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NicolasMendez

Usuario (Uruguay)

Primer post: 9 mar 2011Último post: 3 jun 2012
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Como mejorar un 95% la I.A. de rFactor
InfoporAnónimo3/9/2011

Antes de todo, lean lo siguiente: En este post, está permitido comentar, dar consejos y criticar siempre y cuando sea constructivamente. No está permitido criticar irrespetuosamente, hacer spam, hacer forobardo o faltarse el respeto, tampoco colocar gif, o imágenes que no correspondan (o que sean molestos), si es necesario, el comentario será eliminado y si es necesario, se bloquea el/los usuarios que infrinjan las normas del post. Les pido esto en serio, por favor. Bueno, les presento la 'Solución Final' para rFactor: cómo hacer para perfeccionar y dejar a IA realmente impresionante, que da gusto jugar, ya que no se generarán los famosos trenecitos (es eso de que los coches van todos pegados), no irán siempre por la mejor trazada, cometerán errores pero equilibradamente, etc. Pero... ¿qué es rFactor? Bueno, no me pondré a explicar todos sus detalles porque si entraste a este post en busca de mejoras es porque ya conoces el juego, pero: Es un simulador muy realista creado por la compañia ISI (Image Space Incorporated), que trabajaba para EA, pero que se separó de esta. Era la creadora del también espectacular juego F1 Challenge 99-02. Este juego es altamente modificable, permite creación de pistas, coches, drivers, y cosas que no te puedas imaginar. (Puedes hacer casi todo). Claro está que debes tener algo de experiencia en Modelado 3D, entender las físicas del juego, el motor de juego y cada uno de los archivos que lo componen, y por cierto... imaginación!!! Pero... no todo el mundo lo conoce, entonces van unas fotos de, un poco la interfaz, y otro poco los coches (que vienen con rFactor 1.255 Full que es el que yo bajé): Nota: Aquí hay un buen post para bajar el rFactor Full y con algunos mods para el juego (Versión 1.255): ir al post Bueno, la guía es pequeña, y les va a indicar cómo mejorar un 95% la IA. Aunque realmente está orientado a jugar Online por su infinidad de mods y la significativa mejora con respecto a su antecesor (F1 Challenge), podrás disfrutar mucho también con la IA del juego, y ya de paso practicas un poco con el juego. Bueno, basta de intro, y vamos al asunto: Para mejorar la IA, debemos cambiar el archivo de usuario, o savegame (como quieras), deben ir a usualmente Archivos de Programa, luego localizen rFactor, acto seguido UserData-tunombre-tunombre.plr (donde 'tu nombre' es el nombre que pusiste al iniciar el juego, es el nombre del perfil). Abranlo con el bloc de notas. Verán algo muy 'raro', muchas variables, todo en ingles, es el archivo de configuracíon de usuario, aquí guardas la configuración de los gráficos, dificultad, reglas, etc. Vayan a una sección que se llama Game Options (está entre corchetes [] ), busquen y reemplacen las lineas originales con las siguientes (las que están en negrita): Auto Line Smooth=3 Si le colocas 1: Linea mas rápida, o 2: Interior y Exterior, o sino 3: Las dos anteriores Este parametro viene por defecto a 1 con lo que la IA siempre intenta ir por la trazada óptima y no busca interiores, exteriores, etc... Deben ponerlo a 3 para que haga diferencia. AI Limiter=0 Por defecto viene a 1, y lo que hace es limitar para que la carrera sea igualada...con lo cual se generan los famosos trenecitos de la IA. Debes ponerlo a 0 para que el que vaya más rápido se irá y el que vaya más lento se descolgará. (En el caso de que concluyas todo el tutorial) AI Mistakes=0.2 Por defecto viene a 0...es decir, que la IA no hace errores de conducción. a 1 sería muchisimos y a 0 ninguno...esto ajustarlo al gusto...aunque a 0.2 va bastante bien y equilibrado. AI To AI Collision Rate=40 Viene a 20 por defecto, y es la cantidad de calculos por segundo que hace la AI para no chocar entre ellos...a 40 no son tan tontos y se 'marcan' mejor sin tocarse. Luego de hacer todos esos cambios notarán que algo va a cambiar, pero eso no es lo que radicalizará la IA, sino lo siguiente: En cada pista (están en la carpeta Locations, en GameData) habrán varios archivos con distintas extensiones, pero los que tienes que tocar son los que tienen extensión .AIW. Son los que conducen la IA en el juego por cada pista. Ábrelo con el bloc de notas y ve a la sección , que es mas o menos asi: (hagan lo que indica la imagen en letras destacadas y recuadradas negras) Con TODO seguido perfectamente paso a paso tendrán una IA mucho mas competitiva y realista que antes. Bueno, para hacer un 'piloto artificial' (IA), les dejo una pequeña guia de como modificar cada variable, pero si no saben, estos se encuentran en GameData-Talent. Deben llamarlo así: Nombredelpiloto.rcd (sin separaciones) Lo crean con el bloc de notas. Esto es lo que va, copienlo (los símbolos {} del inicio y final también van), lo que está despues de barras horizontales son comentarios, no los borren: Nombre Piloto //el nombre del piloto { //Driver Info Nationality=Nacionalidad //la nacionalidad del piloto, no es importante para el juego DateofBirth=12-12-2010 //fecha de nac. no importante para el juego Starts=58 Poles=18 Wins=20 DriversChampionships=2 //campeonatos que ha ganado //Driver Stats Aggression=96.35 // Agresividad en el pilotaje, de 0 a 100. Reputation=99.44 // El respeto que le tienen los demas pilotos, de 0 a 100. Courtesy=65.31 // La cortesia que tiene hacia los demas pilotos, de 0 a 100. Composure=96.82 // La compostura que mantiene en situaciones comprometedoras Speed=99.99 Crash=6.58 // Frecuencia con que tiene accidentes, salidas de pista. de 0 a 100. Recovery=77.79 //porcentaje de las veces en que se accidenta y consigue continuar en pista CompletedLaps=95.5 //Porcentaje de veces que completa todas las vueltas MinRacingSkill=89.98 //Habilidad GENERAL del piloto, no varía tanto la vel. en pista* } Importante!!!: SPEED=99.99 es la que hace que realmente unos vayan más rápido y otros mas lento. Si le colocas 99.99 irá a la máxima velocidad que la pista lo permita, ahora si le colocas 80.00 o 70.00 o 95.00 irá cayendo gradualmente dependiendo de el numero colocado. Si le colocas 95.00 (puede o no tener decimales), irá al 95% de la velocidad máxima real de la pista, pero si le colocas 115.00 no irá más rápido que si le colocaras 100.00, irá a la misma velocidad, esto es porque dependiendo de como hiciste el circuito, se llega a la máxima velocidad definida por el creador en 100.00 y no más. El resto es ir probando y viendo que quieres para cada uno. Aunque si quieres hacer algo reñido no diferencies el mejor del peor piloto con valores mayores de 10 puntos, ya que será mucho menos competitivo entre ellos, pero todo depende de ti. Solo tienes que probar. Updated: 22/10/2013 *: MinRacingSkill=0-100 nos indica cuanto un driver IA puede recaer en cada vuelta. El cálculo sería algo como el Speed * MinRacingSkill (que es un porcentaje, y dependiendo de si ustedes quieren colocar algo diferente de 0 en la variable AI Limiter, aunque no lo recomiendo, talvez un 0.1 no haga tanto mal). EL tema es que al ser 0 (AI Limiter), MinRacingSkill no sirve de nada. Como dicho anteriormente, el cálculo para saber cómo se daría una vuelta un driver IA sería Speed * MinRacingSkill. El valor que se le da a MinRacingSkill es aleatorio y cambia en cada vuelta pero NUNCA será menor de lo que se le coloque. Recordar que es un %, y que, a menos que haya algo diferente de 0 en el AI Limiter, no será de utilidad. Si quieren hacer que un driver IA sea un poquito 'inestable' en sus tiempos de vuelta pueden usarlo, pero puede que no de resultados esperados! Las líneas Reputation y Courtesy en los .rcd de hecho no hacen NADA. Nunca supe para que servían o si alguna vez sirvieron de veras. Simplemente están como restos de algo que talvez sirvió en algo de gMotor. Por otro lado, está la línea que no expliqué: "QualifyingAbility": Valores posibles? ±∞. Recomiendo que sea desde 1.0 hasta 14 ó 15 y no hay mucho misterio. Por ejemplo: un piloto que casi siempre sale primero tendrá seguramente un 1.6 ahí. Uno que siempre ande por los recontra últimos tendría un 15.2. Un equipo que sea mediano tendría un 8.6 (en los dos pilotos). Notar que esta variable se desarrolla más cuando nos salteamos Ó cuando no usamos la sesión de clasificación. Nota!!!: esto funcionará al 100 por ciento bien si hicistes los pasos anteriores de mejoración de la IA, sino lo haces los coches iran en trenecito (asi les pongas 100 o 1 en Speed), haran choques a proposito, no cambiaran de trazada y muchas cosas mas que son malas y poco competitivas, asi que hacelo si quieres tener una IA 100 buena y real. Nota!!!: si no ves correctamente las imágenes, hace Click Derecho en ella-Ver Imagen. Bueno, hasta aquí llega este post. Les dejo saludos desde Uruguay... y recuerda: Si dejas tu opinión, consejo o crítica (constructiva), me podrás ayudar a mejorar, y para una futura ocasión hacer mejores post y aportes. Recuerda: para poder mejorar un poco la I.A. y crear mejores circuitos (si es el caso) se lleva su tiempo... aunque sé que esto no es nada del otro mundo... podrías ayudar con un comentario... Gracias.

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Te enseño a hacer un indice para tus post
Te enseño a hacer un indice para tus post
TaringaporAnónimo3/20/2011

Te enseño a hacer un indice para tus posts Primero: Solo es para Firefox y según un user también funciona en Chrome, tienen una funcion, que al pulsar Ctrl + F te lanza un buscador de palabras en la parte inferior. Bueno, para aquellos que no saben de qué indice les estoy hablando... vean esto: Indice Demostrativo Tema 1 - - #tm1 Tema 2 - - #tm2 Tema 3 - - #tm3 Para ir al tema deseado, pulsa 'Control' + 'F', e inserta el código azul en cursiva #tm1 Tema 1 Contenido de X tema... Para usarlo, en realidad es como si estuvieras 'buscando' una frase, pero para que no se 'mezcle', debemos usar símbolos, que serán difícilmente usados para los posts, y combinado a eso, un codigo que no uses en el post, proque sino, nos encontrará otras frases en otro lado que no son, precisamente las que nosotros necesitamos que nos encuentre. Sirve mayormente para organizar mejor los posts largos o megapost gigantes que, no desearíamos tener que bajar todo el post para buscar 1 juego. Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Fin de la sección X (en este caso 'Tema 1') #tm2 Tema 2 ¿Como se hace? Bueno, creas el 'índice', lo ordenas todo, y al lado de cada tema del índice, colocas un código (preferentemente diferenciado con otro color/fuente/cursiva/etc.), que sea como esto: '#putcodehere' (sin las comitas '). Prueba el indice demostrativo de arriba. Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Fin de la sección X (en este caso 'Tema 2') #tm3 Tema 3 Luego, inserta el mismo código que pusiste en el tema del Indice, en el lugar donde quieras que ese codigo te lleve al buscarlo. Lo insertas exactamente como en el Índice, pero con color transparente (lo mejor...). Cómo se hace transparente???... Para que quede transparente se escribe así: [color*=transparent]lo que no se verá[*/color] (quitándole los * rojos) Luego, pongan las 'instrucciones para usar el índice' en su post. Por ejemplo algo así: Para usar este índice, presiona Ctrl + F, e introduce el código marcado para ir directamente a X lado. Consejo: no coloquen el código en el final o la mitad de una sección, sino justo después del título. Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Resto de la sección X... Fin de la sección X (en este caso 'Tema 3') Las frases 'Resto/Fin de la sección' son decorativas, solo para que se destaque que al buscar va directamente a esa parte. Sólo les digo que comenten... Ya que: comentar es... agradecer.

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Crea Autos para GTA SA
Crea Autos para GTA SA
Hazlo Tu MismoporAnónimo6/3/2012

Visita la comunidad oficial de T! solo haz clic en la imagen Por cualquier duda, o idea, puedes mandarme un Crear autos para GTA SA Con 3 programas, el Zmodeler 2, el TXDworkshop y el GGMM se crean los autos para el GTA SA, y por supuesto, si tienes algún editor de imágenes como el Photoshop o el que sea, también (recuerda los Paintjob de los coches). Nota: Los programas y los links no los pongo, pero... hagan clic en el link del video, y en la descripción está todo. Si te gustó, comenta, o cualquier cosa, MP. @NicolasMendez

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