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Bueno aquí traigo Avances Tecnológicos..los que encontré y creo más nuevos.. Microblogs: a Twitter le sale un competidor Una nueva plataforma open-source llamada Identi.ca espera desafiar a Twitter. Identi.ca, que se ha puesto a comienzos de este mes, es la primera iniciativa open-source que competirá con el pionero sitio de microblogs Twitter. La nueva plataforma, creada por la compañía de Montreal Control Yourself, utiliza el software open-source Laconica. El sitio ha llamado la atención de los autores de microblogs que esperan que Identi.ca llegue a ser mejor que Twitter, que ha estado plagado de problemas desde su creación. La moda de los microblogs, que permiten a los usuarios expresarse en breves publicaciones distribuidas, posteriormente, en redes de amigos está alcanzando niveles más elevados. Según TwitDir, sitio que registra las estadísticas de Twitter, más de dos millones de personas tienen una cuenta en este servicio de microblogs; pero en lugar de una amplia fascinación por su fabuloso inicio, la compañía ha tenido que hacer frente, incluso en sus momentos de máxima popularidad, a problemas de inactividad y dificultades para acomodar a la creciente población del sitio. Mientras muchos usuarios han permanecido fieles al servicio, otros han investigado alternativas, como Jaiku, Pownce y Plurk. Twitter puso en marcha su servicio gratuito en octubre de 2006, pidiendo a la gente que respondiese a la pregunta "¿Qué estás haciendo?" enviando mensajes de texto o mensajes instantáneos, o bien posteando directamente en el sitio Web de Twitter. Los usuarios podían ver el listado de posts en la página pública o realizar un "seguimiento" de usuarios concretos con el fin de recibir sus actualizaciones. Desde entonces, desarrolladores externos han creado una amplia variedad de aplicaciones, como Twhirl, que ofrecen a los usuarios más opciones aún para interactuar con el servicio. Además de publicar actualizaciones acerca de los detalles de su vida diaria, la gente empezó a utilizar Twitter para comunicarse entre sí por medio de conferencias, organizar reuniones y distribuir enlaces a nuevas historias e imágenes. Identi.ca empezó como versión simplificada de Twitter, tan solo con las capacidades más básicas. Por ejemplo, Identi.ca todavía no es compatible con la publicación vía mensaje de texto, pero los usuarios pueden postear a través de la interfaz Web o por medio de mensajes instantáneos. Sin embargo, en las dos semanas posteriores al lanzamiento de Identi.ca, la comunidad de desarrolladores ha añadido rápidamente varias herramientas, incluida una función de búsqueda y la capacidad para los usuarios de hacer un seguimiento de las actualizaciones en respuesta a sus propios textos. En lugar de simplemente reproducir las características de Twitter, Prodromou, fundador de Identi.ca, hizo algunos cambios importantes en la configuración de Laconica, el núcleo open-source de Identi.ca. El software está diseñado para que cualquiera que quiera alojar un sitio de microblogs pueda hacerlo ejecutando Laconica desde sus propios servidores. Además, ofrece la posibilidad de que usuarios de diferentes servidores se puedan suscribir a las publicaciones alojadas en otros servidores. Prodromou prevé la creación de una red federada de microblogs, capaces de compartir datos entre sí sin necesidad depender de los servidores de una única organización para mantener el sistema en funcionamiento. Fuente: Technology Review Etiquetas: microblog (Lunes, 21 de julio del 2008) Energía solar del Sahara para abastecer Europa Un diminuto rectángulo superpuesto en la vasta extensión del desierto del Sahara podría ser la base del audaz plan para reducir las emisiones de carbono de Europa, aprovechando la fuerte energía del sol del desierto. El rectángulo representa un área ligeramente más pequeña que Gales pero los científicos han afirmado que algún día podría generar suficiente energía solar para abastecer a toda Europa de electricidad limpia y la noticia salió ayer en The Guardian. Durante el Foro Abierto de la Eurociencia celebrado en Barcelona, Arnulf Jaeger-Walden, del Instituto de Energía de la Comisión Europea, afirmó que bastaría con capturar tan solo el 0,3% de la luz de los desiertos del Sahara y Oriente Medio para abastecer todas las necesidades energéticas de Europa. Los científicos están haciendo un llamamiento a la creación de una serie de granjas solares enormes (que produzcan electricidad ya sea a través de células fotovoltaicas o concentrando el calor del sol para hervir agua y hacer funcionar las turbinas) como parte de un plan para compartir los recursos de energías renovables de Europa por todo el continente. Una nueva superred, que transmita electricidad por los cables de corriente directa de alto voltajes, permitiría a países como el Reino Unido y Dinamarca exportar finalmente energía eólica en momentos de excedente, así como importar de otras fuentes ecológicas como la energía geotérmica de Islandia. Las pérdidas energéticas en las líneas de corriente continua (CC) son muy inferiores a las de las tradicionales líneas de corriente alterna (CA), que hacen que el transporte de electricidad a grandes distancias no resulte económico. La propuesta de red eléctrica, que ha ganado el respaldo político tando de Nicholas Sarkozy como de Gordon Brown, responde a la constante crítica de que la energía renovable nunca llegaría a ser rentable debido a que el tiempo no es lo suficientemente predecible. Sus defensores argumentan que incluso si el viento no sopla lo suficientemente fuerte en el Mar del Norte, sí lo hará en alguna otra zona de Europa y lo mismo sucederá con el sol. Los científicos afirman que aprovechar el Sahara sería especialmente eficaz dado que la luz del sol en esa zona es más intensa: los paneles fotovoltaicos solares (PV) en el norte de África podrían generar hasta tres veces la electricidad generada por paneles similares en el norte de Europa. La mayoría del coste estaría en desarrollar la red pública de redes que conectaría entre sí los países mediterráneos del sur, que actualmente no cuentan con la capacidad para transportar la electricidad que podrían generar estas granjas solares en el norte de África. (Lunes,21 de julio del 2008) Nuevo sistema de pantallas mejor que la LCD Nuevo sistema de pantallas mejor que las LCD Según un artículo publicado este mes en Technology Review, un pixel que utiliza un par de espejos para bloquear o transmitir la luz podría dar lugar a pantallas más rápidas, con más brillo y más eficaces energéticamente que las LCD. Según los investigadores de Microsoft Research, que publicaron su investigación en la revista Nature Photonics, su diseño es también más simple y más sencillo de fabricar, por lo que debería ser también más barato. Las LCD representan la mitad del mercado global de televisores y constituyen la tecnología más popular en teléfonos móviles y monitores de ordenador de pantalla plana. Sin embargo, no proporcionan la mejor calidad de imagen, debido a que: los píxeles no se apagan completamente; los píxeles tardan una media de 25-40 milisegundos en cambiar de negro a blanco, lo suficientemente lento como para difuminar las imágenes en movimiento; y es prácticamente imposible utilizarlas con mucha luz. "No hay nada que destaque en la tecnología LCD", señala Sriram Peruvemba, vicepresidente de marketing de E Ink. "El único motivo de su éxito es que actualmente es la más barata". Los nuevos píxeles telescópicos se apagan completamente y lo hacen en tan solo 1,5 milisegundos. Según Michael Sinclair, de Microsoft Research, este tiempo de respuesta ultrarápida se traduce en pantallas a color más simples y baratas. Además, proporcionan mucho más brillo: en una pantalla LCD solo sale al exterior entre un 5% y un 10% de la luz que pasa a través de las películas de polarización, la capa de cristal líquido y los filtros de color, mientras que los píxeles telescópicos permiten que salga alrededor de un 36% de la luz. Esta mayor capacidad de brillo permitiría también que la pantalla se viese mejor en ambientes con mucha luz. Los nuevos píxeles utilizan dos diminutos microespejos para transmitir o bloquear la luz. El primero es un disco de aluminio de 100 micrómetros de ancho y 100 nanómetros de grosor con un agujero en el centro; el otro, también una delgada lámina de aluminio, es tan grande como el agujero y está colocado directamente en frente de éste. La luz se proyecta sobre el espejo en forma de disco desde detrás del segundo espejo. En el estado "apagado", ambos espejos reflejan la luz de vuelta hacia la fuente, de modo que no sale nada de luz por el agujero. En el estado "encendido", un voltaje aplicado entre el disco y un electrodo transparente inclina el disco hacia el electrodo. La luz rebota, entonces, en el disco y va a parar al segundo espejo para, a continuación, salir a través del agujero. Actualmente, Sinclair y sus colegas utilizan óxido de indio-titanio, el estándar de la industria para la fabricación de electrodos transparentes, pero han sugerido que se podrían fabricar con una capa de aluminio extremadamente delgada que sería casi transparente, simplificando así, el proceso de producción de la pantalla y disminuyendo aún más su coste. Fuente: Technology Review (Martes, 05 de agosto del 2008) Mejores sensores químicos portátiles Una diminuta lente integrada en láseres semiconductores resulta muy prometedor para el desarrollo de mejores sensores químicos portátiles. Investigadores de la Universidad de Harvard y Hamamatsu Photonics han creado un láser semiconductor altamente direccional que debería facilitar el desarrollo de sensores químicos portátiles y comunicaciones ópticas más eficaces y baratas, evitando la pérdida de luz con un recubrimiento metálico nanoestampado semejante a una lente de contacto. La nueva tecnología consiste en una rejilla metálica estampada en la cara de emisión de luz del láser. La rejilla disminuye la divergencia de la luz láser en un factor de 25, eliminando la necesidad de lentes y espejos voluminosos y caros. Es más, según los investigadores, ajustando el diseño de la rejilla metálica es posible adaptarla para que funcione con cualquier tipo de láser semiconductor. Los láseres semiconductores se utilizan en infinidad de cosas, desde reproductores de DVD a redes de telecomunicaciones. En sistemas de detección química, se utilizan para iluminar compuestos gaseosos cuya identidad y concentración se puede determinar observando el espectro de luz que emiten. Al salir de un láser, la luz se expande en forma de cono. Incluso con lentes y espejos meticulosamente alineados, se malgasta alguna luz. Estos elementos ópticos adicionales son caros y hacen que los sistemas láser sean voluminosos. Los investigadores de Harvard, dirigidos por el físico Federico Capasso, afrontaron el problema depositando una capa de metal de unos cuantos cientos de nanómetros de grosor en la cara del láser y haciéndole luego ranuras y una abertura. Estas rejillas metálicas se pueden fabricar mediante técnicas de fabricación convencionales. Una gran parte de la luz que sale por la abertura se curva 90º y se propaga bajo la rejilla de metal en forma de energía denominada plasmones de superficie. Las ranuras de la rejilla metálica dispersan, a continuación, esta energía a modo de estrecho rayo de luz. Los investigadores demostraron la técnica en un láser de cascada cuántica, un tipo de láser desarrollado por Capasso en Bell Labs en 1994. Estos láseres pueden emitir luz en un amplio espectro, desde el infrarrojo a luz visible; y su luz normalmente diverge en ángulos que oscilan entre los 40º y los 80º. Sin embargo, en un artículo publicado en línea en la revista Nature Photonics, los investigadores de Harvard y Hamamatsu señalan que la luz de su láser diverge tan solo 2,5º sin reducir significativamente la potencia de salida del láser. Esta diferencia podría permitir integrar láseres de cascada cuántica en sensores químicos portátiles. Fuente: Technology Review (Miécoles, 06 de agosto del 2008) Energía alternativa en hierba Un pasto perenne que crece hasta 13 pies, apenas necesita fertilizantes y se puede almacenar en fardos podría ser la próxima esperanza para la producción eficaz de etanol. Al menos eso creen unos científicos de la Universidad de Illinois, en Urbana-Champaign, que han estado realizando estudios de campo de un pasto estéril conocido como Miscanthus giganteus, primo lejano del Pasto varilla (Panicum virgatum). En un informe publicado recientemente, los investigadores afirman que la cosecha de biocombustible demostró, en estudios de campo, ser mucho más productiva que otros cultivos como el maíz a la hora de producir biomasa para el etanol, una alternativa al gas. "Con el Miscanthus podemos producir etanol utilizando mucho menos terreno del utilizado actualmente con el maíz", señaló durante la presentación de la investigación el profesor Steven Long, que dirigió el estudio. Su trabajo aparecerá también en la revista Global Change Biology de este mes. El gobierno estadounidense tiene el objetivo de producir suficiente etanol como para sustituir a un quinto del consumo de gasolina del país, pero según los investigadores, utilizando maíz o pasto varilla como materia prima, necesitaría ocupar cerca del 25% de los terrenos de cultivo de los EEUU actualmente destinados al cultivo de alimentos. En cambio, para producir la misma cantidad de etanol con el Miscanthus bastaría con el 9,3% del área de cultivo agrícola. En el Reino Unido, el pasto se comercializa para la producción de energía. En el último año, Long dirigió un estudio de campo en Illinois para analizar la producción de Miscanthus en comparación con de la pasto varilla, que ha despertado mucho interés en los EEUU como fuente de materia prima para la producción de etanol. El grupo de investigadores observó que el Miscanthus puede superar al pasto varilla produciendo anualmente hasta 2,5 veces más de materia prima para etanol en la misma área de cultivo. Al igual que el pasto varilla, el Miscanthus no necesita productos químicos, pero además, según los investigadores, es potencialmente nueve veces más eficaz a la hora de convertir la luz del sol en biomasa. El Miscanthus supera también al maíz. Otro punto a favor de este cultivo es que acumula más carbono en la tierra que el maíz o las semillas de soja, señaló Long. "En el contexto del cambio climático eso es importante porque significa que produciendo un biocombustible en ese suelo se está captando carbono de la atmósfera para ponerlo en el suelo". Fuente: CNet (Domingo, 10 de agosto del 2008) Píldora para ponerse en forma Científicos estadounidenses están desarrollando una píldora que proporciona los beneficios del ejercicio sin necesidad de mover ni un músculo. La revista Cell señala que los investigadores han encontrado dos posibles fármacos capaces de desarrollar los músculos, incrementar la resistencia e incluso quemar grasas. En pruebas realizadas con ratones, estos fueron capaces de correr un 44% más, lo que sugiere que los humanos podrían hacer lo mismo sin necesidad de un entrenamiento previo. El descubrimiento de estos fármacos ha originado bastante controversia, por el temor de que se pueda hacer un mal uso de ellos en el mundo del deporte. Por ello, el autor principal del estudio, el Profesor Ronald Evans, del Howard Hughes Medical Institute y el Salk Institute de California, ha desarrollado un test que permite detectar estos ningún cambio en el rendimiento durante el ejercicio hasta el equipo empezó a entrenar a los ratones con largas sesiones en la rueda. Al final de una de estas series, los ratones que habían tomado el fármaco lograron correr un 77% más que los que se habían entrenado sin tomar la pastilla. El último fármaco, denominado AICAR, va un paso más allá encontrando un modo distinto de actuar sobre el mismo mecanismo celular de la musculatura. En esta ocasión, los ratones no necesitaron entrenar y, cuando llevaban tan solo cuatro semanas tomando el fármaco, corrieron un 44% más en la rueda sin haber realizado ningún ejercicio previo. Según Evans, ambos fármacos podrían finalmente ayudar a combatir enfermedades que conllevan un deterioro muscular o bien mejorar los beneficios para la salud del ejercicio en personas con riesgo de padecer enfermedades como la diabetes. Fuente: BBC Health Etiquetas: medicina (Lunes, 11 de agosto del 2008) Bueno son los avances tecnológicos más nuevos, encontré más, pero como ven empieza en Julio (osea mis avances), por lo que si pongo más, serán se meses anteriores a julio... Espero les guste...Me despido..
WEB OFICIAL DE LOS SIMS 3: http://lik.cl/?http://thesims3.ea.com/home.php ———————————————————————————- Les publico el siguiente post para repasar los datos de los Sims 3 y además agrego la fecha de publicación del juego y también los Requisitos de Sistema ! ————————————————————————–--- ♦ Más Sobre El Juego ♦ ¡Los Sims 3 te permite sumergir a Sims realmente únicos en un vecindario abierto y lleno de vida justo en la puerta de su casa! La libertad de Los Sims 3 te inspirará con infinitas posibilidades y te hará disfrutar de momentos inesperados. Un Mundo Abierto. ¡Explora el barrio con total libertad! ¡Date un paseo con tus Sims! La perfecta arquitectura del nuevo barrio permitirá que tus Sims paseen libremente por él y visiten a sus seres queridos o a sus enemigos. El poder descubrir otras familias y otros hogares o el poder viajar a otros lugares como el Ayuntamiento o el parque local supondrá un modo de vida totalmente nuevo para tus Sims. Las opciones de contar historias se multiplican a medida que tus Sims se desplazan al centro a conocer gente nueva, cruzan la ciudad para comer, espían a sus vecinos o se topan con su jefe cuando menos se lo esperan. Nueva función Crea-tu-Sim: Crea todos los Sims que puedas imaginar. Además del mundo abierto, la flamante interfaz de Crea-tu-Sim contará con intuitivas herramientas de diseño que permitirán crear con todo detalle los Sims más realistas vistos hasta la fecha, permitiéndote personalizar prácticamente todos los aspectos que puedas imaginar…Delgado, rellenito, musculoso…, cualquier cosa intermedia e incluso los extremos. Además de determinar la figura y el tamaño corporal de tus Sims, también podrás ajustar al detalle todos los rasgos de su rostro, personalizar su peinado, seleccionar su tono de piel…; todo ello con un amplísimo abanico de posibilidades. Nuevas y realistas personalidades: Cada Sim es una persona única Con su innovador Sistema de personalidad, podrás atribuir a cada personaje cinco rasgos distintivos, lo que ayuda a configurar el comportamiento del Sim y el modo en que interactuará con otros Sims y con su entorno. Este nuevo sistema otorga la capacidad de crear personalidades para el juego extremadamente complejas y diversas. ¿Crearás a la abuela cotilla, inoportuna y cleptómana a la que le gusta meterse en los asuntos de los demás? ¿O al roquero con fobia al compromiso, macarra y exaltado cuya naturaleza infantil le impide salir con chicas? En Los Sims 3, los Sims irán más allá del conjunto de necesidades básicas del día a día y se convertirán en individuos diferenciados con personalidades de múltiples facetas que pueden centrarse en las oportunidades a corto plazo y en los objetivos a largo plazo. Con una amplia gama de rasgos de personalidad que mezclar y encajar, te esperan más de 700 millones de combinaciones diferentes. ¡Nunca sabrás a quién conocerás en Los Sims 3! Nueva personalización sin límites: ¡Todo el mundo puede personalizarlo todo! Las novedosas y accesibles herramientas de creatividad de Los Sims 3 facilitan la personalización que cualquier aspecto del juego. Desde suelos a flores, pasando por elementos decorativos y sofás, hasta papel pintado, estores y mucho más, Los Sims 3 te aportan toda la flexibilidad y las opciones que necesitas para ser el arquitecto de la casa de tus sueños o explorar tus habilidades de diseño interior para decorar tu hogar. Tus Sims podrán vivir en una lujosa mansión, un moderno pisito de soltero, una casa familiar de ensueño o en una encantadora cabaña. La elección está en tus manos en Los Sims 3. ♦ Características especiales * Nuevas herramientas de construcción y se podrá cambiar el ángulo de los tejados. * Distintas personas pasarán de noche y de día por el barrio. * logo-sims3-a2.pngLos Sims tendrán rasgos en lugar de aspiraciones, cuando el Sim avanza de edad tendrá más rasgos a elegir, por ejemplo, cuando es infante podrá elegir 2 rasgos, niño 3, y así hasta 5 rasgos. * Habrán Sims de anteriores juegos. * Los Sims serán más inteligentes y con la opción de libre albedrío, aunque siempre se puede desactivar. * La forma de socializarse ha cambiado respecto a Los Sims 2, para que dos Sims se enamoren no bastará con tener una conversacion de temas normales, también se podrá tener una conversación con varios Sims a la vez. * El límite de pisos será de 5 y no habrá opción de sótano. * Se han mejorado las opciones para el jardín. * Se podrá pintar el cabello de diferentes colores. * Se añade un nuevo grupo de edad “Joven Adulto” que solo era posible con la expansión Universitarios de Los Sims 2. * Cada carrera tiene su propio edificio. * Se desconoce si se podrá elegir la altura del Sim. * Se podrá adaptar la voz del Sim para que podamos reconocerlo cuando hable. * Podremos observar un nuevo efecto: el viento, aunque se desconoce si habrán efectos meteorológicos. * Podremos mover los objetos en 360º y sin cuadrícula. * La versión para MAC llegará despues de Windows. * Los Sims seguirán con el giro para cambiarse de ropa. logo-los-sims-3-1.png * El juego tendrá tres niveles de dificultad. * Si la parcela se queda pequeña podremos ampliarla sin tener que cambiar el solar. * Podremos eliminar un grupo de objetos con una nueva herramienta. * Los Sims podrán conducir coches pero no se podrán manejar, podremos seguir el coche en un modo espectador. * Hay más de 100 atributos para nuestros Sims, esto hará que cada Sim sea único. * Un nuevo deslizador para el color de ojos, con esta nueva herramienta contaremos con más de un millón de colores. * Se podrá personalizar toda la ciudad. * Los Sims adultos tendrán arrugas. * Por lo que se sabe, habrá un límite de 8 Sims por familia. * Los niños tendrán tareas específicas, como leer un libro en concreto. * Habrá rotación con el Sol y las sombras se irán desplazando. * El bocadillo del pensamiento será más detallado. * Podremos seleccionar nuevas prendas como zapatos, calcetines, guantes, medias, y otros complementos, además de las joyas. * Los Sims pueden elegir 5 rasgos en total para definir su personalidad. * Nuevos objetos como papel higiénico, peajes, blocs de notas, etc. * Los Sims podrán traer el trabajo a casa. * Podremos ponerles pecas o marcas de nacimiento a nuestros Sims. * Ajustar el tiempo de dormir en los Sims. * La mayoría de los trucos de Los Sims 2 servirán para Los Sims 3, además de otros nuevos. * Se puede elegir la anchura de las escaleras. * Los niños, infantes, embarazadas y ancianos tendrán nuevas interacciones. ♦ Requisitos de Sistema * 1. Microsoft Windows XP (SP3) o Windows Vista (SP1). * 2. Procesador Pentium 4 a 3.2 Ghz o AMD Athlon 3200+. Los de doble núcleo tendrán suficiente con 2.8 Ghz aproximadamente (para 2009 ambas empresas tendrán nuevos micros en la calle mucho más potentes como los Intel Atom y los AMD Phenom). * 3. Al memos 2 Gb de memoria RAM. * 4. En el disco duro necesitaremos de 8 Gb a 10 Gb. * 5. Tarjeta Gráfica con 512 Mb de memoria compatible con Directx 10, Pixel Shader 3.0 y Vertex Shader 3.0). Posiblemente sea también compatible con Directx 9.0c, pero recordad que aun queda un año y actualmente todas las gráficas que se venden son compatibles con DX10 (al menos las de gama media). * 6. Tarjeta de sonido y lector DVD. ¡ Fecha de Publicación ! 31 de Marzo del 2009 —————————- COMENTEN!