RainBow_HipHoP
Usuario (Argentina)

HOla denuevo XD...Aca les traigo la 2da parte de mi primer post. Liberty City Stories El Grand Theft Auto: Liberty City Stories es la novena entrega de la Saga GTA. Se trata del primer juego realizado exclusivamente para PSP. Más tarde se realizó una conversión para PS2 (Sony). La primera versión para PSP del juego Historia El protagonista del juego es Toni Cipriani, un mafioso que ha estado a la sombra mucho tiempo, por haber asesinado a otro importante mafioso, y que vuelve a su ciudad, a Liberty City, en el año 1998 (ciudad donde se desarrollaba otro juego de la sega, Grand Theft Auto III, pero en el año 2001). Toni no puede ir ni a Staunton Island ni a Shoreside Vale de momento ya que los constructores y los que controlan el ferry están en huelga. Después de la misión “Driving Mr. Leone” ya puedes acceder a Staunton Island por el carril de la derecha de Callahan Point o por el ferry (25$). La historia comienza cuando Toni vuelve a Liberty City, una vez las cosas se han calmado después de haber asesinado a un mafioso. Toni empieza en Portland, ya que es donde está la mafia Leone. Al principio Toni trabaja para Vicenzo Cilli mano derecha de Salvatore Leone, que en todas las misiones que le encarga a Toni trata de asesinarlo y traicionarlo, pero al final acaba muerto a manos de Toni. También trabajarás para la mama de Toni que en una misión te manda a matar a Giovanni Casa, y que tratará de matarte. Así mismo, harás trabajos para JD o’ Toole, un pervertido gordo que hará lo imposible para que nadie le haga competencia en el trabajo de sus chicas. Tras todo esto Don Salvatore Leone se da cuenta del potencial de Toni y lo contrata para varias misiones después de que Toni le salvara de un secuestro a manos de la mafia Forelli. Una vez solucionado ese incidente, es tiempo de ir a Staunton Island, donde harás trabajos para Donald Love, candidato a la alcaldía de Liberty City, quien compite contra un tal Donnovan. Toni promocionará y hará lo imposible para que Donald Love gane las elecciones. También harás encargos para Salvatore Leone y para un policía corrupto, Leon McAffrey, que se encargarán de eliminar a toda costa a los Sindacco y los Forelli. Una japonesa llamada Toshiko Kasen te proporcionará misiones, en las que intentará matar a su esposo usando a Toni para después ella suicidarse. Finalmente viajarás a Shoreside Vale, donde encontrarás a Donald quien después de echarte la culpa por su fracaso político y de ser pobre te encargara misiones, como matar a su ex mentor Avery Carrington y Ned Burner, un periodista que intentara sobornar a Toni. Seguirás haciendo encargos para Salvatore Leone, que está en la comisaria de Shoreside Vale, pendiente de juicio, y para 8-Ball, que te encargará destruir las vías del tren colocando explosivos, pero la consecuencia de esto es que destruye la parte de arriba (lo que en GTA 3 son construcciones de los colombianos), y también aniquilarás a los jefes de las Familias Forelli y Sindacco (Franco Forelli y Paulie Sindacco). Finalmente en una misión de Don Salvatore que tienes que vigilar el camino en el que va a hacer transportado a Staunton Island, se cruzaran los sicilianos, pero finalmente Don Salvatore Leone es transportado a salvo. Al final del juego la mafia Leone domina toda Liberty City. Armas Disponibles Como en los demás juegos estarán las armas mas conocidas e importante (ej.: Heckler & Koch MP5, o el famoso Lanzacohetes). Habrá algunas armas nuevas y otras que no aparecen en esta entrega. * 1ª Ranura: Combate cuerpo a cuerpo: Puños, puño americano. * 2ª Ranura: Armas cuerpo a cuerpo: Cuchillo, bate de béisbol, cincel, hacha de mano, katana, sierra eléctrica, stick de hockey, cuchillo de carnicero, porra de la policía, destornillador y machete. * 3ª Ranura: Pistolas: Pistola de 9mm, magnum .357 (Colt Python). * 4ª Ranura: Escopetas: Escopeta, recortada, escopeta de combate SPAS-12. * 5ª Ranura: Subfusiles: TEC-9, MAC-10, micro-subfusil (IMI Uzi), H&K MP5K. * 6ª Ranura: Rifles de asalto: AK-47, M16 * 7ª Ranura: Artillería pesada: Lanzacohetes (RPG-7), minigun, ametralladora M60, lanzallamas. * 8ª Ranura: Explosivos: Granadas, cóctel molotov, granadas con detonador. * 9ª Ranura: Rifles de francotirador: PSG-1(rifle de francotirador con mira láser) y rifle de francotirador básico. * 10ª Ranura: Detonador (para las granadas) y cámara de fotos. Emisoras Hay un total de 10 emisoras de radio, con géneros que van desde la música clásica al hip-hop, pasando por música de los años 80 o una cadena de programas hablados con entrevistas a ciudadanos de Liberty City. Éstas sólo se pueden escuchar al montar en una moto o en un coche pulsando las teclas derecha e izquierda del pad. Las diez emisoras son: * Head Radio: Pop * Double Clef FM: Música clásica y ópera * Rise FM: House * Lips 106: Top 40 * Radio del Mundo: Música tradicional * MSX 98: Bateria y bajo * K-Jah: Reggae * Flashback FM: Disco * The Liberty Jam: Hip-hop * LCFR: Programas de chat Vice City Stories Grand Theft Auto: Vice City Stories es el décimo juego de la saga GTA. Es un videojuego diseñado para la consola portátil PSP, creado por Rockstar North en colaboración con Rockstar Leeds y distribuido por Rockstar Games. Historia El juego se desarrolla en Vice City, el mismo lugar en el que se desarrolló Grand Theft Auto: Vice City, pero dos años antes, en 1984. La ciudad parodia a la Miami de los años 80, un paraíso de corrupción y el mejor lugar para narcotraficantes y mafiosos. El protagonista del juego es Victor Vance, hermano de Lance Vance (quien aparecerá en el juego, pero que no se podrá controlar), colega de Tommy Vercetti, el protagonista de GTA: Vice City. Victor está en el ejercito y mientras entra en servicio vive en la base Fort Buster y hace favores a su sargento, Jerry martinez, que resultan estar relacionados con el contrabando de armas militares y con su satisfacion personal. Cuando Victor va llegando a la base para llevarle una prostituta al sargento martinez, un oficial lo descubre con la prostituta en un auto robado y tambien la marihuana de Jerry Martinez escondida bajo la cama de victor. asi que es desterrado de la base y entonces se convierte en un civil que tiene que cuidar de su hermano enfermo y que consigue su primer salario trabajando para Phil Cassidy. Luego este lo Presentara a su cuñado y ETC.Marty le enseñara a manejar negocios y luego Vic le mata y comienza su propio imperio. Caracteristicas En el juego, se pueden conducir coches, camiones, motos, lanchas, helicópteros y aviones (una novedad respecto al anterior juego de la saga en PSP, Liberty City Stories), y una novedad en toda la saga, la conducción de motos de agua. Una de las novedades es la reducción del clumping (la repetición de peatones con el mismo aspecto o skin en una misma zona) y también se pasará lo mismo con los coches. También es una novedad la habilidad de nadar de Víctor (habilidad que sólo había estado presente en Grand Theft Auto: San Andreas). Durante el desarrollo, se habló de la aparición de huracanes, sin embargo, tras la salida del juego, solo hay un huracán, que es el causante de que las dos grandes islas de la ciudad estén separadas al comienzo del juego. En esta ocasión, los habituales objetos ocultos que debemos encontrar serán globos rojos, esto conllevará que los globos no estén cerca del suelo Los combates cuerpo a cuerpo han sido notablemente mejorados. Antes solo usábamos el círculo para pelear (excepto en GTA: San Andreas), ahora un sistema mucho más avanzado nos permitirá desde romper cuellos si pillamos a alguien desprevenido por detrás, a protegernos de los golpes de los demás o tumbarlos y golpearlos sin darles opción a atacar, pasando por la opción de tener la posibilidad de efectuar dos movimientos al atacar. Esto da un aire nuevo al cuerpo a cuerpo y se agradece enormemente ya que invita a hacer varias cosas durante el combate a parte de ir dándole al círculo hasta que el otro muera. Otra nueva opción que nos brinda esta entrega es la de poder recuperar nuestras armas intactas después de salir de un hospital o comisaría. Atravesando el icono de un candado y teniendo 2000 dólares, será posible. Un sistema muy práctico, ya que en ocasiones nos puede ahorrar bastante dinero y tiempo al no tener que ir a la tienda de armas a comprar unas nuevas. Sin embargo, la novedad más relevante es la nueva característica de construcción que se ha añadido. Con este modo podremos adquirir solares, que destinaremos más tarde a la construcción de un negocio. Modo Construccion A este juego de la saga se le ha incorporado un modo construcción. Para conseguir tener un gran imperio, lo principal es tener unos negocios de los que obtener el dinero suficiente para mantenerlo, por este motivo, para dar un mayor realismo al juego, se incluye un modo construcción, con él podremos obtener solares, y una vez el solar sea nuestro, decidir qué construir en ese solar. Para obtener un solar donde poder emplazar nuestro negocio tenemos que haber superado la misión “Victor, victorioso” que nos dará “Louise Cassidy-Williams”. Una vez hallamos hecho esa misión tendremos a nuestro alcance la compra de solares. Cuando queramos ver qué solares hay, podremos hacerlo en el mapa, allí aparecerán todos los solares de Vice City, en posesión de quién están, qué negocio hay y el nivel de este. Para hacernos con un solar hay que atacarlo, para ello basta con destruir el vehículo que hay a la entrada de los negocios, en caso de que un negocio aparezca en el mapa con color verde, significará que este está en venta y no hace falta atacarlo. Una vez tenemos el solar a nuestra disposición deberemos elegir qué negocio construir (dependiendo del avance del juego se desbloquearán más negocios). Existen 6 tipos de negocios: * Extorsión y protección * Acaparamiento * Prostitución * Drogas * Contrabando * Robos Todos los negocios tienen en común el nivel de importancia, hay tres niveles de importancia para los negocios: 1. Poca Monta: Es la construcción más básica (y barata) genera menos ingresos que el resto, para comenzar son muy necesarias. 2. Empresa Media: Esta construcción nos dará unos beneficios medios, en el comienzo del juego, una vez nos las podamos costear. 3. Altos vuelos: Es la construcción más cara que hay, la más grande y por supuesto la que más beneficios nos otorgará. Cuando tengamos suficiente dinero, podremos convertir todo nuestro imperio en grandes negocios de altos vuelos. Cuando elijamos el tipo de negocio y el nivel que queremos que tenga, deberemos esperar a que este esté terminado, bastará con alejarse del edificio hasta perderlo en el mapa. Una vez que el edificio esté terminado, veremos que nuestra banda está por la zona protegiendo el edificio contra otras bandas, y que habrá un coche en la entrada, cuando nos ataquen, ese coche deberemos protegerlo, al igual que todo el edificio. Al entrar en el negocio podremos llevar a cabo tres acciones: guardar la partida, cambiar el negocio/repararlo o hacer misiones. Cada tipo de negocio tiene sus propias misiones y estas se deberán de realizar para que tu respeto aumente y con él los beneficios del negocio. Los 6 trabajos con sus respectivo número de misiones y en qué consistirán son los siguientes: * Extorsión y protección: Deberemos visitar tiendas de Vice City y hacer ver a los dueños que están indefensos si no tienen nuestra protección. Trabajos a realizar: 15 * Acaparamiento: Robaremos vehículos para nuestro negocio. Trabajos a realizar: 15 * Prostitución: Nuestro objetivo es mantener a las chicas ocupadas con sus clientes, servir de transporte, protegerlas y asegurarnos de que reciben la recompensa por su trabajo. Trabajos a realizar: 15 * Drogas: Deberemos comerciar con drogas, vender y comprar. Trabajos a realizar: 6 * Contrabando: Realizaremos misiones en las que nuestra misión será la obtención de contrabando. Trabajos a realizar: 6 * Robos: Robaremos furgones blindados, estos deberán ser atacados antes de que lleguen a su destino. Trabajos a realizar: 6 En total existen 32 solares donde construir negocios. VC:Stories Graficos Los detalles gráficos han mejorado mucho, desde el diseño del fondo y los skins de los personajes hasta los detalles de las explosiones. Los juegos, a primera vista, entran por los ojos, y se ve que esto Rockstar se lo sabe al dedillo, porque ha puesto unos gráficos en esta entrega que superan a los que vimos en nuestra anterior aventura por Vice City. Las cinemáticas gozan de un movimiento y una expresividad sublimes, el paisaje tiene un horizonte lejano y detallado, la luminosidad es excelente. La ciudad goza de movimiento, sin ralentizaciones, sin elementos que no se vean y que se dejen ver repentinamente… En un primer momento, las diferencias con su antecesor no son bastante notorias, pero conforme nos vamos sumergiendo en el juego, vamos notando que los cambios, aunque algo pequeños, desempeñan una labor excelente. Misiones Secundarias En este juego se añaden nuevas misiones secundarias, como son: * Rescate aéreo: Consiste en utilizar una ambulancia aérea para recoger heridos y llevarlos al hospital. * Jugador de golf: Podremos practicar el golf, tras usar un indicador para dar con la fuerza deseada a la pelota, veremos si damos en una boya y obtener así puntos. * Helicóptero de bomberos: manejaremos un armadillo, un helicóptero que al pulsar el círculo soltará agua sobre los incendios que necesitemos apagar. Armas Disponibles Hay un total de diez ranuras que sirven para seleccionar las armas y otros objetos que se utilizan en el juego. En cada ranura sólo puede haber un objeto. * Primera ranura: Manos: Puños, puño americano. * Segunda ranura: Armas cuerpo a cuerpo: Bate de béisbol, porra, cuchillo mariposa, cuchillo, hacha, gancho de arpón, palo de golf, machete, katana, motosierra. * Tercera ranura: Explosivos e Incendiarios: Cócteles molotov, granadas, granadas por control remoto. * Cuarta ranura: Pistolas: Pistola/Beretta M92F (9mm), Equalizer (Colt Python con mira). * Quinta ranura: Subfusiles: Scorpion (Vz 61), Mac (Mac-10 con silenciador), micro-subfusil (UZI), subfusil (Heckler & Koch MP5). * Sexta ranura: Escopetas: Escopeta, recortada, escopeta de combate SPAS 12. * Séptima ranura: Rifles de asalto: AK-47, M16. * Octava ranura: Artillería pesada: Lanzallamas (arma), lanzacohetes M72 LAW, minigun, M249. * Novena ranura: Rifles de francotirador: Rifle de francotirador M21, rifle de francotirador con mira láser Dragunov SVD. * Décima ranura: Otros: Cámara, prismáticos, detonador (usado con las granadas por control remoto). Emisoras de Radio En el juego, cada vez que el personaje entra a en vehículo, se pueden escuchar distintas emisoras de radio, con música ambientada en la época. La programación de cada estación dura alrededor de 1 hora y el final de este ciclo horario se engancha con el principio del mismo. De modo que si uno se pusiera a oír 5 horas ininterrumpidas de una estación radial de este juego (por ejemplo, Espantoso) no habrá ningún momento silenciado. Las estaciones radiales son: * V-Rock * Flash FM * Emotion 98.3 * Fresh FM1 * Paradise FM1 * Vice City For Lovers (VCFL)1 * Wave 103 * Radio Espantoso * Vice City Public Radio (VCPR) GTA IV : La nueva Generacion Jugabilidad 1.No hay pantallas de carga entre las salidas/entradas de los edificios o en el cruce de un barrio a otro. 2. El jugador no será capaz de volar aviones o aeroplanos como en las pasadas entregas de Grand Theft Auto. Helicópteros, sin embargo, podrán ser pilotados a cualquier superficie visible. Hay también un aeropuerto confirmado,el Francis Intl. Airport(el mismo nombre que en GTA III) 3.La forma de caminar/correr de Niko cambiará según el terreno en el que se encuentre. La forma en la que el personaje se mueva está controlada por un motor físico, en lugar de movimientos preescritos solamente, siendo entonces los movimientos más realistas.Euphoria de NaturalMotion sería usado para títulos futuros, confirmando así que Euphoria será usado en el juego. 4. El jugador también será capaz de realizar varias acciones nuevas tales como trepar postes de teléfono, escaleras de incendios, empujar a gente que nos estorba, llamar a mujeres para una cita, etc. Cuando se selecciona el celular, una mini-pantalla se desplazará a la parte inferior derecha de la pantalla, dejándonos ver ciertas opciones, como “Veme aquí”, etc. 5. La ropa de Bellic podrá ser cambiada durante el juego; sin embargo, no podremos cambiar el físico o el peinado como podíamos en Grand Theft Auto: San Andreas. 6. Robar un auto estacionado ya no será posible simplemente con acercarse, abrir la puerta y manejar. Ahora involucra a Niko en acercarse al auto -sin que nadie lo vea-, romper el vidrio con su codo, abrir la puerta desde adentro, y sólo después de unir y cortar cables, podrá conducirlo. También, habrán varias diferencias de animación en cuanto acercarse al auto y romper el vidrio. La forma en la que Niko se acerque al auto dependerá de la relación posicional que tenga con el auto. Por consecuencia del uso del motor NaturalMotion en el juego, la forma en la que Niko se acerque al auto será completamente al azar. Las maleteras/cajuelas de los autos serán utilizadas para guardar objetos, sin embargo no se ha especificado mucho. Eventualmente, el jugador podrá elegir entre cuatro cámaras distintas de acuerdo con sus necesidades. El jugador podrá también manejar botes, bicicletas, etc. 7. El jugador tiene la opción de llamar taxis e indicar la destinación final, por medio del nombre de la calle. Podrá escoger entre esperar y ver pasar la ciudad, o simplemente saltarse hasta su destinación. La inteligencia artificial y las estrellas de buscado ahora operarán diferente. Cuando la policía esté en busca de Niko, el jugador tendrá que evitar cierto radio marcado en el mapa donde la policía lo estará buscando. El tamaño del radio se incrementará con el número de estrellas (Más estrellas, más grande es el radio) El radio también se centrará si la policía encuentra a Niko. 8. En lugar de usar el Pay N’ Spray como en entregas anteriores, más realista Niko tendrá que disfrazarse a sí mismo cambiando de vehículos en áreas aisladas como garajes o talleres, una característica vista en el juego Mafia: The City of Lost Heaven. Adicionalmente, los transeúntes podrán ahora reportar robos de autos. 9 Se ha trabajado en el sistema de disparo para que se sienta más natural, parecido al que se usa en Gears of War y Uncharted: Drake’s Fortune, siendo la razón que los sistemas de peleas de entregas anteriores eran ridículos y con muchas fallas técnicas. 10. Se ha revelado que cada calle de Liberty City tendrá un nombre en especial por la razón de que en ciertas misiones tendremos que ir a lugares específicos. 11. Aparte del teléfono móvil, Rockstar ha revelado que el jugador también hará uso de Internet como medio de comunicación. Aunque los detalles acerca del Internet se han mantenido bien ocultos, se reveló en la revista GamesTM Magazine que Niko puede acceder a la red desde ciertos cyber cafés (Uno llamado “TW@”) en orden de publicar su currículum de empleado. 12. También es posible cumplir varias misiones al mismo tiempo, por el hecho de que ciertas misiones transcurrirán a lo largo de varios días, y se necesitará que el jugador espere una llamada telefónica, información, instrucciones, etc. 13. El juego, prácticamente ha sido completado. Rockstar está solamente puliendo el juego, quitando errores y trabajando con detalles menores. 14. La fecha de lanzamiento fue hecha pública el 24 de enero en la página oficial de GTA IV. Concretamente el juego saldrá el 29 de abril conjuntamente para PS3 y Xbox 360. 15. El mapa de Liberty City fue mostrado detalladamente durante la demo. En una página web llamada Kikizo lo describen: con una gran isla en el centro (Algonquin), con una isla de más o menos igual tamaño a la izquierda (Alderney), y dos islas a la derecha - una pequeña (Bohan), colindando con Broker al norte y Dukes un poco más abajo. 16. Liberty City contendrá un metro subterráneo, el cual puede usar Niko. El sistema cubre - al menos - Broker y Algoquin, pero no se ha asegurado más acerca de otras islas. 17. En la demo, se hizo un viaje en bote en el que se recorrió un lado de la isla de Algonquin de Norte a Sur en aproximadamente 5 minutos reales. 18. En términos de vistas de cámaras, todas las vistas tradicionales se encontrarán en el juego, y habrá una nueva vista desde la defensa del auto. 19. Durante la demo, pasaron por un restaurante llamado Poop Deck, donde se encontraron con un personaje llamado Francis McGreary. Otros lugares mencionados son Avenida Oneida, 99 Long Road (En Broker), un bar llamado Perestroika, South Parkway, Franklyn Street Westbank, y Albannay. 20. Tres misiones fueron demostradas durante la demo. La primera era “Search and Delete” (Busca y Elimina) seguida por “Deconstruction for Beginners” (Destrucción para Principiantes) y luego “Truck Hustle” (Prisa en Camión). Un nuevo personaje llamado Playboy X es introducido por Elizabeta (un fiel contacto) durante la segunda misión. Playboy X vive en una mansión, y eventualmente proporciona misiones para Niko. Un segundo personaje llamado Dwayne Ford es introducido, quien acaba de salir de la prisión. Él le enseño a Playboy X “todo lo que sabe” aparentemente. En la tercera misión, dos personajes llamados Ray y Bell son introducidos. Ellos pertenecen a la mafia, y están tratando de ayudar a Niko a encontrar a alguien, pero quieren ciertos favores a cambio. 21. Niko conoce a Brucie mediante su primo Roman. Brucie posee un taller tras la esquina de la compañía de taxis de Roman. 22. A menudo los personajes se verán diferentes en lugar de siempre verlos con la misma ropa, como en anteriores entregas de la saga. 23. El radio de búsqueda azul y rojo del radar tiene como centro el punto donde el crimen fue cometido, o el último lugar donde fuiste visto. 24. Todas las patrullas en Liberty City tienen una computadora integrada, desde donde puedes acceder a los archivos de la base de datos de la policía de cualquier persona que tenga antecedentes criminales, o cualquier otro detalle del que la policía este enterada. 25. Puedes romper la ventana de tu propio auto para disparar desde dentro; con la palanca direccional derecha apuntas libremente. 26. Liberty City tiene un aeropuerto, basado en el aeropuerto John Fitzgerald Kennedy, en Nueva York, llamado Francis International Airport (Es el mismo nombre que se le da al de Grand Theft Auto III). Estará situado al este de la ciudad. 27. El progreso es automáticamente guardado después de completar una misión. Hay también casas por todo Liberty City donde se podrá guardar la partida en cualquier momento del juego. 28. En esta demo, la conexión telefónica es llamada Badger, mientras que en la última demo era llamada Whiz. 29. Construir y mantener relaciones con otros personajes es importante. Durante la demo, Jacob se encuentra contigo en lugar de vice versa. Esto es sólo posible cuando tu relación con Jacob ha alcanzado cierto punto. Las relaciones pueden ser dañadas si, por ejemplo, faltas a una reunión con alguien, o maltratas a un personaje muchas veces. Mantener buenas relaciones con los personajes te produce beneficios. 30. Se podrá jugar al billar, los dardos, los bolos y comer entre otras muchas cosas. El teléfono movil se usará para acceder a estas acciones. 31. Si vas a tomar algo, y bebes demasiado, Niko se emborrachará. Cuando esto pasa, en el radar se lee: “Estás ebrio. Tu visión se difumina”, y la cámara comienza a moverse, lo cual hace difícil manejar a Niko por la calle. 32. Hay una estación de radio llamada IF99. 33. El reloj del juego ya no es: 1 minuto = 1 hora. Ahora es: 2 minutos = 1 hora. Así que los días ahora son más largos. 34. Niko recibe llamadas del móvil a través del juego. Si alguien realmente necesita ponerse en contacto contigo acerca de algún asunto importante, se mantendrán llamando, lo cual lo puede hacer molesto. 35. La forma en que las miras de las armas funcionan fue descrito. Hay ocho segmentos morados en el círculo del objetivo que complementan la salud de un oponente; dicho círculo obtienes cuando apuntas. No recibes el círculo cuando apuntas libremente. 36. Los coches tienen GPS, y cuanto más caro sea el coche, mejor será el GPS. Los hay incluso con voz, pero en el menú tu pudes elegir la configuración. 37. El teléfono móvil puede ser usado para escuchar ciertas estaciones de radio; así que ahora se puede escuchar música todo el tiempo. 38. El nuevo sistema de clima en GTA IV no incluye estaciones del año, ni tampoco es posible que caiga nieve. Historia La popular saga GTA llega a las plataformas de nueva generación con esta cuarta entrega. Una nueva historia protagonizada por Niko Bellic, un gangster de Europa del Este que acude a Estados Unidos en busca el sueño americano. Nikolai “Niko” Bellic es un europeo del Este (más específicamente de algún país de la ex Yugoslavia), de entre 28 y 32 años de edad y ha venido a Liberty City a perseguir el “Sueño Americano”. Niko fue convencido de mudarse a EE.UU. por su primo Roman, quien le dijo a Niko por medio de e-mails que estaba viviendo una vida maravillosa, con una mansión, dos mujeres, cuatro bañeras calientes y quince autos deportivos; pero la verdad es que estaba mintiendo para esconder sus propios fracasos, y de hecho, tiene un desastroso negocio de taxis, del cual le tiene un trabajo a Niko. Roman es la única persona con la cual empezar en Liberty City que Niko conoce, y es una de sus mayores conexiones al principio del juego. Niko es un personaje rudo, mientras que Roman es simple y amistoso. Roman tiene grandes deudas con ciertas personas que lo buscan. Necesita desesperadamente la ayuda de Niko, la razón por la cual le pidió que viniera a Liberty City. Constantemente están peleando. Se ha revelado que Niko también tiene ciertos problemas en casa, y que poco a poco le irán afectando. De acuerdo con Dan Houser “Virtualmente, ninguno de los personajes de anteriores entregas saldrán en GTA IV; por el hecho de que muchos están muertos en este momento de cualquier forma”. La historia del juego está situada en una rediseñada Liberty City, diferente a la de GTA III, ciudad ficticia basada en Nueva York. GTA IV funciona con el motor de juego RAGE, que también fue usado en el juego Table Tennis, también de Rockstar. El guión del juego fue escrito por el cofundador de Rockstar, Dan Houser. Liberty City es principalmente una ciudad grande, con infraestructura de transporte de rutas y vías ferroviarias, y está localizada en una configuración geográfica de costas e islas, similar a Nueva York. La ciudad es descrita como víctima de crimen y corrupción, con la presencia del crimen organizado, pandillas callejeras, criminales y asesinos. Partes de Liberty City también han sufrido daño y pérdidas por culpa de explosiones, que son especuladas de criminales locales. Sin embargo, parte de estas son reparadas con el completo desarrollo del juego. Liberty City es el marco ficticio más frecuentado de la saga GTA (sin incluir la expansión de Londres para el GTA original, Liberty City es marco de cinco de siete juegos de GTA). GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn, Manhattan es ahora llamado Algonquin, Queens es ahora Dukes, el barrio de Bronx es Bohan y Nueva Jersey es Alderney. Imágenes también revelan que la playa Brighton es renombrada “Playa Hove”. El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva rendición de Liberty City será ahora más detallada y más grande que cualquier otra ciudad jamás creada por Rockstar. Adicionalmente, de acuerdo con la revista oficial de PlayStation 3 (versión británica) “Para llegar de un lado de la mejorada Liberty City al otro te tomará al menos una hora.” Rockstar ha declarado que es la ciudad más grande que han creado, y aunque es más chica que el estado de San Andreas, los dos son comparables en términos cuando “el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios a los que puedes entrar, y el nivel de detalle de esos edificios” son tomados en cuenta. En otros temas, los desarrolladores aun están decidiendo si deben usar puentes para bloquear el acceso a otras zonas. Sin embargo, eventualmente el jugador será capaz de llevar a Niko Bellic a explorar, y cruzar Brooklyn, Manhattan y los puentes Williamsburg. El equivalente en GTA IV de la Estatua de la Libertad es “La Estatua de la Felicidad”, Times Square es llamado “Star Junction” y DUMBO: Down Under the Manhattan Bridge Overpass (Debajo del puente de Manhattan) es conocido como “BOABO”: Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass (Bajo la rampa del puente de Algoquin). El edificio MetLife es GetaLife. Otro edificio llamado “Twitchins”, el equivalente de la Fábrica Domino Sugar, está incluido en el juego. Dan Houser ha también confirmado que una área muy parecida a Central Park, aparecerá en el juego. Staten Island no será incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creen que no tendría diversión jugar ahí; Dan Houser también declara que no habrá “Puntos Muertos” o “Espacio Irrelevante” en Liberty City como los hubo en los desiertos áridos de San Andreas. Los transeúntes son mucho más inteligentes, diversos, e interesantes , usando sus teléfonos celulares, cajeros automáticos, comiendo algo, bebiendo refrescos, leyendo periódicos, rascándose la nariz, tosiendo e interactuando unos con otros, a veces pacíficamente, a veces no. Gente sin casas podrán ser vistos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared, pidiendo limosna. Los flujos de transeúntes y tráfico variará según la hora del día. Se ha dicho que habrán ocasiones en las que Niko tendrá que arreglar encuentros con contactos en los techos de los edificios, permitiéndonos esto poder aventar gente de dichos techos. Sin embargo, no todos los edificios serán accesibles en el juego. Los títulos antiguos en la serie de Grand Theft Auto eran altamente basados en misiones preescritas (misiones arregladas deben ser completadas para progresar en el juego), pero la libertad para explorar y jugar fuera de las misiones en GTA IV será ahora más relevante para progresar en el juego, de acuerdo con un trabajador de Rockstar: “Realmente estamos tratando de borrar la línea entre estar en una misión y no estarlo. Así que la historia, y lo que hagas fuera de ella, serán influenciados entre ambos.” Una reseña de una demo de Xbox 360 de Grand Theft Auto IV fue publicada en mayo de 2007 en la revista Game Informer, revela que la historia comienza con Bellic parado frente a un departamento de taxis (Dirigido por su primo Roman), trabajando en un sucio escritorio en un viejo y arruinado ambiente. Bellic camina y entra a una casa en Broker, donde bruscamente abre la puerta y saca su pistola apuntando a la sala, sin embargo, no hay nadie. Camina hacia la puerta trasera y se acerca a un auto rojo de cuatro puertas, al que le rompe la ventana con su codo. Los pedazos de vidrio caen a la calle y al asiento del auto, mientras Niko lo abre por dentro. Luego une y corta ciertos cables y se dirige a su nuevo destino. El ángulo de la cámara es más cercano a otras entregas de GTA, lo que permite observar más detalles del auto. Después de elegir una estación de radio, Bellic maneja por una sección de BOBAO hasta los muelles. Gaviotas pueden ser escuchadas en el cielo y las olas se alcanzan a escuchar. Entonces Bellic saca su teléfono, que tiene opciones como libreta de contactos, mensajes, organizador, cámara, entre otros. Selecciona libreta de contactos, y entonces se le presentan nuevas opciones: Contacto en la ciudad, “Amigo” de los muelles, Contacto de los taxis. Después de una corta conversación, le pide al receptor que se vean en los muelles. Liberty City en el 2008 Personajes Personajes de Grand Theft Auto IV Estos son los nuevos personajes de Grand Theft Auto IV , las imágenes fueron tomadas de los videos pero gracias a ellos y a la información que dio Rockstar ya se sabe el papel que desempeñarán cada uno en la entrega mas esperada del 2008. ROMAN BELLIC Roman es el primo de Niko. Vive en Liberty City persiguiendo el típico sueño americano: coches de lujo, mujeres, jacuzzi y vivienda de lujo. O por lo menos eso es lo que le ha contado a Niko. En realidad lleva una parada de taxis en Broker y, como todo optimista e iluso que se precie, Roman tiene grandes aspiraciones mientras su chica Mallorie y él deciden si ha llegado la hora de tomarse en serio su relación. VLAD Vlad se cree el amo del cotarro. Dirige con mano de hierro la zona de Hove Beach y nadie se le sube a la chepa… En realidad, es un mafiosillo ruso de poca monta que intenta ganarse el favor de los jefazos más poderosos, mientras se dedica a chanchullos sin importancia y se da golpecitos en el pecho. ELIZABETA Desde hace más de diez años, Elizabeta es una traficante de drogas muy conocida en Bohan. Su éxito en el negocio radica en no pasarse de lista y sobornar o cargarse a la gente adecuada. Sabe que las próximas medidas enérgicas que se van a tomar contra el tráfico de droga la van a comprometer mucho, y ella misma se ha desmadrado con el consumo de estupefacientes, convirtiéndose en una paranoica peligrosa. MANNY Si piensas que el hombre moderno pasa por una crisis de identidad, tienes que conocer a Brucie, un fanático del ejercicio físico, loco por los coches y con una autoestima salvaje. También es un claro ejemplo de que, a veces, los idiotas de los blancos se toman lo del hip-hop demasiado en serio. Es excéntrico, orgulloso y su obsesión es dejarte claro que tiene mucha pasta. Vive a lo grande, como los tíos de las revistas que se empolla. Sólo le interesan las mujeres más espectaculares, los deportivos de lujo, los accesorios más fashion y los anabolizantes. Ése es su rollo. Bueno...asi paso mi primer post en T!,eespero ke les guste...