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PRINCIPEANDRES

Usuario (Ecuador)

Primer post: 11 ene 2010Último post: 26 jul 2011
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los 10 despidos mas insolitos
InfoporAnónimo8/11/2010

¿Alguna vez te han despedido de algún trabajo? Lo cierto es que no es nada agradable en estos tiempos de crisis, y la razón tiene mucho que ver, en algunos casos son razones injustificadas. Ahora bien quizá tu despido no ha sido tan insólito como los que te presentamos en esta ocasión: Los 10 despidos más insólitos 1.Por un ‘tweet’ 1. La cadena de noticias CNN ha despedido a la responsable de la sección de Oriente Próximo después de que esta escribiese un mensaje en la red social Twitter en el que mostraba su “respeto” y tristeza por la muerte del gran ayatolá de Líbano, Sayed Mohamed Husein Fadlalá, que murió el pasado domingo y que Estados Unidos considera un terrorista, según informó la propia cadena. 2.Por flaca y demacrada Ni se fue porque ella quiso, ni tampoco obligada por un cambio de guión. Michael Bay dejó a Megan Fox fuera de Transformers 3 porque la actriz estaba muy desmejorada y delgada y se negó a engordar un poco. Cuando Bay se reencontro con Fox para preparar el terrero de cara al inminente rodaje de Transformers 3, la encontró en muy baja forma, pálida y excesivamente delgada. El director le hizo saber a la actriz que en ese estado no podían comenzar a rodar y le dio dos semanas para ganar un par de tallas y conseguir un aspecto más saludable. Ella se negó y afirmó que estaba en perfectas condiciones para grabar. Sin embargo quedó fuera de Transformer 3. 3. Por llevar tacones altos “Me despidieron por llevar faldas atractivas y tacones altos“, afirma Debrahlee Lorenzana al ser depedida de su trabajo como banquera en la compañía Citibank. La empresa alegó que sus compañeros de trabajo se distraían por la ropa demasiado sexy de Debrahlee, según publica el diario ‘Daily Mail’. 4. Por flatulencia Daniel Cambridge, un operario de los almacenes fue despedido por ‘exceso de gases’, después de que sus compañeros de trabajo presentaran contra él más de 35 quejas en dos días. Él insiste en que su problema de flatulencia es un efecto de los antidepresivos ‘Citalopram’ que ha venido tomando desde hace tres semanas por problemas personales. Ha puesto a disposición de la gerencia el folleto del fabricante donde se especifica estos desagradables ‘efectos secundarios’. 5. ¿Por gorda? La casa de moda estadounidense Ralph Lauren no sólo se atrevió a retocar hasta la anorexia el cuerpo de una modelo en su última campaña publicitaria, sino que despidió a la chica en abril “por estar gorda”. Apenas unos días después de la publicación de las escandalosas fotos de la última campaña de Ralph Lauren retocadas excesivamente, la protagonista de las instantáneas, Filippa Hamiton, denunció públicamente que le despidieron “por estar demasiado gorda” 6. Por quejarse de su trabajo Kimberley Swann no fue consciente de las consecuencias que iba a tener su uso de Facebook. El caso es que esta joven de Clacton en Inglaterra decidió colgar un ‘post’ en su cuenta de la red social Facebook en la que comentaba lo aburrido que era su trabajo. Varias semanas después su jefe se enteraba de esta ‘confesión’ pública online y decidía despedirla del empleo.Cada vez son más los trabajadores que son descubiertos publicando comentarios de este tipo en sitios online. 7. Por poner pocas multas Poner ‘pocas multas’ le ha costado el puesto de trabajo a una jóven que controlaba la zona azul en Sant Adrià del Besos, en Barcelona. Ha sido despedida porque “castigaba a pocos conductores”. Dice que la empresa se quejaba de que no cumplía con el “cupo mínimo de sanciones” que debía imponer al mes: 1000 sanciones mensuales, lo que supone unos ingresos de 8000 euros como mínimo.. Durante 7 años esta joven ha supervisado esta zona y ella no duda en que la razón es porque ha puesto pocas multas. 8. Por bostezar El Banco Sabadell ha despedido a José Luís Álvarez por bostezar. El Banco ha añadido ha esta causa de despido otras faltas consideradas muy graves, como el abandono injustificado de su puesto de trabajo, a pesar de que tuviera justificantes de todo, y marcharse a desayunar, un derecho recogido en el Convenio de la Banca. La empresa tuvo que reconocer la improcedencia del despido y consignó la indemnización en el Juzgado. 9. Por faltar al trabajo por estar en coma Sandra Tejero trabajaba en una cadena de pescaderías, El Punt del Peix, primero con un contrato temporal y luego fijo. Pasados unos meses tuvo un accidente de moto que la dejó en coma más de un año. La empresa estaba al corriente y recibía las bajas de Sandra cada semana.La compañía se puso en contacto con la familia para comunicarles que le rescindían el contrato a Sandra, alegando el artículo 54 del Estatuto de los Trabajadores, que cita como motivo para echar a un empleado las faltas repetidas e injustificadas de asistencia y puntualidad. La que la empresa reconoció que se trataba de un despido improcedente.El caso, que tuvo un amplio eco mediático, llevó a la empresa a reconsiderar su postura y “dejar sin efecto” la carta que remitió a la familia de Sandra T. comunicando su despido improcedente, los 938,89 euros de finiquito y los 2.416,20 euros que le otorgaba en concepto de indemnización. 10. Por comer pizza en la oficina. Un ingeniero en sistemas perdió su trabajo luego de comer dos porciones de pizza en la oficina, pero gracias a ello ganó el premio al “Despido Más Escandaloso”.La mala fortuna de Jim Garrison finalmente tuvo su recompensa, ya que su caso fue elegido como el “Despido Más Escandaloso”, entre más de mil personas que enviaron sus historias a un sitio de Internet. Al resultar ganador, Garrison, de 39 años, ahora podrá disfrutar de un viaje en crucero por el Caribe.

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guia de resident evil 4 : el castillo
InfoporAnónimo1/11/2010

EL CASTILLO CAPÍTULO 3-1: EL CASTILLO Ve hacia adelante y entra en la choza para encontrar una planta verde, una máquina de escribir y un comerciante. Cómprale el estuche grande y el mapa de tesoros del castillo. Si quieres el arma de disturbios o el rifle semi-automático, vende tu escopeta y/o rifle antes de comprarlas. Repara lo que tú quieras. Rompe los barriles en el área. No olvides las cajas en el norte de la choza, ni el cofre del tesoro con las 5000 pesetas detrás de la choza. Sube por las escaleras y pasa por la puerta. Ve hacia adelante, da la vuelta a la esquina y coge la munición para rifle de la caja. Equipa tu rifle y mira hacia arriba al fuego en frente de ti. Nota los dos iluminados dando vueltas alrededor del fuego. Mátalos. Sube por las escaleras. Arriba, dile a Ashley que espere y sigue. Te atacará una catapulta. Evade sus bolas. Ve al oeste, pero antes de pasar por la puerta hacia el este, encuentra las escaleras del sur y baja por ellas. Entra a la torre. Dentro, coge los objetos de los barriles y chequea el cañón. Vuelve a la puerta del oeste y pasa. Llama a Ashley, que debería llegar a ti sin ser dañada. Ve a las próximas escaleras. Casi arriba, dile a Ashley que espere otra vez. Arriba, recibirás más ataques de catapulta. Usa la mira telescópica del rifle e identifica a las dos catapultas y a los que las ejecutan. Mátalos; puedes disparar a los barriles de gas. Después, baja por las escaleras y mata a los iluminados que vienen de la base de las escaleras. Vuelve al nivel superior y cruza el puente. Esto causará el ataque de dos catapultas. Mata a los que las ejecutan, y entra a la choza del oeste. Ten cuidado del iluminado enmascarado dentro; dispara a su cuerpo. Cuando esté muerto, llama a Ashley. En la choza, coge los objetos, incluyendo la planta amarilla en la canasta. En el sur de la choza encontrarás un tesoro: el brazalete de oro. Ahora, cruza el próximo puente y opera el torno. Sigue las instrucciones en pantalla para levantar el cañón. Dispara con él y abrirás un nuevo camino. Ve a donde estaban las puertas del norte y pasa. Vende al comerciante el brazalete de oro, y los rubíes sintéticos que tengas. Si quieres, puedes cambiar tu castigadora por una cola negra, y repárala, y algo más que tengas. Recibirás una llamada de Hunnigan. Coge los objetos en el cuarto, y coge la espada de platino de la placa de oro. Dile a Ashley que espere y sube por las escaleras. Mata a los tres iluminados arriba, llama a Ashley y coge los objetos varios. Aquí, algunos enemigos vendrán de abajo. Mátalos; no pierdas al líder que está debajo. Ahora, coloca la espada de platino en la placa de platino y la de oro en la placa de oro, y la placa de platino se moverá, revelando una puerta. Pasa por ella. Ve hacia delante y habrá una escena con Luís. Cuando Luís se vaya, chequea la puerta al norte, y verás que está cerrada. Ármate y ve por la puerta del oeste. Habrá un hombre enfrente de ti. Dispárale y muchísimos iluminados emergerán de la construcción de la derecha. Mantén la posición y mátalos. Cuando estén muertos, haz que Ashley espere, y muévete hacia delante y mira al camino de la izquierda. En una saliente arriba hay un enemigo con flechas de fuego. Dispárale antes que él te dispare, luego explora el área. Mientras exploras, un grupo de enemigos con escudos vendrán. Tus armas son suficientemente fuertes para acabar con ellos, principalmente la escopeta. Una vez explorada el área y recogido los objetos, llama a Ashley y pasa por la puerta del sudoeste: si todavía no te has enfrentado con los enemigos con escudos, estarán aquí. Prepara tu arma. Coge la planta verde y localiza el barril rojo con gas; tendrás que dispararle dentro de poco. Ve al cofre y coge la llave de la puerta del castillo dentro. Esto causará una emboscada de iluminados. Dispara al barril rojo para hacerlos volar. Puedes escapar o pelear; si eliges escapar, tendrás que matarlos luego. Ahora dirígete a la puerta cerrada del castillo. Usa la llave de la puerta del castillo y entra. Ve hacia delante y escucharás un sonido misterioso. Continúa y te encontrarás con Salazar. Él te amenazará y se irá. Sube por las escaleras. El pasaje enfrente de ti está cerrado. Necesitas tres piezas enigma para abrirlo. Da la vuelta y mira la pared de arriba de las escaleras. Dispara al tesoro brillante y coge la gema verde. Golpea los jarros en el cuarto, salva el juego en la punta del norte, y pasa por la puerta del este. A tu izquierda hay una puerta de prisión cerrada. Golpea lo que haya para encontrar objetos, chequea detrás del portarretratos para encontrar 5000 pesetas, y coge la nota sobre capturar a Luís, en la pared del este. Ve por éste vestíbulo. Antes de alcanzar los pitorros de fuego, examina la pintura a tu derecha. Esto te proporcionará la llave de la prisión. Úsala en la puerta de la prisión. Dile a Ashley que espere en la parte superior de las escaleras. Ármate con la cola negra o con la escopeta, y baja por las escaleras. Nota las dos campanas en cada lado del cuarto. Haz que suene una con tu cuchillo. Coge la planta verde cercana a la campana de la izquierda. Ahora, acércate a la celda. Verás a alguien espeluznante dentro. Acércate a la puerta de la celda y te darás cuenta que está libre. JEFE: HOMBRE ESPELUZNANTE DE LA PRISIÓN El hombre tiene un lunar en la espalda. Dispara a su lunar y un parásito con tentáculos saldrá. Daña lo más que puedas al parásito con tu escopeta o con tu cola negra antes que vuelva al hombre. La manera más fácil de que el hombre exponga su lunar es hacer sonar las campanas. El ruido de las campanas lo volverá loco. Entonces, sal del camino de la campana y mira cuando el hombre la cargue. Se encontrará temporalmente pegado a la pared. Dispara a su lunar y combate con el parásito. Repite esto, y no tendrás más campanas. Puedes hacer que se exponga quedándote parado con la espalda contra la pared. Si haces esto, prepárate para evadir su ataque con el mensaje en pantalla, luego dispara a su espalda cuando se pegue a la pared. No es necesario que esté pegado a la pared para acceder a su lunar, así que cuando tengas la oportunidad, dispárale. Usa el pilar central para esconderte de él. Una vez acabado el hombre, coge las 15000 pesetas, luego activa la palanca a la derecha de donde estaba capturado el jefe. Esto desactivará los pitorros de fuego de las escaleras. Vuelve a armarte y sube por las escaleras. En la parte superior de las escaleras de la prisión, equipa una granada, si es que tienes, y lánzala a los iluminados que se aproximan por tu izquierda. Cuando estén muertos, haz que Ashley vuelva a tu lado y ve al este, hacia los pitorros de fuego. Cuando dobles en la esquina, ten cuidado de los enemigos que tiran dinamita y flechas encendidas. Mátalos antes de que lo hagan contigo, y ve por el vestíbulo. Coge la munición para pistola y pasa por la puerta doble. Enfrente de ti y a ambos lados hay algunos iluminados. Es una buena oportunidad para ponerte en una esquina y disparar a los que se aproximan. Cuando hayas terminado con este grupo, vendrá otro más. Coge los restos del primer grupo y luego empieza a disparar a los que se te acerquen. Una vez eliminados todos, empieza a golpear jarrones para encontrar varios objetos. Baja por las escaleras y encuentra la puerta del norte, teniendo cuidado de los enemigos. Entra por la puerta y estarás en un cuarto con dos placas cuadradas en el suelo. Coge la planta verde. Párate en una de las placas y dile a Ashley que se pare en la otra. Esto hará que suba un podio con una manija en el cuarto grande arriba. Esto también hará que aparezcan más enemigos. Pon a Ashley en una esquina y dile que espere mientras matas a los enemigos. Quizás tengas que salir del cuarto, pero es más seguro hacer que vengan hacia ti. Ten cuidado de los enemigos que vienen de cualquier dirección, no solo vienen por la puerta. Cuando dejen de venir, haz que Ashley te siga y corre al podio con la manija. Chequéalo y haz que Leon o Ashley rote la manija. Esto bajará una escalera y hará al nivel superior accesible. Sube por las escaleras Habrá una escena donde Ashley señala otro podio con manija. Actualmente, hay dos podios en el área; uno en cada lado. Ve a la pintura en cualquiera de los dos lados y obtendrás una opción para levantar a Ashley, y ella llegará a la manija. Ve hacia atrás, equipa tu rifle, y mata a los enemigos que se acerquen a Ashley. Si es capturada, simplemente dispara al iluminado en la pierna para que la suelte. También hay enemigos en el área inferior de donde estás. Entonces, debes elegir entre proteger a Ashley y tu escopeta o cola negra para matar a los enemigos cercanos. Luego de proteger un tiempo a Ashley, ya habrá hecho subir una de las dos plataformas en el agua. Luego, correrá a la otra manija del otro lado. Protégela nuevamente con tu rifle, teniendo cuidado de los enemigos cercanos. Cuando haya terminado con esta manija, la otra plataforma habrá subido, permitiéndote cruzar el agua. Ve a donde Ashley está parada y atrápala. Ahora que está contigo, ten cuidado de los enemigos, luego salta por las plataformas. Sube por las escaleras con alfombra roja y pasa por las puertas de madera. En este cuarto con estatuas de cabeza, encontrarás un comerciante y una máquina de escribir. Coge los objetos varios: una granada de mano en un cofre de tesoro dentro de un estuche de vidrio, munición de pistola, rompe los jarrones, y dispara a uno de los ojos de las estatuas para encontrar un rubí sintético. Luego, visita al comerciante. Véndele los rubíes sintéticos o la porcelana que tengas. Luego repara lo que tú quieras. Mira a tu mapa. Verás un punto azul en la esquina noroeste. Este es el cuarto de tiro. Puedes encontrarlos cerca de los comerciantes. Entra al cuarto para encontrar el archivo de práctica de tiro. Esto te dará las reglas del cuarto de tiro. Cuando termines de practicar, vuelve al cuarto principal. Ve por el vestíbulo del norte y habrá una escena donde Ashley es capturada y limitada a una pared giratoria. CAPÍTULO 3-2: EL CASTILLO Tendrás una llamada diciéndote que Salazar tiene a Ashley. Comenzarás en el vestíbulo del norte, donde has perdido a Ashley. Ve por la puerta del este de este vestíbulo. Rompe los barriles. Luego baja por la escalera de mano en el piso. Ahora te encuentras en las cloacas. Sigue el corredor, dobla en la esquina y mira al hoyo en la pared a la derecha y rompe la caja. Vuelve y continúa por el camino principal. Equipa tu escopeta y escucha los chirridos y los pasos, que provienen de los monstruos invisibles que están aquí. Se tornarán visibles cuando estén muy cerca de ti, cuando ataquen o cuando sean atacados. A veces puedes ver sus ojos antes de ser atacado. Usa con ellos tu escopeta. Ve por el hoyo, donde verás algunos monstruos invisibles. Lanza una granada dentro antes de saltar. Mata a los monstruos y sube por la escalera de mano al otro lado. Pasa por la puerta y mata a los monstruos invisibles. Observa tu mapa y nota el tesoro en la extensión del este. Ve allí, mata a los monstruos y luego haz tu camino hacia el sur, por las celdas, donde puedes alcanzar el cuarto del tesoro del oeste. Abre la puerta, luego el cofre del tesoro y coge la lámpara mariposa. El ojo verde y el rojo cabrán en esta lámpara. Rompe las cajas. Antes de dejar este cuarto, asegúrate encontrar la rueda de la válvula roja y girarla para escurrir el agua. Vuelve al vestíbulo principal, matando a los monstruos invisibles. En el vestíbulo principal, explora las celdas para encontrar estos objetos: una planta amarilla, munición de pistola, una nota de Luís, munición de escopeta y una granada incendiaria. Luego dirígete al sur y salta al hoyo, donde se ha escurrido el agua. Abre la puerta, mata a los monstruos invisibles, coge la porcelana a la izquierda de las escaleras, sube por las escaleras y pasa por la puerta. Habrá una escena donde algunos iluminados mantienen una ceremonia. Estás ahora en el balcón del este del cuarto de las estatuas boca abajo. Hay un tesoro en la punta norte de este balcón. Baja por la escalera de mano y mata al iluminado que no corre; si puedes, dispara al iluminado rojo y a los otros. Si matas al iluminado rojo, puedes bajar y coger el pendiente iluminado de él. Luego, vuelve al balcón del este. Ve al candelabro y salta sobre él, luego salta al balcón del oeste. Ve al norte, encuentra el próximo candelabro, y vuelve al balcón del este. Aquí encontrarás un cofre del tesoro con una máscara elegante. Puedes combinarla con la gema verde. Dirígete al sur y opera la palanca cercana a la puerta de hierro para subir las puertas en ambos balcones. Vuelve a la planta baja, salva en la máquina de escribir, luego sube por las escaleras, donde encontrarás un comerciante. Habla con él y véndele las porcelanas, los rubíes sintéticos, el pendiente iluminado y el ojo rojo o verde. Compra la reserva para la TMP si no lo habías hecho. Repara lo que tú quieras. Pasa por la puerta roja cercana al comerciante. Coge la plante roja en frente de ti, y sube por las escaleras. Coge la munición de pistola que está sobre una de las sillas verdes, y luego la memoria en la mesa redonda. Pasa por la puerta verde. Equipa tu rifle. Parado en la entrada, mata a los iluminados enfrente de ti y al rojo que escapa. Luego, rompe todos los jarrones en el área. Pasa por la puerta del sudoeste. Rompe los barriles, sube por las escaleras, y dispara al iluminado arriba. Ahora sube y pasa por la puerta próxima. Estarás en el segundo piso, justo sobre el cuarto donde ya has estado. Coge la munición de rifle en la mesa a la izquierda, ve por el balcón y salta de la saliente. Pasa por la puerta abierta al norte, coge la munición para escopeta y las pesetas, mata a los iluminados, y sube por las escaleras y mata al iluminado rojo antes de que monte la torreta. Si la monta, permanece en el balcón, y cuando los disparos de la torreta se detengan, usa tu rifle para disparar en la cabeza del iluminado. Repite el proceso hasta matarlo. Cuando muera, verás una llave. Baja y coge la llave de la galería. Vuelve arriba y ve a la puerta del oeste. Puedes abrirla con la llave de la galería. En este cuarto, dispara a la porcelana fuera del ciervo montado. Verás una pared con cuatro pinturas. Ve y opera la consola, y se te avisará que necesitas sacrificar seis vidas. Esto significa que necesitas que se muestren seis personas en las pinturas. El interruptor 1 afecta a las primeras dos, el interruptor 2 a las primeras tres, interruptor 3 a las últimas tres, y el 4 a las ultimas dos. Para resolver el enigma, simplemente elige 1, 2, 3, 4 (en ese orden). Esto moverá una pared para revelar una puerta. Habrá una escena donde Salazar te cuenta que tiene 20 años. Ahora debes pelear contra varios iluminados. Permanece en la esquina y usa tu escopeta para acabar con el primer grupo. Luego, nota a los iluminados con ballesta que salen de cada lado del balcón superior. Rápidamente usa tu rifle y su mira para matarlos. También ten cuidado de los que vienen de las escaleras cercanas de cada lado. Cuando estén muertos, ve hacia delante y presta atención a la gran pintura en el centro sobre las escaleras. Esta se abrirá, revelando dos iluminados que tienen lanzacohetes. Mátalos si puedes con tu rifle; si fallas, desaparecerán. Coge los objetos varios en el área. Acércate a la puerta cerrada en la sección oeste del cuarto, en el segundo piso. Presiona el botón rojo. Esto hará que suba la plataforma central con el cofre del tesoro. Mira nuevamente a la pintura central con los iluminados con lanzacohetes. No puedes saltar a la plataforma central, así que ve por la puerta del sur, rompe el jarrón, y presiona el botón rojo debajo. Esto extenderá un puente a la plataforma central. Vuelve por la puerta y ten cuidado de los enemigos con lanzacohetes. Mátalos y ve al cofre del tesoro. Abre el cofre azul en la plataforma central y encontrarás el adorno de cabra. Esto subirá las puertas en todas las puertas del cuarto. Ve a la puerta del oeste y pasa por ella. Salva el juego con la máquina de escribir. Ve al norte por el vestíbulo. Hay una puerta cerrada al norte y una abierta al oeste. Ve por la puerta del oeste, sube por las escaleras, dispara al rubí sintético enfrente de ti. Pasa por la puerta. Ahora te encuentras afuera, en un balcón. Hay una puerta cerrada enfrente de ti cercana a la fuente; volverás aquí cuando recuperes a Ashley. Continúa, rompiendo los barriles, y pasa por las puertas dobles al norte. Habrá una escena donde se muestra un laberinto. Continúa por el camino, y nota la puerta que dice “dos lunas hacen una”, y pronto obtendrás una llamada de Salazar. En este laberinto, debes encontrar dos piezas lunares para pasar por la puerta cerrada. Entra al laberinto por la puerta. Ármate con la escopeta. Ten cuidado de los lobos. Desde el comienzo del laberinto, ve todo lo que puedas al oeste, luego muévete al sur, escucharás un lobo a la izquierda, ignóralo y ve a la derecha, luego derecha, luego otra vez, y otra vez, y encontrarás un cofre del tesoro con la gema roja. Mira al norte para ver los rieles de un pequeño puente. Ve hacia este, sube por las escaleras y cruza el puente hacia la fuente, donde encontrarás la parte derecha de la piedra lunar. Salta desde la fuente hacia abajo y te encontrarás cerca de la entrada del laberinto otra vez. Desde la puerta de la entrada, ve hacia delante y ve apenas puedas a la izquierda. Luego toma el camino de la derecha y patea la puerta. Enfrente de ti habrá tres lobos en una caja. Toma tu escopeta y dispárales, lo que causará que salgan de la caja. Son malos; mátalos. Mirando a la caja, ve a la izquierda, toma la primera a la izquierda, sube por las escaleras y cruza el puente. Hay una fuente a la derecha de las escaleras. Ve hacia ella y toma la mitad izquierda de la piedra lunar. Continúa explorando el laberinto para encontrar un rubí sintético y una planta amarilla. Ten cuidado de los lobos sobrevivientes. Luego, regresa a la entrada y vuelve a la puerta cerrada con la leyenda “dos lunas hacen una”. Combina las dos mitades de la piedra lunar y úsalas con la puerta. Entra al cuarto y habrá una escena con Ada, la chica misteriosa de rojo. CAPÍTULO 3-3: EL CASTILLO Comenzarás en el cuarto al sudeste del laberinto. Hay una máquina de escribir, un comerciante y una estrella del tesoro en esta área. Coge los objetos varios y rompe los jarrones. En la mesa cercana al comerciante hay un archivo de la mujer intrusa. Coge el espejo con perlas y rubíes del guardarropa, también cercano al comerciante. Visita al comerciante. Véndele el espejo, los rubíes sintéticos y las porcelanas. Luego, repara el poder de disparo de la cola negra y de la escopeta. Luego salva. Ve por la puerta del sur. Llegarás al comedor. Hay una planta verde y munición para pistola sobre la mesa. Lee las pequeñas notas que hablan de las varias etapas de las comidas. Antes de resolver este enigma, toma el vestíbulo del sur, hacia el cuarto de almacén y coge todo lo que hay dentro. Hay una puerta con una traba. Mira tu mapa y te darás cuanta que la puerta es simplemente un atajo a un camino que ya has tomado anteriormente. Deberías disparar a la traba de la puerta, pero no te molestes en atravesarla. Ahora vuelve al comedor. Ve a la media pared, donde encontrarás una campana. Hazla sonar y una pintura se volcará. Necesitas disparar a los objetos en la pintura en el orden que se menciona en las pequeñas notas. Primero, dispara al pan. Haz sonar nuevamente la campana y dispara a la carne. Haz sonar la campana y dispara al vino. Esto abrirá la puerta cercana. Pasa por la puerta recientemente abierta y verás un cofre del tesoro en un podio. Equipa tu escopeta. Acércate y una jaula caerá sobre ti. Estarás atrapado. Esfuérzate para ignorar a los enemigos y usa tu escopeta para disparar a la traba de la puerta de la jaula. Cuando estés libre, no luches contra los enemigos. Simplemente pasa por la puerta al noreste de este cuarto. Estarás momentáneamente a salvo. Da la vuelta y vuelve al cuarto de la jaula. Verás que hay menos enemigos y será más fácil matar al hombre de la prisión, que tiene 15000 pesetas. Entonces, mata a los iluminados y dispara al hombre de la prisión en la espalda cuando tengas oportunidad. Cuando el área esté limpia, vuelve al cofre del tesoro y coge el reloj de arena con decoración de oro. Vuelve por la puerta del noreste y estarás en un vestíbulo con columnas azules. Ve derecho y mira al área inferior para ver iluminados. Mátalos con tu rifle y ten cuidado de los enemigos que se aproximan por la puerta de la izquierda. Salta al área inferior y encuentra el interruptor en la izquierda. Opéralo y harás que se forme un puente a lo largo del cuarto. Vuelve por la escalera de mano y ve a lo largo del puente, matando a los iluminados con escudos en frente de ti; puedes disparar a la lámpara que está sobre ellos. Antes de entrar por la puerta al final del puente, baja por las escaleras y salta al estuche de vidrio debajo. Mata a los iluminados y rompe el estuche. Coge los objetos en él, incluyendo el lanzacohetes. Necesitarás dejar algunos objetos para cargarlo. Si no tienes el estuche grande no podrás cargarlo. Si tienes municiones extra, granadas, o salud, úsalos, o bien déjalos para hacer lugar. También rompe los jarrones para encontrar más objetos. Una vez tengas el lanzacohetes y los objetos que deseas, sube por las escaleras, pasa por la puerta con traba y vuelve a cruzar el puente, hacia la puerta del este. Atraviesa la puerta. En el final de este vestíbulo encontrarás un comerciante y una máquina de escribir; salva. Salva al comerciante y vende el reloj de arena, las porcelanas y los rubíes sintéticos que tengas. Si tienes suficiente dinero, compra el estuche extra grande. También puedes rápidamente a buscar el lanzacohetes si no has podido equiparlo anteriormente. Ve por la puerta cercana a la máquina de escribir. Habrá una escena donde Luís es asesinado. El tiene el virus y el antídoto. Sadler tomará el virus, pero Luís te dejará el antídoto. Conocerás la identidad de Luís: era un investigador CAPÍTULO 3-4: EL CASTILLO Te encuentras en la parte superior del cuarto donde Ashley está capturada. Ve por el balcón y recoge todos los objetos de los jarrones. Baja por la pequeña escalera hacia la plataforma extendida, donde puedes ver a Ashley. Equipa tu rifle y dispara a cada una de las bandas metálicas que mantienen a Ashley. Ahora es libre; pero hay iluminados que quieren acabar con ella. Permanece en esta plataforma y usa el rifle para matarlos. Después de matar a algunos, Ashley intentará atravesar una puerta, que está cerrada. Cuando fracase su plan, regresará al área central, donde estaba anteriormente. Continúa matando enemigos, protegiendo a Ashley. Pronto, Ashley dirá que encontró la llave y pasará por la puerta. Ahora eres Ashley. No tienes nada. Explora el área y coge el rubí sintético y la planta verde. Hay una máquina de escribir. Salva. Toma el vestíbulo del este hacia la librería y habrá un iluminado, con el que debes pelear. Encuentra las lámparas en la meza y ve hacia una. Utiliza la acción “lanzar” y automáticamente lanzarás una lámpara al enemigo más cercano. Hazlo dos veces para matar al iluminado. Haz esto con los futuros enemigos que encuentres. Nota que también puedes esconderte debajo de algunas mesas, lo que hará más fácil la huida. Toma la planta verde y luego encuentra la rueda de mano. Opérala rápidamente rotándola y luego pasa por la puerta recién levantada. Hay otro iluminado en este cuarto. También hay dos lámparas. Lánzale las dos lámparas para matarlo. Coge los objetos y luego encuentra las dos ruedas. Opéralas para abrir la siguiente puerta y pasar. Encuentra la planta roja y luego nota la puerta azul. No la atravieses todavía. Dirígete al sur y ve por la puerta del este. En este cuarto, tendrás que resolver un enigma con interruptores. Primero, mira la biblioteca a tu derecha. Empújala para revelar un interruptor. No lo presiones todavía. A tu izquierda hay una mesa donde puedes esconderte debajo. Ponte debajo y presiona el interruptor rojo en la pared. Ve por la puerta abierta. Hay un interruptor a tu izquierda y una chimenea en frente de ti. Ve a la chimenea para encontrar la tableta de piedra, luego presiona el interruptor para abrir la puerta detrás de ti, que te llevará de vuelta al área de entrada Coge la planta verde y luego presiona el interruptor que está detrás de la biblioteca que has empujado anteriormente. Vuelve por la puerta y ve a la puerta norte. Atraviésala. Ve al norte por el corredor oscuro hasta el final, donde encontrarás un podio con un enigma y una puerta al este cerrada. Chequea el podio y tendrás que resolver el enigma. Como el enigma un vuelve a la normalidad si te equivocas, tienes que seguir las instrucciones desde la posición original de las tabletas. Para resolver el enigma desde la posición original, mueve las piezas en este orden: Medio-derecha, arriba-derecha, arriba-medio, medio, medio-izquierda, abajo-izquierda, abajo-medio, abajo-derecha, medio-derecha, medio, arriba-medio, arriba-izquierda, medio-izquierda, arriba-izquierda, abajo-medio, medio, medio-derecha, abajo-derecha. Esto dejará un espacio. Coloca tu tableta de piedra en el espacio vacío y la puerta subirá.Entra por esa puerta. Encuentra la insignia de la familia Salazar en el busto de la estatua. Tómala y un cofre del tesoro aparecerá. Ábrela para encontrar el adorno serpiente. Luego, encuentra el cofre del tesoro marrón para encontrar el brazalete de oro. En este punto los caballeros cobrarán vida. Vuelve por el vestíbulo y está listo para la acción “eludir”. Vuelve a la puerta azul que habías visto anteriormente y entra por ella. En este cuarto hay un podio, una chimenea, y varias pinturas. Coge el rubí sintético y la memoria. Explora el cuarto para encontrar más objetos. Ve al podio y coloca la insignia de la familia Salazar. Chequea el podio otra vez y gira la tarima. Esto hará subir la pared y puedes subir por la escalera de mano. Coge las pesetas en tu derecha y luego ve por el vestíbulo hasta el final y pasa por la puerta. Te encontrarás con Leo CAPÍTULO 4-1: EL CASTILLO Tendrás una llamada de Salazar. Ve rápidamente al comerciante por la puerta del oeste. Véndele el brazalete de oro, las porcelanas y tus rubíes sintéticos. Si tienes suficiente dinero, compra el estuche extra grande, si es que no lo tienes. Si no tienes, ahorra el dinero, para comprarlo al próximo comerciante. Antes de volver a los balcones, es hora de llegar a la estrella del tesoro en tu mapa al sur del laberinto. Mira tu mapa y encuentra la estrella al sur del laberinto y vuelve allí. No habías podido llegar a este tesoro anteriormente porque necesitabas a Ashley. Habrá algunos iluminados por el camino. En la puerta del tesoro, levanta a Ashley y destrabará la puerta para poder entrar a este cuarto. Aquí encontrarás la botella de perfume elegante, la mariposa rota (mágnum calibre .45), una planta roja y algunas pesetas. Ahora, vuelve al comerciante que está en las afueras de los balcones, donde recientemente te has encontrado con Ashley. Repara tu Mágnum y otra cosa que desees. Vuelve a los balcones y ve por el vestíbulo del norte y ve por la puerta al final. En este cuarto, tendrás una máquina de escribir, a la izquierda unas escaleras que se dirigen a un carrito. Enfrente de ti hay una plataforma giratoria que te llevará al otro lado. Tómala y ve por la puerta. Equipa tu rifle. Habrá una escena donde se muestra un cuarto lleno de lava. Ve por el camino y habrá una escena de un dragón. Cada dragón es operado por un iluminado en la base del cuello del dragón. Baja por las escaleras y ponte a cubierto detrás del escudo. Aquí estarás a salvo del fuego. Engaña al dragón corriendo por la escalera derecha o izquierda, esperando a que gire la cabeza del dragón, luego corre al otro lado y usa tu rifle para matar al primer operador a tu derecha. Luego, abre el cofre del tesoro. Toma las pesetas. Corre a la jaula giratoria. Salta por ella y ve al otro lado. Un enemigo te atacará. Baja por las escaleras, mata, y ten cuidado del fuego. Cúbrete de este segundo dragón y corre a la derecha, engañándolo para que gire hacia Antes de que escupa fuego, vuelve corriendo a la izquierda, y usa tu rifle para matar al operador. Coge el pendiente de los iluminados del cofre del tesoro que aparece. Dirígete al norte por el camino y activarás un tercer y último dragón. También te enfrentarás con varios enemigos. Toma tu escopeta y empieza a limpiar el área, fuera del alcance del dragón. Cuando esté limpia, notarás que hay un escudo en cada lado, para usar si te enfrentas al dragón. Engaña al dragón y mata al operador. Ahora se te creará un camino para ti. Sube por las escaleras hacia el cofre azul del tesoro para encontrar el adorno del león. Vuelve a por Ashley. Salva en la máquina de escribir y baja por las escaleras hacia el carrito. Sube y condúcelo. Ve por la puerta azul. Te encontrarás en el vestíbulo principal, donde se encuentra la escultura. Coloca las tres piezas para hacer caer la pared. Verás una escalera principal y una escalera a la derecha. Sube por la escalera a la derecha y mira detrás de la pintura de Sadler para encontrar algunas pesetas. Vuelve a la escalera principal y ve por las puertas. Verás otro carrito enfrente de ti. Salta a cada lado de las vías para romper algunos jarrones y luego sube al carrito. Coge los objetos en el cuarto donde bajas del carrito y ve por la puerta norte. Mira a tu mapa. Encuentra el cuarto con la máquina de escribir y el comerciante. Visítalo. Véndele el pendiente de los iluminados y tus porcelanas. Repara lo que tú quieras. Luego, salva y vuelve al vestíbulo principal. Antes de explorar los vestíbulos del norte y este, ve por la puerta del oeste así podrás completar este bucle de cuartos. En el primer cuarto, empuja dos de las estatuas de caballeros centrales hacia los platos de presión. Luego, dile a Ashley que espere en el tercer plato y tú párate sobre el cuarto. Esto abrirá la próxima puerta. En este cuarto, Salazar activará una trampa, que hará que el techo con púas comience a bajar. Para desactivarla, dispara a las cuatro luces rojas destellantes del techo. Ve por la próxima puerta. Ve por el largo corredor de piedra y Ashley será atrapada detrás de una puerta. Hay un taladro que se le acerca para matarla. Debes disparar a los dos iluminados que operan la máquina. Ponte cerca de las barras de la puerta, ya que de otro modo, esta tapará tu visión. Si no tienes munición de rifle, usa la pistola. Coge todos los objetos en el cuarto del vino, incluyendo el tablero elegante, dentro de una cabina. Abre el cofre rojo del tesoro para encontrar el tesoro. Dispara a la traba de la puerta y pasa por ella. Estarás de vuelta en el cuarto de los caballeros. Sal al vestíbulo principal. Salva el juego y visita al comerciante si quieres. También hay un cuarto de tiro aquí. Encuentra el corredor del este y ve por él. En la mesa hay una planta amarilla y un rubí sintético. Coge el archivo de la muestra recuperada. Pasa por la puerta. Coge la munición de pistola y ve por el corredor donde están los caballeros alineados. Prepárate para la acción eludir. Entra al cuarto circular y ve al podio central y toma lo que está allí. Esto hará que tres caballeros cobren vida. Usa una granada de mano o tu escopeta y cuando los tres muestren sus cabezas con parásitos usa una granada destellante para destruirlos, o tu escopeta. Aparecerán tres caballeros después del primer grupo. Mátalos del mismo modo que mataste al primer grupo o usa un disparo de tu lanzacohetes, aunque es mejor guardar la munición de esta arma para después. Coge el resto de los objetos en el cuarto y luego vuelve al vestíbulo principal. Ahora que tienes la corona del rey y de la reina, ve por el corredor del norte. Este corredor tiene ventanas en la derecha, estatuas en la izquierda con objetos destellantes en cada una de ellas y enemigos en el final del corredor. Mátalos con tu rifle. Si alguno se acerca, usa tu escopeta. Cuando estén muertos, dispara a cada uno de los objetos en las estatuas: gema púrpura; completa la máscara elegante, dos rubíes sintéticos y porcelana. Ve por las puertas al final del corredor y coloca las coronas en sus respectivas estatuas. La puerta subirá. Ve por las puertas dobles. En este corredor con piso de parquet, rompe los jarrones y abre las cabinas para encontrar objetos. En el final del corredor verás grandes puertas de madera. Antes de pasar, salta por la ventana en la derecha, sube por la escalera de mano, y sube por este balcón para encontrar un cofre del tesoro, que contiene una lámpara mariposa. Puedes mirar hacia abajo y saltar al cuarto circular o volver a las puertas de madera y pasar por ellas, aunque saltar al cuarto circular es más rápido. Ve al centro del gran cuarto circular y habrá una escena donde Ashley es capturada por un insecto volador. Tendrás que matar a los insectos. Usa tu escopeta y las granadas de mano o incendiarias. Cuando estén muertos, encuentra y opera la palanca del puente. El puente está sostenido por unas cadenas. En el cuarto circular hay una colmena. Dispárale repetidamente con tu escopeta o TMP hasta que caiga. Obtendrás varios ojos verdes y rojos, y el ojo azul. Esto completará una de tus lámparas mariposa. Dispara a las dos cadenas del puente con tu rifle y el puente caerá. Crúzalo y ve por las puertas. Encontrarás una máquina de escribir y un comerciante. Véndele la máscara elegante completa, la lámpara mariposa y lo de siempre. Repara lo que tú quieras. Luego, salva el juego. Ve por el corredor y pasa por la puerta. Rompe los barriles y nota los iluminados circulando en el segundo nivel de la torre de la campana. Mátalos con tu rifle y sigue. Habrá una corta escena. Cruza el puente y ve por las escaleras. Mata a los dos iluminados protegiendo la parte trasera de la torre, y muévete al lado este y pasa por la puerta. Sube por la escalera de mano y coge los objetos. Sube por la próxima escalera de mano y luego sube por las escaleras. Coge la planta verde y el archivo de preparación del ritual. Opera la palanca. Descubrirás que el motor está atascado. Dispara al pedazo de madera que bloquea al motor enfrente de ti. Cuando lo hayas hecho, mira hacia abajo y verás otro pedazo de madera en el área central. Dispárale. La tercera pieza es más difícil de encontrar. Lo mejor que puedes hacer si no la encuentras es bajar por las escaleras de mano a la entrada, ir por los rieles y mirar hacia arriba. Dispara a la tercera pieza, vuelve a la palanca y opérala Esto causará que el puente norte-sur se convierta en un puente este-oeste. Debes volver afuera y cruzar el puente hacia el oeste. Antes de hacer eso, mata a los enemigos que vengan. Mátalos mientras haces tu camino hacia el puente. Ve al nivel inferior, y vendrán más enemigos. Mátalos, coge los objetos varios, y luego sal por la gran puerta del este. Afuera, los enemigos vendrán. Mátalos con tu rifle y luego cruza el puente. Vendrán más iluminados por detrás y por delante. Mata a los de atrás con tu escopeta, corre a la puerta de donde has venido, pon tu espalda contra ella y dispara o lanza granadas a los enemigos. Cuando estén muertos, coge los objetos que dejaron; uno deja un brazalete de oro. Luego cruza el puente y entra a la próxima construcción. En frente de ti hay cuatro enemigos. Dos son normales y dos son hombres de la prisión. Si has salvado munición de tu lanzacohetes, inmediatamente equípala, apunta al hombre de la prisión de la izquierda y dispara. Esto matará a los dos hombres de la prisión, y si tienes suerte, a los otros enemigos. Si no tienes el lanzacohetes, mátalos con los métodos clásicos. Puedes matar a los enemigos normales con tu rifle, torturar a los hombres de la prisión con las campanas y disparar a sus espaldas y luego a los parásitos. Vendrán más iluminados cuando subas por el segundo juego de escaleras, así que evita hacer eso hasta que los hombres de la prisión estén muertos. Una vez muertos los dos, las puertas de alrededor se abrirán. Mata a los enemigos que queden y sal por la puerta del este. Coge los rubíes sintéticos de los dos bustos en la base de las escaleras, luego sube por las escaleras. Pasa por la próxima puerta y habrá una escena. Presta atención, porque tendrás que usar los mensajes en pantalla, o enfrentar a la muerte. Luego de una llamada de Salazar, te encontrarás en la parte inferior de un hoyo. Coge una planta amarilla, porcelana, una granada incendiaria y munición variada, y la corona. Hay un comerciante y una máquina de escribir. Véndele al comerciante los rubíes sintéticos y las porcelanas que tengas, y el brazalete de oro. Guarda la corona para después. Vende el arma de disturbios y compra la golpeadora. No puedes repararla todavía, así que repara el poder de disparo de la Mágnum, y otra cosa que desees Salva el juego. Sube por la escalera de mano, luego ve al norte y ve por el vestíbulo. Coge la planta roja. Habrá una corta escena. Coge el rubí sintético y pasa por la puerta. Muévete por este vestíbulo. Ve al este, mira otra escena, y estarás en un cuarto con un elevador sin poder. Coge la munición para pistola y el rociador de primeros auxilios de la mesa. Nota el tanque de nitrógeno líquido. Sal y continúa hacia el norte y por el vestíbulo. Ten cuidado de los tentáculos que te atacarán. Simplemente elude los ataques siguiendo los mensajes en pantalla, no te preocupes en atacarlos. Al oeste hay un cuarto con otro tanque de nitrógeno, y munición para TMP. Coge la munición y sigue yendo al norte. En el cuarto del norte, coge la munición para escopeta y la planta roja. Otra vez, nota el tanque de nitrógeno, luego presiona la palanca en la esquina noreste del cuarto. Esta le dará poder al elevador, pero también te encerrará en el cuarto con el monstruo con tentáculos. Evádelo y corre al tanque de nitrógeno. Ahora puedes hacerlo caer. Hazlo y el monstruo estará cubierto de un duro y frío caparazón. Dispárale con la mágnum o con la escopeta, mientras esté en este estado. Dispárale en la cabeza. Sigue disparando hasta que rompa su caparazón. Eventualmente, la puerta del frente se abrirá. Sal corriendo. Vuelve al cuarto del elevador, haciendo caer el tanque de nitrógeno y disparando al monstruo congelado. No olvides el tanque de nitrógeno en el cuarto oeste. En el cuarto este, haz caer el cuarto y ultimo tanque y dispara. Esto acabará con el monstruo. Coge la joya de la corona de sus restos. Esto puede ser combinado con la corona. Acércate al elevador y este abrirá sus puertas. Sube y opéralo. Habrá una escena. CAPÍTULO 4-2: EL CASTILLO Coge la planta verde, la munición de pistola, y la memoria de Luís. Rompe los barriles para encontrar más objetos. Entra a la galería de tiro si quieres hacerlo, luego habla al comerciante. Véndele tus rubíes sintéticos y repara las armas que desees. Salva el juego en la máquina de escribir, luego pasa por la puerta doble. Ve al norte por el camino y mata a los aldeanos que encuentres. Coge la porcelana y rompe los barriles. Lee la señal, luego continúa. Estarás al final del camino del tranvía, donde hay muchos aldeanos. Mátalos. Una vez muertos, salta hacia abajo y ve al norte. Habrá una gran roca bloqueándote el camino. Mira a tu izquierda y activa el interruptor. Esto hará mover al tranvía. Necesitas la dinamita que está dentro del tranvía, pero está detenido, ya que no tiene poder. Ve al lado sudeste del cuarto, subiendo por las escaleras, y recogiendo los objetos en el trayecto: munición de escopeta, porcelana y pesetas. Activa el interruptor aquí para brindar poder a la palanca del tranvía. Toma las 5000 pesetas detrás del interruptor, luego vuelve al nivel inferior. Esto causará la llegada de más aldeanos. Vuelve al nivel superior y mata a los aldeanos, incluyendo al que tiene sierra. Lanza granadas desde tu posición y usa tu rifle para disparar. Cuando el cuarto esté limpio, corre al interruptor del tranvía, actívalo, y coge la dinamita del carro. Úsala en la roca para hacerla volar, luego ve al norte. Golpea los barriles y luego pasa por las puertas. JEFE: DOS GIGANTES Evita estar muy cerca de la puerta del este y coge la munición de escopeta, el rociador de primeros auxilios y la granada destellante. Ve adelante y opera el interruptor del norte para ver el hoyo central que se abre con la activación. En unos segundos se cerrará otra vez. Chequea la escalera de mano al sur. Sube y usa la cuerda. Te llevará derecho al interruptor. Ahora, acércate a las puertas del este. Saldrán dos gigantes. Corre al interruptor. Presiona “A” una vez para ver qué está pasando detrás de ti. Si un gigante está sobre el hoyo de lava, tira del interruptor y caerá. Si no hay uno en posición, sube la por la escalera de mano, espera a que se acerquen los gigantes, luego usa la cuerda para llegar a la palanca. De nuevo presiona “A” para ver que está pasando detrás de ti Si un gigante está en posición, usa la palanca. Una vez caiga un gigante a la lava, el interruptor no funciona más. Tendrás que matar al segundo gigante a la manera clásica: dispárale hasta que el parasito salga de su espalda, luego dispara al parasito o trepa a su espalda y acuchíllalo. Ten cuidado, el hoyo de lava está abierto; el gigante podrá lanzarte y acabar con tu vida. Cuando esté muerto, coge las 15000 pesetas de sus restos, y pasa por la puerta abierta al este. Rompe los barriles y ve por la próxima puerta. Haz tu camino por el túnel y estarás donde hay una estatua, la cual declara “las dos luces brillarán en un nuevo camino”. También habrá insectos. Coge la planta verde, luego dispara a los bichos. Estos bichos dejarán muchos ojos verdes y rojos, y también podrán dejar uno o dos ojos azules. No les dispares mientras estén sobre el hoyo, porque no podrás recoger sus objetos. Haz tu recorrido por el camino, matando los bichos mientras corres. Coge la granada destellante y la munición de escopeta. En la plataforma de la munición para escopeta, chequea el mapa. Nota las dos ramas circulares extendiéndose de esta cueva, una al este y una al oeste. Debes ir por alguna de esas. Puedes continuar y alcanzarlas desde esta dirección, o moverte por el camino plano para alcanzarlas. No importa el camino que tomes, ya que se encuentran. Encontrarás plantas verdes en ambas ramas circulares. También encontrarás interruptores. Coge las hierbas y presiona los interruptores para activar las dos luces. Después de activar cada luz serás emboscado por insectos. Mátalos y toma los ojos verdes y rojos. Una vez limpia el área, acércate a la puerta con barrotes. Coge la planta roja, luego presiona el interruptor en la puerta. Atraviésala. Mientras te dirijas al sur en este túnel, estarás bajo unos bloques que caen. Si uno cae sobre ti, mueres. Entonces, muévete cuidadosamente bajo ellos, trepando y saltando por las salientes. Pasando el segundo bloque, mira a la izquierda y presiona el interruptor. Esto cambia el camino de los bloques, permitiéndote moverte más fácilmente por los dos que están enfrente. En la parte superior, acércate al podio y coge la insignia real. Combínalo con la corona para completarla. Chequea el podio otra vez, lo que hará subir la plataforma, contigo en ella. CAPÍTULO 4-3: EL CASTILLO Comenzaras en la misma plataforma en la que estabas al final del capitulo anterior. Después de llegar a la parte superior, golpea los barriles y coge la carta de Ada. Hay un comerciante y una máquina de escribir. Visita al comerciante y véndele la ahora completa corona de los Salazar, la segunda lámpara mariposa completa, tus porcelanas, los ojos restantes, y lo de siempre. Deberías tener una decente cantidad de dinero en este punto. Repara la última arma comprada y algo que tú quieras. Luego, salva en la maquina de escribir. Ve al este por el camino. Habrá una escena de esta área de ruinas. Ve hacia delante y verás a muchos aldeanos. Mátalos, luego continua y veras a algunos aldeanos alrededor del fuego. Lanza una granada incendiaria en el medio del fuego o sube por alguna de las dos escaleras de mano en el área y empieza a matarlos, o lanza una granada de mano, también. También, la ventaja de subir por la escalera de mano es que puedes usar tu cola negra para matar a los aldeanos uno por uno cuando suben por la escalera. Una vez limpia el área, explórala para encontrar varios objetos. Ve a la puerta al noreste, y te dirá que necesitas algo para “sacrificar al León”. Luego, entra a la choza cercana por la ventana abierta. Dentro, gira la rueda para abrir el suelo. Baja. Ve al podio de piedra y te dirá que el Sacrificio para el León esta arriba. Toma el camino, sin prestar atención a la estrella del tesoro por ahora. Al final del túnel toma tu rifle y empieza a matar a los enemigos que puedes ver por este laberinto con paredes de piedra bajas. También, desde esta posición, mira a la estructura en la izquierda, donde hay varias ventanas. Dentro podrás ver la cabeza de un aldeano con sierra. Dispárale repetidamente hasta que muera. Luego, ve por el laberinto de piedra, asegurándote de encontrar la escalera subterránea. Baja por ella y abre el ataúd para encontrar el tesoro. También, dispara a las trampas que están en la tierra. Dirígete a la estructura donde has disparado al aldeano con sierra y ve por la puerta de madera. Dentro hay otro aldeano con sierra. Mátalo, toma sus 10000 pesetas, luego ten cuidado de los Ganados que vienen. Mata a todos los aldeanos, incluyendo los de abajo y arriba de las escaleras, luego rompe los barriles y coge los objetos, asegurándote de tomar la llave a la mina en el segundo piso. Esta es la llave de la puerta del este. Quizás encuentres una planta amarilla en un barril. Al tomar la llave, traerás más enemigos. Mátalos y ve por la puerta del este usando la llave; hay una planta roja cerca. Continúa yendo hacia el este, rompiendo las cajas en el trayecto. Pasa por la puerta. Estarás atrapado y el techo con púas comenzará a bajar. También vendrán algunos bichos. Ignóralos y dispara a las cuatro luces rojas en el techo. Luego mata a los insectos. Abre el ataúd para encontrar pesetas. Ve por la puerta del este. Baja por las escaleras de caracol, rompe los barriles, luego pasa por las puertas. Aquí llegarás a un carro de mina. Primero, rompe los barriles en la derecha, luego coge la planta verde, luego salta al carro y ve al carro del medio y dispara a la palanca a tu izquierda con la cola negra. Esto hará mover al carro de la mina. En esta sección, estarás conduciendo el carro mientras los aldeanos intentan detenerte saltando al carro. Arma tu escopeta, o si no tienes suficiente munición, tu cola negra o tu TMP. Primero, ve al carro de atrás. De ese modo, nadie podrá atraparte. Mira a los aldeanos que saltan a tu carro y dispárales. Si tienes tiempo, toma los objetos que dejen. También ten cuidado: hay un tablón de madera al que debes eludir o disparar. Haz esto, y el carro se detendrá. Aquí, varios aldeanos vendrán, incluyendo uno con sierra. Para hacer mover otra vez el carro, mira enfrente de ti para ver otro interruptor al que puedes disparar. Puedes escapar de la batalla con el interruptor, o seguir combatir. Continúa, matando a los aldeanos, elude otro tablón y mata a otro aldeano con sierra. Ten cuidado de otro tablón y vendrán más y más aldeanos. Continúa y pronto alcanzarás un hoyo en las vías y tendrás un mensaje para saltar; prepárate. Una vez suceda, caerás en una saliente y necesitarás trepar rápidamente, presionando repetidamente “A” o “B”. Sigue el camino y ve por la puerta. Toma las pesetas en el cuarto y luego ve a la mesa y toma la piedra del sacrificio. Ve por la puerta del noreste recientemente abierta y sube por la escalera de mano. Estarás de vuelta en el área de las ruinas. Ve al noreste de esta área y usa la piedra del sacrificio en la puerta del león. Entra y opera al elevador. CAPÍTULO 4-4: EL CASTILLO Ve hacia delante, coge la munición de pistola, y salva en la maquina de escribir. Entra al cuarto enfrente de ti. Golpea los jarrones varios, luego baja por las escaleras. Verás la enorme estatua de Salazar. Sigue bajando por las escaleras e intenta cruzar el puente a la izquierda. Los iluminados vendrán y tomarán secciones del puente, y las manos de Salazar se moverán de lado a lado. Ponte frente a la estatua y ve por las escaleras de la izquierda. Mata al enemigo de rojo cerca de la palanca, luego da la vuelta y elimina al iluminado que está acercándose. Arriba hay más iluminados. Un solo disparo hará que caigan y mueran. Usa tu rifle para matar a los enemigos en el nivel superior, y mira atrás, porque alguien puede ir detrás de ti y lanzarte contra las barras. Cuando los hayas matado, cruza y sube por las escaleras en la entrada. Otra vez, da la vuelta y elimina a los que están enfrente y debajo de ti. Sube por la escalera de mano. Si queda alguien vivo, mátalo, luego ve a la saliente. Cuando la mano baje, salta sobre ella, luego salta a la plataforma del medio. Presiona el interruptor en el cuerpo de la estatua y la próxima mano bajará. Salta a ella y cruza. Salta al nivel inferior y opera la palanca. Esto hará que una sección del puente vuelva a posición, abrirá una puerta, y hará bajar algunos iluminados. Mátalos, luego, otra vez, mira hacia arriba y mata a los que han aparecido arriba de ti. Cuando hayas terminado, sube por la escalera de mano, luego vuelve a la mano. Sube y salta a la saliente superior. Ten cuidado de los enemigos con arco y flecha, mátalos, luego corre detrás de la estatua y presiona la próxima palanca. Esto hará que se junten las manos de la estatua. Vuelve a la saliente, salta a la mano de la estatua cuando esté en tu nivel, luego salta a la otra mano. Permanece en ella hacia la próxima saliente, salta a la mano de la estatua y salta. Golpea los jarrones y presiona la palanca. Esto hará subir la segunda sección del puente. Mata a los enemigos que aparezcan y baja a la base de la estatua y cruza el puente. En la base del puente, la estatua vendrá a por ti. Sigue los mensajes en pantalla para eludir. En el final, dispara a la traba de la puerta con tu escopeta, luego pasa por la puerta antes que la estatua te atrape. Continúa corriendo y salta el hueco. Acércate a la puerta y entra. Habrá una escena. Prepárate para eludir un ataque. Coge la munición de pistola y la planta amarillo. Sube por las escaleras y un barril se interpondrá en tu camino. Espera a uno para que choque enfrente de ti, luego sube por las escaleras y elude el próximo barril moviéndote rápidamente al rellano izquierdo de la escalera. Extendiéndose desde este rellano hay algunas plataformas de madera. Golpea los barriles, luego mata a los enemigos que se te acerquen. Sube por la escalera de mano y tira de la palanca para matar a los enemigos que vienen por la escalera. Dispara al hombre que tiene dinamita al otro lado del camino. Sube por las escaleras para encontrar una planta verde, luego vuelve al área de la escalera de mano y la palanca. Golpea los barriles, toma la granada incendiaria, luego salta al ascensor. En el ascensor, coge la planta verde, empuja las dos cajas del ascensor para reducir el peso, luego presiona el interruptor. Simplemente haz subir al ascensor y mata a los enemigos que vengan con tu escopeta. El ascensor hará algunas paradas, pero no podrás salir de él hasta que llegue a la parte superior. Cruza el puente, luego haz tu camino por las afueras de la torre, por las tablas de madera. Ve por alrededor, salta el hueco, y recoge los objetos de los barriles. Toma la munición de pistola, los cartuchos de escopeta, la planta roja, y chequea tu mapa para localizar el cofre del tesoro en el sur. Ábrelo para encontrar un brazalete de oro. Sube y ve al próximo elevador. Actívalo y sube. Sube por las escaleras y encontraras el comerciante, una maquina de escribir, munición de rifle, un rociador de primeros auxilios, munición de TMP y munición de mágnum. Si no tienes la Mágnum, es una buena oportunidad para comprarla. Vende el Personal de la Realeza, el brazalete de oro, las porcelanas, y los rubíes sintéticos al comerciante. Deberías reparar el rifle y la mágnum, porque serán tus armas primarias contra el siguiente jefe. Salva, y pasa por las puertas dobles. Ve hacia delante y habrá una escena. Ashley ha sido capturada y tú debes finalmente enfrentarte con Salazar. JEFE: SALAZAR Corre por este nivel superior y coge la planta verde, la munición de pistola y los cartuchos de escopeta. Mira tus mensajes en pantalla para eludir los ataques del monstruo Salazar. Cuidado: Salazar tiene un ataque letal, donde él simplemente te devora. No hay momentos fijos que hace este ataque, pero te dará una pequeña advertencia antes de hacerlo; si prestas atención, puedes darte cuenta. El área detrás de su cabeza se abre, y retrocederá. Cuando esto suceda, corre a toda velocidad en una dirección, o salta de la saliente al nivel de la torre. En el nivel de la torre hay algunos insectos. Mátalos o evítalos. Coge los varios objetos en los barriles, luego vuelve. Ahora que sabes como defenderte de Salazar, es hora de matarlo. Si tienes buena puntería, es bastante fácil y el monstruo puede ser derrotado rápidamente. Equipa tu mágnum y apunta al ojo rojo y al amarillo del monstruo. Un acierto directo hará que caiga la cabeza del monstruo y abrirá una jaula de huesos en la base de su cuello. Dentro de esta jaula se encuentra Salazar. Equipa tu rifle y dispárale en la cabeza varias veces hasta que el monstruo vuelva a cobrar vida. Repite este proceso algunas veces y derrotarás a Salazar. Toma todo lo que no has podido tomar, luego salta al hoyo y sube por la escalera de mano del este. Coge las 50000 pesetas, luego pasa por la puerta. Golpea los barriles, luego baja en el punto de escalar. Rompe los barriles, teniendo cuidado de las serpientes, luego sube al elevador. Golpea el interruptor y baja. Baja por el túnel y estarás en un cuarto con un comerciante y una máquina de escribir. Recoge la granada destellante y las municiones de escopeta, pistola y rifle. Golpea el barril y la caja. Vende el rubí sintético al comerciante, luego repara lo que tú quieras. Salva el juego. Ve por la puerta del sur y ve hacia delante. Tendrás un encuentro con Ada. SI QUIEREN VER LA ISLA Y EL ULTIMO CAPITULO VEAN MI OTRO POST: http://www.taringa.net/posts/info/4354705/guia-de-resident-evil-4-:-la-isla-y-el-ultimo-capitulo.html

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guia de resident evil 4 : la isla y el ultimo capitulo
InfoporAnónimo1/11/2010

LA ISLA CAPÍTULO 5-1: LA ISLA Tendrás una llamada de Sadler. Ve hacia delante y salta al anaquel enfrente de ti. Salta el hoyo y continúa hacia delante. Sigue derecho por el camino hasta el final sin salida. Sube por las salientes y golpea las cajas. Coge la esmeralda dentro de una. Vuelve al camino del oeste, luego ve por él. En la parte superior del camino, salta el hoyo y ve adelante hacia las ruinas. Dispara a la luz; si te pones muy cerca muy rápidamente la alarma sonará y todos los enemigos serán alertados. Luego entra a la construcción enfrente de ti. Mata al prisionero, luego sube por la escalera de mano hasta el nivel superior. Esto traerá a un hombre con una ametralladora. Permanece en esta posición y espera a que venga a por ti. Cuando lo haga, dispárale con tu escopeta hasta que muera. Recoge las 15000 pesetas. Recoge la munición de mágnum y mata a cualquiera que se cruce en tu camino. Nota al espejo que rota. Volverás aquí en un tiempo. Vuelve bajando por las escaleras y prepárate para una emboscada. Puedes intentar matarlos dentro de la pequeña choza, donde está la planta verde, pero es mejor subir por la escalera de mano y hacer que ellos vengan a por ti. Recoge lo que dejen, luego sube por las escaleras principales. Intenta abrir la puerta y un láser saldrá de ella. Ve a la choza del norte y sube por la escalera de mano en la parte trasera de esta. Sube hasta el espejo y chequéalo. Apunta el espejo para que pegue en el espejo del sur. Baja y regresa al primer espejo. Muévelo para que el láser golpee el círculo naranja a la derecha de la puerta principal. La puerta se abrirá. Baja, sube por las escaleras y pasa por la puerta. Recoge los cartuchos de escopeta y ve hacia delante. Evade la roca que los prisioneros han empujado. Rompe los barriles en tu camino, teniendo cuidado de los prisioneros con flechas. Coge los cartuchos de escopeta al final del camino, luego haz tu camino hacia donde estaba el primer prisionero con flechas y sube por la escalera de mano. Recoge la esmeralda de la caja, luego sal. Mata al prisionero a tu izquierda, luego toma la munición de TMP. Salta el hoyo al norte, luego trepa por la saliente y explora el área aquí. Encontrarás algunos enemigos y muchos objetos. Dispara al barril rojo de gas para hacer volar las rocas para poder recoger el tesoro. Vuelve y muévete al norte. Desde donde está la munición de pistola, mira adelante y arriba. Mata a los dos enemigos arriba, luego inmediatamente mata al prisionero con el lanzacohetes en tierra enfrente de ti. Tendrás varios hombres enfrente. Mátalos antes que lo hagan contigo. Ve por tu camino a la izquierda: el área de la cueva. Mientras subes, aparecerán prisioneros por delante y por detrás. Sigue subiendo. Cuando llegues al área abierta, mira al norte y dispara a los barriles en el carro en el camino enfrente de ti. Da la vuelta y mata a los sobrevivientes. En la parte superior del camino, recoge los cartuchos de escopeta y una planta verde. Sal del área, luego continúa para ir por el camino principal hacia el norte. No pierdas de vista los cartuchos de escopeta o la munición de TMP por el camino. Presiona el interruptor próximo a la puerta y pasa por ella. Enfrente de ti hay un comerciante y una maquina de escribir. Véndele la esmeralda. Compra el mapa del tesoro. Salva el juego. Sigue derecho. Enfrente de ti hay más enemigos. Ten cuidado del enemigo con flechas en el segundo nivel, y mátalos a todos. Pasa por la puerta al final del camino. Coge las pesetas del casillero, luego baja por el vestíbulo del sur, pasando la puerta cerrada. Ahora, ten cuidado del prisionero a tu izquierda. Coge la munición de escopeta en la maleta y la planta verde del estante. Continúa por dentro de la taquilla de carne. Ten cuidado del hombre que sale del horno. Si te toma, simplemente sacúdelo, porque muere solo. Recoge la granada de mano del área del fregadero, luego continua por la puerta del sur. Aquí te encontraras con un gigante con armadura. Un sólido disparo de escopeta a su cabeza acabará con el. Ignora la puerta que se dirige a tu indicador de destino, y baja por las escaleras. Habrá muchos enemigos aquí; mátalos con disparos a la cabeza. Abre la maleta y toma la piedra roja de la paz. Combínala con el tesoro anterior. Localiza los barriles en el cuarto trasero, y lo que hay dentro. Vuelve por las escaleras y pasa por la puerta hacia tu marcador de destino. Coge la munición de pistola y luego ve hacia delante y habrá una escena. Localiza la puerta del norte y pasa por ella. Ve por el vestíbulo, y chequea los cajones para encontrar cartuchos de escopeta. Ve al cuarto a la derecha y coge la munición de rifle y los cartuchos de escopeta. Visita al comerciante y te darás cuenta que puedes comprar la asesina 7, una actualización de la mariposa rota. Vende tu mariposa rota y luego compra la nueva mágnum asesina 7. Sino, ahorra el dinero para comprar el chaleco táctico. Visita la galería de tiro si lo deseas. Sal del cuarto del comerciante y equipa tu rifle. Ve por el camino y mira por la media pared en la derecha, donde puedes cubrirte y disparar. Toma posición aquí y espera a que se abra la puerta del garaje. Cuando suceda, dispara a uno de los prisioneros que lanzan dinamita. La dinamita no te herirá mientras permanezcas detrás de la media pared. Cuando la puerta del garaje vuelva a abrirse, dispara al otro enemigo con dinamita. Repite esto hasta que mueran. Luego, vendrán más enemigos por la puerta del garaje. Mátalos de la forma que quieras. Mira al cajón para encontrar una esmeralda. Pasa por la puerta del garaje. Hay munición de TMP en la cabina roja enfrente de ti. Luego pasa por las puertas dobles. Mira a tu mapa y observa tu marcador de destino al norte, una puerta cerrada al oeste, y una maquina de escribir y una estrella del tesoro en un cuarto cercano. Ve a la maquina de escribir y coge la planta verde por el camino, salva el juego, y recoge el tesoro dentro de la caja. Sal del cuarto de la maquina de escribir, y ve y destraba la puerta al oeste, pero no pases por ella, porque esta puerta es simplemente la puerta que estaba cerrada del otro lado por el corredor. Sube por las escaleras. En la intersección T, toma el camino del este hacia la puerta destrabada, el cuarto de operaciones. Toma la granada incendiaria de la cabina roja por el camino. Pasa por las puertas dobles azules. En este cuarto de investigación puedes ver un mutante tumbado en una tabla de operaciones. Ve hacia el gran cuarto de operaciones cerrado. En la puerta cerrada (roja en tu mapa), ve a la consola y tendrás que resolver un enigma. Este enigma requiere hacer que llegue el flujo de energía desde la flecha destellante arriba a la izquierda hacia la flecha destellante abajo a la derecha. Para resolverlo, presiona azul una vez, verde dos veces, y rojo tres veces. Esto abrirá la puerta. Entra al cuarto de operaciones y recoge la memoria de Luís 3. Esta memoria habla de los regeneradores. Este es el mutante que has visto en el otro cuarto de operaciones. Los regeneradores tienen plagas dentro del regenerador. La única manera segura de verlas es con un visor térmico para tu rifle. Aun no lo tienes. Toma la munición de TMP. Luego, recoge la tarjeta del congelador en la mano de la persona muerta en el suelo. Al hacer esto, el regenerador del otro cuarto vendrá. Como no tienes el visor térmico todavía, debes disparar al cuerpo entero del regenerador con balas hasta que su mitad superior explote. Si tienes problemas con esto, escapa. Hay una esmeralda en el cuarto donde estaba el regenerador. Echa un vistazo a tu mapa. Vuelve a la ahora destellante puerta azul, el congelador, donde tienes que usar tu llave. En el camino te encontraras con otro regenerador. En la puerta del congelador, usa la tarjeta. Al entrar, toma la munición de rifle en la izquierda y entra al pequeño cuarto en tu derecha. Chequea el escritor de tarjetas y úsalo para hacer una tarjeta para el triturador de basuras. Luego, desactiva el dispositivo criogénico. Entra al próximo pequeño cuarto de al lado, abre el maletín y encontraras el visor infrarrojo, Combínalo con tu rifle. Ahora puedes ver el punto rojo de la plaga dentro de los cuerpos de los regeneradores. Puedes sacar y colocar el visor térmico cuando desees. Tendrás una oportunidad para inmediatamente probar este visor con el ataque del regenerador. Sal del congelador y enfréntate al regenerador, luego coge la esmeralda del maletín al sur y luego dirígete al norte por el camino del oeste, hacia la trituradora de basuras, asegurándote de recoger el objeto de la cabina roja. Usa la tarjeta de la trituradora de basura en la puerta. Ve hacia delante, recoge la munición de TMP, y pasa por la puerta. Toma la granada de mano, luego opera las palancas para tomar y lanzar enemigos de la saliente. Tienes tres o cuatro usos. Luego, baja por las escaleras, pasa por la puerta, baja por la escalera de mano y mata a los enemigos que restan. Toma la planta roja y pasa por la puerta. Recoge la munición de TMP y sube por las escaleras y llegarás a una oficina. En la oficina, coge los cartuchos de escopeta y la planta amarilla. Luego, nota los controles de seguridad; los estarás usando dentro de poco. Por ahora, pasa por la puerta siguiente. Sigue los corredores y estarás frente a dos enemigos con armadura. Usa tu escopeta en sus cabezas para matarlos. Detrás de ellos hay una celda, donde se encuentra Ashley. Sube a la puerta de la celda, donde ella se encuentra. La puerta está bloqueada. Mejor, pasa por la puerta cerrada al norte. Recoge los cartuchos de escopeta en la parte inferior de las escaleras, equipa tu escopeta, y pasa por la próxima puerta. Aquí hay varios enemigos. Mátalos con tu escopeta o mágnum. Ten cuidado del hombre con flechas a tu derecha; dispara a su cabeza ya que tiene armadura. Recoge la granada destellante del escritorio y la munición de rifle del casillero. Baja por las escaleras. Recoge la munición de mágnum detrás de las escaleras, luego continúa por la próxima puerta. Muévete por el próximo corredor. Pasa por la puerta del sur para salvar el juego y recoger la planta verde, luego pasa por la puerta al este. Continúa por el próximo cuarto. Toma la munición de rifle, luego arma tu rifle y ten cuidado del regenerador con pinchos. Vuelve a tu entrada al final del vestíbulo para hacer distancia entre tú y él. Usa tu visor térmico para matar cuatro plagas que puedes ver en su lado frontal. Hay uno más en su espalda. Es más fácil si simplemente le lanzas una granada incendiaria. Toma la tarjeta del almacén de sus restos. Antes de volver a Ashley, ve al sur y toma la munición de rifle del maletín. Pasa por el vidrio roto hacia el área del laboratorio, luego ve rompiendo vidrios hacia el lado para encontrar una planta roja y una verde. Abre la caja fuerte para encontrar munición de rifle y toma los cartuchos de escopeta del estante. Toma la esmeralda de una de las estructuras centrales, luego sal por la puerta del este, y después pasa por la próxima puerta hacia el área exterior. Corre hacia el comerciante. Vende tus esmeraldas y el reloj. Compra el chaleco táctico y actualiza lo que tú quieras. Rompe los barriles cercanos y toma el elevador y sube. Coge la planta verde, luego encuentra el camino hacia la torre de control. Habrá una escena. La radio tiene interferencias. Toma los cartuchos de escopeta, luego vuelve a por Ashley. Habrá muchos enemigos por el camino. Mátalos. En la celda, usa la tarjeta del almacén. Pasa por el cuarto. CAPÍTULO 5-2: LA ISLA Toma los cartuchos de escopeta, luego chequea tu mapa. Ve hacia delante y se te entregará una carta. Esta te dirá que debes escapar por la ventilación de la trituradora de basura. Vuelve allí. Claramente, habrá muchos enemigos por el camino. Deberías dejar a Ashley en la puerta de la celda mientras matas a los enemigos en el próximo vestíbulo. En el próximo cuarto, permanece en tu entrada y mata a los tres enemigos aquí. Cuando estén muertos, ve hacia delante y un prisionero te encerrará con el interruptor de seguridad. Mátalo, arma tu escopeta, y presiona el interruptor en el panel de control para abrir la puerta de seguridad. Serás atacado por tres. Un solo disparo de escopeta debería matarlos a los tres. Continúa. Acércate a la ventilación de la trituradora de basuras y habrá una rápida escena. Opera la palanca. Pasa por la puerta. Vendrá un regenerador. Rápidamente presiona la palanca en el otro lado para temporalmente atraparlo. Pon a Ashley en el vertedero en esta área. Usa el visor térmico de este rifle para eliminar al regenerador. Sube la puerta para pasar al próximo cuarto, y atrápalo cerca al barril rojo de gas. Dispara al barril para matar a la plaga en su espalda, o lanza una granada justo detrás de él. Cuando esté muerto, toma las 20000 pesetas y llama a Ashley. No pierdas la munición de rifle. Ahora con Ashley, empuja el vertedero rojo hasta que caiga. Cruza por él. Toma la munición de rifle y la planta verde, luego, otra vez, equipa tu rifle térmico y mata al regenerador. Recoge las 20000 pesetas, cruza el puente y empuja en el próximo vertedero que está bloqueando la puerta. Muévete por la puerta desbloqueada, luego pasa por las puertas dobles al final del vestíbulo. Deja a Ashley en la puerta, luego mata a los enemigos que vienen. Toma a Ashley y la planta verde, luego ve por las puertas dobles. Haz esperar a Ashley, luego salta al área inferior. Serás emboscado por varios enemigos. Algunas granadas destellantes y disparos de mágnum acabarán con ellos. Una vez limpia el área, llama a Ashley. Vendrán más enemigos. Mátalos y corre al cuarto de control con la planta roja y la munición de pistola. Usa el panel de control para hacer mover la bola. Pueden usarlo Ashley o León. Tres golpes harán un hoyo en la pared. Vendrán más enemigos. Mátalos, luego ve por las puertas dobles detrás del nuevo hoyo. Ve al cuarto a la derecha y toma la munición de rifle. Un regenerador vendrá a tu camino. Mátalo. Vuelve al corredor principal. El regenerador debería haber subido el piso. Sino, presiona la palanca y continúa. Ve por el próximo vestíbulo y escucharás a otro regenerador viniendo. Mátalo, luego entra al cuarto del este. Toma la planta verde y los cartuchos de escopeta, luego presiona el interruptor para activar el poder auxiliar. Esto subirá la compuerta exterior un poco. Sal al corredor principal. Acércate a la compuerta y haz que Ashley pase por debajo. Ella subirá la puerta completamente. Coge la planta amarilla, luego ve al oeste. Toma la planta roja del casillero, luego actualiza tus armas con el comerciante, luego salva el juego. Sal y ve hacia la puerta del este. Haz que Ashley espere en una palanca, mientras te acercas a la otra. Presiona chequear. En el momento en que las luces rojas enciendan la luz central, presiona “A” para tirar de las palancas. Esto abrirá la puerta. Toma la munición de rifle y los cartuchos de escopeta. Sube a la plataforma subida y Ashley conducirá. Mira hacia atrás y prepárate para ser emboscado. Después de la escena, mata a los enemigos con tu escopeta. Dispara al camión antes que te golpee, y sigue matando enemigos. El camión arrancará de vuelta. Dispárale hasta que se estrelle. Cuando se detenga el carro, salta por la parte trasera y sube por alguna de las dos escaleras de mano. Otra vez, mata a los enemigos enfrente de ti, luego vuelve a Ashley para matar a los que quieran matarla. Cuando dejen de venir, vuelve al nivel superior, recoge la munición de TMP y la planta roja, luego acriba la palanca central. Vuelve a la parte trasera del carro y sube. Otra vez, mira hacia atrás y mata a los que aparezcan. Cuando escuches una bocina, mira al frente y dispara al camión. Te estrellarás contra una pared. Recoge la munición de pistola y pasa por la puerta. Coge los cartuchos de escopeta, la granada de mano, las 5000 pesetas, y la piedra verde del juicio. Combínalo con el tesoro dorado. Actualiza lo que tú quieras con el comerciante, luego salva el juego y sal. Habrá una escena con Sadler. Ashley será tomada de nuevo. CAPÍTULO 5-3: LA ISLA Toma las 5000 pesetas cercanas a las escaleras, y el archivo del plan en la mesa. Ve al este. Habrá una escena. Ve derecho por la pasarela. En la punta del este, dispara al enemigo a través de la ventana debajo. Recoge los cartuchos de escopeta. Baja por las escaleras, coge la planta verde, basa por la puerta y mata a los enemigos aquí. Sube por las escaleras aquí para recoger los cartuchos de escopeta, luego pasa por la puerta del sur. Ve por el vestíbulo hacia el próximo cuarto. Toma la munición de escopeta, luego opera el ascensor para subir. Ve al área principal de la pasarela y te encontrarás con Krauser. Prepárate para seguir los mensajes en pantalla. Tendrás que pelear en una especie de combate en escena. Tendrás que presionar a la vez “A” y “B” o “L” y “R”. Después, en el nivel superior, presiona repetidas veces “A” y “B” para protegerte de los cuchillazos. Ada vendrá y te rescatará. Cuando haya terminado la batalla, tendrás una llamada de Sadler. Dirígete al este y salta al nivel inferior y pasa por las puertas. Espera para una abertura en los láseres enfrente de ti y pasa por ellos. Presiona el botón en el final del corredor. Da la vuelta y ponte frente a la entrada del corredor. Elude los últimos láseres y pasa por la puerta. Acércate a la silla y recoge la esmeralda. Chequea la silla y te sentarás momentáneamente. Levántate y dispara al objeto brillante enfrente de ti. Toma el sombrero elegante. Pasa por la puerta detrás de la silla y opera el ascensor. Continúa yendo al este. Bajo las escaleras y encontrarás una planta verde y una esmeralda. Al sur hay un comerciante y una máquina de escribir. Detrás encontrarás un pequeño cuarto cercado con munición de mágnum y una planta roja. Cerca al comerciante encontrarás la cuarta memoria de Luís. Vende tu sombrero elegante y las esmeraldas que tengas. Actualiza las armas que quieras y salva el juego. Pasa por la puerta del este. Ve por el vestíbulo y coge la planta verde y la munición de TMP. Ve hacia delante y verás una jaula colgante. Acércate y habrá una corta escena. Terminarás dentro de la jaula, acompañado por un monstruo. Prepárate para eludir sus ataques. Toma la planta verde y nota la consola al otro lado de las barras. Ve al norte, toma los cartuchos de escopeta, y ve a la puerta que bloquea tu camino hacia la consola. Dispara al interruptor verde y la puerta subirá. Presiona el botón en la consola. Encuentra la puerta del sudeste y dispara al interruptor verde. Sigue el camino por alrededor, y presiona el botón en la próxima consola. Tendrás 30 segundos para pasar por las puertas rojas detrás de ti. Luego de pasar por las puertas, la primera sección de la estructura colgante caerá. Necesitas hacer esto dos veces más. En la segunda sección de la estructura, ve a la derecha inmediatamente y toma la granada incendiaria. Ve al corredor principal y las puertas y el monstruo caerán. Ve al sur y corre hacia la puerta. No hay interruptor verde allí. Da la vuelta y mira hacia arriba, a la viga a tu izquierda. Dispara al interruptor verde y la puerta detrás de ti subirá. Haz tu camino hacia la consola y presiona el botón. Vuelve al corredor principal, ponte frente a la puerta al norte y mira hacia arriba. Dispara al interruptor verde y pasa por la puerta. Presiona el botón de la consola a tu izquierda, luego corre al este hacia las puertas rojas, tomando la granada de mano en el camino, y pasa por las puertas dentro del límite de 30 segundos. Caerá otra estructura. Solo falta una. Directamente enfrente de ti hay una puerta roja. A tu derecha hay una consola. A tu izquierda encontrarás una puerta cerrada. Presiona el botón en la consola y la puerta roja subirá, ten cuidado del hombre crustáceo, revelando un nuevo camino. Haz tu camino por el camino, por el centro de la estructura. Ve por alrededor de la estructura y verás un interruptor verde pasando las barras. Dispárale. Aquella puerta cerrada a la derecha de tu entrada ahora está abierta. Vuelve a ella, y pasa por la puerta y presiona el botón en la consola. Tienes 30 segundos para pasar por las puertas rojas, volviendo al este. Cuando llegues, salta al gancho justo a tiempo. Ve hacia delante y habrá una escena, donde te encontrarás con el sobreviviente hombre crustáceo. JEFE: EL HOMBRE CRUSTÁCEO Esta será una de tus batallas más difíciles, ya que el hombre crustáceo golpea duro y se mueve rápido. La clave es mantener distancia y disparar con tu escopeta o mágnum cuando tengas oportunidad, y apuntar al hombre crustáceo, no a su hospedante debajo. Usa varias granadas para obtener esa oportunidad. También, usa los barriles rojos de gas como ventaja. Uno se encuentra detrás de la gran formación rocosa en medio del área de combate, el otro está dentro del túnel, que conecta las dos puertas. Asegúrate de abrir ambas puertas antes de entrar a cada lado del túnel, o podrías atraparte. Si quieres puedes intentar atrapar al jefe detrás de las puertas, pero ten cuidado, sus garras cortarán a través de las barras. Usa el tiempo para dispararle con tu escopeta. El hombre crustáceo correrá rápidamente tras de ti a veces. Cuando suceda, corre al túnel y mantente cerca de la pared interior, para que puedas escapar de el, perderlo, y evitar que lo haga. Cuando no lo escuches detrás de ti, haz lo que puedas para sorprenderlo por el otro lado y atacarlo. Dispárale todo lo que puedas y también lánzale granadas incendiarias o de mano si puedes. Hacia el final de la batalla, el jefe intentará un nuevo ataque, que consiste en sorprenderte atacándote desde debajo de la tierra. Simplemente sigue tus mensajes en pantalla para eludirlo, y sigue disparándole cuando tengas la oportunidad. Es posible que el hombre crustáceo pierda sus ganchos; si esto sucede, aprovecha esta oportunidad para ponerlo detrás de una puerta y acabar con el, ya que no podrá abrirla sin sus ganchos. Recoge la recompensa de 50000 pesetas. Sal del área de combate y pasa por la puerta del noreste. Sigue el camino a las escaleras. Toma la planta verde en la base de las escaleras y sube por ellas. Aquí encontrarás un tramo que te llevará al oeste, si es que deseas ir por ahí. Sino, sube por la escalera de mano. Sube por la próxima escalera de mano, toma los cartuchos de escopeta y la granada de mano, luego pasa por la puerta. Afuera, golpea el barril y mira la saliente en el campo debajo. Nota a los enemigos y los barriles rojos. Dispara al barril del medio, por el fuego, para eliminar a la mayoría de los enemigos. Mata al resto con tus armas. Baja y recoge la munición de TMP, la planta amarilla, y lo que reste. Cuando tengas todo, entra a la tienda y salta al hoyo. Ve hacia delante, golpeando los barriles por el camino. Localiza la piedra azul de la traición en el túnel a tu derecha, combínala con el tesoro dorado para completarlo, y algunas pesetas en las cajas en el túnel a tu izquierda, luego continua hacia el comerciante, la maquina de escribir y la galería de tiro. Toma la nota de Krauser. Vende el tesoro dorado y actualiza el arma que desees. Salva el juego, luego sube por la escalera de mano y sal. Pasa por las puertas dobles al norte, luego sigue al norte hacia las ruinas. Baja saltando y habrá una escena. Se te dirá que Ashley se encuentra al otro lado de la próxima puerta, pero necesitaras tres insignias para destrabar la puerta. Una esta al norte, una al este, y una está con Krauser. Sube rápidamente por las escaleras y entra al pequeño cuarto al oeste. Si intentas abrir la puerta a tu derecha se te dirá que debes abrirla por medio de un reloj. Es mentira. Para abrirla debes hacer suficiente daño a Krauser. Toma la planta verde y lo que encuentres en la caja. Sube por la escalera de mano, coge la granada destellante, y golpea el barril. Cuando Krauser te atrape, comienza a disparar con tu mágnum o escopeta. Ten cuidado de sus ataques y sigue los mensajes en pantalla para evadirlos. No escapes de Krauser, ya que si tomas mucha distancia de él, abrirá fuego. Simplemente resiste hasta que lance una granada de mano. Después de hacer eso, desaparecerá, y esa puerta cerrada se abrirá. Pasa por ella. Cuidadosamente ve hacia delante, porque Krauser te sorprenderá por la izquierda. Cuando lo haga, elude su ataque y dispárale con tu escopeta o mágnum. Toma los cartuchos de escopeta, luego baja por las escaleras y ve por la derecha. Cruza el pequeño puente de piedra y entra a la construcción del este. Toma lo que haya en los barriles y sube por la escalera de mano. Toma la munición de TMP, luego baja y sal de la construcción. Sigue hacia el este y sube por las escaleras curvas. Por el camino toma la planta verde. Arriba habrá una escena. Adquirirás la pieza de la bestia sagrada. Toma la planta roja enfrente de ti y localiza la munición de pistola a la vuelta de la esquina. Defiéndete de los ataques de Krauser mientras lo dañas lo más posible. Krauser se moverá más rápido ahora, así que utiliza tu TMP para disparar. Quizás haya una rara escena donde Krauser te habla desde arriba. En este caso, simplemente responde, luego elude sus ataques. Después de hacerle suficiente daño, lanzará otra granada destellante. Esto abrirá una escotilla, en la cual una estatua subirá. Empuja la estatua hasta la placa cuadrada de presión justo al oeste de ésta. Esto bajará las barras en dos palancas. Una está en ésta área, y la otra esta por la construcción cercana a la base de la escalera curva. Opera la primera palanca y baja por la escalera curva. Corre a la próxima palanca. Ten cuidado de Krauser y opérala. Baja a la ahora accesible escalera de mano y verás unos insectos mecánicos. Coge la planta verde y la munición de TMP, luego limpia el área de los insectos robot. Destrúyelos antes que lo hagan contigo, ya que explotarán al acercarse. Haz tu camino por el camino abierto y Krauser volverá a hablarte. Respóndele y luego mata a los insectos robot. Pasa por el arco dirigiéndote a la escalera circular y la puerta se cerrará detrás de ti. Toma la planta amarilla, luego sube por las escaleras. Nota la puerta trabada con barras antes de la escalera de mano, ya que será tu salida más tarde. Sube por la escalera de mano. Arriba, dirígete al este para recoger la munición de mágnum y la planta verde. Vuelve al oeste y ve a la plataforma de madera. Ve a la derecha para encontrar la segunda pieza de la bestia sagrada. Solo falta una. Debes matar a Krauser para conseguirla. JEFE: KRAUSER Prepárate para eludir y trepar al comenzar la batalla. Tienes tiempo límite, así que debes combatir eficientemente aquí. Equipa tu mágnum y apunta a las piernas de Krauser, ya que son sus partes verdaderamente expuestas. Un disparo sólido a una rodilla o tobillo pondrá a Krauser sobre sus rodillas. Dándote la oportunidad para disparar a su cabeza. Dispara la cantidad mayor posible de veces. Simplemente repite este proceso hasta que Krauser explote, dándote la tercera pieza de la bestia sagrada. Si tienes poca munición de mágnum, usa otra arma para disparar a sus piernas o pies, luego usa tu mágnum cuando esté expuesto, sobre su rodilla. La cuenta regresiva continúa. Baja por la escalera de mano y pasa por la puerta ahora abierta, que antes tenía barras. Baja al nivel inferior y coloca las insignias en los puntos apropiados en la placa. Pasa por las puertas reveladas. CAPÍTULO 5-4: LA ISLA Coge la planta verde y salva en la máquina de escribir. Ve por el camino y obtendrás una llamada de Sadler. Continúa por el camino y equipa tu rifle. Habrá una escena donde hay enemigos con lanzacohetes. Un helicóptero de ataque vendrá y te cubrirá. Procede por el camino y verás una torreta disparándote desde una torre de guardia. Usando tu rifle, acerca la visión y mata al ejecutante. El helicóptero acabará con el de la otra torre. Coge los cartuchos de escopeta en la tienda a tu izquierda. Sigue derecho, rompe los barriles, y cúbrete detrás del escudo de acero. El helicóptero te dirá que te cubras, hazlo, y espera al helicóptero para hacer más daño. Luego, mata a los enemigos que vengan por la derecha. Salta por las bolsas de arena dentro del área pequeña, lanza una granada dentro del hueco bajo, luego salta por la pared dentro del hueco debajo. Mata a los enemigos en esta área, contando con la ayuda del helicóptero. Permanece en el área de huecos, dirigiéndote al norte, hacia la compuerta con una gran traba. Dispara a la traba y pasa. Verás otra torreta arriba. Cúbrete bajo el puente, luego coge la planta amarilla. El helicóptero volverá a decirte que te cubras. Sigue matando enemigos. Luego, toma el túnel hacia la escalera de mano y sube por ella. Ve por el balcón hacia el lado frontal. Toma la granada destellante. Entra a la torre y coge la munición de pistola y la planta verde. Presiona el botón rojo y pasa por la puerta abierta. Habrá una escena con un enemigo que tiene una ametralladora. Rápidamente regresa a la torre para cubrirte y dispara a los enemigos que te sigan. Luego, toma tu rifle y mata a todos los que veas, especialmente al de la ametralladora. Cuando el camino esté libre, síguelo y sube por las escaleras. Arriba encontrarás una cuerda, deslízate. Coge la granada de mano y salta y opera la palanca. Esto hará subir una gran puerta. Salta abajo otra vez y ve por la puerta del garaje ahora abierta. Al pasar por la puerta estarás en un área bien fortificada. Puedes agacharte detrás de las bolsas de arena para cubrirte. Puedes usar el túnel a tu izquierda para eso. Ten cuidado de los enemigos que bajan por la escalera de mano detrás de ti, si vas por el túnel. Cuando los enemigos estén muertos, sube por la escalera de mano en el túnel, y usa esta área con escudos para matar a los enemigos de arriba. El helicóptero matará algunos enemigos, luego hará volar la torre. Luego, ve a la derecha, por la pasarela, toma los cartuchos de escopeta, y sube por las escaleras, donde harás que se cierre la puerta principal. Abre la puerta enfrente de ti y sube hasta el interruptor rojo y actívalo. Ahora tienes que llegar al interruptor en el balcón al otro lado del camino. Salta por la abertura cuadrada hacia el área principal, coge la munición de TMP, luego localiza la escalera de mano al sur. Sube y ve por la pasarela hacia el interruptor rojo y actívalo. Si el helicóptero te dice que te cubras, vuelve y deja que haga su trabajo, luego activa el interruptor. Al activar ambos interruptores, la compuerta principal subirá. Vuelve abajo, toma la planta verde, y pasa por la compuerta principal. Pasa por las puertas dobles. Sube por las escaleras y habrá una escena donde eres rodeado por enemigos, y el helicóptero vendrá a rescatarte. El helicóptero será derribado por un lanzacohetes. Después, tendrás una llamada de Sadler. Al volver a empezar, encuentra el camino por donde has venido y busca el objeto brillante en la columna en la derecha. Dispárale para obtener una esmeralda. Luego, toma el camino del noroeste hacia la puerta de madera; ábrela. Sigue derecho y salta al cuarto bajo tierra. Hay un tesoro detrás de la escalera de mano, el colgante de perlas. Dirígete al próximo cuarto y habrá una escena donde estás sufriendo y Ada te visita. Toma la munición de pistola y pasa por la puerta. Ve al norte, pasa por la próxima puerta y encontrarás una máquina de escribir. Toma la granada destellante, luego abre la cabina verde para encontrar cartuchos de escopeta. Ve al cuarto de al lado y toma la planta amarilla. Salva el juego. Ve por el corredor del sur. Escucharás un Regenerador. Vuelve corriendo al cuarto de la máquina de escribir, y usa tu rifle, equipado con el visor térmico para disparar a los puntos rojos en el regenerador. Luego, lanza una granada detrás de él, con lo que acabarás con él. Si no tienes munición de rifle, usa el visor térmico para encontrar los puntos rojos en él, luego utiliza otra arma para dispararle. Explora las celdas para encontrar munición de rifle, luego toma la planta roja al final del corredor. Sube por la izquierda de la escalera rota y pasa por la puerta. Toma la planta verde y rompe la caja, luego ve bajo el corredor, sube por las escaleras y verás enemigos esperando a emboscarte. Toma tu rifle y mata a los enemigos en las escaleras, escondiéndose detrás de bolsas de arena. Sube por las primeras escaleras y nota los barriles explosivos. Úsalos para matar a los enemigos. Pronto, un enemigo con ametralladora saldrá de la parte de arriba. Usa tu rifle, o si salta a donde estás, usa tu escopeta o mágnum. Toma los objetos que los enemigos han dejado. En este punto, recarga todas tus armas y cúrate. Luego, arma tu escopeta. Dirígete a la puerta cerrada en el noroeste de esta área, intenta abrirla, pero no se moverá porque es necesario activar dos consolas, y verás a muchos enemigos viniendo. Rápidamente da la vuelta y comienza a matar enemigos. Uno de ellos posee la tarjeta del cierre de emergencia. Limpia el área de los nuevos enemigos, recoge los objetos que dejaron, y regresa a la puerta que recién has tratado de abrir. Desde la puerta, dirígete al sur y una nueva oleada de enemigos vendrá, cerca de la escalera de mano. Usa el barril explosivo para matarlos, y mata a los que sobrevivan con armas. No subas por la escalera de mano aquí. En vez de eso, regresa a la puerta cerrada. Esta vez, desde la puerta cerrada, dirígete al área cercada al este. Coge la planta verde y sube por la escalera de mano. Toma la munición de rifle, abre el maletín para encontrar pesetas, y golpea los barriles. Inserta la tarjeta del cierre de emergencia hacia la máquina con luces rojas. Toma la pasarela al sur y entra al cuarto para encontrar una caja y un casillero con munición de TMP. Luego, salta al nivel inferior y entra al cuarto y opera la consola con luces verdes. Sal y ve al sur por la pasarela donde encontrarás otra consola con luz verde. Opérala y la puerta cerrada abrirá. Coge la granada destellante y luego toma la munición de pistola en el casillero. Salta a tierra y pasa por la puerta recién abierta al norte. Baja por las escaleras y pasa por la puerta. Algunos enemigos con escudos de madera vendrán. Mátalos. Da la vuelta para encontrar algunos cartuchos de escopeta en el estante detrás de ti. Luego pasa por las puertas dobles hacia tu marcador de destino. Aquí verás a Ashley y a Sadler. Ada vendrá otra vez. Tomarás a Ashley. Al volver a empezar, el camino de vuelta esta bloqueado por gomas quemadas. Pasa por la puerta. Aquí encontrarás un comerciante. Vende tu esmeralda y tu colgante de perlas. Actualiza lo que tú quieras. Toma la munición de TMP, la planta verde, y la memoria de Luís 5. Pasa por la próxima puerta. Deja a Ashley por la puerta. Ve por el vestíbulo y dispara a las dos bestias con armadura. Ten cuidado, porque uno es un Ganados. Mata a los enemigos restantes y llama a Ashley. Mira a tu mapa. Verás un camino al sur que se dirige al marcador de destino y un camino que va al oeste, luego al norte. Ve al sur, hacia el marcador de destino. Habrá una escena donde Ashley cura la plaga que tienes dentro. Luego, tú haces lo mismo con ella. ÚLTIMO CAPÍTULO Sal al norte y toma el camino del oeste al norte. Sube por la rampa y entra al cuarto donde has salvado a Ashley. Sube al cuarto de control, toma la munición de pistola y la planta roja. Vuelve al cuarto de radiación, donde tú y Ashley se han curado, y pasa por el arco. Sube por las escaleras, toma la planta amarilla, los cartuchos de escopeta, y el archivo de la misión. Abre la puerta. Aquí hay un comerciante y una máquina de escribir. Esta es la última vez donde te encontrarás con un comerciante y una máquina de escribir. Vende y actualiza lo que tú quieras. Deberías comprar algún rociador de primeros auxilios. Salva el juego. Toma la planta verde, recarga todas tus armas, y ponte en el elevador para enfrentarte al jefe final. ÚLTIMO JEFE: SADDLER Primero, debes conocer el entorno. Nota que hay dos puentes que conectan las secciones este y oeste de esta área de batalla. Cuando las luces en los puentes sean verdes, puedes cruzar. Cuando sean rojas, no puedes. Cuando cruzas un puente, puede que pase a estar en rojo mientras estés en él. Si esto sucede, prepárate para un mensaje en pantalla para saltar y luego trepar. Ahora, nota las esquinas sudeste y noroeste del área. Verás dos partes que sobresalen. Cada una es una plataforma que puedes trepar cuando hay una maquina que balancearán enormes vigas de acero a Saddler. Para operar el interruptor, recuerda presionar “A” una vez para tomar el interruptor y ver que está pasando detrás de ti. Espera a que Saddler se te acerque, luego presiona “A” nuevamente para hacer balancear las vigas de acero y golpear a Saddler. Esto hará que se desmaye. Rápidamente baja, trepa por sobre él y automáticamente lo apuñalarás en el ojo. Si fallas con las vigas, la máquina volverá a la normalidad para que tengas otro intento. En la viga del sudeste verás una planta verde. Cerca de la plataforma del noroeste encontrarás una granada de mano. Además de las dos plataformas para usar las vigas, hay otras dos maneras para hacer caerá a Saddler. Una es haciendo volar un barril explosivo cuando esté cerca. Hay un barril el lado este y en el lado oeste. La otra manera de hacer caer a Saddler es disparar a uno de los ojos de sus piernas. Mira arriba y al medio de cada pierna y verás que hay uno en cada lado que ocasionalmente se abre y se cierra. Cuando veas un ojo abierto, toma tu mágnum o escopeta y dispara. Esto hará que se caiga. Apuñálalo en un ojo como con los métodos anteriores. Debes mirar a cada una de las cuatro piernas para encontrar un ojo abierto. Cada pierna posee dos ojos, pero no se abrirán todos al mismo tiempo. Nota que puedes disparar una vez a cada ojo. Después de eso, el ojo se cerrará permanentemente y tendrás que disparar a los otros ojos. De todos modos, si utilizas la ventaja de las vigas y los barriles, no debe costarte mucho esfuerzo. Una vez lo tires tres veces usando el método del ojo, más las cuatro veces usando los otros métodos, Ada te gritará desde arriba y te lanzará un lanzacohetes. Este lanzacohetes caerá en la sección oeste del área, entonces, necesitarás cruzar un puente para llegar allí. Si no tienes suficiente espacio en tu estuche, no importa, ya que es la última arma que necesitas, así que siéntete libre para dejar las armas que desees. Apunta el lanzacohetes a su cuerpo y dispara. Habrá una escena donde se muestra a Saddler explotando. Ada se irá en un helicóptero, pero te dejará la llave de la moto de agua. Tienes 2 minutos con 40 segundos para escapar de la isla. Toma las 100000 pesetas del cadáver de Saddler, luego corre al elevador de donde has venido. Opéralo para ir abajo. Te reencontrarás con Ashley. Corre por el túnel, baja por la escalera de mano, atrapa a Ashley, continúa por el túnel, hacia la moto de agua. Sube, usa la moto y elude los obstáculos. Presiona adelante para acelerar. Puede tomar algunos intentos para aprender el camino. Después de la primera sección, verás cómo explota la isla. Ahora hay una pared de agua delante de ti. Se te dirá que presiones adelante para acelerar. No es necesario mantener la aceleración todo el tiempo, porque es fácil perder el control. Pero, si no vas suficientemente rápido, el agua te atrapará. Nuevamente, te tomará algunos intentos aprender el camino, pero pronto saldrás del túnel para escapar del túnel y volver al mundo civilizado… ESTE ES MI POST COMPUESTO POR 3 PARTES Y ESTA ES LA ULTIMA http://www.taringa.net/posts/info/4354742/guia--de-resident-evil-4-:-EL--PUEBLO.html http://www.taringa.net/posts/info/4354718/guia-de-resident-evil-4-:-el-castillo.html

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la cancion no oficial del mundial sudafrica 2010
la cancion no oficial del mundial sudafrica 2010
HumorporAnónimo6/21/2010

esta es la cancion no oficial del mundial sudafrica 2010 100% ecuatoriana esta es una parodia echa por un programa de televicion de aca ecuador que se llama vele vele q la canta JORGE LUIS DEL HIERRO un gran cantante ecuatoriano esto va sin ofender a la gran artista shakira que en una parte de la cancion dicen "la shakira no sabe cantar" les digo esto para que no envien esos comentarios q dan mala imagen al post bueno aca va el video de la cancion no oficial del mundial la cancion se titula "a mi que chuu....." link: http://www.youtube.com/watch?v=GxZUfAgVYQM

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cuidado con el alcohol porque....!!!!!!
HumorporAnónimo10/11/2010

cuidado con el alcohol porque....!!!!!! te puedes.... quedar dormido..!!!. porque....te puedes equivocar de cama porque....te puedes acostar con quien menos lo esperas porque... te puedes quedar hasta en las zapatillas !!!! porque... puedes sentirte un osito de peluche porque.... puedes ver los feo.... hermoso(a) porque.... las curvas te pueden hacer caer porque....puedes perder el control de tu intimidad y por ultimo... porque...puedes perderlo toooodoooo!!!! virtual dj 6.2 pro full con crack y efectos

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errores de peliculas famosas!!! y asi se ven las estupideces
errores de peliculas famosas!!! y asi se ven las estupideces
HumorporAnónimo10/11/2010

errores de peliculas famosas!!! y asi se ven las estupideces y comienza el post.......... Película vieja reloj nuevo. Fíjate bien ¿Tienes que jalar el gatillo para dispararle a alguien o...? Hmmm... ¿aviones en la Guerra de Troya? Arcos, flechas... ¿y celulares en los viejos tiempos? Y aquí viene la que espero sea la favorita de todos..... ¡Guau! Adidas....en aquellos tiempos? Hummm... un pirata de marca Pero no tan estúpida como.... ¿o ésta?????? Así se ve una mirada triste Así se ve una mirada culposa Así se ve una falta de ortografía Así se ve la intimidad Así se ve la sordera Así se ve una estupidez Así se ve un ya me ch... Así se ve cómo trabajan tus impuestos Así se ve el payasito de Mc Donald's Así se ve "Ya no aguanto" Así se ve una pesadilla Así se ve el carro de una rubia Así se ve un "Creí que tu marido estaba fuera de la ciudad" virtual dj 6.2 pro full con crack y efectos pon me gusta...!!

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7 preguntas beep
7 preguntas beep
HumorporAnónimo7/20/2010

7 PREGUNTAS beep 1. LLegando a casa te preguntan ¿Ya llegaste? Lo que provoca decirle es: No! Estoy en camino. Solo me adelanté para ver si estaba alguien en casa cuando yo llegara! 2. Te acaban de asaltar, llegas a casa y le dices a tu hermano: ! ! Me acaban de robar ! ! Y el pregunta: ¿Quién? Lo que provoca decirle es: No sé, es que estábamos tan apurados que no tuvimos tiempo de presentarnos ! ! ! 3. Se te pierden las llaves y te ven desesperado, preguntan: ¿Pero donde las dejaste? Lo que provoca decirle es: ¿Sabes qué? Las dejé en el carro, pero me fascina andar de beep por toda la casa buscándolas ! ! ! 4. Después de tener el cabello largo, decides cortártelo, al salir de la peluquería encuentras con tu amiga y pregunta: ¿Te cortaste el cabello? Lo que provoca decirle es: No... es que me creció la cabeza ! ! 5. Te encuentras en la fila para entrar al cine cargando tus popcorn, soda, papitas, helado, chocolates y hot dog encuentras a tu amigo (el mentá'o de arriba) y te pregunta: ' ¿ Vas a entrar al cine ? ? Lo que provoca decirle es: ' !'Tas loco, es que voy a revender todo esto dentro del cine; es buen negocio sabes! ! 6. Típico: Vas caminado de prisa para llegar a tiempo a X lugar y de pronto te caes por las escalera. Estás en el suelo, te sobas, estás muerto de dolor a punto de llorar, y tu amigo, te dice: ¡ ¡ Aayy ! ! ¿Te caíste? Lo que provoca decirle es: ' ¡ N'ombe, que va, 'toy practicando pa' una fractura ! 7.LLegando a tu casa bajo un tremendo aguacero, después de haber caminado como bestia. Estás mojado hasta la última costura de la ropa interior y te preguntan: ' ¿¿¿ Te mojaaaste ??? ' Lo que provoca decirles es: ¡ ¡ Nooooó . . . .es que quise bañarme con todo y ropa ! !

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volver al antiguo chat del facebook si funciona
Hazlo Tu MismoporAnónimo7/26/2011

este post les va a hacer de mucha utilidad porque ya no les saldra el chat del face que tanto odian y que mejor era el viejo q el de ahora ok y como siempre cada cosa q andan actualizando la empeoran como en algunos caso sucede con las consolas jeje ok bueno ahora sii lo primero que tienes que hacer es tener el google chrome ... ojo solo sirve para el google chrome para firefox no aki bajan el google chrome ahora lo sigiente es ir a esta pag ya ok ahora lo q van a hacer es darle click en se les desprendera una ventanita abajo diciendo q si qieren instalar i le dan a continuar ya i ahi les saldra que si qieren instalar FACEBOOK SIDEBAR CHAT REVERSION i le dan en intalar ahora actualizan su face apretan f5 i veran q el chat lo tendran como antes mucho mejor q el nuevo mui facil verdad ahora les saldra asi: y no asi: funciona a la perfeccion pero lo malo q solo sirve para chrome pero sta mal q no este para firefox i si lo tienes pasenlo x comentarios pa ver q tal ok espero haberles ayudado muxo ok

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