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Ran_Hibiki

Usuario (Argentina)

Primer post: 21 nov 2012Último post: 7 ene 2013
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¿Que nos dice el color de nuestra ropa?
InfoporAnónimo12/30/2012

Dentro de las claves no verbales de la comunicación se encuentra el vestuario, y no estamos hablando solamente de moda, pues es obvio que una persona que vive en la India no se viste igual que una que viva en África, el Caribe o Alaska. El vestuario define cultura e identidad, mientras los colores conforman un importante medio de comunicación ya que transmiten estados de ánimo, sensaciones, a la vez que despiertan sentimientos. Los colores que más usamos significan lo siguiente: Rojo: Es el color de la energía, lo usan personas intrépidas, dispuestas a vivir aventuras y experiencias estimulantes, la viveza del rojo denota fuerza y poder personal. Si se escoge en la ropa interior este expresa gusto y capacidad de vivir la sexualidad de forma libre y apasionada, no hay prejuicios, no hay limitaciones. Por demás queda decir que es el color preferido del amor y de la Navidad. Negro: El negro representa la noche, lo que permanece oculto, está asociado al misterio, cuando alguien viste de negro desea no ser observado sino escuchado. Una cualidad del vestuario negro es la elegancia al tiempo en que reduce el volumen corporal viéndose la persona más delgada. Vestir de negro se asocia también con la soledad, en cambio como ropa intima puede ser sexy aunque la verdadera lectura seria que la persona que lo usa guarda lo que siente deseando ser como su pareja se la imagina. Amarillo: Lo usan las personas positivas, representa cambios de perspectivas y libertad en el plano psicológico, alegría, vivacidad, si se usa en la ropa interior significa que la persona que lo usa solo se guía por sus propios pensamientos y se deroga el derecho de elegir libremente lo que desea y le conviene. Naranja: Es el color de la despreocupación, la confianza, lo usan quienes no tienen en cuenta criterios ajenos, es un color ideal para llevar de vacaciones, aunque no debe usarse cuando vaya a cerrar un negocio, en la ropa interior representa la liberación de la sexualidad, significa que la persona disfruta la vida, es equilibrada y sana. Verde: Es el color de los gustos refinados, clasificador, representa a quien desea distinguirse en forma sobria y tranquila, en ropa interior lo usan quienes están en un proceso de sanación tanto física como espiritual. Azul: Dominio y seguridad, es el color del mar y como él, denota fortaleza. Es el color que distingue a la realeza, es ideal para ejercer autoridad, está relacionado con la justicia y el honor, es excelente para llevar en tratos de negocio, en la ropa intima muestra tranquilidad y decisión en la persona. Morado: Representa una visión guiada por algo místico o religioso, la persona que lo lleva es altruista, es un color asexuado por lo que muchos lo prefieren para vestir a los niños y embarazadas. Activa la inspiración, y por ello en la ropa interior demuestra que quien lo lleva abriga fantasías que no siempre se satisfacen con lo material. Rosado: El color femenino comunica inocencia y despierta un sentimiento protector, quien lo viste representa ser una persona soñadora con gusto hacia el romanticismo, en mujeres adultas se lleva cuando se está buscando una relación seria y duradera. En la ropa interior demuestra que la persona desea ser tratada con suma delicadeza. Colores tierra: Los colores café, crema, marrón o carmelita como se le conoce en Cuba, son los preferidos por las personas que dan prioridad a la conexión consigo misma, es el equilibrio de la energía del cuerpo con la tierra, en ropa interior denota que la persona no desea interferencia ni gusta de quienes le hagan perder su tiempo. Blanco: El blanco transmite la energía sublime, la paz, la pureza, el sentimiento de lo limpio, genera confianza y quien lo usa es alguien que permite que el resto de las personas se le acerque, aunque hay que tener cuidado con las personas pasaditas de peso pues aumenta, da mayor volumen. En la ropa interior es convencional, quien lo lleva habla de la prioridad de la higiene. Sin dejar de tener en cuenta estos significados, nunca olvide que su mejor vestimenta es su sonrisa, y el efecto que la misma puede llegar a poducir en los demas tiene un valor incalculable.

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Almirante Emilio Eduardo Massera
Almirante Emilio Eduardo Massera
InfoporAnónimo11/26/2012

Emilio Eduardo Massera (Paraná, 19 de octubre de 1925 – Buenos Aires, 8 de noviembre de 2010) fue un militar argentino perteneciente a la Armada Argentina, destituido por resultar culpable de crímenes de lesa humanidad. Entre 1976 y 1978 formó parte, junto con Jorge Rafael Videla y Orlando Ramón Agosti, de la junta militar que depuso a la presidente María Estela Martínez de Perón y gobernó de facto la Argentina durante el autodenominado Proceso de Reorganización Nacional. Familia Proveniente de una familia católica,2 Emilio Massera nació en la ciudad entrerriana de Paraná hijo de Paula Padula y Emilio Massera,3 que era ingeniero, y nieto de inmigrantes provenientes de Suiza.4 Vivió su adolescencia en la ciudad de La Plata y finalizó sus estudios secundarios en el Colegio Nacional de La Plata.5 Estaba casado con la señora Delia Esther Vieyra con quien tuvo dos hijos Eduardo Enrique y Emilio Esteban.6 En julio de 2010 la prensa dio a conocer un controvertido informe del servicio de inteligencia de Chile producido durante la dictadura de Pinochet, según el cual Massera habrían tenido como amante a la actriz, modelo y vedette Graciela Alfano a fines de la década de 1970.7 8 9 Esta versión estaba ya publicada en una biografía de Massera de 1992 Carrera militar A los diecisiete años,11 una vez terminada su educación secundaria, convencido por su padre ingresó en 1942 a la Escuela Naval Militar.12 Massera egresó en 1946 con el rango de guardiamarina13 en la promoción 7314 y más adelante sería alumno de la Escuela de las Américas y del Interamerican Defence College de Washington, donde recibiría formación en guerra antisubversiva. De regreso a la Argentina, durante la presidencia de Juan Domingo Perón cumplió destino en el Ministerio de Marina, y luego en el Servicio de Inteligencia naval hasta que fue ascendido al rango de capitán de navío y nombrado comandante de la fragata ARA Libertad (Q-2).15 El 6 de diciembre de 1973 fue nombrado Comandante en Jefe de la Armada por el presidente Juan Domingo Perón,16 siendo el marino más joven de la historia naval argentina en alcanzar esa jerarquía, nombramiento que obligaba al retiro de 14 oficiales superiores, y continuó en el cargo al asumir Perón la presidencia y, más tarde, cuando lo sucedió María Estela Martínez. Durante su carrera fue condecorado por los gobiernos de Chile, Ecuador, Brasil, Paraguay, Bolivia, Perú, Venezuela, Estados Unidos, Taiwán, Colombia, Corea, España, Gabón, Guatemala, México, Nicaragua, Sudáfrica, y Uruguay. Miembro de la Comisión Directiva del Centro Naval e Instituto de Publicaciones Navales, Socio Honorario dela Liga Naval Argentina, Miembro Académico del Instituto de Ciencias Políticas de la Facultad de Derecho y Ciencias Sociales de la Universidad de Buenos Aires, Doctor Honoris Causa de la Universidad John F. Kennedy, Periodista Honoris Causa del Instituto Latinoamericano de Intercambio Periodístico, Profesor Honorario de la Universidad del Salvador, entre otros reconocimientos. Golpe de estado El 24 de marzo de 1976, Massera lideró junto con Videla y Agosti el movimiento golpista que derrocó al gobierno de Isabel Perón. El silenciamiento de la difusión de "ideas opuestas a la civilización occidental y cristiana" redundó en la desaparición de una cifra de 30.000 personas, donde claramente Massera estuvo entre los ideòlogos y planificadores incluyendo un importante número de sacerdotes y monjas del Movimiento de Sacerdotes para el Tercer Mundo, pese a lo cual la relación de Massera con la jerarquìa de la Iglesia Católica fue siempre excelente. La Escuela Superior de Mecánica de la Armada (ESMA), bajo la dirección de Massera, fue uno de los centros de detención más grandes y notorios del país de lo que los juicios y los liberados posteriormente han dado cuenta de las sanguinarias pràcticas de este militar. Massera se separó del gobierno el 15 de septiembre de 1978 cuando pasó a retiro y nombró como comandante de la Armada al vicealmirante Armando Lambruschini, quien automáticamente ascendió a almirante.17 18 Aún le faltaban dos años para terminar su Comandancia para dedicarse a la política. Muerte Internado en el Hospital Naval de Buenos Aires, Argentina, murió a los 85 años como consecuencia de un paro cardiorespiratorio a las 16:10 del 8 de noviembre de 2010. Sin embargo, el deceso se dio a conocer a la prensa pasadas las 17.29 La noticia de su muerte circuló por Twitter antes que en los medios. En pocos minutos generó revuelo y su apellido, símbolo de la dictadura argentina, se convirtió en Trending Topic, poco a poco ascendió en la columna de los asuntos del día con más referencias en el mundo

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Como editar FIFA 13 PS2
Como editar FIFA 13 PS2
InfoporAnónimo12/20/2012

Requisitos a usar: Emulador PCSX2 1.0, la Iso de FIFA 13 ps2, Alcohol 120 o cualquier programa que monte una unidad virtual. DB MASTER 08, DKZ Studio 0.91b, CD DVD-ROM Generator 2.00. Hay ciertos detalles que son imposibles desde tal editor interno, como el de las botas, las caras de jugadores, la quimica del equipo, estadio del equipo, liga, etcetera, digo ademas de que el editor interno te permite editar a lo mucho 50 jugadores si mal no me equivoco, osea te limitan. Bueno comencemos he aqui una toma inicial desde el emuladorHabiendo iniciado el juego por primera vez nos pedira que eligamos un equipo, yo eligi el de Leon, de Mexico. Dice quien es el mejor defensa, medio y atacante en este caso es M. Britos. Ahora bien porque Britos es el mejor delantero, simple porque es el que mejor nivel tiene con 70, luego le sigue Maz con 67. Nuestro objetivo sera hacer a Maz el delantero con mas nivel, editarlo vaya. Buscamos la iso que hemos emulado, y la montamos desde una unidad virtual yo uso la de Alcohol, tambien se puede desde DKZ Studio (alli se abre la iso y se exportan los datos a la carpeta que se desee) Bueno habiendo elegido la forma de entrar a la iso, se exportan todos los archivos a alguna carpeta creada en el escritorio y la nombre como FIFA13 Bueno buscamos la database donde esta toda la informacion de los equipos y jugadores, click en DATA Y click en CMN, Y copiamos los archivos FIFA.DB Y META. Y creamos otra carpeta FIFA DATABASE. Metemos esos dos archivos en la carpeta que creamos FIFA DATABASE. Y bien ahora abrimos el programa DB Master 08 Y abrimos el archivo llamado FIFA.DB y si todo sale bien aparecera todo, y buscamos al jugador a editar que es Maz le damos surname(apellido) para ordenar por apellidos en orden alfabetico, si queremos nombre, le damos en firstname, etc. bien lo editamos al jugador subiendole atributos o cambiandole la face, botas, etc, como ven todo esta en ingles y es cuestion de traducir un poco y le damos save, bueno para finalizar una observacion del alcance de esta edicion, vayan al apartado team, y ordenamos por orden alfabetico igual que con el jugador, y nos deslizamos y vemos que tiene los atributos del equipo, como la quimica de equipo por ejemplo. Y ya habiendo modificado todo lo que gustemos le damos save,copiamos los archivos FIFA.DB Y META, y los volvemos a meter a la carpeta CMN DE FIFA 13, ya saben la que hicimos antes, FIFA 13, DATA, CMN, copiamos y reemplazamos y ahora abrimos el CD DVD-ROM Generator 2.00 y le damos create new proyect, dvd rom master disk. Ahora en este programa arrastramos todos los archivos de carpeta FIFA 13 al CD DVD Generator. Llenamos la casilla volume de la siguiente manera Por ultimo le damos en export iml file Ahora cerramos y abrimos el DKZ Studio y le damos en utilidades ISO Maker (crear imagenes iso) y cargamos el archivo iml y le lo guardamos y le damos comenzar. Abrimos la nueva iso ya creada.Y si todo queda bien tendremos todo ya editado y Maz tendra mas nivel ahora 72, y como ven ahora es el mejor delantero del equipo y por ende al subir el sube el ataque del equipo, que paso de 67 a 72. Por logica Maz ahora tiene 72. Como les dije anteriormente de esta forma se pueden editar muchas cosas, meter jugadores nuevos, modificar ligas, elegir equipos rivales, las posibilidades son muchas, bueno por el momento es todo, saludos y espero este sencillo tuto sea de ayuda para aquellos que quieran mejorar un poco su fifa. ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Visita nuestra comunidad gamer en homenaje a Top Kids http://www.taringa.net/comunidades/topkids/ Te esperamos!

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Como graduar el potenciometro del lector de Dreamcast
Como graduar el potenciometro del lector de Dreamcast
Hazlo Tu MismoporAnónimo11/21/2012

Graduar el potenciómetro del lector Cuando nuestra consola muestre claros fallos de lectura o dificultad excesiva en ello, podemos probar a graduar la lente. Para graduar bien un potenciómetro delector, se tiene que usar un comprobador adecuado, ya que es una operacióncompleja. No obstante, como no lo tenemos y lo que queremos es salvar nuestra Dreamcast a cualquier precio, os voy a explicar comograduar la lente “a ojo”. Lo primero que tenemos que hacer esseparar la carcasa superior de la consola y levantar el lector en sí.[/color] Lo mejor es quitarle el conector cinta de la lente, ya que trabajaremos mejor. Sinembargo, sacarlo es complicado, por lo que si no lo vemos factiblecontinuaremos sin sacarlo. Si os fijáis bien, debajo la lente veréis unpotenciómetro pequeñito.[/color] Este potenciómetro funcionacomo todos, si giramos hacía la derecha le daremos más caña a la lente y portanto forzaremos la lectura y si giramos a la izquierda menos. MUCHO CUIDADO al moverlo y sobretodo lo haremos poco a poco. Con esta operación tan simple podemos alargarla vida de nuestro lector pero ojo, que si nos pasamos lo vamos a quemar seguro DATO IMPORTANTE SI LO VAS A HACER CON UN MULTIMETRO! Ajústalo el tornillo a 490 Ohmios si el lector es Yamaha o a 790 Ohmios si es Samsung. Comunidad oficial Sega Dreamcast! Te esperamos!

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Como grabar isos de Sega Dreamcast
Hazlo Tu MismoporAnónimo12/23/2012

A continuacion una pequeña explicacion de como grabar sin ningun problema y con exito isos de Sega Dreamcast 1) Bajar Alcohol 120% 2) Al descomprimir el archivo RAR o las partes del juego que han bajado, descomprimir la primera parte y extraer el archivo CDI 3) Ir a Alcohol 120% y seleccionar la opcion "Asistente de grabacion de imagen" 4) Seleccionar el archivo cdi 5) Colocar la velocidad de grabacion a la mas minima que le permita su grabadora y poner las demas opciones tal como muestra la imagen! Y listo mandar a grabar! no creo que tengan problemas! espero que les haya agradado! ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Visita nuestra comunidad gamer en homenaje a Top Kids http://www.taringa.net/comunidades/topkids/ Te esperamos!

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Por qué hay gente que no tiene amigos?
Salud BienestarporAnónimo1/7/2013

Mucha gente se pregunta: ¿Por qué no tengo amigos? Pues la mayoría de las veces es más fácil de lo que crees ¿Pero qué pasa con las personas que se preguntan por qué no tengo amigos y efectivamente no tienen amigos? Ni uno solo o algunos pocos que solo ven unas pocas veces. Hay personas que no tienen amigos simplemente porque no se los merecen. hay personas que tienen graves trastornos en su persona, pero muy graves y serios. Y por supuesto lejos de tratarse lo que hacen es acrecentar su problema refugiándose en la red y creándose vidas paralelas. Eso hacen muchos. Y lo peor de todo es que desahogan sus frustraciones por la red, contaminando algunas pocas almas a las cuales pueden alcanzar. La Intolerancia hacia los demas Al igual que el ejemplo anterior, hay personas totalmente intolerantes y rabiosas con el mundo. Realmente están amargadas y se amargan con cualquier tontería. Con lo cual, aunque hagan una amistad nueva siempre comienzan a encontrarle defectos y a odiarla. Da igual que otra persona sea perfecta, este tipo de personas sin amigos encuentran defectos a todo el mundo y por supuesto, ellos lo justifican y re-justifican. Así que cada vez que tienen la oportunidad de hacer amigos algo les hecha para atrás. Cada vez que pueden forjar una amistad algo les tira para atrás. Son personas con manías, “muy suyas”, por supuesto egoístas y con problemas muy graves de personalidad y lo más grave de todo es que jamás lo admitirán porque, según ellos, el problema lo tienes tú o los demás, ellos están perfectos pese a carecer de amigos. Entrar en esta situación es muy triste, pero tranquilo, no todo está perdido. En una ocasión tuve hace poco un cliente sin amigos que siguió todos los pasos que le indiqué y por lo menos, comenzó a tener vida social, algo que hasta el momento para él era impensable. Para que te hagas una idea, esta persona carecía completamente de amigos, aun así quedó con otro chico una vez pero no volvió a quedar más porque “le dio la sensación de que no le caía bien a ese chico”. Piénsalo fríamente, una persona sin amigos que está todo el día encerrada o apegada a la familia, queda con una persona que podría ser su amiga y le encuentra pegas absurdas de tal modo que no vuelve a quedar más con él. ¡¿Te das cuenta de la gravedad del asunto?! Y aún así estás personas se preguntan por qué no tengo amigos y terminan odiando a la humanidad. Creen que el problema está en los demás, en que el mundo es cruel, en que te hacen daño y mil excusas más. Pero el problema más gordo y del cuál no se dan cuenta es que el principal problema son ellos mismos, su sadismo y destrucción hacia los demás. Sus quejas y críticas constantes. Le encuentran pegas a todo: Si es blanco por qué es blanco, si es azul por qué es azul, si ganan dinero porque ganan dinero y así, da igual lo que pase, siempre encuentran excusas para no tener amigos y , por supuesto, echar la culpa a los demás. Dale a esa persona internet y no saldrá jamás de casa, encerrada en su mundo virtual. ¿Por qué no tengo amigos?

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Doom 3 Xbox
ReviewsporAnónimo11/26/2012

Doom 3 nos pone en el papel de 2 -si, ahora ya son dos- Marines de la Unión Aeroespacial que acuden a Marte junto a su destacamento como refuerzo de las medidas de seguridad de las pruebas de un experimento de teleportación. Inesperadamente, y tras unas horas en el destino, algo sale mal -¿accidental o intecionadamente?- y el dispositivo de teleportación abre un portal con el mismísimo infierno. Lo siguiente lo podéis imaginar, cientos de almas, demonios y todo tipo de criaturas infernales comienzan a ser vomitadas por él. La base se tiñe de rojo y personal de la base y Marines empiezan a caer despedazados o incluso siendo poseídos por estas criaturas. Este es el prólogo de Doom 3, al igual que en PC, un título que basa su mecánica en sumerger al jugador en la atmósfera oscura y asfixiante que es una base espacial asolada y con los continuos sustos que suponen explorarla y darse de bruces con multitud de criaturas a las que podemos casi oir y sentir... Marines, empieza el juego. Graficos El apartado visual de Doom 3 para Xbox no tiene nada que envidiar a su versión PC, siempre y cuando tengamos en cuenta las limitaciones del hardware de Xbox. Después de jugar a la versión PC pensábamos que la consola de Microsoft no podría mover con soltura el complejo entramado gráfico sin perder calidad en algunos apartados, pero a día de hoy podemos decir que se encuentra al mismo nivel del Doom 3 de PC configurado a 640x480 y con nivel de detalle medio. Por otro lado después de lo visto esta última semana tenemos que añadir que el motor que Vicarious Visions ha utilizado para el port ha consola está al mismo nivel -si no por encima- de los grandes motores gráficos que ha visto Xbox en este último año, como son HALO 2, Las Crónicas de Riddick o el más reciente Splinter Cell Chaos Theory. Sinceramente, tras ver la primera beta que se mostró hace casi un año en el pasado E3, no pensábamos que Doom 3 iba a alcanzar este nivel, palabra. Y es que la demo que vimos y el juego final que tenemos entre manos no se parecen en nada. Doom 3 para Xbox brilla en todos y cada uno de sus apartados gráficos; en aplicación de texturas, modelados, suavidad de frames, efectos visuales y, lo más importante en el juego, juego de luces y sombras en tiempo real. Excelente. Si hay algún juego de Xbox que aplica este efecto de forma excepcional, ese es HALO2. Sin embargo, con Doom III hemos llegado a un nuevo nivel de acabados lumínicos, apoyando este efecto gráfico en una aplicación de la luz espectacular. Muestra de forma privilegiada cómo diseñar un juego oscuro, pero que a la vez resulte visualmente impactante. Si añadimos a esto unas texturas de gran calidad, una resolución con FSAA y unos modelados de primera, sólo podemos decir que el resultado final de la conversión es de bandera. Desde la estación espacial, pasando por sus oscuros y claustrofóbicos pasillos, los ascensores, las salas donde se han realizado sacrificios oscuros, pabellones de maquinaria, zonas de control,... el diseño del escenario principal está totalmente imbuido de ese carácter 'industrial', ambientación mecánico-tecnológica y a la vez realista de cómo debe de ser una instalación de esa magnitud. Los corredores, pasillos, zonas de paso y secciones de seguridad también han sido tenidas muy en cuenta, dando un orden lógico a la construcción. En realidad los entornos juegan un papel muy importante en este juego, tanto a nivel visual como jugable. Los personajes han sido dotados de animaciones faciales avanzadas, dando una gran sensación de vida. Además, las texturas utilizadas en sus físicos ayudan mucho a dar una sensación más realista -quizás alguna cabeza algo poligonal, pero perdonable- a los individuos. Podemos decir en su contra que no hay mucha variedad de modelados (los soldados son todos iguales, así como algunos seres del bestiario del juego), o que las animaciones de los personajes humanos al caer muertos no son todo lo variadas que deberían ser, pero en general el nivel de diseño de personajes cumple sobradamente, sobre todo en los monstruos. m ú s i c a Doom III posee una ambientación musical que raras veces notaréis, y menos aún sereis conscientes de su uso, debido sobre todo a la perfecta ambientación que logran los FX. Sólo en algunos momentos -varios, desde luego- aparecerán las notas musicales de fondo, pero serán por medio de melodías duras, guitarras fuertes y baterías que se explotan al máximo, añadiendo a la locura visual y sonora un toque 'heavy-demoníaco' que ha tenido toda la serie hasta ahora, marca de la casa. La calidad de las composiciones está fuera de toda duda, y su utilización -escasa- una decisión difícil, pero creemos que tomada de forma más que efectiva para el resultado final de la 'Doom experience'. Además tiene el detalle de soportar Dolby Digital 5.1 como es habitual en Xbox y que resulta determinante para separar por canales a conciencia todos y cada uno de los sonidos que intervienen y alcanzar así la experiencia terrorífica que Id pretende transmitir. En resumen: calidad muy alta, aplicación de obra maestra. Activision ha vuelto a apostar por una localización completa de Doom III al castellano, al igual que hizo en su versión PC y ha continuado con Resurrection of Evil. Las voces no llegan al nivel de interpretación que hemos escuchado en otros títulos de esta consola o por ejemplo, en los de Pink Noise, pero en general no están mal y su pronunciación no tienen ninguna dicción regional como pasó con Halo 2. j u g a b i l i d a d La fórmula de Doom 3 se ve inalterada en esta conversión. Recibió muchas críticas, especialmente de los seguidores que esperaban innovación en la mercánica con respecto a los primeros Doom. El desarrollo explora nivel - encuentra las llaves - elimina a los monstruos - encuentra la salida se repite, pero con un salto exponencial en cuanto a recreación de atmósfera de la gracias a la tecnología actual. Doom III se asienta sobre 2 grandes pilares, el visual y el factor miedo. Los sustos serán contínuos y la tensión del jugador será constante. Los enemigos nos acecharán desde los rincones menos pensados y la escasa iluminación que tendremos nos hará recurrir a nuestra linterna para poder guiarnos. Será en esos momentos cuando nos sintamos más débiles ante lo que se nos puede venir encima y aquí cualquier ruido de fondo, cualquier voz de ultratumba o más de algún ataque sorpresa nos harán sobresaltarnos. Desde luego este nivel de angustia y ansiedad del jugador no es algo de lo que muchos juegos puedan presumir. Armamento En un juego de acción en primera persona el catálogo de armas siempre es importante. En Doom III tendremos a nuestra disposición 10 armas distintas, algunas directamente importadas de Doom II, otras nuevas y algunas actualizadas. Comenzamos con nuestros puños desnudos que también sirven para noquear a los rivales y la linterna, que puede ser empleada como arma contundende y golpear con su parte trasera. Más tarde recibiremos la pistola, bastante poco útil salvo en contadas ocasiones, la escopeta, actualizada desde Doom II que pasa de ser una double barreled shotgun a una versión muy futurista y el rifle de asalto, con marcador digital de munición. Entrando en palabras mayores a nivel de armamento, encontramos la ametralladora de cadena, el rifle de pulsos, granadas, el lanzacohetes, y como no, la mítica BFG, más mortífera que nunca. El Cubo de las Almas se perfila como el único arma "del más allá" que podremos utilizar y consiste en un cubo que se abre mostrando unas afiladas cuchillas mágicas que limpiarán la pantalla de enemigos. Para recargarlo tendremos que eliminar a 5 demonios. c o n c l u s i ó n l o m e j o r El cambio gráfico que ha pegado respecto a Xbox Prácticamente es un Doom 3 de PC a detalle medio y resolución 640x480. Por fin, un shooter con cooperativo por Xbox Live. La atmósfera y los contínuos sustos. l o p e o r No incluye la expansión Resurrection of Evil. Sólo admite 1 jugador único por consola. Algunos niveles están ligeramente recortados con respecto a la versión PC. Se abusa mucho de la repetición de las mismas situaciones. Demasiado lineal. Que la edición normal no incluya los Doom clásicos. Video: link: http://www.youtube.com/watch?v=HXV6y7gpYD0 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Visita nuestra comunidad gamer en homenaje a Top Kids http://www.taringa.net/comunidades/topkids/ Te esperamos!

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