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Primer post: 16 oct 2012Último post: 14 dic 2012
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5 restaurantes que te quitan las ganas de comer
InfoporAnónimo10/18/2012

A la hora de montar un restaurante, también se puede ser bizarro. Aca te cuento cinco experiencias gastronómicas extremas para paladares y estómagos valientes. 1. Cannibalistic Sushi Un restaurante japonés que parece un hospital y retoma la tradición de Nyotaimori (comer sobre el cuerpo de una mujer desnuda), pero le da un giro: en lugar de un ser humano, es un muñeco comestible. El comensal debe cortar su porción con un bisturí. 2. Dinner In The Sky Suspendido a 50 metros de altura, este restaurante eleva a 30 comensales que experimentan su cena en el cielo. La propuesta nació en Bruselas y ya tiene sucursales en 12 ciudades. Sale 150 euros y no es apto para quienes sufren de vértigo. 3. Buns and Guns Ubicado en el Líbano, una de las zonas más candentes del conflicto palestino-israelí, es un parador de comida rápida con temática militar. Su dueño, Al-Manar, lo abrió con la intención de liberar la tensión entre los dos pueblos. Ahí podés pedir un M16 Carbine o una Mortal Burger. 4. Eternity Sin ventanas y con forma de ataúd, el restaurante “Eternidad” está decorado con coronas fúnebres y centros de mesa con lirios blancos. Un lugar ideal para aquellos que quieren recordar a quienes ya no están mientras comen un muffin de banana. 5. Fortezza Medicea Este restaurante está situado nada más y nada menos que en el interior de una cárcel de máxima seguridad, en Italia. Entre muros, torres de vigilancia y cámaras de seguridad, 120 comensales disfrutan de los platos que preparan los reclusos. Las mesas quedan dentro de las celdas.

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Macri anunció que se hará cargo del subte
InfoporAnónimo11/14/2012

Uno de los tantos puntos que mantuvo enfrentados al Gobierno nacional y el de la ciudad durante 2012 parece haber llegado a su fin. Luego de diez meses de conflicto, el jefe porteño, Mauricio Macri, anunció esta tarde que se hará cargo de las cinco líneas de subte y el premetro. Durante una conferencia de prensa en el Salón Blanco del Palacio de Gobierno, Macri dijo que enviará un proyecto de ley a la Legislatura para que se avance en el traspaso. "Hemos llegado a la conclusión de que si no nos hacemos cargo de la operación del subte en estas condiciones, lo que va a venir en adelante será mucho peor", sostuvo Macri luego de criticar duramente al gobierno nacional en materia de transporte público. Confirmó además que el traspaso se hará oficial a partir del 1° de enero. Sin referencias sobre el mantenimiento En relación a quién se hará cargo del aspecto económico del traspaso, Macri evitó dar detalles. "No nos apresuremos, dejemos que se mande el proyecto de ley a la Legislatura. Ahí lo abordaremos de vuelta", sostuvo el líder del PRO. Sin embargo, anunció que la Ciudad "no abandonará sus reclamos en todos los ámbitos". "Insisto en que requerimos una aprobación de la Legislatura. Esperamos que los demás participantes entiendan la gravedad de lo que pasa. La situación merece que todos nos pongamos a trabajar en la solución", sostuvo el jefe de gobierno. Duras críticas al gobierno nacional Antes de hacer público el traspaso, Macri dedicó varios minutos a realizar fuertes críticas contra el gobierno nacional. "El subte no funciona mal como un hecho aislado. Funciona cada vez peor por culpa de la mala gestión del gobierno nacional. Después de la tremenda tragedia de Once, de no haber escuchado una autocrítica de la señora Presidenta y lejos de ver un cambio de en las políticas, vemos que la gente viaja peor hoy que hace unos meses", señaló. "A pesar de que esta decisión tenga costos políticos, hemos decidido volver a hacernos cargo de la operación del subte", remarcó el jefe de gobierno. Un largo conflicto El 3 de enero de este año Nación y Ciudad firmaron un acta de traspaso que duraría en principio 90 días. El gobierno nacional se había comprometido a hacerse cargo del 50 por ciento del subsidio durante 2012 y, ante ese panorama, cuatro días después de la firma Macri autorizó una suba del boleto de un 127% (de $1.10 a $2.5). En marzo, y luego de que el congreso aprobara el traspaso, el gobierno de la ciudad se negó a aceptar el manejo del subte sin una serie de condiciones, que incluían recursos para mantener la línea y la colaboración de parte de Nación para el pago de una deuda de US$ 100 millones en concepto de inversión. Macri argumentó entonces que para el traspaso era necesaria la aprobación de la Legislatura porteña, algo que nunca ocurrió, y desde ese momento las negociaciones se congelaron. El kirchnerismo dio por sentado que el traspaso, el PRO nunca lo aceptó y Metrovías, la empresa concesionaria, comenzó a denunciar déficit. En medio, los usuarios fueron testigos de la falta de inversión en la red, de seguridad en las estaciones (el ministerio de Seguridad quitó a la Policía Federal en febrero) y diversas medidas de fuerza por parte de los trabajadores, entre ellas un paro de 11 días, el más largo en la historia del subte porteño.

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Se vende medio millón de PS3 durante Viernes Negro
InfoporAnónimo11/30/2012

PlayStation Vita arroja buenos números en Estados Unidos Para no quedarse atrás con respecto a los reportes de Microsoft y Nintendo, Sony dio a conocer que durante la semana del Viernes Negro que comprende del 18 al 24 de noviembre, se vendieron 525 mil consolas PlayStation 3 y 160 mil PlayStation Vita en Estados Unidos. Mientras que en Latinoamérica, el PlayStation 3 vio un crecimiento de 200% en sus ventas si se les compara con las del mismo periodo del año pasado. También comentaron que la compra de paquetes creció 15%, y en total, las ventas asociadas al PlayStation 3 (software y accesorios incluidos) subieron 9%. Por lo que respecta al servicio PlayStation Plus, la compra de suscripciones via PlayStation Network, aumentó 259% durante la semana del Viernes Negro y la satisfacción son el servicio se ubicó en más de 95%, anunció Sony. Aunque durante la semana del Viernes Negro, los buenos números casi se dan por hecho debido al fervor de la gente por las fiestas decembrinas, para Sony este tipo de noticias son oxígeno puro, no hay que olvidar que el año ha sido muy difícil para la compañía entera y que Vita en lo particular ha tenido un recibimiento comercial complicado.

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Comenzó a disiparse el mal olor y las autoridades aseguran
InfoporAnónimo12/6/2012

Comenzó a disiparse el mal olor y las autoridades aseguran que no hay riesgos El humo salió de un container en la Terminal 4 del puerto de Buenos Aires que contenía un insecticida. Desde el Gobierno nacional y el porteño indicaron que el nivel de toxicidad del producto es bajo. Una nube con un olor extraño, fuerte y penetrante invadió la Ciudad esta mañana provocando alarma en la población al punto que fueron evacuados varios edificios del centro porteño. El humo fue despedido por un container en la terminal 4 del Puerto que, según dijo el secretario de Seguridad, Sergio Berni, contenía “un plaguicida”. Desde el mediodía, ya no sale humo del contenedor y comenzó a disiparse el mal olor. Tanto Berni como las autoridades porteñas dijeron que ya está todo controlado y que no hay riesgos por la "baja toxicidad" del producto. “El contenedor tenía un pesticida a base de carbamato sólido” de baja toxicidad, dijo Berni tras asistir al lugar vestido con ropas especiales y cuando acababa de descubrirse la cara, que llevaba tapada con una mascara antigás. Según el funcionario, hubo “un principio de incendio dentro de un container”, pero “la situación (ya) está bajo control”. El ministro de Justici y Seguridad porteño, Guillermo Montenegro, habló, también en el lugar, de un “insecticida” y dijo que “es un producto de toxicidad media” pero que en la situación actual no representa riesgo. Poco más tarde, el Ministerio de Salud de la Nación precisó que se trataría de Thiodicarb al 35%, un insecticida que se usa para el control de babosas y de huevos y larvas de polillas y mariposas en granos y varios cultivos. Antes, fuentes de la Prefectura Nacional –cuyos bomberos trabajaron en el lugar junto a sus pares de la Policía- habían asegurado a Clarín que no hubo un incendio sino una reacción química, presuntamente por el contacto del veneno –entonces Prefectura decía que no sabían de qué producto se trataba- con el agua de la lluvia que habría entrado al container. El olor, que muchos vecinos definían como si sintieran un aceite de cocina quemado o un escape de gas, afectaba a los barrios de Constitución, Balvanera, Congreso, Retiro, San Telmo, el Centro, Puerto Madero y Recoleta. Sobre la zona de Puerto Madero, algunas personas indicaron que sufrían molestias respiratorias y ardor en los ojos. Desde la Prefectura dijeron que “se dio aviso a la Prefectura (de que salía un humo amarillento de un container)” y que los bomberos “evacuaron a la gente que estaba alrededor de ese container y también de un crucero” al tiempo que se comenzaron a trabajar para contener el humo y enfriar el container. Berni añadió que los “bomberos de Prefectura y la Policía abrieron el container e ingresaron” y que el crucero “fue remolcado aguas afuera”. También precisó que “tres o cuatro operarios fueron derivados a un centro médico por precaución, pero nada grave” y que “no hay ninguna persona intoxicada”, aunque precisó que la evacuación en la zona seguría hasta que los especialistas de medio ambiente lo indiquen. Más temprano, desde Defensa Civil de la Ciudad, Daniel Russo había dicho que el fenómeno se producía por el incendio de “un contenedor de 40 toneladas en Puerto Madero”. El funcionario había pedido a los vecinos que permanecieran “en lugares cerrados” y cerraran “ventanas y puertas”. El Ministerio de Salud porteño informó que preventivamente se había puesto en alerta rojo a todos los Hospitales y que el SAME concurrió al lugar con más de 30 ambulancias. El fenómeno comenzó cerca de las 9.30 y fue notorio hasta el mediodía

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Half-Life 2 nombrado Juego de la década
InfoporAnónimo12/8/2012

Con motivo de la décima edición de los Video Game Awards, Half-Life 2 fue distinguido con el reconocimiento a Juego de la década, dejando en el camino a títulos de la talla de Red Dead Redemption, Mass Effect y BioShock, que también estaban nominados. Un total de 16 miembros de Valve –entre ellos Gabe Newell, cofundador y director de la compañía– subieron al escenario para recoger el premio, mismo que les fue entregado por Jack Black y Kyle Gass, de la banda Tenacious D. Half-Life 2 debutó en 2004, rodeado de impresionantes calificaciones que le merecieron 39 premios a Juego del año. Hasta la fecha ha vendido alrededor de 13 millones de copias, y los fanáticos siguen a la espera de la siguiente entrega de la serie.

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Los 12 videojuegos de 2012 que no puedes dejar pasar
Los 12 videojuegos de 2012 que no puedes dejar pasar
InfoporAnónimo12/8/2012

Títulos que debes jugar antes del 21 de diciembre Estamos a punto de finalizar 2012, y como es costumbre cada año, surge la oportunidad de hacer un recuento de todo lo que hicimos, de recordar aquellas vivencias que se quedarán para la posteridad y por supuesto, de enumerar los juegos que nos dieron incontables horas de entretenimiento. Es probable que no hayas probado todos y cada uno de los grandes títulos que se lanzaron en estos 12 meses, así que organizamos una lista de los esenciales que no te puedes perder, comenzando con menciones destacadas para terminar con los genuinamente estelares. Darksiders II (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U) Crear algo completamente nuevo es cosa difícil en el entretenimiento del pixel, más aún si consideramos los incontables clones y copias que simplemente cambian de temática pero se juegan de manera sospechosamente idéntica; afortunadamente, hay excepciones que apuestan por la frescura, como sucedió con Darksiders II, que sin dejar de rendir tributo a grandes títulos de acción, aportó su propio toque de identidad. Y es que esta propuesta postapocalíptica reúne elementos de The Legend of Zelda, Shadow of the Colossus, God of War y Prince of Persia, y los replantea en una ecuación de diversión sofisticada. El argumento de una guerra entre las huestes celestiales y las legiones infernales es, en sí mismo, muy interesante, aunque más allá, lo atractivo son los vastos mundos de fantasía que vemos a cada paso de la aventura: de la tierra de los muertos a regiones en las que reinan titanes de antaño, cada lugar con un rico contexto e intrincados lugares a explorar. Need for Speed: Most Wanted (PC, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360) Este año se lanzaron 2 propuestas automovilísticas de alto octanaje, y si bien ambas ofrecen la misma intensidad sobre la pista, sólo una logró destacar gracias a su gran oferta de contenido. Y es que la reinvención de Most Wanted te sumerge en la emoción de conducir un auto deportivo a través de los más peligrosos caminos mientras otros corredores igual de impetuosos te pisan los talones. La virtud del más reciente sucesor de Need for Speed es que recoge las mejores cualidades de toda la serie y las mezcla en una experiencia de carreras repleta de acción. Curiosamente, aún cuando tiene excelentes controles y un alto nivel de realismo, su virtud no depende tanto de la simulación, y en su lugar tiene como objetivo establecer situaciones poco convencionales al volante, sean carreras urbanas o persecuciones citadinas, siempre considerando que choques y destrucción están a la orden del día. Lo fascinante es que el mundo es completamente abierto y permite libre exploración, donde la curiosidad se recompensa con flamantes autos y actividades secretas. New Super Mario Bros. U (Wii U) Desde que Nintendo reinventó las aventuras del fontanero comehongos, quiso mantener una línea conservadora y prácticamente no alteró la tradición, imponiendo, si acaso, algunas novedades, y al final, añadir la palabra nuevo (new) al título sólo hacía referencia a la estética y no tanto a la mecánica. La llegada de una consola en alta definición presentó la oportunidad perfecta para refrescar algunos conceptos y es así como New Super Mario Bros. U logró romper con algunos convencionalismos de la serie, permitiendo que el frenesí de saltar entre plataformas fuera más intenso de lo que había sido en los 25 años de trayectoria de plomero italiano. En esencia, podría decirse que es el mismo juego que salió para NES hace mucho tiempo, pero en una forma evolucionada a la que se agregaron minijuegos alternativos, desafíos que pondrán a prueba lo mejor de tu habilidad con el control y por supuesto, la posibilidad de jugar en cooperativo con amigos y familia. Max Payne 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360) Aunque la fama de Rockstar proviene de su inigualable maestría en la creación de fascinantes mundos abiertos, el estudio tiene otros talentos y Max Payne 3 es la mejor evidencia de ello, pues las dosis de acción y adrenalina son equiparables a una producción hollywoodense. Valiéndose de una narrativa envolvente, este relato muestra un capítulo más en la vida del sombrío protagonista, y mientras la historia siempre ha sido el fuerte de la franquicia, hicieron un esfuerzo por refinar los aspectos de la mecánica, con especial énfasis en el bullet time que es parte fundamental de los retos y de cada detalle de la experiencia de juego. Y hablando de experiencias, este título es un emocionante viaje a través de la vida criminal y violenta de Brasil y sus favelas, que conserva la atmósfera madura a la que la serie nos tiene acostumbrados. Si pensabas que habías visto todos los matices del deprimente personaje, en Max Payne 3 presenciarás desesperación, ira, soledad, impotencia, y finalmente, redención. LittleBIGPlanet PS Vita (PS Vita) Cada juego protagonizado por Sackboy es garantía de creatividad y carisma; después de todo, el adorable personaje dio pie a un concepto en el que la imaginación es clave y de toda la saga, LittleBIGPlanet desarrollado para PS Vita sin duda se lleva las palmas en calidad y contenido. Sin alterar la esencia de sus ancestros, esta entrega saca ventaja de cada atributo tecnológico de la portátil de Sony, además de permitir usar las superficies táctiles y los sensores de movimiento tanto para la creación de escenarios como para jugarlos. Esto implica que aún cuando termines de experimentar con tu ingenio y acabes la campaña, quedan incontables horas de diversión ante el vasto repertorio de geniales niveles creados por la comunidad. La franquicia siempre se ha caracterizado por sus ideas vanguardistas, pero nunca ha sido tan accesible, adorable y atractivo como en esta edición portátil. Sleeping Dogs (PC, PlayStation 3, Xbox 360) En esta época de constante bombardeo publicitario y de mercadotecnia, a veces salen juegos que pasan desapercibidos aunque son auténticas obras maestras; así le sucedió a Sleeping Dogs, que a pesar de ser el menos favorecido en la alineación de 2012 de Square Enix, demostró una producción exquisita. A simple vista, aparenta ser uno de tantos sandbox sin identidad, en parte porque tomó deliberadamente elementos de los mejores de género, pero además aprovechó cada aspecto y lo acomodó para lograr una combinación equilibrada de exploración urbana, acción al volante e intensidad de peleas callejeras, todo colocado sobre una historia memorable en la que cada muerte tiene un profundo significado. Podrá no tener una fortaleza explícita, como otros exponentes, sin embargo, se separa de los demás al apostar por una variedad de atracciones que pocos pueden presumir. Diablo III (PC, Mac) Se dice que Blizzard se toma su tiempo para pulir hasta el mínimo detalle de sus juegos y para que no quede duda está Diablo III como un buen ejemplo, no de una obra perfecta, pero sí de una combinación magistral de diseño y ejecución. Pese a atravesar un tormentoso lanzamiento, el juego se convirtió en uno de los más exitosos en la historia de la PC, y a la fecha sigue como líder de ventas, pero lo relevante de este tercer capítulo de las crónicas diabólicas es que redefinió, al igual que sus predecesores, al género de la acción RPG. Si bien la trama es la misma, cada partida transmite una sensación de asombro persistente, pues a cada paso hay algo nuevo que descubrir, un desafiante monstruo que vencer o un fabuloso tesoro en espera de ser encontrado. Y a pesar de que se le considera una de las experiencias más exigentes y difíciles de la actualidad, su esquema de juego es sumamente accesible, ideal para que hasta los más novatos se vuelvan veteranos tras dedicarle suficiente tiempo. The Walking Dead (Móvil, PC, PlayStation 3, Xbox 360) Pareciera que vivimos empapados del tema zombie, hay muertos vivientes en el televisor, en la pantalla grande, en los comics y hasta en el cereal, pero no todos los seres de ultratumba tienen el mismo origen, y mientras en algunas historias se trata de aniquilarlos con cuanta arma de fuego tengamos a la mano, en The Walking Dead son un mero contexto, ya que los verdaderos antagonistas son los propios humanos sobrevivientes. Al igual que en el cómic, el videojuego muestra en qué se convertiría la humanidad después de un holocausto, y lo que algunos estarían dispuestos a hacer con tal de sobrevivir. Lo interesante es que en esta propuesta, la narrativa lo es todo, y tus decisiones tomadas a lo largo de la trama realmente impactarán de manera contundente al terminar el relato. En pocas palabras, es una de las mejores experiencias que podrás disfrutar no sólo este año, sino tal vez en toda la generación. Mass Effect 3 (PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U) Durante media década BioWare nos permitió tomar parte en un conflicto bélico de proporciones galácticas, que a pesar de rendir tributo a lo más inverosímil de la ciencia ficción, se sintió como una historia real, casi palpable. El mérito de Mass Effect es que su argumento nos involucró con cada personaje y situación, para dar un cierre épico en el tercer episodio. Por sí mismo, Mass Effect 3 es un juego explosivo y emocionante, accesible con los que apenas se acercan a la franquicia, pero cuando se toma como cierre de la saga podemos asegurar que se trata de mucho más. Aunque la ambigüedad del final dio mucho de que hablar, es un hecho que la serie pasará a la posteridad como una de las trilogías más gloriosas en la trayectoria del entretenimiento en general, y la tercera entrega es un testamento de refinamiento que toma incluso mayor proporción con una de las experiencias en línea más completas de la actualidad. Halo 4 (Xbox 360) Cuando Bungie entregó la batuta de Halo a 343 Industries, era incierto si el nuevo estudio tendría la capacidad de continuar el legado, pero fue con entrega y devoción casi equiparable a la de los fans que logró no sólo igualar la calidad de entregas previas, sino crear una secuela todavía más virtuosa. El regreso del Master Chief al papel protagónico permitió iniciar otro arco argumental en el que despierta un enemigo aún más feroz y ancestral que el Covenant, y que pone en peligro no sólo la existencia de la humanidad sino de toda forma de vida en el universo. Con tal argumento da comienzo una mitología más fantasiosa, pero también con matices más variados, pues la guerra ya no se observa sólo desde la perspectiva de John-117, sino de un equipo de la UNSC que hace sus propios descubrimientos de forma paralela, y con ello nos deja disfrutar desde diferentes ángulos las historias de Halo. Como una amalgama de momentos genuinamente épicos y sorpresas memorables que se apoyan sobre una impecable mecánica de juego, Halo 4 es el inicio de una nueva leyenda, más gloriosa e imponente. Borderlands 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360) A veces hace falta reconocer que los mejores juegos no necesariamente son los que rompen esquemas, ni aquellos que destilan legítima creatividad, sino los que sean capaces de brindar entretenimiento puro, que pueden hacernos reír, que nos sorprenden sin complicaciones y que dejan la certeza de que no importa cuántos años pasen, su diversión seguirá vigente. El mejor caso para ejemplificar todo eso es Borderlands 2, una secuela que supera con creces el trabajo anterior de Gearbox, gracias a un mundo que se siente más como un lugar real que como un campo de batalla virtual. La aventura lleva un ritmo casi perfecto, su narrativa es ingeniosa, su esquema de juego es sumamente refinado y cada aspecto del combate es simplemente glorioso. Dishonored (PC, PlayStation 3, Xbox 360) Al hablar de videojuegos, la primera impresión de alguien que los conoce poco es que abordan temáticas violentas sin mayor explicación, cuando la realidad es muy distinta. Cada obra tiene un contexto y sobre eso se construye una historia significativa, claro, hay argumentos más complejos que otros y Dishonored es uno de los casos más ejemplares en cuanto a profundidad de trama y calidad narrativa. Casi como mirar una película de la más sofisticada ciencia ficción, este juego presenta un panorama distópico en el que conviven tecnología y fuerzas sobrenaturales, pero más allá de personajes memorables y momentos inolvidables, la hazaña de este título son las libertades que ofrece para experimentar con su esquema de juego; hay un amplio abanico de herramientas y habilidades que dan resultados dependiendo cómo se usen, y vaya que hay diversidad si se unen ingenio y talento. En definitiva, es uno de los productos más estimulantes para los fanáticos del RPG, el sigilo y la acción.

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Los usuarios de BlackBerry podrán hablar gratis entre ellos
Los usuarios de BlackBerry podrán hablar gratis entre ellos
InfoporAnónimo11/18/2012

Dentro de pocos días, los usuarios de BlackBerry Messenger (BBM) podrán usar ese sistema de mensajería instantánea para hablar gratis entre sí. La posibilidad llega con una actualización de software y alcanza a casi dos millones de personas en el país. A esa cifra se arriba porque, según la consultora especializada Carrier & Asociados, hay en uso en el país cerca de 2,2 millones de teléfonos BlackBerry, y en un 90 por ciento de ellos se utiliza el BBM. Del total de celulares inteligentes funcionando en la Argentina, los BlackBerry representan un 25 por ciento. Hasta ahora, el modo de comunicación dominante en el BBM es el texto. En pocos días, desde las mismas pantallas usadas para escribir mensajes y chatear se podrán iniciar conversaciones por voz, que se canalizarán a través de redes Wi-Fi y de los servidores de RIM (la firma detrás de BlackBerry), de modo que no consumirán minutos de llamadas de los incluidos en los planes de las operadoras ni datos de los otorgados por ellas para navegar. Para que las conversaciones vía BBM sean posibles, ambos usuarios del sistema involucrados deberán encontrarse conectados a Internet a través de una red inalámbrica Wi-Fi, sin importar en qué lugar del planeta se encuentren. En la visión de Enrique Carrier, de Carrier & Asociados, la llegada de la voz al BBM le da un impulso a este sistema de mensajería que en los últimos meses estuvo perdiendo atractivo y usuarios a manos de otros mensajeros instantáneos competidores. El sistema que más gente le sacó al BBM en el último tiempo –y que incluso está mordiendo parte del negocio de los SMS de las operadoras celulares– es WhatsApp Messenger, que tiene tal vez como principal ventaja el hecho de ser “multiplataforma”. Es decir, funciona por igual en celulares con los sistemas operativos iOS (el del iPhone y otros equipos de Apple), Windows Phone, Android (sistema operativo de Google) algunos de los de Nokia y hasta el de BlackBerry. Otro jugador de gran peso en el campo de los mensajes de texto y de voz es Skype –desde hace un tiempo parte de Microsoft–, que en breve absorberá al otrora muy usado Windows Messenger. Por otro lado, el inicio de las comunicaciones por voz en el mensajero de BlackBerry es, para Carrier, un indicador más de la tendencia que lleva a que la voz deje de ser un servicio en sí. “Aunque de modo lento, las comunicaciones móviles parecen dirigirse a un modo de funcionamiento en que los operadores darán acceso a una red de datos. Y esos datos podrán tomar la forma de texto, voz, video u otra según la aplicación que se utilice en el teléfono”, le explicó Carrier a este diario. Para poder mantener comunicaciones por voz entre sí, los usuarios de BBM deberán tener instalada en su teléfono la versión 6.0 o una posterior del sistema operativo BlackBerry OS, la versión 7.0 del BBM y un plan de datos de BlackBerry. El BBM 7.0 va a estar disponible en la Argentina a partir del 30 de noviembre.

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Line supero los 80 millones de usuarios
InfoporAnónimo12/5/2012

Line, el competidor de WhatsApp, superó los 80 millones de usuarios A WhatsApp, el rey de los mensajes gratuitos entre celulares que se conectan a Internet, le acaba de caer Line, un serio competidor que le comienza a pisar los talones. Lo primero que llama la atención es que esta aplicación gratuita ya es utilizada por 81 millones de personas. Lo segundo es que pese al llamativo número que la respalda, es prácticamente una desconocida. Y de postre, que está disponible para celulares y tabletas con Android, BlackBerry, iOS y Windows Phone 8, más computadoras con Windows y Mac. La aplicación sumó unos días atrás una nueva versión en español. La explicación a este fenómeno es sencilla. El éxito de Line tiene su origen en el continente asiático. El mérito de esta red, en la que se combinan juegos y mensajería, es que en 40 días sumó 11 millones de usuarios (tenía 70 millones cuando en octubre de 2012 sacó un pie de Japón y lo puso en occidente). Otra de las claves de esta aplanadora nipona es que el grueso de sus servicios están orientados a los adolescentes. Algunos de gran calidad como la posibilidad de realizar llamadas gratuitas sobre IP (al estilo Skype) o compartir videos, fotos y localización geográfica en pocos pasos . Y otros superficiales como los emoticones Emoji, esas caritas que se agregan al teclado virtual del celular y los stickers animados, que recuerdan la etapa de oro del Messenger. Como un gran pulpo al que se le pueden ir sumando extensiones, hay algunas aplicaciones extras que se pueden bajar en forma independiente. Es el caso de la cámara de fotos, diferentes juegos para enfrentar a los amigos en la lista de contactos y una aplicación para enviar tarjetas personalizadas. A diferencia de WhatsApp que sólo es gratuita en todas las plataformas sólo el primer año (se compra por un dólar luego), Line no tiene pretensiones de cobrar nada. Además, dispone una página de perfil para cada usuario, que no es otra cosa que un red social hecha y derecha.

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CFK desestimó el fallo sobre la ley de medios: "Es má
InfoporAnónimo12/7/2012

Cristina Kirchner desestimó el fallo sobre la ley de medios: "Es más de lo mismo" La Presidenta se limitó a dar esa respuesta ante una consulta de LA NACION sobre la extensión de la medida cautelar que beneficia al Grupo Clarin. Un día después de que la Cámara Civil y Comercial fallara a favor del Grupo Clarín y extendiera sin plazos la medida cautelar que protege al grupo económico, la presidenta Cristina Kirchner desestimó hoy la decisión firmada por los camarists Francisco de las Carreras y Susana Najurieta. "Es más de lo mismo", se limitó a responder la jefa de Estado ante la consulta del enviado de LA NACION a Brasilia, donde se desarrolló la XLIV Cumbre de jefes de Estado del Mercosur. Tras el fallo sobre la cautelar presentada por el Grupo Clarín contra la ley de medios, el Gobierno sufrió un duro revés político y judicial, luego de promocionar en las últimas semana la fecha de hoy (el 7-D) como el día en que vencía el plazo que tenían los medios de comunicación para adecuarse a la norma votada hace tres años y tras recusar a magistrados, acusados de estar vinculados con el conglomerado de medios. "¿Por qué no habla hoy sobre la ley de medios, luego de referirse en los últimos años a ella?", le preguntaron varios medios a Cristina Kirchner luego de su discurso en la cumbre, a lo que la mandataria respondió: "Si hablo dicen que hablo demasiado". ¿Y tras el fallo de ayer?, insistió el enviado de este diario. "Es más de lo mismo", contestó la jefa de Estado. Estos dichos de la Presidenta fueron los primeros referidos explícitamente a la ley de medios. En su discurso en la cumbre, durante la mañana, había hecho alusiones indirectas al revés que ayer sufrió su administración. "No tengo vocación suicida", señaló. A Cristina Kirchner la escuchaban su par brasileña, Dilma Rousseff; el mandatario uruguayo, José Mujica, y el ministro de Energía de Venezuela, Rafael Ramírez, en representación de Hugo Chávez. Posteriormente, ratificó el rumbo de su gestión, abogó por la unidad regional y criticó la postura de la Unión Europea (UE) sobre los controles arancelarias. "Muchas veces actuamos como el salmón patagónico, que nadan contra la corriente para ir a reproducirse. Es un espectáculo verlos. Es cierto, es tal el esfuerzo que después mueren", dijo en su intervención, y agregó: "Ya veo que después algún diario dice que conovoco al suicido. No tengo vocación suicida. Yo conozco a un salmón que fue contra la corriente y lo que hicimos fue nadar contra la corriente". "Yo quiero saber cuál es el grado de protección que tiene cada uno de los productos de Europa y qué es lo que están dispuestos a proponer", se preguntó Cristina Kirchner, antes de criticar a la UE: "Estamos cansados nos tilden de proteccionistas".

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¿Facebook planea comprar WhatsApp?
InfoporAnónimo12/3/2012

Facebook ha mantenido conversaciones con la compañía responsable de uno de los servicios de mensajería más extendidos del mundo, WhatsApp. Según han asegurado fuentes familiarizadas con el asunto al sitio de tecnología Techcrunch, la red social de Mark Zuckerberg está interesada en adquirir el servicio. De esta manera, Facebook continuaría su ansiada expansión por el mundo de los dispositivos móviles. Uno de los sectores que más crecimiento está experimentando en los últimos años es el de los dispositivos móviles. La demanda de 'smartphones' y 'tablets' por parte de los usuarios, así como la cantidad de modelos disponibles, más los que están por llegar, hacen que estos dispositivos sean una nueva línea a tener en cuenta por anunciantes, empresas y social media (redes sociales) como medio de publicidad. En este contexto, la red social más grande de Internet, Facebook, es una de las empresas que ha comenzado a apostar fuerte por el sector móvil. Zuckerberg ha asegurado en más de una ocasión que la parte móvil era "el aspecto más malentendido" de la compañía, por lo que quiere terminar con el mito de que Facebook no puede ganar dinero desde los dispositivos móviles. Por otro lado, uno de los negocios que más éxito está teniendo en el sector de los dispositivos móviles son los servicios de mensajería instantánea. Uno de ellos es WhatsApp, una app disponible para iOS, Android, Windows Phone, Blackberry, Symbian y el SO S40 de Nokia, que está presente en más de 100 países. Según recoge Techcrunch, Facebook estaría interesada en la adquisición de Whatsapp, aunque por el momento no se han revelado más detalles al respecto. De confirmarse esta adquisición, la red de Zuckerberg obtendría grandes beneficios, además de su expansión por los dispositivos móviles. Por un lado, Facebook se garantizaría una nueva base de usuarios, además de nuevos ingresos. Whatsapp es una aplicación de pago en dispositivos iOS, mientras que Facebook es gratuita. Con la adquisición, Facebook se aseguraría nuevos ingresos de forma directa por la compra de la app por parte de los usuarios. Por otro lado, de confirmarse la acción la red social comenzaría una nueva estrategia que le permitiría llegar incluso a nuevos mercados. Ninguna de las dos compañías han confirmado ni desmentido este posible plan de compra hasta el momento. Facebook ya se aventuró en el mundo de las aplicaciones móviles con la compra de la aplicación para fotos Instagram.

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