Pablito8108
Usuario (Argentina)

Finalmente ha llegado el día, y Chrome OS ha sido expuesto al mundo de forma oficial. En este último año y medio se vio y escuchó de todo, desde toneladas métricas de rumores hasta versiones falsas diseñadas a mano que a simple vista parecían bastante convincentes. Pero después del anuncio hecho por la gente de Mountain View, lo primero que ha sido posible confirmar es que ya no es del todo adecuado calificar a Chrome OS como un sistema operativo, sino que debemos hablar de plataforma operativa. Es el software "y" el hardware que lo ejecuta. Chrome OS no fue presentado en un sitio oficial, con ISOs disponibles e instrucciones para aquellos que desearan probarlo de forma física o virtualizada. Google entregó información sobre Chrome OS, pero también entregó netbooks, dando la patada inicial para una prueba piloto, una decisión razonable si se tiene en cuenta lo que está en juego. ¿Y qué está en juego? El resultado de la batalla entre dos modelos informáticos que han estado intercambiando puñetazos desde hace mucho tiempo. Por un lado tenemos la informática convencional, con software local, funcionalidad local, y seguridad local. Y por el otro, el de la informática en la nube. Terminales simples y eficientes, mínimas extensiones físicas para acceder a todas las aplicaciones y toda la capacidad que hoy ofrece la nube. Parece ilógico pensar que alguien pueda abandonar su política de información, juegos y respaldos locales (entre otras cosas), para rendir todo ante el poder de la nube, pero no es Google el único que cree que es posible. El ruido generado por Chrome OS ha alcanzado a prácticamente todo medio especializado, y su presentación oficial, por más sencilla que resultara, cotizaba en bolsa. El 7 de diciembre de 2010 tal vez no tenga relevancia en los años a seguir, o tal vez se convierta en un día histórico para la informática, como fue el 12 de agosto para la IBM PC o el 20 de noviembre para Windows 1.0. Si hay algo que el navegador Chrome nos ha transmitido en estos dos años es la sensación de velocidad. Antes, los navegadores se concentraban en cuestiones como compatibilidad y estabilidad, pero cuando Chrome llegó al vecindario, la velocidad en JavaScript quedó en boca de todos. Y por supuesto, Chrome OS no puede ser la excepción sino la regla, ya que el alma de esta nueva plataforma no es otra cosa más que el mismo navegador que utilizamos todos los días. Y la velocidad no sólo puede apreciarse en su funcionamiento, sino también en su puesta en marcha. Literalmente, una netbook con Chrome OS requiere de cuatro pasos y aproximadamente un minuto de atención por parte del usuario antes de estar lista para la Web. De más está decirlo, la cuenta en Google (sea nueva o existente) es obligatoria, pero la foto para el perfil es opcional. La apariencia es ciertamente familiar Por el lado del hardware, Google presentó a la netbook llamada Cr-48. Para quien desee saber el misterio detrás del nombre, no es otra cosa más que un isótopo del cromo, y uno bastante raro e inestable, ya que solamente tiene una vida media de 21 horas. Todavía se está discutiendo si hay que llamarla "netbook" o "notebook". Por un lado, tiene una pantalla de 12.1 pulgadas y un teclado a tamaño completo, pero por otro lado carece de unidad óptica y funciona con un almacenamiento Flash muy pequeño. En cuanto al resto, posee Webcam integrada, soporte 3G (de momento compatible con Verizon), Wi-Fi N y una batería que entrega unas ocho hora de batería, u ocho días en stand-by. ¿Qué es lo que no tiene? Teclas de función (así es nada de las clásicas F sobre el teclado), "Caps Lock", y hasta ahora, soporte USB. Hay un puerto físico presente, pero parece que el sistema operativo todavía no tiene lo necesario para hacerlo funcionar. También puede apreciarse un puerto VGA, salida de auriculares, y lo que parece ser una ranura para tarjetas SD, aunque no se anunció nada oficialmente. La Cr-48. Un diseño espartano y minimalista, dos cosas que estamos acostumbrados a ver en Chrome (Google) Lo más llamativo es que Google ha adoptado el término "jailbreak", usualmente asociado a dispositivos Apple. La Cr-48 tiene el jailbreak integrado, y el usuario sólo necesita cambiar la posición de un interruptor para activarlo. Con esto, Google da luz verde para que cualquiera desarrolle sus propias aplicaciones y las coloque a prueba en la Cr-48. El "Programa Piloto de Chrome OS" entregará una cantidad limitada de estas portátiles en lo que se puede considerar como una beta pública. Cualquiera mayor de 18 años y residente en los Estados Unidos (rayos...) puede tener acceso a una Cr-48 siempre y cuando se inscriba en el Programa o envíe un vídeo al canal de Google Chrome en YouTube y trate de convencer a los que están del otro lado de la pantalla de que merece tener una. Para los que busquen una solución comercial, la espera será más larga. Se estima que las primeras portátiles de Samsung y Acer a mediados de 2011, y aunque se habla de costos similares a los de una netbook actual, esto realmente se sabrá con certeza una vez que sean anunciadas. Incluso se ha considerado la posibilidad de que algunas empresas de telecomunicaciones ofrezcan a la portátil de forma subsidiada, junto con una suscripción a un plan de datos. Chrome Web Store tendrá un rol fundamental en Chrome OS, pero ya puedes visitar la tienda con tu instalación de Chrome La experiencia Web de Google Chrome OS no está completa sin aplicaciones, y allí es en donde entra la ahora activa Chrome Web Store. Quienes deseen darle un vistazo ya pueden hacerlo desde su instalación de Chrome convencional, y de paso tener una muy buena idea de cómo será la descarga e instalación de aplicaciones en Chrome OS. Básicamente, se comportan como las actuales extensiones, y todo lo instalado aparece cuando abres una pestaña nueva. Las aplicaciones están divididas en varias categorías, y aunque la cantidad no parece ser muy grande de momento, se pueden observar algunas aplicaciones de renombre como TweetDeck, Aviary, eBay para comprar en línea y hasta el New York Times para quien desee informarse. La Web Store también tiene secciones dedicadas para extensiones y temas, por lo que no sería nada extraño pensar en una eventual fusión entre la Web Store y la página de extensiones para Chrome. Un punto de especial riqueza en la Web Store son los juegos. Algunos de ellos funcionan en Flash, pero ya hay muchos compatibles con HTML5. Personalmente, les recomiendo que se alejen de títulos como Sinuous o Entanglement, ya que corren el riesgo de perder decenas de horas de productividad debido a lo adictivos que son. La mayoría de las aplicaciones que hemos visto son gratuitas, pero al tratarse de una tienda, algunas de ellas requieren de un pago. En promedio, una aplicación cuesta dos dólares, aunque hemos visto ejemplos de hasta cinco dólares, y también algunas monetizadas en forma de suscripción. Para aquellos que se pregunten cómo se comportarán las aplicaciones en modo "offline", no olviden que HTML5 está allí, y todo es cuestión de que los desarrolladores agreguen el soporte a su software. Como demostración, Google mostró a Docs operando en modo offline durante la presentación. El otro aspecto en el que Google ha tenido un especial cuidado es en la seguridad. Si bien Chrome OS será compatible con cuentas múltiples, todas ellas estarán separadas entre sí, y el contenido de cada una será cifrado por defecto. Como alternativa, un usuario registrado puede crear cuentas de invitados que utilizarán sesiones en Modo Incógnito, así nada de su historial de navegación será conservado. El "sandboxing" de procesos que conocemos en Chrome también estará presente en Chrome OS, pero algo a destacar es la existencia de un "inicio verificado" que controlará la integridad de todos los archivos de sistema. Si algún malware llegara a abrirse camino, Chrome OS será restaurado a una copia verificada y autorizada. Para minimizar aún más los efectos del malware y aumentar su rendimiento, Google promete para Chrome OS actualizaciones con una frecuencia muy ajustada. En otras palabras, toda la integridad de Chrome OS será verificada desde la nube, y cualquier alteración puede ser corregida de forma dinámica. Aunque la idea de un firewall sigue siendo razonable a nuestros oídos, un despliegue de esta clase podría volver obsoletos a los antivirus. A pesar de todo esto, la mayoría de los que han tenido acceso preliminar a la plataforma concuerdan con el hecho de que tiene varios bordes afilados que requerirán mucho trabajo, especialmente a la hora del rendimiento. Transiciones y animaciones a la cabeza, junto con todo lo relacionado a WebGL, deberán ser prioridad para Google si quiere entregar una experiencia plena. Por supuesto, la ausencia de soporte para USB en el estado actual de la Cr-48 llamó demasiado la atención. No son pocos los que buscarán conectar un pendrive y estudiar el comportamiento del sistema a la hora de abrir e importar archivos externos. Y si tiene alguna intención de introducir Chrome OS al entorno empresarial (hay varios indicios que así lo revelan), el soporte para Impresión en la Nube deberá ser impecable como mínimo. Para finalizar, sólo podemos agregar que este no parece ser un simple proyecto que puede ser cancelado sin mayores consecuencias en caso de que no tenga la aceptación suficiente. Con hardware y acuerdos especiales de por medio, Chrome OS es una apuesta grande. El Programa Piloto tiene un rol de salvaguarda, un último fusible que puede quemarse antes del desastre. El mercado de los móviles ha sido especialmente despiadado a la hora de marcar los fracasos. El Nexus One no vendió tanto como se hubiese esperado, y el fiasco del Microsoft Kin fue una verdadera bomba nuclear. Pero Chrome OS no es un móvil. Es toda una plataforma, y con ella va la idea fundamental de Google sobre cómo deben ser los ordenadores del futuro. Visto de esta forma, la espera no sólo es comprensible, sino también justificada. Hasta aquí, Mountain View logró su objetivo: Todos estamos mirando a Chrome OS. FUENTE
Hoy en día no son pocos los que cuestionan la utilidad del correo electrónico como medio de comunicación, pero un correo electrónico no se limita solamente a texto. También hay que considerar al contenido adjunto, que salvo algunas restricciones específicas, puede tratarse de cualquier tipo de archivo. Claro que, en lo que se refiere a imágenes, las redes sociales casi han devorado por completo el pastel. Compartir una foto por Facebook o Twitter es extremadamente sencillo, pero tampoco hay que olvidar a servicios como Flickr, Photobucket o ImageShack. Ni siquiera es necesario enviar un correo electrónico para compartir una imagen, un detalle que los actuales proveedores de e-mail parecen estar registrando. En su momento, Google habilitó a Docs para recibir adjuntos de todo tipo, y ahora, Microsoft extiende el límite de adjuntos en un correo hasta 10 GB, siempre y cuando se trate de imágenes. El servicio requiere que las imágenes sean cargadas en un álbum de fotos guardado en SkyDrive El servicio es conocido como Fotomail, y básicamente requiere que las imágenes sean depositadas en un álbum guardado a través SkyDrive, del cual hemos hablado en el pasado. SkyDrive ofrece un espacio de 25 GB para cada cuenta de Windows Live, mientras que el máximo individual por archivo es de 50 megabytes. 10 GB de imágenes pueden parecer una monstruosidad, pero en una época de alta resolución y decenas de megapíxeles en cámaras de bolsillo, 10 GB no resulta un límite tan lejano. El servicio ya se encuentra disponible, y nuestra intención era compartir algunas imágenes sobre el proceso, pero la tecnología puede tener un mal día, incluso en Redmond... Tratamos varias veces. Varias. Cada vez que intentamos crear un álbum encontramos un error interno, o problemas a la hora de cargar la página. Esto es señal de que aún están realizando algunos ajustes, pero de todas formas, el nuevo límite de 10 GB en un sólo correo debe ser tomado con pinzas, no porque haya algún problema con Microsoft, sino porque los típicos límites en la velocidad de subida que sufren algunos usuarios, juegan en contra de este servicio. Con un promedio de 32 kilobytes por segundo en el "upload", cargar 10 GB de imágenes a SkyDrive para enviarlas en un correo puede tomar cerca de cuatro días, cortesía de nuestros proveedores de Internet. FUENTE
La época dorada de los materiales sintéticos estará llegando sin dudas a la cresta de la ola gracias a este desarrollo que permitirá, mediante el uso de polímeros específicos, fibra óptica y un haz láser infrarrojo (no visible), recuperar y reparar partes dañadas de su estructura. Mediante la introducción de una malla de fibra óptica en la estructura interna de estos polímeros, los investigadores de la Universidad Estatal de Arizona han conseguido hacer que los materiales inteligentes sean aún más inteligentes, hasta el punto en que puedan determinar por sí mismos si han sido dañados, donde han sido dañados, cuantificar el problema y evaluar la forma de comenzar el proceso de restauración automático. Si algo le sucede al material, al punto de llegar a deformar o romper la red de fibra óptica, un láser infrarrojo podría enviar pulsos de calor a lo largo de la red logrando su re-orientación original de manera específica en el área del problema. Este calor estaría encargado de incrementar la resistencia del material a las deformaciones y favorecería el proceso de restauración (ejecutado por el propio material y aprovechando el calor absorbido) hasta recuperar casi el 96% de su forma y estructura original. Es decir, un material capaz de recuperarse de roturas tales como grietas, con el objeto de “sanar sus heridas”. El objetivo de desarrollar "estructuras autónomas de adaptación" es para imitar la capacidad de los sistemas biológicos, como los huesos, intentando que sean capaces de detectar la presencia de daño, detener su progresión, y regenerarse. Otra de las aplicaciones posibles para estos polímeros es la reducción del tamaño de estructuras destinadas a viajar al espacio. Se podrían compactar en pequeñas dimensiones y una vez en el lugar de trabajo, aplicarles energía térmica para que sean capaces de recuperar su forma y tamaño originales. link: http://www.youtube.com/watch?v=vuoorVtYWgk El material ensayado es capaz de incrementar su dureza luego de una recuperación térmica en un factor de hasta 11 veces. Después del endurecimiento del sector dañado, las grietas se pueden cerrar utilizando el efecto “memoria de forma” hasta recuperar casi la totalidad del formato y la fuerza original del objeto. De hecho, después que la grieta se cierra, el nuevo material es casi cinco veces más resistente que el modelo original, a pesar de que ha sido estirado, doblado o fracturado más allá de sus formas originales. La transformación de la materia y la curación pueden ser aplicadas, mientras que la estructura está en funcionamiento, hecho que hasta ahora no había sido posible con las técnicas existentes. Sin dudas estamos ante un notable avance de los materiales plásticos que favorecerá desde la industria de los juguetes para niños hasta las estructuras edilicias. Fuente
Por lo general, cuando hablamos de una prótesis nos referimos a un elemento capaz de reemplazar la extremidad perdida y, por eso, su diseño debe asemejarse lo más posible al apéndice humano. Es por esta razón que nos sorprendió tanto la prótesis de brazo tentacular. Así es, consiste en una prótesis que lejos de tener forma de un brazo humano, está inspirada en el tentáculo del calamar, “con un diseño flexible que permite una variedad de tipos de presión diferentes para sostener una variedad de objetos con poco esfuerzo.” Diseñado por Kaylene Kau y aún en etapa conceptual, el brazo tentacular está compuesto por un motor que conecta dos cables que le permiten al usuario controlar el nivel de ondulación que necesita para una tarea específica. Estos controles se ubican en la parte superior de la prótesis, por ende deben ser controlados con la otra mano. En total, presenta cuatro niveles que, como se ve en las imágenes, permiten tomar desde objetos pequeños como llaves, hasta vasos y botellas de diferentes tamaños y materiales. Los varios niveles de ondulación permiten tomar diferentes objetos. Por supuesto, esta prótesis no busca reemplazar el brazo humano o transformarnos en criaturas cefalópodas, sino como una opción simple y económica a ciertas tareas básicas del día. Además, no podemos negar la originalidad de su diseño y lo bien que funciona. La creadora misma lo definió como un “apéndice de asistencia para el otro brazo.” Como bien dijimos, todavía se trata de un concepto, así que habrá que esperar nuevas noticias para saber más al respecto. No vamos a dudar que la primera vez que vimos el diseño nos produjo un escalofrío en la espina, pero con solo contemplarlo unos minutos es fácil ver los varios usos que puede tener. Además, estamos hablando de una prótesis mucho más simple, lo que de por sí significa un menor costo y una disponibilidad mucho mayor. En simples palabras, podríamos considerarla la evolución del garfio. ¿Tú qué opinas de esta prótesis tentacular? Fuente

Material necesario : * Un eje de pedalier también de hierro. * Una horquilla (recta) de bicicleta de montaña. * Dos manivelas y sus pedales. * Una tija de sillín y el sillín. * Dos rodamientos número 6003. * Una rueda delantera de BMX montada, o un carrete delantero (de hierro) , radios y llanta. * Un cierre rápido. Aqui los materiales: Paso 1: Insertamos el eje en el carrete o en la rueda ya montada. Paso 2: Aquí se ve ya soldado, es necesario soldarlo para que la rueda quede fija al eje de pedalier. Paso 3: Montamos los rodamientos sobre el eje. Paso 4: Será necesario hacer que un tornero nos fabrique dos piezas tal como la que se ven en la foto inferior. Paso 5: Esta pieza debe ir justa a los rodamientos. Y la parte recta tendra unas medidas aproximadas de 5 cm de largo por 3,5 de ancho. Paso 6: Así quedaria montado antes de colocar los pedales y las piezas hechas por el tornero. Paso 7: Cortamos la parte superior de la horquilla más o menos por donde marca el dedo. Paso 8: Ahora hay que soldar la tija de sillín a la horquilla. Paso 9: Se montan las piezas del tornero sobre los rodamientos. Paso 10: Se atornilla la horquilla a dichas piezas y sólo falta montar las manivelas y los pedales. Por supuesto hay que poner una cámara y una cubierta a la llanta. Espero que les halla servido!

Veamos una forma de instalar JDownloader paro mucho mas fácil, desde los repositorios PPA. Veamos: Solo debemos seguir estos dos pasos que consisten precisamente en copiar y pegar dos lineas de código en una consola o terminal: sudo add-apt-repository ppa:jd-team/jdownloader && sudo apt-get update Con el comando anterior agregamos a los repositorios PPA a nuestro sistema y actualizamos los repositorios. sudo apt-get install jdownloader Con el anterior comando instalamos el JDownloader y listo, eso fue todo el proceso de instalación de JDownloader en Ubuntu Espero que les halla servido!
Estamos a casi un mes de lo que fue la presentación de Ubuntu 10.10, pero el universo Linux no se centra en una sola distro, y otros sistemas operativos que mantienen ciclos de actualización similares están lanzando al público nuevas versiones. Uno de esos sistemas es nada menos que Fedora, alcanzando la versión 14, o "Laughlin", para quienes lo prefieran así. Esta nueva edición incluye una integración más amplia con tecnologías en la nube y de virtualización, junto con una actualización de su kernel, y la introducción del soporte para el lenguaje de programación "D". Tal vez estamos demasiado acostumbrados a esperar actualizaciones con efectos masivos y revolucionarios, o tal vez no queremos digerir del todo la idea de la "actualización técnica", a través de la cual se mejoran conceptos que pueden no ser del todo tangibles para el usuario final. Algo como esto sucedió con la última versión de Ubuntu, Maverick Meerkat. Hubo cambios en la versión para netbooks, y otros ajustes en diferentes categorías, pero Ubuntu 10.10 fue una actualización, y no un sistema operativo nuevo. Este mismo patrón puede observarse en mayor o menor medida sobre otras distros, y Fedora 14 no parece ser la excepción. La nueva versión de la distro fue presentada durante el día de ayer, y ya se encuentra disponible para su descarga en su sitio oficial. Fedora 14 recibe al kernel Linux 2.6.35, apenas un punto por detrás de la última versión estable disponible. Entre los cambios que tal vez más le interesen al usuario promedio encontramos a Libjpeg-turbo, una función que según sus desarrolladores puede reducir en un 50 por ciento el tiempo de carga y guardado de archivos JPEG. También se presenta una versión "de anticipo" de Systemd, un sistema de inicio que buscará reemplazar a los clásicos SystemV y Upstart para cuando Fedora 15 esté listo. Y no podemos dejar de lado la introducción del entorno MeeGo para aquellos que deseen probar Fedora 14 en una netbook, aunque debe ser considerado como una demostración tecnológica y no como parte integral de la nueva distro. En otros aspectos, Fedora 14 ofrece soporte para Amazon EC2, algo que no sucedía desde Fedora 8. Hay actualizaciones para Perl (5.12), Python (4.7), el entorno KDE (alcanzando la versión 4.5), y una nueva versión de Spice que acelera de forma considerable todas las operaciones en entornos virtuales, comenzando por los gráficos en dos dimensiones. Finalmente, Fedora 14 ofrece soporte para el lenguaje de programación "D", el cual promete la velocidad de C++ con un nivel de productividad muy superior. Se espera que Fedora gane aún más atención y usuarios de los que ya tiene, debido a que tiene planes de seguir conservando a GNOME como entorno por defecto, algo que no sucederá con Ubuntu 11.04. Todo parece indicar que los builds "octubre-noviembre" prefieren concentrarse en ampliar soporte y ajustar tuercas, lo que a pesar del deseo general, no es del todo malo. Imagen en formato ISO de 675 MB, para PCs compatibles con Intel de (32-bit)