Nicko_Zepelin
Usuario (Argentina)

Hola gente les traigo este post del league of legends para que conozcan este genial juego Contenidos del post Info El Juego Campeones Lista de Campeones Imagenes de Algunos campeones Como Traducir Al Español Link Info League of Legends es un videojuego de campo de batalla multijugador en Internet (MOBA, por sus siglas en inglés Multiplayer Online Battle Arena) editado y desarrollado por Riot Games para Microsoft Windows.Anteriormente los servidores estaban alojados en la empresa GOA, pero actualmente lo mantiene Riot Games, que hace poco anunció su venta a Tencent, una empresa China. Se anunció por primera vez el 7 de octubre de 2008 y su lanzamiento ha sido programado para septiembre de 2009. El juego ha estado en proceso de Beta cerrada desde el 10 de abril de 2009. Para jugar solo es necesario tener descargado el cliente, y obtener una cuenta. Dos de los diseñadores principales del popular mapa personalizado de Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars (abreviado normalmente con las siglas DotA), Steve "Guinsoo" Feak y Steve "Pendragon" Mescon, colaboraron con GOA en la creación de League of Legends: Clash of Fates.7 Guinsoo creó DotA: Allstars a partir del DotA original de Eul, añadiendo sus propios contenidos: más de 40 héroes, numerosos objetos y varios cambios en la experiencia de juego. Más tarde se lo pasó al que hoy en día es su desarrollador, Icefrog. Pendragon, que es el director del departamento de Relaciones con la comunidad en Riot Games, ayudó en la creación del sitio web de DotA: Allstars y de sus foros, y en la actualidad sigue trabajando en League of Legends: Clash of Fates. El Juego Los jugadores forman dos equipos, de tres contra tres o cinco contra cinco. Desde febrero de 2012, hay 94 campeones diferentes para elegir. Cada equipo empieza en las esquinas opuestas de un mapa, en una zona llamada "fuente", y el objetivo del juego es defender una estructura llamada "Nexo", que se encuentra al lado de la fuente. Una partida se gana cuando se destruye el Nexo enemigo o el otro equipo se rinde. Para llegar al Nexo, los equipos deben cooperar para atravesar un camino custodiado por torretas. Para tirarlas abajo, se necesita cooperar con unos NPCs llamados Súbditos, los cuales pueden hacer de cebo para las torretas. Derrotar a los campeones enemigos o matar súbditos enemigos proporciona oro, que se puede utilizar para mejorar el campeón propio, y subir de nivel para aprender habilidades. Campeones En League of Legends hay una cantidad creciente de personajes a elegir. Hasta el momento hay un total de 96 campeones implementados en las actualizaciones del juego, que suelen ser bisemanales o semanales. Cada uno cuenta con un rol específico. Podemos resumir que en League of Legends existen 5 roles diferenciados: Mago: Centrado en el uso de hechizos. Realizan gran daño mágico y normalmente carecen de aguante. DPS: Su función es hacer el mayor daño posible en el menor tiempo. "DPS" son las siglas de Daño por Segundo. Tanque: Su principal cometido es el de aguantar todo el daño que pueda. De gran vida y normalmente poco daño. Luchadores: Un hibrido entre DPS y tanques, más comunmente conocido como "OffTank". Buen aguante y buen daño Apoyo: Su función consiste en asistir al equipo. Más conocido como "Supporter". Lista de Campeones Ahri, zorro de nueve colas. Akali, puño de sombra. Alistar, el minotauro. Amumu, momia triste. Anivia, la criofénix. Annie, hija de la oscuridad. Ashe, arquera de hielo. Blitzcrank, gran gólem de vapor. Brand, la venganza ardiente. Caitlyn, la sheriff de Piltover. Cassiopeia, el abrazo de la serpiente. Cho'Gath, terror del vacío. Corki, bombardero osado. Dr. Mundo, loco de Zaun. Evelynn, hacedora de viudas. Ezreal, explorador pródigo. Fiddlesticks, mensajero de la muerte. Fiora, estocada excelsa. Fizz, gamberro de las mareas. Galio, guardián de la aflicción. Gangplank, azote marino. Garen, el poder de Demacia. Gragas, el camorrista. Graves, el forajido. Hecarim, sombra bélica. Heimerdinger, inventor venerado. Irelia, la voluntad de las hojas. Janna, furia de la tormenta. Jarvan IV, el ejemplo de demancia. Jax, maestro de las armas. Karma, la iluminada. Karthus, el liche. Kassadin, cazador del vacío. Katarina, hoja siniestra. Kayle, la justiciera. Kennen, corazón de la tempestad. Kog'Maw, fauces del abismo. LeBlanc, la embaucadora. Lee Sin, el monje ciego. Leona, amanecer radiante. Lulu, hada hechicera. Lux, la dama luminosa. Maestro Yi, espada Wuju. Malphite, fragmento del monolito. Malzahar, profeta del vacío. Maokai, el ent retorcido. Miss Fortune, cazadora de recompensas. Mordekaiser, maestro del metal. Morgana, ángel caído. Nasus, conservador de las arenas. Nautilus, titán abisal. Nidalee, cazadora bestial. Nocturne, pesadilla eterna. Nunu, jinete de Yetis. Olaf, el berserker. Orianna, la muñeca mecánica. Pantheon, el artesano de la guerra. Poppy, embajadora de hierro. Rammus, el armadillo. Renekton, carnicero de las arenas. Riven, desterrada. Rumble, la amenaza mecánica. Ryze, hechicero rebelde. Sejuani, cólera invernal. Shaco, Bufón siniestro. Shen, ojo del Crepúsculo. Shyvana, la medio dragón. Sion, abominación no muerta. Sivir, señora de la batalla. Skarner, vanguardia de cristal. Sona, virtuosa de las cuerdas. Soraka, hija de las estrellas. Swain, maestro estratega. Talon, la sombra de la hoja. Taric, caballero de la Gema. Teemo, explorador veloz. Tristana, artillera Megling. Trundle, el Troll maldito. Tryndamere, Rey bárbaro. Twisted Fate, maestro de las cartas. Twitch, rata apestada. Udyr, espíritu animal. Urgot, orgullo del verdugo. Varus, la flecha del castigo. Vayne, cazadora noctívaga. Veigar, pequeño maestro del mal. Viktor, heraldo de las máquinas. Vladimir, el Segador carmesí. Volibear, el rugir del trueno. Warwick, cazador sanguinario. Wukong, el rey de los monos. Xerath, mago ascendente. Xin Zhao, senescal de Demacia. Yorick, el Sepultero. Ziggs, experto en "hexplosivos". Zilean, el guardián del tiempo. Fotos De Algunos Campeones+ Como Traducir Al Español: Para traducir el lol a español lo que deben hacer es entrar a la carpeta del juego y buscar una carpeta que se llama RADS luego entrar en la carpeta System y finalmente abrir con el bloc de notas el archivo Locale.cfg Una ves ahi a dentro les va a aparecer esto (si lo tienen en ingles) locale=en_us Bueno lo que tienen que hacer ahora es borrar el en_us y poner es_es despues abren el updater y se les va a bajar unas cosas, y listo ya notaran que esta en español Link Bueno Ahora lo mas esperado, el link, pero antes quiero hacerles un aviso: el link que yo les dejo a continuacion es un referall de mi cuenta, ¿que quiere decir esto?: que si ustedes se hacen la cuenta desde ahi y juegan lo mas tranquilo me ayudan a mi es decir que juegan igual pero ademas me ayudan, por lo que agradeceria mucho que se registren y descargen el juego desde ahi, agradeceria mas eso que puntos sin nada mas que decir el link: http://signup. leagueoflegends .com/?ref=4faf1d83ef376299582927 (sin los espacios)

Chrome supera por primera vez a Internet Explorer como navegador más popular Los Ángeles (EE.UU.), 21 mar (EFE).- Google Chrome se convirtió por primera vez, aunque de forma esporádica, en el navegador más usado de Internet por delante del omnipresente Internet Explorer (IE) de Microsoft, informó hoy la empresa de análisis en la web StatCounter. Chrome fue la herramienta más usada para acceder a los contenidos de Internet el pasado domingo 18 de marzo, cuando un 32,7 por ciento de los internautas se decantaron por ese sistema frente a un 32,5 por ciento que recurrieron a IE Un 24,8 por ciento eligieron Firefox como su navegador esa misma jornada, por un 7,1 Safari y menos de un 2 por ciento Opera. Los datos elaborados por la división estadística de StatCounter suponen un hito para Chrome y son consecuencia de un uso cada vez mayor del navegador de Google durante los fines de semana. "Si Chrome puede llegar a tomar la delantera en las guerras de los navegadores a largo plazo todavía está por ver, sin embargo la tendencia hacia el uso de Chrome durante los fines de semana es innegable. Cuando la gente es libre de elegir su navegador muchos seleccionan Chrome frente a IE", dijo Aodhan Cullen, consejero delegado de StatCounter. IE es el navegador que viene instalado por defecto en los ordenadores con sistema operativo Windows, la mayoría de los existentes en el mercado. Durante 2011, un 41,7 por ciento de los usuarios de Internet accedieron a la red a través de IE, por un 27,6 por ciento con Firefox y Chrome quedó relegado en esa media anual realizada con datos de StatCounter a un tercer lugar con un 22,5 por ciento. El 18 de marzo Chrome fue el navegador preferido en India, Rusia y Brasil, si bien la herramienta de Google aún no convence en territorios como China, Estados Unidos y Alemania. Los análisis de StatCounter se basan en datos recogidos de más de 15.000 millones de visitas a páginas web mensuales. EFE
Tomás Escobar indicó que el gran problema de la industria del contenido es que lo ´quieren meter preso por evidenciar una falta del mercado´. Inició Marzo Negro de Anonymous contra industria del entretenimiento| RPPKim Schmitz libre: ´Estoy muy contento de ver a mi familia hoy en día´| PRI Una de los sitios webs más afectados por las grandes productoras es Cuevana, el servicio en línea que permite ver de manera gratuita las series de televisión desde la computadora, hecho que ha puesto a su creador, Tomás Escobar, y a sus compañeros en el ojo de la tormenta. "Cuevana se mantiene con dinero personal y no produce ganancias. Ni siquiera la puedo mantener mucho tiempo más. Estamos haciendo una especie de último esfuerzo, tal vez por creer en ciertas cosas, por ideales, muy lejos de ser un negocio, hay toda una estructura armada para bajar a Cuevana. Si fuera millonario no estaría en San Juan, no estaría haciendo lo mismo que hago hace años, creo que sería distinto", dijo Escobar en entrevista con Pagina12.com indicando, además, que no han recibido más de 200 dólares solo en donaciones. Asimismo, refirió que el gran problema es que lo "quieren meter preso por evidenciar una falta del mercado" y la reticencia de la industria del entretenimiento en satisfacer aquella demanda de los usuarios. "Lo que pasa es que implica para ellos ganar menos de lo que ganaban antes o despedir gente porque tienen que reentrenarla para hacer nuevos trabajos. Los grandes sellos y las productoras no quieren reconvertirse. Están cómodos así y eso les hace daño a todos los usuarios. El usuario quiere nuevos beneficios, comodidades que le brindan nuevas herramientas, y la industria no quiere lo mismo", agregó el argentino. Agregó además que pese a que existen cineastas dispuestos a colocar su contenido dentro de la popular plataforma, puede que Cuevana no dure más tiempo en línea debido a que no cuentan con fondos para sostenerla ya que este proviene de él, sus amigos y familiares.

El nuevo vehículo de Chevrolet llegará en versiones Hatchback y Sedan. Detalles y precios Chevrolet presentó oficialmente el nuevo Sonic, un modelo que llega a ampliar la gama de vehículos de la firma en el país, que fue presentado en Estados Unidos bajo ese nombre y en Europa como el nuevo Aveo, convirtiendo al modelo en un vehículo de diseño global. Con dos carrocerías disponibles -de 4 y 5 puertas- el nuevo Sonic tendrá dos versiones de equipamiento, LT y LTZ, y ambos modelos estarán equipados con un motor 1.6 16v que le otorga 115 cv. La versión LTZ cuenta con detalles exteriores como los paragolpes y espejos exteriores eléctricos color carrocería, parrilla con marco cromado, faros delanteros halógenos con marco cromado y las manijas de puertas color carrocería.. En su interior, tapizado y volante de cuero, techo solar eléctrico, sensor de estacionamiento, levantavidrios eléctricos delanteros y traseros, iluminación Ice Blue, y equipo de audio con Bluetooth, y seis parlantes, entre otros detalles de equipamiento. El nuevo Sonic estuvo recorriendo las calles de Rosario de incógnito e IMPULSO adelantó detalles del modelo a inicios de febrero [VER NOTA], y finalmente llegará en los próximos días a todos los concesionarios del país, aseguraron desde Chevrolet. En la estratégia de penetración de mercado, uno de los mayores competidores es el Ford Fiesta Kinetic Design, ya que además del segmento, ambos comparten la característica de ser un vehiculo global, y con las mismas variantes en la carrocería. Los precios del nuevo Chevrolet Sonic en Argentina serán los siguientes: Sonic 4 puertas LT: $101.940 Sonic 4 puertas LTZ: $109.940 Sonic 4 puertas LTZ/AT: $117.390 Sonic 5 puertas LT: $100.170 Sonic 5 puertas LTZ: $107.800 Sonic 5 puertas LTZ/AT: $116.250 Video:

Envíos De Dinero a México Envía dinero por Internet a México de manera rápida por tan solo $4.99 www.xoom.com Hola a todos. Skyrim se ha convertido en el juego del año 2011 gracias al fantástico esfuerzo que ha realizado Bethesda en estos últimos cinco años. No obstante el juego no podía ser perfecto. Por ellos los modders se encargan de pulir los diferentes apartados del juego para que todos podamos disfrutar de un juego mucho mejor. Hoy me voy a encargar de que todos puedan disfrutar de los mejores y mas útiles mods que han surgido hasta la fecha. Trataré que de organizarlos de la forma mas precisa y explicar su uso de un modo que hasta el mas principiante sepa sacarle uso. Los mods van a ser clasificados segun el apartado que corresponda, ya sea gráfico, tecnológico, interfaz, etc. En este apartado vamos a tratar los principios básicos para el buen funcionamiento del juego como su instalación, archivos básicos para poder utilizarlos, requisitos técnicos, etc. Para comenzar debemos saber/ tener las siguientes cosas. -Juego Skyrim.(medio obio ya se, pero por las dudas...) -Tener la última actualización instalada en el juego (1.4.7) -Tener archivos SKSE. Descarga Pagina Oficial Instalación: "Skyrim carpeta principal"/Data/SKSE Despues Hay Otros Extras Que recomiendo instalar al menos alguno Para limpiar el código del juego y mejorar el rendimiento podes usar uno de estos dos mods, pero nunca los dos a la vez: -Plugin TESVAL.dll (Mejora 40% rendimiento). Descarga Aca -SkyBoos (Mejora 45% rendimiento).(este uso yo) Descarga -Instalación: Asegúrese de que no se está utilizando TESVAL (eliminar "Skyrim Datos de programa SKSE Plugins TESVAL.dll" -Copia "bin dinput8.dll" a Skyrim(dinput8.dll es el mismo que en ScriptDragon) -Copia "bin FPU SkyBoost.asi" para AMD CPUs o "bin SSE2 SkyBoost.asi" para INTELL cpus de Skyrim. -Eliminar vídeo de intro. Descargaa Una vez instalados estos archivos debemos decidir como instalar los mods. Bien manualmente, es decir, arrastrando directamente los archivos a sus carpetas correspondientes, bien mediante Nexus Mod Manager. Nexus Mod Manager es un programa creado por un grupo de páginas webs llamadas Nexus en las que se junta la gran mayoría de los modders para subir sus mods. Estos foros de ocupan principalmente de los juegos creados por Bethesda como Skyrim, Fallout 3, New Vegas o Oblivion, pero también de otros como The Witcher 1 y 2 El programa es muy fácil de instalar y de usar. Simplemente le indicamos el juego que queremos utilizar (en este caso Skyrim) y en el cuadro de opciones le indicamos donde se encuentran los mods, donde quieres guardar información y donde se encuentra instalado el juego. Una vez indicados estos datos simplemente damos doble clic en los mods que nos aparecen en el menú del programa (que son los nuestros guardados en nuestra carpeta) y el automáticamente detecta a que carpeta corresponde cada mod) Los mod normalmente corresponden a la siguientes carpeta: -Si se trata de un archivo de actualización de los básicos que hemos señalados antes, se instalan en la carpeta principal. -Si corresponde al apartado técnico o gráfico en Meshes o Textures. -Sin modifica la interfaz, en Interface. -Si modifica o añade sonido/música en Sound o Music. Rara vez corresponde a otras carpetas. Advierto también que algunos mods pueden hacer que el juego deje de funcionar por diferentes motivos, eso no va a pasar con los que yo voy a poner, pero si instaláis otros que no sean estos, ojito. También aviso que los mods gráficos pueden aumentar los requisitos exigidos por el juego, así que si no tenéis un PC potente, no os arriesguéis, utilizar versiones de x1024 en vez de x2048 o x4096. Ya tenemos nuestro juego instalado y actualizado, nuestros archivos básicos para sacarle el máximo rendimiento y sabemos como utilizar e instalar cualquier tipo de mods. Ahora vamos a mostrar el material que ha ido surgiendo hasta el día de hoy. En este apartado nos vamos a encargar de solucionar todos los bugs, glichs o cualquier otro problema técnico que pueda entorpecer nuestra jugabilidad. En primer lugar voy a poner tres mods que se encargan de solucionar las animaciones toscas a la hora de esprintar o realizar una acción. Trabajar mejor con gemas: Libreta para encantar cualquier vestimenta Encantar un poco de todo Y un poco mas Con este programa llamado Skyrim NPC Editor , podemos editar todas y cada una de las características de los NPCs de Skyrim. Ya sea su aspecto físico, como su nivel de ataque o su equipamiento, entre otras cosas. La gente se suele interesar mas en mejorar el aspecto visual del juego, así que vamos a comenzar por este. Comenzaremos mejorando el aspecto de los personajes. En este caso, humanos y concretamente mujeres. Coverwomen se encarga de mejorar el aspecto facial de las mujeres en el juego. Bien dotando de una piel mejor diseñada y mas brillante, ojos realista, labios brillantes, pestallas mas largas, cejas mejor depiladas, etc. Si queremos mejorar el pelo, Telthalions es nuestro mod. Le da mas color, mas realismo y además nos dota de mas variedad de peinados O de este otro,Coolsims también muy famoso que cambia completamente todos los peinados: ¡Ojo! No disponible para Orcos, Argonianos y Khajiit. High Res Face Maps es básicamente como el primero de las mujeres. Ojos realistas, brillo en la piel y eliminación de arrugas, mejor definición, depilación de cejas, etc. ¡Por fínnnnnn!. Con CoverKhajits Por fin los amantes de los Khajiits vamos a poder disfrutarlos en una calidad visual como Dios manda. Todo en HD. Drachis ArgoniansLa Vercion Para Argonianos Dejemos atrás el aspecto corporal y encarguémonos ahora de la vestimenta. Improved NPC Clothing HD es un mod que ha llegado a su versión final que lo que hace básicamente es convertir la vestimenta de todos los habitantes de la región de Skyrim a la Alta Definición. Una vez que los habitantes de Skyrim tienen un aspecto mas que decente, vamos a hacer que Skyrim sea un lugar lleno de vida. Vamos a encargarnos primero del cielo, tanto diurno como nocturno. Luna De Dragones Para acompañar a esta Luna por la noche, vamos a poner una galaxia y unas estrellas de gran calidad Sol Ahora vamos a convertir Skyrim en un región en HD Skyrim HD se podía decir que es el mejor mod que se encuentra actualmente para Skyrim. Transforma "todo" Skyrim a Alta Definición. Con todo me refiero a montañas, ciudades, ríos y mares, etc. Es decir, no modifica a nuestros personajes. El mod ha llegado a su estado 1.3. Esto quiere decir que tanto el ambiente, poco las ciudades, objetos, armas, armaduras, etc, ya son HD. Si queres Convertir Skyrim En Algo Todavia mas HD te recomiendo esto: (SOLO PARA PC MUY BUENAS) No se si conocéis a Boris Vorontsov y su famosa Enb Series. Una paleta de colores que hace maravillas y que ha llevado a otro nivel a juegos como GTA IV, San Andreas, Deus Ex Human Revolution u Oblivion. Ahora se encuentra trabajando en Skyrim y la verdad es que está haciendo maravillas. En este momento su mod gráfico se encuentra en la v103. Si queréis acceder a su galería de foros hace clic donde dice enb series Ya nos hemos encargado de transformar a nivel global Skyrim en un lugar mas vivo. Ahora vamos a encargarnos de los pequeños detalles. Los voy a poner sin foto porque me va a empezar a faltar sitio en el post: -Sangre HD -Armas HD -Objetos HD -Carteles HD -Monedas HD -Pociones HD -Comida HD -Paginas De Libros HD -LLuvia HD -Humo HD -Caballos HD -Caballos Mas Rapidos Una vez acabado con el laaaaaargo apartado gráfico, vamos a centrarnos en la interfaz del juego. SkyUI es ese otro mod que debemos instalar preferiblemente con Nexus Mod Manager. Se trata de un mod que modifica la interfaz de nuestro menú de objetos. Organiza mucho mejor los apartados y le da un aspecto mucho mas atrativo. El mod no modifica el idioma de los menús y totalmente compatible con cualquier pad. En el menú nos saldrá la opción de instalar o de cambiar los iconos. En esta podremos elegir entre tres clases. SkyUI puede ser acompañado por este otro,Tytanis. Para resumir sus funciones podemos decir que nos permite fabricar nuevos objetos en las forjas, comprar nuevas cosas en la tiendas, ver nuestro detalles sobre los objetos ya incluidos en el juego, etc.Mod muy recomendable Lockpick pro es un mods muy querido por algunos y odiado por otros. Este mod añade una barra arriba cuando abrimos cerraduras para ver el punto donde debemos llevar la ganzúa para abrir las cerraduras. Es muy mod básicamente para tramposos, pero es que aveces las cerraduras sacan de quicio. KenMOD modifica los tiempos de carga ajustando los datos en pantalla, añadiendo un reloj y permitiendo poner una imagen estática. Podes modificar la fuente de letra con Main Font Replacement. Hay varias versiones. La jugabilidad es un apartado que no lo tenía claro y en el que voy a poner poco material de momento. Iré actualizándolo cuando vea mods que encajen con este apartado. Ya era hora de que pudiéramos disfrutar de Skyrim en 1ª persona como Dios manda. Con una vista total del cuerpo al puro estilo Crysis 1 y 2, Mirror's Edge o Battlefield 3. El mod es estable y no hay casi problemas de visión (al sacar duales lo mismo el arma derecha la vemos un poco mal). Antes de moveros con el mod, utilizar el ratón para ajustar la vista en 3ª persona un poco alejada, que al menos se vea cabeza y espalda para que no se fastidie la vista. Un deseo muy grande que tengo es que salga un mod que permita luchar desde el caballo. Ese mod no ha salido aun pero si que tenemos ya entre nosotros un mod que permite manejar el caballo en primera persona. Simplemente añadimos esas lineas del archivo a Skyrim.ini y ya podemos manejar nuestro caballo en primera persona. ¡Ojo! No es compatible con pad/mandos, solo ratón y teclado. Al igual que acercamos y alejamos la cámara de nuestro personaje, ya sea para verlo de mas lejos o para ponerlo en primera persona, pues lo mismo montado. Acercamos la cámara hasta que solo veamos la cabeza del caballo. Una queja que estaban teniendo los usuarios en los foros de Bethesda era que la dificultad para matar dragones era bastante baja. Deadly Dragons no solo se encarga de aumentar la vida de los dragones y su daño, sino de otras cosas como que los dragones tengan vuelos mas aleatorio, lancen gritos, mas variedad de colores en sus escamas, mas tipos de aliento y nuevos dragones como el dragón de esqueleto. Skyrim Wars es un mod increible que está constantemente creciendo. Resumiendo sus contenidos os puedo decir que este mod ajusta la fuerza de los enemigos, varía su tamaño, por ejemplo, los gigantes son aun mas grandes, las especies varía, un elfo ahora es mas alto que un humano. Pero eso no es todo. Añade mas NPC por los caminos, aumenta los enemigos y la variedad de peleas por los caminos, ejemplo, un hombre lobo contra un gigante. También añade la posibilidad de que criaturas de Skyrim ataquen las ciudades y villas y que varias facciones se encuentre para luchar. En resumen, una maravilla de mod. Dovahkiin Hideout. El caso es que no es una casa sino que dentro de las casa que hemos ido comprando por el juego (Riften, Carrera Blanca, Ventalia, etc). Para abrir los sótanos tenemos que encontrar primero la llave. Rich Merchants: Un mod muy simplemente que hace que los mercaderes tenga mucho mas dinero. Tiene dos versiones (10.000 o 2.000 monedas). Es un mod muy útil ya que aveces llevamos materiales que valen y pesan bastante y nos encontramos que los mercaderes no tienen suficiente dinero. Tras el ataque de Alduin a la ciudad de Helgen, la ciudad quedó destrozada. Sin embargo el esfuerzo de los habitantes de Skyrim ha conseguido que Helgen vuelva a ser una ciudad prospera. Atentos a este que no es tan sencillo. Descargamos directamente City be Repaired - Helgen - Update y arrastramos el único archivo que aparece al directorio principal de Skyrim. Una vez hecho esto, entramos en el juego, abrimos la consola º y escribimos esto bat HelgenRepair. Una vez escrito, pulsamos Enter y por arte de magia la ciudad dejará de ser una ruina. Bueno gente Eso es todo espero que les guste comenten recomienden y ojala que les sirva, si hay alguna duda o recomendación diganmela por aca o por MP nos vemos.

Parte 1:BOCETOSLas personas tienen muchas maneras de hacer un boceto, los que ya están avanzados lo hacen muy simple y los principiantes necesitan de un boceto más complejo, por así decirlo.En esta primera parte, sólo explicaré cómo hacer un boceto, pues es la base de todo dibujo.Sin embargo antes de dibujar en sí, debes asegurarte que tu mano esté suelta...¿A qué me refiero con que esté suelta? A que no debe estar rígida o tensa, sino tener bastante movimiento, de manera que si dibujas un círculo sin apoyar tu mano en nada, te salga como un círculo. Si no es así, pues esto se logra fácilmente haciendo círculos hasta vomitar, o también pueden ser elipses u óvalos como comúnmente los llaman. Si te da pereza hacer tantos círculos o simplemente pensás "esta chica está loca", pues lo siento pero este tutorial no es para vos, el dibujo manga es fácil una vez que se aprende, pero requiere de mucho esfuerzo y dedicación u_u.Otro dato es que tenés que tomar el lápiz como a 2 centímetros de la punta, no como usualmente lo haces sino apoyando el lápiz en el dedo medio y sosteniéndolo con el pulgar y el índice, de manera que el meñique y el anular queden libres. Esto es para que la mano esté más libre, y también para obligarte a tener más control sobre tu mano.Para hacer un boceto lo primero es dibujar un círculo:Después debes trazar una línea en el centro, de arriba hacia abajo, y que sobrepase el círculo, algo así como un tercio de lo que mide este último. Esta línea puede variar dependiendo de como quieres que tu dibujo sea.[/size][/color]Continúas con 2 líneas que forman el mentón, estas deben salir de abajo de la línea que acabamos de dibujar, de estas no te puedo dar medida exacta, pues también varían con el dibujo, así que tenés que calcular su ángulo, ni muy arriba ni muy abajo, y tener en cuenta que su largo no debe sobrepasar el círculo, en la imagen se muestran dos líneas que simulan por así decirlo el ancho del círculo, como ves, las líneas del mentón no llegan a estas otras líneas, más bien quedan un poco antes de ellas.Luego se termina el mentón, con otras dos líneas que se juntan con el círculo, como lo señalan esas flechas.Seguimos con las guías de los ojos y las orejas, mira bien de donde salen, la de abajo tiene que pegar con la unión de las líneas del mentón, y la de arriba tiene que pasar por donde se junta el círculo con las líneas que acabamos de dibujar del mentón.Lo que queda es dibujar el cuello, el cual se debe calcular también, y las orejas que tienen aproximadamente el tamaño de las últimas líneas que hicimos.Ese es básicamente el tipo de boceto que yo utilizo, es bastante sencillo y fácil de hacer, espero que les haya servido de algo, y recuerden hacer círculos cuantas veces puedan y donde puedan, para soltar bien la mano y practicar haciendo este boceto unas mil veces hasta que les salga perfecto. Parte 2:RostrosUna de las cosas que más lleva trabajo en el camino para aprender dibujo manga, es armar el rostro. Saber cuánta distancia debería haber entre cada ojo, donde va la nariz y la boca (esta última es especialmente difícil para dibujar en rostros de 3/4), entre otros.Aquí voy a enseñar tales proporciones, las cuales tienen que practicar mucho para poder aprenderlas, y también requiere de que tengas un buen ojo, pues así sabrás qué cosa no calza.Un pequeño truco es que luego de dibujar algo, lo guardes y no lo veas hasta el día siguiente, cuando lo veas te darás cuenta qué hiciste mal.He aquí un boceto sencillo de la cara, voy a explicarles como ubicar cada elemento.Anteriormente había explicado que en el boceto se debían hacer unas líneas curvas en donde se ubicarían los ojos. No es necesario que los ojos abarquen todo el espacio, eso depende del tipo de ojo que vas a utilizar. Lo que si siempre se debe tener en cuenta, es que si sobra espacio debe estar en la parte de abajo, como se muestra en este ejemplo, los ojos están arriba y el sobrante abajo.Continuamos con la distancia entre cada ojo, esto depende de la forma en que queras dibujar los ojos. Para los ojos grandes y ovalados, se debe dejar una distancia equivalente a otro ojo (con respecto a lo ancho) , para los que son pequeños y alargados (como los del ejemplo), se debe dejar lo equivalente a la mitad del ojo, tal vez un poquito más o un poquito menos, la idea es que se vean bien.Siempre se deben de empezar dibujando desde adentro hacia afuera, y calculando de que queden centrados, la medida que está entre ambos ojos, debe ser la misma que está a los extremos de ellos.Las cejas, parte muy importante del rostro, tienen que empezar un poco antes de donde empezó el ojo y terminar donde finaliza el ojo, o un poco después, eso queda a tu gusto. Y la distancia entre ésta y el ojo, tiene que ser calculada, según como queras dibujarlas.La nariz debe estar junto a la línea del medio y que pase por la línea curva inferior, como ven es muy fácil de hacer, la distancia entre la nariz y el ojo no debe ser mucha, usualmente se dibuja desde donde terminan los ojos, pero como he mencionado anteriormente, se debe tener muy buen ojo para observar donde queda bien y donde no.La boca tiene que estar de la nariz a una distancia de la altura de esta última, siempre junto a la línea central.Volviendo al boceto principal, podemos observar las proporciones de la cabeza completa. Vemos que el ancho de la cabeza no debe sobrepasar la altura de esta y que la altura del cabello debe estar alineada con el círculo. El ancho es a tu gusto, pues es lo que le da movimiento al cabello, esta libertad hace que el cabello sea una de las cosas más divertidas para dibujar.Luego de poner todo en su lugar, se borran las líneas guía y queda el producto final.En la siguiente parte, voy a adentrarme en los ojos, explicando paso a paso cómo dibujarlos, desde los más simples, hasta los más complicados.Parte 3:Ojos Sin duda lo más divertido al dibujar manga, es hacer los ojos. Lleva tiempo aprender a dibujarlos con facilidad y destreza, pero vale la pena practicar mucho.Aquí tan sólo voy a explicar a hacer cuatro tipos de ojos, dos son muy sencillos y los otros dos llevan un poquito más de trabajo.Empezaré explicando los más sencillos.Lo primero que se debe hacer en todos los ojos es el arco, que es prácticamente la base de todo ojo, como ven es muy sencillo de hacer. Se empieza delgado desde adentro y hacia los extremos se va haciendo cada vez más grueso.Luego se prosigue con el iris del ojo, que se representa con un círculo o elipse. Podemos observar que el iris tiene una pequeña abertura, esa abertura es un brillo, un simple adorno que hace que al final el ojo se vea mucho mejor.Una vez listo el iris, dibujamos la pupila. Esta va a ubicarse en el centro del iris, con cuidado de no pasarse del brillo.Luego sacaremos unas líneas curvas que pasen desde un extremo del iris, hasta el otro extremo pasando por la pupila. La idea de esta es que separe la parte de arriba con la de abajo, es de adorno. En el caso del segundo ojo, sólo se pasa por un lado, recuerden quenada debe pasar por encima de los brillosRellenamos con el lápiz la pupila, para que nos quede como esto:Ahora van dos pasos diferentes en cada ojo, en el primero lo que vamos a hacer son las pestañas, estas deben ser simples. A diferencia del arco, empiezan gruesas y terminan delgadas, las pestañas de la parte de arriba deben ser más pequeñas que las últimas. En este tipo de ojo, se puede omitir ese paso y dejarlo sin pestañas, de igual forma se va a ver bien.En el segundo ojo, lo que vamos a hacer es sombrear el iris, que no se vea muy oscuro, tan sólo queremos darle estilo.El último paso es ponerle las cejas. Estas, junto con la boca, son las responsables de la expresión que tenga tu dibujo, y siempre deben empezar antes que el ojo, las únicas excepciones a eso, es cuando la expresión que queras dar es de enojo o tristeza, luego explico el porque de eso.La ceja debe empezar gruesa y terminar delgada en las mujeres, y el caso opuesto en los hombres. Aunque últimamente he estado viendo dibujos con las cejas en los hombres, empezando gruesas y terminando delgadas, y no se ven mal, incluso lo he intentado y me quedan bien, de igual forma necesitas más experiencia para lograr hacer este tipo de ceja en un hombre y que aún así se vea masculino.Parte 4:CabelloArte | Hace 46 minutos 3Como dibujar animeParte 1:BOCETOSLas personas tienen muchas maneras de hacer un boceto, los que ya están avanzados lo hacen muy simple y los principiantes necesitan de un boceto más complejo, por así decirlo.En esta primera parte, sólo explicaré cómo hacer un boceto, pues es la base de todo dibujo.Sin embargo antes de dibujar en sí, debes asegurarte que tu mano esté suelta...¿A qué me refiero con que esté suelta? A que no debe estar rígida o tensa, sino tener bastante movimiento, de manera que si dibujas un círculo sin apoyar tu mano en nada, te salga como un círculo. Si no es así, pues esto se logra fácilmente haciendo círculos hasta vomitar, o también pueden ser elipses u óvalos como comúnmente los llaman. Si te da pereza hacer tantos círculos o simplemente pensás "esta chica está loca", pues lo siento pero este tutorial no es para vos, el dibujo manga es fácil una vez que se aprende, pero requiere de mucho esfuerzo y dedicación u_u.Otro dato es que tenés que tomar el lápiz como a 2 centímetros de la punta, no como usualmente lo haces sino apoyando el lápiz en el dedo medio y sosteniéndolo con el pulgar y el índice, de manera que el meñique y el anular queden libres. Esto es para que la mano esté más libre, y también para obligarte a tener más control sobre tu mano.Para hacer un boceto lo primero es dibujar un círculo:Después debes trazar una línea en el centro, de arriba hacia abajo, y que sobrepase el círculo, algo así como un tercio de lo que mide este último. Esta línea puede variar dependiendo de como quieres que tu dibujo sea.Continúas con 2 líneas que forman el mentón, estas deben salir de abajo de la línea que acabamos de dibujar, de estas no te puedo dar medida exacta, pues también varían con el dibujo, así que tenés que calcular su ángulo, ni muy arriba ni muy abajo, y tener en cuenta que su largo no debe sobrepasar el círculo, en la imagen se muestran dos líneas que simulan por así decirlo el ancho del círculo, como ves, las líneas del mentón no llegan a estas otras líneas, más bien quedan un poco antes de ellas.Luego se termina el mentón, con otras dos líneas que se juntan con el círculo, como lo señalan esas flechas.Seguimos con las guías de los ojos y las orejas, mira bien de donde salen, la de abajo tiene que pegar con la unión de las líneas del mentón, y la de arriba tiene que pasar por donde se junta el círculo con las líneas que acabamos de dibujar del mentón.Lo que queda es dibujar el cuello, el cual se debe calcular también, y las orejas que tienen aproximadamente el tamaño de las últimas líneas que hicimos.Ese es básicamente el tipo de boceto que yo utilizo, es bastante sencillo y fácil de hacer, espero que les haya servido de algo, y recuerden hacer círculos cuantas veces puedan y donde puedan, para soltar bien la mano y practicar haciendo este boceto unas mil veces hasta que les salga perfecto. Parte 2:RostrosUna de las cosas que más lleva trabajo en el camino para aprender dibujo manga, es armar el rostro. Saber cuánta distancia debería haber entre cada ojo, donde va la nariz y la boca (esta última es especialmente difícil para dibujar en rostros de 3/4), entre otros.Aquí voy a enseñar tales proporciones, las cuales tienen que practicar mucho para poder aprenderlas, y también requiere de que tengas un buen ojo, pues así sabrás qué cosa no calza.Un pequeño truco es que luego de dibujar algo, lo guardes y no lo veas hasta el día siguiente, cuando lo veas te darás cuenta qué hiciste mal.He aquí un boceto sencillo de la cara, voy a explicarles como ubicar cada elemento.Anteriormente había explicado que en el boceto se debían hacer unas líneas curvas en donde se ubicarían los ojos. No es necesario que los ojos abarquen todo el espacio, eso depende del tipo de ojo que vas a utilizar. Lo que si siempre se debe tener en cuenta, es que si sobra espacio debe estar en la parte de abajo, como se muestra en este ejemplo, los ojos están arriba y el sobrante abajo.Continuamos con la distancia entre cada ojo, esto depende de la forma en que queras dibujar los ojos. Para los ojos grandes y ovalados, se debe dejar una distancia equivalente a otro ojo (con respecto a lo ancho) , para los que son pequeños y alargados (como los del ejemplo), se debe dejar lo equivalente a la mitad del ojo, tal vez un poquito más o un poquito menos, la idea es que se vean bien.Siempre se deben de empezar dibujando desde adentro hacia afuera, y calculando de que queden centrados, la medida que está entre ambos ojos, debe ser la misma que está a los extremos de ellos.Las cejas, parte muy importante del rostro, tienen que empezar un poco antes de donde empezó el ojo y terminar donde finaliza el ojo, o un poco después, eso queda a tu gusto. Y la distancia entre ésta y el ojo, tiene que ser calculada, según como queras dibujarlas.La nariz debe estar junto a la línea del medio y que pase por la línea curva inferior, como ven es muy fácil de hacer, la distancia entre la nariz y el ojo no debe ser mucha, usualmente se dibuja desde donde terminan los ojos, pero como he mencionado anteriormente, se debe tener muy buen ojo para observar donde queda bien y donde no.La boca tiene que estar de la nariz a una distancia de la altura de esta última, siempre junto a la línea central.Volviendo al boceto principal, podemos observar las proporciones de la cabeza completa. Vemos que el ancho de la cabeza no debe sobrepasar la altura de esta y que la altura del cabello debe estar alineada con el círculo. El ancho es a tu gusto, pues es lo que le da movimiento al cabello, esta libertad hace que el cabello sea una de las cosas más divertidas para dibujar.Luego de poner todo en su lugar, se borran las líneas guía y queda el producto final.En la siguiente parte, voy a adentrarme en los ojos, explicando paso a paso cómo dibujarlos, desde los más simples, hasta los más complicados.Parte 3:Ojos Sin duda lo más divertido al dibujar manga, es hacer los ojos. Lleva tiempo aprender a dibujarlos con facilidad y destreza, pero vale la pena practicar mucho.Aquí tan sólo voy a explicar a hacer cuatro tipos de ojos, dos son muy sencillos y los otros dos llevan un poquito más de trabajo.Empezaré explicando los más sencillos.Lo primero que se debe hacer en todos los ojos es el arco, que es prácticamente la base de todo ojo, como ven es muy sencillo de hacer. Se empieza delgado desde adentro y hacia los extremos se va haciendo cada vez más grueso. Luego se prosigue con el iris del ojo, que se representa con un círculo o elipse. Podemos observar que el iris tiene una pequeña abertura, esa abertura es un brillo, un simple adorno que hace que al final el ojo se vea mucho mejor. Una vez listo el iris, dibujamos la pupila. Esta va a ubicarse en el centro del iris, con cuidado de no pasarse del brillo. Luego sacaremos unas líneas curvas que pasen desde un extremo del iris, hasta el otro extremo pasando por la pupila. La idea de esta es que separe la parte de arriba con la de abajo, es de adorno. En el caso del segundo ojo, sólo se pasa por un lado, recuerden quenada debe pasar por encima de los brillos. Rellenamos con el lápiz la pupila, para que nos quede como esto: Ahora van dos pasos diferentes en cada ojo, en el primero lo que vamos a hacer son las pestañas, estas deben ser simples. A diferencia del arco, empiezan gruesas y terminan delgadas, las pestañas de la parte de arriba deben ser más pequeñas que las últimas. En este tipo de ojo, se puede omitir ese paso y dejarlo sin pestañas, de igual forma se va a ver bien.En el segundo ojo, lo que vamos a hacer es sombrear el iris, que no se vea muy oscuro, tan sólo queremos darle estilo. El último paso es ponerle las cejas. Estas, junto con la boca, son las responsables de la expresión que tenga tu dibujo, y siempre deben empezar antes que el ojo, las únicas excepciones a eso, es cuando la expresión que queras dar es de enojo o tristeza, luego explico el porque de eso.La ceja debe empezar gruesa y terminar delgada en las mujeres, y el caso opuesto en los hombres. Aunque últimamente he estado viendo dibujos con las cejas en los hombres, empezando gruesas y terminando delgadas, y no se ven mal, incluso lo he intentado y me quedan bien, de igual forma necesitas más experiencia para lograr hacer este tipo de ceja en un hombre y que aún así se vea masculino. Ya explicado como hacer unos ojos sencillos, prosigo con los más elaborados.Y como todo ojo, se debe comenzar con el arco, igual empezando delgado y terminando grueso. Seguimos con el iris, muy fácil de hacer. Luego, en el primer ojo hacemos la pupila, totalmente circular pero con una abertura, tipo Pacman, esto nos va a servir de brillo. En el segundo ojo, lo que hacemos es un brillo en la parte superior del iris, que sea un poco grande. Continuamos con el primer ojo, haciendo ocho líneas que salgan de la pupila hacia los extremos del iris, estas son algo así como líneas guías para que cuando rellenemos el iris con más de ellas, sepamos en que dirección hacerlas. Al segundo ojo le agregamos otro brillo, sale de la parte derecha del iris y tenés que calcular que sobrepase el lugar en el que se supone estaría la pupila. Terminamos rellenando con líneas el primer ojo, y al segundo ya es momento de hacerle la pupila, calculando que esté centrada, y como lo he repetido unas mil veces, que no pase por sobre los brillos. Proseguimos dibujando las pestañas al primer ojo, no hay que hacer muchas, ni rodeando todo el arco, sino como se muestra en el dibujo. En el segundo ojo hacemos la línea que sale del lado izquierdo del iris y que llega a la pupila, en el otro lado no lo hacemos, pues el brillo está tapando el lugar donde debería estar, en caso de que no estuviera el brillo sí se hace. Ya el primer ojo está terminado, lo único que nos falta es la ceja, y ya está listo. Siguiendo con el segundo ojo, rellenamos la pupila para que nos quede como en la imagen. Seguido de eso, hacemos las pestañas, igual no hay que exagerar haciendo muchas.Terminamos dibujando la ceja, y nos queda el ojo listo ^-^Una vez que se hayan aprendido las bases para dibujar los ojos, van a ser libres para agregar y quitar elementos, hasta para inventar sus propios tipos de ojos. Como ven no es muy difícil dibujar ojos, de hecho es bastante fácil.Parte 4:CabelloAl dibujar el cabello se tiene una gran libertad, pues hay muchos estilos que pueden hacer y hasta inventar. Lo pueden hacer del largo que quieran y lo pueden pintar del color que sea, recuerden que la exageración es una característica muy importante del dibujo manga.Para dibujar el cabello es indispensable la soltura en la mano, he enseñado a mucha gente a dibujar manga, y me la paso repitiéndoles que deben soltar la mano, siempre me dicen que ya la han relajado bastante y cuando llega el momento de enseñar a dibujar el cabello, hay problemas porque la mano sigue muy rígida.Por eso es que siempre me la paso repitiendo que relajen la mano, hagan círculos donde puedan y cuando puedan, otra práctica que yo suelo hacer mucho, es dibujar muchas líneas hacia una sola dirección, tratando de que queden lo más rectas posible, esto te ayuda a controlar la mano.A las imágenes con que voy a explicar no les dibujé rostro, para que se concentren en el cabello.Para empezar se debe dibujar el cabello de la frente puede empezar desde el centro, desde un lado, que caiga sin línea fija, o simplemente hacia atrás, se guían mejor por las imágenes, ahí está muy explícitoLuego sale el cabello desde arriba, siguiendo el círculo:y se termina dibujando las puntas:Noten que las puntas del cabello se dibujan separadas en varias semi-puntas, no rectas. Si llegan a dibujar las puntas totalmente rectas, se va a ver mal a menos que sean profesionales, habría que tener mucho cuidado en lograr que se vea bien.En sí, eso es dibujar el cabello, sólo tienes que cambiar el movimiento y darle forma.Ahora voy a poner ejemplos de algunos estilos que son básicos para cualquier dibujante, no puedo poner todos los estilos pues son demasiados y salen de la imaginación del dibujante, estos son sólo para que se den una idea.Cabello largo: Para que se note el largo lo mejor es darle movimiento hacia algún lado, con líneas largas y delgadas, nunca presionen fuerte el lápiz, porque esto hace que se nos complique cuando necesitamos borrar algo Es el más simple de hacer, para que se clasifique como corto no puede pasar de los hombrosCabello recogido: Es muy sencillo de hacer, observen bien las imágenes, para que se distinga pueden hacer que sobresalga en la parte de arriba, o bien si quieren darle movimiento hacia algún ladoCon dos colitas: Este es muy sencillo, vean que el cabello no sale de la nada sino que lo recogen colitas o banditas [o como las llamen en su país]. Siempre hay que mostrar profesionalismo al darle interés a esos pequeños detalles, eso es lo que separa a un artista de un aficionado. Ni hace falta la explicaciónSencillo para hombres: No suelo dibujar hombres porque... pues porque nunca me enseñaron , pero sí puedo dibujar rostros masculinos gracias a lo mucho que he visto de anime. Un estilo simple para dibujarle el cabello a un hombre es hacerlo como si fuera de mujer pero más corto, asíEl rebelde: Un mohawk es muy fácil de hacer, es tan sólo dibujar las puntas hacia arriba incrementando el largoEsos fueron estilos muy simples, que todo buen dibujante debe poder hacer, ahora les voy a explicar lo básico que se debe saber cuando se va a colorear o a sombrear el cabello.Ante todo tienen que tener presente, que siempre deben colorear hacia un solo lado, sino el resultado sería nada profesional, se rellena con simples líneas que salgan todas desde un mismo punto o una misma dirección en la parte alta de la cabeza.1) Cuando se hace el cabello queda un pequeño espacio a los lados del cuello, que simula estar en la parte de atrás, ahí tiene que haber una sombra, entre más cerca del cuello más oscura debe de ser.2) Así como los ojos el cabello también cuenta con brillo, este se hace simplemente dejando un espacio horizontal no perfecto, a una altura del cabello que sea de su gusto. He observado muchos dibujantes que primero rellenan todo el cabello y luego le pasan borrador donde quieren hacer el brillo, esto en particular no me gusta, porque no se ve tan fino como si hubieran dejado el espacio, y no lo recomiendo.Además, si el cabello es bastante largo, se da la posibilidad de hacer dos brillos.3) Y finalmente, el cabello que cae en la frente debe tener una sombra en la misma, dependiendo con la posición del rostro y el movimiento del cabello, van a tener que calcular la distancia, el tamaño y la profundidad de la sombra.Aquí podemos observar algunos de los estilos que mencione antes, ya pintados:Fin espero que les sirva mi post