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Rengron

Usuario (Argentina)

Primer post: 16 dic 2013Último post: 26 nov 2014
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Steam Machines: Primeros unboxings
Steam Machines: Primeros unboxings
InfoporAnónimo12/16/2013

Valve, recordemos, comenzó a mandar ya tres centenares de prototipos de la máquina recientemente. Este fin de semana han comenzado a salir a la luz los primeros vídeos unboxing de Steam Machines, debido a que Valve ya ha comenzado a enviar los prototipos en número de tres centenares a algunos aficionados norteamericanos. Corey Nelson, concretamente, fue el usuario de YouTube que hizo público el clip que acompaña a la noticia, y que nos permite ver no sólo el bello embalaje exterior en el que ha recibido el dispositivo, sino también el propio aparato y todo el equipamiento que trae consigo.

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Te haces llamar "gamer", y no ves como te cagan...
Te haces llamar "gamer", y no ves como te cagan...
InfoporAnónimo11/26/2014

Que si jugas en consola o en PC, que si sos "master race" o un simple "peasant", que si moves el buscaminas a 60fps 4K, que no lo podes modear, etcétera. Miles de posts de gente peleandose por básicamente ver quien es más virgo (sin animos de ofender, pertenzco al grupo ); tratando de definir quien es mejor. "Yo tengo mejores exclusivos", dicen unos; "Pero no los moves en ultra high definichon con AA, triple XZ2000 HD archifocus con pastafrola", dicen otros. Y sin embargo no te avivas que jugas a lo mismo que el otro salame al que puteas por no usar el mismo sistema que vos. ¿Y a qué jugas? ¿A que vas a jugar? Esta es la gran pregunta que me surge después de ver lo que están sacando las companias ultimamente. Te distraen con controversias pedorras como lo es la eterna lucha de "Consolas VS. PC", a la que todos se apuntan para ver quien es el más poronga (porque somos todos una manga de virgos), mientras sacan juegos SIN TERMINAR. ¿Jugaste algo de lo que sacaron en este año y el año pasado? ¿Viste la pija masiva que te estás comiendo? ¿O querés seguir argumentando que te gastaste 40 lucas para jugar al Minecraft y por eso sos superior? Assassin's Creed: Unity, Destiny, COD (en cualquiera de sus formas), Battlefield, Watch Dogs, TES: Online, MGS: Ground Zeroes, y muchisimos más juegos esperados con ansias, que cuando entrás a jugar te das cuenta que NO ESTÁN TERMINADOS. Infinidad de bugs que hacen el juego injugable. ¡CONTENIDO DESCARGABLE PAGO PARA SEGUIR AVANZANDO EN EL JUEGO (LPMQLRP, Destiny y la reconcha de tu madre)! Mini-transacciones para comprar contenido que tendría que venir ya de por si en el juego porque vino en los anteriores. Juegos que duran 6 minutos si se los juega de corrido (ehmm... Ground Zeroes). Fórmulas repetidas que aburren, gráficos totalmente inferiores a los de los gameplays de muestra. Todo esto sin nombrar que te cortas una mano para tener alguna de estas majestuosas obras incompletas (y aunque seas PC gamer y piratees como un campeón de los bugs no te salvas así que te comes la pija también, estamos juntos en la desgracia). Juegos con un presupuesto exorbitante que resultan ser un reverenda cagada, y encima que ya pagaste el juego, te piden amablemente que pagues si querés contenido que "amplía la historia". Es la nueva época de sacar mierda incompleta, cobrarla, y cobrar después más por terminarte el juego. Son unos genios estos tipos. Sacan la misma cagada año tras año, y sin embargo siguen facturando como campeones porque parece que algunos les gusta poner el culo para comerse la chota de Ubisoft, Activision, EA, Bungie, y otras companias que se fueron abajo habiendo sacado títulos memorables. En epocas anteriores, cuando querias ver otro tipo de contenido en el juego ponías trucos, ahora tenés que pagar. "Pero con el nuevo DLC puedo jugar con espaditas laser, no importa que me cobren 10 dólares, aguante Star Wars vieja, no me importa nada. Tomá Bungie, haceme la cola". "El juego dura 6 minutos de corrido, pero qué graficos, además te podés esconder adentro de una caja, dale ponja damelo tomá los 40 dólares, vacuname". ¡Ojo! Que no todo es oscuridad, entre toda la mierda hay algunas joyitas. De gente que puso el presupuesto donde correspondía. Y así sacaron obras maestras (porque lo juegos no son más que otra manera de contar historias). Pero lamentablemente son pocas, muy pocas, y parece que las empresas se vienen abajo en contenido, y no paran de escupir mierda a la gente. Entonces, ¿te vas a seguir peleando por ver quien corre tal juego, quien tiene más exclusivos, quien mueve a 60fps? ¿O te vas dar cuenta que jugas a lo mismo y el "enemigo" está en otro lado?

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8 cosas que le faltaron al GTA 5
OfftopicporAnónimo12/16/2013

(Antes que nada esto es una opinión meramente personal, no tenés porqué estar de acuerdo conmigo, simplemente leelo y espero que lo disfrutes) Nadie que lo haya jugado lo duda. GTA V es un juego increíble, con una gran atención por los detalles (hasta los más mínimos), una historia más que satisfactoria y algún que otro personaje entrañable. Pero si sos un fiel seguidor de la saga como yo, estoy más que seguro que cuando jugabas te decías a vos mismo: "A esto le está faltando algo". No sabías qué carajo podía ser, pero algo le faltaba, y ese "algo" era lo que posiblemente podría haber convertido a GTA V en no uno, sino EL juego más completo de su segmento. Pero entonces el qué jugó solo a este GTA o quizás jugó antes al 4 o a alguno de los tantos juegos de la saga, lee esta introducción y piensa "¿Este chabón es pelotudo? El GTA V es el mejor de los GTA, además es el más completo de todos." Es ahora que los invito a pensar, ¿es GTA V el más completo hasta ahora? Te propongo que lo pienses y de paso seguir leyendo, para mostrarte qué es lo que le falto a esta entrega de la saga. Si había algo que me sorprendió cuando empecé a jugar al San Andreas, fue el poder ir al gimnasio. Hay que aceptarlo, a nadie le gustaba qué CJ fuera un flaco escopeta, más bien (si jugabas sin trucos), le dabas todos los días al gym para que el chabón estuviera enorme. Pero esto no solo beneficiaba la apariencia de CJ, sinó que además nos daba más fuerza por lo tanto, causábamos más daño con nuestros golpes. Además, si te hablabas con el entrenador en cualquiera de los gimnasios, te ensenaba diferentes tipos de combate (boxeo, kung-fu o taekwondo si mal no recuerdo), para que cagues bien a palos a tus enemigos. (Estúpido y sensual CJ) Sin embargo en GTA V no vemos esta opción. Aunque físicamente hay gimnasios, estos no son accesibles. No hay la posibilidad de realizar cualquier tipo de actividad física más que correr, nadar o jugar deportes (que personalmente son bastante pedorros, solo el tenis se la banca). No se puede aumentar la musculatura, de ninguno de los personajes y el sistema para aumentar la fuerza es bastante malo, lo que le requiere al jugador o jugarse unos cuantos sets de tenis con Michael o Trevor, y si sos Franklin no te queda otra que cagar a manos al que te encuentres, con lo que tardas una banda en subir la fuerza. La idea de ir a comer a algún restaurante o lugar de comida rápida daba un realismo al juego bastante importante, y más aún cuando tu vida dependía de esto. Si mal no recuerdo, una de las primeras misiones en el San Andreas era ir con Ryder a chorear un Cluckin' Bell. Ahi el tutorial te explicaba que tenías que comer para subir tu vida, que si no comías te ibas a hacer flaco y tu salud bajaba, y que si comías seguido ibas a terminar como el gordo CJ (muy cómico por cierto). Esto brindaba un nuevo nivel de realismo al juego. Parte de este concepto también lo mantuvo GTA IV, en el cual el peso de Niko no se ve afectado por cuanto comas, al igual que su salud si no comes. Lo único que brindaba era subirte tu salud si estaba baja, además de incorporar los puestos callejeros (al estilo los puestos de choris en la costanera) en lo que te comprabas un pancho y después lo cagabas a palos al puestero. Además, no solo esta era la función de los restaurantes y lugares de comida rápida, sino que, al igual que los bares, podías ir a comer con amigos, o con tu novia (la del momento jaja) lo cual expandía aun más el concepto de realismo. ¿Qué obtenemos en en GTA V? Bueno, primero decile chau a los restaurantes, a los locales de comida rapida y a los puestitos en la calle. Chau a BurgerShot, Cluckin' Bell (si no me equivoco está fisicamente pero no es accesible). El sistema para recuperar la salud es de la siguiente manera: si está más bajo que la mitad, se recupera automáticamente hasta la mitad y de ahí, para que esté plenamente llena tenés que encontrar un kit de primeros auxilios (el cual siempre podés encontrar en el baño de la casa de cualquiera de los 3 personajes además de estar esparcidos por todo el mapa). Además de este bajón, ahora si queres ir a comer con un amigo o una mina no podés, solo vas a escabiar, nada más. Si bien este es una cuestión que es problema de todos los GTA, no solo este, lo voy a cuestionar porque habían dicho que en este juego el realismo en los policias iba a ser el mejor que se haya visto en mucho tiempo, cosa que nosotros los fans esperábamos luego de que con un mínimo roze de tu auto con el de un cana en cualquiera de los juegos anteriores fuera motivo para tener atrás al FIB, equipo swat, el ejército y más (los que jugaron a los otros me van a entender en esto). Estaba muy contento cuando lo empecé a jugar al GTA V ya que parecía que habian solucionado el problema "policial" que la saga ha padecido desde hace tiempo. Pero es cuestión de jugarlo un rato para darte cuenta de que el problema no sólo no mejoro sino que hasta empeoró en cierto sentido. Primero y principal no hay canas patrullando las calles. Literalmente, salvo que te persigan o veas una persecusión no vas a ver canas en la calle, lo cual lo hizo totalmente poco realista. Segundo, los policias están más violentos que antes. Con una sola estrellita ya es motivo de darte con todo lo que tienen salvo a que te entregues, pero eso sólo si tenés una estrella. Llegas a tener dos y ya estás en su lista negra, y te van a tirar a matar, no a tratar de meterte sopre. Tercero y último, y el punto más ridículo que han añadido al juego es que parece ser que la policia aparentemente ve todo lo que haces. Y cuando digo todo es literalmente TODO. Podés agarrar un auto, te vas hasta el punto más desierto del puto mapa y guarda si le llegas a pegar al auto porqué, TARÁN, la policía ya te está buscando. No podes matar a alguien en un callejón sin estar consciente de que la policia te va a estar siguiendo. Ni siquiera los silenciadores sirven porque saben exactamente tu ubicación específica al momento de realizar el disparo. La verdad, una lástima. Ya se, ya se. Me van a decir que se pueden comprar propiedades. Pero ustedes ya saben de qué les estoy hablando. Si señor, estoy hablando de las casas. Uno simplemente no puede tener más de una casa de la que ya tiene. Si bien, a Franklin le dan una nueva casa que está bárbara te tenés que conformar con esa, cosa que en juegos anteriores no pasaba. Podías tener 20 casas diferentes que estaban esparcidas por todo el mapa, siempre y cuando tuvieras la guita para pagarla. Aparece una página de internet en donde aparentemente podés comprar pero no. Terminás el juego con billones y Trevor sigue viviendo en un trailer. Tampoco podés comprar un garage más grande, te tenés que conformar con poder guardar solo 4 autos por personaje. Estas funciones son solo para el juego online, en donde te podés comprar hasta un penthouse con un garage para 10 autos. Pero, a ver, si termino el juego con billones yo me los quiero gastar. Y simplemente solo te queda comprar autos que eventualmente vas a perder debido al limitado espacio de almacenamiento de los garages. Otro de los puntos en el que, personalmente, la cagaron. Si bien el mapa es ENORME (si no me equivoco el más grande de toda la saga), siento que hay algo que no me cierra. Si había algo característico de la saga GTA era que a medida que vas progresando se te van habilitando nuevas locaciones a las cuales accedes por medio de puentes que al principio permanecían cerrados o por tormentas o por que los estaban arreglando. ¿O me vas a decir que no te morías al principio en el San Andreas por saber cómo era Las Venturas? ¿O que nunca te causó intriga que había en la otra isla cuando iniciabas el juego? Y que cuando llegabas a la isla realmente sentías que habías logrado algo, que habías desbloqueado algo nuevo y verdaderamente te sorprendía. Esta idea se pierde totalmente en GTA V, desde la primera instancia el jugador puede ir desde un punto del mapa hasta el otro sin que te aparezcan las famosas 4 estrellas que inmediatamente hacía que mueras a manos de los canas, dejandote ver poco y nada de lo que había en las otras islas. Para colmo, el mapa es una gran isla de la cual la mayor parte la ocupan las montañas. A lo que en cierto punto lleva al jugador a preguntarse ¿era necesario tanto bosque, tanto terreno libre, si gran parte de las misiones principales son llevadas a cabo en la ciudad? Lo que si es seguro es que la sensación de desbloquear nuevas areas se perdió totalmente ya que no hay nada que desbloquear con respecto al mapa. Desde GTA San Andreas se empezó a implementar en la serie la opción de los minijuegos, pequeñas actividades para realizar cuando uno había terminado el juego o simplemente le quiería jugar a eso porque era adictivo. Como ejemplo podemos citar al pool, juegos arcade, poker, tiro al blanco etc. Sin embargo, ahora en GTA V hay pocas opciones. Los juegos arcade no están más, no hay más pool, no se puede apostar, no hay nada más que paracaidismo y dardos. También hay carreras pero son dentro de todo muy aburridas y además metieron esto nuevo que son los triatlones que en lo personal son terrible cagada, en especial el último que dura como media hora de reloj literal y dejás hecho mierda el control de tanto darle a la X para que el tipo vaya más rápido. Una lástima. (ALERTA DE SPOILER) No soy fan de los finales múltiples en los juegos. En lo personal siento que la historia es una y nada más. A excepción de aquellos juegos en los que está bien logrado es bastante jodido meter varios finales y que la historia siga siendo magnífica (cito a Bioshock por ejemplo o Heavy Rain). Esto no es algo nuevo en GTA, pero no creo que en este se pudiera hacer, por lo menos no de la manera en que se hizo. La misión final del juego nos ofrece 3 finales posibles, el A, B y C. Siendo estos matar a Michael, matar a Trevor y salvarse los 3 respectivamente. Creo que nadie y absolutamente nadie quería que ni Michael ni Trevor murieran. Si tan solo hubieran hecho el juego pero con el C como único final hubiese sido increíble. Además es pura lógica, puediendose salvarse todos y acabar con los problemas que tenían, ¿porqué carajo matar a uno de los personajes principales? Creo que en esto quisieron meter finales multiples de prepo y no les salió bien. No es algo que sea fácil, pero en este caso simplemente no iba. Este es un punto bastante complicado, pero la mayoría estaba de acuerdo que era el momento para hacerlo y no lo hicieron. ¿Que sería más épico que volver a encontrarse con un CJ más grande y exitoso, o a Niko, o (y esto es ya arriesgarme mucho) un Tommy Vercetti viejo que maneje a una gran maffia. Aunque hay varios cameos de personajes anteriores como Packie McReary (GTA IV) o Johnny Kliebitz (GTA IV), no hay, a excepción de algunos sutiles easter eggs sobre Niko Bellic, aparición de ninguno de los personajes principales de anteriores GTA. Y esto no es algo nuevo, ya se lo ha hecho en GTA San Andreas, cuando corriendo carreras para Wu Zi nos encontramos con Claude Speed (GTA 3) como nuevo novio de Carolina la cual es una de las principales antagonistas de GTA 3. A mi parecer es algo con lo que le hubieran hecho explotar la cabeza a muchos fans y sin embargo no lo hicieron. Realmente no se si Rockstar lanzará algún DLC para incluir estas cosas, lo cual me parecería bastante pedorro por parte de ellos pero no estaría mal. Lo importante es saber que al GTA V le falta bastante. No quiero desacreditar el juego, porque la verdad es un juegazo, pero son aquellas pequeñas cosas las que cuentan y que eran sabidas y se podrían haber hecho pero no se hicieron. ¿Qué te parece? ¿Le falta esto, le falta mucho más o el juego es simplemente perfecto como está?

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