Pabeelo
Usuario (Argentina)

POKER TEXAS HOLD'EM POKER Estrategias de Poker Cuando se habla de estrategias de Poker hay ciertas cosas que siempre debe tener en cuenta desde el principio. Estas son las Reglas de Oro del Poker, y son aplicables a casi cualquier variante del Poker que hay. Las Reglas de Oro del Poker son: - No sea tacaño. Como regla general, usted debería empezar con 20 a 30 veces más de lo que es el límite de la mesa. - Retírese si no tiene una buena mano. - Si tiene una buena mano, haga que los demás jugadores paguen para verla. - Si los demás jugadores lo tienen acabado, retírese del juego. - El objetivo del Poker es vencer a los demás jugadores, no tener la mano más alta. - No crea que puede vencer a un jugador más experimentado que usted. Puede ser que gane un poco de dinero, pero las probabilidades de perder mucho dinero son aún mayores. - Éstas son las probabilidades de que usted saque alguno de los siguientes juegos: o La más alta - 1 en 2 o Par - 1 en 2,4 o Doble Par - 1 en 21 o Pierna - 1 en 48 o Escalera - 1 en 250 o Color - 1 en 510 o Full - 1 en 700 o Poker - 1 en 4200 o Escalera Real - 1 en 72200 o Flor Imperial - 1 en 650000 Con esto en mente, hay un par de cosas que puede concluir de forma inmediata. - Cuantos más jugadores haya en la mesa de juego, mayores las probabilidades de que uno o más obtenga una mano alta. - Usted debe tener por lo menos un Par o cuatro naipes para una escalera o un Full, si no es este el caso, retírese de forma inmediata. Este último consejo puede parecer un poco excesivo, pero como se dijo anteriormente, las probabilidades de mejorar una mano inicial si usted no tiene nada son muy pequeñas. Esto quiere decir que, a menos que tenga muchísima suerte, usted se retirará la mayoría de las veces luego de que se repartan los naipes. Ahora, supongamos que usted tiene algo con lo que trabajar, como por ejemplo un Par o una Pierna. Lo siguiente que debe decidir es si quiere mantener un naipe como posibilidad o no. Un naipe con posibilidades es un naipe alto que la mayoría de los jugadores conservan junto a su Par o Pierna al momento del cambio de naipes. Nosotros recomendamos que usted no conserve ningún naipe además de su Par o Pierna, ya que las probabilidades de obtener un naipe igual al que conservó son realmente bajas. Otro aspecto a tener en cuenta es que nunca debe tratar de alcanzar una Escalera o alguna jugada más alta que esa con sólo tres naipes buenos en su mano original. Las probabilidades que tendrá para esto son de 1 en 85. Por otro lado, es altamente recomendable que siempre conserve cuatro naipes con probabilidades de una Escalera o Color. Como verá a continuación, las probabilidades en estos casos no son malas considerando las probabilidades que vimos anteriormente. Las probabilidades son las siguientes cuando se tienen cuatro naipes útiles: o Color - 1 en 4,5 o Escalera abierta en los dos extremos - 1 en 5 o Escalera abierta en un extremo - 1 en 11 o Escalera abierta en el medio - 1 en 11 o Escalera Real abierta en los dos extremos - 1 en 23 o Escalera Real abierta en un extremo 1 en 46 o Escalera Real abierta en el medio - 1 en 46 Siempre es importante recordar estas probabilidades cuando se toma una decisión de apuesta. Digamos, por ejemplo, que usted tiene un Color de cuatro naipes. La primera pregunta que usted debería plantearse sería: ¿Cuáles son mis probabilidades de completar el Color? En este caso las probabilidades serían de 1 en 4,5. Si el pozo no es 4,5 veces lo que usted debería apostar, retírese. De otra forma estaría arriesgando su dinero contra las probabilidades. Para concluir, recuerde que hay mucho más en el Poker que lo explicado anteriormente. Blufear, intimidar, el lenguaje corporal y todo lo demás hacen al Poker lo que es. Si está considerando convertirse en un Jugador de Poker Profesional debería comprarse un buen libro de Poker. Eligiendo una Estrategia en Texas Holdem Poker La diferencia entre empezando su carrera de jugador de Poker como un ganador o perdedor depende mucho en como se elige su estrategia del juego. Escoge el juego apropiado para sus fondos y nivel de experiencia y serás compensado con una larga y exitosa carrera jugando Póquer en linea, o en los casinos. Sus Fondos Para Apostar en el Juego de Cartas Asegurarte que tienes una cantidad de dinero adecuado para apostar en el juego. Según los variaciones normales del juego de Poker Texas Holdem, las estadísticas dictan que jugando en una partida con un limite de $3/6 dólares con solo $50 dólares depositado en total, por lo regular terminaras quebrado y con la necesidad de depositar dinero de nuevo. Una buena regla para recordar es tener fondos de un múltiple de 25 veces mas que la apuesta máxima - por ejemplo si juegas Texas Hold'em en una mesa de $1/$2 dólares, es recomendable tener un mínimo de $50 dolares disponibles. Evaluar la Mesa del Juego de Poker Algunos partidos de Poker son mas difícil que otros, aunque los limites puedan ser los mismos. Es importante encontrar un juego donde los jugadores son más débiles, a comparición de un juego donde los jugadores son más fuertes. Eso es un factor importante de su éxito en el poker que aprenderás cuando juegas más. Toma un tiempo para observar el juego en curso antes que se sienten a jugar. Si aparece que la mesa esta llena de jugadores expertos, talvez le conviene buscar otra mesa para jugar poker. En la película "Rounders", el carácter actuado por Matt Damon decia, "Si no hayas identificado el tonto en la mesa del Póker en los primeros 30 minutos, entonces tu eres el tonto". Formas de Jugar: Apretado/Suelto y Pasivo/Agresivo Hay dos mayores formas para identificar juegos y los jugadores del Poker: Apretado/Suelto y Pasivo/Agresivo. Si también piensas que así podrías decir su ex-pareja, pues, también. APRETADO/SUELTO PASIVO/AGRESIVO Apretado/Suelto es la forma de describir la cantidad de manos que un jugador jugará. Si juegan muy pocos de sus manos, les dicen que este jugador esta "apretado". Si juegan muchos de sus manos, el jugador esta considerado "suelto". Pasivo/Agresivo es la forma de identificar con cuanta frecuencia los jugadores apuestan sus manos. Jugadores pasivos no apuestan con mucha frecuencia, y prefieren no apostar, o ir (call) las apuestas de los otros jugadores. Jugadores agresivos tienen la tendencia de apostar con frecuencia, y rara vez se contentan no apostar o ir. Las partidas más fáciles y ganadores para un principante inteligente son las que son las jugadas sueltas y pasivas. Estás partidas donde los jugadores tienen la tendencia jugar demasiadas jugadas débiles, y no aumentan sus apuestas cuando tienen manos fuertes. Estas son precisamente los tipos de partidas que los novatos deberían buscar. Las partidas más dificiles son aquellas en donde los jugadores juegan muy pocos de sus manos y hacen apuestas pesadas cuando ellos decidan jugar un mano; este es el tipo de estrategia que todos deberian tener sus aspiraciones, pero tener mucho precaución cuando hay jugadores de este estilo. CARIBBEAN STUD POKER En el Caribbean Stud Poker, los jugadores pueden apostar y ganar dinero de dos maneras: Caribbean poker clásico: El crupier reparte 10 cartas. La última carta del crupier queda abierta, es decir con la cara hacia arriba. Tras ver sus propias cartas y las del crupier, el jugador decide si sigue en el juego o si se retira. En caso de retirarse, pierde automáticamente su apuesta inicial. Si continúa en el juego, su apuesta se duplica. Si el crupier tiene un As, un Rey o un juego formado, la mano será válida. De lo contrario, la casa pagará lo apostado más el valor de la apuesta inicial. Si el jugador tiene mejores cartas que el crupier, aunque éstas últimas sean válidas, el crupier devuelve su apuesta más el valor que se asignó al juego formado. Caribbean poker progresivo: Esta posibilidad de juego se puede jugar simultáneamente con la manera clásica del Caribbean Stud Poker. Al comenzar cada mano se decide si se jugará de manera progresiva o no. En el Poker progresivo del Caribbean Stud Poker los pagos son por lo general fijos. El Poker Caribeño da una ventaja de un 5,26% a la banca. Por lo tanto, por cada 100$ que apuesta un jugador, a la larga perderán 5,26$. Abajo, sin embargo, le mostramos una estrategia simple pero muy buena que disminuirá la ventaja de la casa y al mismo tiempo le ayudará a controlar la cantidad de fluctuación a la que se enfrentará. La primera cosa que queremos subrayar es algunos de los errores más comunes que hacen los jugadores principiantes. 1) Muchos jugadores utilizan la estrategia de abandonar con todos los pares de menos de 5, basándose en el supuesto de que no merece la pena arriesgarse con una mano débil. Sin embargo, si tiene en cuenta las probabilidades a las que el crupier tiene que enfrentarse, se dará cuenta de que cualquier par derrotará al crupier con el tiempo. De hecho el par más débil supera al crupier el 50,08% de las veces. Compruebe nuestras probabilidades del Poker Caribeño para más información sobre números. 2) Ningún experto en Poker recomienda echarse faroles. Debería abandonar si tiene una mano mala. Si no tiene un par o un as o un rey en sus manos, es mejor que empiece a pensar en la siguiente mano. Ahora vayamos a ver alguna estrategia básica y lo que debería hacer . . . En este juego, la decisión más importante que un jugador debe hacer es si abandonar o envidar su apuesta una vez se hayan repartido las cartas. Existen 4 resultados posibles una vez que se ha tomado la decisión. 1. El jugador abandona y pierde la apuesta inicial. 2. El jugador envida y gana solamente la apuesta inicial porque el crupier no califica. 3. El jugador envida y gana ambas, la apuesta inicial y la apuesta envidada porque el crupier calificó y la mano del jugador derrotó la mano del crupier. 4. El jugador envida y pierde ambas, la apuesta inicial y la envidada porque el crupier calificó y su mano derrotó a la del jugador Desde luego, algunas veces la decisión de abandonar o envidar no es fácil. Por ejemplo, si tiene una escalera o un full house, debería envidar y esperar que el crupier calificase. Sin embargo, tal y como hemos dicho antes, hay veces en las que conviene abandonar: por ejemplo, cuando ha recibido una mano sin pares o un as o un rey. No olvide: las probabilidades están a su favor si recibe un par, así que debería envidar.Pero, ¿qué pasa con las manos sin pares? El jugador debería abandonar si tiene una mano sin pares que no tenga un as o un rey. Eche un vistazo a la tabla abajo para ver cuándo debería envidar el jugador. LET IT RIDE En el juego del Poker Let It Ride cada jugador tiene que realizar tres apuestas iguales antes de poder recibir las cartas. Al haber realizado las apuestas, el dealer les entrega a los jugadores 3 cartas más 2 cartas comunes que pone en el centro de la mesa, ambas boca abajo (de modo que no se ve el valor de las cartas). Después de que los jugadores hayan visto sus 3 cartas, cada jugador tiene la posibilidad de o retirar una de sus apuestas o mantener las 3 apuestas en la mesa - de aquí viene el nombre "Let It Ride". En adelante el dealer da vuelta a la primera de las dos cartas comunes en la mesa. De ahí los jugadores otra vez tienen la posibilidad de retirar una de sus apuestas o mantenerlas - es decir "Let It Ride". En esta situación los jugadores pueden mantener una de sus apuestas o retirar una de ellas sin prejuicio de qué dicidieron hacer con su primera apuesta. Estrategia del Poker Let It Ride. Debes mantener (Let It Ride) tus apuestas con las 3 primeras cartas si tienes: Cualquier mano ganadora (10 o superior, 3 de la misma clase) 3 cartas para una Escalera Real de Color 3 cartas por orden consecutivo con excepción de 2,3,4 y As,2,3 3 cartas para una Escalera de Color, spread 4, con por lo menos una carta alta (10 o superior) 3 cartas para una Escalera de Color, spread 5, con por lo menos 2 cartas altas Con 4 cartas sólo debes "let it ride" si tienes: Cualquier mano ganadora (10 o superior, 1 par, 3 de la misma clase) 4 cartas para una Escalera Real de Color 4 cartas para una Escalera de Color 4 cartas para un Color 4 cartas para una Escalera Abierta (outside straight) con por lo menos una carta alta 4 cartas para una Escalera Abierta (outside straight) sin ninguna carta alta (el casino no tiene ninguna ventaja) 4 cartas para una Escalera Interna (inside straight) con 4 cartas altas (el casino no tiene ninguna ventaja) Explicaciones a los arriba mencionados conceptos del Poker Let It Ride: "Inside straight" (Escalera Interna), "outside straight" (Escalera abierta), "spread 4" y "spread 5." Una Escalera Interna es una escalera en la que falta una carta en el centro, por ejemplo la mano de 4,5,7,8. Una Escalera Abierta es una escalera en la que hace falta la quinta carta lateral, como en la mano de 4,5,6,7. Las Escaleras Abiertas son mejores ya que hay 8 cartas que pueden completar este tipo de escalera en comparación con la Escalera Interna que sólo tiene 4 cartas. "Spread 4" quiere decir que las cartas en cuestión cubren 4 clases, por ejemplo 5,6,8. "Spread 5" quiere decir que las cartas en cuestión cubren 5 clases, como 5,7,9. Apuesta adicional en el Poker Let It Ride Algunos de los casinos ofrecen a los jugadores realizar una apuesta adicional en el juego del Poker Let It Ride. Al obtener ciertas manos del Poker, esta apuesta te puede dejar ganar el premio gordo. Estadisticamente es una mala apuesta, pero al contrario es posible ganar el premio gordo si tienes suerte. La apuesta adicional cuesta $1. Si es tu intención ganar el juego del Poker Let It Ride, no debes realizar estas apuestas adicionales en este juego. Pero al otro lado sería muy penoso obtener una mano del Poker que te podría haber ganado el premio gordo - si sólo hubieras apostado este dólar adicional. 5 CARD STUD POKER Las reglas generales de póquer utilizadas para el "five cards stud", como el paquete de cartas, valor de cartas y manos, etc. El número de jugadores en el "Five Cards Stud" puede variar entre 2 to 10. El distribuidor distribuye a cada jugador una carta cara abajo, o la carta "hole". Pues, distribuye cada jugador una carta cara arriba. Entonces, pone el paquete cara abajo en la mesa delante de si mismo para que tenga las cartas a mano para el siguiente paso de la acción. La carta "hole" es la única carta que queda desconocida para el jugador oponente. El jugador con las cartas de más valor apuesta primero. El próximo jugador, omitido la primera apuesta, puede hacer "fold", "stay", "raise" el pote, o "re- raise". Una vez terminado, el distribuidor distribuye otra carta cara arriba a los jugadores. La segunda vuelta de apostar empezó con el jugador teniendo la mano de más valor con las dos cartas caras arriba. Puede "drop out"/partir, "check"/comprobar, o "bet"/apostar. Los próximos jugadores pueden por ejemplo jugar o seguir, partir o faltar, aumentar o aumentar otra vez. Después de esta vuelta, el distribuidor distribuye a cada jugador otra carta cara arriba en la rotación adecuada, ahora tres cartas cara arriba más una carta "hole". La primera vuelta de apostar empieza y es exacto como la segunda. Después de la tercera vuelta de apostar, el distribuidor distribuye a cada jugador una carta cara arriba para un total de cinco cartas. Próximo empieza la cuarta y última vuelta de apostar que está identíca a las vueltas anteriores. La única diferencia es: un jugador puede elegir entre llamar, en vez de jugar o quedar. El gran final = "the showdown" empieza cuando todas las apuestas están completas y los jugadores comienzan con la llamada "hand turn" sobre sus cartas "hole". 7 CARD STUD POKER 2 Deck Siete Cartas Stud es una nueva torcedura en una forma bien conocida de póquer. Se juega con hasta diez jugadores en la mesa. Antes del comienzo del juego, internamente el sistema del póquer genere una cubierta de las nuevas cartas para la mano. En todas las salas de póquer en línea, utilizamos 2 decks de cartas para jugar una mano del póquer, donde una cubierta refiere a 52 cartas excepto los joquers. Cómo trabaja: El sistema genera un sistema al azar de los números, que se utilizan para colocar una carta de las cubiertas en una posición particular. Una vez que se creen las cubiertas completas, las cubiertas se utilizan para esa mano particular solamente. Mezclamos las cubiertas de cartas cada vez que comenzamos con una mano, y los números al azar generados previamente se desechan y los nuevos se generan antes de la barajadura. Todos los jugadores empiezan en una nueva mesa y fijan el "ante" (poniendo una cantidad predeterminada en el pote antes de que se repartan las cartas). Esta cantidad se basa en el tamaño del juego. Mientras que la cantidad ante no se basa en una regla del sistema, igual es decidida sobre por las tendencias del juego que prevalecen. Para e.g. la cantidad ante para el 1/2 una mesa es 25 cents mientras que para una mesa de 3/6, él es 50 cents. Un nuevo juego en una mesa activa comienza con todos los jugadores en la mesa que fijan antes. En Siete Cartas Stud Póquer, los jugadores reciben siete cartas, tres cartas "down" y cuatro cartas "up". Después de que se hayan puesto los antes reparten a cada jugador tres cartas (dos cartas "down" y una carta "up". La carta "up" también se conoce como "door card" o "Third Street". El más bajo "up" carta debe iniciar la acción con una "Bring-In" apuesta. (si dos o más jugadores tienen la misma carta más baja, la orden del juego determina a la persona que la trae adentro que progresa de los clubs, de los diamantes, de los corazones, y de las espadas.) Se permite a cada jugador un apostado y tres aumentos que apuesta en cada round. Para continuar jugando, los jugadores deben tomar una acción de qué se exhibe a él en cada "street" o apostando en el round (a menos que él está all-in). El segundo round de 7 Card Stud: Después de que el primer round de apostar otra carta sea cara arriba repartido a cada jugador que todavía permanezca en el pote (los que no doblaron en la "third street". Ésta es "Fourth Street" (el segundo round de apostar). Del "Fourth Street" encendido, la demostración más alta de la mano comienza la acción comprobando o apostando. Si un par está demostrando en el "Fourth Street", los jugadores tienen la opción para hacer una apuesta sola o doble. Si un jugador hace que un single/double apuesta, los otros jugadores pueden llamar, levantan la sola apuesta, levantan la apuesta doble o doblan. En caso de que de una apuesta doble, solamente una cantidad igual pueda ser levantada (al grado de la apuesta doble). El tercer round de Seven Card Stud: Sobre la terminación de apostar al "fourth street", otra carta es cara arriba repartido a los que permanezcan en el pote. Esto se llama "Fifth Street" (el tercer round de apostar - que doble (el valor de cada una apostada es doble de cuál estaba disponible en los primeros dos rounds) - y continúa en esta cantidad para los rounds restantes del apostar). La mano más alta que demuestra comienza otra vez la acción comprobando o apostando. El cuarto round de Seven Card Stud: Sobre la terminación de apostar al "fifth street", otra carta es cara arriba repartida. Ésta es "Sixth Street" (cuarto round de apostar). El quinto round de Seven Card Stud: La carta final se reparte abajo. La carta pasada también se conoce como la "River Card" o "Seventh Street" (round final de apostar). Algunas reglas estándar: Un máximo de cuatro apuestas, que incluye una apuesta, y tres aumentos se permiten para cada jugador y round de apostar. Para continuar jugando, los jugadores deben tomar una acción de qué se exhibe a él en cada "street" o round de apostar (a menos que están all-in). El término "cap" se utiliza para describir el aumento final en una vuelta desde apostar entonces se capsula y nadie puede hacer otro aumento. Una vez que estén capsulados, los jugadores tengan la opción de llamar o de doblar solamente. El "folding" se puede hacer en cualquier etapa del juego. La acción de doblar básicamente demuestra las cartas del jugador que son movidas al dealer. No considerarían al jugador de entonces como parte del juego. El/ella no tendría ningunas derechas sobre ningunos de los potes creados en la mesa. El póquer es jugado típicamente "table stakes", significando que solamente los chips en el juego al principio de cada mano se pueden utilizar a través de la mano. Esto significa que el jugador no puede conseguir fondos adicionales del cajero mientras que él está en el medio de un juego. La regla de los table stakes tiene un uso llamado "All-In", que indica que un jugador no puede ser forzado perder una mano porque el jugador no tiene bastantes chips para llamar una apuesta. Las excepciones al valor de apostar en cada vuelta: El jugador que no tiene bastantes chips a llamar una apuesta se declara All-In. El jugador es elegible para la porción del pote al punto de su wager final. Cada otra acción que implica a otros jugadores ocurre en un "side pot", que es inasequible al jugador que ya ha ido All-In. Cuando un jugador va All-In, el pote en el centro de la mesa, que tiene contribuciones de èl/ella también, se trata actualmente como el pote principal, sobre cual los jugadores All-In tienen derechos. Después de que el jugador vaya All-In, todas las nuevas apuestas se ponen en un side pot, sobre cual solamente los jugadores que contribuyen tienen derechos. Los jugadores All-In no tienen ningunos derechos sobre el side pot. El side pot entonces se da a la combinación siguiente el ganar. Como esto es un "multi player game", se expecta que los jugadores jueguen dentro de un marco de tiempo del sistema, las acciones durante su vuelta. La mayoría de los salones de póquer en línea provee de jugadores aproximadamente 30 segundos al juego. Dan inicialmente el jugador 10 segundos, después de lo cual hay un "timer coun***", que se exhibe en la mesa por 20 segundos. El usuario va All-In si él ha contribuido un poco de dinero al pote; si no su mano se dobla en caso de que èl/ella no responda en tiempo. El sistema es inteligente en la detección de si el jugador ha desconectado o no. Esto significa si un jugador consigue desconectado y vuelve a conectar y él tiene algunos segundos repartes para su vuelta, entonces le dan a 20 segundos adicionales para jugar su vuelta. Pero si el jugador no puede conectar de nuevo a la mesa antes del tiempo transcurre, después el jugador va All-In. All-In básicamente significa que el jugador está en el juego, pero no sería un jugador activo (que pone cualquieres apuestas). Se recoge cualquier pote hasta que este vez se refiere como el pote principal, y el jugador All-In tiene derechos (si él gana) a este pote solamente. Después el dinero que se apuesta a la mesa se agregue a un side pot, sobre cual el All-In jugador no tiene ningunos derechos (si él gana). Sobre la terminación de la vuelta final de apostar, la mejor mano gana el pote. (El pote se puede también ganar por alguien que apuesta sin ser llamado en cualquier momento durante la mano). Su "mano" es determinada usando los mejores cinco de las siete cartas. En la vuelta final de apostar, requieren al jugador que apuesta primero (o cheques primero si ningún otro apuesta) demostrar sus cartas primero en el showdown. Si tienen la mejor mano, los jugadores restantes pueden o no pueden demostrar (como desean) sus cartas. La mano de los agresores primero "turned.over" solamente si él era el último para iniciar la acción en el "river". Hay un "set rank" de cartas, que se utiliza para decidir a la combinación el ganar. Para ver a las varios "ranks" que son posibles, haga clique Si dos o más manos son de la misma graduación, el ganador es él que tiene las cartas más altas. Por ejemplo, un "Flush" con un "Ace high" vence a un "Flush" con un "King high". Si las manos del póquer siguen "tied", después la carta más alta que no es sostenida en común ("the kicker" determina el ganador. El "suit order" de las cartas no está considerado mientras decidiendo sobre las cartas ganadoras. Los salones en línea del póquer siguen reglas estándares del póquer. Si las manos del póquer son absolutamente idénticas en la graduación, la regla de la distribución del pote del póquer estará partida uniformemente entre dos o más jugadores que ganan. Si hay un chip impar, el jugador que gana a la izquierda del button/dealer lo recibirá. Esto se aplica al dinero del juego también como al dinero verdadero. Para todas las cinco vueltas de apostar, la casa basada en reglas del sistema recoge una comisión, que se conoce como el "rake" en la terminología del póquer. OMAHA POKER El Omaha hi es una versión de Tejas Hold'Em en donde reparten a los jugadores cuatro tarjetas del agujero en vez de dos. Dos y solamente dos de las tarjetas del agujero pueden ser utilizados en la fabricación de la mano final. Omaha hi también se conoce como Omaha Hold'Em o simplemente Omaha. Es un juego agresivo, llamativo, excitado e imprevisible que consigue los dólares en la tabla y las manos que cambian como ninguna otra forma de póker. Las cuatro tarjetas del agujero hacen Omaha un juego de la nueve-tarjeta y tener más tarjetas a elegir de jugadores de los medios acabará típicamente con manos más fuertes. Los jugadores del póker que son la gente que están a menudo, la posibilidad de medios más altos de las manos típicamente que los jugadores permanecen adentro más largos y los potes crecerán por consiguiente. En la práctica, los jugadores de Hold'Em encontrarán que el foco en Omaha hi tiende más hacia jugar las tarjetas que jugando a los otros jugadores. Las reglas de Hold'Em son similares a las reglas de Tejas Hold'Em. Sin embargo, reparten cuatro tarjetas del agujero y hace al jugador su mano final a partir del dos de las cuatro tarjetas del agujero y de tres de las cinco tarjetas de la comunidad. Los Asientos El distribuidor es marcado por un disco llamado el botón. Para cada mano el botón rota a la izquierda. Su posición del asiento identifican a los jugadores. El distribuidor es el asiento uno, el jugador a la izquierda del distribuidor es el asiento dos etcétera, a la derecha alrededor de la tabla al jugador en la derecha del distribuidor. El casino Omaha tiene un distribuidor fijo y el botón rota alrededor de la tabla simplemente para marcar la rotación del distribuidor teórico. Apostar la posición afecta perceptiblemente las oportunidades de un jugador tan la posición de botón en no simplemente simbólico. Los juegos de Omaha del principiante comienzan típicamente con $1-$2 o $2-$4, pero el más alto puede ser tanto como $500-$1000 o aún más. En vez de un ante pequeño en 7-Stud, Omaha utiliza dos apuestas forzadas, las persianas, para conseguir apuestas en la derecha de la tabla del principio del juego. El Abierto El primer jugador a la izquierda del distribuidor - asiento dos - está el oculto pequeño y debe golpear con el pie por la mitad el límite más bajo, $5 en un juego $10-$20. El asiento tres está el oculto grande y debe golpear con el pie en el valor completo del límite más bajo o $10 en un juego $10-$20. El reparto rota a la derecha alrededor de la tabla que comienza con el jugador a la izquierda de la persiana grande. Reparten a cada jugador su primera tarjeta alternadamente, después su segundo, etcétera. Puesto que las persianas se abrieron con sus apuestas forzadas, asiento cuatro, el jugador a la derecha de la persiana grande, las apuestas primero. Llaman emparejando el oculto grande ($10, el límite más bajo) y pueden también levantar golpeando con el pie en el límite grande, $20 en el juego del ejemplo $10-$20. En esta comprobación redonda no se permite. Las persianas en Omaha son vivas en que pueden llamar, levantar o doblar. El Fracaso El once que el primer apostar alrededor ha terminado, el distribuidor presenta a las primeras tres tarjetas de la comunidad en el centro de la tabla. Esto se llama el fracaso. El este apostar alrededor comienza con las persianas, o el primer asiento restante en la izquierda del distribuidor. La comprobación se permite ahora y para el resto de la mano. Las apuestas se ponen en el límite más bajo ($10). Una cuarta tarjeta de la comunidad que repartió sobre la tabla. El apostar comienza con las persianas, como antes. Ahora, y para el resto de este juego, apuesta y los aumentos están en el alto límite ($20). La vuelta se convierte en la primera calle costosa. Se reparte la quinto y final tarjeta de la comunidad. Esto es también una calle costosa: Las apuestas y los aumentos son todas en el alto límite ($20). El Arreglo de cuentas Como en primer prisionero de 7 tarjetas, los mejores 5 triunfos de la mano de la tarjeta. Los jugadores pueden formar sus manos finales de cualquier combinación de las tarjetas de la tabla y de sus propias tarjetas del bolsillo, incluso no haciendo caso de las tarjetas del bolsillo y usando solamente las tarjetas de la tabla. En Omaha cualquier jugador tiene opción a ver que las tarjetas del bolsillo de otro jugador una vez que hayan sido mucked. Con tal que el jugador de petición haya llamado o haya levantado la apuesta pasada hecha, simplemente preguntan a distribuidor y mucked tarjetas será recuperado y demostrado. Estrategia de póquer Omaha high-low En general, tiene que jugar solamente manos que incluyen A-2, A-3 o 2-3 para “low hand”, pues un “back up” low card por supuesto confiere un valor adicional. * Normalmente tiene que jugar solamente manos de cuatro cartas (9 y más) para “high hand”. Para mezclar su juego, tiene que jugar ocasionalmente A-4 D”suited” y A-5 suited si las otras dos cartas también corresponden con la mano. * “Fold” la mayoría de manos que incluyen un 7, 8 o 9. La mayoría de estas manos tienen un expectado valor negativo. * Si alcanze un flop bueno, juegue más agresivo. * Fold su mano en el flop frecuentemente. * Juegue manos que son capables de ganar el pote. * No juegue después del flop si no tiene el potencial. * Ocasionalmente engañe/bluff en el river si no queda una “low hand”. * No tiene que engañar con frecuencia. * Solamente juegue las más marginales starting hands en “late position” cuando muchos jugadores han llamado. BLACKJACK Estrategia Básica de Juego de Blackjack En la estrategia del juego de Blackjack hay dos escuelas. En la primera escuela están quienes creen que la 'estrategia básica' es todo lo que necesita saber, mientras que en la segunda escuela están quienes creen que esta estrategia no es suficiente. La estrategia básica es el nombre genérico que se le da a una estrategia formulada con la ayuda de una computadora en la década de los 1980's. Los programadores de computadoras se dieron cuenta que una vez que conoce todas las variables del juego, las reglas específicas en una mesa, y el número de mazos que se usan, puede programar una computadora para que juegue al Blackjack por usted. Al hacer que una computadora juegue al juego de Blackjack, los investigadores pudieron evaluar todas las situaciones posibles que puede enfrentar un jugador (dos cartas del jugador vs. una carta boca arriba del crupier) y determinar cuál sería la jugada más lucrativa para el jugador desde el punto de vista estadístico. Esta información se muestra en una tabla en la que puede buscar una estrategia para su mano de dos cartas contra una cierta carta descubierta del crupier. La tabla le indica si debe plantarse, dividir o pedir cartas. Es muy difícil objetar la confiabilidad de una estrategia del juego de Blackjack que fue formulada totalmente con matemáticas. Si juega esta estrategia perfecta que depende de la carta del crupier, podrá presionar a la casa y bajar la ventaja de ésta a menos de uno por ciento sobre el jugador. Quienes creen en la estrategia básica, saben que lo mejor es seguir las indicaciones de la estrategia básica al pie de la letra. Sin embargo, aún cuando la gente juega con la mejor intención, pocas veces siguen la estrategia básica al pie de la letra . Esto se debe a una razón muy sencilla pero igualmente destructiva. Imagínese a usted mismo en la mesa, con la estrategia básica del juego de Blackjack en su mente, y recibe dos cincos contra un 7 del crupier. Imagine también que se acerca el final de su sesión de juego y sus reservas de juego ya no son tan grandes como antes. En estas circunstancias ocurre un error muy común. Muchos jugadores saben que en esta situación, la estrategia básica recomienda que doble y espere que su carta siguiente sea un diez, para tener un sólido 20. Sin embargo, los jugadores que han perdido dinero en la sesión de juego no están muy dispuestos a apostar en grande, a menos que busquen recuperar sus pérdidas, lo cual nunca es una buena idea. Aquí es donde ocurre un error muy común. La estrategia básica sugiere que uno debe doblar, pero es un error pensar que "eso significa que de todas maneras es muy probable que gane, así que no necesito realmente doblar mi apuesta; mejor gano poco en esta ronda y me conformo con ganancias menores". Esto puede parecer lógico, porque es cierto que cuando la estrategia básica sugiere que doble es porque tiene mejores probabilidades de ganar. Sin embargo, el no doblar su apuesta reduce los beneficios que le da la estrategia básica en conjunto. Quizás haya escuchado que si juega la estrategia básica del juego de Blackjack a la perfección podrá reducir la ventaja de la casa a menos de 1%, pero esto no se cumple si no dobla cuando la estrategia se lo indica. Vea esto desde un punto de vista lógico. La ventaja aproximada de la casa para una sesión de juego se calcula tomando en cuenta sus reservas de juego, el dinero que le queda y el dinero que ha ganado la casa. Si no maximiza sus ganancias cuando deba doblar, quizás gane con frecuencia, pero sus ganancias no serán lo suficientemente grandes. Esto tiene un efecto directo en la ventaja de la casa: la aumenta. Para minimizar realmente la ventaja de la casa, siempre debe doblar cuando lo indique la estrategia básica del juego de casino Blackjack. y ahora algunos videitos link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=iSeSrCNRV2A link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=diNshC6tP00 link: http://www.videos-star.com/watch.php?video=ZeFXJeXvP5I FUENTE: http://www.estrategiasdepoker.com/estrategias-poker/ http://www.poker.com.mx/texas-holdem/estrategia.html http://www.goldenpalace.com/es/es_blackjack/estrategia_basica_del_blackjack.html http://hispano-poker.com/cardpoker.php http://www.casinoportalen.es/html/letitridepoker.asp http://www.poquer777.com/reglas/5-card-stud-de-poquer.htm http://www.poquer777.com/reglas/7-card-stud-de-poquer.htm http://www.centroapuesta.com/poker/omaha_poker.html COMENTAR NO CUESTA NADA