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RhogerAcosta

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Primer post: 23 feb 2013Último post: 11 nov 2013
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Crear un proyecto MFC basado en diálogo
Ciencia EducacionporAnónimo3/2/2013

Éste es un tutorial paso a paso para crear una aplicación MFC basada en dialogo utilizando Visual C++ 2010. Paso 1. Invocar la opción del menú. Tenemos varias opciones para crear un nuevo proyecto: Desde el menú Archivo -> Nuevo -> Proyecto Presionando Ctrl + Shift + N Haciendo click en "Nuevo Proyecto" el dashboard que tenemos disponible al iniciar el Visual Studio Luego tendremos una ventana para elegir el tipo de proyecto con varias secciones: Ventana inicial al intentar crear un proyecto MFC Lista de plantillas, a nosotros nos interesan mas las plantillas para Visual C++ Lista de tipos de proyectos, en este caso vamos a elegir "Applicación MFC" Luego debemos asignarle un nombre al proyecto, es posible ponerle nombres con espacios, algo así como: "Proyecto Nuevo 1", pero los programadores Visual C++ estilamos escribir nombres sin espacios lo mas cortos posibles. Para tener todo de manera ordenada, es necesario que ubiques tus proyectos en algún lugar, por defecto esta ruta es tu carpeta personal, pero puedes elegir la que prefieras. Si tu proyecto es un componente de otro proyecto mas grande (Solución) o piensas agregar otros proyectos mas adelante, entonces puedes crearla dentro de una Solución, aquí puedes utilizar el nombre que desees, incluyendo espacios. Luego de darle click en Aceptar, aparecerá una ventana de información que te indica rápidamente qué es lo que puedes crear con el asistente. Propiedades de la aplicación MFC En el grupo de opciones debemos elegir "Basada en cuadros de diálogo", alternativamente tenemos la opción de utilizar diálogos HTML, ese tipo de diálogo utiliza controles HTML. Luego debemos elegir como vamos a utilizar la librería MFC: Si usamos MFC como un archivo compartido nuestra aplicación (.exe) ocupará poco espacio será portable hacia cualquier sistema operativo Windows que tenga instalado Visual C++ Runtime. En cambio si usamos MFC como una biblioteca estática nuestra aplicación contrendrá todo lo necesario para ejecutarse, puede llegar a ocupar muchos megas y puede portarse a otros sistemas Windows que incluso no tengan instalado Visual C++ Runtime No usar Bibliotecas Unicode, a menos que sean completamente necesarias. Paso 3: Elegir las características de la interfaz de usuario Iniciar Sesión Usuario: Password: Recuerdame Desea registrarse? Portada Categorías C# (1) C++ Builder (4) Delphi (2) Flash (7) Java (4) Miscelanea (5) MySQL (1) SQL Server (3) Visual C++ (35) Crear un proyecto MFC basado en diálogo Por:ivancp, enviado 03 sep 2011 Ver todos los aportes de ivancp Éste es un tutorial paso a paso para crear una aplicación MFC basada en dialogo utilizando Visual C++ 2010. Paso 1. Invocar la opción del menú. Tenemos varias opciones para crear un nuevo proyecto: Desde el menú Archivo -> Nuevo -> Proyecto Presionando Ctrl + Shift + N Haciendo click en "Nuevo Proyecto" el dashboard que tenemos disponible al iniciar el Visual Studio Luego tendremos una ventana para elegir el tipo de proyecto con varias secciones: Ventana inicial al intentar crear un proyecto MFC Lista de plantillas, a nosotros nos interesan mas las plantillas para Visual C++ Lista de tipos de proyectos, en este caso vamos a elegir "Applicación MFC" Luego debemos asignarle un nombre al proyecto, es posible ponerle nombres con espacios, algo así como: "Proyecto Nuevo 1", pero los programadores Visual C++ estilamos escribir nombres sin espacios lo mas cortos posibles. Para tener todo de manera ordenada, es necesario que ubiques tus proyectos en algún lugar, por defecto esta ruta es tu carpeta personal, pero puedes elegir la que prefieras. Si tu proyecto es un componente de otro proyecto mas grande (Solución) o piensas agregar otros proyectos mas adelante, entonces puedes crearla dentro de una Solución, aquí puedes utilizar el nombre que desees, incluyendo espacios. Luego de darle click en Aceptar, aparecerá una ventana de información que te indica rápidamente qué es lo que puedes crear con el asistente. Ventana de información antes de crear el proyecto. Paso 2: Elegir el tipo de aplicación. Ya que nuestro objetivo es crear una aplicación basada en diálogo: Propiedades de la aplicación MFC En el grupo de opciones debemos elegir "Basada en cuadros de diálogo", alternativamente tenemos la opción de utilizar diálogos HTML, ese tipo de diálogo utiliza controles HTML. Luego debemos elegir como vamos a utilizar la librería MFC: Si usamos MFC como un archivo compartido nuestra aplicación (.exe) ocupará poco espacio será portable hacia cualquier sistema operativo Windows que tenga instalado Visual C++ Runtime. En cambio si usamos MFC como una biblioteca estática nuestra aplicación contrendrá todo lo necesario para ejecutarse, puede llegar a ocupar muchos megas y puede portarse a otros sistemas Windows que incluso no tengan instalado Visual C++ Runtime No usar Bibliotecas Unicode, a menos que sean completamente necesarias. Paso 3: Elegir las características de la interfaz de usuario Elegir las características de la interfaz de usuario Tenemos las siguientes opciones las cuales pueden combinarse: Marco grueso. Si esta activada la propiedad "Border" del diálogo es "Resizing", y si no es "Dialog Frame" Cuadro minimizar: Propiedad "Minimize Box" = True/False cuadro Maximizar: Propiedad "Maximize Box" = True/False Minimizado: Inicia la ventana minimizada. Agrega esta linea de código en la función OnInitDialog: ShowWindow(SW_MINIMIZE); Maximizado: Inicia la ventana maximizada. Agrega esta linea de código en la función OnInitDialog: ShowWindow(SW_MAXIMIZE); Menú del sistema: Es el menú que aparece cuando hacemos click derecho sobre la barra de título. Cuadro de diálogo Acerca de: Es un dialogo que muestra información de la aplicación, conocida también como "About... ", a diferencia de las aplicaciones SDI/MDI no tenemos un menú, es por eso que el asistente agrega un segmento de código que permite visualizar este diálogo: CODE: SELECCIONAR TODO ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != NULL) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } El título por defecto es el nombre de la aplicación que le pusimos al inicio, en este paso puedes cambiarle el nombre de nuestro diálogo principal. Paso 4: Elegir las características avanzadasç

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Las cadenas de conexión para MySQL
Ciencia EducacionporAnónimo2/28/2013

MySQL Connector / Net TIPO DE . NET Framework USO MySql.Data.MySqlClient.MySqlConnection FABRICANTE MySQL Más información y descargas de bibliotecas de clases Establecer valores de ejemplo Estándar Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Especificar el puerto TCP Servidor = myServerAddress , puerto = 1234 ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; El puerto 3306 es el puerto por defecto de MySQL. El valor se ignora si se utiliza socket de Unix. Varios servidores Utilice este puerto para conectarse a un servidor en una configuración de servidor replicado sin preocuparse en qué servidor usar. Servidor = serverAddress1, serverAddress2, serverAddress3 ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; El uso de encriptación (antiguo) Ésta se activa el cifrado SSL para todos los datos enviados entre el cliente y el servidor. El servidor debe tener instalado un certificado. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Encrypt = verdadero ; Esta opción está disponible para Connector / NET 5.0.3 a través de 6.2.1. 6.2.1 De utilice la opción SslMode lugar. El uso de encriptación (nuevo) Utilice SSL si el servidor lo admite, pero permiten la conexión en todos los casos Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; SslMode = preferidos ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.2.1 Forzar cifrado Siempre utilice SSL. Denegar conexión si el servidor no soporta SSL. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; SslMode = Requerido ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.2.1 SSL con un certificado basado en archivos Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Modo SSL = Requerido ; CertificateFile = C: carpeta client.pfx ; CertificatePassword = pasar ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.2.1 SSL con una tienda personal basada en certificado Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Modo SSL = Requerido ; Localización del almacén de certificados = CurrentUser ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.2.1 SSL con una huella digital personal específico tienda basada en certificado Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Modo SSL = Requerido ; Localización del almacén de certificados = CurrentUser ; Certificate Thumbprint = 479436009a40f3017a145cf8479e7694d7aadef0 ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.2.1 No permitir lotes Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; AllowBatch = False ; Permitir Variables de usuario Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; AllowUserVariables = verdadero ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 5.2.2 Invalid DateTime 1 Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; AllowZeroDateTime = verdadero ; Devuelve un objeto MySqlDateTime para valores inválidos y un objeto System.DateTime de valores válidos. Invalid DateTime 2 Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; ConvertZeroDateTime = verdadero ; Devoluciones System.DateTime.MinValue objeto System.DateTime valorado para valores inválidos y un objeto System.DateTime de valores válidos. Desactivar la participación transacción El uso de auto alistarse TransactionScope (comportamiento por defecto) podría causar problemas en entornos de confianza medio. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; AutoEnlist = False ; Omitir las comprobaciones de los parámetros de procedimientos almacenados El comportamiento por defecto es que los parámetros para rutinas almacenadas (procedimientos almacenados) se comparan con el servidor Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; CheckParameters = False ; Algunos permisos y el valor de casting errores relacionados reportaron fijo cuando se utiliza esta opción de conexión. Ir tipo de parámetro y el orden coincidente para procedimientos almacenados Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; UseProcedureBodies = False ; El comportamiento por defecto es leer tablas mysql.proc / INFORMATION_SCHEMA.ROUTINES y tratar de asignar valores proporcionados por los parámetros de mandatos de los procedimientos denominados parámetros y valores de tipo moldeado en consecuencia. Esto puede ser un problema si los permisos en las tablas de información (ya mencionado) sproc son insuficientes. El conductor no asignará automáticamente los parámetros de lo que debe establecer manualmente los tipos de parámetros y también debe asegurarse de añadir los parámetros para el objeto de comando en el orden exacto que apareció en la definición del procedimiento. Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 5.0.4 Usar caché de la tabla Server=myServerAddress;Database=myDataBase;Uid=myUsername;Pwd=myPassword; tablecache=true;DefaultTableCacheAge=30; Especificar DefaultTableCacheAge es opcional, el valor por defecto es de 60 segundos. Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.4 Contar filas modificadas en lugar de filas encontradas Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; UseAffectedRows = verdadero ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 5.2.6 Comprimir la comunicación de red entre el cliente y el servidor Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; UseCompression = verdadero ; Iniciar las operaciones ineficientes de bases de datos Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; UseUsageAdvisor = verdadero ; Habilitar los contadores de rendimiento Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; UsePerformanceMonitor = verdadero ; Agrupación de conexiones A partir de la versión 6.2 conexiones inactivas se eliminan de la piscina, la liberación de recursos en el cliente (sockets) y el servidor (sockets e hilos). No mantener manualmente (global) y cerca de conexiones abiertas. Mantenga creación objeto de conexión y eliminación lo más ajustado posible, esta podría ser contrario a la intuición, pero los mecanismos de puesta en común se hará cargo de caché bien y su código será más limpio. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Pooling = verdadero ; Este es el comportamiento predeterminado. Tamaño de conexión de la piscina Server=myServerAddress;Database=myDataBase;Uid=myUsername;Pwd=myPassword; MinimumPoolSize=10;maximumpoolsize=50; Los valores por defecto son 0 y 100. Deshabilitar la agrupación de conexiones Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Pooling = False ; Estado de la conexión restablece cuando se obtienen de la piscina Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; ConnectionReset = verdadero ; Hace un viaje adicional y vuelta al servidor al obtener una conexión de la agrupación y el estado de la conexión se restablecerá. Recicle las conexiones en la piscina Esto es útil en escenarios de equilibrio de carga de servidores disponibles cuando cambie usted no quiere 100 conexiones constantes en la piscina que apunta a un solo servidor. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; ConnectionLifeTime = 300 ; Especificado en segundos, la cantidad de tiempo después de la creación de un objeto de conexión de la conexión será destruido. La destrucción sólo ocurrirá cuando las conexiones son devueltos a la piscina. No actualizar la configuración del servidor de las conexiones en la piscina Una conexión puede ser vivido durante largo tiempo en la piscina, sin embargo, los ajustes del servidor de conexiones se actualizan (comando SHOW VARIABLES) cada vez que regresó a la piscina. Esto hace que el uso de los clientes del objeto de conexión al día con los ajustes correctos del servidor. Sin embargo, esto provoca una ida y vuelta y para optimizar el rendimiento de la agrupación de este comportamiento se puede apagar. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; CacheServerProperties = verdadero ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.3 Utilice la autenticación de Windows Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; IntegratedSecurity = sí ; Uid = auth_windows ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.4.4 La API de autenticación de Windows nativo debe estar instalado para que esto funcione. Mantenga Sockets TCP vivo Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Keepalive = 10 ; Número de segundos entre cada paquete de mantenimiento de conexión enviar. Utilice binary (16) GUID Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; OldGuids = verdadero ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.1.1 Desactivar la caché de procedimientos almacenados Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; ProcedureCacheSize = 0 ; El valor predeterminado es 25, lo que significa que almacenan metadatos procedimiento (tales como datos de entrada / salida, etc tipos) de las últimas 25 llamadas procedimientos se almacenan en caché en la memoria del cliente. Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 5.0.2 Permitir corchetes de símbolos (en lugar de comillas invertidas) Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; sqlservermode = verdadero ; Esto permite a los asistentes de Visual Studio que los símbolos del soporte con [] para trabajar con Connector / Net. Esta opción incurre en una pérdida de rendimiento, por lo que sólo se debe utilizar si es necesario. Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 6.3.1 Especificación del tiempo de espera predeterminado de comandos Use este para especificar un tiempo de espera de comandos por defecto para la conexión. Por favor, tenga en cuenta que la propiedad en la cadena de conexión no reemplaza la propiedad de tiempo de espera de comandos individuales en un objeto de comando individual. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; defecto comando timeout = 20 ; Esta opción está disponible a partir de Connector / NET 5.1.4. Especificación del tiempo de espera de conexión intento Use este para especificar la duración en segundos de espera para una conexión de servidor antes de terminar el intento y recibirá un error. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; conexión Timeout = 5 ; Desactivación de sentencias preparadas Use este para ordenar al proveedor de ignorar cualquier comando preparar los estados y prevenir problemas de corrupción con el lado del servidor preparado declaraciones. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Ignorar Preparar = verdadero ; La opción se añadió en Connector / NET 5.0.3 y Connector / NET 1.0.9. Especificación del protocolo de red Utilice esta para indicar el protocolo de red a usar en la conexión. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Protocolo = socket ; "Socket" es el valor predeterminado que se utiliza si la clave no se especifica. Valor "tcp" es un equivalente de "socket". Use "pipa", para usar una conexión de canalizaciones con nombre, "unix" para una conexión de socket Unix y "memoria", para usar MySQL memoria compartida. Memoria compartida protocolo Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Protocolo = memoria ; nombre Memoria compartida = MYSQL ; Es posible establecer explícitamente el nombre de la memoria de objeto compartido utilizado para la comunicación. Conexiones con nombre protocolo Server=myServerAddress;Database=myDataBase;Uid=myUsername;Pwd=myPassword;Protocol=pipe; PipeName=mypipename; Es posible establecer explícitamente el nombre de la canalización utilizada para la comunicación, si no se establece, 'mysql' es el valor predeterminado. Conexiones con nombre alternativo Servidor = myServerAddress ; Puerto = -1 ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Es el valor del puerto de -1 que indica al conductor que utilice el protocolo de red llamado tuberías. Este servicio está disponible sólo en Windows. El valor se ignora si se utiliza socket de Unix. Unix caja de conexión Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; Protocolo = memoria ; nombre Memoria compartida = MYSQL ; Es posible establecer explícitamente el nombre de la memoria de objeto compartido utilizado para la comunicación. Especificación del conjunto de caracteres Utilice esta uno para especificar qué conjunto de caracteres a utilizar para codificar las consultas enviadas al servidor. Servidor = myServerAddress ; Database = MyDatabase ; Uid = MyUserName ; Pwd = miContraseña ; CharSet = utf8 ; Tenga en cuenta! Use las minúsculas valor del caso utf8 y superior no UTF8 ya que esto producirá un error. Tenga en cuenta que todavía conjuntos de resultados se devuelven en el conjunto de caracteres de los datos devueltos.

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Cómo restaurar una Foto pesadamente dañado con Photoshop
ArteporAnónimo11/11/2013

Cómo restaurar una Foto pesadamente dañado con Photoshop Si bien Photoshop es una gran herramienta para mejorar o modificar imágenes digitales, también es una fantástica aplicación para reparar o restaurar fotografías dañadas por los efectos de la edad, negligencia o actos de la naturaleza. En este tutorial, le mostraremos cómo restaurar una foto muy dañada en Photoshop. Vamos a empezar! Velocidad Restauración vídeo Paso 1 Aceptar lo que aquí es lo que tenemos que trabajar, he buscado la más extrema, mal estado foto para trabajar con lo que realmente podemos poner nuestras capacidades de restauración para la prueba. http://cdn.tutsplus.com/psd.tutsplus.com/uploads/2013/09/0917_Restoration_Final.jpg Hermoso Efecto Agua en Photoshop CC link: http://www.youtube.com/watch?v=myeQ3U8wmTE&feature=youtu.be link: http://www.youtube.com/watch?v=mN9olifF8rs&feature=youtu.be Entrar aquí

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photoshopCrear un volcán de chocolate Uso de los efectos 3D
photoshopCrear un volcán de chocolate Uso de los efectos 3D
Hazlo Tu MismoporAnónimo2/23/2013

Crear un volcán de chocolate Uso de los efectos 3D Detalles Tutorial Programa: Adobe Photoshop CS5 Extended Dificultad: Media Finalización Tiempo estimado: 2 - 3 horas Descargar archivos de código fuente Los archivos de origen de este tutorial están disponibles para los miembros Premium. Obtener una suscripción Premium En este tutorial vamos a utilizar las capacidades 3D de Photoshop CS5 Extended para crear un volcán de chocolate y el efecto de texto. Vamos a empezar! Activos Tutorial Los siguientes bienes fueron utilizados durante la producción de este tutorial. Leche de bienvenida http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=es&amp;prev=/search%3Fq%3DPSDTUTS%26hl%3Des%26prmd%3Dimvns&amp;rurl=translate.google.co.ve&amp;sl=en&amp;u=http://depositphotos.com/5347100/stock-photo-Splash-of-milk-from-the-glass.html&amp;usg=ALkJrhjPnmzvCMFgeXnti3wPMuXr5HKfjg La textura del chocolate http://d2f8dzk2mhcqts.cloudfront.net/0679_Volcano/chocolate_texture.jpg Volcán de profundidad http://d2f8dzk2mhcqts.cloudfront.net/0679_Volcano/volcano_depth1.png Las luces en 3D y Material de chocolate http://d2f8dzk2mhcqts.cloudfront.net/0679_Volcano/3D.zip Guión Wrexham http://www.dafont.com/wrexham.font Paso 1 Crear un nuevo documento de Photoshop, el tamaño es de 1200 × 1200 px y la resolución de 96 píxeles pulgadas /. Llenar la capa de fondo con el degradado radial. A continuación, añadir efecto pequeño ruido, Filtro&gt; Ruido&gt; Añadir Ruido. Paso 2 Inserte la textura vamos a utilizar para crear 3D puré de escala de grises. Usted puede crear su propia textura, con varios pasos simples. 1). Crear un documento de Photoshop cuadrados, llene toda la zona con degradado radial en blanco y negro. 2). Crear una nueva capa, rellenar con el color blanco y se aplican diferentes nubes de filtro (establecido por defecto los colores-blanco y negro, símbolo D), elegir el modo de fusión Luz suave para esta capa. 3). Crear un círculo oscuro en la parte central de la composición y craquelures sorteo mediante el uso de cepillo redondo pequeño. 4). Combinar todas las capas creadas, aplicar filtro Gaussian Blur (2-3px). Luego borra esquinas cuadradas, trate de obtener la forma del círculo con los bordes irregulares. Paso 3 Con el fin de extrusión volcán forma en 3D de la imagen gayscale, vaya a 3D&gt; Malla de Nueva escala de grises&gt; Plane. Paso 4 Mueve la cámara y ajuste la posición del objeto en relación con el plano del suelo. Con el fin de obtener la posición, como en este tutorial, utilizar la cámara y la siguiente configuración del objeto. Paso 5 La forma más sencilla para ajustar la forma del volcán en el suelo y mantener todas las otras formas 3D en el futuro en el plano es - &quot;Referencias a objetos al plano del suelo&quot;. Usted puede ver el objeto rompió desde la posición &quot;frontal&quot; de la cámara en la captura de pantalla segundos. Paso 6 A fin de cubrir forma de volcán con la textura del chocolate, descargar material de chocolate e instalarlo utilizando la paleta de configuración 3D. Seleccione la opción &quot;Materiales&quot;, sección en la paleta de 3D, haga clic en la flecha pequeña junto a la miniatura de material, a continuación, seleccione &quot;Materiales de carga y encuentre descargada. P3M archivo en su computadora. Usted puede crear un material por sí mismo mediante la configuración de la última pantalla, quite la escala de grises profundidad de la estructura del parámetro Opacidad. Paso 7 Usted puede crear la textura de chocolate con varios pasos. Crear un nuevo documento de Photoshop plaza y llene la capa de fondo con el color marrón # 5a2e07 y aplicar filtros a continuación, empezar desde el número 1 - el efecto de ruido. A continuación una - Filtro&gt; Artístico&gt; Pincel seco y Filtro&gt; Textura&gt; Grietas. Paso 8 Descargar el expediente de las luces y utilizarlo para la escena 3D del volcán. Elija &quot;Cambiar ajustes preestablecidos de las luces&quot; de la caída de la paleta en 3D del menú desplegable y buscar &quot;choco_volcano.p3l&quot; en su computadora. Duplicar la capa creada volcán 3D, vamos a utilizar el duplicado para crear pequeñas montañas en el fondo. Usted puede hacer invisible capa duplicada por un tiempo. Paso 9 Crear una nueva capa debajo de forma de volcán en 3D y lo rellenamos de color gris. ¿Es lo mismo que el volcán en escala de grises, vaya a 3D&gt; Nueva puré de escala de grises&gt; Plane. Paso 10 Mantenga activa la capa 3D gris, plano y ajustar la posición de la cámara de esta forma. Tome la herramienta cámara en movimiento y aplicar totalmente los asientos iguales a las de la capa del volcán en los pasos anteriores. Sólo tienes que elegir la configuración de la cámara del volcán de la lista Vista y aplicarlo en el plano de color gris. Paso 11 Establecer la posición del objeto para la nueva capa 3D utilizando la misma manera. En primer lugar, elegir la posición de la capa de volcán menú desplegable y cambiar sólo los parámetros de escala, hacen de este objeto más grande. Paso 12 Aplicar el mismo material y de la luz ajustado, como para el volcán capa 3D. Paso 13 Añadir máscara de capa a la capa de plano de tierra y llenar la parte superior con el gradiente lineal en blanco y negro. Paso 14 Crear una ruta para el texto en 3D en el futuro. Seleccione la herramienta Elipse y el modo de rutas de acceso y hacer la elipse con un diámetro de alrededor de 945px. A continuación, seleccione la herramienta Selección directa, seleccione el punto inferior y retírela Paso 15 Elija herramienta de tipo horizontal, ajustar la fuente y el tamaño. Coloque el puntero de modo que el indicador de referencia de la herramienta de texto está en el camino y haga clic. Después de hacer clic, aparece un punto de inserción en el camino. Escriba el texto. Paso 16 Convertir capa de texto a la forma, haga clic en la capa de texto y elegir la opción &quot;Convertir a forma&quot;. Paso 17 Ahora vas a ser capaz de cambiar el contorno de texto y añadir fuga / efecto de las gotas. Seleccione la herramienta Selección directa y arrastre uno de los puntos de anclaje hacia abajo. Paso 18 Añadir par de puntos nuevos que utilizan la herramienta Añadir punto de anclaje y ellos se mueven con la herramienta Selección directa para obtener resultados similares a los de la captura de pantalla. El uso de la misma manera para crear otras gotas. Tutoriales 3D Rating:12345 Crear un volcán de chocolate Uso de los efectos 3D Alexandra Fomicheva el 8 de mayo de 2012 con 18 comentarios Detalles Tutorial Programa: Adobe Photoshop CS5 Extended Dificultad: Media Finalización Tiempo estimado: 2 - 3 horas Descargar archivos de código fuente Los archivos de origen de este tutorial están disponibles para los miembros Premium. Obtener una suscripción Premium El pin Producto Final Lo que va a crear En este tutorial vamos a utilizar las capacidades 3D de Photoshop CS5 Extended para crear un volcán de chocolate y el efecto de texto. Vamos a empezar! Activos Tutorial Los siguientes bienes fueron utilizados durante la producción de este tutorial. Leche de bienvenida La textura del chocolate Volcán de profundidad Las luces en 3D y Material de chocolate Guión Wrexham Paso 1 Crear un nuevo documento de Photoshop, el tamaño es de 1200 × 1200 px y la resolución de 96 píxeles pulgadas /. Llenar la capa de fondo con el degradado radial. A continuación, añadir efecto pequeño ruido, Filtro&gt; Ruido&gt; Añadir Ruido. Paso 2 Inserte la textura vamos a utilizar para crear 3D puré de escala de grises. Usted puede crear su propia textura, con varios pasos simples. 1). Crear un documento de Photoshop cuadrados, llene toda la zona con degradado radial en blanco y negro. 2). Crear una nueva capa, rellenar con el color blanco y se aplican diferentes nubes de filtro (establecido por defecto los colores-blanco y negro, símbolo D), elegir el modo de fusión Luz suave para esta capa. 3). Crear un círculo oscuro en la parte central de la composición y craquelures sorteo mediante el uso de cepillo redondo pequeño. 4). Combinar todas las capas creadas, aplicar filtro Gaussian Blur (2-3px). Luego borra esquinas cuadradas, trate de obtener la forma del círculo con los bordes irregulares. Paso 3 Con el fin de extrusión volcán forma en 3D de la imagen gayscale, vaya a 3D&gt; Malla de Nueva escala de grises&gt; Plane. Paso 4 Mueve la cámara y ajuste la posición del objeto en relación con el plano del suelo. Con el fin de obtener la posición, como en este tutorial, utilizar la cámara y la siguiente configuración del objeto. Paso 5 La forma más sencilla para ajustar la forma del volcán en el suelo y mantener todas las otras formas 3D en el futuro en el plano es - &quot;Referencias a objetos al plano del suelo&quot;. Usted puede ver el objeto rompió desde la posición &quot;frontal&quot; de la cámara en la captura de pantalla segundos. Paso 6 A fin de cubrir forma de volcán con la textura del chocolate, descargar material de chocolate e instalarlo utilizando la paleta de configuración 3D. Seleccione la opción &quot;Materiales&quot;, sección en la paleta de 3D, haga clic en la flecha pequeña junto a la miniatura de material, a continuación, seleccione &quot;Materiales de carga y encuentre descargada. P3M archivo en su computadora. Usted puede crear un material por sí mismo mediante la configuración de la última pantalla, quite la escala de grises profundidad de la estructura del parámetro Opacidad. Paso 7 Usted puede crear la textura de chocolate con varios pasos. Crear un nuevo documento de Photoshop plaza y llene la capa de fondo con el color marrón # 5a2e07 y aplicar filtros a continuación, empezar desde el número 1 - el efecto de ruido. A continuación una - Filtro&gt; Artístico&gt; Pincel seco y Filtro&gt; Textura&gt; Grietas. Paso 8 Descargar el expediente de las luces y utilizarlo para la escena 3D del volcán. Elija &quot;Cambiar ajustes preestablecidos de las luces&quot; de la caída de la paleta en 3D del menú desplegable y buscar &quot;choco_volcano.p3l&quot; en su computadora. Duplicar la capa creada volcán 3D, vamos a utilizar el duplicado para crear pequeñas montañas en el fondo. Usted puede hacer invisible capa duplicada por un tiempo. Paso 9 Crear una nueva capa debajo de forma de volcán en 3D y lo rellenamos de color gris. ¿Es lo mismo que el volcán en escala de grises, vaya a 3D&gt; Nueva puré de escala de grises&gt; Plane. Paso 10 Mantenga activa la capa 3D gris, plano y ajustar la posición de la cámara de esta forma. Tome la herramienta cámara en movimiento y aplicar totalmente los asientos iguales a las de la capa del volcán en los pasos anteriores. Sólo tienes que elegir la configuración de la cámara del volcán de la lista Vista y aplicarlo en el plano de color gris. Paso 11 Establecer la posición del objeto para la nueva capa 3D utilizando la misma manera. En primer lugar, elegir la posición de la capa de volcán menú desplegable y cambiar sólo los parámetros de escala, hacen de este objeto más grande. Paso 12 Aplicar el mismo material y de la luz ajustado, como para el volcán capa 3D. Paso 13 Añadir máscara de capa a la capa de plano de tierra y llenar la parte superior con el gradiente lineal en blanco y negro. Paso 14 Crear una ruta para el texto en 3D en el futuro. Seleccione la herramienta Elipse y el modo de rutas de acceso y hacer la elipse con un diámetro de alrededor de 945px. A continuación, seleccione la herramienta Selección directa, seleccione el punto inferior y retírela Paso 15 Elija herramienta de tipo horizontal, ajustar la fuente y el tamaño. Coloque el puntero de modo que el indicador de referencia de la herramienta de texto está en el camino y haga clic. Después de hacer clic, aparece un punto de inserción en el camino. Escriba el texto. Paso 16 Convertir capa de texto a la forma, haga clic en la capa de texto y elegir la opción &quot;Convertir a forma&quot;. Paso 17 Ahora vas a ser capaz de cambiar el contorno de texto y añadir fuga / efecto de las gotas. Seleccione la herramienta Selección directa y arrastre uno de los puntos de anclaje hacia abajo. Paso 18 Añadir par de puntos nuevos que utilizan la herramienta Añadir punto de anclaje y ellos se mueven con la herramienta Selección directa para obtener resultados similares a los de la captura de pantalla. El uso de la misma manera para crear otras gotas. Paso 19 Usted tendrá resultado similar. Paso 20 Con el fin de crear un efecto 3D de la capa de texto, Hacer ruta de la capa activa, vaya a 3D Ruta&gt; Repujado&gt; seleccionado. Aplicar la creación como en la captura de pantalla segundos. Paso 21 Con el fin de hacer los agujeros dentro de las letras, seleccione en el recorrido con cualquier restricción y elija &quot;agujero&quot; de tipo. Paso 22 Para volver a la ventana de configuración 3D Repujado y hacer cambios, haga clic en el icono en la parte inferior de la paleta de 3D o ir a 3D&gt; Repujado&gt; Editar en repujado. Aplicar el material mismo chocolate de esta forma como por el volcán y el plano del suelo. Tutoriales 3D Rating:12345 Crear un volcán de chocolate Uso de los efectos 3D Alexandra Fomicheva el 8 de mayo de 2012 con 18 comentarios Detalles Tutorial Programa: Adobe Photoshop CS5 Extended Dificultad: Media Finalización Tiempo estimado: 2 - 3 horas Descargar archivos de código fuente Los archivos de origen de este tutorial están disponibles para los miembros Premium. Obtener una suscripción Premium El pin Producto Final Lo que va a crear En este tutorial vamos a utilizar las capacidades 3D de Photoshop CS5 Extended para crear un volcán de chocolate y el efecto de texto. Vamos a empezar! Activos Tutorial Los siguientes bienes fueron utilizados durante la producción de este tutorial. Leche de bienvenida La textura del chocolate Volcán de profundidad Las luces en 3D y Material de chocolate Guión Wrexham Paso 1 Crear un nuevo documento de Photoshop, el tamaño es de 1200 × 1200 px y la resolución de 96 píxeles pulgadas /. Llenar la capa de fondo con el degradado radial. A continuación, añadir efecto pequeño ruido, Filtro&gt; Ruido&gt; Añadir Ruido. Paso 2 Inserte la textura vamos a utilizar para crear 3D puré de escala de grises. Usted puede crear su propia textura, con varios pasos simples. 1). Crear un documento de Photoshop cuadrados, llene toda la zona con degradado radial en blanco y negro. 2). Crear una nueva capa, rellenar con el color blanco y se aplican diferentes nubes de filtro (establecido por defecto los colores-blanco y negro, símbolo D), elegir el modo de fusión Luz suave para esta capa. 3). Crear un círculo oscuro en la parte central de la composición y craquelures sorteo mediante el uso de cepillo redondo pequeño. 4). Combinar todas las capas creadas, aplicar filtro Gaussian Blur (2-3px). Luego borra esquinas cuadradas, trate de obtener la forma del círculo con los bordes irregulares. Paso 3 Con el fin de extrusión volcán forma en 3D de la imagen gayscale, vaya a 3D&gt; Malla de Nueva escala de grises&gt; Plane. Paso 4 Mueve la cámara y ajuste la posición del objeto en relación con el plano del suelo. Con el fin de obtener la posición, como en este tutorial, utilizar la cámara y la siguiente configuración del objeto. Paso 5 La forma más sencilla para ajustar la forma del volcán en el suelo y mantener todas las otras formas 3D en el futuro en el plano es - &quot;Referencias a objetos al plano del suelo&quot;. Usted puede ver el objeto rompió desde la posición &quot;frontal&quot; de la cámara en la captura de pantalla segundos. Paso 6 A fin de cubrir forma de volcán con la textura del chocolate, descargar material de chocolate e instalarlo utilizando la paleta de configuración 3D. Seleccione la opción &quot;Materiales&quot;, sección en la paleta de 3D, haga clic en la flecha pequeña junto a la miniatura de material, a continuación, seleccione &quot;Materiales de carga y encuentre descargada. P3M archivo en su computadora. Usted puede crear un material por sí mismo mediante la configuración de la última pantalla, quite la escala de grises profundidad de la estructura del parámetro Opacidad. Paso 7 Usted puede crear la textura de chocolate con varios pasos. Crear un nuevo documento de Photoshop plaza y llene la capa de fondo con el color marrón # 5a2e07 y aplicar filtros a continuación, empezar desde el número 1 - el efecto de ruido. A continuación una - Filtro&gt; Artístico&gt; Pincel seco y Filtro&gt; Textura&gt; Grietas. Paso 8 Descargar el expediente de las luces y utilizarlo para la escena 3D del volcán. Elija &quot;Cambiar ajustes preestablecidos de las luces&quot; de la caída de la paleta en 3D del menú desplegable y buscar &quot;choco_volcano.p3l&quot; en su computadora. Duplicar la capa creada volcán 3D, vamos a utilizar el duplicado para crear pequeñas montañas en el fondo. Usted puede hacer invisible capa duplicada por un tiempo. Paso 9 Crear una nueva capa debajo de forma de volcán en 3D y lo rellenamos de color gris. ¿Es lo mismo que el volcán en escala de grises, vaya a 3D&gt; Nueva puré de escala de grises&gt; Plane. Paso 10 Mantenga activa la capa 3D gris, plano y ajustar la posición de la cámara de esta forma. Tome la herramienta cámara en movimiento y aplicar totalmente los asientos iguales a las de la capa del volcán en los pasos anteriores. Sólo tienes que elegir la configuración de la cámara del volcán de la lista Vista y aplicarlo en el plano de color gris. Paso 11 Establecer la posición del objeto para la nueva capa 3D utilizando la misma manera. En primer lugar, elegir la posición de la capa de volcán menú desplegable y cambiar sólo los parámetros de escala, hacen de este objeto más grande. Paso 12 Aplicar el mismo material y de la luz ajustado, como para el volcán capa 3D. Paso 13 Añadir máscara de capa a la capa de plano de tierra y llenar la parte superior con el gradiente lineal en blanco y negro. Paso 14 Crear una ruta para el texto en 3D en el futuro. Seleccione la herramienta Elipse y el modo de rutas de acceso y hacer la elipse con un diámetro de alrededor de 945px. A continuación, seleccione la herramienta Selección directa, seleccione el punto inferior y retírela Paso 15 Elija herramienta de tipo horizontal, ajustar la fuente y el tamaño. Coloque el puntero de modo que el indicador de referencia de la herramienta de texto está en el camino y haga clic. Después de hacer clic, aparece un punto de inserción en el camino. Escriba el texto. Paso 16 Convertir capa de texto a la forma, haga clic en la capa de texto y elegir la opción &quot;Convertir a forma&quot;. Paso 17 Ahora vas a ser capaz de cambiar el contorno de texto y añadir fuga / efecto de las gotas. Seleccione la herramienta Selección directa y arrastre uno de los puntos de anclaje hacia abajo. Paso 18 Añadir par de puntos nuevos que utilizan la herramienta Añadir punto de anclaje y ellos se mueven con la herramienta Selección directa para obtener resultados similares a los de la captura de pantalla. El uso de la misma manera para crear otras gotas. Paso 19 Usted tendrá resultado similar. Paso 20 Con el fin de crear un efecto 3D de la capa de texto, Hacer ruta de la capa activa, vaya a 3D Ruta&gt; Repujado&gt; seleccionado. Aplicar la creación como en la captura de pantalla segundos. Paso 21 Con el fin de hacer los agujeros dentro de las letras, seleccione en el recorrido con cualquier restricción y elija &quot;agujero&quot; de tipo. Paso 22 Para volver a la ventana de configuración 3D Repujado y hacer cambios, haga clic en el icono en la parte inferior de la paleta de 3D o ir a 3D&gt; Repujado&gt; Editar en repujado. Aplicar el material mismo chocolate de esta forma como por el volcán y el plano del suelo. Paso 23 Con el fin de preparar a combinar la capa de texto y el volcán, se aplican los ajustes de la cámara misma, y luego ir a Capa&gt; Combinar hacia abajo. Paso 24 La capa de texto se fusionó con la forma 3D del volcán tiene las mismas luces preestablecido y se parece más similar. Usted puede ajustar la posición de texto de la forma después de la fusión con malla Herramientas móviles. Elija de malla de texto en la sección de mallas y aplicar parámetros de posición al igual que en las capturas de pantalla a continuación. Paso 25 Usted debe obtener un resultado similar. Cargar la selección de la capa 3D combinada y llenar la selección con cualquier color en una capa nueva o guardar esta selección en la paleta de canales. Vamos a utilizar la silueta creada para ocultar objetos del frente de la lente antes de confusión en los pasos finales. Paso 26 Guardar la configuración actual de la cámara y la posición de los objetos, el nombre de ellos &quot;volcán&quot;, por ejemplo. Debería aparecer en la &quot;Vista&quot; lista. Paso 27 Después de guardar posiciones de escena, elija Vista desde arriba, que ayudará a insertar correctamente los nuevos objetos en la escena 3D. Paso 28 Buscar la copia del volcán 3D, duplicar, una vez más. Mover capas copiados por encima de la escena 3D con el texto y los combina en turno. A continuación, mover, escalar y rotar el uso de herramientas de malla en movimiento. Usted puede utilizar la configuración de malla de posición de las capturas de pantalla a continuación: Tutoriales 3D Rating:12345 Crear un volcán de chocolate Uso de los efectos 3D Alexandra Fomicheva el 8 de mayo de 2012 con 18 comentarios Detalles Tutorial Programa: Adobe Photoshop CS5 Extended Dificultad: Media Finalización Tiempo estimado: 2 - 3 horas Descargar archivos de código fuente Los archivos de origen de este tutorial están disponibles para los miembros Premium. Obtener una suscripción Premium El pin Producto Final Lo que va a crear En este tutorial vamos a utilizar las capacidades 3D de Photoshop CS5 Extended para crear un volcán de chocolate y el efecto de texto. Vamos a empezar! Activos Tutorial Los siguientes bienes fueron utilizados durante la producción de este tutorial. Leche de bienvenida La textura del chocolate Volcán de profundidad Las luces en 3D y Material de chocolate Guión Wrexham Paso 1 Crear un nuevo documento de Photoshop, el tamaño es de 1200 × 1200 px y la resolución de 96 píxeles pulgadas /. Llenar la capa de fondo con el degradado radial. A continuación, añadir efecto pequeño ruido, Filtro&gt; Ruido&gt; Añadir Ruido. Paso 2 Inserte la textura vamos a utilizar para crear 3D puré de escala de grises. Usted puede crear su propia textura, con varios pasos simples. 1). Crear un documento de Photoshop cuadrados, llene toda la zona con degradado radial en blanco y negro. 2). Crear una nueva capa, rellenar con el color blanco y se aplican diferentes nubes de filtro (establecido por defecto los colores-blanco y negro, símbolo D), elegir el modo de fusión Luz suave para esta capa. 3). Crear un círculo oscuro en la parte central de la composición y craquelures sorteo mediante el uso de cepillo redondo pequeño. 4). Combinar todas las capas creadas, aplicar filtro Gaussian Blur (2-3px). Luego borra esquinas cuadradas, trate de obtener la forma del círculo con los bordes irregulares. Paso 3 Con el fin de extrusión volcán forma en 3D de la imagen gayscale, vaya a 3D&gt; Malla de Nueva escala de grises&gt; Plane. Paso 4 Mueve la cámara y ajuste la posición del objeto en relación con el plano del suelo. Con el fin de obtener la posición, como en este tutorial, utilizar la cámara y la siguiente configuración del objeto. Paso 5 La forma más sencilla para ajustar la forma del volcán en el suelo y mantener todas las otras formas 3D en el futuro en el plano es - &quot;Referencias a objetos al plano del suelo&quot;. Usted puede ver el objeto rompió desde la posición &quot;frontal&quot; de la cámara en la captura de pantalla segundos. Paso 6 A fin de cubrir forma de volcán con la textura del chocolate, descargar material de chocolate e instalarlo utilizando la paleta de configuración 3D. Seleccione la opción &quot;Materiales&quot;, sección en la paleta de 3D, haga clic en la flecha pequeña junto a la miniatura de material, a continuación, seleccione &quot;Materiales de carga y encuentre descargada. P3M archivo en su computadora. Usted puede crear un material por sí mismo mediante la configuración de la última pantalla, quite la escala de grises profundidad de la estructura del parámetro Opacidad. Paso 7 Usted puede crear la textura de chocolate con varios pasos. Crear un nuevo documento de Photoshop plaza y llene la capa de fondo con el color marrón # 5a2e07 y aplicar filtros a continuación, empezar desde el número 1 - el efecto de ruido. A continuación una - Filtro&gt; Artístico&gt; Pincel seco y Filtro&gt; Textura&gt; Grietas. Paso 8 Descargar el expediente de las luces y utilizarlo para la escena 3D del volcán. Elija &quot;Cambiar ajustes preestablecidos de las luces&quot; de la caída de la paleta en 3D del menú desplegable y buscar &quot;choco_volcano.p3l&quot; en su computadora. Duplicar la capa creada volcán 3D, vamos a utilizar el duplicado para crear pequeñas montañas en el fondo. Usted puede hacer invisible capa duplicada por un tiempo. Paso 9 Crear una nueva capa debajo de forma de volcán en 3D y lo rellenamos de color gris. ¿Es lo mismo que el volcán en escala de grises, vaya a 3D&gt; Nueva puré de escala de grises&gt; Plane. Paso 10 Mantenga activa la capa 3D gris, plano y ajustar la posición de la cámara de esta forma. Tome la herramienta cámara en movimiento y aplicar totalmente los asientos iguales a las de la capa del volcán en los pasos anteriores. Sólo tienes que elegir la configuración de la cámara del volcán de la lista Vista y aplicarlo en el plano de color gris. Paso 11 Establecer la posición del objeto para la nueva capa 3D utilizando la misma manera. En primer lugar, elegir la posición de la capa de volcán menú desplegable y cambiar sólo los parámetros de escala, hacen de este objeto más grande. Paso 12 Aplicar el mismo material y de la luz ajustado, como para el volcán capa 3D. Paso 13 Añadir máscara de capa a la capa de plano de tierra y llenar la parte superior con el gradiente lineal en blanco y negro. Paso 14 Crear una ruta para el texto en 3D en el futuro. Seleccione la herramienta Elipse y el modo de rutas de acceso y hacer la elipse con un diámetro de alrededor de 945px. A continuación, seleccione la herramienta Selección directa, seleccione el punto inferior y retírela Paso 15 Elija herramienta de tipo horizontal, ajustar la fuente y el tamaño. Coloque el puntero de modo que el indicador de referencia de la herramienta de texto está en el camino y haga clic. Después de hacer clic, aparece un punto de inserción en el camino. Escriba el texto. Paso 16 Convertir capa de texto a la forma, haga clic en la capa de texto y elegir la opción &quot;Convertir a forma&quot;. Paso 17 Ahora vas a ser capaz de cambiar el contorno de texto y añadir fuga / efecto de las gotas. Seleccione la herramienta Selección directa y arrastre uno de los puntos de anclaje hacia abajo. Paso 18 Añadir par de puntos nuevos que utilizan la herramienta Añadir punto de anclaje y ellos se mueven con la herramienta Selección directa para obtener resultados similares a los de la captura de pantalla. El uso de la misma manera para crear otras gotas. Paso 19 Usted tendrá resultado similar. Paso 20 Con el fin de crear un efecto 3D de la capa de texto, Hacer ruta de la capa activa, vaya a 3D Ruta&gt; Repujado&gt; seleccionado. Aplicar la creación como en la captura de pantalla segundos. Paso 21 Con el fin de hacer los agujeros dentro de las letras, seleccione en el recorrido con cualquier restricción y elija &quot;agujero&quot; de tipo. Paso 22 Para volver a la ventana de configuración 3D Repujado y hacer cambios, haga clic en el icono en la parte inferior de la paleta de 3D o ir a 3D&gt; Repujado&gt; Editar en repujado. Aplicar el material mismo chocolate de esta forma como por el volcán y el plano del suelo. Paso 23 Con el fin de preparar a combinar la capa de texto y el volcán, se aplican los ajustes de la cámara misma, y luego ir a Capa&gt; Combinar hacia abajo. Paso 24 La capa de texto se fusionó con la forma 3D del volcán tiene las mismas luces preestablecido y se parece más similar. Usted puede ajustar la posición de texto de la forma después de la fusión con malla Herramientas móviles. Elija de malla de texto en la sección de mallas y aplicar parámetros de posición al igual que en las capturas de pantalla a continuación. Paso 25 Usted debe obtener un resultado similar. Cargar la selección de la capa 3D combinada y llenar la selección con cualquier color en una capa nueva o guardar esta selección en la paleta de canales. Vamos a utilizar la silueta creada para ocultar objetos del frente de la lente antes de confusión en los pasos finales. Paso 26 Guardar la configuración actual de la cámara y la posición de los objetos, el nombre de ellos &quot;volcán&quot;, por ejemplo. Debería aparecer en la &quot;Vista&quot; lista. Paso 27 Después de guardar posiciones de escena, elija Vista desde arriba, que ayudará a insertar correctamente los nuevos objetos en la escena 3D. Paso 28 Buscar la copia del volcán 3D, duplicar, una vez más. Mover capas copiados por encima de la escena 3D con el texto y los combina en turno. A continuación, mover, escalar y rotar el uso de herramientas de malla en movimiento. Usted puede utilizar la configuración de malla de posición de las capturas de pantalla a continuación: Paso 29 Si cambia la posición de la cámara para el &quot;Frente&quot; se debería ver algo similar: Paso 30 Declaración original &quot;volcán&quot; posición de la cámara. h Paso 31 Inserte la imagen la leche en una nueva capa. Paso 32 Seleccione el fondo con la herramienta de selección rápida o Varita mágica. La leche correcta perdido el empleo de gotas Restar de la selección de modo, echa un vistazo a la captura de pantalla anterior. Paso 33 Selección inversa. Paso 34 A continuación, vaya a Seleccionar&gt; Perfeccionar borde. Aplicar la configuración como en la captura de pantalla segundos. Paso 35 Haga clic en &quot;Aceptar&quot;, luego a la derecha, haga clic en la capa de la leche, elija Aplicar máscara de capa. Cortar la parte inferior de la copa de leche. Paso 36 Elija cepillo Mancha Sanidad y quitar los bordes de vidrio con Content-Aware modo. Paso 37 Usted puede cambiar la forma de presentación un poco con transformación de alabeo. Vaya a Edición&gt; Transformar&gt; Warp. Arrastre las manijas y los puntos se mueven como en el ejemplo siguiente. Paso 38 Añadir máscara de capa a la capa de la leche una vez y borrar el contorno cráter del volcán con el negro pequeño insolente. Paso 39 Aplica Contraste automático de la salpicadura de leche, a continuación, duplicar la capa de presentación y vaya a variaciones. Para integrar mejor la imagen de la leche a la escena del chocolate caliente actual, haga clic a las variaciones de tonos de marcados, obtendrá el tono cálido y oscuro. http://d2f8dzk2mhcqts.cloudfront.net/0679_Volcano/volcano-086.jpg Paso 40 Jugar con el parámetro Opacidad. Para hacer la parte superior de la más ligera de bienvenida, añadir máscara de capa y lo rellenamos con un gradiente blanco y negro en la parte superior. Paso 41 La selección de carga para todo el documento, ir a la Selección&gt; Todo. Luego ir a Edición&gt; Copiar combinado, el contenido de pasta de la capa resultante de la fusión en una nueva capa. Pulse el icono Máscara rápida y llenar la parte inferior del área de documento con el gradiente reflejada en blanco y negro. Paso 41 Encuentra la silueta del volcán y de texto, utilice Comando / Ctrl + clic en la capa de imagen para cargar la selección, el Comando / Ctrl + Shift + clic en la miniatura de capa para añadir la leche de esta parte de la selección. Tome un cepillo blanco y borrar la sombra roja de la zona seleccionada, excepto la parte de abajo del volcán. Paso 42 Anule la selección de la selección y luego la máscara de liberación rápida. Paso 43 Ir a Filtro&gt; Desenfocar&gt; Desenfoque de lente. Aplique los ajustes siguientes:

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Electro hose!!!
Hazlo Tu MismoporAnónimo3/3/2013

link: http://www.youtube.com/watch?v=Ef6kX4dOWc0

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