PABLO_STIEBEN
Usuario (Argentina)
CHISTES Y BROMAS PARA ENVIARLE A UN AMIGO/A... La policía ha encontrado el cuerpo de un hombre sin cerebro, y con el pene pequeño. Confírmame que estas bien. MoviStar le advierte que la falta de cobertura en su movil se debe a la gran cornamenta que lleva sobre su cabeza Hola soy tu menstruación. Te mando este mensaje solo pa joderte, como siempre. Hasta el mes que viene Movistar informa q si desea q le recarguemos la tarjeta del movil tendra q decir: “mi moto alpina derrapante” cambiando todas las vocales x la e Estudios cientificos indican ke el organo + enfermo es el pene pq tiene 2 tumores, muchas varices, un corte en la cabeza, devuelve mucho y luego se desmaya. Te gusta q te soben, q te rocen, q te hagan sudar? Sentir el aliento, llegar al fondo, subir, bajar…? Pues a partir de ahora… UTILIZA EL AUTOBUS El mundo está escaso de genios Einstein murió, Mozart también y a mi me duele la cabeza Soy un alienígena q ha tomado la forma de tu móvil, los botones q estas tocando son mis pelotas, veo q sonríes, eso es q te gusta darme placer Xq me deseas, me pones caliente, me humedeces con tu boca, me disfrutas, y cuando acabas conmigo, me tiras y me pisoteas. Solo soy tu vicio. Fdo: Tu cigarrillo Se le informa de q su saldo sexual esta en negativo con un deficit de 150 polvos. Sugerimos recargarlo antes de 10 dias o su actividad sexual sera desactivada Dime con quien andas y …. si esta buen@ me lo mandas Nena, juguemos al 42. Tú te pones en 4 y yo en 2 Me gustaría ser baldosa, para poder verte la cosa. Te deseo, kiero arrastrarte a la kama, hacerte sudar temblar incendiar tu cuerpo asta ke me tengas. Te espero. Siempre tuya, la gripe Si lees este mensaje, es q me kieres, si lo contestas, me amas, si me llamas es q quieres follar conmigo y si lo borras, me deseas. ¿Komo vas a salir de esta? El hombre promete hasta que mete, y una vez que mete, acaba lo que promete Si este SMS te llega 1000 veces no t asustes, k solo estoy haciendo pruebas Estudios científicos han demostrado que los que tienen un bajo nivel en el acto sexual , leen los mensajes en el móvil con la mano derecha Por motivo de descanso de plantilla, las antenas que le ofrecen actualmente cobertura se van de vacaciones hasta el dia 15. Por favor, cambiese de compañía MOVISTAR le regala 50 Euros de saldo por su confianza. (Válido hasta AYER) PUBLICIDAD ELECTORAL: VOTE PPDD, Partido Partidario del Descanso Diario. ¿Necesitas sexo? Pulsa 1 para frances, 2 para 69, 3 para sexo en trio, y para un completo pulsa mi numero Chico timido busca…bueno…estooo…no…bueno…nada.No importa. Psicópata asesino busca chica para relacion corta La policía busca a una persona guapa, sexy, carismática e increíblemente buena en la cama. Tú, claro estas a salvo. Pero yo ¿¿¿¿ donde me escondo???? Bombon, dulce, chocolate, caramelito… ESO ES LO Q TIENES Q DEJAR DE COMER, ¡¡GORDA!! el orgasmo tiene 6 fases: asmática (ah,ah) geografica (aki,aki) matematica (mas,mas) religiosa (ay dios mio¡) suicida (q me muero¡¡) homicida (si te paras te mato¡¡) je,je MoviStar informa de que el cliente al cual ha invitado no podrá acudir a dicha cita por falta de saldo. Movistar le comunica que ha activado gratuitamente el servicio vibrador, métase el movil por el culo y diga a sus amigos que no paren de llamarle. Estas son las tetas (.)(.) de la suerte envía este mensaje a 10 personas y tendrás sexo seguro en el 20.. ¿Sabes como se llama el ministro japonés de hacienda? Tekito Todito. Quizá la mayor equivocación acerca de la soledad es que cada cual va por el mundo creyendo ser el único q la padece MoviStar informa junto con Airtel y Amena que frotarse con el móvil perjudica la cobertura Leer muchos mensajes perjudica la vista. O s a q e ma v le q e d je d l er o . , ; Quienmeharobadolatecladelespacio Hola: Los dedos de las manos los dedos de los pies la picha y los cojones ya suman 23 ,ohe ohe ohe o he o he o hee Si le mandas un mensaje a tu peor enemiga llamándola puta se te cumplirá tu deseo de muerte 9 de cada 10 dentistas recomiendan chicles sin azúcar. Yo soy el cabrón que los recomienda con azúcar Felicidades, has sido seleccionado para tirar del trineo de Papa Noel, en pocos días un enanito le visitara para medir la talla de sus cuernos Enhorabuena! Ha sido usted seleccionado como uno de los pringaos que leerá este mensaje Movistar lanza su nueva promoción, en breves instantes su teléfono comenzara a vibrar puede aprovechar para metérselo por el CULO El orgasmo tiene 4 fases: ASMATICA-ah!ah!, GEOMETRICA- aquí, aquí!!, RELIGIOSA-ay Dios mío!, HOMICIDA-como pares te mato!! Si todos tirásemos en la misma dirección, el mundo volcaría Soy el virus picoleto q nació de una puta y un paleto y si apagas el móvil te la meto.. ¿Sabes cómo se dice “calzoncillo” en finlandés? ESCONDINABO El hombre promete hasta que mete, y una vez que mete, acaba lo que promete En este humilde rincón hasta el mas hombre se baja el pantalón Lo bueno, si dura 2 veces bueno. Si dura mas se estropea. El cristianismo podría ser bueno si alguien intentara practicarlo. Hubo una vez un tiempo, en que había tiempo para perder el tiempo. ¿Por qué será que a la hora de cagar todo el mundo se pone a filosofar? Cuando la mierda tenga valor, los pobres nacerán sin culo. Si los borrachos estuvieran en el poder lo tendríamos todo doble. Cagar da gusto, oler da pena no seas cabrón y tira de la cadena. Más vale un polvo al año que mil pajas en el baño Lo mejor para ligar es tener novia Las canas ya no se respetan. Se tiñen A más dinero, menos amigos y más amistades Me gustaría que me quisieran por lo que soy y no por lo que quieren que sea Con mil cañones por banda, se hundió el barco por sobrecarga Como diría Jack el Destripador, vamos por partes Quien a buen árbol se arrima, ¡llega un perro y le orina! El que ríe el último piensa más despacio La música japonesa es una tortura china Los japoneses no miran, sospechan Los mosquitos mueren entre aplausos. Los libros de medicina no deberían tener apéndice El pene no se crea ni se destruye, sólo se transforma Cuando todo sube, lo único que baja es la ropa interior El fabricante de ventiladores vive del aire He oído hablar tan bien de ti, que creía que estabas muerto El diabético no puede ir de luna de miel ¿Si el mundo es un pañuelo, nosotros que seremos? Los mocos son la plastilina de los pobres. A una mujer famosa hay que levantarle un busto. Si la vida te da la espalda tócale el culo Morir es como dormir, pero sin levantarse a hacer pis La advertencia consiste en amenazar por las buenas. Las opiniones son como los culos. Cada uno tiene el suyo.(Clint Eastwood) Un egoísta es una persona que piensa más en sí misma que en mí. (Ambroise Bierce) Cuando vea sonreír a un corredor mañanero, pensaré seriamente en hacer footing.(Tish Jett) Seguramente, existen muchas razones para los divorcios; pero la principal, es y será la boda (Jerry Lewis) Dios me perdonará: es su oficio.(Heinrich Heine) La mejor manera de librarse de la tentación es caer en ella (Oscar Wilde) Hay tres tipos de personas: los que saben contar y los que no. Nunca hay que pegarle a un hombre caído, puede levantarse Intente suicidarme y casi me mato. La marihuana causa amnesia y... otras cosas que no recuerdo. Si quieres que te sigan las mujeres, ponte delante (Francisco de Quevedo) Un flirteo es como una pastilla: nadie puede predecir sus efectos secundarios.(Catherine Deneuve) Quien habla mal de mí a mis espaldas mi culo lo contempla.(Winston Churchill) Nunca olvido una cara, pero contigo haré una excepción.(GrouchoMarx) Los sabios hablan porque tienen algo que decir. Los tontos hablan porque tienen que decir algo (Platón) la profesora me pidio que le explicara la fuerza de la gravedad y le señale sus senos Algunos matrimonios acaban bien, otros duran toda la vida. Mi cerebro es mi segundo órgano favorito (Woody Allen) LA MAYORIA SON ESPAÑOLES, PERO IGUAL SE ENTIENDEN... ALGUNOS ROMANTICONES La medida del amor es amar sin medida. ¿Qué puedes hacer si la persona que te hace llorar tanto es la única capaz de consolarte? Todo deseo o anhelo concluye automáticamente cuando se logra: muere al encontrar satisfacción. El amor al contrario, es un eterno insatisfecho. El amor es una flor de primavera entre dos personas que se desarrolla en verano y no se marchita en invierno. Vivir amando, amar sufriendo, sufrir callando y siempre sonriendo. A veces el amor une a dos seres que no saben nadar y viven en dos islas distintas. Al amor, como a una cerámica, cuando se rompe, aunque se reconstruya, se le conocen las cicatrices. El amor no es contar los años, si no mas bien, Que los años cuenten. Feliz dia de los enamorados ! La felicidad es una palabra de 9 letras, la mía resume en 2…TÚ ¿Sabes porqué el mar es salado? Porque tú le robaste toda la dulzura… Tal vez no sea la persona mas rica del mundo, pero, a tu lado me siento el más afortunado. - Eres como una estrella, tan bella para admirarla y tan lejana para tocarla Cuando mires las estrellas acuérdate de mí, por que en cada una de ellas hay un beso para ti.Feliz dia de los enamorados ! El más difícil no es el primer beso, sino el último. Feliz dia de los enamorados ! Soñe que me amabas, soñe que me querias y me cai la cama por soñar tonterias.Feliz dia de los enamorados ! Como quieres que te olvide, si al intentar olvidarte, me olvido del olvido y comienzo a recordarte . La primera vez que me engañes la culpa será tuya, la segunda, será mia. Se necesita de un minuto para que te fijes en alguien, una hora para que te agrade, un día para quererlo, pero se necesita de toda una vida para que lo puedas olvidar.Feliz dia de los enamorados ! El amor es algo difícil de explicar, fácil de sentir e imposible de olvidar. Feliz dia de los enamorados ! Ninguna persona merece tus lágrimas, y quien las merezca, nunca te hará llorar.Feliz dia de los enamorados ! Cuando se esta enamorado, la fidelidad es fácil.Feliz dia de los enamorados ! Te amo no solo por lo que eres, sino por lo que soy cuando estoy contigo . Feliz dia de los enamorados ! El amor no se manifiesta en el deseo de acostarse con alguien, sino en el de dormir junto a alguien. El amor hace q el mundo gire, la amistad hace q estar en el valga la pena… No olvides nunca que el primer beso no se da con la boca, sino con los ojos. En un beso, sabrás todo lo que he callado.Feliz dia de los enamorados ! Cuando pienso en ti me desvelo y al desvelarme siento miedo, miedo de quererte tanto como ya te quiero! Feliz dia de los enamorados ! ——@ Esta es la rosa que Romeo dio a Julieta para jurarle amor eterno, si la mandas a 5 personas encontraras un amor que sera tan puro y eterno como el de ellos.

Hola gente de T! bueno les traigo un tutorial de como jugar al truco, para mi gusto esta muy completo. Tomen el tiempo para leer me esforce mucho en hacerlo estube investigando bastante.Por eso no dejo fuente. Reglas Generales: 1) Se juega con una baraja de 40 cartas. 2) Por lo general, la parida se hace a ganar dos medios juegos sobre tres, cada medio juego, por lo general consta de 18 tantos, que se dividen en dos chicos de nueve tantos cada uno, denominándose tantos malos a los del primer chico y tantos buenos a los del segundo. 3) Cuando se llega a tener la mitad de los tantos a que juega cada medio juego, o sea un chico de puntos malos, los jugadores deben achicar, es decir, quitar los tantos malos para dejar solamente los que corresponden al chico de tantos buenos, y por consiguiente se ha jugado en medio juego, se debe también achicar antes de comenzar otro medio juego. 4) Los tantos deben estar colocados en un plato en medio de la mesa y de allí cada equipo retirará los puntos que gano solamente al fin de cada tiro de mano. (Se entiende por tiro de mano cada vez que se comience a barajar de nuevo). 5) Si previamente no se ha convenido quienes han de jugar de compañeros en las partidas de más o dos, lo primero que debe hacerse es buscar la formación de las dos parejas; para esto ser reparten las barajas entre los que van a jugar, dando a cada uno, una boca arriba, y serán compañeros aquellos jugadores que reciban los primeros reyes que salieran, dando las cartas por primera vez, el jugador que haya recibido el primer rey. 6) El que da las cartas las mezcla o baraja, pone el mazo sobre la mesa y pide al contrario inmediato que está sentado a la izquierda que corte, o sea que separe el mazo en dos montones, hecho lo cual recogerá el mazo y sacando las cartas de abajo procederá a dar tres cartas a cada jugador en tres vueltas de una carta por vez, comenzando por el jugador sentado inmediato a su derecha. En el resto de la jugada las cartas son dadas una vez por cada jugador, siguiendo por turno por la derecha del anterior que las dio y rigiéndose por el fijado en la línea anterior. 7) No puede cortar cualquier jugador sino el que está sentado a la izquierda de quien dé las cartas; no se puede cortar más de una vez el mazo pero sí se permite que se golpee el mazo sin hacer corte alguno. 8) Si al dar las cartas cae una boca arriba, el que la recibe así es dueño de quedarse con ella o, por el contrario, obligar al que las da a recoger todas las cartas dadas para que proceda a dar otra vez. Está prohibido a aquel que es mano disponer dar de nuevo o conservar las cartas dads, esto es incorrecto; no es justo que un jugador por el sólo hecho de ser mano obligue a otro a guardar una carta vista por los demás jugadores, el propio interesado es el único que tiene derecho a conservar o no la carta vista. Las 5 formas de juego 1- Partida mano a mano. Esta partida se juega entre dos jugadores y, como es obvio, uno va contra el otro. 2- Partida de gallo. Se juega entre tres, uno sólo va en contra de los otros dos que son compañeros; a esto se llama ir de Gallo. Se puede jugar de dos formas que se distinguen por ser "gallo fijo" y "gallo por turno". En la primera juega sólo durante el partido el mismo jugador contra los otros dos; en la segunda va de gallo una vez cada jugador, siguiendo por turno y de forma que le corresponda ir solo al mismo tiempo que le toque dar las cartas. En cualquiera de las dos formas de gallo, se da cuatro cartas para sí y luego que las ha visto debe descartarse de una antes de que comience el juego. En las partidas Gallo por turno, los que en cada tiro son compañeros cobran cada uno para sí los tantos que hayan ganado juntos al que va de gallo; en esta clase de partidas siempre que el gallo tenga que cobrar tantos con arreglo a los que le falten y los que van de compañeros se regirá por los que le falten al que sea mano. 3- Partida corriente. Se trata de la partida más común. Se forma entre dos parejas de contrarios que deben ubicarse alternados de modo que, los que juegan en pareja, deben quedar sentados frente a frente. Al iniciar la partida cada equipo designará cuál de los compañeros de cada equipo es quien cobrará los tantos que ganen en sociedad. 4- Partida de seis. Se juega entre seis jugadores divididos en dos equipos de tres integrantes cada uno; se ubican alternados un contrario con otro: Esquema: Los jugadores A, C y E son compañeros contra los jugadores B, D y F. Se juega un tiro a mano general (llamado Redonda) entre los seis y se sigue alternando con otro tiro (llamado de Punta) en el cual juegan en forma separada e independiente cada pareja de contrarios particulares y por consiguiente juegan separadamente de punta entre sí los jugadores A contra D, C contra F y E contra B. En el tiro particular el único que tiene que asegurarse que su contrario particular no le haga trampa bni cometa falta es el propio interesado y también es el único que debe y puede hacerlas notar y cobrarlas. Los compañeros de los que están empeñados en un tiro de punta no pueden hacer ninguna observación al juego que se está realizando. Si alguno hace un comentario, da un consejo u observación, hace notar una falta o trampa, el equipo al que pertenezca el que intervino en el juego, pierde el tiro y, si ya hubiera cobrado algún tanto ganado en él lo tendrá que devolver; por el contrario, el equipo del que fue observado o descubierto cobrará cuatro tantos, dándose por terminado ese tiro y comenzando otro. Los jugadores que en el tiro de punta esperan su turno para jugar, no pueden mostrar sus cartas a nadie; pero en cambio podrán pronunciar el juego que quieran hasta que le llegue el turno de jugar sin que ellas los obliguen en lo más mínimo. 5- Partida de ocho. La Partida se forma, como es indicado, de ocho jugadores que forman dos bandos de cuatro jugadores cada uno, esta partida es igual a la partida de seis, ya que se rige por las disposiciones fijadas para aquella. El ABC del juego a) Pie, se designa al jugador que da las cartas, siendo pie del bando contrario aquel que esté sentado inmediato a la izquierda del que da las cartas. El jugador que es pie, debe dirigir el juego de su bando durante el transcurso del tiro y sus compañeros deben captar sus indicaciones. b) Se denomina IR A LA PESCA cuando se juega callado o a la espera que los contrarios sean los primeros en envidar o trucar para entonces reenvidar el envido. c) Si antes de jugar ninguna carta se va un bando a baraja sin decir palabras, queda terminado ese tiro y el bando contrario, yéndose también cobrará dos tantos, y si por casualidad el bando ganador tuviera flor le cantará y cobrará además los tantos que por ella le correspondan. d) Las cartas ya jugadas que se han colocado con las del mazo, no pueden ser examinadas por ningún jugador salvo en el caso de que hayan constatado o durante el juego del otro bando no tenían la flor o el envido cantado, en este caso podrán revisarse las bases jugadas y si resulta la falta denunciada, el bando que lo cometió deberá devolver todos los tantos ganados en ese tiro y los retirará para sí el bando que denunció las faltas. Si no se prueba la existencia de la falta el bando acusado retirará par sí tres tantos a título de indemnización. e) En Cualquier partida de más de dos jugadores pueden irse a baraja, los que quieran siguiendo el curso del tiro mientras queden con cartas los contrarios sin que por eso el juego sufra alguna alteración. f) No habiendo visto las tres cartas de un tiro y aún cuando se hayan visto dos cartas de las tres, no obligan a nada las palabras que se pronuncien en el juego, pero si ya se han visto las tres cartas, cualquier palabra vale de modo absoluto, aún cuando se hayan dicho por equivocación o en conversación ajena al juego. Para las combinaciones de flor y envido por una vez que se ha jugado la primera carta, puede el que así lo ha hecho, hablar de ellas sin incurrir en falta, ya que ha pasado el momento que esas palabras tienen valor en el juego. g) Todas las propuestas o envites de juego deben ser cerradas con la palabra QUIERO si son queridas (excepto en la combinación de envido cuando el que es convidado a él quiere revidar, en cuyo caso debe dirigirse por lo dispuesto en las reglas que se tratan en esa combinación) y PASO si no son queridas. Cualquier otra frase similar o equivalente no valen. Si no se responde nada se considera no querida la invitación que se hizo. h) Para ser tomadas en consideración las voces de juegos deben ser dichas en voz alta y con claridad, sin esos requisitos no se consideran dichas. i) Cualquier palabra parecida o equivalente a las palabras de juego no valen ni se tienen en cuenta. De igual modo se procede con los plurales y derivados de las palabras del juego. j) Al hacerse una invitación o envite doble, por ej: Falta de envido y truco, si no se quiere alguna de las dos hay que decir primero lo que se pasa y luego lo que se quiere, porque si primero se dice " Quiero tal cosa y paso tal otra" se considera aceptada toda invitación por el solo hecho de haber pronunciado primero la palabra QUIERO. k) Una vez querida una invitación en la cual haya que cantar los puntos que se tienen, cualquier número que se diga vale de un modo absoluto, aún cuando se haya dicho por equivocación o en cosa ajena al juego. l) Se denomina envite a cualquier invitación que se haga ya en el envido como en el truco, se denomina revido, cuando los contrarios contestan una invitación con otro envite, ya sea en el envite o el truco. m) No es obligación de los contrarios que quieran o pasen una invitación que se les haga mientras no hayan vito sus tres cartas. COMBINACIONES: Las principales combinaciones que tiene el juego son: Flor, Envido y Truco. Hay que decir inmediatamente se ha jugado ninguna carta, o si no, una distinta a la jugada. La Flor Esta combinación es la única que no puede ser mentida, o sea no puede ser cantada sin tenerla realmente; se produce cuando en un tiro le dan al jugador tres cartas del mismo palo. Y tienen sus reglas: a) Se debe cantar, es decir, pronunciar la palabra FLOR antes de jugar alguna de sus tres cartas. b) El que la tienen cobra tres tantos. c) Perderá su flor (cobrando los contrarios los tres puntos que vale) si el jugador comete alguna de estas faltas: - Si tiene flor y la canta después de jugar su primera carta. - Si antes de jugar su primera carta la canta sin tenerla - Si luego de haberla cantado en momento oportuno, se va a barajas en lugar de jugar o mostrar sus tres cartas. - Si no la canta y los contrarios descubren que la tenía. d) Cuando se sospecha que ha tenido flor el que se va a baraja sin mostrar o jugar por lo menos dos cartas de dicho palo, los contrarios pueden exigirle que muestre sus cartas, para lo cual hay que decir inmediatamente PIDO FLOR y, en este caso, si no quiere descubrir todo el juego, es suficiente que muestre dos cartas de distintos palos si no hubiese jugado ninguna carta, o si no una distinta a la jugada. e) Para la FLOR, las cartas tienen un valor independiente y distinto que para el TRUCO propiamente dicho, ya que no existen palos privilegiados y todas las cartas valen por su valor escrito a excepción de las figuras que no tienen valor alguno sólo sirven de compañeros. Para contar los puntos de una flor se suma el valor de las tres cartas altas, es la de treinta y ocho puntos y se forma con un siete, un seis y un cinco. La FLOR más baja es de veinte puntos, y se forma con el rey, el caballo y la sota, que como no tienen valor, no agregan nada a la cifra de veinte. f) Al sacar dos jugadores FLOR en el mismo tiro, si son compañeros, cobran las dos flores, es decir seis tantos en total, pero si son contrarios, uno de los dos tiene que perderla por CONTRAFLOR, " CONTRAFLOR AL RESTO" o "CON FLOR ME ACHICO". g) La "CONTRAFLOR" puede echarla cualquiera de los contrarios que en el mismo tiro saquen flor, ya sea quien primero cantó o bien el segundo. El envite de contraflor hay que echarlo enseguida que se oye cantar una flor. El contrario que no acepte este envite y se ha achicado pierde su flor y el que hizo la invitación cobra tres tantos de su flor y uno por achicarse el adversario, en total cuatro; si el envite de contraflor es querido ganará seis puntos el que tenga flor de mayor puntaje, a cuyo efecto se contarán los puntos de ambas flores sin mostrar las cartas, pues tal envite o impide que luego se siga con el truco en el mismo tiro como en la partida ordinaria. h) La "contraflor al resto" se rige por las mismas reglas generales que la contraflor simple, pero, hay una única diferencia: consiste en que si la invitación de contraflor al resto es querida, ambos contrarios deben tender sus cartas sobre la mesa y el que tenga flor mas alta, gana y cobra tantos puntos como le falten a él para terminar un chico y como es natural se da por terminado el tiro sin seguir con el truco. i) Se prohíben totalmente algunas costumbres que ponen en práctica jugadores que determinan: que el que gane una contraflor al resto sólo cobra los tantos que le faltan a los contrarios más tres tantos por su flor. Esta combinación es una en las que más se miente, si bien para tener envido verdadero se necesita que de las tres cartas que uno recibo dos sean del mismo palo, a cada momento sucede que se envida y revida sin tener cartas para tal cosa, de esta forma se logra asustar a los contrarios que tienen cartas con que ganar y no aceptan la invitación. El envido El envido tiene sus reglas y son: a) Habiendo salido una flor en un tiro no se pueden hacer ni querer envidos por lo tanto la palabra envido no tiene valor alguno y ni se toma en consideración. b) El envido se debe proponer antes de jugar alguna de sus tres cartas, ya que la palabra pronunciada por quien haya jugado su primer carta no vale. c) Si él o los contrarios aceptan el envite de envido, gana el que tenga envido de mayor punto, cobrando dos tantos por cada vez que se haya pronunciado la palabra Envido. Si la proposición no es aceptada el que la hizo cobra un tanto por cada vez que se cruzó la palabra. d) Cuando un envido ha sido querido y algún jugador no tenga dos cartas del mismo palo debe cantar la carta más alta que tenga, y si todos los jugadores están en tal caso, ganará el que tenga la carta más alta. e) Jugando partidos de más de tres, el que propone y quiere envido es el que es PIE de cada bando, debiendo hacerlo por sus cartas o por las de su compañero indistintamente, aún cuando éste ya haya jugado su primer carta. f) En caso de empate en el número de puntos del envido querido, ganará el que sea mano. g) Cuando el envido es querido, el que es mano debe comenzar a cantar los puntos que se tienen. h) Si el que gana envido se ha equivocado al cantar sus puntos (aún cuando con los que en realidad tiene debiera ganar) perderá los tantos que debía percibir y los cuales serán cobrados por el bando contrario. Lo mismo sucederá si alguien gana un envido se va a barajas sin jugar o mostrar las cartas con las cuales ganó el envido. i) Si no se mata el punto que se va matando, no hay necesidad de cantar los puntos que se tienen. j) Para cantar los puntos del envido se rige por el valor asignado a las cartas más altas son los siete siguiendo a éstas las demás por su valor escrito, exceptuando las figuras que no valen y sólo sirven de compañeros. A la suma de los puntos de las dos cartas se le añade la cifra veinte y por consiguiente el envido más alto será de treinta y tres puntos, formándose con un siete y un seis del mismo palo. El envido más chico es el de veinte y se forma con dos figuras del mismo palo. k) Aceptado el envido con la palabra QUIERO no puede revidar ninguno de los jugadores, pero, si el primer envido es contestado con un revido se puede revidar. l) Todo revido incluye la aceptación del envite anterior sin necesidad que previamente se diga QUIERO, por lo tanto, se debe cobrar se haya querido o no el revido. m) Cuando se cruzan por una y otra parte varios envidos o revidos y un equipo llega a no querer la última posición, los que la hicieron cobrarán las propuestas de envite anteriores a la última como no querido. n) Cuando al que ha perdido un envido o revido le faltan menos tantos para concluir el chico de tantos buenos o sea medio juego, los que le ganan sólo pueden cobrar tantos como les falten a los que están en esas condiciones y han perdido el envite. o) Las invitaciones de "dos, tres, cuatro, etc, envido" o " real envido" así como "diez, o más tantos al envido" , son perfectamente legales y se cobran con arreglo a la misma proposición de envite. Pero si antes de la cantidad se pronuncia la palabra " envido" vale como simple envido y no, lo que bine cantado podía valer. A Igualar el envido a) El que gane este envite, si es querido, cobra los tantos necesarios hasta igualar los puntos que tengan los contrarios que van adelante; si el que va adelante gana cobrará los tantos que le faltan para concluir un chico. Si no fue querido, el que lo hizo cobra un solo tanto como si fuera un envido simple. Esta invitación puede hacerse de primera vez o como revido de un envido simple o de un real envido, rigiéndose con todo por la reglas generales fijadas para el simple envido. Real Envido b) Si el real envido fue echado por primera vez y es querido, vale tres puntos, y un punto si no lo fue, pero si ha sido dicho como revido de alguna proposición de envido, vale dos tantos que representa la invitación anterior, que se considera ya querido por el hecho de revidar, y además los tantos que vale en sí. En todo se rige por las reglas para el envido sencillo. La Falta de Envido c) La proposición puede hacerse de primera vez o como revido de un simple envido o real envido. Si no se quiere el envite vale sólo un tanto si fue echado de primera vez y los que correspondan a los envites anteriores si fue echado como revido. Si la invitación es querida, el que gane cobra tantos puntos como le falten a los contrarios para concluir un chico, se de tantos buenos o malos, teniendo en cuenta lo fijado en el punto n) (ENVIDO). El truco Esta combinación se desarrolla al final de cada tiro y la rigen las siguientes reglas: a) Para ganar un truco es necesario que se hagan dos bazas de las tres que tiene cada tiro. En esta combinación las cartas tienen un valor aparte y diferente de las que se han mencionado para la flor y el envido. Las cartas de mayor valor son el AS DE ESPADAS, AS DE BASTOS, SIETE DE ESPADAS y el SIETE DE ORO, a esta s cuatro cartas se las denomina BRAVAS, les siguen por el orden de valor que respectivamente tienen: los TRES, los DOS, los ASES falsos, los REYES, los CABALLOS, las SOTAS, los SIETES de copas y bastos, los SEIS, los CINCO y los CUATRO, a éste lo mata el CINCO, que a su vez es muerto por el SEIS, éstos son muertos por el SIETE DE COPAS y BASTOS, éstos por las SOTAS, éstas por los CABALLOS, éstos por los REYES, éstos por los ASES DE ORO y COPAS, éstos por los DOS, éstos por los TRES, éstos por el SIETE DE ORO, éstos por el SIETE DE ESPADAS, éste es muerto por el AS DE BASTOS y a éste lo mata el AS DE ESPADAS. b) El envite de truco se puede echar en cualquier momento y por cualquier jugador, pero lo corriente es que se diga durante el transcurso de la segunda baza. c) Si el truco ha sido querido, el que gana cobra dos tantos; si no se quiere, termina el tiro y el que hizo la invitación cobra un tanto. Si se juega callado, es decir sin que nadie pronuncie la palabra truco, el que gana sólo cobra un tanto. d) Se denomina baza parda ( o perdida) la que ninguno gana. Esto sucede cuando los dos equipos juegan de manera tal que cada uno ha echado una carta del mismo valor, y esas dos cartas iguales son las de más valor en la baza, y por consiguiente, ninguna mata a la otra. Si es empardada la primer baza, gana el truco el que haga la segunda baza; si se emparda la segunda, gana el que hizo la primera, y , si por último, se empardan las tres, gana el truco el que sea mano. RETRUCO Sin ser invitados con la palabra TRUCO, no se puede echar un RETRUCO, ya que tal palabra es sólo un revido del truco, y, por lo tanto, se desprende que sólo puede retrucar el bando que es envidado con un TRUCO. Se puede retrucar enseguida que uno es invitado con la palabra RETRUCO, en este caso se llama retrucar en el aire, también se puede primero cerrar el truco en un QUIERO y luego decir entonces el RETRUCO. Si el retruco es querido vale tres tantos y si no es querido, sólo dos. VALE CUATRO Este envido es un refido del truco y por consiguiente sólo puede proponerlo el equipo que es convidado con un retruco. Somo lo indica su nombre vale cuatro tantos si es querido y, si no se quiere, tres. A ley de juego todo está dicho. a) Esta invitación tienen que hacerla el que sea pie del equipo contrario al que está dando las cartas de un tiro, antes de que hayan dado las tres cartas del tiro. Se considera, con esta invitación, que si salen flores se echa la contra flor sencilla y el truco, si no sale flor en los dos bandos, la falta de envido y el truco y, si sale flor en un solo bando, el truco. La variación y el desarrollo del juego depende entonces de que salgan o no flores. b) No se puede obligar que este envite sea querido o no, mientras los contrarios no hayan visto todas sus cartas. c) Los contrarios pueden querer todo, en cuyo caso sólo dirán QUIERO; pueden no querer nada diciendo PASO, y pueden querer parte y pasar el resto, en cuyo caso dirán primero qué es lo que pasan y después qué quieren, ya que si lo dicen a la inversa se considera cerrada y querida toda la proposición. d) Si un solo bando saca flor, la canta y cobra; por este hecho el envido queda reducido al truco, eliminándose la falta de envido. e) Si después de ve las cartas el bando que hizo en envite o el otro bando se van a barajas sin jugar, los que estaban dispuestos a jugar cobran dos tantos y a su vez se van a barajas Pequeña escala de valores segun el truco 1 De espadas(Macho) 1 De basto(Hembra) 7 De espadas 7 De oro 3 De copa,basto,espadas,oro 2 De copa,basto,espadas,oro 1 De copa,oro(Falsos) 12 De copa,basto,espadas,oro 11 De copa,basto,espadas,oro 10 De copa,basto,espadas,oro 7 De copa,basto(7 Falsos) 6 De copa,basto,espadas,oro 5 De copa,basto,espadas,oro 4 De copa,basto,espadas,oro Señas 1 De espadas(Se levantan las cejas) 1 De basto(Se guiña un ojo) 7 De espadas(Se hace una mueca hacia la derecha) 7 De oro(Se hace una mueca hacia la izquierda) 3 De copa,basto,espadas,oro(Se muerde el labio inferior) 2 De copa,basto,espadas,oro(Se extiende los labias hacia adelante-como un beso-) 1 De copa,oro(Se abre la boca) Para decir q no tenes buenas cartas(Se cierran los 2 ojos-se dice estar ciego-) Para decirle a tu compañero que tenes un envido de mas de 30 tantos(Se inclina la cabeza hacia los hombros) Bueno acepto comentarios constructivos y opiniones. !! Bueno espero que les halla gustado mi tutorial suerte y saludos !!!
Hola amigos T hoy les traigo una duda mia y espero que ustedes me la respondan : ¿Que es mejor? el PES 09 o el FIFA 09 El PES 09 : Requerimientos : Requisitos minimos - Windows XP SP2, Vista - Intel Pentium 4 1.4 GHz - 1 GByte RAM - 6 GByte HDD - Geforce FX or Radeon 9700. Pixel/Vertex Shader 2.0 and 128 MByte VRAM. - 800 x 600 resolution Requisitos recomendados - Windows XP SP2, Vista - Intel Pentium 4 3.0 GHz - 2 GByte RAM - 8 GByte HDD - Geforce 6800 GT/GS, Radeon x1600 or higher. Pixel/Vertex Shader 3.0 and 256 MByte VRAM - 1.280 x 720 resolution FIFA 09 : Requerimientos : Requisitos Minimos: Sistema: Windows XP / Vista Procesador: CPU 2.4 GHz (single-core) RAM: 512 (1GB Vista) Tarjeta gráfica 3D: 128 MB (con soporte Shader Model 2.0 o superior) Espacio en disco duro: 4 GB DirectX® 9.0c Requisitos Recomendados: Sistema: Windows XP / Vista Procesador: CPU 3.0 GHz (dual-core) RAM: 1 GB (1,5 GB Vista) Tarjeta gráfica 3D: 512 MB (con soporte Shader Model 2.0 o superior) Espacio en disco duro: 4 GB DirectX® 9.0c "]
Hola amigos bueno como yo soy fanatico de las motos les quiero contar más o menos como dejaria uan honda storm con todos los colores de fabrica(rojo,negro,gris,azul). Honda Storm Negra: Bueno por empezar le saco el porta equipaje,despues los espejos y le pongo uno mas chico con stiker de simulacion de carbono,despues le saco todas las calcomanias menos las de honda y de storm,luego bajamos la amortiguacion delantera y trasera,le polarizo los guños,faro delantero y trasero(pero no tan oscuro),le pongo un escape de marca(molina,cott),le pinto las llantas de blanco menos la parte cromada de la llanta,le pongo una funda blanca con algún tribal al costado,un cubre tanque blanco(lo más largo posible),mandar a cromar algunas partes,ponerle una luz xenon(que alumbra blanco)[tanto como la de posicion como luz alta y baja].Bueno esto seria lo visual.Lo mecanico seria cambio de válvula por unas de válvulas nacionales que son más resistentes,doble resorte de válvula(para que no reboten),sacarle la caja negra que está en la parte de abajo donde estaria el porta equipaje por una que nos deje pasarla de vueltas(para esto sirve el doble resorte de válvula),cambiarle la relación por 17-40.Bueno con todo esto para mi gusto la moto quedaria un joya y caminaria alrededor de 130,135km/h. Honda Storm Roja: Bueno, algunas cosas las menciono arriba... En este caso seria, ya que la moto es roja y las calcos de honda vienen en blanco lo ideal seria hacerla convinar con blanco... Ponemos una funda q diga Honda, Sotorm o como mas nos guste... Yo le puse un protector de tanque negro y bastante largo que le queda bastante bien... Le ponemos luz blanca que le queda muy bien y nos alumba de 10 ... Le cambie las luces del tablero por blancas que quedadn de 10 (Son 3 focos) Le puse unos espejito de simulacion de carbono con bordes cromados... Le puli las manijitas del embrague y la del freno de adelante... Le puse un plastico del Honda cg titan 150 cc de adelante que dice honda que le queda de 10... Y bueno muchas cosas estan mencionadas arriba Suerte! Honda Strom Gris: Bueno, le pinto las llantas de negro (pero mucho no me gusta la idea), la planchas mal bien al piso, (Si atras esta bien planchada le keda muy bien sacarle el colin o guarda barro de atras) [Pero si vivis en caminos de tierra o brosa, no es muy recomendable] Ponemos uns tribales, una buena funda, cambiamos espejos, un buen escape deportivo cromado en lo posible.... Honda Storm Azul: Ponemos led blanco en la luz de posicion, xenon, pulimos las manijas de embrague y freno, cambiamos espejo a preferencia o se los sacas, mandas a cromar partes de la moto como: llantas vi una y que muy alucinante la verdad me enamore como queda, orquillon, la parte donde estan los pedalines del acompañante, el sostenm delantero del motor (tiene forma de triangulo), la patita de apoyo de la moto o la compras cromada.... EDITADO Imagenes de todos los colores disponibles(Por ahora estas) Estas imagenes son propias Las imagenes de arriba son de amigos, las que estan en la arena fueron tomadas en el Motoencuntro de Diamante XV 2010 Abajo pondre el link de 3 videos y de que se trata el evento. http://www.taringa.net/posts/videos/7217931/3-Videitos-del-Motoencuentro-Diamante-XV-_Videos-Propios_.html Un videito de cuando la tenia original... link: http://www.youtube.com/watch?v=dHKAi6FhA5o Bueno pidanme recomendaciones para tuner sus honda storm o si quieren consultarme por una parecida como ybr yamaha 125cc. Esta informacion es propia me base en algunas motos que ví y en la mia Dejen su comentario