Nikolai14_
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Mass Effect 3 El nombre que ha conseguido Mass Effect en la actual generación de videoconsolas como referente del rol es inconmensurable, pero lo ha logrado con dos entregas sencillamente maravillosas y la promesa de un cierre inolvidable con la tercera. Comparamos el broche de oro de la trilogía con sus dos predecesores para presentar al Comandante Shepard Dentro de la Saga. Uno de los pocos títulos de la actual generación de videoconsolas que merecen el apelativo de clásico es el primer Mass Effect, uno de los grandes videojuegos de los últimos tiempos y la última gran saga de carácter rolero en nacer. La IP, poseedora también de una segunda parte de enorme calidad, ha crecido muchísimo desde su nacimiento en 2007 y por el camino ha ido aumentando no sólo a su público, sino también las plataformas y su propia oferta jugable con un sin fin de contenidos descargables en su mayoría fantásticos. Ahora, en el año 2012, esperamos con ansia la tercera parte tras aguardar pacientemente dos años desde el segundo episodio de la saga. ¿Qué traerá consigo? BioWare ha encabezado una campaña promocional del juego que ha hecho públicos muchísimos detalles sobre los aspectos jugables, narrativos y conceptuales del juego (para algunos paladares incluso demasiados), lo que permite hablar de un título que ofrecerá muchísimas sorpresas pero que al mismo tiempo ha exhibido una enorme franqueza en cuanto a lo que brindará a los fans. Así pues esperamos un juego muy continuista con los dos títulos anteriores, uno que recoja el testigo de sus dos brillantes predecesores para desarrollar algunos aspectos jugables, para pulir otros y, sobre todo, para ofrecer a la franquicia el necesario broche para su primera trilogía. ¿Qué añade el nuevo capítulo? ¿Qué cambios introduce con respecto a los dos primeros juegos? Como es costumbre, la información está ya expuesta en los exhaustivos avances que se han publicado sobre el videojuego hasta la fecha, pero ya podemos establecer las primeras comparaciones con el resto de la saga. JUGABILIDAD · Cierre narrativo de la historia de la trilogía. · Decisiones, decisiones... Veremos como todas nuestras elecciones toman forma. · Inclusión de multijugador de carácter cooperativo. La expectación que rodeaba al primer Mass Effect era enorme en 2007, y todo ello a pesar de que se trataba de un comienzo de saga del que no se sabía gran cosa al margen de su condición de RPG espacial y del hecho de que tras él se encontraba BioWare: una auténtica garantía para el género. El juego mezclaba elementos del género shooter con otros claramente afianzados en el rol, y lograba un conglomerado casi perfecto en el que también había sitio para la exploración, la mejora y personalización de armas, la relación con los personajes y un largo etcétera de actividades y posibilidades "satélite". La segunda parte, superior para algunos o algo inferior para otros entre los que nos contamos, ofrecía algunos recortes en áreas clave, pero también una experiencia superior en elementos como el combate o las relaciones, y redondeaba otro videojuego sencillamente fantástico y a la memorable altura del original. El primer Mass Effect fue el comienzo, el segundo el episodio intermedio y más oscuro en términos narrativos... ¿El tercero? La necesaria conclusión a la trilogía. BioWare ya ha adelantado que se muestra muy confiada ante el desenlace previsto, aunque también ha revelado que éste no será del gusto de todos los paladares: dando por hecho que es imposible satisfacer a todos los aficionados de la enorme masa social con la que cuenta la franquicia. No obstante la mayor virtud a nivel narrativo de la tercera parte de la serie va a ser una de las mayores características de la saga, y es la de que nuestras decisiones van a dibujar no sólo nuestro contexto, sino también el final de la trilogía. Para ello volveremos a sacar partido de las partidas guardadas de los juegos anteriores, lo que definirá nuestra experiencia en Mass Effect 3 en cuanto a nuestros compañeros que hayan subsistido, las razas sacrificadas o supervivientes y un conjunto de nuestras decisiones que acabarán generando un final u otro para la trilogía. En la faceta más puramente jugable el título promete solventar algunas dudas que dejó la segunda parte, por ejemplo las relacionadas con la recolección de minerales y algunas desatenciones en cuanto a la personalización de nuestro equipamiento... La invasión a gran escala sobre la tierra que hemos tratado de detener durante toda la saga se produce finalmente en este tercer episodio, y esto no sólo va a poner un factor contrarreloj del que todavía no se sabe si tendrá aplicaciones directas a efectos jugables , sino que le añadirá el componente dramático a la franquicia que toda conclusión necesita. ¿Algo más? Todo vendrá acompañado de un multijugador de carácter cooperativo que ha sido objeto de enorme polémica, pero que contribuirá a la siempre agradecida meta de ofrecer más contenidos a los aficionados. TECNOLOGÍA · Nuevo, y necesario, paso adelante en las animaciones. · Mayor agilidad en los tiroteos fruto de las nuevas posibilidades del personaje. · Soporte Kinect para añadidos de control en la versión Xbox 360. Si algo se le podía echar en cara a los dos primeros Mass Effect, especialmente al original como es lógico, era el hecho de que las animaciones de los personajes pecaban de un cierto estilo robótico que no le hacía ningún favor al videojuego. Como decimos en la continuación esto se mejoró, aunque seguíamos observando un programa que pecaba de cierta irregularidad en este sentido. No obstante Mass Effect 2 sí dio la bienvenida a algunos aspectos tecnológicos de mucho interés , y en este sentido un combate con mucha más interacción entre personajes y escenario se llevó la palma de un conjunto en el que también brillaron nuevas técnicas de iluminación y unas animaciones faciales sensiblemente más expresivas. El salto tecnológico no va a ser mayúsculo, pero sí vamos a ver un juego que saca partido de la tecnología para agilizar la acción de sus tiroteos. Esperamos nuevas animaciones para dotar de una mayor versatilidad al conjunto, y también avances en aspectos como la iluminación y otros puntales estéticos necesarios para que la franquicia avance estética y jugablemente. No obstante el aspecto más llamativo del programa en esta faceta viene a ser el empleo de Kinect en su versión Xbox 360 para diferentes aspectos como, por ejemplo, los de dar órdenes a nuestros compañeros en combate, participar de forma directa en las conversaciones y un largo etcétera de fascinantes aplicaciones. GRÁFICOS · Nuevo ejemplo de fantástica dirección artística. · Partido extra del diseño de un planeta Tierra bajo la amenaza alienígena. · Nuevos retratos de personajes de enorme calidad para los diálogos. Primera y segunda partes de Mass Effect han tenido en común un elemento fundamental: una dirección artística fabulosa y una ejecución puramente gráfica fantástica. Especialmente la segunda parte se vio beneficiada de una serie de decisiones estilísticas que beneficiaron notablemente a los escenarios en el sentido de dotarlos de una mayor personalidad y ofrecerles una cargas de elementos y objetos seriamente incrementada. Mejoras en los diseños de lugares concretos que repetían entre una y otra parte, y un tratamiento del aspecto de los rostros muy superior en cuanto a su acabado fueron el resto de elementos que consolidaron unos gráficos fantásticos para la segunda parte. A nivel gráfico quizá sea donde menos ha avanzado Mass Effect 3 con respecto a sus dos predecesores. En este sentido hay un lógico progreso debido a los dos años que separan la segunda parte de la tercera pero, por fortuna, no es el aspecto en el que más se han centrado los chicos de BioWare. Esperamos que BioWare saque un fuerte partido de los aspectos más relacionados con el planeta Tierra en peligro, especialmente a la hora de ofrecer localizaciones inéditas; y también deseamos que se proyecten en nuevos personajes los brillantes diseños que se han filtrado sobre nuestros nuevos acompañantes. SONIDO(particularmente, me encanta la banda sonora del 2) · Banda sonora del formidable Clint -Requiem por un Sueño- Mansell. · Reedición del brillante reparto de voces originales de sus predecesores. · Sonido, música, voces... Triplete para conformar un ambiente inigualable. El audio siempre ha sido uno de los fuertes de BioWare, y más concretamente es una de las características más importantes de la franquicia Mass Effect en cuanto a la creación de una atmósfera. La impecable banda sonora de las dos primeras entregas hizo en este sentido un trabajo formidable, y la segunda parte tuvo algunos picos de calidad altísimos en un conjunto que, sin embargo, quizá no estaba a la altura del trabajo realizado en el original. El apartado de voces llegaba a España con un nivel altísimo, aunque con los actores en versión original y la única traducción de sus textos: Adam Baldwin, Seth Green o Carrie Anne Moss lograban algunos de los mejores papeles dramáticos de sus carreras, con Martin Sheen sobre todos ellos en el inolvidable papel del Hombre Ilusorio. Mass Effect 3 tendrá una serie de puntales en lo sonoro que resultan realmente prometedores. En primera instancia se mantiene el grueso de intérpretes de la franquicia, con las adiciones del prescindible Freddie Prinze Jr. entre otros actores de relativo renombre. Por otra parte, y lo que realmente sí resulta estimulante, es la presencia de Clint Mansell al frente de las composiciones del juego, algo que nos va a brindar la posibilidad de escuchar la visión que sobre el universo Mass Effect tiene el responsable de las tan representativas bandas sonoras de películas como Requiem por un Sueño, Moon o Cisne Negro. Una auténtica garantía para la música de un juego con un componente dramático que alcanzará en este episodio límites estratosféricos. INNOVACIÓN · Abundantes ajustes y mejoras a una fórmula de reconocida brillantez. · Añadido del multijugador cooperativo. · Soporte para Kinect en la versión de Xbox 360. Mass Effect no fue el primer RPG ambientado en un universo de corte espacial, pero sí ha sido seguramente el que más ha hecho por aprovecharlo. Probablemente el juego no introdujo ninguna mecánica jugable pura desde cero, pero también es cierto que pulió hasta límites insospechados los elementos más tradicionales del género, revistiéndolos de un agradable aire sofisticado. Además, en cuanto a interfaces, planteamiento de diálogos y asunción de formatos propios del shooter (coberturas, sistema de apuntado...) el juego abrazaba varios géneros y, por si fuera poco, el segundo juego incorporó la posibilidad de importar nuestras partidas guardadas para continuar la saga con nuestras decisiones intactas. A estas alturas resulta obvio que el juego lo va a tener muy difícil para innovar, no obstante sus responsables se han guardado algunos ases en la manga. A parte de las lógicas mejoras y ajustes, el elemento innovador que más nos ha llamado la atención es su multijugador cooperativo, además de la implementación de Kinect como método de control para ciertas acciones de la versión Xbox 360: podremos hablar con el juego para dictarles órdenes en tiempo real a nuestros acompañantes, podremos activar algunas de las disciplinas bióticas, arrojar granadas y aparte de eso nuestra participación en los diálogos será también mucho más activa. ¿Alguien da más? En muy poco tiempo, con el lanzamiento del juego, lo sabremos. DEMO YA DISPONIBLE EN ORIGIN.(Peso: 2,1gb) DISPONIBLE HASTA EL LANZAMIENTO DEL JUEGO
Un auto que se maneja con un llamado de celular Investigadores de una universidad alemana desarrollaron un sistema que permite controlar a distancia un vehículo autónomo desde un teléfono o dispositivo móvil; buscan optimizar el tránsito urbano y reducir el impacto ambiental BERLIN (REUTERS).- Científicos alemanes revelaron la última novedad en tecnología de autos que se manejan solos: un vehículo autónomo llamado "MadeInGermany" (MIG, según sus siglas en inglés), al que los pasajeros incluso pueden telefonear para que los pase a buscar. El científico computacional Raul Rojas y su equipo en la Free University (FU) de Berlín desarrollaron el auto experimental con que esperan revolucionar el futuro de la conducción vehicular. Los pasajeros pueden telefonear a sus MIG con un iPad o teléfono inteligente, y mediante el GPS integrado de estos aparatos le revela la ubicación de quien llamó al vehículo, que luego identifica la mejor ruta y le dice al pasajero cuánto tardará en llegar. Los diseñadores del sistema instalado en el auto dicen que su invención apoyará los desarrollos favorables al medioambiente, ya que hará más práctico el hábito de compartir autos. Si muchas personas viajan en la misma dirección, un taxi sin conductor puede recogerlas a todas en el camino. El uso óptimo de la tecnología podría ver reducido el número de autos en Berlín en un quinto de su número actual, señalaron. "Con un artefacto móvil multimedia como la iPad o cualquier smartphone, el conductor puede acceder a toda el sistema electrónico a bordo", dijo un portavoz. "Esto abre nuevas posibilidades para operar el vehículo, mucho más allá de las ideas previas de control remoto", indicó. Los conductores que decidan dirigir el vehículo mediante un iPad pueden apagar la tecnología automática y asumir el control del auto. El MIG utiliza tecnología de sensores para crear una imagen tridimensional de la calle en el computador del auto, para permitirle detectar vehículos de dos ruedas, transeúntes, líneas de tránsito y señales viales. Asimismo, la tecnología les permite responder a los semáforos de forma independiente, conducir respetando las normas de circulación y detenerse en caso de eventos inesperados. Raúl Rojas, investigador de la Free University de Berlín, observa el control a distancia de un vehículoFoto: AFP link:

Los especialistas señalan los beneficios de la masturbación femenina: da placer, previene enfermedades y embellece, entre otros; técnicas para generar el clima y disfrutar a plenoPor Denise TemponeA veces las chicas sólo queremos divertirnos, ¿cierto? Nos pasa en la soledad de nuestra habitación cuando nos probamos una nueva tanga y se disparan nuestras fantasías, o en plena jornada laboral cuando el jean roza de más, o en la facultad (previas miradas con un compañero intrigante). Y a esa energía podemos darle cauce. Afortunadamente, los ardores teen y la urgencia de encontrar un hombre que sepa "qué hacer con eso" son algo superado. Hoy, masturbarse es un regalo, un mimo, que bien lo tenemos merecido. Olvídense de los diamantes; las mejores amigas de una chica son sus manos. Te explicamos por qué masturbarte te convierte en una mujer feliz, ¡y poderosa!Te da poderVolverte consciente del poder que tienen tus manos (o tu almohada, o tu juguete favorito, o la ducha o ese peluche que guardás desde la infancia) es darte cuenta de que tu placer depende exclusivamente de vos. Y eso, aunque no lo sepas, cambia tu manera de encarar tu vida sentimental. Una mujer que sabe satisfacerse es una mujer que no se va a conformar con el primer "bondi" que se le cruce. No es lo mismo llevar a comer afuera a un desnutrido voraz que a un gourmet.Previene enfermedades ¡y cura!"Si decimos que tocarse mejora los niveles de insulina, estabiliza la glucosa, libera endorfinas, mejora los parámetros hormonales, produce analgesia (sustancia que bloquea dolores), mejora la circulación y reduce la presión arterial, no mentimos", explica la psiquiatra y sexóloga Silvia Valente. "Es fácil imaginar lo bien que esto le hace a nuestro sistema inmune", remarca.EmbelleceNo es mito, es pura lógica. Autocomplacerse activa los mecanismos corporales que combaten el estrés: las hormonas que se liberan, como las endorfinas y oxitocina, y el estado de relax que se produce contrarrestan el daño que causan las tensiones diarias. Por eso, no es exagerado decir que mejora la vista, el pelo, la piel y la tonificación muscular. Tal vez no es tan importante como respirar, pero tiene todos los beneficios de una actividad vital. Y como si fuera poco, al equilibrar el metabolismo, tiene influencia en la disminución de la grasa corporal.Mueve toda tu estanteríaNo lo sabés, pero cuando llega "ese" momento y tu cabeza empieza a disparar imágenes mientras tu cuerpo busca los movimientos exactos, estás movilizando mucho más que tus caderas. Cada vez que te tocás, activás todas las estructuras relacionadas con la sexualidad, que van más allá de la genitalidad y las hormonas: las fantasías, las emociones y hasta sentimientos reprimidos. Es por eso que masturbarte enriquece tu vida interior.Potencia tu disfruteAhora que sabés qué funciona para vos, vas a poder enseñarle a él el camino hacia tu propio paraíso. Pero no se trata sólo de eso. La manera en que te zambullís en su cama es completamente diferente, desprejuiciada y libre. Si en solitario te das el permiso de explorar y divertirte (sin culpas, ni moralinas), acompañada por un buen amante que sepa potenciarte, no vas a conocer los límites.No exige cumplir requisitosExiste un momento ideal en la vida de una mujer, cuando no tiene que preocuparse por estar estrictamente depilada, con lencería erótica y alerta a los métodos anticonceptivos y las enfermedades sexuales, y es cuando se masturba. No importa si la dieta dio resultado, si el personal trainer es tan efectivo como prometía y si la luz está prendida o apagada. Mientras en el resto de tu vida todas las banalidades deben ser atendidas, acá la única por complacer sos vos. ¡Disfrútalo!¿Cómo lo hacés?Muchas mujeres preparan "ese" momento como si se tratara de una cita romántica, con baño de inmersión incluido, velas, una copa de vino y buena música, pero no son la mayoría. Muchas se masturban para arrancar el día (en la ducha, por ejemplo), mirando la tele después de trabajar o en la cama antes de ir a dormir. Lo llamativo es que no todas disfrutan de prolongar el momento el máximo tiempo posible; la mayoría de las chicas va directo al grano. Entonces, el orgasmo, como modo de relajación antes de dormir, puede tomarle cinco minutos. Otras a veces, el tocarse basta, sin ninguna meta de clímax, y con eso alcanza para sentirse bien.Generar el climaPara qué se usa la masturbación es otro tema. Algunas simplemente no pueden encenderse en situaciones estresantes; otras, en cambio, disparan su propio placer justo en los peores momentos de tensión, para aliviarla. Algunas aumentan la frecuencia de autosatisfacción cuando están enamoradas, a pesar de estar teniendo mucho sexo; otras la consideran la mejor aliada para atravesar períodos de soledad. Aunque hayas encontrado lo que funciona para vos, el menú de técnicas es amplio. ¡Servite!Vestida o desnuda: la exposición intensifica las sensaciones y puede hacerte fantasear de otra manera. Pero muchas veces las prendas sugerentes y su roce también ratonean.Show o exprés: podés probar si la intensidad del orgasmo responde al tiempo de estímulo. Vos elegís si resolverlo rápido o tomarte todo el tiempo del mundo.Boca arriba o boca abajo: la presión ejercida sobre zonas clave es diferente; además, cada posición permite liberar diversos ratones.Con presión asimétrica: tal vez no lo sepas, pero si sos diestra, seguramente despegues al placer más rápidamente si estimulás tus labios inferiores derechos y esa parte de tu clítoris. Si sos zurda, al revés.Con estimulación acuática: según los expertos, la ducha (por la suavidad) y el bidé (por la presión) son los aliados más comunes de las chicas que prefieren dejar esas cosas en la privacidad del baño.Con frotes de elementos: muchas mujeres sostienen algo entre las piernas y buscan el roce externo perfecto, ya sea vestidas o desnudas.Con consoladores: se trata de elementos rígidos con los que jugás como si fuera un pene siempre listo.Con vibradores: según los expertos, es "la perfecta estimulación". Muchas mujeres aseguran que "del vibrador no se vuelve". ¿La razón? Las vibraciones se dan a una velocidad óptima, de 0,8 segundos. Esa es exactamente la frecuencia en que se producen las contracciones cuando tenés un orgasmo.Modo kinky: ni te imaginás la cantidad de accesorios extraños que hay. Perlas de placer (parecidos a los collares de tu abuela, para introducir en tu cuerpo y sacar con delicadeza, ¡o no!), vibradores dobles (para estimulación vaginal y anal simultánea) y hasta pincitas para ejercer presión. Si sos de las morbosas, ponete a investigar ya.Experto consultado: Enrique De Rosa, médico psiquiatra y sexólogo.
Corazón de Europa Es fácil rendirse al encanto de un país con castillos en cada peñón, arquitectura deslumbrante, buena cerveza y pueblos que parecen sacados de un cuento. De Praga a Karlovy Vary, Olomouc y más PRAGA.- La mejor manera de entablar una conversación en República Checa es hablar sobre hongos. Así como en la Argentina el tema comodín por excelencia es el fútbol, en este boscoso país de Europa oriental, la típica línea de introducción a una charla -sea con amigos o desconocidos- es ¿qué tal los hongos? La recolección de trufas y champiñones silvestres, en familia y con canastita en mano, es de hecho el hobby nacional de los checos, una pasión casi comparable con la de tomar cerveza: son los mayores consumidores del mundo de esta bebida, que aquí se dice pivo y se sirve en todos lados, a toda hora. Es difícil encasillar a este pueblo y a este país, que en rigor existe apenas desde 1993, cuando Checoslovaquia se escindió en República Checa y Eslovaquia sin derramar una gota de sangre (a diferencia de lo que sucedió con Yugoslavia, por ejemplo; a esta división pacífica se la llamó el divorcio de terciopelo). Antes de eso fue protectorado de Bohemia y Moravia, perteneció al Sacro Imperio Romano y al Imperio Austro-Húngaro, pasó por el yugo nazi y soportó 40 años de opresión comunista. Ni hablar de la Guerra de los Treinta Años (1618-1648) y de los conflictivos años de la Contrarreforma, de las contiendas mundiales o de la Primavera de Praga, entre otras calamidades de su accidentada -y riquísima- historia. Es un milagro, realmente, que una ciudad como Praga haya conservado prácticamente intactas la mayoría de sus construcciones, algunas tan antiguas como la iglesia románica de San Jorge, fundada en el año 920 y en cuya nave principal se conservan tumbas de la dinastía premyslida, la primera dinastía real checa. Viaje en el tiempo Caminar por Praga es, efectivamente, un viaje por una línea de tiempo y de estilos arquitectónicos que lo abarcan todo, desde el gótico y el rococó hasta el cubismo o el funcionalismo, pasando por el art nouveau -el checo Alfons Mucha, uno de sus máximos exponentes, cuenta con museo propio en la ciudad- o los diseños osados de Frank Gehry. Quién sino el arquitecto del Guggenheim de Bilbao podía concebir el sinuoso edificio que desafía las clásicas cúpulas y los señoriales departamentos que bordean el río Moldava. Conocido como la Casa Danzante, Ginger y Fred o, entre sus detractores, como Pata de Elefante, este ícono de la arquitectura moderna (fue concluido en 1996) puso los pelos de punta a no pocos praguenses, que hasta el día de hoy despotrican contra la inconfundible obra de la calle Ressovla. De los años del comunismo quedan en pie construcciones meramente funcionales, mamotretos que poco agregan a la rica edificación local. Aunque una mención aparte merecen los Panelaky, especie de monoblocks prefabricados en los que viven uno de cada tres checos, en las afueras de la capital (los precios de las casas del centro se han ido a las nubes, y muy pocos praguenses pueden darse el lujo de adquirir una). No se ven en las típicas postales de Praga, pero los Panelaky son parte inconfundible de su paisaje, sobre todo desde que la Unión Europea destinó fondos para refaccionarlos y pintarlos de colores alegres. Porque solían ser grises, claro, como la mayoría de los edificios de la ciudad, que a partir de los años 90 se sometió a un impresionante lavado de cara (hasta se pasó cera a las cúpulas, que ahora brillan como nunca). La reconstrucción, sumada al ingreso del país a la Unión Europea (2004) y al hecho de que, en comparación con Europa occidental, República Checa resulta más económica (también en parte a que aún no adoptó el euro y se maneja con coronas), desató un boom imparable de turismo. El país, de 10 millones de habitantes, recibió en 2007 9 millones de visitas (últimas cifras disponibles), con alemanes y rusos a la cabeza. Si uno logra abstraerse de las masas de turistas que rebasan la ciudad (por todos lados se ven los guías de tours con paraguas en alto para llamar la atención de su grupo), el centro histórico de Praga resulta un paseo abarcable, y es imposible no rendirse a sus encantos. Pero Praga también puede marear a un recién llegado, que tal vez no sepa por dónde empezar y se sienta abrumado por la cantidad inagotable de recorridos, monumentos y referencias históricas. Porque a cada paso, en cada dirección cardinal e incluso en lo alto (se dice que Praga es la ciudad de las 100 torres, pero en realidad tiene más de 500) surge un palacio, una plaza, un edificio emblemático, una placa que dice Acá se juntaban Franz Kafka, Max Brod y Albert Einstein a tocar música, un café que solía frecuentar el escritor checo (el neoclásico Café Louvre) o una calle como la que homenajea a Jan Nerudova, poeta bohemio de quien tomó su nombre Pablo Neruda. Y uno puede estar en el corazón de Josefov, el Barrio Judío -formado por seis sinagogas y el cementerio antiguo-, con toda su carga emotiva (en las paredes de la sinagoga Pinkas, por ejemplo, están grabados los nombres de los 77.297 judíos checos asesinados en el Holocausto) y en minutos salir caminando por Pariszka, la calle de las grandes marcas y grandes precios: Vuitton, Rolex, Hermès, Prada, Moschino... Otro mundo aparte, también, es el puente de Carlos IV, el más famoso de Europa central. Hay que armarse de paciencia para cruzarlo: son apenas 500 metros que, sin embargo, están constantemente desbordados de turistas, vendedores de artesanías, mimos, músicos y mendigos. Un mundo en constante ajetreo que se desarrolla bajo la mirada impávida de un conjunto de estatuas barrocas, y que desde 1402 une las dos mitades de la ciudad. Pero vale la pena atravesarlo: mirando en ambas direcciones regala un espectáculo único de campanarios góticos, cúpulas barrocas, fachadas renacentistas y atardeceres de película. Carlos IV, que gobernó entre 1346 y 1378, fue un gran impulsor de las artes y las letras, y las numerosas construcciones que se levantaron durante su reinado convirtieron a Praga en la mayor ciudad de la Europa medieval. La plaza de Wenceslao, que en realidad más que un plaza es el gran centro comercial y político de la ciudad, fue por ejemplo proyectada por el monarca (hoy es un buen lugar para comer una salchicha con pepinos avinagrados en alguno de los múltiples puestos callejeros). Ciudad dentro de una ciudad Aunque el verdadero corazón de la capital está en Staromestská, la plaza de la Ciudad Vieja, un inmenso espacio urbano rodeado de palacios, mansiones e iglesias como la célebre Nuestra Señora de Tyn. Testigo de ejecuciones y revueltas, en la plaza también se encuentra la estatua de Jan Hus, predicador religioso que fue quemado en la hoguera por sus ideas reformistas. O el Reloj Astronómico que da la hora desde 1410 (cada hora en punto, aparecen las estatuas de los 12 apóstoles), una obra maestra de la ciencia y la técnica del gótico checo. Cuenta la leyenda que su creador, Hanus, fue dejado ciego por los gobernantes de la época para que no repitiera su obra lejos de Bohemia, aunque esto es algo difícil de comprobar. Junto con el puente de Carlos y la plaza Staromestská, el monumento más visitado de la ciudad es el castillo de Praga, antigua residencia de los soberanos checos y actual sede presidencial. Es una ciudad dentro de una ciudad, donde además del Palacio Real y la catedral se suceden otros palacios, una basílica románica, fortificaciones y hasta un museo del juguete. Es verdaderamente gigante; según el Guinness, es el castillo medieval más grande del mundo. Desde sus alturas se puede bajar caminando hasta Mala Strana, barrio cool con cafecitos, hoteles boutique y tiendas de antigüedades. Pero como toda ciudad importante, Praga también tiene sus sitios tranquilos, alejados del turismo masivo y de las tiendas de suvenires. Hay que salirse de las arterias principales y lanzarse a descubrir calles alternativas, tabernas escondidas, galerías de arte, parques o clubes de jazz (los hay, y muchos). Tomarse el tranvía, que por sólo 24 coronas (un euro) atraviesa la ciudad siguiendo el curso del río Moldava. Hacer una parada en un bar, pedirse una pivo, un plato de cerdo con knedliky (bolas hechas de pan o papa; atención que éste no es el país más indicado para vegetarianos) y absorber el ambiente. Y si el checo no fuera tan pero tan complicado, seguramente se podría participar de la conversación de la mesa de al lado. En una de esas, quién sabe, se esté hablando de la recolección de hongos del fin de semana. Por Teresa Bausili Enviada especial EN LA FIT El 30 y 31 de este mes, República Checa contará con un stand en la Feria Internacional de Turismo, en el Pabellón Internacional de la Rural DATOS UTILES Cómo llegar A Praga vuelan prácticamente todas las aerolíneas que van a las principales capitales de Europa, a partir de US$ 1400. Para recorrer el país conviene alquilar un auto, aunque también hay servicio de trenes y ómnibus. El metro y tranvía en Praga es excelente. Museos Conviene averiguar de antemano porque algunos cierran los lunes. Para tener una idea de precios, una de las entradas más caras es para ver los principales sitios judíos (unos 12 euros). En internet [email protected] www.czechtourism.com www.republicacheca.travel