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No te pierdas el primer tráiler de PES 2013 y descubre las novedades del juego. link: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FGZLuGoPBEc PES 2013: novedades y mejoras by PES-Team on 24/04/12 Este artículo te presenta todas las novedades y mejoras de PES 2013. El primer tráiler de PES 2013 ya está en internet. Además del vídeo, hemos publicado este extenso artículo para la comunidad PES. Aquí encontraréis información sobre todas las novedades y mejoras de la edición de 2013 del juego de fútbol de Konami. Muchas de las nuevas funciones, extensiones y mejoras se basan en vuestros comentarios, es decir, en las críticas constructivas de la comunidad PES en el portal oficial, en diferentes páginas de fans de PES de Facebook y en correos electrónicos, así como en vídeos publicados en YouTube. Además, hemos recibido muchas respuestas en Twitter y decenas de miles de jugadores nos han hecho llegar su opinión. Hemos analizado, procesado y comentado todas las opiniones con los desarrolladores de PES 2013 en numerosas reuniones. El control y la animación del portero, el sonido de ambiente en los estadios, el equilibrio del juego… esos, entre otros, fueron los aspectos más comentados y criticados del juego. Por eso nos centraremos en mejorar y extender esos elementos en PES 2013. Encontrarás más información en el siguiente artículo. Las nuevas funciones y mejoras de PES 2013 se basan en estos tres componentes centrales: PES FullControl, Player ID y ProActive AI. Enseguida os explicamos en qué consiste cada uno. 1. PES FullControl (PES FC) El término PES FullControl describe una serie de funciones nuevas y mejoradas que permiten un mayor control de los jugadores y el balón en PES 2013. Total libertad de control: Pro Evolution Soccer introdujo el concepto de libertad de movimientos y la nueva función PES FC de PES 2013 va más allá al ofrecer total libertad sobre el control del balón. Primer toque dinámico: PES 2013 introduce nuevos modos de recibir el balón: detenerlo, elevarlo suavemente sobre un rival para lanzarse en carrera o muchos otros movimientos. El primer toque lo es todo. Puedes detener el balón con el botón R2 para anular por completo la potencia del pase o aprovecharla para evadirte de un rival. Disparo totalmente manual y pase totalmente manual: En PES 2013 podrás dar pases totalmente manuales y, por primera vez, determinar manualmente la altura y la potencia de los disparos. Podrás enviar los pases largos a larga distancia rozando el campo y colocar con precisión los disparos. Necesitarás mucha habilidad y precisión, pero podrás dar pases a un delantero desmarcado y contarás con una gran variedad de formas de marcar. Regates: se ha reducido la velocidad con la que los jugadores mueven el balón para hacer el juego más realista. Usa R2 para usar diferentes estilos de control. Puedes variar la velocidad de los regates y amortiguar el movimiento del balón mientras te mueves libremente en 360 grados. El nuevo sistema te permite dar autopases, hacer túneles o retener el balón para que tus compañeros abran espacios y se desmarquen. Pared manual: también puedes hacer paredes y mover en cualquier dirección al segundo jugador para permitir diferentes movimientos tácticos. Respuesta defensiva: para contrarrestar todas las opciones de ataque que ofrece el nuevo sistema de regates, el juego incluye un sistema de defensa equilibrado. Puedes usar los botones R2 y X para ralentizar un ataque y plantar cara en el momento preciso pulsando dos veces el botón X. Gracias al control de 360 grados, los jugadores pueden correr y robar el balón en paralelo. Además, gracias a la mayor individualización de los jugadores, disfrutaremos del dominio aéreo y físico de los mejores defensas del mundo. Porteros: también los porteros se benefician de las mayores posibilidades de control. Además, sus saques son más precisos gracias a la nueva barra de potencia, lo que permite crear más oportunidades de contraataque. fuente: http://www.konami-pes2013.com/
El sexo, la política y, sobre todo, la violencia, han afectado a numerosos títulos. 35 años desde las primeras críticas Desde sus mismos inicios, los videojuegos comerciales fueron el objetivo de voces airadas que clamaban lo inadecuado de sus contenidos. Según el libro "The Ultimate History of Video Games" en 1976, cuando Exidy Games lanzó el juego de conducción "Death Race" en el que el jugador debía golpear a unos esqueletos que escapaban del cementerio. Cuando lo lograban, aparecía una crucecita. Muchos locales se negaron a aceptar la máquina arcade y se levantó una agria polémica en algunas televisiones estadounidenses, aunque Exidy insistió en que se trataba de atropellar demonios y no personas. Volviendo a los orígenes de la controversia en torno a los videojuegos y la censura, en 1982 la empresa Mystique (perteneciente a Caballero Control Corporation, productora de cine porno) comercializó juegos de contenido sexual explícito para Atari 2600. Uno en particular, "Custer´s Revenge", en el que el jugador interpretaba al famoso general americano en su lucha para beneficiarse por la fuerza a una india, fue muy criticado por diversos grupos feministas y la comunidad india de Estados Unidos. Aunque la polémica sirvió para aumentar las ventas del juego, fue finalmente retirado del mercado. En 1988 Jaleco decidió publicar en NES el juego de PC creado por Lucas Arts "Maniac Mansion", en el que un grupo de jóvenes que se adentra en una mansión en la que tienen secuestrada a la novia del protagonista. En la conversión a la consola de Nintendo se eliminaron algunos guiños eróticos al jugador (por ejemplo, desaparecieron las estatuas desnudas del escenario) y se cambiaron algunos diálogos. Principales "pecados" de los videojuegos Los detractores de los videojuegos, que piden que se modifiquen los contenidos o se prohíba la venta y difusión de algunos títulos, recurren a tres argumentos principales: la excesiva violencia que se presenta al jugador, un contenido sexual inadecuado para los niños o la exposición de ideas políticas inadmisibles para el país en cuestión. Para sostener el primero de estos argumentos se suele recurrir a estudios científicos que buscan una vinculación entre videojuegos y violencia en el mundo real. Pero se trata casi siempre de estudios que combinan la violencia vista en televisión, cine y videojuegos, lo que amplía el objeto de estudio del entretenimiento interactivo a cualquier tipo de violencia visual. Esta "contaminación" impide saber los efectos reales de los videojuegos. Es lo sucedido con uno de los últimos estudios realizados últimamente, que llegó a la conclusión de que hay relación entre videojuegos y agresividad basándose en que la exposición repetida a actos violentos puede causar tolerancia hacia los mismos. Otras líneas de investigación han establecido que los videojuegos violentos pueden servir para reducir el estrés postraumático entre los soldados que han participado en conflictos armados, e incluso que reducen el tiempo de toma de decisiones entre los jugadores porque los shooters les permiten interpretar más rápido la información que recibe el cerebro. Dentro de las investigaciones centradas en videojuegos, un estudio llevado a cabo por el gobierno australiano encontró que no hay evidencias concluyentes de que exista relación entre los crímenes violentos y el uso de videojuegos. Actualmente, además, hay otras ocasiones en que el mayor enemigo de los videojuegos es lo "políticamente correcto". Así, Resident Evil 5 fue acusado de racista ya que tienes que matar a personas negras (está ambientado en África) y Little Big Planet eliminó unos versos del Corán que aparecían en la versión inicial para evitar problemas con los musulmanes. El mismo motivo llevó a cambiar en The Legend of Zelda: Ocarina of Time unos cantos del Templo del Fuego con referencias musulmanas. Este título varió el emblema de la raza Gerudo, que contenía una media luna y una estrella (por su parecido a la bandera turca) y la sangre se volvió verde. Una solución: El código PEGI Ante las críticas del pasado que llevaron a tener que modificar algunos títulos o ver cómo se les impedía acceder a las estanterías en algunos países, la industria del videojuego decidió establecer unos códigos por edades similares a los de las películas. En Europa el más difundido es PEGI (Pan European Game Information), vigente en 16 países –entre ellos España-, que incluye el título en una categoría por edades y contiene advertencias sobre las características del videojuego (lenguaje soez, discriminación, drogas, miedo, contenido sexual, violencia, apuestas y compatibilidad para juego online). Hay sistemas similares en Japón (CERO), América (ESRB), USK (Alemania) y Australia y Nueva Zelanda (OFLC). Con este tipo de clasificaciones se busca alejar a los menores de edad de contenidos violentos o sexuales que pudieran afectar a su correcto desarrollo intelectual, de forma que sólo las personas mayores de edad jueguen con títulos agresivos o con contenido sexual explícito. Aunque en España el código PEGI es bastante conocido (según encuestas de la patronal del videojuego), lo cierto es que quienes piden medidas contra los contenidos de los videojuegos siguen insistiendo en su efecto dañino sobre los menores. El mayor problema que presenta es que los menores suelen comprar videojuegos sin que los padres se fijen en el PEGI que tiene el título. Quizá la situación comience a cambiar ahora que los videojuegos empiezan a considerarse un entretenimiento adecuado para los adultos y no sólo para los niños. Juegos en el punto de mira Los juegos de lucha y los FPS son los géneros que se han situado desde casi sus primeros títulos en el ojo del huracán. Hay estudios que han establecido sus propias limitaciones y lo mismo han hecho las empresas de hardware. En concreto, Nintendo tenía establecidas unas normas para poder publicar juegos en NES, Game Boy y Super NES que excluían a los juegos que incluían desnudos explícitos, lenguaje denigrante para cualquier sexo, violencia excesiva (incluyendo muertes demasiado gráficas y deportes de contacto con violencia que sobrepasase la real), que reflejasen estereotipos sexuales, nacionalistas, religiosos, étnicos o sexuales, fueran demasiado obscenos, promocionasen el consumo de cualquier droga o incluyesen contenido subliminal político. Estos son algunos de los títulos más conocidos por la censura o prohibiciones que han sufrido antes de llegar al mercado: Another World (1991). Contenía desnudos y sangre, lo que no gustó a Nintendo of America. Se sustituyó el color rojo de la sangre por el verde, en lo que es una modificación relativamente habitual en los juegos. También se redujo el número de píxeles que marcaban el trasero de unos personajes femeninos. Bionic Commando (1988). Se llamaba inicialmente Top Secret: Hitler Revival. Se trataba de evitar que Hitler reviviese. Se cambiaron las esvásticas por águilas y el nombre del enemigo, que ya no fueron nazis. Bully (2006). El simple anuncio de un juego con este título (que quiere decir "abusón" y hace referencia al acoso escolar) levantó tal revuelo en Europa que Take Two tuvo que replantearse el nombre en el viejo continente y, sobre todo, la estrategia de marketing. En Bully podías llegar a cometer acciones violentas y burlarte de los compañeros más retraídos, aunque la violencia tenía su castigo, sobre todo si era a chicas o niños más pequeños. Suavizar la historia y, sobre todo, cambiar el nombre por Canis Canem Edit permitió al juego llegar a las consolas. Call of Duty. En Modern Warfare 2 (2009) el conflicto saltó con una misión en la que puedes participar en un ataque terrorista a un aeropuerto ruso y matar civiles. En algunos países Infinity Ward eliminó este nivel y en otros lo modificó. Con el último título que ha salido, Black Ops (2010) donde hubo polémica fue en Cuba, ya que hay una misión en la que el jugador debe eliminar a Fidel Castro. Call of Juarez: the Cartel (2011). Apenas se anunció el juego (que saldrá en agosto) cuando ya levantó una dura polémica. Las autoridades mexicanas piden que se prohíba en ese país por su "falta de valores" para los niños. El problema parece residir en que está ambientado en nuestros días en las ciudades de Los Ángeles y Juárez y el gobierno mexicano no quiere que los niños crean que la muerte y la sangre reflejadas en el juego son normales. Carmageddon. Tal vez el caso que más polémica despertó y más caló en la sociedad. Se trataba de un juego de conducción urbana en el que obtenías tiempo atravesando los checkpoints, recogiendo bonus, golpeando a los competidores y atropellando peatones. En el Reino Unido fue prohibido por esta última razón, por lo que en ese país y otros como Alemania los humanos se reemplazaron con zombis, ya que no era polémico atropellar muertos vivientes, aunque luego un parche permitía recuperar el contenido original. Duke Nukem 3D (1996). En la versión para Nintendo 64 se sustituyó el bar de strip-tease por un Duke Burguer y se eliminó una librería porno. Final Fight (1989). En la versión de Super Nintendo se cambiaron dos enemigas provocativas (Roxy y Poison) por dos punkis. En la versión de Mega-CD sí salieron las dos chicas, pero vestidas de forma más decorosa. Grand Theft Auto. Cada capítulo de la serie ha estado en la diana de los censores. Algunos de sus títulos han sido prohibidos en ciertas prefecturas de Japón, en Corea del Sur y Tailandia. En la versión alemana de San Andreas había menos armas y se borraron algunas misiones para obtener una clasificación para jugadores de 16 años. También fue polémico el mod Hot Coffee, de GTA San Andreas, que permitía tener relaciones sexuales. El último juego de la serie, Grand Theft Auto 4 no se editó y obtuvo una clasificación para 18 años. Guerrilla Wars (1998). Se llamaba Guevara originariamente, y con este nombre apareció en Japón. Trataba sobre la revolución cubana, con el Ché Guevara y Fidel Castro cumpliendo la misión de expulsar a Batista. Finalmente le cambiaron el nombre en el resto del mundo. Left 4 Dead 2 (2009). Fue prohibido en Australia, lo que llevó a Valve a preparar una versión aligerada en la que no se desmembraba zombis ni se les prendía fuego. Mafia II (2010). La eurodiputada y presidente de la Asociación de Víctimas de la Mafia en Italia, Sonia Alfano, pidió que se prohibiera el juego por considerar que "trivializa" el sufrimiento de varias generaciones de italianos. La respuesta de la productora Take 2 fue que el juego cuenta la historia del crimen organizado en América, un tema que ha sido tratado en películas como la serie El Padrino, al igual que en series de televisión y novelas. Además, en la versión japonesa no se muestran los desnudos femeninos que aparecen en las portadas de números antiguos de la revista Playboy que se pueden recoger en el juego. Mafia II también fue prohibido en Emiratos Árabes, sin que se sepa muy bien la razón. Manhunt 2 (2007). Otro de los casos más sonados. Fue prohibido en algunos países como Reino Unido, Italia o Irlanda por la violencia sádica que contenía. Tal vez tuvo que ver en ese rechazo a las muertes del juego el hecho de que saliera (además de en PS2 y PSP) en Wii, una consola con juegos mucho menos violentos. En la mayoría de esos territorios se levantó la prohibición cuando el estudio editó el contenido para suavizarlo. Mortal Kombat. Al pasarlo de las recreativas a consolas de 16 bits se realizaron cambios, sobre todo en lo referente al realismo gráfico (concebido para competir con Street Fighter, sus creadores optaron por los gráficos digitalizados en lugar de la animación tradicional) y los fatalities (los movimientos especiales para rematar al rival con animaciones brutales). Nintendo pidió a Midway una versión más suave para Super Nintendo y el sudor sustituyó a la sangre. La versión íntegra para Mega Drive no fue tan "retocada". En un principio parecía que no existía sangre, pero se podía activar con un pequeño truco. La versión para la consola de Sega se vendió mucho más que la de Nintendo. No More Heroes (2008). Excepto en EE.UU. se modificó el contenido de forma que la sangre se sustituyó por una sustancia negra similar al polvo, no había desmembramientos y se redujo la violencia. Postal 2 (2003). Fue prohibido en Australia, Nueva Zelanda y Suecia por considerar excesiva la violencia que muestra, ya que se puede arrojar elementos punzantes a los niños para herirles mientras el protagonista muestra una risa histérica. Snatcher. Obra de Hideo Kojima (Metal Gear), aventura conversacional con ambientación cyberpunk y elementos de cine negro y ciencia ficción que apareció en 1988 y salió en años posteriores en otras plataformas. Modificada en sus distintas versiones. Se censuraron desnudos, sangre, decapitaciones… elementos destinados al público adulto al que se dirigía el juego inicialmente. Street fighter. En concreto se censuró Super Street fighter II The New Challengers para la 16 bits de Nintendo. En la versión para Megadrive había sangre, pero en la de Super Nintendo no. En Street Fighter II Special Champion Edition se cambió la escena de la presentación en la que un blanco golpeaba a un negro por otra en la que el receptor de la paliza era otro blanco. Streets of Rage 3 (1994). Se suprimió la presentación en la que el protagonista Axel Stone daba un puñetazo a la pantalla. Se sustituyó a un enemigo homosexual, en otros dos personajes femeninos se cambió la ropa y se vistió a las prostitutas. También se modificó parte del argumento. Super Castlevania IV (1991). Los principales cambios fueron cruces eliminadas de las tumbas, goteras de sangre en las que esta fue sustituida por agua, y estatuas clásicas desnudas que se vistieron. Algo similar sucedió en otro juego de la serie, Castlevania III. Wolfenstein 3D. La versión para NES sustituía los perros de ataque por ratas y eliminaba la sangre de la pantalla. El juego fue prohibido en Alemania por incluir la esvástica, pero como la distribución inicial fue a través de internet (fue uno de los primeros juegos en tener distribución digital) pudo evitar dicha prohibición. fuente:xburi!
LA GENTE ENCONTRO A MELISA CACHEDA Por Vanina Montes En el dia de hoy, 24 de Mayo Aperecio Melisa Cacheda, estaba en el Oeste del gran Buenos Aires, en el partido de Moreno. Monica la mamá de Melisa recibio un llamado de una vecina del lugar donde se encontraba Melisa, quien alerto que la menor se encontraba alli. Al llegar se encontraron con que en el inmueble solo habia menores de 18, 16 y 7 años, sin ningun mayor segun afirmo Monica . Melisa se encuentra bien de salud aunque muy delgada y presenta algunos golpes en la cara, aun no aporto mayores datos de lo sucedido, sera cuestion de tiempo, y de contencion. Lo importante es que Melisa ya esta con su familia.
bueno como saben a la hora de hacer un USB booteable es muy complicado para las personas que no saben como hacerlo via comados MS-DOS. bueno en todo caso todos en mi caso no sabia como hacer un USB booteable no sabia como hacerlo hasta dañe un USB de 8GB BUENO AHORA COMENCEMOS CON EL TUTORIAL 1) Despues de que hayas ejecutado el programa, veras el Paso 1 de 4 en una ventana [GUI]. Aqui vas a navegar hasta la localizacion de tu archivo ISO mediante clickeando en el boton Browse. Una vez que hayas localizado tu archivo ISO click Next para continuar al paso 2 2) En el paso 2 de 4 te dan la opcion de hacer un DVD booteable o una USB booteable selecciona USB device 3) Aqui en el paso 3 de 4 vas a seleccionar tu memoria USB de tu preferencia mediante la lista desplegable .Una vez que hayas escogido correctamente tu USB click en el boton Begin copying. 4) En el paso 4 de 4: Creando una unidad de USB Booteable deberas de ver la barra de progreso que se mueve en la pantalla. Como dije tu velocidad depende de muchos factores, asi que ten paciencia! 5) Una vez completado deberas de ver esta imagen.. Ahora luce el USB identico como el de un DVD Contenido dentro de tu USB Despues de esto reinicas tu computadora con la usb insertada y podras arrancar el setup OjO tu Bios debe estar configurada para que arranque desde la USB

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com "La pornografía infantil es la reproducción sexualmente explícita de la imagen de un niño o niña. Se trata, en sí misma de una forma de explotación sexual de los niños. Estimular, engañar o forzar a los niños a posar en fotografías o participar en videos pornográficos es ultrajante y supone un menosprecio de la dignidad y autoestima de los niños. Esto significa que el cuerpo de un niño o niña carece de valor y les demuestra que su cuerpo está a la venta". Una red contra la pedofilia en Internet Pedofilia-no.org es una entidad sin fines de lucro con información actualizada y herramientas efectivas para denunciar y combatir la pedofilia en Internet. Perseguir sin tregua a los que lucran con la pornografía infantil y ayudar a las víctimas de este delito es el objetivo del sitio pedofilia-no.org , una entidad sin fines de lucro creada para combatir la pedofilia dentro y fuera de Internet. A través de su campaña de difusión la entidad se integra a sitios, de la talla de la Asociación Argentina de Prevención de la Violencia Familiar . Estos, a su vez, hacen lo mismo con otras organizaciones que apoyan la causa. De este modo, crean una red destinada a concientizar a la gente sobre este mal en crecimiento y advierten a los pedófilos sobre la existencia de un grupo dispuesto a actuar contra ellos. Entre los servicios que el sitio brinda están: informarse para combatir este delito; realizar denuncias a través de un formulario disponible en la página Web sobre sitios que contengan imágenes pedófilas, abusos sufridos con anterioridad, abusos actuales, buscar ayuda; o simplemente dejar comentarios que contribuyan a mejorar el sitio. Las denuncias reportadas son derivadas a las autoridades correspondientes, locales, nacionales o internacionales, que usarán los datos proporcionados para las respectivas investigaciones. Desde la organización informan que los pedófilos de todo el mundo se comunican entre sí a través de técnicas sofisticadas. Las conductas del pedófilo van desde el simple exhibicionismo hasta el abuso con acceso carnal. El delincuente suele ganarse la confianza y el cariño del niño para luego llevar a cabo sus objetivos. La entidad define la pornografía infantil como "la presencia de fantasías o conductas que implican actividad sexual entre un adulto y un niño, de tipo heterosexual u homosexual, y que puede ocurrir dentro del ámbito familiar (incesto), comunitario (pederastia) o internacional (prostitución infantil). El abuso en la calle es traumático pero ocasional, raras veces está preparado como en el incesto u organizado como en las redes de prostitución infantil, informa el sitio. Los tentáculos de esta red internacional se extienden desde Brasil, con 500 mil menores prostituidos, y Estados Unidos, con 300 mil, hasta los países de Europa. Asia es el continente más afectado, con cerca de 600 mil niños prostituidos. Alemania es el país con mayor número de turistas sexuales y de mayor demanda de material pornográfico. Le siguen Estados Unidos, Australia, Francia y Nueva Zelanda, según informa el sitio. La libertad de expresión es un derecho fundamental de los seres humanos. En NewVisiolution apoyamos el derecho a la libre expresión en todas sus formas. Internet representa un avance gigantesco en la libertad de expresión. Desgraciadamente se abusa de este privilegio y se usa la Red para difundir materiales de índole criminal. El abuso de menores a través de la pornografía infantil en Internet es uno de los ejemplos más sangrientos que ha visto en Internet un filón de oro. Especialmente en USA y en algunos países de Europa existen muchas organizaciones que se dedican a perseguir la difusión y comercialización de pornografía infantil en Internet. En la red hispana parece haber un vacío en este tema. Vista la ploriferación de casos de pedofilia en la red NewVisiolution ha puesto en marcha una iniciativa no lucrativa y pionera en España, Stop-pedofilia.net, con la finalidad de concienciar al usuario y facilitar la denuncia de estos casos. NewVisiolution es un grupo editorial online fundado en 1996, en Barcelona, España, con más de 100 webs en activo con contenidos que abarcan desde servicios de empleo, motores de búsqueda, servicios a webmasters, publicidad y actualidad hasta comercio electrónico y webs eróticas destinadas exclusivamente a un público adulto. A menudo se asocia pornografía con pedofilia. Los medios de comunicación no ayudan a deshacer este malentendido y al final se sacan conclusiones falsas como por ejemplo que todos los profesionales del sector adulto estamos relacionados con esta práctica criminal. La pornografía infantil es un crimen sancionado por la ley y a los profesionales de la pornografía nos repugna y nos molesta la pedofília Las webs de NewVisiolution son 100% legales y 100% limpias de materiales que induzcan o promocionen la pornografía infantil. Desde nuestro grupo queremos promocionar una pornografía absolutamente legal, segura, de calidad y con cero pedofilia. La pornografía infantil es un problema que nos perjudica y nos repugna a todos. Lucha contra este delito y denuncia los sitios web que contengan pornografía infantil. Webmaster apúntate a nuestra campaña de banners y demuestra que estás en contra de la pedofilia o que tu sitio web está 100% libre de pornografía infantil. Webmasters Contra Pedofilia ¡Pon un banner! 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Killer Karaoke: el controversial reality show conducido por un protagonista de Jackass Steve-O, que saltó a la fama por ser uno de los protagonistas del show "Jackass" que tenía como finalidad principal realizar actividades que les infligieran dolor, ahora tiene su propio reality show llamado Killer Karaoke (Karaoke mortal). En él los participantes tienen que cantar mientras meten la mano, la cabeza o incluso el cuerpo en recipientes con animales de lo más extraños mientras cantan. El show empieza hoy a la noche a través de la cadena televisiva truTV. En el video que hicieron para presentar el show se puede ver como una mujer rubia empieza a cantar Before He Cheats de Carrie Underwood y mete la mano en un recipiente donde hay una serpiente. link: http://www.youtube.com/watch?v=s2_lBd1Rldg lo van a dar en el canal tru tv!