OdyZEUS
Usuario (Argentina)
Aca les dejo este articulo muy interesante para jugones como yo je donde se cuenta cuales son las distintas leyendaas urbanas relacionadas con el mundillo de los videojuegos Mike Tyson Punch Out Comenzamos con un juego de la NES llamado Mike Tyson Punch Out. La leyenda cuenta que si aprietas el botón start cuando quedan 1m30s en el segundo asalto, aparece Mario con una pistola y le dispara a Tyson en la cara. Obviamente este rumor es falso. Nintendo nunca permitiría que algo así pudiera ver la luz ya que dañaría la imagen de su mascota. Polybius: El Arcade creado por el gobierno estadounidense para borrar la memoria a los niños y causarles pesadillas Hay una leyenda mística al rededor de este juego que apareció solamente en unos pocos sitios de Portland (Oregón) a principios de los años 80. Atribuido a una compañía llamada Sinnesloschen, Polybius es un juego tipo puzzle del que se dice que puede causar pesadillas y pérdidas de memoria a los jugadores. Desafortunadamente no hay ninguna unidad de esta máquina. Se dice que existe alguna ROM con el juego, pero todavía no ha sido localizada. Lo único que se conserva es la pantalla de título. Super Mario Bros Volvemos con el fontanero más famoso del mundo. Vamos a explicar el truco del nivel -1 de Super Mario Bros, del cual hablé hace unos días. Es sin duda uno de los trucos más raros en la historia de los videojuegos, ya que se puede llegar a un nuevo nivel utilizando un fallo del juego. Este nivel se comenta que ha sido usado por los desarrolladores para testear el juego. El nivel es una fase de agua a primera vista completamente normal como cualquier otra, sin embargo tiene algo que lo hace especial. Una vez llegues a este nivel estás muerto, en el caso de que lo acabes volverás al principio de la pantalla con el tiempo que te quedaba. ¿Cómo llegar? La mayoría de gente que haya jugado al Super Mario conocerá el truco de la zona secreta de selección de mundo en la segunda fase. Pues ahí es donde se hace también este truco. El truco consiste en saltar hacia atrás agachado después de romper un bloque encima de la cañería que te transporta al final de la fase. Misteriosamente Mario atravesará la pared y llegará a la zona de selección de mundos. Pero esta vez el tubo tiene piraña (si fueras por arriba no la tendría) y a donde lleva es al mundo -1. Otra curiosidad del Mario es que puede conseguir tener los poderes de la flor siendo pequeño explotando otro fallo del juego como se puede apreciar en el siguiente vídeo Street Fighter 2: Sheng Long, el personaje secreto Uno de los bulos más famosos fue el del personaje secreto del Street Fighter 2 de la primera versión arcade. Todo se originó por culpa de una mala traducción del japonés al inglés, la frase que aparecía cuando Ryu ganaba un combate decía “YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE”. Esta frase dejaba entrever que habría un personaje llamado Sheng Long que era el maestro de Ryu y Ken según recogía el manual. Aunque la verdad era muy distinta. Donde pone “Sheng Long” debería poner “Dragon Punch” (Puño del Dragón). Este error de traducción se solucionó para las siguientes versiones. La revista Electronic Gaming Monthly gastó una broma por el “April Fool´s” (equivalente al día de los inocentes) en la que aseguraba que era posible poder enfrentarte a este personaje. Para que saliera, había que ganar todos los combates con perfect excepto a M.Bison al que había que empatarle 10 veces por límite de tiempo sin golpearle y sin que te golpee. Era tan complicado que parecía mentira, ya que seguramente nadie sea capaz de realizar dicha proeza. Sin embargo, el artículo estaba acompañado por unas falsas capturas de pantalla bastante conseguidas de Ryu luchando contra el que sería Sheng Long y muchas revistas del sector se hicieron eco extendiendo este bulo por todo el mundo. A CAPCOM toda esta historia le hizo gracia, y en el Super Street Fighter II Turbo aparece por primera vez Akuma, un personaje secreto y jefe secreto. ET: El videojuego enterrado en el desierto ET es uno de los mayores fracasos de la industria de los videojuegos, en este caso de la compañía Atari. Desarrollado por Howard Scott Warshaw y basado en la película del mismo nombre que el juego, el cartucho de ET fue publicado para Atari 2600 en el año 1982. Tras un éxito rotundo en taquilla de la película de Spilberg, Atari tenía las ventas aseguradas del cartucho por lo que fabricaron millones de unidades, incluso más que el número de consolas que se habían vendido ya que se esperaba que una vez saliese el juego todo el mundo fuera corriendo a la tienda para comprarlo y comprar también la consola si hacía falta. El juego del año se transformó en una pesadilla tanto para la compañía como para las víctimas que compraron el cartucho. Unos gráficos simples, una mecánica de juego que no ofrece diversión y un fallo enorme. En una parte del juego puedes caer a un agujero del que no hay escape posible y simplemente toca apagar la consola. La leyenda urbana cuenta que como los costes de almacenaje del gran número de juegos eran caros y Atari no les encontraba ninguna salida en tiendas, decidió deshacerse de ellos enterrándolos de forma secreta en un desierto de Nuevo México. Hay gente que asegura haber ido al desierto y desenterrado algún cartucho, además los habitantes del lugar donde se supone que Atari enterró los cartuchos pusieron una placa que dice “Aquí descansa ET y su familia”. Aquí tenéis un vídeo musical en el que parodian toda la historia que está detrás del juego de ET. Códigos secretos para desnudar chicas Todos los hombres que hayan jugado a los videojuegos se han preguntado alguna vez cómo son las anatomías de las más bellas heroínas. Muchas veces surgen rumores de que se puede desbloquear un modo porno o algo y siempre hay alguien que conoce a alguien que sabe ese código. El primer caso famoso de este tipo fue con el personaje Sonya de Mortal Kombat, sin embargo la existencia del código para desnudarla es tan cierta como que Ricky Martin estaba en el armario. En el caso del Tomb Raider, también se comentó sobre códigos para desnudar a la protagonista, pero la única forma que hay de hacerlo es aplicando un parche al juego. Los Sims es otro juego famoso para el que salió el parche de desnudos. En este caso eliminaba las escenas censuradas. Final Fantasy VII: Resucitando a Aerith En el Final Fantasy VII nuestra querida Aerith es asesinada por Sephirot durante la historia del juego sin que se pueda hacer nada para remediarlo. Pero lo más curioso no es esto, si no que según avanzas en el juego seguirás encontrando items y armas específicas para este personaje, a pesar de que está muerto. Por lo que se empezaron a barajar hipótesis de que si era posible resucitarla de alguna forma. La explicación más lógica proviene de la historia del juego, pensado en un principio para Nintendo 64. Square Enix había sacado las anteriores entregas de su saga de RPGs para los sistemas de Nintendo, pero al llegar a la consola de 64 bits la relación se rompió. En este momento Nintendo comete uno de los mayores errores de su historia y que le hace perder el dominio de las consolas de sobremesa frente a SONY. Haciendo oídos sordos a Square y en su intento por que no le pirateen los videojuegos Nintendo opta por los cartuchos. Un sistema que ahorra tiempos de carga sacrificando capacidad de almacenamiento. Podría haber cartuchos de más capacidad, pero serían mucho más caros. Square escaldada saca rápidamente su obra maestra para Playstation en 3 cds. Este podría ser el motivo de que te encuentres items y armas de Aerith después de que muera, ya que mucha gente opina que por las prisas no se añadió la parte de la resurrección. Para otros esto completa todavía más el juego y lo hace más grande aún. No han sido pocos los intentos para resucitar a esta chica y hay parches y trucos que permiten seguir usándola aunque muera. Aún muchos jugadores intentan encontrar la forma de poder salvarla o resucitarla sin hacer trampas. El procesador de la PS2 podría ser usado para dirigir misiles Cuando salió la PS2, su procesador fue clasificado como supercomputador y por este motivo tuvo unos cuantos problemas SONY, ya que la ley japonesa no permitía exportar este tipo de procesadores ya que podían ser usados por gente del tercer mundo para poder realizar grandes cálculos matemáticos y implementarlos en armamento militar como misiles. La ley de exportación cambió lo que hizo que la PS2 pudiera ser vendida en el resto del mundo. Saddam Hussein importó grandes cantidades de videoconsolas de este tipo para propósitos militares. Lo que realmente le interesaba a Saddam no era el procesador de la consola, si no el coltán, un mineral al que apodan el oro gris y que se da únicamente en algunas zonas del África Subsahariana. Aunque a día de hoy Australia es el principal proveedor, el 80% de las reservas mundiales están en el antiguo Zaire. Por este motivo decían que SONY perdía dinero con la consola cuando la empezó a vender. El precio del gramo en el mercado es superior al del oro. Es un mineral superconductor que se comporta mejor que ningún otro ante cambios bruscos y aumentos de temperatura y es utilizado en los dispositivos electrónicos más modernos. El coltán es imprescindible para fabricar determinados dispositivos integrados, como los de los teléfonos móviles. Cuando estalló la moda de los móviles el coltán empezó a escasear de forma preocupante, hasta el grado de hipotecar la producción mundial. Por esto las operadores están tan concienciadas en los planes renove (en los que te descuentan dinero por el movil viejo). El coltán ha generado varias de las peores guerras en el África Subsahariana en los últimos años y financia a paramilitares en zonas de conflicto. Muchos controladores de videoconsolas son también adaptados para usos militares. Cada vez más militares piden estos controladores para algunos tipos de proyectiles o robots usados en las batallas. Hace unos días se publico un artículo en el que el ejército americano usaba un pad de XBOX 360 para controlar un robot de apoyo en Irak. Las transexuales del Final Fight Un representante de Capcom USA comentó que era de mal gusto que los protagonistas le patearan el culo a dos chicas en un juego de lucha callejera, a lo que un diseñador japonés del juego contestó que no había ninguna chica. Cuando el representante americano le preguntó por Poison y Roxy el japonés le contestó que no eran chicas, eran transensuales. A las dos “chicas” se les cambió el corte de pelo y el vestuario. Esta anécdota está recogida en el libro “Game Over” de David Sheff. De todas formas tampoco hubiera pasado nada por que fueran chicas, en otros juegos del mismo género como es el caso del mítico Double Dragon hay personajes femeninos conocidos coloquialmente como “las putas del látigo”. Conseguir la metralleta del jefe final en el Double Dragon Ya que mencionamos el Double Dragon, un clásico entre los clásicos de lucha callejera, habrá que hablar también de su leyenda. Se comentaba en recreativos y bares que en la pantalla final de este juego, era posible quitarle la metralleta al jefe. Tenía que hacerse en el momento que estaba mirando desde el balcón con la metralleta colgada en la pared. Para atraparla había que ponerse debajo del balcón y esperar a que uno de los calvos cachas viniera y te lanzara por los aires, momento que aterrizabas en el balcón y podías coger la metralleta. El que me comentó esta historia, reconoce haberse dejado lanzar por los aires unas cuantas veces sin ningún resultado positivo. Duck Hunt: Matar al perro En este otro clásico de NES, el Duck Hunt se extendió también un bulo de que se podía matar al perro si se disparaba en el momento justo, pero por más que dispares, el perro seguirá riéndose de ti cada vez que no le aciertes a los patos. Gracias a or_g de feolandia.com.ar x este post FUENTE
Registrate y eliminá la publicidad! Moi bueno para los q están preparando la tesina... BAJAR Pass: odyzeus de feolandia.com.ar

Siguiendo con mis posts de linux, les dejo p/todos los amigos q usan este OS, esta joyita, si la maquina les dá p/jugarlos (grax a guilli de feolandia.com.ar x el aporte) Doom 3 en Linux Doom 3 es un juego de acción en primera persona (FPS), el tercero de la saga Doom, desarrollado por la popular empresa id Software, creadora de sagas tan conocidas como Quake. Tiene una ambientación y unos gráficos excelentes. Requisitos mínimos: Para instalar el juego en GNU/Linux necesitamos: * Procesador: frecuencia de 1,5 GHz o superior. * Memoria RAM: 384 MB o superior. * Disco duro: espacio libre de 2,2 GB. * Tarjeta gráfica: 64 MB o superior, con aceleración 3D. * Unidad de CD-ROM: velocidad de lectura de 8x o superior. * Disco original del juego (para Windows). * Binario ejecutable para GNU/Linux (el más reciente es doom3-linux-1.3.1.1304.x86.run). Recomendados: * Procesador: frecuencia de 2,0 GHz o superior. * Memoria RAM: 1gb MB o superior. * Disco duro: espacio libre de 2,2 GB. * Tarjeta gráfica: 128 MB o superior, con aceleración 3D. Instalación: Primero, tendremos que descargar el binario ejecutable que nos permita instalar el juego en GNU/Linux. BAJAR Abrimos una terminal, nos ubicamos el directorio donde se haya descargado el ejecutable, y luego tipeamos: $ sh doom3-linux-1.3.1.1304.x86.run Seguimos las indicaciones del asistente de instalación, después sólo queda copiar a la carpeta base donde esté instalado el juego, desde el copia original los siguientes paquetes: PAK000.pk4, PAK001.pk4, PAK002.pk4, PAK003.pk4 Si tenemos la versión en español del juego, copiamos el archivo zpak000.pk4 en el mismo directorio donde hemos copiado el resto de archivos anteriores. Configuración: Una vez hayamos configurado el juego (tamaño ventanas, nombre jugador, etc... ) se habrá creado un directorio oculto llamado .doom3 en nuestra carpeta personal. En /.doom3/base deberá estar DoomConfig.cfg. Lo abrimos con un editor de textos, por ejemplo GEdit: $ gedit ~/.doom3/base/DoomConfig.cfg Buscamos la siguiente línea: seta sys_lang "english" Y la sustituimos por esta otra: seta sys_lang "spanish" Uso: Para ejecutar el juego podemos crear una nueva entrada en el menú con la aplicación Editor de menús (menú Sistema -> Preferencias -> Menú principal), o desde una terminal ejecutando simplemente el comando: $ doom3
Compiz FusionXGL es un entorno gráfico para GNU/Linux, que combinado con el manejador de ventanas Compiz Fusion permite tener efectos increíbles en el escritorio.Una alternativa muy buena al XGL es el AIGLX, más estable y seguro, pero solo funciona con los controladores de las tarjetas gráficas libres. Nvidia trae su propio entorno, no se necesita XGL ni AIGLX aunque se hacen los mismos pasos que AIGLX (instalar driver e instalar programas).El AIGLX viene incorporado en Ubuntu desde la versión 6.10, pero en la 7.04 tiene un mejor soporte. Requisitos mínimos y recomendados:Crear una sesión XGL Para hacer funcionar Compiz se deben de cumplir una serie de requisitos, si no se cumplen no es posible hacerlo funcionar.Básicamente el principal requisito es tener activada la aceleración 3D. Si no sabes como hacerlo lee el articulo Aceleración gráfica en Ubuntu.Un método rápido para saber si tienes aceleración gráfica es tecleando en un terminal:$ glxinfo | grep directSi el resultado es YES tienes aceleración gráfica.Las tarjetas sobre las que se ha conseguido funcionar son las tarjetas gráficas de ATI, NVDIA o INTEL, aun así hay gente que ejecuto Compiz Fusion medianamente bien en tarjetas Via Unichrome / Unichrome Pro.No hay una lista del todo correcta que informe de las tarjetas compatibles pero se sabe que Compiz Fusion funciona en gráficas del nivel de ATI Radeon 7000 con apenas 32 o 64 mb y Nvidia GeForce2 de apenas 32 MB. Aunque el rendimiento es visiblemente menor.Se recomienda usar la versión 7.04 de Ubuntu que trae mejor soporte para estas tecnologías que cualquiera de sus anteriores versiones.PreparativosAntes de empezar una nota informativa, la mayoría de las tarjetas gráficas funcionan con AIGLX (Nvidia o Intel), que viene incorporado en Ubuntu desde la versión 6.10, pero que es en la 7.04 donde tiene un mejor soporte (de ahí que se recomiende 7.04 para instalar Compiz).Sin embargo si si usas una ATI y es un modelo Radeon 9550 (o superior) o de la serie X tendrás que usar XGL por lo que necesitarás instalar los drivers propietarios de ATI. (más información en Aceleración gráfica en Ubuntu).AIGLX, más estable y seguro, pero solo funciona con los controladores de las tarjetas gráficas libres. Nvidia trae su propio entorno, no se necesita XGL ni AIGLX, por lo que a efectos prácticos se siguen los mismos pasos que AIGLX.En esta guía se comenta como instalar tanto Compiz como XGL, siendo solo necesario seguir estos pasos en los casos descritos.Eliminando restos de Compiz y Beryl:Si ya habías instalado antes una versión del antiguo XGL+Compiz es necesario que la desinstales, por lo menos, los siguientes paquetes. Para ello escribe esto en una terminal:$ sudo aptitude purge compiz compiz-gnome cgwd cgwd-themes xserver-xgl csm gnome-compiz-managerUbuntu 7.04 trae una versión light de Compiz llamada "Efectos de escritorio" que se debe desinstalar para poder hacer funcionar Compiz Fusion$ sudo aptitude purge compiz compiz-core desktop-effectsRepositoriosLos paquetes que proporcionan este sistema de escritorio no se encuentran en los repositorios oficiales de Ubuntu, por lo que debemos Activar los repositorios universe y multiverse y añadir como repositorio externo los siguientes :Si usas Ubuntu 32 bits :# Treviño’s Ubuntu Feisty EyeCandy Repository (GPG key: 81836EBF)deb http://download.tuxfamily.org/3v1deb feisty eyecandydeb-src http://download.tuxfamily.org/3v1deb feisty eyecandySi usas Ubuntu 64 bits :# Treviño’s Ubuntu Feisty EyeCandy Repository (GPG key: 81836EBF)deb http://download.tuxfamily.org/3v1deb feisty eyecandy-amd64deb-src http://download.tuxfamily.org/3v1deb feisty eyecandy-amd64Guardamos y cerramos el archivo.Es importante añadir la clave del repositorio elegido, válida para Ubuntu 32 y 64 bits, por lo que volvemos a la terminal añadimos la clave del repositorio:$ wget http://download.tuxfamily.org/3v1deb/DD800CD9.gpg -O- | sudo apt-key add -Y actualizamos la lista de paquetes, generalmente basta con:$ sudo aptitude updateInstalación de los paquetesNecesitamos una serie de paquetes, a continuación se describe el proceso de instalacion de algunos de estos paquetes. * Compiz Fusion $ sudo aptitude install compiz # compiz-gnome AND/OR compiz-kde * Plugins de Compiz Fusion: $ sudo aptitude install compiz-fusion-* En el caso de que requieras XGL (ver los casos descritos anteriormente) es necesario que además instale el servidor XGL :$ sudo aptitude install xserver-xglAntes de ejecutarlo asegúrate de seguir los pasos de configuración descritos.Crear una sesión XGL Dependiendo de si usamos Gnome o KDE existen pequeñas diferencias.GNOMEAgregaremos la sesión XGL a las ya existentes, para ello creamos un fichero al que llamaremos, por ejemplo, startxgl.sh :$ sudo gedit /usr/local/bin/startxgl.shUna vez abierto el archivo startxgl.sh, añadir lo siguiente: #!/bin/sh Xgl -fullscreen :1 -ac -br -accel glx:pbuffer -accel xv:pbuffer & sleep 4 export DISPLAY=:1 exec gnome-sessionGuardamos el documento y cerramos el editor de textos. Ahora debemos darle permisos de ejecución con el siguiente comando:$ sudo chmod a+x /usr/local/bin/startxgl.shPor último debemos crear el archivo de inicio de sesión XGL:$ sudo mkdir -p /etc/X11/sessions$ sudo gedit /etc/X11/sessions/xgl.desktopAñadiremos las siguientes lineas al archivo xgl.desktop:[Desktop Entry]Encoding=UTF-8Name=XglExec=/usr/local/bin/startxgl.shIcon=Type=ApplicationKDEAgregaremos la sesión XGL a las ya existentes:$ sudo kate /usr/local/bin/startxgl.shUna vez abierto el archivo startxgl.sh, añadir lo siguiente: #!/bin/sh Xgl -fullscreen :1 -ac -br -accel glx:pbuffer -accel xv:pbuffer & sleep 4 export DISPLAY=:1 exec startkdeGuardamos el documento y cerramos el editor de textos. Ahora debemos darle permisos de ejecución con el siguiente comando:$ sudo chmod a+x /usr/local/bin/startxgl.shPor último debemos crear el archivo de inicio de sesión XGL:$ sudo mkdir -p /etc/X11/sessions$ sudo kate /etc/X11/sessions/xgl.desktopAñadiremos las siguientes lineas al archivo xgl.desktop:[Desktop Entry]Encoding=UTF-8Name=XglExec=/usr/local/bin/startxgl.shIcon=Type=ApplicationIniciar Compiz FusionPara iniciar compiz, una vez instalado todo, es necesario escribir por consola el siguiente comando:$ compiz --replaceCon esto probamos que nuestra configuración funciona correctamente, además si queremos usar los temas de beryl en el Emerald, en vez de lo anterior, escribir esto:$ compiz --replace -c emeraldPara ver más opciones permitidas podemos escribir :$ compiz --help o con más detalles : $ man compiz.realEl problema que surge es que al escribir estos comandos, al cerrar el terminal de consola nos provocará que perdamos los efectos o la decoración de ventanas. Para evitar esto podemos iniciar Compiz de varias formas.Compiz Fusion en el inicio de UbuntuUna vez verificado que funciona nos falta indicar que queremos que se ejecute Compiz Fusion al inicio de nuestra sesión, por lo que agregamos a los programas de inicio. Dependiendo del gestor de ventanas que tengamos instalado podremos hacerlo de una manera u otra.GNOMENos dirigimos a “Sistema > Preferencias > Sesiones” y en la pestaña "Programas de inicio" pulsamos Añadir y escribimos, por ejemplo:$ compiz --replaceEsto hará que se inicie Compiz al inicio de cada sesión .KDEPara que al iniciar la sesión se ejecute el comando podemos añadir el comando en el inicio de KDE. Para podemos o usar la GUI o mediante consola.$ cd $ kate ~/.kde/Autostart/compiz.shEscribimos en el nuevo fichero : #!/bin/bash compiz --replaceGuardamos y le damos permiso de ejecución. $ chmod +x ~/.kde/Autostart/compiz.shA partir de ahora se inicia Compiz con la sesión KDE.