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Usuario (España)
Así lo dio a conocer una consultora internacional, que en su último estudio informó que muchas mujeres prefieren navegar en Internet antes que realizar algún ejercicio, pero no sobre disfrutar tiempo con la familia. Un estudio encargado por la página web MercadoLibre a la agencia Oh Panel mostró entre sus cifras que la mitad de las mujeres que navega por Internet, lo hace con la finalidad de comprar algo. Según las cifras de la consultora internacional, el 90% de las entrevistadas eligen realizar una actividad o hobby que les brinde independencia; entre estas el 35% decide dedicarle tiempo a Internet y a la tecnología, por encima de realizar alguna actividad física (26%), cocinar (22%) o viajar (19%). Además, se desprende que quienes lo usan para comprar, un 57% respondió que el principal motivo es la facilidad de encontrar ofertas que no se encuentran en el comercio tradicional. También, un 29,4% suele comprar artículos de electrónica como computadoras portátiles, cámaras digitales y reproductores de música. Dentro del grupo que decide comprar algo, más del 48% utiliza Internet para hacer pagos de impuestos y servicios y más del 60% utiliza esta herramienta para realizar trámites, pedidos y gestiones de productos o servicios bancarios. Por otro parte, de las 503 encuestadas, un 53% invierte su tiempo libre en realizar actividades con la familia y el 29% lo hace cuidando a sus hijos. En ese sentido, cuando se les preguntó para quiénes son las compras que realizan, la mayoría respondió “para mis hijos” (31%). No se especificó si las encuestadas son peruanas o de un solo país, pero la empresa opera en varios países de América Latina.
El gigante del software lanzó una plataforma de servicios y aplicaciones que ofrece al usuario la posibilidad de administrar desde un solo lugar sus vínculos con diferentes redes y espacios, en vez de entrar a cada uno de ellos por separado. Microsoft, el gigante del software mundial, tiene en la Argentina una masa crítica de 11 millones de usuarios de sus herramientas basadas en Internet, y salió esta semana decidida a defenderla de los cantos de sirena de otros jugadores del mercado, como Google y Yahoo y las redes sociales, con el lanzamiento de nuevos servicios y aplicaciones, entre ellos una nueva versión de su popular gestor de mensajería instantánea Windows Live Messenger. La palabra común en estos lanzamientos, que involucran también al servicio de correo electrónico Hotmail, es “integración”. ¿A qué? A las redes sociales, la gran estrella del momento en la Red. Sólo en América latina, en el último año el uso de estos espacios de comunicación, como Facebook, MySpace o LinkedIn, creció un 121%, según una encuesta que Microsoft le encargó a la consultora Tendencias Digitales en la región. La integración incluye listas únicas de amigos y contactos y la sincronización de contenidos. El objetivo es retener y ampliar la masa de usuarios a los cuales se sale a ofrecer publicidad, según explicó David Castiglioni, gerente general de servicios online de la empresa para América latina. “Los usuarios tienen amigos en toda la web. Se comunican mediante muchos servicios que no están conectados y desean acceso a todo eso desde un sólo lugar”, aseguró. El ejecutivo manifestó su esperanza en ese sentido que en la Argentina crezca la inversión de publicidad en línea, que hoy sólo alcanza al 3 por ciento del total facturado por avisos, mientras en el Reino Unido llega al 20 por ciento. “Esto se monetiza con anunciantes”, agregó Sandra Yachelini, gerente general de Microsoft Argentina, explicó que en el país la compañía tiene 11 millones de usuarios de sus servicios bajo la plataforma Windows Live, que además se conectan con otras redes, advirtió la ejecutiva. Yachelini reconoció que los anuncios realizados el jueves por la compañía forman parte de una “respuesta a la necesidad de los internautas que se comunican mediante múltiples servicios web". La idea es sencilla aunque ambiciosa: ofrecer al usuario la posibilidad de administrar desde un solo lugar sus vínculos con diferentes redes y espacios, en vez de entrar a cada uno de ellos por separado. Así, el usuario de Windows Live Essentials, tal el nombre del nuevo paquete de servicios y redes sociales de Microsoft, puede estar integrado a redes como Twitter, LinkedIn, Facebook y Metroflog. ¿Por qué el énfasis de Microsoft en las redes sociales? Además del crecimiento mencionado de tres dígitos en la región, estos espacios virtuales concentran un tiempo importante que pasan los usuarios en la Red. Según la encuesta de Tendencias Digitales, el 71% de los usuarios de estas redes escriben mensajes, el 47,5% ven fotos, y el 35% quieren saber lo que hacen sus contactos. En la Argentina, de acuerdo a la investigación, las redes sociales tienen todavía un trecho para andar: El 56% de los usuarios que respondieron la encuesta las utiliza, aunque se debe aclarar que el estudio se hizo entre mayo y julio de 2008. Las principales actividades de los encuestados son el envío y la lectura del e-mail, con el 94%, y el chat, con el 82%. De acuerdo al sondeo, los argentinos se conectan más de cuatro veces a la semana a redes sociales. La integración de las herramientas y los servicios de Microsoft en la web está en proceso, en abril se sumarán más, hasta llegar a unas 80, dijo Martín Spinetto, gerente de Marketing y producto de servicios online de la compañía. El ejecutivo aclaró que no se busca reemplazar la experiencia de escribir en Twitter o publicar contenidos en Facebook, por ejemplo, sino centralizar y sincronizar esas experiencias virtuales. Esta integración se alcanza a través de acuerdos de colaboración, y apenas el 1% de estos convenios son pagos, expresó Castiglioni. Novedades ¿Cuáles son los principales cambios? En el Messenger, la posibilidad de personalizar más la interfaz, utilizar videos como imagen personal, compartir fotos mediante la técnica de arrastrar y soltar en la ventana de conversación, crear grupos para conversar en forma simultánea hasta con 20 personas al mismo tiempo. Además los usuarios de Messenger y Hotmail podrán ver, desde la plataforma de Windows Live, lo que hacen sus contactos en redes como Facebook, Twitter, Flicker, Metroflog y LinkedIn. La nueva versión del Hotmail es, según aseguran desde Microsoft, un 70% más rápido que su versión anterior y posee capacidad de almacenaje ilimitada. Las próximas versiones permitirán a los usuarios reunir varias cuentas de correo (POP3), introducir múltiples direcciones en un solo dispositivo y mejoras en el calendario. En la presentación ante la prensa se mostró una Galería Fotográfica, un software que permite la administración de las fotos, retocarlas y establecer tags mediante el reconocimiento de caras, así como compartirlas en la web.
Así lo dio a conocer una consultora internacional, que en su último estudio informó que muchas mujeres prefieren navegar en Internet antes que realizar algún ejercicio, pero no sobre disfrutar tiempo con la familia. Un estudio encargado por la página web MercadoLibre a la agencia Oh Panel mostró entre sus cifras que la mitad de las mujeres que navega por Internet, lo hace con la finalidad de comprar algo. Según las cifras de la consultora internacional, el 90% de las entrevistadas eligen realizar una actividad o hobby que les brinde independencia; entre estas el 35% decide dedicarle tiempo a Internet y a la tecnología, por encima de realizar alguna actividad física (26%), cocinar (22%) o viajar (19%). Además, se desprende que quienes lo usan para comprar, un 57% respondió que el principal motivo es la facilidad de encontrar ofertas que no se encuentran en el comercio tradicional. También, un 29,4% suele comprar artículos de electrónica como computadoras portátiles, cámaras digitales y reproductores de música. Dentro del grupo que decide comprar algo, más del 48% utiliza Internet para hacer pagos de impuestos y servicios y más del 60% utiliza esta herramienta para realizar trámites, pedidos y gestiones de productos o servicios bancarios. Por otro parte, de las 503 encuestadas, un 53% invierte su tiempo libre en realizar actividades con la familia y el 29% lo hace cuidando a sus hijos. En ese sentido, cuando se les preguntó para quiénes son las compras que realizan, la mayoría respondió “para mis hijos” (31%). No se especificó si las encuestadas son peruanas o de un solo país, pero la empresa opera en varios países de América Latina.
SCOOBY COMENZO A LADRAR FUERTEMENTE CUANDO VIO AL HOMBRE QUE PUDO MATAR A SU DUEÑO Increible... pero cierto. Un perro llamado Scooby ha entrado en la historia legal al aparecer como testigo en un caso de asesinato. El dueño del animal, de 59 años, fue encontrado colgando del techo de su piso de Paris. La policia pensó que era un suicidio pero su familia dijo que era un asesinato, aunque en el momento de su muerte, solo estaba su perro con el. Durante una vista preliminar, el perro fue llevado al estrado de los testigos por un veterinario. Un sospechoso fue mostrado al perro, para ver como reaccionaba. Se dice que "ladraba furiosamente". El motivo era decidir si había suficientes evidencias para iniciar una investigación por asesinato. La decisión está pendiente. Este hecho insólito tuvo lugar en Nanterre, un barrio de Paris, con el juez Thomas Cassuto felicitando al animal por su "comportamiento ejemplar e inestimable ayuda". Se cree que el perro, que comparte nombre con el tímido dibujo animado cazador de criminales Scooby Doo, estaba con su dueño durante sus últimas horas hace 2 años y medio. Durante la vista, se pidió al asistente de la sala que "guardara registro de todos los ladridos del perro" y que "apuntara su comportamiento general durante el reconocimiento" Por su naturaleza controvertida, la vista fue a puerta cerrada, con el público y la prensa fuera. Mientras que el fiscal felicitó por la presencia del perro, otros dudan qeu el comportamiento del perro pueda ser interpretada como evidencia legal. Han pasado 2 años y medio desde la muerte del propietario, un equivalente a 17 años perrunos. "Eso es mucho tiempo para que el perro recuerde que pasó" dijo una fuente legal cercana al caso. "Involucrar a una mascota en un caso de esta naturaleza es una idea nueva, pero mucha gente es extremadamente escéptica. "Es un caso trágico pero la aparición del perro causó algunas risas. Se le ha apodado logicamente Scooby" Scooby Doo es el famoso perro parlante que continuamente resuelve crimenes misteriosos con la ayuda de unos adolescentes americanos. El show de televisión, que empezó a emitirse en 1969, es conocidísimo en todo el mundo, incluyendo Francia y Gran Bretaña. Un portavoz del juzgado en paris confirmó que el caso de Nanterre ha sido la primera vez que un perro ha aparecido como testigo en un proceso criminal en Francia. También afirmó estar "casi seguro" que también era una novedad mundial. Lo que no sabemos es si a la hora de tomar subir al estrado, al perro le habran dicho algo asi como "levante la pata derecha y diga, ¿jura ladrar la verdad, toda la verdad y nada mas que la verdad?" Espero que te haya resultado interesante la noticia... ya se sabe, que en caso de un juicio... hasta los perros pueden delatar al culpable..=P
Zuco, el perro croata que se perdió medio durante medio año, volvió a encontrarse con sus dueños gracias al chip que le habían colocado Zagreb. Croacia (Agencias).- Zuco, un perro de dos años y medio, volvió a reunirse con sus dueños luego que se perdió durante medio año y se alejó 370 kilómetros de su casa en la ciudad de Sabac, al este de la capital croata. En Zagreb el animal fue recogido por la joven Tanja Vukmanic, quien junto a su novio decidieron dar cobijo al animal y ponerse en contacto con la asociación de protección de animales. Gracias al chip del animal se localizaron a sus propietarios, quienes se reencontraron con su mascota a finales de febrero. “Pensamos que era un show de “cámara oculta”” cuando recibieron la llamada de teléfono que les informó de la localización del perro, explicó Aleksandar Daskalovic al diario Jutarnji, reconociendo que habían dado por perdido a Zuco.
Los MMO (Massively Multiplayer Online games, o juegos online masivos multijugador) son una alternativa a las consolas de gran popularidad para los aficionados a las aventuras gráficas. La interacción con otos jugadores, la posibilidad de crear más y más escenarios para los juegos o el acceso desde cualquier conexión a Internet son algunas de las cualidades más valoradas por sus seguidores. El blog GigaOm desvelaba hace unas semanas un listado con los 10 MMOs que más ingresos generaron durante 2008, a partir de los datos de un estudio elaborado por la consultora DFC Intelligence. World of Warcraft encabeza la lista, como era de esperar, tratándose de uno de los MMOs más populares y adictivos. Sin embargo, los juegos dirigidos al mercado asiático, en los que se cobra a los jugadores entre 5 y 6 céntimos por hora, son los que alcanzan mayor índice de rentabilidad. Se trata de una fórmula que no se aplica en los mercados occidentales, donde los jugadores pagan una cuota fija por participar. En realidad, el top ten es idéntico al de 2007, con la excepción de la incorporación de los dos últimos juegos, estrenados en 2008. Esto demuestra que se trata de un sector en el que las barreras de entrada son altas. También que los usuarios son fieles a un mismo juego, ya que a menudo lleva mucho tiempo avanzar en la historia y crear un personaje completo. Esta es la lista de los 10 MMOs que más ingresos generaron en 2008: World of Warcraft (2004): más de 500 millones de dólares de ingresos por suscripciones mensuales, venta de productos y tarjetas prepago (solo en Asia). Fantasy Westward Journey (2004): entre 150 y 500 millones de dólares, sólo en tarjetas prepago para Asia. Maple Story (2003): juego para niños, entre 150 y 500 millones de dólares, procedentes de microtransacciones, tarjetas prepago, licencias internacionales. Shanda (incluye Legend of Mir y World of Legend, 2003): entre 150 y 500 millones de dólares, por tarjetas prepago, venta de objetos virtuales, suscripciones freemium. Lineage I y Lineage II (1998 y 2003): entre 150 y 500 millones de dólares, por suscripciones y tarjetas prepago. Runescape: entre 50 y 150 millones de dólares, generados por tarjetas prepago, suscripciones, anuncios de empresas reales. Club Penguin (2006): también para niños, entre 50 y 150 millones de dólares de tarjetas prepago y suscripciones. Lord of the Ring Online: entre 50 y 150 millones de dólares por suscripciones y venta de objetos. Warhammer Online (2008): entre 50 y 150 millones de dólares por suscripciones y venta de objetos. Age of Conan (2008): entre 50 y 150 millones de dólares por suscripciones y venta de objetos. Por lo que se refiere al número de jugadores, Maple Story supera los 87 millones de usuarios registrados, de los que se estima que entre el 15 y el 20% (entre 13 y 17,5 millones) son jugadores activos. World of Warcraft supera los 11 millones de suscriptores, de los que se calcula que entre el 5 y el 10% juegan simultáneamente. __________________
El popular servicio de telefonía por Internet estará disponible a partir de esta semana para los usuarios del iPhone. En mayo, lo estará para la BlackBerry. El popular servicio de telefonía por Internet Skype estará disponible a partir de esta semana para los usuarios del iPhone de Apple y en mayo para la Blackberry, afirmó hoy la compañía. Según el blog corporativo de Skype, propiedad de la casa de subastas por Internet e-Bay, el lanzamiento de una aplicación de Skype para el iPhone y para el reproductor de MP3 iPod Touch se anunciará oficialmente mañana, martes, en la feria de telefonía CTIA Wireless 2009 de Las Vegas. Skype para iPhone permitirá hacer llamadas telefónicas usando Internet, mandar mensajes instantáneos e incluso compartir fotos a un precio de cero si se llama a otro usuario del servicio y con tarifas muy bajas para las llamadas a otros números. En EE.UU., Skype para iPhone solo funcionará a través de la red wi-fi de conexión a Internet y no mediante la red telefónica, una condición demandada por las operadoras de telefonía que no quieren ver reducido su negocio. Skype, líder del sector de telefonía por Internet con unos 400 millones de usuarios registrados no será, sin embargo, el primer servicio de VoIP en llegar al iPhone, donde varias compañías ofrecen ya aplicaciones para realizar llamadas gratuitas a través de la red.
Jerry Jalava perdió parte del dedo en un accidente de moto. La idea del USB fue del equipo médico que fabricó la prótesis. El lápiz de memoria es desmontable, por lo que puede implantar distintos modelos en función del uso que quiera darles. No hay mal que por bien no venga. Eso es lo que debió de pensar Jerry Jalava, un joven programador de software finlandés que perdió parte de su dedo anular en un accidente de moto y decidió aprovechar el infortunio para implantar un lápiz de memoria USB en la prótesis que le fabricaron en el hospital. Según cuenta el propio Jerry en su blog, todo empezó en mayo del año pasado, cuando chocó con su moto recién estrenada contra un ciervo que cruzaba la carretera. El joven fue trasladado a un hospital de Helsinki, donde le operaron la mano, aunque los médicos no pudieron hacer nada para salvar su dedo anular derecho. Una vez recuperado, volvió al centro hospitalario para que le fabricaran una prótesis de látex para su dedo. Lo que Jerry no podía sospechar es que el médico le iba a proponer introducir un lápiz de memoria USB en la prótesis, algo que él aceptó encantado. Lo mejor es que, según explica el programador, el lápiz es desmontable, por lo que puede implantar distintos modelos en función del uso que quiera darles.
*Su papel protagonista en El intercambio le ha valido su segunda nominación al Oscar *Hija del actor John Voight, su rol de Lara Croft y su romance con Pitt la han catapultado *Ganó el Oscar a la Mejor actriz de reparto en 1999 por Inocencia Interumpida *En la actualidad es la actriz mejor pagada de Hollywood * Más información en el Especial Oscar 2009 Angelina Jolie (Los Ángeles, 1975) ha alternado a lo largo de su carrera grandes interpretaciones con filmes que han pasado con más pena que gloria. Afortunadamente para Jolie, su papel de "madre coraje" en El Intercambio, de Clint Eastwood, le ha puesto en la senda del Oscar por segunda vez en su trayectoria. Hija del actor John Voight -que ganó el Oscar en 1978 por su papel en El regreso-, Angelina Jolie comenzó a los 14 años actuando como modelo. Tras aparecer en algunos video-clips, dio el salto al cine en películas de bajo presupuesto, como Cyborg 2. Su primer reconocimiento llegó en 1997 por su papel de Cornelia Wallace en la serie de televisión George Wallace, que le valió un Globo de Oro y una nominación para los premios Emmy. Otra producción televisiva, el de una modelo en la película Gia le reportó diversos premios y convirtió a Angelina Jolie en un rostro conocido en América. Primera nominación, primer Oscar Pero sin duda, su confirmación llegó en 1999, con su participación en Inocencia interrumpida. La Jolie le robó planos a la protagonista, Winona Rayder, y además se alzó con el Oscar a la Mejor actriz de reparto en su primera nominación a los Premios de la Academia. Aunque el papel que le convertiría en superestrella y en uno de los grandes sex-symbol del momento sería el de la heroína de videojuego Lara Croft, a la que interpretó en las dos entregas de la saga Tomb Raider. Vidas Ajenas, Alejandro Magno o Sr. y Sra. Smith -esta última su film mas taquillero- son algunos de sus títulos más conocidos y los que han permitido que Angelia Jolie se convierta, en la actualidad, en la actriz mejor pagada de Hollywood. Pero su fama como intérprete ha acaparado tanto espacio en los medios de comunicación como sus romances. Casada por dos veces -la última con el actor y director Billy Bob Thorton-, su relación con Brad Pitt les ha convertido en la pareja de moda en Hollywood. Clint Eastwood, uno de los directores más importantes del Hollywood, le ha proporcionado en El intercambio uno de esos papeles que toda actriz desearía interpretar y Angelina le ha correspondido con una interpretación soberbia que le ha valido su segunda nominación a los Oscar, aunque esta vez como Actriz protagonista.
Hasta 192 GB de RAM Uno de los grandes fabricantes de PC nos presenta mas información sobre sus futuros computadores de escritorio basados en Nehalem. La serie Precision tendrá un upgrade significativo para quienes buscan un equipo poderoso. Partiendo por el modelo mas "pequeño", Precision T3500 tendrá soporte para 24 GB DDR3 de memoria ECC con un precio inicial (y tentador) de USD $999. Luego tenemos al T5500 con un precio cercano a los USD $1620, cuenta con capacidad de almacenar hasta 72GB de memoria junto con socket dual para procesadores Intel Xeon. Mientras que la joyita de la corona es el modelo T7500 que trae soporte teórico de 192 GB DDR3 de memoria ECC direccionable con una frecuencia de 1333MHz en Three-channel, todo por la módica suma de USD $1800, pero sin duda saldrá mas caro poner 192 GB de memoria en doce ranuras que el computador en si. Todos los modelos cuentan con puerto eSATA y HDD de 1.5 TB, soporte para desplegarse en dos o cuatro monitores. interesante n?