Porxo
Usuario (Chile)
Este es mi megapost de informatica avanzada Que es Java?????? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Java es un lenguaje de programación con el que podemos realizar cualquier tipo de programa. En la actualidad es un lenguaje muy extendido y cada vez cobra más importancia tanto en el ámbito de Internet como en la informática en general. Está desarrollado por la compañía Sun Microsystems con gran dedicación y siempre enfocado a cubrir las necesidades tecnológicas más punteras. Una de las principales características por las que Java se ha hecho muy famoso es que es un lenguaje independiente de la plataforma. Eso quiere decir que si hacemos un programa en Java podrá funcionar en cualquier ordenador del mercado. Es una ventaja significativa para los desarrolladores de software, pues antes tenían que hacer un programa para cada sistema operativo, por ejemplo Windows, Linux, Apple, etc. Netbeans y Mysql ---------------------------------- 1) Netbeans + JDK https://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDS-CDS_Developer-Site/en_US/-/USD/ViewProductDetail-Start?ProductRef=jdk-6u24-nb-6.9.1-oth-JPR@CDS-CDS_Developer 2) Mysql Server http://mysql-essential-5.1.48-win32.msi/ Servidor Privado de Conquista 2.0 PCCruzConquer ----------------------------------------------------------------------------- 1) Instalar Hamachi http://conquista.comyr.com/hamachi.msi 2) Servidor Privado http://conquista.comyr.com/PC%20Cruz%20Conquer.zip Nokia Morph (CElular del Futuro) http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=pwtMrwjFxns HTML es un lenguaje utilizado en el diseño de paginas Web que se basa en etiquetas, se coloca contenido entre etiquetas, las cuales marcan un inicio y un fin, por ejemplo <b> </b> para que lo escrito entre ellas esté en negrita. Pero Internet evolucionó, y se suelen incluir en paginas HTML distintos códigos por ejemplo script los cuales en su comienzo se lee <script type="text/javascript"> y su final </script>. En PHP se utiliza incluso mucho de HTML. No obstante, no nos pondremos a analizar cada etiqueta, sino en general como es que funciona, y se comenzará ahora con index.htm que es la pagina principal por omisión (con esta extensión u otra según lenguaje empleado) de un Sitio Web. Decir htm o html es prácticamente lo mismo, pero al acceder a un urlll (dirección Web) debe escribir tal cual el nombre de la web a la cual desea acceder. Index La página principal de un Sitio Web, es decir index.html. (o index.htm, en este caso o con la extensión que corresponda) Es recomendado se la debe llamar así, de no tener este nombre el servidor no sabrá cual es su página principal ya que todas las páginas principales se llaman index por omisión. Se podría llegar a variar esto pero por ahora tome que siempre debe nombrar a la principal index.html (o index.htm) o en el caso de utilizar otra tecnología, por ejemplo PHP seria index.php. Sino tendría que hacer una redirección. Un poco de etiquetas HTML, de que se trata: Microsoft Frontpage o Macromedia Dreamweaver por mencionar los dos editores mas comercializados, y multitud de programas de este tipo, tienen entornos de usuario para que uno no tenga que escribir todo en código. Pese a esto, es totalmente necesario tener una idea de html, ya que siempre se hacen retoques o se arreglan cosas directamente en html, en mi opinión no se puede ser Webmaster sin tener una idea de HTML. Por ejemplo en publicidad pueden brindarle un código para lo incluya en su Web (no necesariamente en HTML) y debe conocer algo de como funciona el tema. En este lenguaje se usan etiquetas (tags), por ejemplo indicando distintos formatos y efectos que se observarán al visualizar lo escrito como pagina web, mediante un navegador. Funcionan de la siguiente forma: Este es el inicio de una etiqueta: <XXX> Este es el cierre de una etiqueta: </XXX> Nota: Note que cambia en una barra, si no la coloca se provocarán errores por ejemplo de no cerrar <b> con </b> le quedaría todo sobresaltado en negrita. No obstante hay algunas excepciones como ser <br> (para ir a otra linea sin salto de parrafo. Lo que este entre medio del inicio y cierre será lo que afectará la/s etiqueta/s. Hay etiquetas para cada cosa, color, tamaño de letra, hipervínculo, etc.. Tenga en cuenta que : El signo < está en alt 60; El signo > es alt 62. Si no me equivoco, en todos los teclados. Para empezar a realizar una página lo primero que hay que escribir es: <HTML> (un programa ya lo hace directamente de seleccionar un documento de este tipo); en el final de la página se escribirá el cierre de esta, que es lo mismo pero con una barra </HTML>. Véalo en Microsoft FrontPpage en la solapa inferior izquierda que dice HTML o Code. Luego, un documento HTML está dividido en dos zonas principales El encabezamiento, comprendido entre las etiquetas <HEAD> y </HEAD> Irá unas etiquetas con las correspondientes especificaciones, que no se verán directamente la mayoría de ellas por el usuario. Estas indicarán, por ejemplo, datos para que los buscadores en los que se incluya lo realizado encuentren fácilmente el trabajo, o estilos. Entre <head> y </head> por ejemplo podrá poner el titulo de la página con las siguientes etiquetas: <TITLE> </TITLE> Por ejemplo esto quedaría así (simplificado) con un titulo: <Html> <head> <title>Curso en estudiargratis.com.ar</title> </head> Nota: El titulo, es algo importante deberá poner aquí palabras clave y representativas; salvo que sea mas representativo el nombre, por ejemplo si es un empresa, aunque igualmente se recomiendan palabras claves. En este ultimo caso, por ejemplo podría ser en index: "Estudiargratis.com.ar, cursos completos e lecturas he información gratis". Es decir uso las dos cosas, el nombre mas palabras clave. El cuerpo, o sea lo que se verá irá comprendido entre las etiquetas <BODY> y </BODY> Es el contenido mas amplio, porqué esto es lo que se mostrará en un navegador a un visitante de una web. Por ejemplo entre <BODY> y <BODY> <H1>Curso de diseño Web en estudiargratis.com.ar por Javier R. Cnacchi</H1></P> Donde: H1 es resalte de titulo y /p salto de párrafo. Un poco de optimización: Es un error dejar la optimización para el final del diseño, esta debe acompañar a todo el diseño del Sitio Web. Si desea, lo primero que podría colocar en esta página son palabras clave en minúsculas o un titulo en H1. Esto es para que la página web sea hallada bien en su temática. No siempre se busca que una página sea “linda” o atractiva, si nadie entra en la misma por no haber utilizado las técnicas competitivas de diseño web, de poco sirve sea linda. Dream Weaver En una pagina Web seguramente a esta altura conocerá que lo fundamental y mas importante en la mayoría es el texto. Los motivos principales de esto son dos 1) Los moteres de búsqueda principales por medio de los cuales ingresaran a su Web lo que hacen es analizar principalmente el texto que contienen y otros factores para rastrear una Web ante una búsqueda que realice un usuario. Si la Web que uno realiza no posee el suficiente texto (y optimizado) dicho rastreo será pobre. 2) En los inicios Internet lo que ofrecía era información, si bien hoy en día hay mucho material tal como imágenes archivos de sonido, videos, programas, etc. para llegar a los mismos se utilizan (es lo recomendable) link´s en texto o con texto y imágenes. Además hay que poner títulos, descripciones, comentarios, etc. todo esto va en texto. Si sabe manejarlo correctamente le irá bien a sus paginas Web sin descuidar la estetica. ¿Como manejamos en Dreamweaver los textos? Veamos un poco esto. Para ingresar un texto en una hoja en blanco simplemente se hace un clik y se escribe teniendo en cuenta de además de escribir bien de que halla una densidad de palabras clave razonable. En esta captura de imagen se observa una hoja en blanco con texto, en la parte de abajo hay un panel propiedades que por estar escribiendo serán las propiedades de texto las que mostrará. Si hace un clik en una imagen mostrará las correspondientes. Para modificar un texto se lo selecciona (queda como remarcado con color negro) y se selecciona lo que se desea de la barra de propiedades. Formato: Es el titulo de texto por ejemplo para escribir un párrafo irá párrafo para un titulo "Encabezado 1" por ejemplo, es muy importante que utilice Encabezado 1 en los titulos, porque las palabras que ahí aparecen son valoradas por los buscadores. Fuente: Es el tipo de letra, para agregar una fuente, por ejemplo Arial hay que ir a "Editar lista de fuente" saldrá una ventanita de facil uso de la cual selecciona las fuentes que desee, es decir los tipos de letra. Suele ser útil decorar una pagina Web con dos o tres tipos de fuentes distintas, esto, desde el punto de vista de diseño, estética. Hacer una pagina web Veremos como ejemplo una estructura básica de un sitio Web, la mas sencilla es a partir de una tabla en el ejemplo siguiente es hecha una estructura para un Sitio en Internet a partir de una tabla de tres filas por cuatro columnas. Tenga en cuenta que el diseño variará en primer lugar por la cantidad de contenidos, temática y publico destinado. Es decir partimos de una hoja en blanco y una tabla de 3x4 le damos una resolución inicialmente de mas o menos de 979 x 500, ingresa estos números seleccionando la tabla (no una celda) en propiedades. Selecciona Pix de píxeles y escribe estos números en An y Al respectivamente. Con estas dimensiones para el ejemplo que haré estará la página optimizada para una resolución de 1024x768 píxeles que se podría decir es la mas común observe las capturas de pantalla de abajo: La tabla configurada así se verá en Internet Explorer quiéramos o no uno de los navegadores web mas usados, póngale una alineación centrada a la tabla para que se vea asi tanto en esta definición de pantalla como en una superior, si no en definiciones superiores se la vería desplazada hacia la izquierda. En Internet Explorer en este punto se observa la tabla de la siguiente forma: Note que no hace falta desplazarse con ninguna barrita para poder ver todo el Sitio, esta regla deja de ser recomendable cuando se poseen contenidos que para visualizarlos cómodamente hay que hacer hojas o paginas mas largas. No obstante intente que no halla que deslazarse hacia los costados sino solo hacia abajo. Lo ideal seria buscar lo mas cómodo para el navegante. A continuación, he acomodado un poco las dimensiones internas de forma tal de usar medidas estándar que puedan contener distintos formatos de publicidad o banners; y suprimido algunas celdas. Para suprimir celdas se las selecciona y en propiedades de tabla se pulsa en el botón que señale como A para que se agrupen las celdas seleccionadas como una única celda. El botón que indiqué como B es para habiendo seleccionado una celda dividirla en dos. Lenguajes de Programación Los lenguajes de programación se dividen en 2 categorías fundamentales: bajo nivel: Son dependientes de la máquina, están diseñados para ejecutarse en una determinada computadora. A esta categoría pertenecen las 2 primeras generaciones. Alto Nivel: Son independientes de la máquina y se pueden utilizar en una variedad de computadoras. Pertenecen a esta categoría la tercera y la cuarta generación. Los lenguajes de más alto nivel no ofrecen necesariamente mayores capacidades de programación, pero si ofrecen una interacción programador/computadora más avanzada. Cuanto más alto es el nivel del lenguaje, más sencillo es comprenderlo y utilizarlo. Cada generación de lenguajes es más fácil de usar y más parecida a un lenguaje natural que su predecesores. Los lenguajes posteriores a la cuarta generación se conocen como lenguajes de muy alto nivel. Son lenguajes de muy alto nivel los generadores de aplicaciones y los naturales. En cada nuevo nivel se requieren menos instrucciones para indicar a la computadora que efectúe una tarea particular. Pero los lenguajes de alto nivel son sólo una ayuda para el programador. Un mayor nivel significa que son necesarios menos comandos, debido a que cada comando o mandato de alto nivel reemplaza muchas instrucciones de nivel inferior. 1. Primera - Lenguaje de máquina: Consistía en sucesiones de dígitos binarios. Todas las instrucciones y mandatos se escribían valiéndose de cadenas de estos dígitos. Aún en la actualidad, es el único lenguaje interno que entiende la computadora; los programas se escriben en lenguajes de mayor nivel y se traducen a lenguaje de máquina. 2. Segunda - Lenguajes ensambladores: Se diferencian de los lenguajes de máquina en que en lugar de usar códigos binarios, las instrucciones se representan con símbolos fáciles de reconocer, conocidos como mnemotécnicos,. Aún se utilizan estos lenguajes cuando interesa un nivel máximo de eficiencia en la ejecución o cuando se requieren manipulaciones intrincadas. Al igual que los lenguajes de la máquina, los lenguajes ensambladores son únicos para una computadora particular. Esta dependencia de la computadora los hace ser lenguajes de bajo nivel. 3. Tercera : Los lenguajes de esta generación se dividen en tres categorías, según se orienten a: procedimientos : Requieren que la codificación de las instrucciones se haga en la secuencia en que se deben ejecutar para solucionar el problema. A su vez se clasifican en científicos (p.ej.: FORTRAN), empresariales (v.g.: COBOL), y de uso general o múltiple (p.ej.: BASIC). Todos estos lenguajes permiten señalar cómo se debe efectuar una tarea a un nivel mayor que en los lenguajes ensambladores. Hacen énfasis los procedimientos o las matemáticas implícitas, es decir en lo que se hace (la acción). problemas : Están diseñados para resolver un conjunto particular de problemas y no requieren el detalle de la programación que los lenguajes orientados a procedimientos. Hacen hincapié en la entrada y la salida deseadas. objetos : El énfasis se hace en el objeto de la acción. Los beneficios que aportan estos lenguajes incluyen una mayor productividad del programador y claridad de la lógica, además de ofrecer la flexibilidad necesaria para manejar problemas abstractos de programación. 4. Cuarta: su característica distintiva es el énfasis en especificar qué es lo que se debe hacer, en vez de cómo ejecutar una tarea. Las especificaciones de los programas se desarrollan a un más alto nivel que en los lenguajes de la generación anterior. La característica distintiva es ajena a los procedimientos, el programador no tiene que especificar cada paso para terminar una tarea o procesamiento. Las características generales de los lenguajes de cuarta generación son: Uso de frases y oraciones parecidas al inglés para emitir instrucciones; no operan por procedimientos, por lo que permiten a los usuarios centrarse en lo que hay que hacer no en cómo hacerlo; Al hacerse cargo de muchos de los detalles de cómo hacer las cosas, incrementan la productividad. Hay dos tipos de lenguajes de cuarta generación, según se orienten: a la producción: Diseñados sobre todo para profesionales en la computación. al usuario: Diseñados sobre todo para los usuarios finales, que pueden escribir programas para hacer consultas en una base de datos y para crear sistemas de información. También se llama lenguaje de consultas (SQL, Structured Query Language: lenguaje estructurado para consultas). bueno ya saben comentar no cuesta nada. No les pido k le digan al mundo entero sobre mi post solo les pido k comenten y puntuen. dudas en comentarios.

si quieres faltar a alguna cosa?? estas en el post correcto Hola, alguna vez les ha pasado que quieren faltar a algun lugar?? bueno aka en este post podras aprender a enfermarte. este post :no: busca que alguien se enferme , , o se lastime solo es de interes común o a algun acto o por lo parecido a lo que no quieras ir 1º- Resfriado: (Este no esta comprobado por mi) Dormir con una cascara de platano en el pie. 2º- Resfriado: haz ejercicio y tómate la temperatura y se la muestras a tus papás, finges un poco y ya después como nuev@. 3º- Gripe: Bañate con agua lo mas fria que puedas,como una media hora,inala un poco de pimienta molida y te duermes toda la noche con el ventilador directo. 4º- Vomitar: come algo que sepas que te caera pesado al estomago....o hace algo de lo que te dijeron anteriormente. 5º- Diarrea: toma un vaso grande de leche, luego tomate un vaso de limonada y listo como resultado diarrea. 6º- Resfriado: mete tus pies a una cubeta con hielos y come una paleta de hielo luego camina por el pisoo descalzo. 7º- Resfriado: (muy raro) ponte mostaza en los pies y cebolla en las axilas. 8º- Diarrea: Bebe agua con unas cuantas gotas de hipoclorito. 9º- Dolor de guata: (muy fuerte) tomate algo que diga no ingerir. 10º- Fiebre: Abajo de la axila ponte un ajo, eso hara que te de fiebre. 11º- Gripe: come mas de 3 paletas heladas y mete tu cabeza en el congelador y toma muuuuuuucha agua fria(inluye tos). 12º- Tifoydea:toma agua de la llave o de la calle. 13º- calentura: se incluye en la gripa pero puedes meterte a nadar y enciende el aire acondicondicionada sin toalla. 14º- Vomito:come algo en mal estado bno esoes todo. 15º- Resfriado: primero, ponte una barra de jabon rey en la axila=durante la noche despues ponte una cebolla en la planta de los pies y en las axilas. 16º- Resfriado: frota ajo macho en tus talones esto hace que te suba la temperatura. 17º- Gripe: Agarra un poco de jabón en polvo e inhalo por tus fosas nasales esto hará irritarte la nariz ojos llorosos parecerá que tienes una gran gripe. 18º- Inflamar amigdalas: si tienes mucosidad es más facil, tose muy pero muy fuerte y eso produce un rose con las amigdalas y se te van a inflamar. 19º- Dolor de guata: chocolate, luego chile, luego chocolate, eso siempre da un dolor estomacal. 20º- vomito: (no recomendable) Esto es lo que menos deberias hacer , solo anda al baño y te agarras la campanilla (de la garganta) y vomitaras. Recuerda este post no busca gente enferma solo es de interes comun o para faltar a algun lugar o algo por el estilo. Bueno eso fue todo (como si fuera poco ) xao y gracias por ver este post.