Pcgamer100
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Gears of War: Judgment se pondrá a la venta en España el 22 de marzo de 2013 Microsoft por fin anuncia la fecha de lanzamiento de su esperado videojuego exclusivo de Xbox 360. La compañía norteamericana Microsoft ha anunciado este mismo mediodía la fecha de lanzamiento del esperado Gears of War: Judgment, el nuevo título de la serie que, en esta ocasión, estará protagonizado por Baird. El juego llegará a las tiendas de nuestro país el día 22 de marzo del año 2013. Los de Redmond ponen fecha de este modo a uno de los títulos exclusivos más esperados del catálogo de Xbox 360.

The Last of Us tendrá multijugador El equipo de Naughty Dog, responsable del desarrollo de The Last of Us, confirmó que el mismo incluirá un modo multijugador, algo que se había hecho evidente debido ya que, como parte del contenido del bundle de preorden del juego publicado por la cadena yanqui GameStop, el mismo incluía ítems multijugador de bonus. Al respecto, Andre Meyer, responsable de comunidad de Naughty Dog, expresó en el US PlayStation Blog que "aún no estamos listos para hablar del multijugador, pero permanezcan atentos, ya que revelaremos más detalles del mismo antes del lanzamiento del juego, el 7 de mayo del año próximo". Esta es la primera mención del modo multijugador de este título, que seguirá las andanzas de los personajes Joel y Ellie en un mundo plagado de zombis. Y aunque no hay mayores detalles, hay que tener en cuenta que el multijugador de la serie Uncharted -también de Naughty Dog- contó con una cálida recepción. Al respecto, Arne Meyer refutó las sugerencias de los fanáticos, respecto de que el soporte multijugador del juego podría ser una adición de último momento, preparada a las apuradas. "No creemos que el multijugador de ninguno de nuestros juegos sea una adición de último momento", escribió Meyer. "Y siempre hemos tenido equipos (de desarrollo) separados trabajando en cda componente, de tal forma que podamos mantener el foco en crear una experiencia tanto para un jugador como en multijugador que se adecúe a nuestros estándares de calidad. Temos fe en que el multijugador de The Last of Us brillará por sí mismo, si sintiéramos que era una adición no muy trabajada, no lo habríamos incorporado. Queremos que todas nuestras experiencias de juego sean de la más alta calidad posible, y ese es el objetivo en el cual trabajamos tan duro", agregó. A su vez, Meyer expresó que el tiempo y el dinero necesarios para desarrollar el multijugador de The Last of Us no ha sido negado al equipo que prepara el modo para un jugador: "el multijugador nunca ha tomado recursos del modo para un jugador en ninguno de nuestros juegos, siempre empleamos equipos y recursos separados. Los chicos trabajando en la campaña para un jugador siempre disponen de los recursos y el apoyo para completar esa parte del juego de acuerdo a la visión para la cual planearon. La porción para un jugador no ha sido privada de recursos en modo alguno". The Last of Us saldrá a la venta en Mayo del año próximo, y aún esperamos para ver el multijugador en acción. Es encomiable que la gente de Naughty Dog haya decidido poner a disposición del equipo los recursos necesarios para lograr un multijugador que sea tan atractivo como la campaña para un solo jugador, habida cuenta de que, por ejemplo, más de una compañía ha decidido, ante la imposibilidad de centrarse en ambos aspectos de sus juegos, dejar de lado el multijugador en aras de presentar una campaña de gran calidad, que haga innecesaria la adición de un componente multijugador poco atractivo. Dos ejemplos: Metro: Last Light y Bioshock Infinite. En la otra punta del espectro se hallan los juegos que terminan ofreciendo un soporte multijugador pensado a medias, o peor aún, cuyo desarrollo fue tercerizado, siendo encargado a otro estudio, en el afán de ofrecer algo que hoy por hoy se considera "indispensable" -en realidad no lo es-, y a consecuencia de ello, terminan ofreciendo una característica que resta más de lo que suma: tales los casos de Dead Space 2 y Bioshock 2... -- Erwin