Perro_Limpio
Usuario (México)
bueno hoy les traigo algunas decoraciones para sus post desde imagenes de "COMENTA" asta barras espaciadoras bueno aqui les dejo estas barras de Dragon Ball aca un poco mas de barrras las mejores 17 barras metaleras para que recomienden tu post para la informacion estan estos: para dar puntos en color verde aora en violeta 12 imagenes de descarga aca te dejo unas barras de los simpson para tus capturas unas cuantas barras mas de los simpson y para los comentarios en los post bueno y por ultimo para esos buenos post

bueno amigos taringueros! hoy les traigo una anecdota de un hueso de pescado en la que aparecen barios cristos que forman un diablo bueno aki les dejo la hiestoria: INVESTIGACION ESPECIAL Cazones de Herrera, Veracruz.- Un caso que ha llamado poderosamente la atención es la de una figura que asemeja a Jesús crucificado en un hueso de un pescado encontrado por un turista que previo a la temporada de semana santa vacaciónaba por la playa de este lugar. Afortunadamente, nos entrevistamos ese mismo día con el señor José Isabel Hernández oriundo del estado de Guanajuato, quien nos dijo que efectivamente en compañía de su familia llego en punto de las once de la mañana a la llamada Barra de Cazones con la finalidad de disfrutar de las aguas de esta playa, solo que encontró el inconveniente que unos días antes había hecho norte y el mar estaba encrespado por lo que decidió no meterse a nadar y solo caminar por las orillas en busca de conchas marítimas y caracoles. De esta manera empezó su recorrido con la idea de llevarse un recuerdito y así en compañía de sus familiares empezaron a juntar conchas y caracoles por un largo tramo de la playa fue entonces que al llegar hasta donde se encontraba un grueso tronco de un árbol que probablemente las corrientes lo hayan depositado en este sitio algo poderosamente llamo su atención nos dice "Don Chabelo" era una especie de plástico semi-enterrado en la arena tuve una extraña sensación que me obligaba a desenterrar esa cosa, fue así como logre extraerla de la arena y se veía insignificante. EULOGIO SOTO EN EL LUGAR DONDE SE ENCONTRO EL HUESO DE PESCADO DE CRISTO Ya en mis manos procedí a limpiarla sacudiendo la arena entre las aguas del mar fue cuando descubrí que era parte de un esqueleto de pescado de cinco centímetros de altura por tres de ancho pero para mayor sorpresa descubrí que tenia bien marcada la imagen del Cristo crucificado. Fue así como de inmediato se los comunique a mis familiares quienes coincidieron con mi observación llamando la atención de otras personas que curiosas afirmaban ver lo mismo que nosotros y comentaban que era una señal divina. Por este motivo y sin temor a equivocarnos nos dice "Don Chabelo", tomamos la determinación de dar a conocer la noticia con la única finalidad de que esta experiencia nos haga reflexionar y reafirmar nuestra fe en el Divino redentor de que los milagros existen y son para toda la humanidad ya que si la montaña no viene a uno, uno debe ir hacia ella. Cabe hacer mención que a raíz de este acontecimiento nos aseguro el señor José Isabel Hernández las cosas le han cambiado e inclusive gente que sabe que mantiene en su poder esta figura en el hueso de pescado consideran que es un amuleto poderoso que debe ser compartido e inclusive le piden lo done a una iglesia para que se le venere. Por ultimo y por decisión de este señor Isabel Hernández. El Cristo del Hueso como se le conoce obra en nuestro poder y esta sujeto a estudio ya que algunas personas que con solo tocarlo se dicen aliviados de algunos males físicos pero que también a trabes de diversas tomas fotográficas hemos descubierto que no tan solo tiene la figura del Cristo Crucificado si no también la de trece seres diversos, como por ejemplo el "Rostro del Demonio" en el hueso de pescado. (Veásen la imagen de abajo) Que a decir de algunos estudiosos esotéricos representan lo positivo y lo negativo o sea el bien y el mal con sus máximas representaciones considerándose ya un Enigma que pronto daremos continuidad en base a nuevas investigaciones. espero que les guste
Pac-Man (パックマン, Pakku Man?) es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980. Desde que Pac-Man fue lanzado el 21 de mayo de 1980, fue un éxito. Se convirtió en un fenómeno mundial en la industria de los videojuegos, llego a tener el Récord Guiness del videojuego de arcade más exitoso de todos los tiempos con un total de 293.822 máquinas vendidas de 1981 a 1987 y acabó con el dominio de Space Invaders, donde la 'acción predominante era shoot-em-up (disparar a todos)' para reemplazarla por un formato único, más humorístico y poco violento que gustó a muchísimas personas. Origen del nombre El nombre del juego proviene de la onomatopeya japonesa paku (パク), que es el sonido que se produce al abrir y cerrar la boca. El nombre se romanizó como Puck-Man en Japón (en inglés puck se pronunciaría parecido a pac en español), pero Midway lo modificó a Pac-Man para el mercado estadounidense (y posteriormente otros mercados occidentales) debido a que la gente le quitaría un pedazo a la "P" de Puck-Man, formando una palabra mala en ingles. Modo de juego El protagonista del videojuego Pac-Man es un círculo amarillo al que le falta un sector por lo que parece tener boca. Aparece en laberintos donde debe comer puntos pequeños (llamados Pac-dots en ingles), puntos mayores y otros premios con forma de frutas y otros objetos. El objetivo del personaje es comer todos los puntos de la pantalla (llamados Power Pellets en inglés), momento en el que se pasa al siguiente nivel o pantalla. Sin embargo, cuatro fantasmas o monstruos, Shadow (Blinky), Speedy (Pinky), Bashful (Inky) y Pokey (Clyde), recorren el laberinto para intentar comerse a Pac-Man. Estos fantasmas son, respectivamente, de colores rojo, rosa, azul claro y naranja. En el juego original (Puck-Man), los fantasmas se llamaban Akabei, Pinky, Aosuke y Guzuta. Los fantasmas no son iguales, así mientras Blinky es muy rápido, y tiene la habilidad de encontrar a Pac-Man en el escenario, Inky es muy lento y muchas veces evitará el encuentro con Pac-Man. Hay cuatro puntos más grandes de lo normal situados cerca de las esquinas del laberinto nombrados en inglés Power Pellets, y que proporcionan a Pac-Man la habilidad temporal de comerse a los monstruos (todos ellos se vuelven azules mientras Pac-Man tiene esa habilidad). Después de haber sido tragados, los fantasmas se regeneran en "casa" (una caja situada en el centro del laberinto). El tiempo en que los monstruos permanecen vulnerables varía según la pantalla, pero tiende a decrecer a medida que progresa el juego, y al cabo de muchas pantallas los puntos especiales no tienen ningún efecto sobre los fantasmas, con la excepción del nivel 6 en el que el efecto dura unos segundos más que en el 5. Hay unos descansos entre algunas pantallas (entre la 2 y la 3, 5 y 6, 9 y 10 y posteriormente cada cuatro pantallas) en que se ven escenas humorísticas sobre Pac-Man y los fantasmas. Además de comer los puntos, Pac-Man puede obtener puntuación adicional si se come alguno de los objetos que aparecen dos veces por pantalla justo debajo de la caja en el centro del laberinto de donde salen los monstruos. El objeto cambia cada pantalla o dos, y su valor en puntos aumenta, de forma que dos cerezas (el premio de la primera pantalla) valen 100 puntos, mientras que el último objeto, la llave, vale 5.000. Fantasmas Inicialmente los enemigos de Pac-Man eran referidos como monstruos en el mundo arcade, pero pronto se convirtieron en fantasmas. Los fantasmas están limitados por el laberinto de la misma manera que Pac-Man, pero por lo general se mueven ligeramente más rápido que el jugador, aunque se vuelven más lentos cuando se activan los puntos especiales de las esquinas y se ralentizan significativamente al pasar a través de los túneles a los lados del laberinto (mientras que Pac-Man pasa a través de estos túneles sin trabas). Pac-Man se ralentiza ligeramente mientras come puntos, permitiendo potencialmente a un fantasma perseguidor que le capture durante esos momentos. Blinky, el fantasma rojo, aumenta su velocidad después de que un cierto número de puntos sean comidos (este número disminuye en niveles más altos). El acelerado Blinky es llamado extraoficialmente Cruise Elroy, aunque las opiniones difieren sobre los orígenes de este término. Pantalla Partida El videojuego tiene exactamente 255 pantallas completamente jugables, siendo éste el mayor número que se puede expresar con ocho cifras en el sistema binario. Aunque, técnicamente, existe un nivel 256, si se llega a él la parte derecha de la pantalla aparece distorsionada con caracteres incongruentes y haciendo que el juego sea prácticamente injugable. Esto ocurre porque el contador de nivel (almacenado en un byte único) llega a 256 (cuando el máximo almacenable en un byte es 255, lo que produce un error de "overflow". Entonces el programa trata de dibujar 256 frutas, lo que provoca la citada distorsión de la mitad derecha de la pantalla. Los entusiastas de Pac-Man se refieren a este nivel como el "Nivel Final", el "Nivel de la Pantalla Partida" (Split-Screen Level) o sencillamente como el final de Pac-Man.