PhillipsMorris
Usuario (Argentina)

Counter-Strike: Global Offensive retrasará su fase betaSu puesta en marcha estaba prevista para octubre y, obviamente, ha habido un cambio de planes. Counter-Strike: Global OffensiveLos chicos de Valve tenían previsto iniciar la fase beta de su esperadísimo Counter-Strike: Global Offensive en un momento no anunciado del presente mes de octubre. Hoy, día 31 de octubre, es obvio que no se van a cumplir los planes, y Chet Faliszek ha salido al paso con unas declaraciones. El ejecutivo de Valve ha hablado con el portal Nowgamer para confirmar el temido retraso sin cerrar una nueva fecha, pero declarando que la beta comenzará con un perfil muy bajo y sólo uno o dos mapas, y que progresivamente se irán añadiendo conforme se acerque el lanzamiento. Esta fase de prueba comenzará con 10.000 aficionados en clave de testeadores, e incluirá algunos añadidos como un nuevo punto de mira o información adicional para el arsenal.Dungeon Defenders ofrece contenidos descargables gratuitos en Steam por HalloweenUna misión de temática Halloween, ocho armas especiales y skins desbloqueables. Dungeon Defenders El más que notable Dungeon Defenders regala con motivo de Halloween un contenido descargable especializado en esta tradicional fiesta que nos permitirá acceder a dos packs gratuitos por tiempo limitado. Así pues los usuarios que utilizaran Steam para hacerse con su copia podrán descargar estos dos packs que incluyen una misión de temática Halloween, así como ocho armas especiales para la festividad y algunos skins desbloqueables así como una taberna rediseñada.Desvelados los contenidos de la edición Deluxe de The King of Fighters XIIILa edición incluye una banda sonora de 4 CD. The King of Fighters XIIINamco Bandai ha revelado los contenidos que incluirá la edición deluxe de The King of Fighters XIII, el videojuego de lucha de SNK que se pondrá a la venta el próximo 25 de noviembre en Xbox 360 y PS3. Esta edición deluxe contiene, además del videojuego, una banda Sonora de 4 CD cuyo contenido se reparte de la siguiente forma: · Los discos 1 y 2 contienen toda la música de los King of Fighters anteriores. · Los discos 3 y 4 ofrecen la música de The King of Fighters XIII.Sony Santa Monica está ya trabajando en un nuevo God of WarUna oferta de trabajo colgada por el propio estudio así lo asegura. God of War IIIQue Sony Santa Monica está trabajando en un nuevo God of War es un secreto a voces que viene rumoreándose desde hace meses, y es que ha habido suculentas pistas al respecto. No obstante hasta ahora no habíamos visto una prueba tan clara de ello como la que puede encontrarse en las fichas de búsqueda de trabajo del estudio californiano. "¡Únete al equipo God of War!", reza la descripción del comunicado. "Sony Santa Monica es un estudio abierto y creativo, donde trabajamos para hacer los mejores videojuegos de la industria. Únete y embárcate en el nuevo proyecto". Senior Staff Concept Artist es, concretamente, el rol que busca el veterano equipo responsable de todas las entregas precedentes de la saga, aunque este tipo de ofertas unidas a las palabras "Únete al equipo God of War" no es la primera vez que aparecen en anuncios de este tipo. Lo que realmente es el punto clave de esta noticia es la descripción del proyecto a realizar por este nuevo empleado, lugar donde figuran las tres palabras mágicas: God of War.Electronic Arts continúa trabajando para combatir los minoritarios problemas on-line de Battlefield 3"No descansaremos hasta que estén corregidos al 100%".Battlefield 3Electronic Arts se ha comunicado con el conocido portal Kotaku para hablar sobre los problemas on-line que está experimentando Battlefield 3 en números muy reducidos de usuarios. "Estamos felices de informar de que los usuarios de PlayStation 3 y PC han experimentado estabilidad este fin de semana, y que los de Xbox 360 están al 95% y aumentando", declara un portavoz de EA. "Ha habido diferentes factores que han causado impacto sobre la conectividad de los servidores en la versión de Xbox 360. Es una arquitectura particularmente completa, y continuamos trabajando con Microsoft para mejorar su conectividad". "Ha habido diferentes factores que han impactado la conectividad de servidores entre las plataformas, sin importar la causa o la plataforma nuestros equipos están tratando de identificar los problemas y de ubicarlos según van surgiendo. No descansaremos hasta que estén corregidos al 100%"", continúan en el comunicado. Por si fuera poco algunos usuarios experimentaron algunos problemas relacionados con la validación del programa en PC. "En las primeras 48 horas del lanzamiento del juego, una pequeña cantidad de usuarios de Battlefield 3 que utilizaban Origin tuvieron algunos problemas con la autentificación", aseguran. "Este es un problema conocido que ya ha sido estabilizado. Continuamos monitorizando la situación y tratamos de resolverla rápidamente junto a cualquier otro problema que pudiera surgir".Blizzard todavía trabaja en el ajuste de los niveles de dificultad de Diablo IIIEs uno de los motivos que les ha llevado a retrasar su lanzamiento hasta 2012. Diablo 3“Hemos terminado casi todo el juego pero queremos ajustar la dificultad” de Diablo III “para que sea fantástico.” Así de claro se ha mostrado uno de los diseñadores del juego, Jason Bender, al hablar acerca de la fecha de lanzamiento de este esperado título de Blizzard que se estrenará en el mercado a lo largo de 2012. “Se ha empleado mucho tiempo en la modalidad de dificultad Normal”, ha comentado en una entrevista con el medio británico VG247; por eso, el equipo de desarrollo se encuentra ahora ajustando los parámetros jugables para los niveles de dificultad más elevados (Nightmare, Hell e Inferno). Por otro lado, Bender ha destacado que están “rediseñando el sistema de habilidad en cierto modo”, lo que en este punto del desarrollo tiene “sus pros y sus contras, pero creo que podemos hacerlo mucho mejor.” La idea, prosigue el diseñador, es convertir este nuevo sistema de habilidades en algo “más interesante.” En este sentido, la beta que se desarrolla actualmente (y que se alargará algo más) ha permitido al estudio conocer las impresiones de los usuarios y pulir en base a las mismas algunos de los elementos jugables del título. “Estamos realizando cambios menores sobre la beta, nunca alteraciones masivas”, ha explicado. Pero la gran pregunta que todos nos hacemos es qué significa “cuando esté terminado” a la hora de hablar de la fecha de lanzamiento de Diablo III, y en este sentido Bender ha sido también muy sincero. “Sabemos que el juego está terminado cuando los equipos de otros juegos no reciben su trabajo porque no podemos alejarnos de los ordenadores. Eso es lo que nos pasó con StarCraft II. Sentíamos de verdad que perdíamos tiempo de producción porque StarCraft nos estaba matando a todos.” Y esa es la prueba de fuego que debe superar un título antes de estrenarse en el mercado, ha reconocido el creativo.Un aficionado lleva a cabo un Monopoly sobre BioshockDivertida curiosidad de la comunidad de fans de Rapture.El usuario KatMann ha creado y compartido su propia visión del juego de mesa Monopoly, cambiándolo convenientemente para adecuarlo a la siniestra Rapture de Andrew Ryan. Siguiendo este enlace podemos acceder al archivo .zip que contiene todo lo necesario para jugar al Monopoly de Rapture, y que si lo descargamos e imprimimos su dinero, tarjetas y tablero personalizado nos permitirá contar con un clásico juego de mesa customizado para los nuevos tiempos.Battlefield 3 toma al asalto el liderato de las ventas en Reino UnidoBatman: Arkham City y FIFA 12 completan el trío de líderes. Battlefield 3Como cada lunes contamos ya con los datos de ventas de software de Reino Unido, cifras que nos dejan un top 10 comandado por el recientemente estrenado Battlefield 3 que consigue hacerse con el liderato en su semana de debut. El videojuego ha relegado a los puestos segundo y tercero a Batman: Arkham City y a FIFA 12 respectivamente, y que observa pocos cambios más allá de la salida de Pro Evolution Soccer 2012 del top para quedar en posición undécima. A continuación el top 10 completo: 01. Battlefield 3 02. Batman: Arkham City 03. FIFA 12 04. Football Manager 2012 05. Just Dance 3 06. Forza Motorsport 4 07. Los Sims 3: Vaya Fauna 08. Zumba Fitness 09 . Skylanders: Spyro’s Adventure 10. Rage
Rockstar: "Seguiremos haciendo cosas nuevas en el futuro"Continuarán en la misma línea que les ha permitido crear géneros completamente nuevos.El vicepresidente creativo de Rockstar, Dan Houser, ha mantenido una charla con la revista japonesa Dengeki en la que ha analizado su trayectoria profesional, y en que también ha tenido palabras para vislumbrar el futuro de la compañía, que actualmente pasa por estrenar el largamente esperado Max Payne 3 y dar a conocer Grand Theft Auto V.“Creo que seguiremos haciendo cosas nuevas en el futuro”, ha declarado. “Hasta ahora nuestros juegos han sido diferentes a cualquier género existente en su momento” hasta tal punto, prosigue, que han “creado nuevos géneros con juegos como los de la serie Grand Theft Auto.”Dan Houser ha resaltado también la labor de su equipo, ya que éste no es el trabajo de unos pocos hombres sino de un puñado de trabajadores que se han mantenido en la empresa durante muchos años. “Lo único que hemos hecho es trabajar con los mismos equipos y con los mismos profesionales con talento. No solo dos o tres personas han contribuido a nuestro éxito, sino todo el mundo, lo que creo que es muy importante.”El directivo de Rockstar también ha insistido en que el público gastará su dinero en el tipo de juegos que esperan jugar, por eso, ellos crean primero títulos divertidos a los que les gustaría jugar, y después “ya nos preocupamos de recoger los resultados. Si hacemos el tipo de juegos que esperamos jugar, entonces creemos que la gente los comprará”, concluye.Ubisoft abre un nuevo estudio en Abu Dhabi Creará cien nuevos puestos de trabajo para unos cinco años. La compañía gala Ubisoft ha anuncio la apertura de un nuevo estudio de desarrollo afincado en Abu Dhabi que se centrará inicialmente en la creación de juegos online en colaboración con otros estudios de la empresa, para finalmente llegar al punto de crear sus propios títulos destinados a una audiencia internacional. El veterano de Ubisoft Yannick Theler, que hasta el momento trabajó en las oficinas de Ubisoft Shanghai, será el encargado de dirigir este equipo que estará formado por varios miembros de Ubisoft que se encargarán de instruir a un equipo local. Las oficinas de Abu Dhabi abrirán sus puertas en diciembre y contribuirán a dotar de experiencia a la academia de formación en desarrollo de videojuegos del país gestionada por twofour54 tadreeb. “Estamos encantados con el acuerdo alcanzado con twofour54. Su compromiso para desarrollar una industria del videojuego en esta región, así como su conocimiento de la misma, eran las bases adecuadas sobre las que continuar aumentando nuestros equipos de desarrollo”, ha destacado una de las representantes de Ubisoft, Christine Burgess-Quémard.Nintendo admite que se llegaron a cancelar tres títulos sobre Kirby Todos estaban previstos para la época de Gamecube. Kirby’s Adventure El último kirby en aparecer en una sobremesa de Nintendo fue Kirby 64, y en apenas unas semanas llegará a Wii el nuevo Kirby´s Adventure. HAL Laboratories, el equipo tras la serie Kirby, ha admitido en boca de su productor Shigefumi Kawase, que intentaron lanzar varios títulos de Kirby en Gamecube sin lograr acabar el desarrollo dado que no alcanzaron el nivel deseado. Uno de ellos fue mostrado en el E3 del 2005, un título que iba a apostar por juego para cuatro usuarios y que resultó ser demasiado complejo. Otro de los proyectos era un experimento extremadamente difícil donde se situaba a Kirby en un espacio 3D, permitiendo al usuario libertad de movimientos. Un tercer juego era un plataformas 2D donde un Kirby animado salía de las páginas de un libro. Kirby´s Adventure llegará a Wii el 25 de noviembre.Bethesda hace públicos los requisitos mínimos y recomendados para Skyrim en PC Pide unos mínimos de 2GB de RAM, 512MB de tarjeta gráfica y 6 GB de espacio libre en disco. The Elder Scrolls V: Skyrim Bethesda acaba de hacer públicas los requisitos mínimos y recomendados para poder disfrutar de The Elder Scrolls V: Skyrim en PC. Requisitos recomendados - Sistema operativo: Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit) - Procesador: Quad-core Intel o AMD - 4GB de RAM - 6GB de espacio libre en disco - Tarjeta gráfica con DirectX 9 y con 1GB de memoria RAM - Tarjeta de sonido compatible con DirectX - Acceso a internet Requisitos mínimos - Sistema operativo: Windows 7/Vista/XP PC (32 o 64 bit) - Procesador Dual Core 2.0GHz o equivalente - 2GB de RAM - 6GB de espacio libre en disco - Tarjeta gráfica con DirectX 9 y con 512MB de memoria RAM - Tarjeta de sonido compatible con DirectX - Acceso a internetAnalistas: "Grand Theft Auto V podría ser uno de los mayores lanzamientos de la historia" Esperan que supere los 5 millones de unidades que vendió Balck Ops en su lanzamiento. El primer analista en pronunciarse sobre el anuncio oficial de Grand Theft Auto V ha sido Jesse Divnich, de la firma EEDAR. El analista admite que el anuncio ha pillado de sorpresa al sector: “El anuncio nos llega como una verdadera sorpresa, ya que no estaban bajo ninguna presión para hacer oficial el juego este año”. No se atreve a pronosticar nada sobe el juego: “No puedo aventurarme sobre las características del juego, la tecnología o sobre cualquier tipo de novedad general, pero viendo la consistencia histórica de Rockstar con algunos de los mejores juegos de la historia, podemos esperar que GTA V sea uno de los grandes lanzamientos de todos los tiempos, y potencialmente podría romper el record de ventas que ostenta la Call of Duty”, añade. Call of Duty: Black Ops posee el record de lanzamiento más exitoso con unos 5 millones de unidades en su estreno. Grand Theft Auto IV ha vendido hasta la fecha más de 22 millones de unidades. Rockstar mostrará el primer tráiler de GTA V el próximo 2 de noviembre.Capcom: “El 60% de los jugadores de Street Fighter vienen de Estados Unidos” El 30% se concentra en territorio europeo. Super Street Fighter IV: Arcade EditionEn una curiosa entrevista que ha realizado la propia Capcom a Yoshinori Ono, productor de Street Fighter, han situado a la mayor comunidad de jugadores de la emblemática serie de lucha de Capcom en los Estados Unidos. Ono aclara que el 60% de los jugadores de Street Fighter provienen de Estados Unidos, el 30% de Europa y el resto de Asia. Admite que desde Capcom están intentando ampliar el porcentaje en Europa, pero debido a “problemas regionales” no ha sido nada fácil, ya que Europa se compone de multitud de países y cada zona requiere un tipo de lanzamiento y marketing distinto. Añade que en Estados Unidos hay una mayor popularidad de la serie dado que es un mercado más compacto y están arropados por el famoso Fight Club de Capcom.Saint's Row: The Third pone a disposición de los aficionados la beta de su editor de personajes Los que compraron Saint's Row: Double Pack o reservaron Red Faction: Armageddon tienen acceso ya, el resto deberán esperar hasta noviembre. Saint's Row: The ThirdTHQ y Volition han lanzado ya la beta de la Initiation Station, la herramienta de creación de personajes que hará las delicias de los fans de Saint's Row 3, y que nos permite probar con anticipación esta importante parte del esperado videojuego. La propia compañía norteamericana hará llegar códigos para probar el editor a los compradores de Saint's Row: Double Pack o a los que reservaran Red Faction: Armageddon. El resto de la gente tendrá que esperar hasta el comienzo de la beta abierta el día 1 de noviembre.Nintendo podría haber puesto nombre occidental al segundo pad circular a 3DS Gracias a un registro se podría estar preparando el terreno para la llegada del accesorio a occidente. Nintendo 3DS + Segundo pad circularHasta ahora Nintendo solo ha ofrecido sus planes para lanzar el periférico que añade un segundo pad circular a 3DS en Japón, estreno que coincidirá con el de Monster Hunter 3G. En el resto del mundo los planes no están muy claros a día de hoy, aunque Capcom había asegurado que al momento de lanzar su Resident Evil: Revelations en los Estados Unidos, ya estaría disponible este periférico. Nintendo acaba de registrar para occidente la marcas “Circle Pad Pro”, un registro que sugiere que podría estar cerca de desvelarse los planes de la compañía para este accesorio en Europa y Estados Unidos.Finalmente Battlefield 1943 no viene incluido en la versión PlayStation 3 de Battlefield 3 La propia Electronic Arts niega la noticia que había confirmado Sony en el pasado E3. Battlefield 3Verano del 2011. Durante el pasado E3, Sony confirma que las copias de Battlefield 3 en su edición para PlayStation 3 cuentan con una copia gratuita de Battlefield 1943 incluida en el disco, y lo hacen con el siguiente anuncio: "Electronic Arts está utilizando la capacidad extra de espacio de los Blu-ray para añadir un segundo juego al embalaje, Battlefield 1943", declaró Jack Tretton, CEO de Sony, por aquel entonces. "El extra y el contenido exclusivo es un diferenciador crítico de PlayStation". Finalmente Electronic Arts ha desmentido esta noticia, saliendo al paso de las críticas que estaba recibiendo esta versión para PlayStation 3 por no incluir código alguno para descargar el juego, aunque aluden al período de exclusividad de una semana de las expansiones del juego en la consola de Sony. "En lugar de que 1943 esté disponible en el disco para los clientes de PlayStation 3, EA ha hecho que todas las expansiones estén disponibles antes para los aficionados de la consola de Sony", comentan desde el Twitter oficial de Battlefield 3.Vuelven a surgir los rumores sobre una ambientación en Los Ángeles para GTA V Según algunas fuentes podría ser el primer título de la serie en contar con varios protagonistas. Rockstar Games no ha respondido, como es lógico, a los diferentes rumores que han rodeado al reciente anuncio de GTA V, pero el que más fuerte ha pegado y más veraz aparenta ser es el que ofrece el portal Kotaku. Según fuentes "familiares con el juego", el título volvería a la California que pudimos ver por vez primera en GTA: San Andreas en 2004, aunque en esta ocasión se centraría en Los Ángeles y estaría protagonizado por más de un personaje principal; rompiendo con la tradición del juego. Cabe destacar que infinidad de rumores de este tipo rodearon los prolegómenos del genial GTA IV, llegando incluso a vincular el juego con una posible ambientación en Londres. Ninguno, eso sí, acertó al ubicar el título de nuevo en Liberty City y con un protagonista serbio. Dentro de exactamente una semana saldremos de dudas puesto que se hará público el primer tráiler del videjuego.El logo de GTA V oculta una curiosidad histórica Corresponde al diseño que podía verse en los billetes estadounidenses desde 1878 hasta 1964. Los diseños de los logotipos de Grand Theft Auto ocultan en algunas ocasiones curiosidades, y el de GTA V se lleva la palma puesto que parece homenajear a un billete histórico que estuvo en curso durante los siglos XIX y XX. Según ha descubierto un usuario de la web Reddit, se trata de la reproducción exacta del 5 en número romano del billete de cinco dólares que aparecía en el papel utilizado en Estados Unidos entre 1878 y 1964.La versión para PC del DLC de Dungeon Siege III está ya disponible, las de consolas deberán esperar Cuesta 9,99 euros en Steam, a PlayStation 3 y Xbox 360 llegará "pronto". Dungeon Siege III: Treasures of The SunHace ya unas semanas conocíamos la existencia del primer DLC para Dungeon Siege III, un paquete de contenidos conocido como Treasures of the Sun que se pone a la venta simultáneamente en PC, Xbox 360 y PlayStation 3 en Estados Unidos, y que está ya disponible en Europa en Steam. "Treasures of the Sun extiende el viaje más allá de las fronteras de Ehb en un nuevo entorno: El desierto de Aranoi. En su búsqueda en pos de la Legión Perdida del Héroe, los usuarios lucharán contra hordas de nuevos villanos para encontrar una abadía prohibida que oculta un secreto largamente perdido", declaran sus responsables sobre el contenido descargable. Como decimos el DC está disponible ya en Steam a cambio de 9,99 euros, aunque todavía deberá esperar poco tiempo antes de llegar a PlayStation 3 y Xbox 360.David Jaffe no está interesado en volver a la saga God of War, a no ser que cambie su concepto "Si God of War se mezclara con Zelda, en cuanto a su fórmula, entonces sí lo haría... Como Darksiders, ¿verdad?". David JaffeDavid Jaffe, el creador de God of War, ha hablado en su blog personal sobre su relación con la veterana saga de la marca PlayStation, y ha descartado su interés de volver a ella si no se cumplen ciertas condiciones. "Mucha gente me pregunta si volveré a hacer orto God of War, asumiendo que la propuesta llegara a darse, y siempre les respondo lo mismo: `Si God of War se mezclara con Zelda, en cuanto a su fórmula, entonces sí lo haría... Como Darksiders, ¿verdad?´", declaró Jaffe". "Pero si fuera God of War usando su actual fórmula diría que no. Para mí, y sólo para mí aunque respeto la opinión de cualquier otro, dirigir God of War me hizo darme cuenta como diseñador de juego que quiero que los títulos sirvan a los dioses de la jugabilidad en primer y único lugar", aseguró el creativo. "Los juegos pueden tener una historia, y muchos de ellos deberían tenerla como el propio God of War, pero trabajar con God of War me hizo tener claro que, para mí, si debemos cortar un escenario o un poco de espectáculo por cumplir con nuestro deseo de poner la jugabilidad por encima de cualquier cosa... así deberá ser".La cadena comercial HMV está convencida de lo positivo que será GTA V para el mercado de los videojuegos "Cualquier nuevo lanzamiento que involucre a GTA es fantástico a la hora de inyectar emoción al mercado de los videojuegos". El portal británico MCV cuenta con unas declaraciones de un portavoz de la cadena de ventas HMV que detalla los efectos positivos del lanzamiento de GTA V para la industria del videojuego en general. "Cualquier nuevo lanzamiento que involucre a GTA es fantástico a la hora de inyectar emoción al mercado de los videojuegos para los fans, los vendedores, los medios...", declaró Tim Ellis, principal responsable de la cadena. "El tener la barra tan alta en cuanto a exigencia con los últimos lanzamientos de la franquicia hace que los desarrolladores planten cara al desafío de lanzar otro juego brillante que sea tan bueno o incluso mejor que nada que hayamos visto en el pasado. Aunque conociendo el currículum de Rockstar no tengo dudas de que lo conseguirán, de modo que no puedo esperar para ver qué es lo que nos ofrecen ahora".
¿Cómo Nace Un Paradigma?Un grupo de científicos colocó cinco monos en una jaula, en cuyo centro colocaron una escalera y, sobre ella, un montón de bananas. Cuando un mono subía la escalera para agarrar las bananas, los científicos lanzaban un chorro de agua fría sobre los que quedaban en el suelo. Después de algún tiempo, cuando un mono iba a subir la escalera, los otros lo golpeaban.Pasado algún tiempo más, ningún mono subía la escalera, a pesar de la tentación de las bananas. Entonces, los científicos sustituyeron uno de los monos. La primera cosa que hizo fue subir la escalera, siendo rápidamente bajado por los otros, quienes le pegaron. Después de algunas palizas, el nuevo integrante del grupo ya no subió más la escalera. Un segundo mono fue sustituido, y ocurrió lo mismo. El primer sustituto participó con entusiasmo de la paliza al novato. Un tercero fue cambiado, y se repitió el hecho. El cuarto y, finalmente, el último de los veteranos fue sustituido.Los científicos quedaron, entonces, con un grupo de cinco monos que, aun cuando nunca recibieron un baño de agua fría, continuaban golpeando a aquel que intentase llegar a las bananas.Si fuese posible preguntar a algunos de ellos por qué le pegaban a quien intentase subir la escalera, con certeza la respuesta sería:"No se, las cosas siempre se han hecho así, aquí..." ¿te suena conocido?No pierdas la oportunidad de pasar esta historia a tus amigos, para que, de una o de otra manera, se pregunten por qué están golpeando .... y....por qué estamos haciendo las cosas de una manera, si a lo mejor las podemos hacer de otra."Es mas fácil desintegrar un átomo que un pre-concepto" -Albert Einstein. Como se descubrio el queso?El descubrimiento del queso se le atribuye a un desconocido nómada que, viajando por el desierto del Medio Oriente, llenó sus bolsas de cuero, de leche, luego de varias horas de sol, descubrio que la leche se le habia convertido en un masa blanquecina y sólida .Su bolsa de cuero animal , el calor, y el movimiento del camello fueron los ingredientes básicosque se necesitan para hacer el queso.Las primeras personas que fabricaron el queso vivieron en el medio Orientehace mas de 4.000 añosEn sus inicios , la importancia del que si dependia de si era capaz de mantenerse frescolargo tiempo.Los quesos se agrupan deacuerdo con su dureza o suavidad.Sus cuatro tipos principales son ; suave, semisuave, duro y muy duro.Los mas suaves contienen mas humedad que los otros , pero los masduros son los que se conservan mejor.Hoy dia existen mas de 4.000 tipos de queso en el mundo.Los huecos que tienen algunos quesos se llaman “ojos” y son burbujas causadas por los gasesque liberan las bacterias que contiene el quesoAunque el queso desarrolle moho , puede comerse, solo debes quitarle al queso alrederor de 1/2cm de su corteza exteriror.Los antiguos romanos eran experimentados productores de queso.Algunas hasta tenian en sus casas cuartos especiales dedicados alaproducción del queso.Una investigación culpa al Hombre de algunas extinciones prehistóricas.Aunque ahora parecemos ser responsables del problema del calentamiento global, aparentemente, el ser humano viene haciendo estragos sobre el planeta desde tiempos bastantes remotos. Un equipo de investigadores del Reino Unido y Australia encontró evidencia que sugiere que nuestros ancestros prehistóricos tuvieron un rol clave en la extinción de por ejemplo- varias especies australianas.(Publicidad)Tasmania es una isla de Oceanía a la que el hombre llegó tan sólo 43.000 años atrás, cuando un puente de tierra la unió temporalmente a Australia continental. Se creía que su megafauna es decir los animales enormes que vivieron hace milenios había desaparecido antes de la llegada de nuestros colegas ancestrales . Sin embargo, la nueva investigación utilizó tecnología de punta para descubrir que los fósiles de estos gigantes datan de al menos 41.000 años atrás, algo que implica directamente a los seres humanos antiguos en su desaparición .Otro dato importante es que en esos años no hubo ningún cambio grande o repentino en el clima de esta región, un hecho que de estar presente podría haber explicado la extinción de las especies. En su ausencia, el dedo acusador se dirige más firmemente hacia los hombres.Los investigadores creen que este efecto del hombre sobre Tasmania también podría haberse dado en otras islas, como Gran Bretaña. Estas se caracterizan porque originalmente tenían la misma flora y fauna que el continente cercano, pero la mano del hombre ejerció sus influencias primero en el continente y luego en la isla, ya que colonizaba primero un lugar y luego el otro.De hecho, un estudio previo comprobó que la megafauna de Australia continental se extinguió hace 46.000, tras la llegada de nuestros culpables ancestros . Ellos colonizaron Tasmania miles de años después, causando consecuencias igual de nefastas en su nuevo hogar.¿Sabías que el caballito de mar macho es el que se embaraza?Sí, aunque parezca extraño, el embarazo entre los hipocampos lo lleva el padre. ¿Pero que hace la madre? Ella solo se limita a depositar sus huevos en un minúsculo orificio de la bolsa incubadora que el macho tiene en la parte delantera de la cola y luego se alejará para siempre.El macho fecundará los huevos y los incubará por un período de dos meses. A medida que los embriones se desarrollan la bolsa incubadora se agranda dándole al macho un tierno aspecto de embarazado.Cuando llega el momento del parto el cuerpo del padre es presa de movimientos convulsivos y se contrae de manera intermitente. Mediante flexiones y enderezamientos sucesivos el caballito de mar comienza a expulsar las crías en forma aislada o grupal.Durante el parto que dura varias horas y se parece mucho a un alumbramiento verán la luz varias docenas de crías. Terminado el parto el padre abandona a sus hijos a su suerte no sin antes devorarse a algunos de ellos que queden a su alcance.De dónde proviene el término Warez?WAREZWarez Waaarezz se refiere principalmente a material con copyright distribuido violando la ley del copyright. El término se refiere generalmente a distribuciones ilegales por grupos organizados, en contraposición a la acción de compartir archivos cliente-a-cliente (P2P) entre amigos o grandes grupos de personas con intereses comunes usando una Darknet (red no oficial). Normalmente no se refiere a la guerra contra el software comercial. Este término fue creado inicialmente por miembros de varios círculos informáticos underground, pero desde entonces se ha convertido en un término común entre los usuarios de internet y media (medios).El término piratería se usa en este artículo para referirse al "uso no autorizado de la propiedad intelectual", donde "no autorizado" se refiere a la falta de autoridad proporcionada por el poseedor de la propiedad intelectual y de uso bajo la jurisdicción de la autoridad legal en la que recae dicha jurisdicción.Piratería de productosAntes de la llegada de ordenadores y software, la piratería existía y era común, aunque no siempre, orientada a obtener beneficios. Durante la década de 1980s, uno de los más famosos productos pirateados fueron las camisetas Lacoste. Este tipo de productos es y todavía sigue siendo uno de los productos más falsificados por organizaciones ilegales, grupos habitualmente de países como China, Hong Kong, Taiwan, Tailandia, y Rusia. Estos grupos producen ilegalmente millones de copias falsificadas de ropas, productos electrónicos, microchips, música CDS, VHS y DVDs de películas, y aplicaciones de software.Mientras que la mayoría de las copias de software son producidas en factorías asiáticas, su distribución a menudo empieza en las naciones del primer mundo como los Estados Unidos o Europa Occidental, donde están situados la mayoría de los productores internacionales de software propietario. Estas copias piratas son regularmente vendidas en las calles de las ciudades a lo largo de Sudamérica, Asia, el Medio Oriente y Europa Oriental. En algunos continentes estas son revendidas, las cuales pueden tener un coste de varios millones de euros. Mientras la venta de copias piratas es menos común en naciones occidentales, su popularidad está creciendo. En las naciones occidentales, los productos piratas son normalmente vendidos en áreas específicas, como Chinatown en Nueva York y en el suburbano Pacific Mall de Toronto. Mientras que en los países asiáticos los artículos piratas pueden ser vendidos en las tiendas, este método de distribución es extraño en países occidentales.Tipos de warez# ppz - Proviene de "Applications": Referente a programas.# crackz - Proviene de "Cracked": Referente a convertir el software de prueba a modo completo.# gamez - Proviene de "Games": Referente a juegos.# moviez - Proviene de "Movies": Referente a películas.# DOX - Una modificación de un archivo que permite correr unprograma instalado sin insertar el CD o DVD en la unidad. (NoCD/NoDVD/FixedExe)# TV-Rips - Programas de Televisión: Los shows de televisión son generalmente lanzados unas horas después de que salieron al aire, con todos los comerciales editados.# mp3z - Proviene de "MP3": Referente a archivos de música bajo el códec MP3.# scriptz - Proviene de "Script" Referente a Scripts comerciales generalmente en AJAX, ASP, Actionscript y PERL# E-Bookz/ebooks/e-books - Proviene de "Book" Referente a Libros o articulos escaneados y distribuidos en formatos PDF's o en formato e-book.# comicz - Proviene de "Comic" Referente a Historietas escanedas y distribuidos en formatos CBR o CBZ.# 0days - Proviene de "Zero Day" y se refiere a aplicaciones, juegos, o cualquier otra pieza de software que solo incluye el ejecutable, sin accesorios o programas "Third Party". Lo de "day" es que al igual que la escena de MP3, salen diariamente y se ordenan de acuerdo al año, mes y dia en que sale el "release".# Console - Proviene de "Consola" de Juegos y agrupa variadas plataformas, como "PSX" (Sony Playstation), "PS2" (Sony Playstation 2), "XBOX" (Microsoft Xbox), "XBOX360" (Microsoft Xbox 360), "GAMECUBE" (por Gamecube), "WII" (Nintendo Wii), "PSP" (Sony PSP), "NDS" (Nintendo DS)# MDVDR - Proviene de "Music DVD". Son DVD Musicales.# XXX - Normalmente agrupa a los archivos de peliculas "VCD", "DIVX", "DVDR" y "Photo-sets" de peliculas pornograficas (Pr0n)Distribución de warezGrupos organizados operan con reglamentos muy estrictos sobre qué puede ser liberado y en qué formato. Estos grupos también pueden tener sitios privados para propósitos internos como archivar sus propios lanzamientos y transferir material sin modificar entre sus miembros. La comunicación entre un grupo es usualmente manejada a través de canales cifrados, usando servidores de IRC (Internet Relay Chat) con seguridad privada SSL. La comunicación entre un grupo es importante para coordinar sus lanzamientos. Los grupos usualmente se transfieren material usando sitios muy visitados.La distribución desorganizada consiste, usualmente, en usuarios de computadora promedio, quienes usan algún tipo de conexión p2p para transferir material. Estos usuarios suelen confiar en robots de Usenet, emule, BitTorrent o IRC XDCC para distribuir su material. Típicamente estos nuevos lanzamientos no se distribuyen muy lejos, pero como no hay una manera real para rastrear qué fue lanzado y dónde, esto es difícil de hacer. Los grupos desorganizados muy raramente liberan programas, porque para liberarlos se requiere un programador competente para parchar el programa original. Usualmente estos tipos de lanzamientos son MP3, imágenes clonadas de juegos y películas.Métodos de distribuciónHay varios métodos de cómo los creadores de Warez pueden distribuir su material. Estos métodos incluyen, pero no están limitados a: Protocolo de transferencia de Hiper Texto (HTTP), protocolo de transferencia de archivos (FTP), protocolo de intercambio de archivos (FXP), BitTorrent (BT), Peer-to-peer (P2P) y Usenet. La "Scene" usa mayormente Servidores Seguros FTP.La escena típica de lanzamiento de Warez es como sigue:1. Una pieza nueva y popular de software comercial implantada por la compañía de software.2. Un grupo de Warez utiliza sus contactos para obtener una copia de pre-lanzamiento, no va a lo de un DVD/CD de la planta, obtenerlo de una tienda antes de lanzamiento o una vez que ya ha sido lanzado.3. Se reviza que no halla salido antes por otro grupo, en servidores o sitios que hacen "DUPECHECK". Pequeñas diferencias hacen posible que salga el mismo titulo varias veces por diferentes grupos, principalmente por un tema de idioma, se considera un release distinto uno en español que uno en ingles, o si contiene o no SUBS (subtitulos), o si es PAL o NTSC, o R1 (region 1 o hasta 5 de dvd.Si es el mismo pero ya es muy antiguo o dificil de conseguir, se saca como "INTERNAL" (INT)que se supone es para distribucion privada para el grupo.1. Es enviado a un cracker/programador/ripper preparado para suprimir la protección anticopia.2. Es empaquetado en un formato apropiado (usualmente es dividido y comprimido usando el tipo de archivo RAR), y se coloca el nombre adecuado acorde al "TAG" o formato de nombre del grupo en la escena, se modifica el archivo "NFO" (info) en el cual aparece infrmacion especifica del release, como nombre descripcion, numero de archivos, tamaño total, ripper, grupo etc), y es subido a un servidor privado de FTP que actúan como un archivo del grupo o a otros servidores FTP que tienen "AFFIL" con el grupo, es decir acceptan sus releases para distribuirlos, estos archivos son guardados en una carpeta privada de cada grupo, invisible a los otros; cuando esta todo arriba se hace el "PRE" (por pre release), el cual mueve el release al area publica del FTP y estan disponibles para bajar.3. Los paquetes son subidos, se sube junto a un archivo SFV (simple file verify) que comprueba la integridad de cada paquete.4. Después es movido por personas que actúan de mensajeros a muchos servidores ftp que posiblemente sean más pequeños y más lentos alrededor del mundo. Normalmente este trabajo lo hacen los "Couriers". Al salir los releases muchos de ellos estan pedientes de esto para moverlos a la mayor cantidad de sitios posibles en el menor tiempo, compitiendo con otros Couriers, esto se llama "RACE" (Racear un Pre). Los "BOTS" (robots) de los Site Channels de cada FTP en IRC anuncian cuando un nuevo release sale.Los pasos 4,5 Y 6 pueden ser usados para describir todo lo tipo de Warez, porque el formato de distribución está definido en estándares.De los grupos, sino es que todos, reclaman por encontrar en redes peer-to-peer sus releases y protestan en contra los usuarios que hacen que su Warez esté disponible en dichas redes (Lame Users o Lamers). Sin embargo la mayor vía de distribución del Warez es dentro de las redes de intercambio de archivos como el Warez Network (Warez P2P) como torrents, FastTrack (KaZaA), Overnet, eDonkey (eMule), la red Gnutella/Gnutella2 (LimeWire, BearShare, Shareaza, iMesh, etc,) y Soulseek. De esta manera el Warez se convierte en disponible al público general.En el caso de la distribucion "Oficial" de la Escena, los protocolos son mas rigidos para acceder a los FTP. Esto es para evitar ser "BUSTED" (atrapados) por las fuerzas de orden de las jurisdicciones donde el Warez es ilegal y donde el servidor fisicamente reside.TerminologíaWarez (destinados a ser pronunciadas como la palabra wares también a veces incorrectamente pronunciada en inglés con la pronunciación de Juárez es una derivación del plural form de "software" La piratería como todas las demás palabras tiene diferentes significados, algunas denotativo, otras connotativo, algunos implican la aceptación social. Si bien el término "piratería" se utiliza comúnmente para describir una amplia gama de actividades, la mayoría de los cuales son ilegales, el neutral significado en este contexto es hacer uso de la reproducción de trabajo de otro sin autorización, Algunos grupos (incluyendo Free Software Foundation) se oponen a la utilización de esta y otras palabras como "robo" porque representan un intento partidista de crear un perjuicio que se utiliza para obtener terreno político: "Los editores frecuentemente se refieren a la copia prohibida como" piratería ". De esta manera, que implica que las copias ilegales es éticamente equivalente a atacar barcos en alta mar, el secuestro y el asesinato de las personas en ellos", (FSF). La Free Software Foundation (FSF) Abogan por el uso de términos como "prohibido copiar" o "copia no autorizada", o "compartir información con tu vecino".Por otra parte, muchos autoproclamados "piratas de software" se enorgullecen de la expresión, el pensamiento romántico de Hollywood de la imagen de los piratas y, a veces, en tono de broma hablan en "modo pirata" en sus conversaciones. Aunque el uso de este término es polémico, es aceptada por algunos grupos como los Piratas Con Actitud.Los Sitios DDL de descarga directa son lugares donde se presenta el warez para el usuario novato que no sabe como acceder a FTP, IRC o USENET News. Por los índices de warez y que da enlaces a las páginas donde los links de descargas están disponibles. Estos suelen contener publicidad masiva y pueden contener spyware y troyanos. A menudo sólo infinitamente redireccionar a los usuarios a otros sitios. Es el metodo tradicional para contagiar con spywares a los "LAMER USERS" (Lam0s).Salu2 a todos!#chaumanolo12
