3 Una de las más famosas entregas parte de la exitosa y reconocida saga Command and Conquer. Red Alert 3 salió al mercado en el año 2008 y su trama se basa en un universo paralelo donde la segunda guerra mundial nunca sucedió, pero Rusia y Japón se elevaron como máximas potencias militares. Al igual que muchos clásicos, se debe construir una base, recolectar recursos y crear un ejército, pero las batallas tienen muchos elementos (además de la historia) que lo hacen muy divertido. TOTAL WAR: ROME I Y II El primer Rome ofrece al jugador la posibilidad de tomar el control del imperio romano a través de una de las familias más poderosas e influyentes de su historia, con diferentes objetivos y misiones cada una pero con el mismo fin, el auge del imperio. Un juego sencillamente impecable. Sin embargo, Total War: Rome II, mejora por completo a su antecesor. Lanzado a principios de septiembre, en pleno año 2013, ofrece un mapa de juego enorme, el más grande jamás creado en un Total War, según sus desarrolladores. Esta vez el jugador podrá elegir cualquiera de las tres más poderosas familias romanas, o en lugar de ello optar por otra facción como los espartanos, griegos, galos u otra, ya que el juego en realidad ofrece al jugador la posibilidad de reescribir la historia, una idea fascinante. Sin duda, un juego impecable e imperdible. STARCRAFT Una de las más grandes sagas de juegos de estrategia de todos los tiempos. Starcraft fue lanzado por Blizzard en el año 1998 y suma una cantidad de fanáticos increíble en todo el mundo. También es considerado un juego que revolucionó el género RTS y no solo esto, esta saga es una de las principales responsables del nacimiento de los eSports como los conocemos hoy en día. Su trama se basa en varias razas de seres, incluyendo humanos, que batallan por controlar parte de la galaxia. StarCraft II: Wings of Liberty es una de las mejores entregas posteriores de la saga y recientemente lanzaron Heart of the Swarm, segunda parte de la trilogía que compondrá StarCraft II. En general, esta es de las sagas más exitosas y reconocidas de juegos RTS que todo fanático del género debería jugar. WARCRAFT III: REIGN OF CHAOS En julio del año 2002 Blizzard lanzó este espectacular juego de estrategia en tiempo real, siendo el tercero basado en el mundo de Warcraft, y antes de que este universo pasara a ser parte de quizás el MMORPG más exitoso de la historia, el popular WoW. Reign of Chaos nos ofrecía gráficos en 3D, cuatro razas jugables y en teoría todo lo básico de un juego RTS, pero con tantas bondades.

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Microsoft desvelará "un título exclusivo" para X
InfoporAnónimo8/14/2013

Microsoft desvelará "un título exclusivo" para Xbox One durante la GamesCom. Podría estar relacionado con una franquicia muy popular en Europa. Como ya hemos anunciado, Microsoft ha prometido "noticias emocionantes" durante la GamesCom que comienza en unos días, y uno de esos anuncios está relacionado con la presencia de un título exclusivo para Xbox One, que bien podría estar relacionado con una serie muy popular en Europa. El anuncio se producirá durante la conferencia de prensa que ofrecerá la compañía el día 20 de agosto: "Vamos a realizar una presentación muy corta con algunas noticias que van a tratar sobre una exclusiva por llegar a Xbox One", ha adelantado Phil Spencer, responsable de Microsoft Studios en el podcast de Major Nelson. La conferencia también va a tratar sobre "una gran franquicia europea", y otros asuntos interesantes. Durante la GamesCom estarán jugables títulos de Xbox One como Titanfall, el shooter multijugador de Respawn Entertainment, y otros títulos como Forza 5, Dead Rising 3, Ryse, Killer Instinct y Zoo Tycoon.

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Islas en el Pacífico pertenecerían a Bolivia.
InfoporAnónimo4/22/2014

Islas en el Pacífico pertenecerían a Bolivia ya que no fueron incluidas en el Tratado de 1904 Vista de la isla de Angamos. Estudio revela pruebas de derecho boliviano sobre las islas Lagartos, Paquisa, Angamos, Santa María y Sorjillo, entre otras menores en el Pacífico. La investigadora Lizet Cossio a través de un estudio recientemente revelado asegura que islas del Pacífico pertenecen a Bolivia y que no fueron incluidas en el Tratado de 1904, por tanto, se deben iniciar las acciones legales para sentar soberanía. La socióloga e investigadora, que ha realizado diversos estudios sobre la cultura nacional, incluida una obra sobre la Historia de la Coca en los Yungas de Totora, tuvo acceso a documentos que se encuentran archivados en países de Europa y que constatan que Bolivia no sólo tuvo tuición sobre territorio costero sobre Atacama, sino que confirma la pertenencia de las islas Lagartos, Paquisa, Angamos, Santa María y Sorjillo, entre otras menores en el Pacífico. “La Audiencia de Charcas tuvo jurisdicción real de hecho y de derecho hasta las costas del Pacífico, pero a la creación de la República de Bolivia se consolidó el territorio de acuerdo a la doctrina del Uti Possidetis iure de 1810, sobre la Audiencia de Charcas, consolidando la demarcación definitiva de la Nueva República de Bolivia hasta el Desierto de Atacama y las costas del Pacífico, asimismo tuvo su dominio sobre el archipiélago de islas adyacentes entre el río Loa y el Paposo”. Un documento de 1840 confirma esta situación, constituyéndose en un aporte al legajo histórico de la reivindicación marítima boliviana que tendrá este martes otro hito histórico con la presentación de la memoria legal ante la Corte Internacional de Justicia de La Haya. El documento con sello de la República Boliviana es fechado entre 1839 y 1840, donde una empresa comercial propone al Palacio de Gobierno en Potosí arrendar las islas desiertas. “Gumucio y Sanzetenea y compañía del comercio de Cochabamba ante los respetos de Vuestra Excelencia, presentándonos decimos que convenido a nuestros intereses tomar en arriendo las islas desiertas de Lagartos y Paquiza que se hallan demarcadas en la Carta de Bolivia entre el Río Loa y el Paposo, se hade servir la bondad de V.E. considerar la propuesta que respetuosamente acompañamos y considerada que sea decretada favorablemente concediéndonos el arriendo que solicitamos”. La investigadora Cossio afirma que con esta petición no cabe duda que Bolivia tuvo la administración de esas islas a través del Gobierno, aclarando que el Tratado de 1904 no menciona estos territorios marinos, por tanto, no cabe interpretación sólo acudir a la redacción del texto y realizar las acciones oficiales para lograr retomar soberanía en el Pacífico.

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¿Por qué quedamos inconscientes al golpearnos la cabeza?
¿Por qué quedamos inconscientes al golpearnos la cabeza?
InfoporAnónimo9/2/2013

¿Por qué quedamos inconscientes al golpearnos la cabeza? El efecto de un pequeño impacto en el cerebro es apenas un poco menos dramático que lo que esperas que le pase a tu computador si uno lo tira desde dos metros de altura. Lo increíble es que la gente se recupere tan rápidamente. La sacudida física daña las células de las paredes del cerebro y estira los axones que conectan las neuronas, desestabilizando el flujo normal de los neurotransmisores y causando un escape de iones de potasio de las células y un ingreso de iones de calcio. Esto desencadena una demanda repentina de energía química, que al cerebro le queda difícil proveer, especialmente si ha habido pérdida de sangre. Como resultado, al cerebro se le puede agotar la energía y se apaga, desencadenando la inconciencia.

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¿Puede un cadáver descomponerse en la Luna?
InfoporAnónimo9/1/2013

¿Puede un cuerpo descomponerse en la Luna? No completamente. Si un astronauta muriera en la Luna con su traje sellado puesto, las bacterias de su intestino empezarían a multiplicarse fuera de control y harían que el cuerpo se hinchase por el gas, en su mayoría dióxido de carbono, metano y sulfuro de hidrógeno. Pero esto no duraría mucho. Si la muerte ocurriese durante la noche, las bacterias sólo durarían lo que el cuerpo tardara en congelarse, ya que las temperaturas llegan a alcanzar los -150ºC durante la noche. El cuerpo del astronauta permanecería congelado hasta el amanecer, cuando empezaría a calentarse de nuevo. Durante el día, se cocinaría en temperaturas que ascienden a los 120ºC. Finalmente, el traje empezaría a abrirse y de él saldría vapor de agua. Luego el cadáver se desecaría en el vacío hasta parecer un trozo de carne seca. A lo largo de los años, la radiación y los rayos cósmicos transformarían las proteínas del cuerpo en cortas cadenas de aminoácidos. Lo mismo pasaría con la grasa. Incluso después de milenios, todavía quedaría una cáscara con forma humanoide, y si el astronauta muriera en uno de los cráteres cercanos al polo, su cuerpo congelado quedaría perfectamente preservado casi para siempre.

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GTA online podria convertirse en un MMO
GTA online podria convertirse en un MMO
InfoporAnónimo8/16/2013

Rockstar North aspira a que GTA Online se acabe convirtiendo en un MMO "Sí, es ahí hacia donde esperamos llegar", explica el director del estudio GTA Online está planteado como el principio de una era dentro de las experiencias sandbox en línea. Lo que no sabíamos es que su proyección fuese tan ambiciosa, con la mismísima Rockstar North (máximos responsables de la serie Grand Theft Auto) interesada en conseguir que su nueva criatura llegue a adquirir un espíritu puramente MMO. "GTA IV tuvo un tradicional y simple concepto multijugador, con carreras y deathmatchs. Nosotros vemos GTA Online con un aura MMO", nos explicó Leslie Benzies (director del estudio) en exclusiva. Y proseguía: "No lo es, pero tiene esa esencia. Queremos que la gente viva y exista en este mundo, no que entre sólo para echar una carrera. Es algo persistente, tienes un personaje que evoluciona, que adquiere habilidades y al que debes cuidar. Es un enfoque más MMO. Seguiremos trabajando en esta línea hasta conseguir una representación real de la vida de ahí fuera". Cuando insistimos sobre esas intenciones de caminar hacia un futuro MMO, Benzies respondió: "Ahí es donde intentamos llegar. Tenemos planes para que GTA Online se convierta en un mundo persistente con millones de personas coexistiendo. Seguiremos añadiendo nuevas cosas. Sí, es ahí hacia donde esperamos llegar".

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La Tierra será habitable al menos otros 1.750 millones de a
InfoporAnónimo9/19/2013

Las condiciones que hacen que el planeta Tierra sea habitable durarán, al menos, otros 1.750 millones de años, según un estudio realizado por científicos de la universidad inglesa de East Anglia. La investigación, que divulga hoy la revista "Astrobiology", revela el tiempo de habitabilidad de la Tierra en base a la distancia con el sol y a las temperaturas que posibilitan que el planeta tenga agua líquida. El equipo de científicos observaron las estrellas en busca de inspiración y emplearon algunos planetas recientemente descubiertos fuera de nuestro sistema solar (exoplanetas) como ejemplos para calibrar su potencial para albergar vida. El responsable del estudio, Andrew Rushby, de la Escuela de Ciencias Medioambientales de la Universidad de East Anglia, explicó que se utilizó "el concepto de zona habitable para hacer estimaciones", es decir, "la distancia de un planeta respecto a su estrella que hace que las temperaturas sean propicias para tener agua líquida en la superficie". "Empleamos los modelos de evolución estelar para calcular el final de la vida habitable de un planeta determinando cuándo dejará de estar en la zona habitable", dijo Rushby. El equipo de científicos consideró "que la Tierra dejará de ser habitable en algún momento dentro de entre 1.750 y 3.250 millones de años". "Pasado este punto, la Tierra estará en la zona caliente del sol, con temperaturas tan altas que los mares se evaporarán. Se producirá un evento de extinción catastrófica y terminal para todas las vidas", razonó. El responsable de la investigación agregó que "por supuesto, las condiciones de los seres humanos y otras formas de vida complejas se volverán imposibles mucho antes", algo que, según apuntó, "está acelerando el cambio climático" generado por el hombre. "Los humanos tendrían dificultades incluso con un pequeño aumento en la temperatura y, cerca del final, solamente los microbios en algunos nichos medioambientales serían capaces de soportar el calor", avanzó. Rushby apuntó que al mirar al pasado "una cantidad similar de tiempo, sabemos que hubo vida celular en la tierra" y puso como ejemplo que "tuvimos insectos hace 400 millones de años, dinosaurios hace 300 millones de años y plantas florecientes hace 130 millones de años". "Anatómicamente, los seres humanos solo han existido durante los últimos 200 mil años, por lo que se ve que hace falta muchísimo tiempo para que se desarrolle la vida inteligente", dijo. La cantidad de tiempo habitable de un planeta es relevante pues revela datos sobre la posibilidad de evolución de la vida compleja, "que es la que probablemente más requiera de un período de condiciones de habitabilidad". "La medición de habitabilidad es útil porque nos permite investigar la posibilidad de que otros planetas alberguen vida y para entender que la etapa de la vida puede estar en otro lugar de la galaxia", según explicó Rushby. Los astrónomos han identificado casi mil planetas fuera del sistema solar, algunos de los cuales han sido analizados por estos expertos, que estudiaron la naturaleza evolutiva de la habitabilidad planetaria sobre el tiempo astronómico y geológico. "Comparamos la Tierra con ocho planetas que se encuentran actualmente en su fase habitable, incluyendo a Marte. Encontramos que los planetas que orbitan estrellas de masa más pequeña tienden a tener zonas de vida más habitables", añadió.

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