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RhyPer10

Usuario (Argentina)

Primer post: 15 dic 2011Último post: 15 dic 2011
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Ps3 o Xbox 360 ¿crees que sus juegos son full HD ?
Ps3 o Xbox 360 ¿crees que sus juegos son full HD ?
InfoporAnónimo12/15/2011

En esta generación del ocio electrónico hay dos palabras que los medios nos han repetido hasta la saciedad, alta definición o HD para abreviar. No se trata de algo nuevo en realidad, sencillamente es una “opción” disfrutada desde hace años por los usuarios de PC que ahora comparten también los jugadores de consola y aficionados al cine en casa. Los televisores modernos tienen mucha más resolución que los de antaño y la calidad de las emisiones también es superior, con lo que nos encontramos sencillamente ante una mejora de lo que ya había.Dicho esto centrémonos en los videojuegos para consola y su resolución. Evidentemente los aparatos pensados para ofrecer títulos a gran resolución son Xbox 360 y PlayStation 3, pero resulta que ya ha pasado cierto tiempo desde su salida y los juegos en HD Full casi se pueden contar con los dedos de la mano. Tanto en la consola de Microsoft como en la de Sony podríamos decir que el 99% tienen una resolución real de 720 en modo progresivo, es decir, 1280 x 720 píxeles.Esa resolución es conocida como HD Ready, pero la que nos “prometieron” y para la cual están preparadas ambas consolas es la HD Full, cuyo valor es de 1080 en progresivo, o sea 1920 x 1080 píxeles. Los juegos que gozan de HD Full contando los de ambas consolas son apenas un puñado, entre los que se incluyen Ninja Gaiden Sigma, Lair, Virtua Tennis 3 , NBA 07 o Ridge Racer 7 entre otros pocos.La pregunta es la siguiente, ¿por qué no hacen juegos en HD Full si las consolas los soportan? Bueno,influyen varios factores. En primer lugar:lo corriente es que el consumidor tenga un televisor HD Ready, más que nada porque los HD Full son bastante caros, aunque es cierto que pueden emplearse monitores de PC (más baratos) que alcanzan 1080p para jugar a las consolas. Por otro lado desarrollar videojuegos en Hd Ready es caro, así que en HD Full lo sería aún más. No es sólo aumentar la resolución, la calidad de las texturas también debe incrementarse si se quiere obtener un resultado óptimo.Por último tenemos el factor rendimiento, que es el principal motivo. Mover un juego con gráficos de calidad a resolución real de 1080 requiere mucha potencia, algo para lo que las consolas no están debidamente preparadas. Si nos fijamos en los pocos juegos HD Full veremos que casi todos tienen poca carga gráfica, y en el caso concreto de Lair (que tiene más) el rendimiento no es muy bueno que digamos, y sin duda se debe en parte a la resolución. también Virtua Fighter 5 para PS3 en Japón era HD Full, pero curiosamente las otras versiones son HD Ready ¿Problemas de framerate, tal vez?El problema son sin duda los FPS obtenidos a tan alta resolución, son escasos y no compensa hacer el juego con esa resolución nativa. Lo mismo ocurre con los jugadores de PC, si quieren pueden jugar a resoluciones muy altas, pero no lo hacen porque la fluidez disminuye demasiado y la experiencia de juego no merece la pena en esas condiciones, por muy detallada que sea.No obstante a veces juegan con el “engaño” de los 1080p reescalados para dar la impresión de que esa es la verdadera resolución. Que no os confundan, en primer lugar las letras “i” o “p” que siguen al número nada tienen que ver con la resolución. Se refieren a visionado entrelazado o progresivo, una forma de presentar las imágenes que no guarda relación alguna con la nitidez del juego, sino más bien con su fluidez de imagen. Si veis escrito 1080p no significa en absoluto que el juego funcione a 1920 x 1080 píxeles, seguramente se refiere a que con un televisor adecuado podéis ponerlo a esa resolución mediante reescalado de la imagen, lo que se traduce en que se verá prácticamente igual que en 720p. Actualmente ningún titulo con gráficos notables funciona a 1080p reales, y los algunos que sí lo hacen utilizan las 1080 líneas verticales pero no las 1920 horizontales, haciendo un poco de trampa para “entrar” en la HD Full.Resumiendo, la resolución óptima de las consolas de esta generacion es sin duda 720p, lo malo es que “nos vendieron la moto” de que iba a ser 1080p, o al menos en muchos más títulos. ¿Veremos juegos AAA en HD Full más adelante? Pues sinceramente me extrañaría mucho, creo que los 720p los seguiremos viendo por todas partes hasta la siguiente generación.Nos hemos quedado con la HDReady en la gran mayoría de los títulos y sólo unos pocos han alcanzado la HDFull, o eso parece. Lo digo porque la realidad es que NO todos los juegos que supuestamente corren a 720p tienen realmente dicha resolución nativa. Aca van agunos nombres de juegos.· Xbox 360Alone in the Dark = 1040×600 (2xAA)Bionic Commando = 1120×640 (no AA)Call of Duty 4 = 1024×600 (2xAA)Call of Duty: World at War = 1024×600 (2x AA)Conan = 1024×576 (no AA)Don King Prizefighter = 1024×630 (2xAA)Elder Scrolls IV: Oblivion = 1024×600 (2xAA)Far Cry 2 = 1280×696 (2xAA, centered on 720p window)Fable II = 1120×720 (blur filter, 2xMSAA)GEARS OF WAR 720p (nativo) 1280x720GEARS OF WAR 2 720p (nativo) 1280x720GEARS OF WAR 3 720p (nativo) ligeras relantizaciones en escenas cinemáticasHalo 3 = 1152×640 (no AA)Halo Reach = 720p (nativo)MK vs DC = 1024×576 (2xAA)Ninja Gaiden 2 = 1120×585 (2xAA)Prototype = 1120×640 (2xAA)Sonic Unleashed = 880×720 (2xAA)Tomb Raider Legend = 1024×600 (2xAA)Tomb Raider Underworld = 1024×576 (2xAA)Wanted = 1120×640 (no AA)· Playstation 3Alone in the Dark = 1120×630 (no AA)Bionic Commando = 1120×640 (no AA)Bioshock = 680p (no AA, blur filter)Call of Duty 4 = 1024×600 (2x AA)Call of Duty: World at War = 1024×600 (2x AA)Crysis 2 = 720 (nativo) la versión de xbox 360 suele tener notorias rentalizacionesDark Sector = 1152×640 (no AA)Far Cry 2 = 1274×692 (QAA, centered on 720p window)Fracture = 1152×648 (no AA)Final Fantasy XIII = 720p (nativo)Godfather II = 1200×720 (blur filter)Grand Theft Auto IV = 1152×640 (no AA)GOD OF WAR 3 = 720p (nativo) 1280x720Guitar Hero 3 = 1040×585 (no AA)Guitar Hero Aerosmith = 1040×585 (no AA)Guitar Hero World Tour = 1040×585 (no AA)Killzone 2 = 720p (NATIVO)Lord of the Rings: Conquest = 640p (no AA)Lost Planet = 1280×720 (temporal 2xAA)Metal Gear Online = 1024×768 (2xAA, temporal)Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot = 1024×768 (2xAA, temporal)Midnight Club: Los Angeles = 960×720 (QAA)MK vs DC = 1024×576 (QAA)Prototype = 1120×640 (QAA)Saint’s Row 2 = 640p (QAA)Silent Hill: Homecoming = 1024×576 (no AA)Sonic Unleashed = 880×720 (blur filter)Viking: Battle for Asgard = 960×720 (2xAA)Wanted = 1120×640 (no AA)FULL HDVIRTUAL TENNIS 3 = 1080p (nativo)Ninja Gaiden Sigma =1080p (nativo)Lair, =1080p (nativo) suele tener muchas rentalizacionesNBA 07=1080p (nativo)Ridge Racer 7 =1080p (nativo)-ventajas y desventajas- XBOX 360 tiene una ligera ventaja en resolución y sombras.- XBOX 360 tiene una muy ligera ventaja en el SSAO (recuerden que la consola tiene negros más profundos).- En ambas consolas, el efecto del Modo Invisible es diferente.- PlayStation 3 puede mostrar más lineas de iluminación (Sun shafts) definidas.- PlayStation 3 puede mostrar el desenfoque de profundidad en el fondo.cabe destacar que muchos juegos que fueron exito en ventas como halo 3 no es ni siquiera HD READY este juego esta por bajo la resolucion estandart de la señal HD Bungie tubo que salir a la palestra para explicar la resolución de Halo 3 que no es ni siquiera 720p ya que se trata de un escalado de una resolución 1152. Esto, según han dicho, se debe a que era necesario para alcanzar los máximos rangos de calidad también en FPS.¿Qué significa al final? Básicamente que Bungie ha hecho trampas, puesto que se trata de ofrecer a los usuarios una resolución más alta de la que es realmente, utilizando un escalado. Evidentemente de 1152 a 1280 la diferencia es prácticamente inapreciable, pero la cuestión es que Halo 3 no funciona a esa resoluciónBattlefield 3 es un shooter en primera persona o FPS desarrollado por la compañía EA Digital Illusions CE (DICE) y distribuido por Electronic Arts que supone el sucesor directo del juego Battlefield 2 lanzado en el año 2005. Está disponible para Windows, Mac, PlayStation 3, y Xbox 360 desde el 25 de octubre del 2011 para Estados Unidos y para Reino Unido el 28 de octubre. El modo BETA fue estrenado el 29 de septiembre del 2011.Desarrolladora(s) = EA Digital Illusions CEDistribuidora(s) = Electronic ArtsMotor = Frostbite 2.01Plataforma(s) = Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Género(s) = Acción en primera persona, accionSerie = attlefieldModos de juego = Un jugador, cooperativo, multijugadorRequisitos = Microsoft Windows,Windows Vista o posterior,1 tarjeta grafica DirectX 10 o 11call of duty 4 modern warfare 1 y 2,ocurre lo mismo que con halo ya que el juego no llega ni mucho menos a 720p, sino que según la tecnología de estos chicos se queda en 600p, nada menos que 120p menos de lo que debería. Según sus calculos, el juego corre tanto en Xbox 360 como en Ps3 a una resolución de 1024×600, que no es el estándar para el HD.si en en los años 90 las "recreativas arcadias" llevaban la delantera en lo que se refiere a potencial gráfico hoy los juegos para PC tienen el trono los motores gráficos mas poderosos actualmente son:-Unreal engine 3.5 (gears of war 3), -IW engine (Call of Duty 4: Modern Warfare 3)-Frostbite 2 (battlefield 3)-Crystal Tools (final fantasy XIII)-CryEngine 3 (Crysis)estos motores graficos trabajan con mayores requerimientos de hardware que las consolas actuales siendo el PC el único equipo capaz de reproducir juegos abismalmente poderosos como battlefield 3 a una resolución de 1080p ¿OSEA PS3 y XBOX 360 ya son consolas obsoletas? SI,el hardware de estas consola ya esta exprimido al máximola version para consola sandra a una resolucion de 1120×630 osea por debajo de el estándar HD READY esto se debe al gran nivel de cuadros por segundo y para evitar relantizaciones se decidió lanzar el juego a una resolución menorlink: http://www.youtube.com/watch?v=ElPP5BFi9Wclink: http://www.youtube.com/watch?v=IFiuD_82QA8&feature=relatedes necesario que entiendas lo siguiente , el echo que tu televisor indique recibir una señal 1080p proveniente de la consola no significa que el videojuego corra a esa resolución, el videojuego tiene una resolución nativa ¿entonces como saber que señal esta enviando mi consola? pues, siempre la consola enviara la señal optima solo que los juegos son diseñados a una resolución menor.dejen puntos

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