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Las 23 mejores tarjetas gráficas de todos los tiempos.
Las 23 mejores tarjetas gráficas de todos los tiempos.
InfoporAnónimoFecha desconocida

Conoce a las más legendarias placas de video. ¿Te acordás de los motores gráficos que consideramos dignos de conmemoración de los titulares de su tiempo? Pensé que sería divertido volver en la historia y rememorar las más potentes GPU's . Vamos a empezar en el año 1996 con un solo 'píxel pipeline' y hacer nuestro camino hacia el día de hoy con los monstruos modernos, capaces de manejar más de 3000 operaciones 'pixel shader' por ciclo de reloj! Marzo 1996: 3dfx Voodoo1 La primera aceleradora gráfica fue la 3dfx's de Voodoo. Con un procesador de 50MHz y una memoria de 4 MB de RAM, esta placa 3D necesita ser acompañada por una placa gráfica 2D ya que es incapaz de ejecutar Windows por sí misma. A pesar de esa desventaja, entregó las superiores 'frame rates' 3D que cualquier otro producto en el mercado, superando fácilmente la Virge de S3, ATI Rage II, y Rendition Verite 1000 chipsets. A finales de 1997: Nvidia Riva 128 Después de más de un año de la supremacía indiscutible 3dfx fue finalmente superada por una empresa nueva llamada Nvidia y su nueva 'Riva 128 aceleradora 3D'. Con un procesador de 100 MHz y 4 MB de SGRAM, la Riva 128 fue probablemente la primera competencia real para el conjunto de chips Voodoo.Ssi bien no podía correr este motor gráfico de 3dfx de propiedad de 'Glide API' , tenia un buen desempeño con la interfaz de 'Microsoft DirectX' 5. Febrero 1998: 3dfx Voodoo2 Con un núcleo de 90 MHz y hasta 12 MB de 'EDO RAM' a 100 MHz, el chipset Voodoo2 recuperó el título de campeón para 3dfx con cerca de tres veces el rendimiento de cálculo de polígonos de la Voodoo original. Esto no fue sólo el producto más rápido disponible, pero también trajo novedades como el 'antialiasing' y Scan-Line Interleave ( SLI ), una tecnología que permitió conectar dos tarjetas simultáneamente para el máximo rendimiento. A mediados de 1998: Nvidia Riva TNT La TNT llegó en 1998 con 'dual pixel pipelines' y 90 MHz de procesador. Mientras que dos tarjetas Voodoo2 en SLI son el mejor rendimiento de los gráficos, cuando se trataba de una sola tarjeta, Nvidia Riva TNT con 4 MB de RAM era a menudo la solución más rápida. Aunque es cierto que 3dfx todavía gozaba una gran popularidad y el fuerte apoyo de su propia Glide API, DirectX continuó ganando terreno entre los desarrolladores. La ATI Rage 128 proporcionan una buena competencia para la Riva TNT, pero llegó tarde a la fiesta en diciembre de 1998. En este momento, ATI no era considerado un serio competidor para los entusiastas porque se concentró en asociaciones con sistemas en lugar de vender. Mayo de 1999: Nvidia TNT 2 Ultra Abriéndose camino a la venta en mayo de 1999, Nvidia TNT2 elimino las dudas de si Nvidia era capaz de mantener la presión sobre 3dfx. Dos píxel pipelines, un núcleo de 150 MHz y 32 MB de VRAM, la TNT2 superó las expectativas en aplicaciones de DirectX y OpenGL, las API que seguía creciendo en importancia en comparación con Glide. La Voodoo3 llegó poco después con un fuerte rendimiento, pero importantes limitaciones: color de 16 bits, sin soporte AGP, y la falta de soporte para OpenGL. Agosto de 1999: Nvidia GeForce 256 El original GeForce 256 con SDR RAM era poderosa, pero la versión de DDR de esta tarjeta es lo que consolidó Nvidia como gorila en el mercado y puso el clavo en el ataúd de 3dfx. Con Hardware-accelerated transform and lighting , esta fue la primera tarjeta gráfica denominada como Graphics Processing Unit o GPU . Con sus 150 MHz de procesador y 32 MB de memoria DDR a 300 MT / s, la GeForce fácilmente derrotó a la competencia de la Fury MAXX ATI Rage y 3500 Voodoo3. Abril de 2000: Nvidia GeForce 2 GTS Con cuatro píxel pipelines capaz de representar dos texels por paso, un procesador de 200 MHz y 32 MB de memoria DDR funciona a 666 MT / s, la GeForce 2 GTS dominó la competición. ATI presenta su Radeon 256 unos meses más tarde, pero las GeForce 2 ganaba en el modo de color 16 bit, el estándar contemporáneo de sus días. Es de destacar que la Radeon a veces mostró una ventaja en el modo de color de 32-bit, pero esto rara vez se utiliza en el momento debido a las implicaciones en el rendimiento y la GeForce era considerada como la tarjeta más rápida. Sin embargo, fue la primera vez que ATI se mostro como la competencia principal de Nvidia. 3dfx Voodoo5 5500, carece de Hardware-accelerated T&L, y por eso se quedó en el pasado. La compañía se declaró en bancarrota poco después y Nvidia compró su patrimonio. Febrero de 2001: Nvidia GeForce 3 La introducción de la GeForce 3 marcó el inicio de la generación de DirectX 8 y el uso de programación vertex y pixel shaders. La original GeForce 3 fue equipado con 64 MB de 460 MHz DDR RAM y cuatro pixel shaders corriendo a 200 MHz. Unos seis meses después de su lanzamiento, ATI respondió con la Radeon 8500. A pesar de una arquitectura más avanzada (que incluye características avanzadas como hardware tessellation que no se convertiría popular hasta DirectX 11) nunca la tarjeta de ATI, reclamó la corona de rendimiento de Nvidia, que se mantuvo en la cima a través de desarrollo de controladores y actualizaciones de productos agresivos (como la GeForce 3 Ti 500 ). Febrero de 2002: Nvidia GeForce 4 Ti 4600 Nvidia mejora la funcionalidad y rendimiento de DirectX 8 con su GeForce 4. la línea Anti-aliasing también recibió atención. La GeForce 4 Ti 4600 fue insignia, luciendo un núcleo de 300 MHz y 128 MB de RAM a 650 MHz. Es interesante notar que la GeForce 4 Ti 4800 era simplemente una GeForce 4 Ti 4600 con AGP 8X. La GeForce 4 disfruto de seis meses de reinado de supremacía indiscutible hasta la llegada de la ATI R300 GPU, aunque Matrox Parhelia proporciona una interesante distracción en el momento. Agosto de 2002: ATI Radeon 9700 Pro Nvidia fue usurpado en la corona de rendimiento por la ATI R300, la primera GPU con DirectX 9. Con ocho píxel pipelines en una GPU 325 MHz y 256 MB de 620 MT / s de memoria DDR, la Radeon 9700 Pro es una verdadera bestia. No sólo la tarjeta de que vence a la GeForce 4 Ti 4800, ademas la Radeon 9800 Pro (sucesora) superó a la Nvidia GeForce FX 5800 Ultra (y su cooler muy ruidoso) un año después. Nvidia arreglo muchos de los problemas de la 5800 con la GeForce 5900 Ultra, pero ATI continuó defendiendo su título con la Radeon 9800 XT, esencialmente, una Radeon 9700 Pro overclockeada . A partir de entonces, ATI se estableció como un serio contendiente en el mercado de gama alta de gráficos 3D, y una épica rivalidad había nacido. Abril de 2004: Nvidia GeForce 6800 Ultra Nvidia contraatacó con la GeForce 6800 Ultra, un producto que recuperó el título de la tarjeta más rápida. Contaba con 16 pixel pipelines en una GPU de 400 MHz y 512 MB de memoria a 1100 MT / s. No sólo fue la tarjeta más rapida, sino que podrían utilizarse 2 tarjetas en simultaneo con las nuevas tecnologias NVIDIA Scalable Link Interface (SLI) , una evolución de la propiedad intelectual adquirida en la compra de 3dfx. ATI lanzó la Radeon X800 XT un mes más tarde, y mientras que intercambiaron golpes con la GeForce 6800 Ultra, la 6800 fue técnicamente más avanzada. Mientras que la GeForce soportaba 32 bits de floating point precision y Shader Model 3.0, la entrada de ATI se limita a 24 bits y Shader Model 2.0. A pesar de esas características tuvo poco impacto en el software de la época, eran buenos puntos de marketing que hacen a la 6800 más atractiva. Junio de 2005: Nvidia GeForce 7800 GTX Nvidia lanzó la GeForce 7800 GTX con 24 pipelines de renderizado, una GPU de 430 MHz y 256 MB de memoria corriendo a 1,2 GT / s en una interfaz de 256-bit. Esta tarjeta tuvo pocos problemas para tomar la corona de rendimiento, ya que no había una fuerte competencia de ATI hasta noviembre de 2005 con la Radeon X1800 XT. Inmediatamente después, Nvidia lanzó la GeForce 7800 GTX 512 MB de memoria mucho más rápida 1,7 GT / s y un núcleo de 550 MHz para mantener la corona. Es de destacar que ATI lanzó su versión original CrossFire justo en la misma época, que obtuvo malas críticas por su adaptador externo y especiales exigencia de una tarjeta maestra. Enero de 2006: ATI Radeon X1900 XTX La Radeon X1900 XT fue equipada con 48 pixel shaders, un núcleo de 650 MHz, y 512 MB de memoria GDDR3 a 1,55 GT / s. Nvidia contraatacó con la GeForce 7900 GTX un par de meses más tarde, y mantuvo la presión sobre ATI con una tarjeta que ganó su participación en las batallas. Vamos a dar esta ronda a favor de la impresionante Radeon futurista del poder pixel-shading. Junio de 2006: Nvidia GeForce 7950 GX2 Nvidia duplica su potencial con la GeForce 7950 GX2, esencialmente dos GeForce 7900 GTX PCB en SLI en una sola tarjeta. Con 48 pipelines, un núcleo de 500 MHz, y dos bancos de 512 MB de RAM a 1.2 GT / s, esta bestia llevaba la voz cantante sin competencia real. En ese momento, ATI no tuvo otra opción de doble GPU equipados para ofrecer un desafío adecuado, e incluso la poderosa Radeon X1950 XTX GDDR4 -equipped fue humillada. Noviembre 2006: Nvidia GeForce 8800 GTX La época de DirectX 10 se introdujo con la GeForce 8800 GTX y sus 128 procesadores de transmisión, un nucleo de 575 MHz, 1,35 GHz de shader y 768 MB de memoria GDDR3 funcionando a 1,8 GT / s en un bus de 384 bits. En pocas palabras, esta GPU derrotó completamente a la competencia (incluida la doble GPU GeForce 7950 GX2) de todas las formas posibles, estableciendo un estándar muy alto para ambas características y rendimiento. La única queja fue el uso de mucha energia. Pero entonces los juegos de gama alta se empezaban a convertir en la norma, no le quitó a la 8800 de la gloria. AMD adquirió ATI en esta época, y tomó meses para que la compañía respondiese con una competente GPU con DirectX 10. En mayo de 2007 finalmente publicó la Radeon HD 2900 XT, pero fue reconocida inmediatamente como un fracaso debido al bajo desempeño en comparación con la tarjeta GeForce y un consumo de energía muy alta. AMD volvió a la lucha en noviembre de 2007 con la Radeon HD 3870, una tarjeta que arregla el problema de la energía de la 2900 XT, pero no ofrece un rendimiento mejor. La GeForce 8800 GTX continuó disfrutando de la supremacía indiscutible. Enero de 2008: AMD Radeon HD 3870 X2 AMD finalmente atrapó el título de nuevo con el rendimiento de la Radeon HD 3870 X2, la primera tarjeta de doble GPU desde la Rage Fury MAXX. Con 640 procesadores de flujo combinado, un GPU de 825 MHz , y dos bancos de 512 MB de memoria GDDR3 a 1,8 GT / s, esta carta pasó junto a la GeForce 8800 Ultra a altas resoluciones. El reinado de la Radeon HD 3870 X2 fue de corta duración, aunque, como Nvidia tenía su propia tarjeta de doble GPU esperando en las alas. Marzo de 2008: Nvidia GeForce 9800 GX2 La GeForce 9800 GX2 era esencialmente dos GPU GeForce 9800 GTX en una sola tarjeta. Se lució con 256 procesadores de flujo total, un núcleo de 600 MHz, una organización independiente 1,5 GHz de shader, y dos bancos de 512 MB de memoria RAM de 2 GT / s. El rendimiento de la tarjeta fue indiscutiblemente alto, e incluso utiliza menos energía que la Radeon HD 3870 X2 . Pero al igual que la competencia, el reinado de la GeForce GTX 9800 GX2 fue muy rápido debido a un nuevo desafío. Junio de 2008: Nvidia GeForce GTX 280 La GeForce GTX 280 debutó con un impresionante procesador de flujo 240, un núcleo de 602 MHz, un shader independiente a 1296 MHz, y 1024 MB de GDDR3 RAM a 2214 MT / s. Mientras que el rendimiento estaba a la altura de la GeForce 9800 GX2 ,en promedio, la GeForce GTX 280 era mucho más consistente, ya que no se basó en las optimizaciones del controlador SLI. AMD lanzó la Radeon HD 4870, un mes después, pero nunca tuvo la intención de combatir la GeForce GTX 280 y en su lugar desafió la GeForce GTX 260. Una nota interesante: esta es la última vez que una tarjeta gráfica con un solo GPU sostuvo la corona del rendimiento. Agosto 2008: AMD Radeon HD 4870 X2 Empleando una nueva estrategia para centrarse en pequeñas yGPUs más eficientes diseñado para funcionar conjuntamente en productos de alta gama, AMD sacó un golpe importante con su de la Radeon HD 4000 serie. Armado con 1600 procesadores stream, un GPU de 750 MHz y 2 GB de RAM a 3600 MT / s, la doble GPU de la Radeon HD 4870 X2, fue parte del plan de AMD y puso en marcha un mes después de la Radeon HD 4870. Enero 2009: Nvidia GeForce GTX 295 Para no quedarse atrás, Nvidia lanzó su propio doble GPU construida para derrotar la Radeon HD 4870 X2,. La GeForce GTX 295 cuenta con 480 procesadores de flujo, un GPU a 576 MHz, 1242 MHz de shader, y dos bancos de memoria RAM a 1998 MT / s. La GPU de esta tarjeta no era de la GeForce GTX 280. En cambio, fue ligeramente menos potente con un bus de memoria más estrecho y ROPs 28. La única tarjeta en la que se lo encuentra es en la GeForce GTX 275. AMD no era capaz de competir con la GTX 295 hasta que se lanzó su Radeon HD 5000 serie. Noviembre de 2009: AMD Radeon HD 5970 Dos meses después del lanzamiento de la Radeon HD 5870, AMD presentó su Radeon HD 5970, la primera doble GPU Radeon equipado sin el X2 suffix. Este monstruo alardeó 3200 procesadores de flujo total, un GPU de 725 MHz, y dos bancos de 1 GB de memoria GDDR5 a una tasa del 4 MT / s efectiva de datos. Aunque Nvidia lanzó la impresionante GeForce GTX 480 unos meses más tarde, no pudo derrotar a la Radeon HD 5970. Incluso la GeForce GTX 580 no era lo suficientemente rápido como para barrer limpiamente su competencia en noviembre de 2010, y la tarjeta de AMD, celebraba el cinturón de campeonato desde hace más de un año. Marzo 2011: AMD Radeon HD 6990 y NVIDIA GeForce GTX 590 En marzo de 2011, tanto de AMD como Nvidia nos mostraron su ultra high-end dual-GPU emblemáticos. La Radeon HD 6990 cuenta con un total combinado de 3.072 ALU, un GPU de 830 MHz, y dos bancos 2 GB de memoria GDDR5 a 5 GT / s. La GeForce GTX 590 cuenta con un total de 1.024 núcleos CUDA, un GPU de 607 MHz, un núcleo de 1215 MHz shader, y dos bancos de memoria RAM a 3412 MT / s. Algunas personas (como nuestro editor en jefe Chris Angelini) podría argumentar que la GeForce GTX 590 debe ganar basado en que la Radeon HD 6990 de la el ventilador de mas ruidoso, pero vamos a mantener el rendimiento para los principales criterios en esta lista y llamar a esto, un empate. Por desgracia, estas tarjetas se agotaron rápidamente, y vemos deprimente la disponibilidad de ambas insignias. En este punto, depende de Nvidia o AMD cambiar el status quo con su próxima generación de chipsets gráficos, y como siempre, estamos ansiosos para informar de lo que deparará el futuro. Esperamos que hayan disfrutado de nuestro viaje a través de la historia de la tarjeta gráfica tanto como nosotros, ésto despertó un montón de buenos recuerdos. Fuente (Traducción propia).

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