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PirataCojo

Usuario (Argentina)

Primer post: 11 may 2007
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Las nuevas maravillas del mundo
Las nuevas maravillas del mundo
InfoporAnónimoFecha desconocida

Las nuevas maravillas del mundo Se hizo pública la lista de los diez monumentos más votados de la lista de 20 aspirantes a convertirse en las nuevas Siete Maravillas del Mundo, en un concurso mundial organizado en Internet por la fundación "New Seven Wonders". Según esta fundación, creada por el filántropo suizo Bernard Weber, hasta el momento se contabilizaron más de 40 millones de votos. Entre los diez monumentos más votados se encuentran la Acrópolis de Atenas, el Coliseo de Roma, las estatuas de la Isla de Pascua, la Gran Muralla China, las ruinas del Machu Picchu, en Perú, el sitio arqueológico de Petra, en Jordania, la pirámide de Chichen Itza, en México, el monumento de Stonehenge, en Gran Bretaña, el Taj Mahal y la Torre Eiffel. La lista de 20 aspirantes la completan la Alhambra de Granada, el Cristo Redentor de Río de Janeiro, la estatua de la Libertad, la iglesia de Santa Sofía, en Turquía, el templo de Angkor, en Camboya, el Templo Kiyomizu de Japón, el Kremlin, en Moscú, el castillo de Neuschwanstein, en Alemania, el edificio de la Ópera de Sydney y Timbuktú, en Mali. Se considera que las Siete Maravillas del Mundo Antiguo eran la Gran Pirámide de Giza, en Egipto; los jardines colgantes de Babilonia, en lo que es ahora Irak; el templo de Artemisa en Éfeso y el Sepulcro de Mausoleo en Halicarnaso, Turquía; el Faro de Alejandría, en Egipto, y el Coloso de Rodas y la estatua de Zeus en Olimpia, en Grecia. De entre ellas, tan sólo la Gran Pirámide existe todavía, por lo que los organizadores del concurso han decidido otorgarle un puesto honorífico. La lista de los 20 aspirantes fue confeccionada por un panel de expertos, entre los que se encuentran la arquitecta de origen iraní Zaha Hadid, el arquitecto japonés Tadao Ando y el ex director general de la UNESCO, el español Federico Mayor Zaragoza. Los resultados del concurso, que cuenta con el apoyo de la UNESCO, se harán públicos el próximo 7 del 07 del 2007 en una ceremonia que tendrá lugar en Lisboa, Portugal. El conjunto monumental de la Acrópolis de Atenas se construyó en el siglo V a.C. sobre la que se conoce como "Roca Sagrada". En la Acrópolis se haya el templo del Partenón, el monumento más importante de la civilización griega antigua El Coliseo, situado en Roma, fue construído en el siglo I por los emperadores de la dinastía Flavia. Con una capacidad de hasta 50.000 espectadores, en él se celebraban luchas de gladiadores y otros espectáculos públicos. Las estatuas de piedra de la Isla de Pascua, conocidas como "Moais", fueron esculpidas entre los siglos X y XVI. El significado de estas estatuas, que pueden llegar a medir 10 metros, todavía se desconoce. La Gran Muralla China fue construída a partir del siglo III a.C. en el norte de China para impedir las invasiones de las tribus mongolas. Con una longitud aproximada de 6.400 kilómetros es una de las mayores construcciones hechas jamás por el hombre Las ruinas de Machu Picchu pertenecen a un poblado inca construído en el siglo XV en las montañas de la región de Cusco, en Perú. En el enclave arqueológico de Petra, en Jordania, se encuentran los vestigios de la antigua capital del reino de los nabateos, cuya fundación se situa entorno al siglo IV a.C. La antigua ciudad maya de Chichen Itza se encuentra en la península del Yucatán, México. Entre los siglos IX y XI constituyó el centro político y económico de la civilización maya. El monumento de Stonehenge, en Gran Bretaña, fue construído entre el 3000 y el 1600 a.C. Se desconoce su finalidad, aunque se cree que fue utilizado como templo religioso, monumento funerario u observatorio astronómico. El Taj Mahal es un mausoleo construído en el siglo XVI por el emperador musulmán Sha Jahan, quién lo erigió en honor de su esposa favorita. Está Situado en la ciudad de Agra, India, a orillas del río Yamuna. La Torre Eiffel fue diseñada por el ingeniero francés Gustave Eiffel con ocasión de la Exposición Universal de París de 1889. En su momento fue el monumento más alto del mundo. ********************************************************************************************************************* Asi que ya saben a votar toda la raza: www.new7wonders.com

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Dragon Ball AF: La ultima Saga?
Dragon Ball AF: La ultima Saga?
InfoporAnónimo8/9/2007

La denominada Saga de DRAGON BALL AF es buscada constantemente por los fans de Gokú y compañía. Pero, existe en realidad esta Saga???? * Aquí podemos apreciar algunas imágenes y un video de DragonBall AF: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=FEhzjxO9374 Después de ver esto... Dragon Ball AF no existe en el manga de Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) y mucho menos existe en serie animada. Dragon Ball AF es producto de la imaginación de los Fans que crearon este título y lo regaron por todo el internet... para ello hay que agregar que se publicaron muchos Fanarts para sembrar aún más las dudas de los seguidores. * Pero que Significado tiene "AF" No hay un significado definitivo para estas siglas... algunos le atribuyen los títulos de: "Dragon Ball After Future" (Después del Futuro) "Dragon Ball Another Future" (Otro Futuro) "Dragon Ball April Fools" (Día de los inocentes en EEUU) "Dragon Ball Alternative Final" (Final Alternativo) "Dragon Ball Alternative Future" (Futuro Alternativo) "Dragon Ball Art Fans" (Fanáticos del Arte) * Cómo empezó este rumor??? Bien, esto comienza a partir del año de 1997, poco después de que DragonBall GT fuera terminada en Japón. Los rumores hablaban de una nueva saga de DragonBall pero sin ningún nombre oficial. Los rumores se incrementaron en el año 2000 cuando un Fanart hecho al mismo estilo de dibujo de Toriyama y de muy buena calidad fue regada por todo el internet donde se mostraba a Gokú en la fase de SuperSaiyayin 5, al pie de esta imagen aparecía el logo de "AF". En Octubre de ese mismo año apareció un artículo muy extenso en una página web dedicada a anime llamada Majin.com (ahora desaparecida) donde confirmaban la existencia de esta nueva saga y que ellos tenían fuentes fidedignas en Japón. La fiebre por conseguir más datos sobre DragonBall AF creció de manera abrumadora, tanto así que el webmaster de esa página tuvo que explicar que esa Saga era INEXISTENTE, sin embargo los rumores habían crecido más allá de su control. Así a finales del año 2000, la especulación se mantuvo vigente... pero no habían pruebas de ello. En el año 2004, nuevamente otra página web de Anime anunció en manera de broma el lanzamiento de esta nueva Saga donde mostraban un anuncio con imágenes y letras en japonés sin significado alguno, evidentemente editado en PhotoShop. Lo gracioso fue que, muchos quienes no sabían japonés creyeron todo lo que se decía, y llevaron este nuevo rumor a todas las comunidades de internet (llámese foros, Irc, etc). * ¿De qué trata esta supuesta historia? Las imágenes hablan por sí solas... los fotomontajes y fanarts tienen una pésima calidad donde muestran a diferentes personajes sin sentido. Tenemos por ejemplo a MAJIN BOO con cabellos de SuperSaiyayin llamado: Super Boo en Fase Super Guerrero. Así como la pelea final entre los Gemelos de Gokú, la reaparición de Raditz, a Barduck en SSJ, a Trunks en SSJ4, a Gohan en SSJ4, a Gotenks SSJ4 y lo peor... a Pan en SuperSaiyayin pintado el pelo rubio por un fan. O la fusión entre Picoro y Vegeta que dan por resultado a Picceta : Supuestamente esta historia contendría dos Sagas: "Evil Gokú" y una segunda llamada "Kaarat". * ¿Qué argumentan ahora las páginas sobre AF? Muchas páginas con intención de ganar visitantes inventaban fechas, lanzaban fanarts, fanfics y ciento de cosas absurdas. Ahora el nuevo argumento que tienen es que DragonBall AF fue hecho en Estados Unidos y no en Japón... y que por eso fue transmitida en un canal privado. Bueno... en su tiempo yo también fui engañado por todas estas historia... así que siento desilusionarlos... ojalá pronto hagan algo con este anime. Finalmente, no se dejen engañar al ver el siguiente video: link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=TZL0wVYXS9g Esto es tan solo parte del último capítulo de Dragon Ball GT Lo único rescatable de todo esto es un manga hecha por Fans Japoneses: ____________________________________________________ Fuente: http://dragonball.llusantronic.net/2006/12/dragonball-af-la-ltima-saga.html Resubi todo a Tinypic ya que estaban en imaghigh

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Constuccion bizarra en Alpa Corral
InfoporAnónimo2/7/2009

Andando indiandola como niños exploradores por Alpa Corral... nos encontramos con esto... En el medio de la nada, alejado de todo... subiendo una colina, encontramos esta extraña arquitectura, que objetivamente son 3 columas con cabezas en cada una de estas, que sostienen 2 circulos de "aluminio". En el centro hay un pilar, con 3 piedritas puntiagudas con direccion a cada columna. La conclusion mas logica (pero no menos loca) que sacamos, es que se trata de un centro de reunion macumbera (ya que en toda villa alejada de la religion, los pueblerinos creen en cualquier cosa). Otra cosa que notamos era la sombra del circulo mas chico estaba cerca del pilar del medio. En algun momento del año concide justo el sol arriba del pilar (o la luna llena). Una vieja que vivia en la montaña paso cerca de ahi, le preguntamos que carajo era, y nos dijo que no sabia nada, mas raro nos resulto todavia. De pasada por la guia turistica, preguntamos... y uno lo habia visto, pero nos dijo que no sabia que era, y que no se trataba de nada que pertenezca a alpa corral, "lo debe haber hecho el dueño del lugar" nos dijo. Lo raro es que no estabamos en ningun PPPP caracteristico de Alpa Corral (Prohibido pasar propiedad privada). Asi que nos fuimos sin saber de que se trataba esta obra tan intrigante: - Seran los marcianitos? - Un alcoholico con abastecimiento de cemento? - Un artista subrealista con tiempo libre? - Obra de macumberos? Yapa1: Ritual del sacrificio Yapa2: WtF! Asi que si alguien sabe algo que chifle... me sacarian una duda existencial...

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Codigos ocultos en programas (Huevos de Pascua)
Codigos ocultos en programas (Huevos de Pascua)
OfftopicporAnónimo5/11/2007

¿ Qué son ? Los Huevos de Pascua o también llamados Eastern Eggs son Especies de Pequeñas Bromas, Utilidades, Aplicaciones o Juegos que existen dentro de Software. ¿ Cómo se Ejecutan ? Son Códigos Ocultos dentro de Programas que al Ejecutarlos mediante un Determinado Comando realizan una Acción que Muchas Veces es Graciosa y sirve para Divertir al Usuario. Ejemplos Muchos de los Ejemplos son el Pinball en Word, Diferentes Dibujos Graciosos en Programas como PhotoShop .. Microsoft Word 1 - Torres Gemelas Podrás Ver una Sorpresita en este Programa: 1. Abre Microsoft Word. 2. Escribe en Mayúsculas Q33NY (Q33 es el Nombre del Primer Avión que se estrelló en las Torres Gemelas y NY las siglas de New York) 3. Aumenta el Tamaño de la Letra a 72. 4. Cambia la Fuente de la Letra a Wingdings. Microsoft Word 2 - Murcielago 1. Abre Microsoft Word. 2. Escribe =rand(200,99) 3. Pulsa Enter. 4. Espera 3 Segundos. Listo, mira que cosa más Graciosa acaba de aparecer. Ni Bill Gates tiene Explicación para esto. También puedes cambiar los números 200 y 99. El número antes de la coma (200) indica el numero de columnas y el número después de la coma (99) indica el número de filas. Si los multiplicas puedes saber cuantas veces te aparecerá la frase. Si sólo la quieres escribir una vez escribe: =rand(1,1) Prueba cambiando solamente el primer número =rand(7,1) o cambiando los dos. Solitario: Mantener apretado alt+shift+2 Enjoy!. Huevo de pascua en Openoffice 2.0 Para acceder al juego Star Wars basta con seguir estos pasos: Abrir OpenOffice Calc Introducir en una celda: =game() La celda nos responderá: say what? Entonces escribimos en la misma =game("StarWars" y aparecerá el juego en cuestión Mago Merlín en Photoshop 5 o 6 1. Abre Photoshop. 2. Pulsa las Teclas Ctrl + Alt. 3. Manteniéndolas Pulsadas Haz Clic con el Botón Izquierdo del Ratón en la Flechita que se encuentra en la Ventana de Capas. 4. Elige Opciones de Paletas con las Teclas Ctrl + Alt aún Mantenidas. 5. Verás al Mago Merlín. Efectos en el Logo de WinRAR: 1º Efecto 1. Abre WinRAR. 2. Clic en Ayuda, Acerca de WinRAR. 3. Haz Clic en los Libros y verás como Caen. 2º Efecto. 1. Abre WinRAR. 2. Clic en Ayuda, Acerca de WinRAR. 3. Haz Clic en el Logo y verás Moverse el Agua de la Playa. 3º Efecto 1. Abre WinRAR. 2. Clic en Ayuda, Acerca de WinRAR. 3. Pulsa la Tecla Shift + Clic en el Logo y verás un Barco de Vela. Winamp5 * Con el skin modern pulsa las teclas N U L (Esc) L (Esc) S O F T. Aparecerá un título y el skin de winamp brillará al ritmo de la música. * Amplia el skin modern hacia un lado hasta que puedas ver un analizador de espectro que pone BEAT. Con las teclas Ctrl-Alt-Shift pulsa justo en el circulo central. Aparecerán dos amigas disfrutando de la música. * Haz clic en el logotipo del winamp, zona inferior-derecha y pulsando las teclas Ctrl-Alt-Shift haz doble clic en la zona gráfica, verás una matricula un tanto peculiar... * Ve a las Preferencias, y dentro colocate en los plugins (input). Haz clic en el Nullsoft Vorbis Decoder y pincha en About. Pincha, pincha y pincha en el pez, juego para ver hasta que RPM llegas. Nero Burning ROM * Pulsa en Ayuda / Acerca de Nero Burning ROM y haz doble clic en el logotipo del CD. Si pulsas Shift+Ctrl verás que los creditos se mueven más rápido. MSN Messenger Plus! * Si tu compañero de conversación tiene la misma versión del MSN Messenger Plus que tu (verificalo escribiendo (!VER) en la ventana de chat), puedes jugar al "duelo de palabras" de MSN Plus escribiendo /insult. * Escribe en una ventana de chat: /strek \\//. * Escribe en una ventana de chat: /patchou. Spybot - Search & Destroy * Dentro del programa, ve a cualquier sección y pincha en el pequeño icono que aparece antes del nombre de la sección, en la parte de arriba. LAS CARAS DE DREAMWEAVER 1. Abrir en el programa Macromedia Dreamweaver una página html que contenga una foto. 2. En el menú superior, ir a 'Ventana' y seleccionar 'Propiedades'. 3. Clicar sobre la foto de la página. Se previsualizará en la paleta de 'Propiedades' (sale la misma imagen más pequeña). 4. Con la tecla 'Ctrl' pulsada, hacer doble clic sobre la previsualización. Al ir haciendo doble clic, aparecerán imágenes distintas. LA FILOSOFÍA DE GOOGLE Si tiene instalada la barra Google (Google Toolbar), abra el desplegable que tiene el logo de Google, vaya a la 'Ayuda' y clique sobre 'Acerca de la barra Google'. Aparece la frase latina 'De parvis grandis acervus erit', que podría traducirse como 'De las cosas pequeñas salen las más grandes'. http://www.eggheaven.com/browse/ ---> Muuuchos huevines actualizados PDF con Huevines viejitos (Word 97, Excel 97 y demas) http://www.acta.es/articulos_mf/26009.pdf Fuentes: http://www.lavanguardia.es/gen/20060509/51266178444/posts/%A1vaya-huevos-pascua-google-semana-santa-david-wolf.html http://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Excel http://www.joltivan.com/noticia6867.html

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Que es un "Noob"
OfftopicporAnónimo6/19/2007

A. ¿QUÉ ES UN NOOB? Bien, para empezar, noob es un término que viene del inglés coloquial, \"newbie\", que significa novato, o alguien que es nuevo en algo. Pero a diferencia de \"newbie\", persona que tiene pocos conocimientos pero con ganas de aprender y arreglar sus propios errores para autosuperarse, los noobs no saben nada y no tienen ganas de aprender. En lugar de eso, esperan que la gente haga todo su trabajo y aún así, ser elogiados también. B. CARACTERÍSTICAS COMUNES EN LOS NOOBS I. Idioma noobish A menudo intentan comunicarse con su propio idioma primitivo, conocido como noobish. Es un dialecto del idioma hacker, que denota su poca inteligencia y deseos de aprender. He aquí algunos ejemplos. No intente comprenderlo, es imposible descifrarlo sin la ayuda de un lingüista profesional hl k tl? sbes cm hcer sto? grcs dw ija tu aras lo k te salga dl koño xo a alos 9 mese pued k x el koño te salg aun niño k te kostara muxo mas una kaja d kondone o pillaras el sida o alguan kosa k sera aun peor k kria a un niño la istoria ficticia tmb ta xula, jeje. bss §}¦{[ Çóšï†" ]}¦{§ ((¯¨¤» ©û†ÿ «¤¨¯)) [estos dos últimos son nicks que suelen utilizar] Aunque pueda parecer increíblemente divertido y/o molesto, es mejor contenerse y no continuar una conversación con ellos, pues son muy conservadores y se enfadan con facilidad. Esto puede dar lugar a ataques verbales incontrolados, y los noobs normalmente atacan en grupo. No es tarea fácil aprender este idioma porque nuestra propia inteligencia evita escribir o hablar de ese modo. Sin embargo, puedes intentar escribir algunas frases golpeando el teclado con la cara repetidamente. II. Dónde encontrar noobs En internet, los noobs forman sus propias colonias en los foros. Migran en oleadas, generalmente durante los fines de semana, y ocupan todo su ancho de banda con preguntas estúpidas y a veces con respuetas estúpidas también. Si tienes la desgracia de encontrarte en un foro lo suficientemente grande como para que atraiga noobs migratorios, con suerte habrá alguien con autoridad e inteligencia suficiente como para exterminarlos antes de que fabriquen sus nidos y establezcan colonias. Las colonias más grandes pueden dar lugar a mutaciones, como son los spammers. No son spammers comerciales, sino spammers sin sentido. Un solo noob puede transformarse en esta subespecie, pero habrá más probabilidades de que aparezcan más spammers cuantos más noobs haya. III. Comportamiento de los noobs Puesto que son basicamente ignorantes e idiotas, tienen todos ellos mucho en común. La característica más vista es su fluencia en el idioma nobbish, ya visto en un apartado anterior. Además, se creen muy buenos en temas de los que en realidad desconocen todo. Suelen ser también bastante agresivos y egocéntricos, tendiendo a reirse utilizando montones de Ls y Os repetidos (lololololololololololol que les hace sonar como retrasados). En su instinto está el juntarse en grupitos para defenderse, y a menudo organizan ataques en equipo.. Desgraciadamente para ellos, los equipos suelen tener un caos total que dificulta su propia intercomunicación y acaban peleándose entre ellos mismos. Los noobs tienen dificultad para leer y entender la idea de autoridad. Por tanto, sienten desprecio por las reglas, básicas o no. Un buen modo de descubrir un noob es decirle qué regla están quebrantando. Si responden con una disculpa e intentan arreglar el problema, probablemente no será un noob. Pero si reaccionan insultándolo todo y causando más problemas y el caos general, sin duda se trata de un noob, debido a su incapacidad de entender cuál es el problema. IV. Religión noob Los noobs tienden a escribir largas series de números en una especie de ritual, mediante la que rinden culto a estas cifras, generalmente inventadas al azar, y que no se asocian con nada, y luego los colocan a modo de altar en sus firmas, nicks y avatares. Por ejemplo: jose245234 6wapa454jx <-- a veces van acompañados de letras 226lokita A menudo se ponen 1337, que según los expertos en la materia significa que se autodenominan dioses. Es mejor no interferir en estas fantasías y prácticas religiosas, pues puede dar lugar a una sublevación de una colonia de noobs. V. Más sobre los hábitats de los noobs En muchas ocasiones intentan fabricar sus propias webs. Las características comunes son la horrible falta de contenido, música de fondo, montones de gifs animados y que no hacen más que molestar el visionado, y páginas con diferente de variación de \'tHEir isnothinG H34r yEtt LOLLOLOL!111!1!!~~~!!`! 13371337\', que significa: \"Todavía no hay nada aquí\" en noobish. Además tienen muchísimas marcas de botones afiliados 88X31 reemplazados por Xs rojas, dispersos por todas partes, y posiblemente incluso un contador de visitas mostrando menos de 100. Estos hábitats son numerosos pero fáciles de evitar porque sólo los noobs acceden a ellos. Así que, si puedes identificar un noob, nunca vayas a su página web. Así de fácil. Fuente del traductor: Fuente original en ingles y completa:

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[Para Imprimir]Tarjetas san valentin Los simpsons
[Para Imprimir]Tarjetas san valentin Los simpsons
ArteporAnónimo2/10/2011

Quien no vio este episodio de san valentín alguna vez? aca esta capturada y editada por mi la tarjeta que compró homero con los monos Click para agrandar... YAPA: Es la tarjeta que le dio Lisa a Ralph para el Dia de San Valentin. Ideal para sacarle una sonrisa a su pareja La diseño un fanatico. enjoy. Bajarla en formato eps: http://blog.deconcept.com/images/2005/02/choo.eps.zip Fuente, otro post mio: Mas mierdas imprimibles:

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[Para Imprimir] Pictionary y Sexionary
ArteporAnónimo1/17/2008

Pictionary Tablero de Pictionari para armar Haz clic para abrir el tablero, luego imprimir y recortar Nota: Para imprimir el tablero y las tarjetas se deben utilizar hojas A4 y se deben modificar los márgenes: izquierdo: 5 mm; derecho: 5 mm; superior: 10 mm e inferior: 19,05 mm. Para imprimir las tarjetas Mini reglamento de Pictionari Objetivo: identificar a través de rápidos y sencillos dibujos el mayor número de palabras, para poder llegar a la casilla final ( "llegada" ) Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 500 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas impresas, hojas, lápices y goma de borrar. Preparación del juego: Se forman de 2 a 4 equipos. Cada equipo tendrá hojas, 1 lápiz y una ficha. Dentro de cada equipo se escoge a un dibujante que dibujará la primera palabra para que adivinen los miembros de su propio equipo. El equipo que saca el número más alto, empieza la partida. No está permitido utilizar letras ni números. Número de jugadores: El número de jugadores por equipo no es necesario que sea el mismo. En caso de ser tres jugadores, se forman dos equipos de un jugador y el tercero actúa toda la partida de dibujante. El juego es más rápido y divertido cuando hay pocos equipos pero varios jugadores por equipo. Inicio del juego: Se colocan las fichas en la casilla de "salida", que contiene la categoría: persona / animal / lugar. El dibujante del primer equipo selecciona una tarjeta, lee la palabra de la categoría que le corresponde sin que la vea su equipo y comienza a dibujarla. Su equipo tiene 1 minuto para poder adivinarla. El dibujante no puede hablar ni gesticular a sus compañeros durante la partida. Situaciones: Si el equipo adivina la palabra, tira el dado y avanza tantas casillas como números indica el dado. Se toma una nueva tarjeta y se cambia de dibujante dentro del mismo equipo. El dibujante se ha de cambiar cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Un equipo tira el dado y avanza hasta que no adivina la palabra. Si el equipo no adivina la palabra, o no identifica la palabra en el tiempo de 1 minuto, pierde su turno que pasa al equipo de la izquierda. El siguiente equipo toma una tarjeta nueva y sigue jugando. Un equipo debe permanecer en su casilla hasta que identifique la palabra de la correspondiente casilla. TODOS JUEGAN: Todos los equipos entran en juego. En esta categoría, la palabra a dibujar se enseña al dibujante de cada equipo. La palabra de Todos juegan es dibujada simultáneamente por todos los equipos, y todos intentan adivinarla. El primer equipo en identificar la palabra tira el dado y sigue jugando. Si ningún equipo acierta la palabra, sigue el equipo de la izquierda del que estaba jugando en ese momento. Nota: Las reglas cuando aparece una palabra precedida por el * , son las mismas que para la categoría Todos juegan y, por lo tanto, el primer equipo que adivina la palabra en juego, es el que jugará a continuación. Fin del juego: Los equipos deben llegar a la casilla final ( "llegada" ) para poder ganar. Cuando un equipo llega a esta última casilla, que es de la categoría Todos juegan, pueden ocurrir dos situaciones: bullet Si el equipo que ha llegado a la casilla final adivina antes que los otros equipos (por ser categoría Todos juegan) la palabra en juego de su turno, gana la partida. bullet Si ningún equipo adivina la palabra, el turno pasa al equipo de la izquierda. Un equipo que ha llegado a la casilla final, y adivina primero una palabra de Todos juegan o con un *, de otro equipo, sólo le sirve para obtener el turno, pero no para ganar la partida. Por lo tanto deberá contestar la siguiente palabra para poder ganar. No es necesario sacar un número exacto para llegar a la casilla final ( "llegada" ) . Ser estricto: La precisión sobre la palabra a adivinar ha de ser predeterminada al principio por los equipos. Por ej.: Hacer cola, ¿es correcto decir solamente "cola"? Sexionary Tablero de Sexionari para armar Haz clic para abrir el tablero, luego imprimir y recortar Nota: Para imprimir el tablero y las tarjetas se deben utilizar hojas A4 y se deben modificar los márgenes: izquierdo: 5 mm; derecho: 5 mm; superior: 10 mm e inferior: 19,05 mm. Para imprimir las tarjetas Mini reglamento de Sexionari Objetivo: descubrir en un minuto, por medio de dibujos, la palabra que le tocó en suerte al equipo y así llegar primero a la casilla final. Materiales: el tablero impreso, un reloj de arena, 400 tarjetas impresas, un dado, 4 fichas impresas, hojas, lápices y goma de borrar. Preparación del juego: Se forman de 2 a 4 equipos, conformados cada uno por dos o tres participantes. Cada equipo tendrá hojas, 1 lápiz y una ficha. Inicio del juego: La partida se desarrolla sobre el tablero que tiene las casillas coloreadas según el tema y se corresponden con la tarjeta sacada al azar. Para empezar a jugar se sortea el orden de salida. El primer equipo tira el dado y avanza tantas casillas como puntos haya sacado. Su compañero toma una tarjeta y, de acuerdo al color de la casilla, intenta transmitirle la palabra en cuestión sólo con dibujos, sin hablar, sin gesticular y sin escribir ni letras ni números, en el tiempo que marca el reloj. Si la adivina, vuelve a tirar el dado y avanza hasta una nueva posición y pasa el turno al otro equipo. Si no acierta, se queda allí esperando la siguiente vuelta. Modalidad de juego: Algunas de las casillas del tablero están marcadas con las letras ET y JS que significan "Elige tema" y "Jugada simultánea". Cuando un equipo cae en la casilla ET puede elegir cualquier otro tema o categoría que el que le tocó en suerte. La casilla JS indica que juegan todos los equipos al mismo tiempo, tratando de identificar la palabra y gana el que primero acierta. Se pueden dar varias situaciones: si gana el equipo que venía jugando, tira el dado, avanza y pasa el turno. Si gana otro equipo, tira el dado, avanza, prosigue jugando el equipo que le corresponde de acuerdo al orden de salida. Si nadie acierta, no hay movimiento en el tablero, pasa el turno, se saca una nueva tarjeta y sigue la partida. Ganador: Es el primer equipo que llegue a la casilla final, sin importar que el último avance coincida exactamente con la casilla de llegada. Notas: En cada equipo se designará un "dibujante" que irá rotando entre los miembros cada vez que el equipo tiene que volver a dibujar. Número de jugadores por equipo: no es necesario que sea el mismo, puede haber un equipo con dos integrantes y otro con tres. Es conveniente, previamente, ponerse de acuerdo con respecto a la precisión de las respuestas. Comprarlos NO DA, valen $80 , Imprimilos y cagate de risa.

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[Para Imprimir] Juego de Mesa "Pokemon"
ArteporAnónimo9/15/2008

Descarga la primera versión El tablero en formato editable para hacer modificaciones. puedes llevarlo a una imprenta digital y te lo imprimen en color, muy baratito, o puedes imprimirlo en casa. el tablero mide 58 x 58 centímetros. descarga el tablero en formato Freehand, para imprenta en este link (309kb) descarga el tablero en formato JPG, para imprimir desde casa (8,82Mb. no se puede editar) descarga el tablero en seis páginas para imprimir en la impresora de casa (4,48Mb)sólo tienes que recortar y pegar. En el centro del tablero he colocado el logotipo "El juego de Pokemon de Ethan". podéis modificar este logo utilizando la tipografía basada en pokemon que podréis encontrar en este link. Los personajes los personajes y otras fichas necesarias para el juego han sido diseñadas por juegodemesapokemon.blogspot o por Aminako por lo que no supone ningún daño para la propiedad intelectual distribuírlos puedes descargar el archivo de personajes en pdf pulsando aquí. (6,54Mb) puedes descargar el archivo de personajes en formato Freeehand para editar pulsando aquí (2,47Mb) en cualquiera de los casos sugiero que se impriman en casa, en un papel lo más duro que soporte la impresora. mínimo papel de 100 gramos. Las cartas puedes conseguir las cartas en formato pdf (no editable) pulsando aquí. (199kb) puedes conseguir las cartas en formato Freehand editable pulsando aquí. (289kb) El manual en castellano puedes conseguir el manual en castellano pulsando aquí. (47kb) Está en formato Word, por lo que se puede modificar sin problemas. Qué más falta para jugar además de esto necesitaremos dados numéricos normales y los pokemon. no he querido incluir ni distribuir imágenes de pokemon por que no quiero meterme en líos de derechos de autor. Mi hijo tiene una colección de "Cracks" de pokemon donde vienen 120 pokemon (más que suficiente para jugar) y me he basado en sus dimensiones para diseñar los personajes, de modo que se puedan pegar encima de un crack repetido. también podéis usar rollers de pokemon, o stacks, o figuritas, o recortes de un poster de esos que vienen en las revistas y que incluyen centenares de pokemons. lo dejo a vuesta elección. @PirataCojo: Aca estan todos los pokemones: http://www.pokeyplay.com/info_pokedex.php Es gratis, pero tienes que hacértelo pásate una tarde con la impresora, la tijera, el pegamento de barra y buen humor y tendrás todo listo y a tus amigos ante la mesa antes de que te dés cuenta. Derechos de autor y redistribución Por mi parte autorizo a todo el que lo desee a utilizar, modificar, compartir y distribuir éste juego y otros basados en este con las condiciones de que se me haga saber (a través de este blog o por correo electronico) y que la distribución sea gratuíta. Aminako me ha dado su autorización también para utilizar y distribuir las ilustraciones incluídas en el juego. Palabras del autor Me llamo Eneko Cajigas, soy diseñador gráfico y estoy diseñando un juego de mesa basado en pokemon para mi hijo Ethan. En mi familia somos muy aficionados a los juegos de mesa, por que permiten jugar a toda la familia y estar esconectado de los ordenadores un buen rato. A mi hijo le encantan los pokemon y al buscar por internet un juego de mesa de pokemon no pude encontrar ninguno. Con el tiempo ví que habían editado un juego, pero ya no estaba disponible, además, según los jugadores que lo habían comprado no resultaba muy entretenido y al final toda la aventura carecía de significado por que acababas jugando sólo con el pokemon que había obtenido mayor puntuación. He querido diseñar un juego basado en pokemon, que sea fácil de jugar, para niños y mayores, que tenga cierto grado de suerte y cierto grado de decisión y que se pueda distribuir gratuítamente para todo el que le interese. Ahora pongo a vuestro alcance la primera versión del juego. Todos los derechos de http://juegodemesapokemon.blogspot.com/ Post relacionados Pictionary y Sexionary :http://www.taringa.net/posts/arte/1030615/%5BPara-Imprimir%5D-Pictionary-y-Sexionary.html

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¿Como diferenciar Gripe comun de gripe A?
Salud BienestarporAnónimo6/22/2009

¿Cuáles son los signos y síntomas de la Influenza? El cuadro clínico de la Influenza presenta: o Fiebre (generalmente más de 39Cº), o Dolor de cabeza, o Dolor muscular intenso, o Cansancio intenso, o Tos seca, o Ardor y/o dolor de garganta, o Congestión nasal. En los niños se puede presentar nausea, vómito y diarrea más frecuentemente que en los adultos. Es frecuente que se confunda al Catarro Común con la Influenza. La siguiente tabla muestra las diferencias, en cuanto síntomas y signos, que existen entre ambas enfermedades. Fuente: http://tlahuac.com.mx/2009/04/26/los-sintomas-de-la-gripe-porcina-son-fiebre-superior-a-39-grados-2/

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