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PineMeza

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Primer post: 1 sept 2013Último post: 6 ene 2014
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Entrevista al hacker e inventor Mitch Altman
InfoporAnónimo9/2/2013

Aunque muchos asocian el término "hacker" a delincuentes que invaden computadores, el término más amplio se refiere a gente que manipula dispositivos con la curiosidad de ver que pueden lograr. Mitch Altman es uno de ellos. Primero fue pionero de la realidad virtual, luego fabricó un conocido artefacto llamado TV-B-Gone y finalmente decidió que hacian falta lugares para promover la invención y junto a un socio creó el hackerspace Noisebridge en San Francisco. Su nombre es Mitch Altman y hoy recorre el mundo visitando hackerspaces y promoviendo la existencia de nuevas generaciones de inventores y hackers. Hay más de 1100 Hackerspaces o Makerspaces que surgieron los últimos años en todo el planeta. ¿A qué se debe? ¿Por qué esa explosión de estos espacios en tan poco tiempo? Esto es porque los hackerspaces cubren dos necesidades básicas que se han reprimido durante mucho tiempo: las necesidades de comunidad y expresión creativa. Un hackerspace es un lugar físico, donde la gente se apoya para explorar y hacer lo que les gusta, a través del hackeo. "Hackear es tomar algo que ya existe, mejorarlo a través de su manipulación y después compartirlo. Debido a que cualquier cosa se puede mejorar, se puede hackear cualquier cosa. Se pueden hackear computadores y electrónica obviamente, pero también arte y artesanía, ciencia, matemáticas, el planeta... Ya hemos hackeado y podemos hackear lo que sea. Y funciona, aunque no sea fácil, pero es recompensante. Llevó a que yo viva de lo que amo, lo que es apagar televisores en lugares públicos. Yo inventé un llavero que hace eso y pago mi vida con eso." Extracto de charla de Mitch Altman en Ted Talk Bruselas. Florencia Edwards: He leído que vives viajando visitando makerspaces y haciendo talleres de soldar y hackear por todo el mundo ¿Cuántos Makerspaces has visitado? ¿Qué lugares? Mitch Altman: En realidad no llevo la cuenta, ¿quizás 200 makerspaces? FE: Increíble MA: En todo Estados Unidos, en Canadá, Bélgica, Alemania, Austria, Eslovaquia, Hungría, Rumania, República Checa... FE: ¿China? Mitch Altman: Sí, muchos en China, también Japón. Egipto y algunos en Brasil. Probablemente estoy olvidando algunos ahora… FE: No te preocupes. Y, tengo curiosidad, ¿cómo son los makerspaces de Japón y China? Dado que son de oriente y no de occidente, hay muchas diferencias? Mitch Altman: Hackerspaces son Hackerspaces en todas partes del mundo. No hay muchas diferencias, las similitudes son sorprendentes. Aunque, todos los hackerspaces son lugares únicos. Cada uno es perfecto para el grupo que lo dirige y lo hace funcionar. Eso si, hay diferencias culturales que son claves. Hackerspaces en países con economías en desarrollo tienden a estar enfocadas en ganarse la vida con los proyectos que ellos hacen. Aunque, hay muchas personas viviendo de sus proyectos en hackerspaces en todo el mundo, incluso en lugares con depresión económica, como Detroit. Me encantaría ver más gente viviendo de proyectos que aman. Hackerspaces y Makerspaces son ideales para explorar y encontrar ese tipo de proyectos. Lugares con economías menos robustas tienden a recibir más soporte de sus gobiernos locales (o incluso nacionales). China, aunque a su economía le está yendo bien, tiene burócratas de la educación superior que están muy interesados en ayudar hackerspaces. Por otro lado en Chile, la cultura tiene que cambiar para poder comenzar a incentivar a la gente a explorar sus poderes creativos. La economía (entre otras cosas) se vuelve bastante más positiva si una cultura está llena de gente explorando su creatividad. Se hace posible mucha más innovación. Innovación que resulta en buenos servicios que son perfectos para la cultura local. Esto es lo que puede comenzar el salto hacia una economía local sustentable. En China, por ejemplo, la innovación está sucediendo hace mucho tiempo, pero está orientada hacia lograr que productos y bienes para occidente sean más baratos y de alguna forma, mejores. Este tipo de innovación sólo tiene ganancias a corto plazo. Lo que China (y todos) necesitan son bienes y servicios que sean buenos para la cultura local donde esos servicios y productos se están creando. El mundo necesita que las personas exploren de forma creativa lo que aman, y que hagan lo que les gusta. Esto es porque si las personas aman algo, es altamente probable que a otros alrededor de ellos también les va a gustar. Y de esa forma se generan bienes y servicios que son buenos para la cultura. Y todo esto, al parecer y como me ha tocado ver, es contagioso. Se expande. Y cada vez más personas entran en ese proceso creativo. Y una economía robusta y local se vuelve posible. Esto tiene que pasar en todas partes. Muchas más personas tienen que tener vidas que de verdad quieren vivir. En vez de solo seguir movimientos. Cuando las personas están haciendo lo que les gusta, cosas geniales pasan. Mitch hackeando. FE: ¿Y desde cuando que tu estás hackeando y viviendo de lo que te gusta hacer? Mitch Altman: El movimiento hacker y maker ha existido durante bastante tiempo. Aunque solo recientemente le pusieron ese nombre. Yo me volví parte del escenario hacker el año 2006, cuando fui a mi primera conferencia de hackers. Pero he hecho lo que me gusta por mucho tiempo. Pero no me había dado el tiempo ni la energía para realmente poder vivir y sustentarme de lo que me gusta, hasta que me conecté con los hackers y makers. Fue gracias al apoyo de la comunidad del mundo de los hackers y makers que pude cruzar ese límite. Eso si, inventé TV-B-Gone, el primer proyecto personal que me permitió vivir de eso, el año 2003. Y eso fue lo que me abrió para volverme parte del movimiento maker, y ayudarlo. FE: ¿Y antes de eso alguna vez otros te habían dicho que eras hacker? Mitch Altman: El término “hacker” existe desde alrededor de los años 50 . Fue creado por la gente del MIT que estaba interesada en modelos de ferrocarriles. Era una expresión muy positiva. Yo no sabía esto hasta que leí el libro de Levy “Hackers” (escrito en 1984) el año 2008. Antes de ir a mi primera conferencia de hackers solo había escuchado la definición negativa que la gente conoce de los medios masivos (que se refiere a criminales que entran a computadores ajenos para robar). Pero existe todo un mundo de gente que se llama a sí misma hackers como algo positivo. Estas son personas explorando y haciendo lo que aman. Tomando lo que ya existe en el mundo, usando los recursos que tienen a mano, para hacer cosas geniales y compartirlas. Yo no sabía que eso significaba ser hacker, y la mayoría de las personas tampoco sabían. Así que nadie me llamó así antes de mi primera conferencia de hackers. Pero después de esa conferencia, la cual fue HOPE6, el año 2006 en Nueva York, yo empecé a llamarme a mi mismo un hacker y he estado ayudando a compartir esta definición positiva desde entonces. Ahora el término se está aplicando para áreas diversas. FE: ¿Por qué crees que los hackerspaces y makerspaces, de todas partes del mundo son tan parecidos entre si? He estado investigando y veo los mismos talleres y experimentos en variados y herramientas en variados lugares, lo que no deja de llamar la atención. Mitch Altman: Cuando la gente explora lo que de verdad le gusta, la ambientación es increíble. Creo que esa ambientación y atmósfera es lo que diferencia los hackerspaces de cualquier otro lugar. Esto, desafortunadamente, no es el ambiente de todo el mundo. Aunque, la idea es extender este tipo de ambientación a todos., a cualquiera y a todos los que quieran ser parte y quieran mejorar su calidad de vida. Aunque Aunque cada hackerspace está fundado por individuos únicos, hay todo un mundo de hackerspaces ayudándose unos a otros. Y en ese sentido, hay muchas historias que se comparten, y herramientas y proyectos compartidos en todo el planeta. De esta forma, todos los hackerspaces tienen cautines para soldar, máquinas de coser, un taller de máquinas más grandes, e impresoras 3D. Si les es posible, la mayoría de los hackerspaces quieren tener una cortadora láser. Lo que sí varía mucho es cómo están organizadas todas estas herramientas en cada hackerspace. Pero este mismo núcleo de herramientas variadas es lo que hace que un espacio que los tenga sea reconocido como un makerspace o hackerspace en cuanto entras. El tamaño de los hackerspaces también varía bastante: puede ser entre 50 m cuadrados hasta 10.000 metros cuadrados. Pero cuando entras, sabes que estás en un hackerspace o makerspace. Está lleno de gente experimentando y haciendo todo tipo de cosas interesantes que comparten, gente enseñando y aprendiendo. El mundo, desafortunadamente no es así. De nuevo, repito, esto es lo que separa a los hackerspaces del resto del mundo y lo que hace que estén tan conectados. Y esparcirlo a todos lo que les interesa sería increíble. Y en general los hackerspaces están abiertos a todos los que quieran ser parte. Claro, con solo 1400 hackerspaces en el mundo no hay oportunidades para que todos se beneficien. ¡Necesitamos un millón de makerspaces! Estamos llegando a eso... FE: Recuerdo cuando ser llamado un hacker era sinónimo de ser llamado criminal… Lo que tu mencionas. Creo que tu viste la transición: ahora ser parte de un hackerspace o que te digan hacker es algo bastante distinto desde el maker movement. Cómo fue la transición? Crees que está completa, o la gente sigue pensando que ser hacker es peligroso? Mitch Altman: Ahora hay dos definiciones de “hacker”. Eso es una gran mejora. El año 2006, cuando me llamaba a mi mismo hacker, la mayoría de la gente solo conocía la definición negativa. Ahora cuando digo que soy hacker , la mayoría de la gente me pregunta “¿de qué tipo?”. Eso me gusta. El movimiento maker realmente despegó el año 2007. Fue un momento clave. Antes de eso habían hackerspaces, y aunque algunos eran abiertos y acogedores y diversos (la mayoría en Alemania) , no habìan tantos. Pero el 2007 después de que tres hackers dieron una presentación en una conferencia (Chaos Communitations Camp 2007), sobre cómo hacer tu propio hackerspaces, muchas personas (incluyendome) comenzaron a hacer sus propios makerspaces en Norte América. Para muchos, fue increíble ver esto. Querían saber si funcionaría, y después de un año había unos cuantos hackerspaces en Estados Unidos y ¡funcionaron!. Estos, junto con los hackerspaces de Alemania y otros pocos en el mundo sirvieron como ejemplos a seguir. Después de un año había 100 hackerspaces. En esta misma época estaban sucediendo las primeras Maker Faires. Y gente de hackerspaces se juntaban para hacer buenas exhibiciones ahí, lo que llevó mucho entusiasmo y mucha más gente a las Maker Faires. Yo les enseñaba a 3,500 personas (con la ayuda de mi ejército de voluntarios que entrené) a soldar. Gente desde 3.5 años hasta 83 años. ¡Muy divertido para todos! Y otros también hacían cosas muy entretenidas. Las comunidades crecieron como locas, dado que era tan divertido, y todavía lo es. Y crece cada año, pero como te decía, hay solo 1,400 hackerspaces, y hay muchas personas que ni siquiera saben que existen.Y la mayoría solo sabe el significado de los medios masivos negativo de la palabra “hacker”. Entonces, no, la transición no se ha completado aún. De ninguna manera. Necesitamos un mundo donde cualquiera que quiera pueda tener la oportunidad de beneficiarse de un hackerspace. Pero haré todo lo posible para ayudar a que las personas tengan esas oportunidades. FE: Perfecto. Tengo una duda que me surgió cuando vi videos de Chaos Communication Camp ¿Cual es la diferencia entre Chaos Communication Camp y una Maker Faire? Vi por ejemplo que tenían carpas en Chaos Communication Camp y la gente dormía ahí… Mitch: Maker Faires y conferencias para hackers y campamentos para hackers, todas tienen similitudes.Pero sí son diferentes. La primera Maker Faire fue el año 2006, y yo estaba ahí por accidente. Mi primera conferencia de hackers también fue el 2006. Pero han habido conferencias de hackers hace 30 años. Chaos Communication Club, en Alemania, existía para ayudar a gente de todo el país a hacer sus propios hackerspaces. Crearon Chaos Communication Congress para que la gente de distintos hackerspaces de Alemania pudieran juntarse a mostrar todos sus proyectos geniales, todos los que funcionaban e incluso los que no funcionaban tan bien. Cada 4 años, se hacía un Chaos Communications Camp. Es un evento un tanto más enfocado donde todos están en carpas, lejos de la ciudad, para que no existan distracciones externas. ¡Chaos Congress es increíble y maravilloso! Y Chaos Camp es más aún por la intensidad que tiene, debido a la falta de distracciones. Los Congresos y Camps tienen muchísimos proyectos y muchísimas charlas. Para novatos hasta expertos al extremo. Muy diverso todo. FE: ¿Y la gente que va a estos campamentos son sólo los que exhiben o también hay un público como en Maker Faire? Mitch Altman: Las conferencias de hackers son más participativas que las Maker Faires. Maker Faires fueron instaladas por la organización MAKE Magazine ahora llamada Maker Media. La persona que empezó Make y Maker Faires, Dale Dougherty, está muy interesado en las comunidades. La popularidad de la revista MAKE desde el comienzo (2005) demostró que existía un montón de gente interesado en todas estas cosas. Dale Dougherty, pensó que sería incluso mejor que la gente se juntara, y no solo por internet. Como con las conferencias de hackers, la gente reuniéndose en persona demostró ser algo mágico. La primera Maker Faire tenía 100 expositores de gente con muchos proyectos geniales.Y fueron 20,000 personas de público, para interactuar unos con otros y con las personas que exponían. Pero esas 20,000 personas no llegaron con proyectos que quisieran compartir. Ahora que los Maker Faires son de 120,000 personas (en San Francisco), la mayoría de las personas van como público. Hay más o menos 800 exposiciones, entre ellas hackerspaces con sus propias mesas y muchas personas con proyectos Y hay variadas charlas. Pero la mayoría de la gente es solo público. Las conferencias de hackers en este sentido son distintas. También tienen público, pero ese público interactúa más, enseñando, aprendiendo, dando charlas. En estas hay muchísimas más charlas. Eso si los dos son eventos mágicos. Me ncantaría seguir llendo a Maker Faires y participar en Maker Faires, pero después de que las ferias recibieron millones de dólares de la milicia de Estados Unidos, no me sentiría tan cómodo ayudando. Pero todavía me siento muy cómodo y me encanta ayudar en conferencias de hackers. Ahora estoy ayudando a organizar dos. 30C3 este diciembre en Hamburgo, y HOPE X (Hackers on Planet Earth) que es en Julio 2014 en Nueva York. FE: Pero tengo una duda, estoy tratando de mapear todo en mi mente. ¿Entonces en un inicio no había hackerspaces en Maker Faire. Hackerspaces venían de otro lado, de Alemania….? Mitch Altman: MAKE y Maker Faires no eran parte del movimiento hacker (ahora llamado movimiento maker) al comienzo. En la segunda Maker Faire empecé a conversar con Dale sobre Hackerspaces. En la 3era Maker Faire invité a varias personas de hackerspaces a ir a la Maker Faire y mostrar sus cosas que eran geniales. ¡Y muchos fueron, y fue muy entretenido! FE: Es decir, tu insertaste el mundo de los hackerspaces en las Maker Faires. MItch Altman: Sí, y para la 4ta Maker Faire (en Detroit) teníamos un panel lleno de gente de personas que tenían hackerspaces maravillosos — y yo hice preguntas a cada hackerspace, ¡el público estaba lleno de gente! Así que agregamos otro panel para el segundo día de la Maker Faire, y nuevamente se llenó. Fue a partir de esto que Dale notó que hackerspaces eran parte importante del movimiento. Y Dale empezó a empujar para que hubieran más. Claro, él usó la palabra “makerspace” en vez de “Hackerspace” debido a el nombre de su marca Make. Pero son exactamente lo mismo. FE: Perfecto, ahora queda muy claro. Tengo la última pregunta ¿cómo conociste a tu amigo Garnet Hertz? (Garnet también va a estar con nosotros en Stgo MakerSpace estas semanas). MItch Altman: Lo conocí en Maker Carnival, en China. Este es un evento tipo Maker Faire pero que se hace en China. ¡Fue maravilloso! Granet, igual que yo, escribía para MAKE Magazine. El escuchó que yo dejé de ayudar en las Maker Faires de Estados Unidos por los millones de dólares que aceptaron de la milicia de Estados Unidos. A él tampoco le gustó eso y empezamos a conversar sobre el tema. Y también empezamos a hablar de otras cosas, y hemos sido amigos desde entonces. La conexión de MAKE con la plata de la Milicia de Estados Unidos lo inspiraron a comenzar a pensar de forma crítica sobre revista MAKE y Maker Faires. Esa fue su inspiración inicial para hacer su zine “Critical Making”. Me gusta mucho que los proyectos de Garnet tienen teorías y pensamientos detrás. No son solo creados porque son geniales. Son vehículos para pensar en cosas que no se te habrían ocurrido si no fuera a través de esos proyectos. Eso es lo que está incentivando en otros con su proyecto “Critical Making”. Esto, también, es análogo a lo que me interesó hacer cuando saqué TV-B-Gone al mundo. Es un vehículo para que la gente piense en la Televisión y sus efecto s (personales y en la sociedad. ¡Y es divertido.! ¡Y tiene que ser divertido! Garnet y Mitch en Maker Carnival FE: Muchas gracias Mitch por todo. ¿Quieres agregar algo más? Mitch Altman: Quiero agregar, que me encantaría que todos hicieran lo que les parece que es genial. Y sin importar que tan genial tu vida es ahora, siempre puede ser un poco más. Quizás la gente puede hacer eso, aumentar la genialidad. Hay poco tiempo en las vidas y deberíamos usar ese tiempo de la mejor manera mientras podamos. Se siente increíble.

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10 Genios Contratados Por Google
InfoporAnónimo9/3/2013

Google se ha distinguido siempre por contratar pesos pesados de la ciencia y la tecnología ... Entre sus filas cuenta con gente destacada como ninguna en sus áreas, ya sea para crear productos, servicios o bien llevar la voz de Google al mundo. Desde nuevos lenguajes de programación, hasta sistemas operativos y robots de búsqueda para la web, el capital humano de Google es capaz de inventar y reinventar cómo usamos la tecnología, la mayoría de la ocasiones sin pagar un centavo. Motivado por la reciente incorporación de James Gosling, el creador de Java, a Google, me atrevo a ofrecerles una muestra de 10 de las más grandes contrataciones de la empresa —la lista no refleja orden alguno de importancia—. Es discutible el hecho de que todos sean geniales en términos de inteligencia, pero no cabe duda que sin sus aportaciones Internet y las ciencias de la computación en general no hubiesen alcanzado la inmensa altura que tienen de hoy en día. 1. Peter Norvig Norvig uno de los más renombrados científicos en Inteligencia Artificial. Sus libros se venden como pan caliente en universidades de todo el mundo. Lo mismo programa en el legendario Lisp que promueve Python como pocos, Norvig es la mente maestra detrás de las decisiones relevantes de Google sobre calidad de búsqueda e investigación en general. No por nada, Norvig es su Director de Investigación. 2. Guido van Rossum Google fue una de las primeras empresas grandes en soportar el lenguaje de programación Python en sus aplicaciones críticas. En este sentido, Google contrató a van Rossum para que les apoyara de primera mano. Nada mal si consideramos que van Rossum es el creador de ese lenguaje y miembro activo de la comunidad open source. 3. Hal Abelson Este hombre es un punto y aparte entre los científicos/ingenieros de nuestra lista. Hal Abelson es profesor distinguido del MIT, reconocido en todo el mundo por sus aportaciones a las ciencias de la computación, en particular a la enseñanza de la programación. Por si fuera poco fue parte importante del movimiento del software libre con la Free Software Foundation y de las licencias Creative Commons. Abelson, el gran profesor, trabaja como consultor en el proyecto Google App Inventor de Android. 4. Vinton Cerf Co-creador de los protocolos TCP/IP, los que nos permiten la diaria transferencia de datos entre computadoras en los extremos de Internet. No es poca cosa. Así que Google tuvo a bien contratarlo para ser su “evangelista” sobre la posición de la empresa en todo lo que toca a Internet. Cerf 5. Ken Thompson Me pongo de pie. Ken Thompson es padre de UNIX y abuelo del lenguaje C. Como hacker y programador de la vieja escuela, Google lo contrató para dirigir la creación de un nuevo lenguaje de programación. Tal lenguaje ya vio la luz hace unos meses, se llama Go y GCC lo incluyó en su versión más reciente. Indudablemente, Thompson es otro personaje histórico para la informática. 6. Theodore Ts’o Theodore es uno de los primeros impulsores de Linux en los EE. UU. Como estudiante del MIT su apoyo fue tal que instaló el primer sitio espejo para el kernel en ese país. Como programador creó la familia de sistema de archivos EXT, los más utilizados por los sistemas Linux en la actualidad. Google lo contrató justamente por su pericia en temas de almacenamiento y organización de la información. 7. Mark Davis Este hombre es cofundador de Unicode, la organización que estandarizó la codificación de caracteres que permite la interoperabilidad entre idiomas y software, algo que nuestro software usa todos los días de forma invisible. Davis ayuda a Google a mejorar la internacionalización de su resultados de búsqueda. 8. Tim Bray Cuando se habla de XML se tiene que mencionar a Tim Bray. El participó de forma activa en la especificación del lenguaje. También es precursor de AJAX e impulsor/creador de tecnologías de sindicación de contenidos web: Atom, ni más ni menos. 9. Mark Pilgrim Mark es un maestro enseñando a otros nuevos lenguajes de programación. Sus libros sobre Python y HTML5 son nuevos clásicos y referencias obligadas cuando de esos lenguajes se trata —son libros libres, por cierto—. 10. James Gosling Creador del lenguaje de programación Java. Un hacker con grandes ideas que rechazó la idea de trabajar bajo las garras de Oracle —y el “principe de la oscuridad” que dirige la empresa—. Hoy anunció su entrada a Google, lo cual trae consigo grandes expectativas sobre sus posibles aportaciones a la plataforma Android, basada en Java.

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Llamadas fantasma de los celulares
InfoporAnónimo9/7/2013

Esas llamadas fantasma de los celulares ¿Le vibra el teléfono pero nadie lo está llamando? ¿O quizás escucha a su celular timbrar pero no registra llamada? ¡No se preocupe! No es el único y, según los expertos, confirma que está sano. Tom Stafford Columnista, BBC Future Cerca del 80% de la población ha sentido alguna vez vibraciones fantasmas de su celular. Sentir vibraciones telefónicas fantasmas es una experiencia extrañamente común. Cerca del 80% de nosotros se ha imaginado que el teléfono vibra en nuestro bolsillo cuando en realidad está completamente en quieto. Casi el 30% de nosotros también ha escuchado una llamada inexistente. ¿Son estas alucinaciones señales ominosas de una locura en ciernes causada por nuestra cultura digital? En absoluto. De hecho, las vibraciones y llamadas fantasma ilustran un principio fundamental de la psicología. Usted es un ejemplo de un sistema de percepción, similar a cualquier alarma antiincendios o bulbo de un narciso que tiene que decidir si la primavera ha llegado. Su cerebro tiene que hacer un juicio perceptivo sobre si el teléfono del bolsillo está realmente vibrando. Y, así como el bulbo del narciso en una mañana cálida de invierno, tiene que decidir si las señales que llegan de la piel cercana al bolsillo indican un verdadero cambio en el entorno. Los psicólogos utilizan un concepto llamado Teoría de Detección de Señales para abordar el asunto de los juicios perceptivos que ayuda a explicar por qué imaginarse llamadas inexistentes es una parte común e inevitable del funcionamiento mental sano. La teoría, ilustrada Cuando el celular está en su bolsillo, hay dos posibles estados: el teléfono está sonando o no. Hasta los narcisos se equivocan y florecen antes de que llegue la primavera. También hay dos posibles estados mentales: el juicio de que el teléfono está sonando o el juicio de que no está sonando. Obviamente, lo que a uno le gustaría sería aparear esos estados correctamente, de manera que cuando realmente vibre uno piense: "está sonando" y ante la ausencia de vibraciones concluya que "no está sonando". La teoría de detección de señales denomina a estas correspondencias correctas como un "acierto" y un "rechazo correcto", respectivamente. Pero hay otras dos combinaciones posibles: se pueden confundir vibraciones reales con un "no está sonando" (un "fallo", que deriva en una llamada perdida), o confundir la ausencia de vibraciones con un "está sonando" (una "falsa alarma". Este segundo tipo de error es lo que ocurre cuando uno imagina una vibración fantasma del celular. En situaciones en las que se pueden hacer juicios sencillos, como decidir si alguien dice su nombre en una sala tranquila, probablemente siempre hará correspondencias correctas. Pero si tiene que decidir si alguien dice su nombre en una sala ruidosa o tiene que evaluar algo para lo que no está muy capacitado, los errores sucederán ocasionalmente. Fantasmas para evitar pérdidas La teoría de detección de señales explica que hay dos estrategias para reducir la tasa de errores. La mejor de ellas es modificar su sensibilidad hacia lo que está intentando detectar. Esto se traduce en programar el teléfono con una vibración más fuerte, o quizá colocarlo cerca de una parte del cuerpo más sensible (no haga las dos cosas a la vez o la gente lo mirará raro). La segunda opción es cambiar su sesgo para tender hacia la alternativa "está sonando", independientemente de lo que esté haciendo en realidad. Pero esta última opción tiene un costo: para asegurarse de nunca perderse una llamada, va a tener que experimentar más vibraciones fantasmas. Estas dos características del sistema de percepción -la sensibilidad y el sesgo- están siempre presentes y son independientes la una de la otra. Cuanto más sensible sea un sistema, mejor, porque es más capaz de discriminar entre los verdaderos estados del entorno. Pero el sesgo no tiene un nivel ideal claro, depende de los costos y beneficios relativos de los diferentes aciertos y desaciertos. ¿Qué significa esto aplicado a su teléfono? Si asumimos que a la gente le gusta darse cuenta de que su celular está sonando y que la mayoría no querría perderse llamadas, entonces los sistemas de percepción de muchos de nosotros ya tienen el sesgo ajustado a un nivel que hace más improbable que se pierdan llamadas. Por eso hay una probabilidad más alta de falsas alarmas, o vibraciones fantasmas. Toda la percepción está hecha de información del entorno y de sesgos que hemos ajustado con la experiencia. Sentir una vibración fantasma del celular no es una alucinación patológica. Simplemente refleja que nuestros casi perfectos sistemas de percepción están funcionando de la mejor manera en un mundo incierto y ruidoso.

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Página web de la NASA deja de funcionar por cierre del gobi
InfoporAnónimo10/1/2013

El rechazo al presupuesto para el 2014 presentado por Barack Obama generó el cierre temporal de todas las dependencias fiscales. La agencia espacial fue una de las afectadas. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Debido a la interrupción en la financiación del gobierno federal, esta página web no está disponible. Lamentamos profundamente las molestias". Con este anuncio en la página inicial de su web, la Agencia Espacial de Estados Unidos (NASA) confirmó el cierre temporal de sus funciones luego de que el Congreso no aceptara la propuesta de presupuesto presentada por el presidente, Barack Obama. Esto, en palabras simples, quiere decir que no hay dinero para pagar a los empleados, por lo que quedan suspendidas todas las funciones de la Administración consideradas no esenciales, lo que llevó, entre otras, a la suspensión temporal de operaciones de la NASA y varios proyectos científicos. En su cuenta de Instagram, también se informó que "no podremos publicar ni responder comentarios durante el cierre del Gobierno. ¡Volveremos lo antes posible!". "La NASA cerrará casi completamente", reconoció Obama en un comunicado. Se mantendrán trabajando los empleados en Houston (Texas), a cargo de controlar las misiones y dar apoyo a los astronautas en la Estación Espacial Internacional. En este momento hay dos estadounidenses allí arriba: Karen Nyberg y Mike Hopkins. Menos de 600 trabajadores de los 18.000 que tiene la agencia permanecerán trabajando. La operación de satélites y robots (como Curiosity y Opportunity), sondas en la Luna, Mercurio, Marte, Saturno y hasta el Voyager1) se mantendrá, pero las mediciones, fotos y otros datos serán almacenados mientras dure el cierre. El lanzamiento de nuevas naves, en tanto, se mantendrá suspendido.

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Ellas recorren el mundo haciendo exorcismos
Ellas recorren el mundo haciendo exorcismos
InfoporAnónimo10/1/2013

Las dos hermanas y su amiga creen que "cada país tiene un tipo específico de demonio". Si es de los que sufrió viendo a Linda Blair dando vuelta su cabeza en "El Exorcista" o casi se orina viendo "El Conjuro", todas las imágenes aterradoras quedarán atrás con estas tres mujeres que tienen hasta al diablo haciendo fila. Se trata de las hermanas Tess y Savannah Scherkenback y Brynne Larson, unas niñas de Arizona, que por esos días andan recorriendo el planeta sacando demonios a la gente. Las tres son cinturón negro de karate, saben andar a caballo y son cristianas. "Un demonio no puede entrar a alguien cuando quiere: Dios no lo permite", dijo Brynne a BBC. Las chicas fueron entrenadas por el padre de Brynne, el reverendo Bob Larson, quien asegura haber realizado más de 15.000 exorcismos en su país y varios otros lugares del mundo. "Cada país tiene un tipo específico de demonio", dice Tess, de 18 años, quien estuvo hace poquitos días con sus dos amigos en un exorcismo colectivo en Ucrania. "Los hechizos y las cosas que la gente lee en los libros de Harry Potter no son inventados, son hechizos reales. Esas son cosas que vinieron de los libros de brujería", soltó la niña quien dijo que el Reino Unido es un "caldo de cultivo" para las brujerías.

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Obama se declara "impresionado" por el Papa Franci
InfoporAnónimo10/3/2013

El Papa Francisco sumó a un nuevo fanático de su estilo cercano y su discurso reformista. Se trata del presidente de Estados Unidos, Barack Obama, quien dijo estar "sorprendido" por la labor que ha desarrollado desde que asumió su cargo tras la renuncia del Papa Emérito, Benedicto XVI. En entrevista con la cadena CNBC, Obama dijo estar "profundamente sorprendido con los pronunciamientos del Papa". El mandatario agregó, además, que Francisco es "alguien que vive empíricamente las enseñanzas de Jesús. Es increíblemente humilde y tiene una increíble sentido de empatía con los más pobres". Tras declarar lo anterior, los elogios de Obama hacia el religioso argentino no pararon. El mandatario, también, dijo que Francisco es "alguien que está, principalmente, siempre pensando en cómo acercarse a la gente en vez de alejarse. Piensa en cómo encontrar lo que es bueno en ellos, en vez de condenarlos". Agregó, además, que admiraba el "sentido de amor y unidad, que se manifiesta en él no sólo en lo que dice, sino que también en lo que hace". "Esa cualidad", agregó, "es algo que admiro".

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Diez cosas que probablemente no sabía la semana pasada
InfoporAnónimo10/6/2013

BBC Mundo le invita a repasar algunos de los datos más curiosos de la actualidad de esta semana. 1. Adolescentes que realizan exorcismos públicos Tess y Savannah Scherkenback y Brynne Larson son típicas jóvenes estadounidenses que disfrutan de la música, la literatura, las artes marciales y la equitación. Pero algo las diferencia de la mayoría de otras chicas de su edad: con frecuencia aparecen en iglesias y programas de televisión espantando demonios. 2. La iglesia que suministra Internet a un pueblo Si usted se encuentra en la parroquia de Paull, en el noreste de Reino Unido, y quiere conectarse a Facebook o a Twitter, tendrá que darse una vuelta… por la iglesia. Una familia de la zona, harta de no poder acceder a Internet, adquirió un transmisor de radio para subir a la red, pero antes debieron subir al campanario del templo para instalarlo. 3. Las espadas láser de los Jedi se materializan Desde la primera película de la saga de La Guerra de las Galaxias, sus fanáticos han soñado con tener un sable de luz como el que llevaban Yoda y Obi Wan-Kenobi. Un "accidente" en una investigación científica en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés), en Estados Unidos, podría hacer este sueño realidad. 4. Brasil, un gigante de las armas reales, prohíbe las de juguete ¿Por qué un país que es un peso pesado en la producción y venta de armas de fuego decide prohibir el comercio de armas de mentira? Se trata de una medida contra la "cultura de violencia" que busca promover un cambio desde la infancia y a la vez sacar de circulación réplicas de armas usadas para cometer delitos. Sepa que opinan los expertos de esta veda aprobada a fines de setiembre 5. Se llama TomTato y es una planta que da tomates y papas al mismo tiempo Por encima de la tierra, una planta brinda más de 500 tomates cherry a los agricultores, pero por debajo ofrece una buena cosecha de papas blancas. Aunque no es la primera vez que se crea una planta este tipo, el nuevo producto de la firma británica Thomson and Morgan es el primer intento a escala comercial. 6. El cepillo de dientes a medida Creado por dentistas a partir de los tradicionales escáners realizados para fabricar la ortodoncia de los pacientes, este cepillo promete limpiar la dentadura en seis segundos. Pero como todo objeto hecho a medida, el costo no es el mismo que los productos tradicionales: más de 400 dólares para un periodo de vida de un año. 7. La "monja detective" en Siria que tiene otra versión del ataque químico El gobierno ruso cree que el ataque con gas en Damasco el pasado 21 de agosto que dejó cientos de muertos fue una "provocación" llevada a cabo por rebeldes sirios y una de sus fuentes es una monja. El trabajo de la madre superiora Agnes Mariam de la Croix gira en torno al monasterio católico de Santiago el Mutilado, que se encuentra al norte de la capital siria, pero en las últimas semanas se ha convertido en el foco de atención de los medios debido a su intento de demostrar al mundo que los activistas de la oposición manipularon los videos que muestran a las víctimas del ataque químico en Damasco. 8. Hay alimentos que se pueden comer después de vencidos Aunque la etiqueta que se colocan en los alimentos diga que el producto está "expirado", hay algunos que pueden comerse, porque, según algunos estudios esa información no siempre se refiere a la calidad del producto. Ese es el fundamento de un nuevo supermercado que abrirá en Boston próximamente, donde se podrá adquirir productos pasados de fecha pero que sean perfectamente comestibles, a más bajo precio, claro está. 9. Vivir cerca del mar puede ser beneficioso para la salud Los científicos buscan cómo llevar el bienestar costero tierra adentro. Eso de que en el mar la vida se disfruta mejor lo dicen las encuestas de opinión y se repite en canciones. De hecho, desde que se inventó el concepto de vacación, la costa suele ser una de las primeras opciones para descansar del trabajo y el estrés. Ahora, equipos científicos buscan conocer los fundamentos de esa creencia popular y cómo se pueden trasladar sus ventajas a otros paisajes tierra adentro, para que sus habitantes sean tan felices como dicen serlo los costeños. 10. Aviones y dispositivos electrónicos: ¿mito o realidad? Algunos pasajeros de avión se molestan cuando les piden que apaguen sus dispositivos electrónicos antes de despegar o aterrizar. Incluso, algunos creen que es una precaución innecesaria. Recientemente un comité de la Administración Federal de Aviación de EE.UU. sugirió que salvo teléfonos o laptops, algunos equipos de baja frecuencia pueden usarse, siempre que no estén recibiendo información externa. Aunque no hay estudios concluyentes, expertos de la industria aeronáutica consideran que estos adminículos pueden afectar sistemas de navegación de los aviones y potencialmente crear un peligro para el vuelo.

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Diez cosas que probablemente no sabía la semana pasada 2
Diez cosas que probablemente no sabía la semana pasada 2
InfoporAnónimo10/14/2013

1. Si no le va bien en el amor, puede probar después de muerto Si toda una vida no le resulta tiempo suficiente para encontrar pareja, no desespere porque ya existe Ghost Singles (fantasmas solteros) para servirle: la única condición para inscribirse y toparse con su media naranja es, nada menos, que ser un "fantasma". Y para hacerse el interesante, lo mejor es que a la hora de rellenar el formulario, la casilla de tipo de muerte contenga algo trágico, misterioso o repentino, al menos ver: http://www.taringa.net/posts/info/17234618/Citas-para-los-fantasmas-que-buscan-a-su-media-naranja.html 2. La "semelparidad" o morirse de tanto sexo El vigor y la intensidad con que copulan algunas especies de marsupiales, literalmente, los mata. No en vano, se dedican a aparearse con el mayor número de hembras posibles en sesiones de sexo que duran hasta 14 horas. Se trata de un fenómeno conocido como "semelparidad", una forma de reproducción suicidad bien conocida entre plantas y peces pero que resulta muy poco común entre mamíferos. 3. Lo difícil que es probar que uno vive Donald Miller, acuciado por las deudas, hace 27 años se esfumó y terminó siendo dado por muerto. Ahora, no consigue ser declarado legamente vivo pese que que regresó a su casa de Ohio (EE.UU.) y se encuentra bien de salud. Desde entonces no ha conseguido obtener una licencia de conducir, un documento que casi sirve de cédula de identidad en EE.UU. 4. Más cerca de la espada láser Los fotones, creíamos, son partículas sin masa que no interactúan entre sí: dos rayos láser que se crucen se atravesarían. Sin embargo, en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT, por sus siglas en inglés) consiguieron unir fotones dando forma a un estado de la materia. O lo que viene a ser lo mismo, está un poco más cerca el sueño de tantos niños y mayores de tener en sus manos algo parecido a la espada láser la Guerra de las Galaxias. Sólo está por ver si también las habrá en colores 5. La calle de los mellizos está en Cuba Tiffany y Estéfany ni siquiera tienen un año, cubanas y mellizas. Nada muy especial si no fuera porque en su misma calle, en La Habana, hay otros once pares de mellizos. Desde los que peinan canas hasta otros los que como Tiffany y Estéfani no han aprendido a hablar, hay parejas de todas las edades. Están convencidos de que la explicación está en la energía de un árbol de la zona. 6. Los chinos, fanáticos de los combates… de grillos Son más de 20 los criaderos que en China se dedican a producir auténticos gladiadores y en esta época están más que ocupados pues estamos en temporada de combate: de grillos, un "deporte" tradicional que data de hace más de 1.000 años. Se trata de algo parecido a las peleas de gallos aunque menos cruento y sometido a reglas mucho más estrictas que son impuestas por jueces. Incluso hay un campeonato nacional. 7. El miedo tiene cara Según se va acercando la noche de difuntos, son cada vez más las atracciones que prometen un momento de terror, algo que cuando se siente es muy difícil que no se le vea en la cara. En Nightmares Fear Factory, en las cataratas del Niágara (Canadá), llevan años dando buena prueba de eso tomando fotografías de los momentos del pánico. 8. Hay agua fuera del Sistema Solar Como a unos 150 millones de años luz de la Tierra, mucho más allá de los límites del Sistema Solar, también hay agua. Un grupo de científicos trabajando con el telescopio espacial Hubble detectó una estrella muerta que engullía un asteroide destrozado donde detectaron la "firma química" de la presencia de mucha agua. 9. Las "imágenes de la primavera": historia erótica de Japón Shunga Desde el siglo XVI al XVIII, floreció en Japón el "Shunga", un arte erótico cuyo nombre se traduce literalmente como "imágenes de primavera" y consiste en obras muy gráficas que ponen de manifiesto la diferente concepción del sexo de los japoneses respecto a los europeos de la época. También conocido como "imágenes de almohada", se trata de estampas hechas con bloques de madera que muestran una variedad de actos sexuales, a veces explícitos, casi siempre de parejas mixtas, pero también homosexuales y hasta grupos participando en orgías. 10. Para morirse en esta era digital, mejor estar preparado Cada día son más los datos sobre la vida personal que se suben a internet, detalles que cuando el titular ya no está, resultan enormemente dolorosos para los seres queridos: lo mejor es dejar un testamento también para lo digital. Y es que son numerosos los casos que demuestran que, en lo que respecta a internet, estamos muy poco preparados para la muerte. Colgados quedan perfiles en redes sociales y cuentas de todo tipo.

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Japoneses que prefieren novias virtuales en vez de sexo
Japoneses que prefieren novias virtuales en vez de sexo
InfoporAnónimo10/28/2013

[Los hombres japoneses que prefieren novias virtuales en vez de sexo Sekkusu shinai shokogun, es lo que los medios en Japón llaman el "síndrome de celibato" que parece estar apoderándose de los jóvenes japoneses y que el gobierno interpreta como una catástrofe nacional. La población menor de 40 años está perdiendo el interés en las relaciones amorosas convencionales, ya no quiere salir en pareja y muchos no quieren ni complicarse con el sexo. Según un reciente sondeo, un 46% de las mujeres entre 16 y 24 años no están interesadas en, o detestan, el contacto sexual. Más del 25% de los hombres se sienten igual. Las relaciones a largo plazo y el contacto humano están siendo reemplazados por una gratificación instantánea -como el sexo casual o apareamiento corto-, la pornografía en internet, las "novias" virtuales y las caricaturas anime Tradición vs. modernidad La sociedad japonesa se encuentra atrapada entre las fuertes tradiciones nacionales y la reacción de las nuevas generaciones ante la incertidumbre económica por la que ha pasado el país. Esto ha generado conflictos emocionales internos que conducen a un distanciamiento social y aislamiento sexual con el que cada vez se sienten más cómodos los japoneses. "(Los jóvenes) no creen que igualarán los niveles de riqueza de sus padres y no quieren comprometerse en relaciones largas" Roland Kelts, comentarista social Los patrones del esposo que le dedica 20 horas al día al trabajo mientras su mujer queda relegada a ser ama de casa están siendo continuamente cuestionados. La obsesión con el empleo ha disminuido dramáticamente a medida que la seguridad de un trabajo vitalicio también desaparece y, con ello, la solvencia económica. Los recientes desastres naturales con sus peligrosas consecuencias sobre los reactores nucleares han hecho que muchos jóvenes vean con pesimismo el futuro, dijo Roland Kelts, un comentarista social basado en Tokio. "No creen que igualarán los niveles de riqueza de sus padres y no quieren comprometerse en relaciones largas", añadió Kelts. "Solteros parásitos" Todo lo que implican esas relaciones -con el alto costo de la vida y el gasto adicional para criar hijos- ha hecho que se conviertan en algo problemático. Con poco dinero para cortejar una novia y emocionalmente no dispuestos a asumir la responsabilidad del matrimonio, se ha creado una nueva clase de hombre que los medios han dado en llamar soshoku danshi o herbívoros. Una especie de heterosexual que no tiene apetito por la experiencia carnal del sexo. Esta abstinencia puede también llegar a extremos patológicos de reclusión como son los hikikomori o "encerrados" que casi no ponen un pie afuera, los otaku o "geeks-desadaptados" y los parasaito shingurus o "solteros parásitos" - la mayoría de quienes entran en esta categoría son hombres mayores de 30 años que aún viven con sus padres. Este último grupo es una demografía creciente. Se calcula que unos 13 millones de solteros viven en casa de los padres, más o menos tres millones de ellos tienen más de 35 años. A pesar de la aversión hacia el matrimonio y el contacto físico, la existencia de estos hombres no es asexual. Pero sus experiencias por lo general son solitarias -consumen pornografía en internet o son aficionados a las caricaturas hípersexuales anime- y, muchas veces, virtuales. Escape virtual El desarrollo tecnológico de Japón ha creado mundos virtuales extraordinariamente sofisticados con lugares y situaciones privadas en donde muchos pueden refugiarse. Anita Rani, presentadora del programa "This World" de la BBC, se puso en contacto con dos otaku que mantienen relaciones con dos novias virtuales. Las novias fueron desarrolladas por el fabricante de juegos computarizados Nintendo y el programa se llama Love Plus y viene en una tableta portátil. "Con novias de verdad uno tiene que considerar el matrimonio, así que lo pensaría dos veces antes de salir con una mujer en tres dimensiones" Nurikan, otaku que tiene novia virtual Nurikan y Yuge sacan a sus "novias" Rinko y Ne-ne de paseo al parque y les compran pasteles para celebrar sus cumpleaños. "Es el tipo de relación que nos hubiera gustado tener en la escuela", expresó Nurikan. En ese mundo virtual él tiene 15 años aunque, en realidad, es un hombre de 38. Yuge, que tiene 39, dice que podría continuar su relación para siempre, mientras le pueda dedicar tiempo. "Ella va a la escuela. Pasa a recogerme en las mañanas y vamos juntos. Después de clases nos encontramos en la entrada y caminamos juntos a casa... en el juego yo tengo 17 años", explicó Yuge. Aunque a Yuge le gustaría conocer una mujer real, Nurikan considera que es más fácil tener una novia virtual. "Con novias de verdad uno tiene que considerar el matrimonio, así que lo pensaría dos veces antes de salir con una mujer en tres dimensiones". Ambición femenina Por su parte, las mujeres japonesas -las de verdad- se han vuelto más independientes y ambiciosas. Sin embargo, las actitudes conservadoras hacia el hogar y el trabajo persisten. En el intenso mundo corporativo japonés es complejo para una mujer tener hijos y conservar una carrera. Aproximadamente 70% de las mujeres abandonan sus empleos después del primer hijo. El Foro Económico Mundial consistentemente sitúa a Japón dentro de las peores naciones en lo que se refiere a igualdad de sexos en el ámbito laboral. Además de esa realidad, para la mujer activa la presión de un compromiso romántico se ve cada día más como una carga, un lastre monótono y han desarrollado una especie de fobia contra las nupcias. Muchas mujeres consideran el contacto físico repugnante. El Instituto de Población y Seguro Social de Japón informa que 90% de las mujeres jóvenes piensan que seguir solteras es preferible a lo que se imaginan será el matrimonio. Así que, para una mujer que busca progresar, la soltería es una opción que tiene mucho sentido. Aún cuando se casan o están en relaciones serias, los japoneses tienen muy poco sexo, según varios sondeos. Uno de ellos indicó que apenas 27% dicen tener sexo cada semana. Las tendencias sociales que provocan que haya menos sexo y menos matrimonios en la sociedad japonesa también han llevado a un fuerte descenso en el índice de natalidad. La gente tiene cada vez menos hijos. Este problema se combina con unas tasas bajas de inmigración -debido a fuertes restricciones- para llevar a Japón al borde de lo que algunos temen será un precipicio demográfico. Japón tiene una población de 126 millones. Pero ante la caida de la tasa de natalidad que experimenta, se proyecta que el país perderá un tercio de su población para 2060. Como señala Anita Rani de la BBC, algunos dicen que ante esta situación, es hora que los hombres japoneses tengan más sexo y más bebés.

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Viaja al pasado Windows 1.01
InfoporAnónimo10/29/2013

Hubo una época, allá por 1985, en la que Microsoft aterrizó en el mundo del software con una de las versiones iniciales de Windows. En ese año lanzó Windows 1.01, uno de los primeros sistemas operativos con interfaz gráfico (GUI). Si nunca lo utilizaste, ya puedes hacerlo ahora en tu navegador con un curioso emulador. Este emulador lo ha creado Jeff Par, Windows 1.01 estaba basado en una extensión de MS-DOS y vino con algunos programas ya míticos, como Notepad, Paint y Writer. Los puedes utilizar también en el emulador ideado por Par. Puedes verlo por aquí. http://jsmachines.net/demos/pc/cga-win101/xt-cga-win101.xml No es el único que merece la pena visitar, Genial para viajar al pasado sin salir del presente. Está este emulador de PC-DOS 2.0 creado también por (Par) http://jsmachines.net/demos/pc/cga/ este de Mac OS System 7 (creado por James Friend) http://jamesfriend.com.au/pce-js/ Windows 3.0 http://jamesfriend.com.au/pce-js/ibmpc-win/ Windows 95 para iPhone link: https://www.youtube.com/watch?v=zMmDQpfCcMs Nintendo 64 para Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.supern64.n64.emulator&hl=es

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