Pokemon7174440
Usuario (México)

Hola aqui estan todos los servers que conosco......son muchos y los vi en la pagina sdtservers.com en donde estan todos......bueno son muchos y ps pa saber lso nombre no se valee aqui estan muchos de los miles de servers pero desgraciadamente sin nombre.........: halflife :127.0.0.1 :0 :0 :0 :1 :0 : halflife :127.0.0.1 :1 :1 :0 :1 :0 : halflife :127.0.0.1 :1 :1 :0 :1 :0 : halflife :127.0.0.1 :1 :1 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.18 :27019 :27019 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.18 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.18 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.18 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.19 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.19 :27019 :27019 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.19 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.19 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.19 :27012 :27012 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.19 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.20 :27019 :27019 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.20 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.20 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.21 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.21 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.21 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.22 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.22 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.123.22 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.74 :27013 :27013 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.74 :27018 :27018 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.74 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.74 :3784 :3784 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.74 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.74 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.74 :27019 :27019 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.75 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.75 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.75 :27018 :27018 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.75 :27019 :27019 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.76 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.76 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.76 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.77 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.77 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.77 :27010 :27010 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.78 :27018 :27018 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.78 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.68.78 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.100 :27019 :27019 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.100 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.100 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.100 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.100 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.100 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.100 :27012 :27012 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.101 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.101 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.101 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.101 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.101 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.102 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.102 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.102 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.102 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.98 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.98 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.98 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.98 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.98 :27012 :27012 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.98 :27017 :27017 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.99 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.99 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.99 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :69.162.99.99 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.210 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.210 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.210 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.211 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.211 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.211 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.211 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.212 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.212 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.212 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.213 :27014 :27014 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.213 :27016 :27016 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.213 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.213 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.214 :27020 :27020 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.214 :27015 :27015 :0 :1 :0 : halflife :74.63.192.214 :27016 :27016 :0 :1 :0 : XD XD XD XD XD XD XD son muchos servers y muy divertidos probablemente les aburra pero ps ya saben son muchos xD Fuente (s): http://sdtservers.com/servers.php Punteenme

La cuenca del Mediterráneo es un concepto geográfico con connotaciones históricas y culturales. En ella se han desarrollado las denominadas civilizaciones mediterráneas, cuya continuidad en el tiempo hasta la actualidad se manifiesta en una cultura mediterránea en gran parte común por encima de las profundas diferencias políticas y religiosas. Tal unidad de cultura o civilización se ha visto afectada en la época contemporánea por varios factores: por un lado aparece homogeneizada con las del resto del mundo por efecto de la globalización; y por otro lado presenta una contradictoria relación con el fenómeno del turismo, que por un lado la magnifica y por otro la desvirtúa. Suelen definirse como rasgos comunes de esa cultura mediterránea, además de la herencia cultural de la Antigüedad clásica y del enfrentamiento secular de civilizaciones (grecorromana, judeocristiana, islámica), muchos de la vida cotidiana, como la dieta mediterránea (legumbres, frutas y verduras, pescado; y los tres alimentos básicos elaborados desde la más remota antigüedad a partir de productos agrícolas y cultivos específicamente adaptados a la región: pan del trigo, aceite del olivo y vino de la vid -a veces denominados trilogía mediterránea-); la animada vida callejera y espíritu de fiesta estimuladas por la benignidad del clima mediterráneo; multitud de tópicos y estereotipos, como una cierta forma, a la vez vitalista y fatalista, de entender la vida,[1] etc. La unidad del Mediterráneo se pretende activar periódicamente por ciertas iniciativas políticas (Proceso de Barcelona: Unión para el Mediterráneo) e incluso deportivas (Juegos del Mediterráneo). La cuenca del Mediterráneo incluye los territorios cuyas aguas vierten al Mar Mediterráneo, es decir: el Sur de Europa (exceptuando la mayor parte de la Península Ibérica, e incluyendo gran parte del Centro y el Este con la cuenca del Mar Negro), el Norte de África (prolongándose hacia su interior con la Cuenca del Nilo) y la zona más occidental de Asia ribereña con este mar, que se conoce también como Oriente Próximo o Levante. La determinación geográfica de aspectos favorables al desarrollo de la civilización son notables: la existencia de una masa de agua prolongada en la dirección del paralelo 40º que se abre en la fachada occidental de un continente es única en el planeta. Eso permite la gran extensión del clima mediterráneo, que si bien tiene semejantes en otras latitudes similares (California, Chile, Australia occidental) no pueden comparársele en extensión. Lo mismo puede decirse de la articulación de las costas que multiplica la posibilidad de acceso al mar, sobre todo en su orilla septentrional, con cuatro penínsulas principales (Ibérica, Itálica, Balcánica y Anatólica), varios mares con personalidad diferenciada (Baleárico, Tirreno, Adriático, Jónico, Egeo y Negro) y múltiples islas y archipiélagos, desde las de gran tamaño (Baleares, Córcega, Cerdeña, Sicilia, Creta, Chipre) hasta las menores (Perejil, Alborán, Chafarinas, Columbretes, Elba, Malta, Pantelleria, Dalmacia, Jónicas, Ítaca, Cícladas, Lesbos, Rodas, Dodecaneso...). El Mediterráneo y su cuenca fueron el escenario de los primeros descubrimientos geográficos, simultáneos al origen de la navegación, anterior incluso a las navegaciones históricas (periplos griegos y las escasas referencias fenicias o bíblicas).[2] Aqui el principal imperio fue el Romano.... El Imperio romano fue una etapa de la civilización romana en la Antigüedad clásica caracterizada por una forma de gobierno autocrática. El nacimiento del imperio viene precedido por la expansión de su capital, Roma, que extendió su control en torno al Mar Mediterráneo. Bajo la etapa imperial los dominios de Roma siguieron aumentando, llegando a su máxima extensión durante el reinado de Trajano, abarcando desde el Océano Atlántico al oeste hasta las orillas del Mar Negro, el Mar Rojo y el Golfo Pérsico al este, y desde el desierto del Sahara al sur hasta las tierras boscosas a orillas de los ríos Rin y Danubio y la frontera con Caledonia al norte. Su superficie máxima estimada sería de unos 6,14 millones de km². El término es la traducción de la expresión latina Imperium Romanum, que no significa otra cosa que el dominio de Roma sobre dicho territorio. Polibio fue uno de los primeros cronistas en documentar la expansión de Roma aún como República. Durante casi tres siglos antes de César Augusto, Roma había adquirido numerosos dominios en forma de provincias directamente bajo administración senatorial o bajo gestión consular, y también mediante pactos de adhesión como protectorados de estados aliados. Su principal competidora en aquella época fue la ciudad púnica de Cartago cuya expansión rivalizaba con la de Roma y por ello fue la primera gran víctima de la República. Las Guerras Púnicas obligaron a Roma a salir de sus fronteras naturales, la península Itálica, y poco a poco adquirió nuevos dominios que debía administrar, como Sicilia, Cerdeña, Córcega, Hispania, Iliria, etc. Los dominios de Roma se hicieron tan extensos que pronto fueron difícilmente gobernables por un Senado incapaz de moverse de la capital ni de tomar decisiones con rapidez. Asimismo, un ejército creciente reveló la importancia que tenía poseer la autoridad sobre las tropas, de cara a obtener réditos políticos. Así fue como surgieron personajes ambiciosos cuyo objetivo principal fue el poder. Este fue el caso de Julio César, quien no sólo amplió los dominios de Roma conquistando la Galia, sino que desafió la autoridad del Senado romano. El Imperio romano como sistema político surgió tras las guerras civiles que siguieron a la muerte de Julio César, en los momentos finales de la República romana. Se alzó como mandatario absoluto en Roma, haciéndose nombrar Dictator (dictador). Tal osadía no agradó a los miembros del Senado romano, que conspiraron contra él asesinándole durante los Idus de marzo en las mismas escalinatas del Senado, restableciendo así la república, pero su retorno sería efímero. El precedente no pasó desapercibido para el joven hijo adoptivo de César, Octavio Augusto, quien sería enviado años más tarde a combatir contra la ambiciosa alianza de Marco Antonio y Cleopatra. A su regreso victorioso, la implantación del sistema político imperial sobre un imperio territorial que de hecho ya existía, resulta inevitable, aun manteniendo las formas republicanas. Augusto aseguró el poder imperial con importantes reformas y una unidad política y cultural (civilización grecorromana) centrada en los países mediterráneos, que mantendrían su vigencia hasta la llegada de Diocleciano, quien trató de salvar un imperio que caía hacia el abismo. Fue éste último quien, por primera vez, dividió el imperio para facilitar su gestión. El imperio se volvió a unir y a separar en diversas ocasiones siguiendo el ritmo de guerras civiles, usurpadores y repartos entre herederos al trono hasta que, a la muerte de Teodosio I el Grande, quedó definitivamente dividido. Finalmente en 476 el hérulo Odoacro depuso al último emperador de Occidente, Rómulo Augústulo. El senado envía las insignias a Constantinopla, la capital de Oriente, formalizándose así la capitulación del imperio de Occidente. El imperio oriental proseguiría varios siglos más bajo el nombre de Imperio bizantino, hasta que en 1453 Constantinopla cayó bajo el poder otomano. El legado de Roma fue inmenso, tanto es así que varios fueron los intentos de restauración del imperio, al menos en su denominación. Destaca el intento de Justiniano I, por medio de sus generales Narsés y Belisario, el de Carlomagno así como el del propio Sacro Imperio Romano Germánico, pero ninguno llegó jamás a reunificar todos los territorios del Mediterráneo como una vez lograra la Roma de tiempos clásicos. Con el colapso del Imperio de Occidente finaliza oficialmente la Edad Antigua dando inicio la Edad Media. Tambien Grecia: Heredera de la Antigua Grecia, Grecia tiene una larga y rica historia durante la cual extendió su influencia sobre tres continentes. Las costas del mar Egeo vieron el surgimiento de las primeras civilizaciones europeas, la civilización Cretense o Minoica (en recuerdo del legendario rey Minos) y la micénica. Después de su desaparición, volvió a resurgir otra alrededor del 700 a. C. la última fue conquistada por Roma en 168 a. C., aunque la superioridad de la cultura griega modificó profundamente la romana. De hecho, en la parte oriental del imperio la cultura y la lengua griega siguieron siendo más influyentes. El Imperio Griego Medieval se constituye como uno de los imperios más grandes de la historia de Europa; abarca desde el Mar Adriático y el Sur de Italia hasta Oriente Medio; Constantinopla se erige como la Segunda Roma y como el centro de la civilización heredera de las antiguas Grecia y Roma. El Imperio Griego de Bizancio también es uno de los imperios más longevos de la Historia: dura más de 1.000 años, desde el siglo V hasta el siglo XV. Siguió a la caída de Constantinopla, la capital del Imperio, la entrada de los otomanos en Grecia, al igual en el resto de la Península Balcánica. Los griegos vivieron durante 350 años bajo el yugo turco, del que se liberaron en 1821 gracias a la Guerra de independencia de Grecia. Una vez Grecia recuperó su independencia en la mayor parte de su territorio, se constituyó el moderno Estado griego, siendo el noble Ioannis Kapodistrias el primer ministro de la Grecia moderna. A finales del siglo XIX los griegos continuaron batallando contra los turcos para continuar liberando territorios hasta entonces sometidos, como Tesalia o el Epiro. Durante las Guerras Balcánicas, Grecia logró también liberar Macedonia y Tracia. En 1922 la invasión griega de Asia Menor, sin embargo, acabó en derrota y en la expulsión de 1.500.000 griegos, acabando así 4.000 años de ininterrumpida presencia griega al Este del Mar Egeo. Durante la década de los años 30, Grecia se vio arrastrada al fascismo de la mano del dictador Ioannis Metaxas. Durante la Segunda Guerra Mundial, Grecia fue ocupada por la Alemania nazi bajo un régimen colaboracionista. Siguió a la ocupación nazi la Guerra Civil Griega, que concluyó en 1949. En 1952, Grecia ingresó en la OTAN, y en 1981, en la Unión Europea. Hoy Grecia es una república parlamentaria democrática bien asentada y con un considerable desarrollo económico. Comenten y punteen

pi es la relación entre la longitud de una circunferencia y su diámetro, en geometría luclidiana. Es un número irracional y una de las constantes matemáticas más importantes. Se emplea frecuentemente en matemáticas, física e ingeniería. El valor numérico de π, truncado a sus primeras cifras, es el siguiente: El valor de π se ha obtenido con diversas aproximaciones a lo largo de la historia, siendo una de las constantes matemáticas que más aparece en las ecuaciones de la física, junto con el número e. Por ello, tal vez sea la constante que más pasiones desata entre los matemáticos profesionales y aficionados. La relación entre la circunferencia y su diámetro no es constante en geometrías no euclídeas. La notación con la letra griega π proviene de la inicial de las palabras de origen griego "περιφέρεια" (periferia) y "περίμετρον" (perímetro) de un círculo, notación que fue utilizada primero por William Oughtred (1574-1660), y propuesto su uso por el matemático galés William Jones[2] (1675-1749), aunque fue el matemático Leonhard Euler, con su obra «Introducción al cálculo infinitesimal» de 1748, quien la popularizó. Fue conocida anteriormente como constante de Ludolph (en honor al matemático Ludolph van Ceulen) o como constante de Arquímedes (que no se debe confundir con el número de Arquímedes). Historia del cálculo del valor π La búsqueda del mayor número de decimales del número π ha supuesto un esfuerzo constante de numerosos científicos a lo largo de la historia. Algunas aproximaciones históricas de π son las siguientes. Antiguo Egipto Detalle del papiro Rhind.El valor aproximado de π en las antiguas culturas se remonta a la época del escriba egipcio Ahmes en el año 1800 a. C., descrito en el papiro Rhind, donde se emplea un valor aproximado de π afirmando que: el área de un círculo es similar a la de un cuadrado, cuyo lado es igual al diámetro del círculo disminuido en 1/9, es decir, igual a 8/9 del diámetro. En notación moderna: Entre los ocho documentos matemáticos hallados de la antigua cultura egipcia, en dos se habla de círculos. Uno es el papiro Rhind y el otro es el papiro de Moscú. Sólo en el primero se habla del valor aproximado del número π. El investigador Otto Neugebauer, en un anexo de su libro The Exact Sciences in Antiquity, describe un método inspirado en los problemas del papiro de Ahmes para averiguar el valor de π, mediante la aproximación del área de un cuadrado de lado 8, a la de un círculo de diámetro 9. Mesopotamia Algunos matemáticos mesopotámicos empleaban, en el cálculo de segmentos, valores de π igual a 3, alcanzando en algunos casos valores más aproximados, como el de 3 + 1/8. Referencias bíblicas Una de las referencias indirectas más antiguas del valor aproximado de π se puede encontrar en un versículo de la Biblia: «Hizo fundir asimismo un mar de diez codos de un lado al otro, perfectamente redondo. Tenía cinco codos de altura y a su alrededor un cordón de treinta codos.» I Reyes 7:23 (Reina-Valera 1995) Una cita similar se puede encontrar en II Crónicas 4:2. En él aparece en una lista de requerimientos para la construcción del Gran Templo de Salomón, construido sobre el 950 a. C. Ambas citas dan 3 como valor de π lo que supone una notable pérdida de precisión respecto de las anteriores estimaciones egipcia y mesopotámica. Método de Arquímedes para encontrar dos valores que se aproximen al número π, por exceso y defecto. Método de aproximación de Liu Hui. Antigüedad clásica El matemático griego Arquímedes (siglo III a. C.) fue capaz de determinar el valor de π, entre el intervalo comprendido por 3 10/71, como valor mínimo, y 3 1/7, como valor máximo. Con esta aproximación de Arquímedes se obtiene un valor con un error que oscila entre 0,024% y 0,040% sobre el valor real. El método usado por Arquímedes[5] era muy simple y consistía en circunscribir e inscribir polígonos regulares de n-lados en circunferencias y calcular el perímetro de dichos polígonos. Arquímedes empezó con hexágonos circunscritos e inscritos, y fue doblando el número de lados hasta llegar a polígonos de 96 lados. Alrededor del año 20 d. C., el arquitecto e ingeniero romano Vitruvio calcula π como el valor fraccionario 25/8 midiendo la distancia recorrida en una revolución por una rueda de diámetro conocido. En el siglo II, Claudio Ptolomeo proporciona un valor fraccionario por aproximaciones: Matemática china El cálculo de pi fue una atracción para los matemáticos expertos de todas las culturas. Hacia 120, el astrólogo chino Chang Hong (78-139) fue uno de los primeros en usar la aproximación , que dedujo de la razón entre el volumen de un cubo y la respectiva esfera inscrita. Un siglo después, el astrónomo Wang Fang lo estimó en 142/45 (3,155555), aunque se desconoce el método empleado. Pocos años después, hacia 263, el matemático Liu Hui fue el primero en sugerir[7] que 3,14 era una buena aproximación, usando un polígono de 96 o 192 lados. Posteriormente estimó π como 3,14159 empleando un polígono de 3.072 lados. A finales del siglo V, el matemático y astrónomo chino Zu Chongzhi calculó el valor de π en 3,1415926 al que llamó «valor por defecto» y 3,1415927 «valor por exceso», y dio dos aproximaciones racionales de π: 22/7 y 355/113 muy conocidas ambas, siendo la última aproximación tan buena y precisa que no fue igualada hasta más de nueve siglos después, en el siglo XV. Matemática india Usando un polígono regular inscrito de 384 lados, a finales del siglo V el matemático indio Aryabhata estimó el valor en 3,1416. A mediados del siglo VII, estimando incorrecta la aproximación de Aryabhata, Brahmagupta calcula π como , cálculo mucho menos preciso que el de su predecesor. Hacia 1400 Madhava obtiene una aproximación exacta hasta 11 dígitos (3,14159265359), siendo el primero en emplear series para realizar la estimación. Matemática islámica En el siglo IX Al-Jwarizmi en su "Álgebra" (Hisab al yabr ua al muqabala) hace notar que el hombre práctico usa 22/7 como valor de π, el geómetra usa 3, y el astrónomo 3,1416. En el siglo XV, el matemático persa Ghiyath al-Kashi fue capaz de calcular el valor aproximado de π con nueve dígitos, empleando una base numérica sexagesimal, lo que equivale a una aproximación de 16 dígitos decimales: 2π = 6,2831853071795865. Renacimiento europeo John Wallis (1616–1703). Leonhard Euler (1707–1783).A partir del siglo XII, con el uso de cifras arábigas en los cálculos, se facilitó mucho la posibilidad de obtener mejores cálculos para π. El matemático Fibonacci, en su «Practica Geometriae», amplifica el método de Arquímedes, proporcionando un intervalo más estrecho. Algunos matemáticos del siglo XVII, como Viète, usaron polígonos de hasta 393.216 lados para aproximarse con buena precisión a 3,141592653. En 1593 el flamenco Adriaan van Roomen (Adrianus Romanus) obtiene una precisión de 16 dígitos decimales usando el método de Arquímedes. Época moderna (pre-computacional) En 1610 el matemático Ludolph van Ceulen calculó los 35 primeros decimales de π. Se dice que estaba tan orgulloso de esta hazaña que lo mandó grabar en su lápida. Los libros de matemática alemanes durante muchos años denominaron a π como número ludolfiano. En 1665 Isaac Newton desarrolla la serie[11] Con obtuvo una serie para . El matemático inglés John Wallis desarrolló en 1655 la conocida serie Producto de Wallis: . En 1699, a sugerencia de Edmond Halley, el matemático inglés Abraham Sharp (1651-1742) calculó pi con una precisión de 71 dígitos decimales usando la serie de Gregory: Con se obtiene una serie para . Para alcanzar la precisión obtenida, debió usar alrededor de trescientos términos en la serie. En 1720 el francés Thomas de Lagny utilizó el mismo método para obtener una aproximación de 127 dígitos (solo los primeros 112 eran correctos). Leibniz calculó de una forma más complicada en 1682 la siguiente serie matemática que lleva su nombre: . Fue en el año 1706 cuando el galés William Jones afirmó: «3,14159 andc. = π». Leonhard Euler adoptó el conocido símbolo en 1737, que se convirtió en la notación habitual hasta nuestros días. El matemático japonés Takebe empezó a calcular el número π en el año 1722, con el mismo método expuesto por Arquímedes, y fue ampliando el número de lados para polígonos circunscritos e inscritos hasta llegar a 1.024 lados. Este ingente trabajo consiguió que se determinara π con 41 decimales. En 1789 el matemático de origen esloveno Jurij Vega, mediante la fórmula de John Machin, descubierta en 1706, fue el primero en averiguar los primeros 140 decimales de π, de los cuales 126 eran correctos; este récord se mantuvo durante 52 años, hasta que en 1841 William Rutherford calculó 208 decimales, de los cuales 152 eran correctos. El matemático aficionado de origen inglés William Shanks dedicó cerca de 20 años a calcular π y llegó a obtener 707 decimales en 1873. En el año 1944, D. F. Ferguson encontró un error en la posición decimal 528 de la serie de Shanks, a partir del cual todos los dígitos posteriores eran erróneos. En 1947, Ferguson recalculó π con 808 decimales con la ayuda de una calculadora mecánica. Algunas aproximaciones históricas de valores de π, anteriores a la época computacional, se muestran en la siguiente tabla: Año Matemático o documento Cultura Aproximación Error (en partes por millón) ~1900 a. C. Papiro de Ahmes Egipcia 28/34 ~ 3,1605 6016 ppm ~1600 a. C. Tablilla de Susa Babilónica 25/8 = 3,125 5282 ppm ~600 a. C. La Biblia (Reyes I, 7,23) Judía 3 45070 ppm ~500 a. C. Bandhayana India 3,09 16422 ppm ~250 a. C. Arquímedes de Siracusa Griega entre 3 10/71 y 3 1/7 empleó 211875/67441 ~ 3,14163 <402 ppm 13,45 ppm ~150 Claudio Ptolomeo Greco-egipcia 377/120 = 3,141666... 23,56 ppm 263 Liu Hui China 3,14159 0,84 ppm 263 Wang Fan China 157/50 = 3,14 507 ppm ~300 Chang Hong China 101/2 ~ 3,1623 6584 ppm ~500 Zu Chongzhi China entre 3,1415926 y 3,1415929 empleó 355/113 ~ 3,1415929 <0,078 ppm 0,085 ppm ~500 Aryabhata India 3,1416 2,34 ppm ~600 Brahmagupta India 101/2 ~ 3,1623 6584 ppm ~800 Al-Juarismi Persa 3,1416 2,34 ppm 1220 Fibonacci Italiana 3,141818 72,73 ppm 1400 Madhava India 3,14159265359 0,085 ppm 1424 Al-Kashi Persa 2π = 6,2831853071795865 0,1 ppm Época moderna (computacional) Desde el diseño de la primera computadora se empezaron a desarrollar programas para el cálculo del número π con la mayor cantidad de cifras posible. De esta forma, en 1949 un ENIAC fue capaz de romper todos los récords, obteniendo 2.037 cifras decimales en 70 horas. Poco a poco fueron surgiendo ordenadores que batían récords y, de esta forma, pocos años después (1954) un NORAC llegó a 3.092 cifras. Durante casi toda la década de los años 1960 los IBM fueron batiendo récords, hasta que un IBM 7030 pudo llegar en 1966 a 250.000 cifras decimales (en 8 h y 23 min). Durante esta época se probaban las nuevas computadoras con algoritmos para la generación de series de números procedentes de π. En la década de 2000, los ordenadores son capaces de obtener números que poseen una inmensa cantidad de decimales. En 2009 se hallaron más de dos billones y medio de decimales de pi mediante el uso de una supercomputadora T2K Tsukuba System, compuesta por 640 computadoras de alto rendimiento, que juntas consiguen velocidades de procesamiento de 95 teraflops. Lo obtuvieron en 73 horas y 36 minutos. Año Descubridor Ordenador utilizado Número de cifras decimales 1949 G.W. Reitwiesner y otros[12] ENIAC 2.037 1954 NORAC 3.092 1959 Guilloud IBM 704 16.167 1967 CDC 6600 500.000 1973 Guillord y Bouyer[12] CDC 7600 1.001.250 1981 Miyoshi y Kanada[12] FACOM M-200 2.000.036 1982 Guilloud 2.000.050 1986 Bailey CRAY-2 29.360.111 1986 Kanada y Tamura[12] HITAC S-810/20 67.108.839 1987 Kanada, Tamura, Kobo y otros NEC SX-2 134.217.700 1988 Kanada y Tamura Hitachi S-820 201.326.000 1989 Hermanos Chudnovsky CRAY-2 y IBM-3090/VF 480.000.000 1989 Hermanos Chudnovsky IBM 3090 1.011.196.691 1991 Hermanos Chudnovsky 2.260.000.000 1994 Hermanos Chudnovsky 4.044.000.000 1995 Kanada y Takahashi HITAC S-3800/480 6.442.450.000 1997 Kanada y Takahashi Hitachi SR2201 51.539.600.000 1999 Kanada y Takahashi Hitachi SR8000 68.719.470.000 1999 Kanada y Takahashi Hitachi SR8000 206.158.430.000 2002 Kanada y otros[12] Hitachi SR8000/MP 1.241.100.000.000 2004 Hitachi 1.351.100.000.000 2009 Daisuke Takahashi[13] T2K Tsukuba System 2.576.980.370.000 2009 Fabrice Bellard[14] Core i7 CPU, 2.93 GHz; RAM: 6GiB 2.699.999.990.000 En la época computacional del cálculo de π las cifras se han disparado, no sólo debido a la potencia de cálculo que estas máquinas son capaces de generar, sino también por el prestigio que conlleva para el constructor de la máquina cuando su marca aparece en la lista de los récords. Características matemáticas Se muestra la relación entre un cuadrado de lado r y un círculo de radio r. El área del círculo es πr2. Definiciones Euclides fue el primero en demostrar que la relación entre una circunferencia y su diámetro es una cantidad constante. No obstante, existen diversas definiciones del número π, pero las más común es: π es la relación entre la longitud de una circunferencia y su diámetro. Por tanto, también π es: El área de un círculo unitario (de radio unidad del plano euclídeo). El menor número real x positivo tal que sen(x) = 0. También es posible definir analíticamente π; dos definiciones son posibles: Le ecuación sobre los números complejos eix + 1 = 0 admite una infinidad de soluciones reales positivas, la más pequeña de las cuales es precisamente π. La ecuación diferencial S''(x) + S(x) = 0 con las condiciones de contorno S(0) = 0,S'(0) = 1 para la que existe solución única, garantizada por el teorema de Picard-Lindelöf, es un función analítica cuya raíz positiva más pequeña es precisamente π. Número irracional y trascendente Artículo principal: Prueba de que π es irracional Se trata de un número irracional, lo que significa que no puede expresarse como fracción de dos números enteros, como demostró Johann Heinrich Lambert en 1761 (o 1767). También es un número trascendente, es decir, que no es la raíz de ningún polinomio de coeficientes enteros. En el siglo XIX el matemático alemán Ferdinand Lindemann demostró este hecho, cerrando con ello definitivamente la permanente y ardua investigación acerca del problema de la cuadratura del círculo indicando que no tiene solución. También se sabe que π tampoco es un número de Liouville (Mahler, 1953), es decir, no sólo es trascendental sino que no puede ser aproximado por una secuencia de racionales "rápidamente convergente" (Stoneham 1970[cita requerida]). Las primeras cincuenta cifras decimales A pesar de tratarse de un número irracional continúa siendo averiguada la máxima cantidad posible de decimales. Los cincuenta primeros son: π ≈ 3,1415926535 8979323846 2643383279 5028841971 6939937510 Para ver secuencias mayores de este número consúltese las referencias, así como Las primeras cien mil cifras decimales A00796 y OEIS. En ciencia e ingeniería, esta constante puede emplearse, la mayoría de las veces, con una precisión de sólo una docena de decimales. Con cincuenta decimales se podría describir con precisión la curvatura del Universo con un error más pequeño que el tamaño de un protón. Fórmulas que contienen a π En geometría Longitud de la circunferencia de radio r: C = 2 π r Áreas de secciones cónicas: Área del círculo de radio r: A = π r² Área de la elipse con semiejes a y b: A = π ab Áreas de cuerpos de revolución: Área del cilindro: 2 π r (r+h) Área del cono: π r² + π r g Área de la esfera: 4 π r² Volúmenes de cuerpos de revolución: Volumen de la esfera de radio r: V = (4/3) π r³ Volumen de un cilindro recto de radio r y altura h: V = π r² h Volumen de un cono recto de radio r y altura h: V = π r² h / 3 Ecuaciones expresadas en radianes: Ángulos: 180 grados son equivalentes a π radianes. En probabilidad La probabilidad de que dos enteros positivos escogidos al azar sean primos entre sí es: 6/π² Si se eligen al azar dos números positivos menores que 1, la probabilidad de que junto con el número 1 puedan ser los lados de un triángulo obtusángulo es: (π-2)/4 El número medio de formas de escribir un entero positivo como suma de dos cuadrados perfectos es π/4 (el orden es relevante). Aguja de Buffon: si lanzamos al azar una aguja de longitud L sobre una superficie en la que hay dibujadas líneas paralelas separadas una distancia D, la probabilidad de que la aguja corte a una línea es: Dπ/2L En análisis matemático Fórmula de Leibniz: Producto de Wallis: Euler: Identidad de Euler Área bajo la campana de Gauss: Fórmula de Stirling: Problema de Basilea, resuelto por Euler en 1735: Euler: Además, π tiene varias representaciones como fracciones continuas: También como desarrollo en series: Formas de representación aproximada a π[18] Método de Monte Carlo En un círculo de radio r inscrito en un cuadrado de lado 2R (2 veces el radio), el área del círculo es πr² y la del cuadrado (2r)². De esto se deduce que la relación de área entre el cuadrado y el círculo de π/4. Cómputos de π Categoría principal: Algoritmos de cálculo de Pi Pi y los números primos Utilizando el inverso del producto de Euler para la función zeta de Riemann y para el valor del argumento igual a 2 se obtiene: donde pn es el n-ésimo número primo. Euler fue el primero en hallar este valor de la función zeta (empleando la expresión de sumatoria) y resolviendo así el famoso Problema de Basilea. Fórmula de Machin Una forma exacta de poder calcular π en términos de tangentes inversas de fracciones unitarias es la fórmula de Machin, descubierta en 1706: Muchos matemáticos emplearon esta fórmula para averiguar dígitos por encima de la centena (por ejemplo, el ya citado Shanks, que con esta fórmula calculó 707 posiciones decimales de π). Métodos eficientes Los primeros millones de dígitos de π y 1/π se pueden consultar en Proyecto Gutenberg (véase enlaces externos). Uno de los records más recientes fue alcanzado en diciembre de 2002 por Yasumasa Kanada de la Universidad de Tokio, fijando el número pi con 1.241.100.000.000 dígitos; se necesitaron unas 602 horas con un superordenador de 64 nodos Hitachi SR8000 con una memoria de un terabyte capaz de llevar a cabo 2 billones de operaciones por segundo, más de seis veces el record previo (206 mil millones de dígitos). Para ello se emplearon las siguientes fórmulas modificadas de Machin: K. Takano (1982). F. C. W. Störmer (1896). Estas aproximaciones proporcionaron una cantidad tan ingente de dígitos que puede decirse que ya no es útil sino para comprobar el funcionamiento de los superordenadores. La limitación no está en la computación sino en la memoria necesaria para almacenar una cadena con una cantidad tan grande de números. Aproximaciones geométricas a π Es posible obtener una aproximación al valor de π de forma geométrica. De hecho, ya los griegos intentaron obtener sin éxito una solución exacta al problema del valor de π mediante el empleo de regla y compás. El problema griego conocido como cuadratura del círculo o, lo que es lo mismo, obtener un cuadrado de área igual al área de un círculo cualquiera, lleva implícito el cálculo del valor exacto de π. Una vez demostrado que era imposible la obtención de π mediante el uso de regla y compás, se desarrollaron varios métodos aproximados. Dos de las soluciones aproximadas más elegantes son las debidas a Kochanski (usando regla y compás) y la de Mascheroni (empleando únicamente un compás). Método de Kochanski Método de Kochanski.Se dibuja una circunferencia de radio R. Se inscribe el triángulo equilátero OEG. Se traza una recta paralela al segmento EG que pase por A, prolongándola hasta que corte al segmento OE, obteniendo D. Desde el punto D y sobre ese segmento se transporta 3 veces el radio de la circunferencia y se obtiene el punto C. El segmento BC es aproximadamente la mitad de la longitud de la circunferencia. Demostración (suponiendo R = 1) Sustituyendo en la primera fórmula: Método de Mascheroni Método de Mascheroni.Método desarrollado por Lorenzo Mascheroni: se dibuja una circunferencia de radio R y se inscribe un hexágono regular. El punto D es la intersección de dos arcos de circunferencia: BD con centro en A', y CD con centro en A. Obtenemos el punto E como intersección del arco DE, con centro en B, y la circunferencia. El segmento AE es un cuarto de la longitud de la circunferencia, aproximadamente. Demostración (suponiendo R = 1) Por el teorema de Ptolomeo, en el cuadrilátero ABEB'