RaccoonC
Usuario (Argentina)
Magnums Estas son las armas más valoradas por casi todos, son esas balas que nos hará daño desperdiciar y que nos alegrará mucho aprovechar. Encontramos dos mágnums distintas, cada una con su particularidad, esta arma será importante tenerla contra los jefes finales, les hará mucho daño Broken Butterfly Precio: 38000 ptas Espacio: 4 x 2 Coste Actualizada: 455000 ptas Venta Actualizada: 249000 ptas Tabla De trucar De La Broken Killer 7 Precio: 77700 ptas Espacio: 4 x 2 Coste Actualizada: 337700 ptas Venta Actualizada: 172350 ptas Tabla De Trucar De La Killer 7 TMP Precio: 15000 ptas Espacio: 3 x 2 Coste Actualizada: 339000 ptas Venta Actualizada: 173900 ptas Tabla De Trucar De La TMP Lanzaminas Precio: 28000 ptas Espacio: 5 x 2 Coste Actualizada: 219000 ptas Venta Actualizada: 112000 ptas Tabla De trucar Del lanzaminas Lanzacohetes (RPG-7) Con su potencia de fuego puedes destruir prácticamente a cualquier enemigo del juego. Sin embargo ocupa mucho espacio en el inventario y sólo tiene un disparo sin posibilidad de recargar, es decir, que necesitas comprar otro lanzacohetes para volver a disparar. Se encuentra gratis en la sala de exhibición del castillo, dentro de una urna. Lanzacohetes Especial Al final del juego, durante el combate contra Saddler, puedes conseguir gracias a Ada una versión mejorada del lanzacohetes. Esta versión, además de tener el proyectil de color rojo, es mucho más potente. Granadas Precio: Las encuentras esparcidas por el juego Espacio: 2 x 1 Venta: 2000 ptas / 1000 ptas / 500 ptas Hay un total de 3 tipos: Granada de Mano: Practico explosivo que detona varios segundos después de arrojarlo. Especialmente útil contra grupos de enemigos. Granada Incendiaria: Potente explosivo que envuelve en llamas a los atacantes. Especialmente útil para destruir de un golpe a los regenerators. Granada Cegadora: Usalas para cegar momentaneamiente a los atacantes. Son especialmente útiles para destruir a las Plagas. Armas Especiales Las armas que pongo a continuación, son armas que tendremos que conseguir a través de minijuegos y después de hacer importantes logros. Son cinco armas, la Matilda que está explicada en la sección pistolas, la Chicago Typewriter, el Handcannon, el Lanzacohetes infinito y la P.R.L 412. Chicago Typewriter Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. Aunque es bastante cara y ocupa mucho espacio en el inventario, su baja cadencia añadida a su moderada potencia de fuego, la convierten en un arma extra a tener muy en cuenta para completar con facilidad el juego en posteriores partidas. Hecho que toma más importancia si tenemos en cuenta que no hace falta recargarla, gracias a que posee munición infinita. La consigues comprándosela al buhonero tras haber completado al menos una vez el Separate way y para ada pasando assignament ada. Precio: 1000000 ptas * Espacio: 7 x 3 Venta: 500000 ptas Cañon De Mano Precio: Gratis al conseguir 5 estrellas en los mercenarios con todos los personajes y en todos los escenarios Espacio: 4 x 2 Coste Actualizada: 790000 ptas Venta Actualizada: 395000 ptas Lanzacohetes Infinito Precio: 1000000 ptas (tras acabar el juego) Espacio: 8 x 2 Venta: 500000 ptas Es el mismo modelo que el lanzacohetes estándard, pero con munición infinita. Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego P.R.L 412 Sólo está disponible en la versión de PS2 y Wii. Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto. Si se deja apretado el disparador hasta que se acumule toda la energía contenida lanza una descarga que atraviesa al anfitrión y elimina al parásito. En caso de no acumular toda la energía, la descarga sólo deslumbrará y paralizará a los oponentes de forma parecida a las granadas cegadoras. Precio: Gratis al acabar el juego en modo Profesional (PS2) Espacio: 5 x 2 Venta: -- Municiones Munición de Pistola: Caja de Cargadores de 9 mm Venta: 50 ptas/unidad Cartuchos de Escopeta: Caja de cartuchos del 12 Venta: 120 ptas/unidad Munición de rifle: Caja de balas de calibre .223 Venta: 150 ptas/unidad Munición de Magnum: Caja con cargadores del calibre .45 Venta: 500 ptas/unidad Munición para TMP: Caja con cargadores de 9 mm hechos a medida Venta: 20 ptas/unidad Munición para el Lanzaminas: Caja de minas Venta: 500 ptas/unidad Munición para la Handcannon: Caja de cargadores del calibre .50 personalizados Venta: 600 ptas/unidad
Los Spec Ops es un comando de operaciones especiales del gobierno de los EE.UU que apareció en Resident Evil: Operation Raccoon City. Historia Tras el incidente en Raccoon City, el gobierno de los EE.UU dieron órdenes al comando Spec Ops para que se infiltrara en la ciudad para averiguar la situación y poder rescatar civiles sobrevivientes. El Spec Ops envía a su equipo de élite, el Echo Six acompañadas de otros grupos de menor importancia. En la ciudad se ven enfrentados al ataque de las B.O.W.s y los Zombies, sin mencionar a los miembros del Umbrella Security Service que tratan de eliminarlos. Miembros conocidos Estos son algunos de los miembros conocidos de la organización, principalmente del equipo Echo Six. .Dee-Ay (Líder) .Caroline Floyd (Reconocimiento) .Shona (Científico) .Marissa Ronson (Demolición) .Erez Morris (Médico) .Party Girl (Francotiradora)

Misión La misión comienza en el mismo lugar que las anteriores, en la oficina de Ken Rosenberg en el Hotel Harrison. Apenas al entrar al lugar, Tommy observa que Ken se encuentra dormido en el sofá. Para despertarlo, Tommy azota la puerta fuertemente. Ken se lleva un gran susto por ésto último, y luego de un comentario por parte de él, Ken le comenta a Tommy que los del norte han estado entrometiéndose y pronto vendrán a asesinarlo. Luego, le pregunta a Tommy la ubicación del dinero perdido. Tommy lo tranquiliza, y le dice que aún no han llegado a esa parte. Acto seguido, Ken le dice que ahora los Forelli desean que hagan un favor. Entonces, Ken le explica el problema: A Georgio Forelli, primero de Sonny Forelli, le caerá una condena de cinco años por fraude, así que Tommy debe asustar a los miembros del jurado que estarán en el juicio de Georgio. Asustando al jurado Georgio envía sus saludos Tommy Vercetti a un miembro del jurado. La idea de Tommy es dañar el coche de los dos jurados, para hacerles cambiar de idea, y dejar libre a Georgio. Tommy se retira del hotel, y apenas al salir del mismo, un Glendale atropella a un obrero que se encontraba por allí cerca, matándolo al instante. El obrero dejó un martillo, cosa que podría ser útil para Tommy (aunque no es totalmente necesario cogerlo). El primer jurado se encuentra en Ocean Beach, hablando con una mujer. Apenas Tommy daña su coche, el jurado se sube rápidamente al vehículo e intenta huir del lugar. Sin embargo, un Spandex Express interrumpe el paso del coche, a la vez que suelta unos martillos. Tommy continúa con su tarea, y daña el coche del jurado hasta que esté severamente dañado. Entonces, el jurado huye asustado, mientras Tommy le recuerda la inocencia de Georgio. El segundo miembro se desconoce su ubicación, pero sí se conoce la localización de su coche, un hotel de Vice Point. Thomas hace lo mismo que hizo con el anterior coche: dañarlo rigurosamente. Una vez hecho esto, el jurado aparece en escena y observa su coche destruido. Acto seguido, huye atemorizado del lugar, mientras Thomas le advierte que pasará si no defiende a Georgio en el juicio. Recompensas .$400. .Se desbloquea la misión Disturbios, la ultima de Ken Rosenberg.

Emmet es un personaje la saga GTA que aparece como secundario en Grand Theft Auto: San Andreas. Emmet vende armas ilegalmente en un callejón en Willowfield, Los Santos, tiene posiblemente las armas más antiguas de todo San Andreas por lo que ya nadie muestra especial interés por su mercancía., ya que es "barata". Grand Theft Auto: San Andreas En esta misión Emmet hace su primera y única aparición. Sweet y Ryder le comentan a CJ que la policía hizo una redada y que no tienen armas. CJ les contesta que tienen que volver a armarse y que por qué no van a Emmet. Sweet se ríe diciendo que las armas de Emmet son muy viejas y de mala calidad, que los gangster de hoy tienen Mac's y AK's y que Emmet no tiene nada de eso . CJ le contesta que mientras no haya nada mejor tendrán que conformarse y Big Smoke se ofrece a llevarle. Al llegar, a Emmet se le dispara el arma que estaba limpiando, se pone nervioso y apunta a CJ y a Smoke. Entonces le pregunta a CJ: "¿Tú no eres el hijo de Beverly Johnson?...Brian ¿Pero no estabas muerto? " CJ le dice que no, que él no es Brian sino el otro hijo; Carl, Emmet le da el pésame por la muerte de Beverly y van al grano. Una vez que a CJ le da la 9mm, éste y Smoke practicarán puntería, al terminar se marcharán de allí. Más tarde será mencionado sólo un par de veces en la historia. b]Curiosidades[/b] -Parece ser que es traficante ilegal de armas desde 1962, ya que él lo dice en una de sus líneas de Nines and AK's -Después de la misión Nines and AK's, habrá una 9mm en el lugar y en misiones donde se dice que se le visite para conseguir un arma habrá dos 9mm en lugar de una. -Aunque Sweet diga que las armas de Emmet son cacharros, se puede ver claramente en el cutscene de Nines and AK's, que esta limpiando una Desert Eagle que se le dispara, un arma de fuego bastante potente, lo cual no la hace un arma tan mala. -En la misión Reuniting the Families, cuando CJ dice que le queda poca munición, Ryder le da una AK-47 que le dio Emmet, hasta el propio CJ se sorprende que Emmet le haya dado semejante arma. -En el Cutscene de la misión, se ve a Emmet con una chaqueta guerrera verdosa y una camisa roja, pero cuando volvamos a controlar al jugador, veremos que Emmet lleva la guerrera verdosa, pero con una camisa blanca. -Si golpeamos o disparamos a Emmet este nos atacara hasta matarnos. -Como fue antes mencionado, a Emmet en el cutscene de la mision "Nines and AK´s" se le ve diciendo que tiene armas y que el es la solución. Aunque si vamos solo encontraremos la 9mm. -Al parecer no se sabe si llego a sobrevivir al final o fue arrestado por la policia por allanamiento de armas o llevado a un loquero o a un asilo cosa que no aparece más ni es nombrado después de la misión Reuniting the Families. -Se cree que tenga más edad que los originales de Grove Street, las razones son, por su forma de hablar, ejemplo es cuando le comenta a CJ que Beverly estaría orgulloso de el, por sus canas que tiene en ambos lados de la cabeza y por que lleva 30 años en el negocio de las armas ilegales.

Artwork de Carl Johnson. Artwork supuestamente de Brian Johnson. Artwork de Big Smoke. Artwork de Salvatore Leone. Artwork de Frank Tenpenny Artwork de Ran Fa Li. Artwork de T-Bone Mendez. Artwork de Cesar Vialpando. Artwork de Barbara Schternvart. Artwork de Ryder, Sweet y Big Smoke. Artwork de Jethro y Dwaine. Artwork de The Truth. Artwork de Wu Zi Mu y Guppy. Artwork de Denise Robinson. Artwork de un miembro de los Families. Artwork de CJ, Ryder y Sweet Beta. Artwork de unos Families haciendo Drive-By a unos Balla Artwork supuestamente de Catalina. Artwork de Kendl junto a César Vialpando Artwork de un Maverick de la Policía.
Artwork de Victor Vance. Artwork de Phil Cassidy. Artwork de Jerry Martínez. Artwork de Louise Cassidy. Artwork de Marty Jay Williams. Artwork de Armando Méndez. Artwork de Diego Méndez. Artwork de Phil Collins. Artwork de Brian Forbes. Artwork de González. Artwork de Ricardo Díaz. Artwork de Lance Vance. Artwork de Laura Shrub. Artwork de Victor Vance y Lance Vance. Artwork de Mona y Mary. Artwork De Umberto Robina