Nobody-
Usuario (Argentina)
¿Respiras mientras utilizas el teclado? Quizá algunos de vosotros conozcáis lo que es la Apnea del Correo Electrónico, un síntoma que se acuñó en el año 2008, y que hace referencia al estrés que tienen los usuarios cuando utilizan el email. Pues bien, parece que es algo común cuando utilizamos el ordenador. ¿Os habéis percatado de si respiráis cuando estáis escribiendo con el teclado? Los dispositivos electrónicos pueden generar estrés, aunque parezca mentira, y eso es algo de lo que no nos solemos dar cuenta los que lo utilizamos a lo largo de muchas horas. ¿Por qué después de pasar un largo rato sentado frente a un ordenador nos sentimos en un estado de nerviosismo y estrés? Por no respirar de la manera correcta. La situación es muy fácil de entender. Seguro que muchos de los lectores os habéis enfrentado en algún momento a un examen escrito. Lo más normal es que cuando uno ha leído las preguntas y se dispone a comenzar a escribir en el papel, contenga la respiración mientras procede a redactar la respuesta. Y algo semejante ocurre cuando vamos a escribir un artículo, un email, o simplemente a consultar los nuevos correos. ¿Por qué? Cuando accedemos a nuestra bandeja de entrada de correo, nos encontramos una gran cantidad de emails, que pueden contener noticias alegres, noticias tristes, comunicaciones que tenemos que responder, comunicaciones que nos exigen más trabajo. Debemos elegir qué correos leer antes, cuáles atender, qué trabajo realizar en primer caso, qué resolver ya y qué dejar para después. Todo eso tiene un efecto directo en nosotros, y es que modifica nuestra respiración, haciendo que no sea constante, y que en muchos casos, sea insuficiente. Y lo mismo ocurre cuando estamos escribiendo un texto que es importante. En el caso de muchos usuarios, escribir texto con un teclado es una cuestión de trabajo. Cuándo abordar un tema, cuándo pasar al siguiente párrafo, qué palabras utilizar, tratar todos los contenidos necesarios... Lo más normal es que mientras que estamos utilizando el teclado respiremos de manera incorrecta e irregular. ¿Qué significa eso? Al igual que en la redacción de la respuesta a una pregunta en un examen, tendemos a no respirar cuando centramos la atención en la redacción de un texto con el teclado. En el mejor de los casos, respiraremos cuando nos falte el oxígeno, aunque ya será demasiado tarde como para considerarlo una respiración regular. En el peor de los casos, provocaremos una falta de oxígeno muy importante. En ambas situaciones, estamos sometiéndonos a una situación que deriva en un cuadro de estrés, y que a la larga tiene sus consecuencias. Aunque parezca mentira, trabajar en una cómoda silla con un ordenador puede llegar a ser realmente estresante, solo por el hecho de tener que escribir, o consultar el correo electrónico. En realidad, si pensamos en todos los momentos en que utilizamos un ordenador y se presenta una situación en la que contenemos la respiración, nos daremos cuenta de que se convierte en algo importante. La espera hasta que carga una página web, hasta que se ejecuta un programa en concreto, hasta que se abre un documento en el que vamos a trabajar, el envío de un correo electrónico… no es nada que debamos tomar a la ligera. Si hemos detectado estrés después de utilizar un ordenador, o que, en efecto, somos de los que contemos la respiración frecuentemente, tenemos una solución, realmente sencilla. Controlar la respiración. Es importante, aunque sea simple. Controlar que respiramos mientras utilizamos el teclado para escribir, y que lo hacemos a un ritmo constante, es algo a lo que prestar atención, y que en el futuro podría tener consecuencias positivas en nuestra salud.

Qué debes saber antes de comprar una Xbox One Tras el lanzamiento de la rival PS4, Microsoft prepara a conciencia la llegada de la consola de videojuegos Xbox One con eventos de lanzamiento en medio mundo y miles de puntos de venta con apertura a las 00,01 horas del próximo viernes 22 de noviembre. Entre las grandes cadenas minoristas que abrirán a medianoche destacan Best Buy, EB Games, FNAC, Gameans, GameStop, Media Markt, Sam’s Club, Saturn, GAME, Tesco, Best Buy, GameStop, Walmart y las Microsoft retail store, además de portales on-line. El lanzamiento contempla su salida en trece países: Alemania, Australia, Austria, Brasil, Canadá, España, Estados Unidos, Francia, Irlanda, Italia, México, Nueva Zelanda y el Reino Unido. Microsoft y los minoristas han programado 10.000 eventos para celebrar la llegada de la consola y ya se ha publicado la correspondiente cuenta atrás. Microsoft no ha lanzado una consola de juegos desde 2005 con la Xbox 360 y muchas cosas han cambiado en el mundo de los videojuegos en los últimos ocho años. Si estos días te planteas adquirir la consola de nueva generación de los chicos de Redmond, te resumimos algunos datos interesantes que debes conocer antes de comprar una Xbox One. La mayoría ya te los hemos venido contando y prometemos un gran especial el día del lanzamiento. Un avance para más información: ¿Qué hay en la caja? Xbox One se oferta en un solo pack que incluye la propia consola, un controlador Xbox One, el periférico Kinect, un cable HDMI, auriculares, cable y fuente de alimentación. 499 dólares/euros es su precio de venta recomendado aunque no descartamos en el futuro nuevas versiones más baratas sin el periférico Kinect y/o con menos capacidad de disco duro. Todo dependerá de las ventas frente a PS4, su principal competencia y que arranca con ventaja según informes previos. Además de la nueva consola, Microsoft ofrecerá nuevos pack navideños de Xbox 360, desde 249 dólares. Recuerda que, la Xbox One (al igual que PS4) sólo funciona a través de HDMI conectada a televisores o monitores externos. A diferencia de la consola de Sony, la fuente de alimentación de la máquina de Microsoft ex externa por lo que tendrás que contar con espacio adicional donde la vayas a colocar. Cuanto más espacio libre dispongas alrededor mejor refrigeración, algo que se mostró imprescindible en las primeras Xbox 360. Actualización el día 1 La Xbox One tendrá que ser actualizada con un parche Day-One nada más sacarla de la caja. Será lo primero que tendrás que hacer antes de darle duro a la consola. Microsoft no ha comentado sobre el tamaño del parche, solo que necesitará entre “15 a 20 minutos de descarga”. Descargas digitales y almacenamiento Los jugadores podrán comprar casi todos los títulos de Xbox en formato digital desde la fecha de lanzamiento. Microsoft ha confirmado el soporte para discos duros externos aumentando los 500 Gbytes de capacidad del disco duro interno incluido. 21 juegos disponibles en el lanzamiento Disponibles en soporte físico o mediante la mencionada descarga digital, serán 21 los títulos disponibles en el lanzamiento (22 en USA). Entre ellos destacan los juegos exclusivos para la consola como Dead Rising 3, Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome y Crimson Dragon. Lococycle y Killer Instinct, solo estarán disponibles mediante descarga digital. Los juegos de terceros serán Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts, Skylanders: Swap Force, Need for Speed: Rivals, Just Dance 4, Lego Marvel Super Heroes and Assassin’s Creed IV: Black Flag, Madden 25, NBA 2K14, Fifa 14 y NBA Live 14. Otros títulos adicionales para el lanzamiento son el Zumba Fitness World Party, Fighter Within, Powerstar Golf y Zoo Tycoon. Otros juegos sin confirmar que se rumorean serían Grand Theft Auto 5, The Evil Within, The Witcher 3: Wild Hunt o Wolfenstein The New Order. Confirmados para 2014 tenemos otros de la talla de Destiny o el esperado Halo para Xbox One. Conexión a decodificadores u otros dispositivos La Xbox One también dispone de una entrada HDMI que puede conectarse a decodificadores e interactuar con la pantalla externa (que normalmente será un televisor) a través de la consola. Esto permitirá a los jugadores cambiar rápidamente entre juegos, televisión en vivo, servicios en streaming y otros medios de entretenimiento. La consola tiene su propia guía de programación denominada OneGuide que reemplaza a la configuración de tu proveedor de cable. La interfaz permite utilizar los comandos de voz de Kinect para acceder a ellos rápidamente. Si quieres este tipo de integración tendrás que tener encendida la consola para ver la televisión. este puerto HDMI de entrada también puede acoger la señal de otros dispositivos incluyendo PCs o reproductores. Mejoras en Kinect Aunque una parte de usuarios y analistas han reclamado a Microsoft variantes de Xbox One sin Kinect para abaratar el precio de venta, el periférico es un gran valor añadido a la consola y en su versión Kinect 2.0 aporta amplias mejoras tanto en interacción con la misma, como en su hardware. Kinect 2.0 dispone de un sensor de imagen Full HD (desde los 640×480) capaz de capturar 30 imágenes por segundo, gracias, entre otros, al mayor ancho de banda de la conexión que pasa de ser USB 2.0 a USB 3.0. Un campo de visión más amplio, mayor resolución del sensor de profundidad y el añadido de otro sensor de infrarrojos completan sus mejoras de un periférico que además de su potencial en juegos (un apartado algo verde) se utiliza para lanzar órdenes mediante comandos de voz, iniciar sesión en Xbox Live o para realizar videollamadas. Nueva Dashboard Microsoft ha remodelado totalmente la interfaz gráfica de usuario de Xbox One, como era de esperar a medio camino entre las pantallas de inicio de Windows 8 y Windows Phone 8 con los cuadrados interactivos ’tiles’ al frente. Una dashboard multitarea que permite realizar varias acciones a la vez y utilizar la voz mediante Kinect para ejecutar comandos más complejos. Integración con equipos Windows 8 No es ningún secreto que Microsoft ha ido posicionando la Xbox para tener una relación más estrecha con PCs y tablets con su sistema operativo. Si dispones de dispositivos con Windows 8 en su casa, conseguirá más de tu Xbox One cuando se trata de compartir contenido, comenzando por la aplicación instalada en la consola para acceso al servicio en nube de Microsoft SkyDrive. Otro de los beneficios es la función ‘play to’ que permite a los usuarios transmitir vídeo y música directamente a la Xbox One desde cualquier máquina con Windows 8 en la misma red. Se esperan otras funciones como servidor de medios en el futuro. Video Chat con Skype Otro servicio integrado nativamente en la Xbox One es Skype, con el que puedes recibir o realizar llamadas de audio y vídeo mientras reproduces un juego o ves la televisión. Skype utiliza la cámara del periférico Kinect para videollamdas con un zoom digital que permite seguir el cuerpo del jugador en pantalla o ampliar el encuadre a más personas. ¿Tienes pensado comprar una Xbox One? Esto solo ha sido un avance. Prometemos especial con detalles técnicos, especificaciones, resumen de los mejores juegos con vídeos y todo lo que necesitas conocer sobre la consola de Microsoft.
Las mejoras visuales y de usabilidad en la interfaz y la llegada del tema por defecto, Holo, son claras muestras del largo aprendizaje que ha vivido el sistema operativo móvil de Google. La interfaz de usuario permite un nivel de personalización extremo, tanto a través de las opciones de configuración nativas como a través del uso de todo tipo de aplicaciones que aportan lanzadores, fondos de pantalla, widgets, o iconos y tipografías que demuestran la camaleónica personalidad de una plataforma adaptable a todos los gustos y necesidades. A esa capacidad de personalización se le suma la oferta de aplicaciones y juegos disponibles en Google Play, la tienda oficial de software que ofrece tanto utilidades gratuitas como de pago. Su concepción de la seguridad, con aplicaciones ejecutadas en sandboxes, permite minimizar los riesgos de que amenazas de este tipo logren acceder fácilmente a áreas restringidas. a integración del asistente de voz Google Now, más ambicioso que Siri, es una de las últimas novedades destacadas de esta plataforma La voz como protagonista La llegada del citado Android 4.0 en octubre de 2011 trajo consigo importantes mejoras, tales como la llegada del navegador Chrome a Android, la aceleración hardware en la interfaz de usuario o la capacidad de transferencia de archivos a través de Android Beam. Y, sin embargo, todas ellas fueron ensombrecidas por la integración de la voz, que ya había aparecido en ediciones anteriores, pero que a partir de ese momento cobraría una relevancia especial. De hecho, en Android 4.1 Jelly Bean, esa apuesta por el reconocimiento de voz se consolidó con Google Now, probablemente uno de los proyectos más ambiciosos de esta empresa y que quiere ir más allá de lo que Apple trata de realizar con Siri. Por ahora, la característica está aún en pleno desarrollo, pero sus posibilidades podrían transformar el mundo de la movilidad, algo que también hemos podido ver en el revolucionario proyecto Google Glass de la empresa de Mountain View. lo mejor Las posibilidades de personalización permiten al usuario ajustar el sistema operativo a sus necesidades específicas > Su catálogo de software cuenta con más de 700.000 aplicaciones y juegos y la variedad de smartphones y tablets basados en Android demuestran la amplitud de opciones en todos los ámbitos lo peor El sistema de pago a través de Google Checkout puede ser una barrera para ciertos usuarios que ya tienen cuentas en otros servicios (como PayPal) > La fragmentación y la rápida evolución de Android hacen que los dispositivos con cierta antigüedad tengan complicado poder acceder de forma oficial a sus últimas actualizaciones
Primer pre-análisis del Intel Core i7-4770k “Haswell” El Core i7-4770K, el próximo procesador estrella de Intel para escritorio basado en su nueva microarquitectura “Haswell”, ha sido sometido en la web de Tom´s Hardware a una batería de pruebas comparándolo con sus predecesores Core i7-3770K “Ivy Bridge” y Core i7-2700K “Sandy Bridge”. Según los resultados aportados el i7-4770K es entre un 7 y un 13 por ciento más rápido que el Core i7-3770K, lo que en general va en sintonía con lo que supuso el salto del i7-2700K al i7-3770K. De momento esto es un pre-análisis por lo que en las reviews finales podríamos ver alguna ganacia extra. Si todo va según lo previsto tendremos los nuevos Intel “Haswell” en el mercado para el mes de Junio.

Intel presentará oficialmente el próximo 6 de mayo la nueva plataforma Silvermont, que ofrece el mayor rediseño de los procesadores Atom desde su lanzamiento en 2008 y los primeros con posibilidad real de romper el monopolio de la arquitectura RISC de ARM en movilidad. Ya sabes como anda el sector de la informática y la tecnología en cuanto al liderazgo de chips. El gigante Intel domina ampliamente el sector de procesadores en servidores, ordenadores de escritorio y portátiles, pero en movilidad, el rey absoluto es el diseñador británico ARM. Cómodamente instalado, sobresaltado únicamente por algún zarpazo de AMD, Intel (como Nokia o Microsoft) no percibió la revolución de la movilidad actual tras la llegada del primer iPhone o el relanzamiento de los tablets. Un movimiento que ARM, entonces líder en embebidos, aprovechó a la perfección aunando rendimiento y bajo consumo, y licenciando sus diseños bajo arquitectura RISC a múltiples fabricantes que hoy por hoy monopolizan los sectores de más crecimiento en la comunicación/informática mundial. Así las cosas, Intel debe moverse hacia delante sin margen para error y si los nuevos Haswell que reemplazarán a los chips Ivy Bridge actuales están destinados a ordenadores portátiles y equipos de sobremesa, Silvermont será la arquitectura para las próximas generaciones de procesadores Intel para smartphones, tablets, microservidores y sistemas embebidos. Silvermont se publicita como un desarrollo revolucionario con diseño y arquitectura creada ‘desde cero’, fabricación en procesos tecnológicos de 22 nanómetros y uso de de transistores 3D Tri-Gate lo que supondrá un avance fundamental en rendimiento y eficiencia energética. Sobre este desarrollo está basado el primer gran rediseño de los procesadores Atom desde su lanzamiento en 2008 para los primeros netbooks. Su aumento de rendimiento estará fuera de duda gracias a que duplicará su número de núcleos físicos de procesamiento de dos a cuatro, mejorará la caché, diseño y arquitectura, tambièn la multitarea, así como la potencia gráfica con nueva GPU integrada ‘Intel Gen 7′. Está por ver si Intel -como asegura- puede ofrecer este rendimiento sin penalizar la autonomía, un aspecto clave en smartphones y tabletas electrónicas. Especialmente importante será la plataforma Bay Trail para éstos últimos dispositivos, aunque la plataforma se extiende a smartphones, embebidos y hasta microservidores para centros de datos. Otro aspecto destacable de estos Silvermont es su optimización (además de sistemas Windows) para sistema operativo móvil Android fruto de una alianza con Google. ¿Y tras Silvermont? El gigante del chip no descansa y para 2015 llegaría ‘Airmont’, chip fabricados en procesos tan avanzados como los 14 nanómetros y con el mismo objetivo de los anteriores, mantener el equilibrio entre prestaciones y consumo para superar a ARM.
Intel ha presentado en el IDF 2013 una placa base para los nuevos procesadores Haswell que además de prestaciones podrá presumir de ser una de las últimas del gigante del chip. Como sabes, Intel anunció la salida del negocio de placas base para escritorio después de veinte años en este mercado y en la “búsqueda de nuevos factores de forma”. De ahí que esta DZ87KL-75K vaya a ser una rareza. Un modelo con chipset Z87 ‘Lynx Point’, socket LGA-1150, enfocada a la gama alta Extreme Board Series y especialmente destinado para soportar la cuarta generación de procesadores Core, los Haswell que será lanzados en el mes de junio. Intel no abandonará totalmente la comercialización de placas base ya que seguirá produciendo las destinadas a servidores y estaciones de trabajo profesionales. También en PCs pero ya con modelos BGA con el micro soldado en la placa base. En cualquier caso, la salida de Intel del negocio de placas base para escritorio, será cubierto sobradamente por modelos de igual o superior calidad de terceros fabricantes. Por otro lado, y por si quieres conocer todo lo presentado por Intel en el IDF 2013 Beijing, te recomendamos pasar por el enlace en el que hemos preparado un resumen de productos del evento, con chips Clovertrail+, Bay Trail, los Atom Avoton para servidores, los nuevos Xeon, los Xeon Phi y por supuesto, con atención especial a los Haswell y tecnologías asociadas, ya que serán la base de la próxima generación de ultrabooks.
Por años los gráficos integrados no han sido la solución recomendada para los gamers y hasta incluso para otras tareas como reproducción de contenido HD. Esto dio un cambio inesperado con la salida de procesadores “Ivy Bridge” en los que la atención de Intel se concentró en mejorar las capacidades gráficas de los procesadores y no tanto del CPU. Con la salida de los procesadores Intel de 4ta generación “Haswell” el objetivo es consolidar a la compañía y sus productos como una alternativas para gráficos. Por ello es que han hecho oficial los nombres que ayudarán identificarán su nueva generación de gráficos integrados (iGPU), cifras de rendimiento que se esperar, y los productos en donde los encontraremos a partir de sus configuraciones Anteriormente, hicimos un breve recorrido indicando cuáles son las nuevas variantes de GPUs que serán introducidas con los procesadores “Haswell”. De acuerdo a la información reciente, Intel únicamente esta asignando un nombre que sea más apropiado y fácil de diferenciar, muy parecido a lo como funciona GeForce para NVIDIA y Radeon para AMD. En el caso de Intel se sabe que los procesadores “Haswell” podrán utilizar variantes de iGPUs como GT1/GT2, GT3, y GT3e que se les identificará como Intel HD, Intel HD Graphics 4600, Intel HD Graphics 5000, o como Iris 5100 Graphics e Iris Pro 5200 Graphics, todo dependerá del tipo de dispositivo donde sea usado, consumo de energía, y rango de precios. Para esta ocasión, la presentación que dio Intel se enfoca únicamente en las partes high-end de iGPU que son: el GT3 y GT3e. Los primeros los encontraremos exclusivamente en procesadores con TDP de 28W y serán identificados como Iris 5100 Graphics, mientras que en CPUs con TDP de 15W se les conocerá como HD Graphics 5000. Las partes GT3e se caracterizan por contar con su propia memoria eDRAM (de 128MB) y se les conocerá como Iris Pro 5200 Graphics.Y finalmente, las partes más básicas y más lentas serán los iGPU GT1 y GT2 que seguirán usando el nombre de HD Graphics. En adición, Intel ha adelantado algunas cifras internas de rendimiento dependiendo del dispositivo donde se les encuentre. En el caso de Ultrabooks de 14″/15+” con procesadores con TDP de 28W tendrán iGPU Iris 5100 Graphics de los cuales se habla entregarán una mejora de dos veces mayor rendimiento (3DMark 11) que los gráficos actuales HD 4000 de Ivy Bridge.” En Ultrabooks con chips de 15W pero más económicas se habla que los gráficos Intel HD 5000 Graphics serán capaces de entregar 1.5 mayor rendimiento que los actuales Ivy Bridge. Donde ya se espera una mejora de hasta 2.5 veces mayor rendimiento gráfico (3DMark 11) será con procesadores “Haswell” H-Series los cuales contarán con iGPU Iris Pro Graphics 5200. Como se ha mencionado, su secreto radica en usar memoria eDRAM integrada para mejorar la comunicación entre el CPU y el GPU. La desventaja de esto es que éstos procesadores tendrán un alto consumo de hasta 47W, nada comparado a los 28W de procesadores Dual-core con gráficos Iris 5100 Graphics. Cabe mencionar que las variantes Iris Pro 5200 Graphics también se les encontrará en algunos procesadores para escritorio como variantes S-Series y K-Series, y hasta incluso en los R-Series con empaquetado BGA. Esto va opuesto a lo que se tenía pensado anteriormente, pero sin duda es una interesante noticia ya que se habla que su rendimiento superará a las partes para portátiles entregando hasta 3 veces mayor rendimiento que los HD 4000 Graphics. Intel no se detuvo a describir las variantes low-end pero entre ellas se encuentran los gráficos Intel HD Graphics 4600, 4400, y 4200, así como también las partes P4700 y P4600 las cuales, según Intel, son comparables al rendimiento de tarjetas discretas del rango de $150 USD. Independientemente del rendimiento de cada GPU, todos los procesadores Haswell contarán con el mismo juego de características como soporte a DirectX 11, OpenGL 4.1, y Open GL 1.2, una versión mejorada de su motor de codificación Intel QuickSync, soporte a DisplayPort 1.2 con un ancho de banda más grande, soporte a resoluciones 2K y 4K, y una función denominada “collage de pantalla en tres monitores” que da la sensación se refiere a la posibilidad de expandir el escritorio a través de tres pantallas físicas. Aún cuando falta por ver lo que tiene AMD y NVIDIA para ofrecer y aunque las diferencias de rendimiento sigan siendo superiores, los procesadores Haswell se visualizan como el medio para que Intel se autodefina como una compañía de gráficos y ejerza la presión que no ha habido de su parte en en el mercado de gráficos discretos. se acerca a su fin?
demostración de su Tecnología GRID El contenido generado durante la pasada GDC sigue apareciendo como por ejemplo una demostración de NVIDIA que nos comparte el sitio TweakTown donde presentaron en vivo como funciona su tecnología de gaming en la nube, GRID, que tiene como finalidad brindar el servicio de gaming a través de servidores conectados a la red. Para la demostración que podemos ver en el video de abajo no se dieron detalles como la calidad o resolución en la que era transmitido el juego hacia una Smart TV de LG y aunque en ese caso se trató de un escenario ideal por lo que se esta comentando que el resultado preliminar ha sido bastante aceptado para entregar una experiencia de juego fluida.
Teníamos entendido que el Obsidian 900D “Godzilla” sería el siguiente lanzamiento de Corsair, esta resultado que no será así. Imágenes filtrados en diferentes retailers han revelado que también esta en camino un nuevo gabinete muy parecido en diseño pero mucho más pequeño en tamaño, el Obsidian 350D. Este gabinete debería ser una mejor opción más económica y atinada para armar una plataforma con motherboards mATX. La información actual sugiere que tiene unas dimensiones de 450 x 210 x 440 mm y un peso de 6Kg, esta fabricando con acero y aluminio cepillado en la parte frontal, además de que tiene una ventana de acrílico en el lateral. Ofrece dos bahías externas de 5.25″, mientras que su panel I/O cuenta con dos puertos USB 3.0 y conectores de audio. El interior tiene espacio para motherboards mini-ITX o m-ATX, dos bahías para unidades de 3.5″ en la parte inferior y aparentemente tres bahías de 2.5″. Tal vez las opciones de almacenamiento no sean tan amplias como en otros gabinetes pero esto permitirá poder instalar tarjetas de video mucho más largas. En cuanto a enfriamiento incluye dos ventiladores de 140mm en la parte superior que podría ser usado para radiadores, y uno de 120mm en la parte trasera. No esta muy claro su fecha de lanzamiento pero se habla que será lanzado a finales de este mes a un precio alrededor de los 110 EUR

Del Altair 8800 a los Ultrabooks: repasamos 25 años de PCs El desarrollo que ha experimentado la informática doméstica desde 1975 es asombroso. Repasa su nacimiento y maduración de la mano de PC Actual. El primer PC, bautizado por IBM como «modelo 5150», vio la luz en 1981. Sin embargo, este equipo no fue el primer ordenador personal. Los orígenes de la primera computadora diseñada para ser utilizada fuera del entorno profesional se remontan a mediados de los años 70. En 1975 surgió tímidamente en Estados Unidos el Altair 8800 bajo la forma de un kit pensado para los entusiastas de la microelectrónica. Pero su éxito fue inesperado y, sobre todo, de una proporción con la que no contaban sus creadores. De hecho, esta modesta máquina sembró el germen que desembocó, muy poco después de su lanzamiento, en la fundación de Apple y Microsoft. La compañía de la manzana fue fundada en abril de 1976 por Steve Jobs, Steve Wozniak y Ronald G. Wayne, que poco después fue sustituido como socio inversor por Mike Markkula. Y Microsoft germinó justo un año antes que Apple, en abril de 1975, de la mano de Bill Gates y Paul Allen. El segundo hito en el que merece la pena que nos detengamos por su relevancia fue el lanzamiento en 1977 del Apple II, un ordenador personal en toda regla diseñado íntegramente por Wozniak, que recogió el testigo de sus precursores, el Altair 8800 y el Apple I. Este ingenioso dispositivo era ya un ordenador plenamente funcional, fabricado de forma masiva y con una configuración cerrada, que no requería ser ensamblado por el usuario. Su acogida fue enorme, lo que provocó que IBM, que hasta ese momento no había mostrado el más mínimo interés por el mercado doméstico, cambiase de opinión. Los ingenieros de esta última compañía se pusieron a trabajar, y, como hemos mencionado al principio de este artículo, en 1981 nació el primer PC: el IBM 5150, gobernado por un microprocesador 8088 de Intel a 4,77 MHz y equipado tan solo con un máximo de 256 Kbytes de memoria principal. El resto es historia. El éxito del Apple II provocó que IBM entrase de lleno en el mercado de los ordenadores personales. ¿El resultado? el IBM 5150: el primer PC El PC madura y nace PC Actual Estos inicios definieron dos sendas que han tenido una marcada continuidad hasta hace relativamente poco tiempo: el PC de IBM y el resto de compatibles, ligados a una arquitectura de microprocesadores diseñada por Intel, y los equipos de Apple, que unieron su futuro a los chips de Motorola inicialmente, y posteriormente a la arquitectura PowerPC (concebida por IBM, Motorola y la propia Apple). Hasta que, en 2006, los responsables de Apple decidieron abandonar esta arquitectura RISC y apostar por la familia de microprocesadores Core de Intel, con arquitectura x86, que es la misma utilizada desde sus orígenes por los PCs. PC Actual inició su trayectoria en abril de 1988, coincidiendo con el lanzamiento de los procesadores 80386 de Intel, que marcaron un hito importante de rendimiento y capacidades. Sin embargo, lo más llamativo de aquellos días no fueron los primeros ordenadores de escritorio que comenzaban a utilizar dichos procesadores, sino la aparición de los primeros equipos portátiles (en realidad se trataba de «portables»), como el Compaq Portable III. Este ingenio estaba pertrechado por dos ranuras de expansión de tamaño completo, una unidad de disco duro, una disquetera, un teclado completo y un módem interno de 2.400 baudios. Estos fueron los primeros años en los que convivieron las firmas llegadas del mercado profesional, como Olivetti o la propia IBM, con otras marcas importantes, como Atari, Commodore, Amstrad, Orchid, los suecos Victor (muy reputados), Toshiba, Acer, Tandom, ALR o Investrónica, entre muchas otras compañías. El mercado crece a toda velocidad Uno de los ordenadores de referencia en estos primeros años fue el IBM Personal System/2, que venía a imponer una arquitectura cerrada con la intención de conservar la máxima cuota posible de mercado. Destacó especialmente por el uso de su arquitectura Micro Channel, técnicamente superior al bus ISA, si bien serían otras características del sistema, como la disquetera de 3,5 pulgadas de alta densidad, la tarjeta gráfica VGA, las memorias SIMM de 72 pines y los conectores utilizados para el teclado y el ratón, los que se impondrían como estándares de la industria. Dentro de la gama, los que tuvieron una mayor relevancia fueron las series 50 y 70. Toshiba destacó junto a Compaq por su apuesta en el segmento de los portátiles, cuyos equipos proporcionaban un nivel de rendimiento comparable, incluso, a los PCs de sobremesa. Su proceso de fabricación les permitió alcanzar cotas de potencia muy superiores a las de sus principales rivales. Todo ello, además, ofreciendo una autonomía que permitía utilizar realmente el producto. Uno de los equipos más destacados de la época fue el Toshiba T1600, que utilizaba un procesador 80C286 a 12 MHz con 1 Mbyte de RAM, 20 Mbytes de disco duro y gráficos EGA. Y todo ello con un peso de «solo» 5,44 Kg. Y, por fin, llegó la década multimedia En plena era multimedia nadie podía definir con claridad en qué consistía el fenómeno que se estaba viviendo y que se había asentado sobre las nuevas interfaces gráficas utilizadas por los sistemas operativos del momento. Una cosa era fundamental: todo ordenador que quisiera lucir la etiqueta «multimedia» debía contar con una unidad de CD-ROM capaz de reproducir los contenidos enriquecidos de la época. «HOY PODEMOS ENCONTRARNOS CON CINTAS QUE PUEDEN ALMACENAR HASTA 250 MBYTES. PERO LAS UNIDADES EXTERNAS REQUIEREN UNA INSTALACIÓN COMPLICADA Y SON MÁS COSTOSAS» (ABRIL DE 1989 - PC ACTUAL) Precisamente, este fue el soporte que daría el espaldarazo y serviría de acicate para el despegue de las características, capacidades y posibilidades del almacenamiento óptico. Y, cómo no, también fue el soporte elegido por PC Actual en esa época para comenzar a ofrecer a nuestros lectores todo tipo de aplicaciones, que fueron meticulosamente seleccionadas por nuestros técnicos para ayudaros a sacar el máximo partido a vuestros PCs. La multimedia con mayúsculas llegaría a los portátiles en torno a 1997, cuando la tecnología ya se encontraba madura para proporcionar equipos con la potencia y calidad gráfica necesarias para la reproducción de estos contenidos sin una merma notable en la autonomía. Las pantallas de matriz pasiva dieron paso a las TFT o de matriz activa con resoluciones de hasta 1.024 x 768 píxeles y profundidad de color de 24 bits. Adicionalmente, mediante el recién estrenado estándar PC Card era posible instalar tarjetas descompresoras MPEG y MPC3. En la segunda mitad del año llegaron los modelos portátiles basados en la tecnología MMX. Comienza la era de Internet La importancia de las comunicaciones en los ordenadores personales venía cogiendo fuerza desde los primeros años de la década de los 90, con un gran auge en cuanto a la cantidad de servicios de BBS y dispositivos módem hacia 1994 y 1995. Sin embargo, no fue hasta el segundo tramo de 1996 cuando llegaron al mercado los primeros Network Computer o Web PCs, equipos que reunían unas características de funcionamiento mínimas con precios económicos y pensados desde los cimientos para obtener su funcionalidad mediante la conexión a servidores de archivos y aplicaciones. LAS TARJETAS DE RED DEJARÍAN DE VERSE COMO UN COMPONENTE QUE SE PODÍA INSTALAR DE FORMA OPCIONAL PARA PASAR A FORMAR PARTE DE LA CONFIGURACIÓN ESTÁNDAR DE CUALQUIER PC. En España, la segunda encuesta del Estudio General de Medios y Arroba System indicó que más de 1.600.000 españoles utilizaba de forma habitual Internet en 1998. Esta cifra aumentó de forma exponencial, y, como todos sabemos, hoy en día no concebimos un ordenador sin acceso inmediato a la Red. Por supuesto, Ethernet (en sus variantes 10Base-T, 100Base-T o Gigabit) pasó a ocupar un plano secundario para dejar lugar a las actuales conexiones inalámbricas, cuyos primeros prototipos 802.11b ya se podían ver en las páginas de PC Actual a principios de la década pasada. El color llega con la intención de quedarse La resolución de las tarjetas gráficas o la paleta de color podían verse como datos meramente anecdóticos, pues el estándar dominante en la mayoría de los equipos era EGA (16 colores), que fue sustituido por VGA (256 colores). Quienes deseaban utilizar sus PCs para tareas de CAD/CAM o DTP debían recurrir a costosas tarjetas gráficas dedicadas, como la Orchid ProDesigner. Mientras que los equipos de Apple optaban por buses propietarios (de tipo NuBus) y sistemas de conexión de dispositivos flexibles, como SCSI, los PCs de la época continuaban debatiéndose ante el uso de buses AT de diferente «anchura» (de 8, 16 o 32 bits), que obligaban a los fabricantes a ofrecer todas las posibilidades en sus cajas, o bien la arquitectura Micro Channel de IBM. También tuvieron importancia los avances sobre el estándar EISA, que venía a paliar las deficiencias del bus ISA (de 16 bits), que era el utilizado habitualmente hasta entonces. La eclosión de los clónicos En 1995 comenzó a imponerse el bus PCI entre los equipos de altas prestaciones. Nada mejor para ilustrar el estado de la tecnología de los PCs en ese momento que retomar la comparativa de nada menos que 25 máquinas que PC Actual publicó ese mismo año, y en la que se alzó como vencedor un ordenador de Ahead: el modelo Pro Revolution. Este equipo incorporaba un microprocesador Pentium a 90 MHz de Intel, 8 Mbytes de RAM y un disco duro de 420 Mbytes. La tarjeta gráfica fue capaz de aprovechar las excelencias del bus PCI Quart X, con sus 2 Mbytes de RAM y una resolución de 1.280 x 1.024 puntos capaz de ofrecer millones de colores. Quedaban muy atrás los tiempos de las tarjetas gráficas con paletas limitadas, y fue posible construir aplicaciones más ricas, con lo que se vio beneficiada la industria del ocio. El mes de diciembre de 1995 fue testigo de la llegada de los PCs de sexta generación, equipados con microprocesadores Pentium Pro, y optimizados para la ejecución de software de 32 bits. El siguiente hito importante se reflejó en las placas base, y lo propició Intel al desarrollar la especificación ATX 1.0, que fue revisada en 1996. Los cambios introducidos permitieron optimizar sensiblemente la ventilación, así como la logística de ampliación y la disposición de los conectores. Una de las primeras placas base ATX que llegó al mercado y que fue analizada en su momento por PC Actual fue la popular Thor. Obtuvo una alta valoración gracias a su elevada calidad. Del Z80 de Zilog al Intel Core i7 Extreme Edition La historia de los microprocesadores ha discurrido de la mano de los ordenadores personales, y propiciado su rapidísima evolución. Algunos de los chips utilizados en las máquinas que reinaron en los 80 y 90 siguen siendo reverenciados por muchos entusiastas. En Internet podemos encontrar grupos de desarrollo que siguen programando para Z80 (Spectrum) y Motorola 68000 (Atari ST y Amiga 500), entre muchos otros. El PC de nuestros días Si bien actualmente la informática personal se está deslizando hacia el ámbito de la movilidad con las tabletas y los teléfonos inteligentes como principales exponentes, aún tendrán que pasar muchos años antes de que puedan sustituir por completo a los ordenadores personales. Será la miniaturización de los principales componentes, en combinación con la ubicuidad en el acceso a los datos, el fenómeno que provocará que el ordenador de los próximos años tienda aún más hacia sistemas portátiles frente a los equipos de sobremesa, que han ido perdiendo paulatinamente cuota de mercado.