Ozilbenzemacr7
Usuario (Polonia)

¿Cuándo fue la primera vez que oímos hablar de la plataforma única? No importa, todavía sigue siendo una utopía. Mucho se ha fantaseado con la posibilidad de disponer de una máquina, sea cual sea su forma, que nos permita acceder a todos los juegos del mercado sin la necesidad de que haya dos o tres marcas compitiendo por ver cuál de ellas se lleva más usuarios a su terreno (ojo, no hablo de favorecer monopolios, sino del ideal de plataforma única). De alguna forma, ni que sea tangencial, se ha intentado, no obstante. Ahí tenéis a OnLive, una propuesta que de momento no ha dado los frutos esperados (tuvo que despedir a la mitad de sus empleados y ser adquirida por otra empresa para no desaparecer) y que propone el acceso a un catálogo de juegos sin necesidad de disponer de una máquina determinada, ya que estos se ejecutan en servidores remotos. Lo único que necesitamos es una pantalla y un dispositivo que haga de puente entre nosotros y dichos servidores: un terminal tonto, un PC, una tablet, una Smart TV, etc. Pero también está Gaikai, un servicio que ofrece algo similar a OnLive pero al que las cosas le han ido mucho mejor. David Perry, creador de ‘Earthworm Jim’ y fundador del mítico estudio Shiny Entertainment, es uno de los cofundadores de Gaikai. Un tipo cuya sonrisa se ha tornado imborrable, si no lo era ya, desde que Sony comprara Gaikai por 380 millones de dólares en julio de 2012. Y con todo esto, el tema de la plataforma única sigue siendo algo por ahora inalcanzable: las exclusivas siguen siendo exclusivas y no hay forma de acceder a ellas si no es desde la plataforma para la que han sido lanzadas. Ni la nube ha cambiado esto, por ahora. Sony y el juego en la nube Estamos de acuerdo en que la plataforma única es una utopía, visto lo visto, pero Sony ha dado un paso muy importante al adquirir un servicio como Gaikai y ha trasladado parte de la guerra a otro terreno: el de la tecnología en la nube. Este movimiento fuerza a Microsoft a mover ficha. La compañía de Bill Gates cuenta con su propia plataforma de servicios en la nube, pero hasta ahora la ha estado usando para ofrecer otro tipo de productos no relacionados con el streaming de videojuegos. Y va a tener que hacerlo si no quiere quedarse atrás. Ya no se trata solamente de lanzar una máquina más potente que la de competencia cada cinco o seis años, sino que ahora entra en juego la capacidad de disponer de un sistema robusto de streaming de videojuegos (servidores, fiabilidad, catálogo, etc.). De hecho, a medida que la tecnología avance en este sentido, la potencia de las propias consolas se irá haciendo cada vez más irrelevante. Esa escuela llamada PlayStation Plus PS Plus PlayStation Plus ha sido uno de los productos más interesantes que ha lanzado Sony en la actual generación de consolas. La compañía ha entendido una cosa muy importante: los jugadores queremos juegos. Y resulta que estamos dispuestos a pagar por ellos si el trato que nos ofrecen es bueno. En este sentido PlayStation Plus se entiende como una tarifa plana que da derecho al alquiler de un puñado de juegos que Sony pone a nuestra disposición de forma mensual por 14,99 euros si nos suscribimos por tres meses o por 49,99 euros al año, pero también como un plan que ofrece descuentos en algunas de nuestras compras e incluso la posibilidad de probar juegos completos por un determinado tiempo (una hora, en este caso, extendiendo así el concepto de demo y dando la posibilidad de adquirir el producto ya descargado una vez agotado los 60 minutos de prueba). El número de suscriptores al servicio PlayStation Plus ha crecido como la espuma durante el pasado año, pero sigue teniendo mucho margen de mejora. El catálogo de juegos a los que tenemos acceso no está disponible en su totalidad desde el primer momento. Es Sony la que cada mes selecciona los juegos que podemos descargar sin coste adicional, así como los que elimina del servicio. Por otro lado nos vemos obligados a descargar los juegos completos. Si sumamos el peso de los mismos, que suele estar en varios gigas, a la velocidad de descarga que permiten los servidores de Sony no es la más rápida, obtenemos un proceso excesivamente lento en la mayoría de casos. Fijaos que todo esto podría desaparecer de un plumazo con la integración de Gaikai y el streaming de juegos: tendríamos el catálogo de juegos ofrecidos por Sony a través de este servicio a nuestro alcance sin necesidad de descargar nada. En pocos minutos podríamos estar ejecutando demos o jugando a títulos completos que podrían pertenecer a cualquier generación de PlayStation, por ejemplo. La PS4 y Gaikai Todavía desconocemos qué planes tiene Sony con respecto a Gaikai y el juego en la nube, pero varias son las posibilidades que se atisban en el horizonte. Y la lección aprendida con PlayStation Plus, como hemos visto, es muy valiosa: dale al jugador lo que quiere y a un precio competitivo y estará encantado de pagar por tus productos. Por un lado tenemos el tema de las demos que, como hemos visto, podrían funcionar bajo streaming a través de Gaikai para hacer su acceso instantáneo, pero lo verdaderamente interesante lo encontraremos en el uso que pueda darle la compañía en cuanto a los juegos completos. Hay al menos un par de opciones: Acceso al catálogo de juegos de cualquier PlayStation anterior. Esto supondría la vuelta de la retrocompatibilidad por la puerta grande. Y en este caso total y sin necesidad de contar con un disco duro especialmente grande, puesto que no tendríamos que descargar nada. Simplemente seleccionar el juego y darle al play. Catálogo de juegos propios de PS4. En estos momentos hay muchos títulos que salen de forma simultánea tanto en formato físico como en digital descargable a través de la PSN, pero no queda claro si esto mismo podría suceder vía streaming. Gaikai y Sony El secreto está en cómo piensa Sony cobrar por el acceso a estos contenidos. En el caso de los títulos de otras PlayStation anteriores es sencillo intuir algo similar a PS Plus con distintos planes y tarifas, pero habrá que ver si dispondremos también de juegos nuevos y cómo acceder a ellos. No nos olvidemos tampoco que el hecho de contar con un servicio como Gaikai supone para Sony la posibilidad de ofrecer sus contenidos a través de otros dispositivos y no solamente la PS4: desde consolas portátiles (PS Vita y las que vengan), hasta otros productos con certificación PlayStation. ¿La última generación de consolas tal y como las conocemos? Todo esto me hace pensar que podríamos estar ante la última generación de consolas de sobremesa tal y como las conocemos. Es cierto que con la PS4 y la nueva Xbox seguiremos viendo la convivencia del formato físico y el digital, así como la guerra por la potencia, pero la llegada del juego en la nube a las consolas hace que podamos tener acceso a juegos potentes sin necesidad de contar con una máquina cara y salvaje a nivel de características técnicas. Es pronto para decirlo porque no sabemos a ciencia cierta qué planes tiene Sony ni cómo van a funcionar, pero ahora mismo se me hace extraño pensar en una generación más de consolas, más allá del año 2020, que vuelva a centrarse en el formato físico y en la demostración de potencia como si no hubiera pasado nada más en todos estos años. Como último apunte: tengamos presente también que Valve, tarde o temprano, va a llegar al salón con su propio producto, el cual tirará de Steam y prescindirá de formato físico. Y yo aca con mi wii del 2006 aun asi juego en linea call of duty y la pes
Les muestro aqui lo que la compania EA a Vendido para Wii, WiiU y despues salen quejandose y hablando mal en contra de la wiiU. ( Defiendo la wii y nintendo porque, como todos queria una ps3, xbox 360 pero es para lo que me alcanzo ) 'FIFA 12' y 'FIFA 13' para Wii: mismo juego con diferente portada? 1. para comenzar en el fifa 12 salia rooney al inicio En la fifa 2013 solo cambiaron a rooney y ponen a messi, son tan troll que ni siquiera cambiaron el fondo EA:Cambiamos el inicio? no mejor dejemoslo asi ni siquiera se va a notar Fifa 2012 Licencias solo se agregaron 2 ligas nuevas Fifa 2013 Wii/ Wii U Menu Si se fijan bien, solo movieron, el lugar de las flores/o arboles Fifa 2012 Fifa 2013 Wii/ Wii U El modo de juego a la hora de jugar no se encuentran diferencias No notaras diferencia en el menu de juego Gameplay link: http://www.youtube.com/watch?v=2j-mKBVIfbk link: http://www.youtube.com/watch?v=82an1sZnQYw se utilizaron los mismos fondos, la unica diferencia fue la equipacion(Trajes) Y despues viene EA a quejarse de las bajas ventas y que no sacaran una fifa para wii U FIFA 14' no estará en Wii U WIIU Siguen llegando malas noticias para los usuarios de Wii U con predilección por los juegos que hace Electronic Arts. Si hace unos días dijo que no había ningún juego que usase el motor Frostbite 2 o 3, ahora los seguidores de la serie 'FIFA' se quedan sin entrega este año en Wii U. Malas ventas de 'FIFA 13' Esta decisión comercial es una respuesta a lo que según dice Electronic Arts, las malas ventas de la versión de 'FIFA 13' para Wii U a pesar de las novedades únicas pensadas para la consola. Por ello, Electronic Arts ha decidido que FIFA 14 no llegará a Wii U. Cuando se anunció hace unas semanas, Electronic Arts comentó que aún quedan por anunciar plataformas en las que saldrá 'FIFA 14' además de para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. Todo ello indica que aún hay posibilidades de verlo en PlayStation 4 y Xbox 720. Pero Alguien sera la luz en los juegos de futbol y por eso KONAMI deslumbrará con PES2014 en Wii U con nuevo motor El nuevo motor gráfico de PES 2014 no solo aprovechará al máximo PS4, Xbox 720 y Wii U para ofrecerte nuevas físicas sino que además el control se ha visto retocado totalmente. Te lo cuento de forma muy pormenorizada en una noticia especial, pero te resumo la idea principal de sus tres pilares básicos: mayor control, mayor interacción entre jugador y mayor trabajo en equipo. Fox Engine se reveló por primera vez en 2011 y se vio en acción cuando Hideo Kojima mostró un vídeo de Metal Gear Solid: Ground Zeroes, juego que usará este motor gráfico de Konami. En teoría sabremos más sobre dicha tecnología en la GDC de finales de mes, pero al menos sabemos que está preparada tanto para consolas actuales como para plataformas next-gen. En fin EA Simplemente , Queria ganar Dinero sin primero Trabajar, Me parece que por eso merece no vender nada. y esa es us Bronca con La wii U y nintendo

Hice algunos dibujos de herni algunos no se parecen pero bien representan a herni Todo comenzo por este meme el "Go to sleep" Y lo copie a mano poniendo una oja de papel frente a la pantalla y luego lo dibuje Solo pon una oja frente al monitor y Copia lo que se ve Bien los dibujos aqui "Queria hacer un Herni approves pero no se parece tanto" "El tipico Go to sleep pero herni con cabello" Entonces queria hacer un "Herni dissaproves y me salio esto" Mi favorito el que se lleva los premios es el "Herni con gorra" Certificadas perdon por la mala calidad no queria que nadie me viera con esos dibujos Go to Sleep
Recordando los telettubies Tinky Winky, el teletubbie morado, interpretado, según los episodios, por los actores Mark Heenehan, Dave Thompson y Simon Shelton. Dipsy, el teletubbie verde, interpretado por el actor John Simmit. El personaje tiene la piel más oscura que los demás Teletubbies, ya que, según los creadores de la serie, es de raza negra. Laa-Laa, la teletubbie amarilla, que interpreta la actriz Nikky Smedley. Po, la teletubbie roja, papel interpretado por la actriz Pui Fan Lee. Los creadores de la serie afirman que Po es de origen cantonés. @ozilbenzemacr7 : "Nadie sabe si es hombre o mujer pero le da cierto aire a Herni" Lo dije yo cuando lo vi jajaja Ellos eran los Teletubbies. Los teletubbies tienen aspecto de grandes muñecos (son personas dentro de un disfraz) de formas redondeadas, grandes orejas y con un tubo a modo de antena plegado en distintas formas geométricas en la parte superior de la cabeza. Tienen todo el cuerpo de un color uniforme, cada teletubbie uno distinto, excepto la cara y un cuadrado gris en la barriga. Este cuadrado es una pantalla de la cual salen periódicamente a lo largo del programa las proyecciones con los reportajes de niños realizando diversas actividades. Los rostros de todos los teletubbies son prácticamente iguales, de aspecto infantil, con grandes ojos y en lugar de nariz tienen un pequeño morro similar al de un gatito, por lo que se diferencian unos de otros sólo por su color, la forma de su antena y sus distintos tamaños. Alimentacion: Se alimentaban de 2 cosas que los ayudaban para poder jugar mejor: - Tubbipapillas - Tubbitostadas Pero vamos al grano, que carajo paso en el ultimo capitulo? Para entender eso, hay que tener en cuenta muchas cosas, y haber seguido bien la serie, de lo contrario no podrás entenderlo nunca. Cosas básicas: - En cada capítulo los teletubbies juegan a algo nuevo. - A menudo Tinky Winky inicia los juegos sacando juguetes y diversos objetos de su bolsa mágica. - Laa-Laa posee una pelota a la que llaman "Pelota de Laa-Laa" El capitulo final Como un gran remate luego de años llenándonos de su alegría, el mundo quedó expectante de este episodio. El capítulo se llamó BlueBells, por lo que todos supusimos que la temática de juego serían Los Jacintos de los Bosques: Como recordarán, al inicio Po, Dipsy y Lala estaban tranquilos, hasta que irrumpió en la escena Tinky Winky diciendo que afuera estaban apareciendo estas plantas. Motivamos por Twinky Winky, todos salieron a jugar con estas florcitas azules y hasta aquí, era un final de temporada y serie digno de un Oscar al mejor Happy End. Pero ocurrió lo que tal vez muchos no entendieron. Estas florcitas azules, que tanto habían cautivado a Po y Lala, por sobre todo, empezaron a desaparecer una a una, hasta que no quedó ninguna. Y ese fue el final. Triste y frío final. ¿Por que sucedió? A Ciencia cierta no se sabe, los productores lo dejaron como misterio para los fans. Pero el actor que interpretaba a Tinky Winky dejo algo en claro en una entrevista: "El final de Teletubbies no estaba estipulado para ese episodio, sobre la marcha tuvimos que inventar un final alternativo debido a varios problemas que hubo con mi personaje relacionados a la homosexualidad. El episodio tiene libre interpretación. Pero yo considero que es el paso que necesitaban los Teletubbies para darse cuenta que el mundo no es tan simple. Que es mucho mas cruel y desilusionante de lo que parece y no siempre se puede tener todo." Me despido con este mensaje