Neekeettoo
Usuario (Argentina)

El presidente Leslie Benzies afirma que el enfoque por el momento es GTA Online. Rockstar North, misma filial encargada de los recientes juegos en la saga GTA, asegura tener “algunas ideas” para la potencial continuación del multimillonario en ventas Grand Theft Auto 5, pero dichos detalles no serán puestos en marcha por el momento ya que la compañía se encuentra bastante ocupada con GTA Online. “Tenemos cerca de 45 años en valiosas ideas que queremos hacer”, dijo al alto dirigente de Rockstar North, Leslie Benzies. “No sabemos qué será GTA VI, pero tenemos varias ideas. GTA Online es nuestro centro justo ahora.” En adición a GTA Online, Benzies añadió que trabajan en nuevo contenido adicional alrededor de GTA 5. “Además, tenemos algunas cosas extras, DLCs, no sé cómo describirlas exactamente. Aquellas que nos gustaría hacer, pero tomando las correctas.” El lanzamiento de GTA 5 el pasado mes de septiembre generó 800 millones de dólares en solo 24 horas y un billón de dólares en tres días. Por su parte, GTA Online se lanzó hace un par de días y ha estado en la mira de la crítica por los mencionados problemas de estabilidad, algo que se sobreentiende dado el éxito del mismo GTA 5. Rockstar Games se encuentra trabajando contra el reloj para arreglar los bugs, problemas de servidores e inconvenientes de desempeño con GTA Online, los cuales han menguado en varios países y se solucionarán progresivamente con un patch para la versión 1.0. ¿Cómo será GTA 6 para la próxima generación?

GameStop: Las consolas de videojuegos tienen que lanzarse con más frecuencia Los ciclos de vida de las videoconsolas solían oscilar entre los cuatro y seis años. Históricamente se podía adivinar sin mucho desatino cuándo “caducaría” cada nueva consola de Microsoft, Nintendo, Sony o quien quiera que lanzase un nuevo sistema. La última generación de consolas puso final a esa regularidad. Recordemos que el presidente y CEO de Sony Corporation, Kazuo Hirai, compartió su intención de que el ciclo de vida de la consola Playstation 3 fuese de 10 años (de los cuales ya ha cumplido 7), y por su parte Xbox 360 lleva 8 años en el mercado. Se podría llegar a la conclusión de que la nueva longevidad de las consolas se ha convertido en la norma, pero Paul Raines, el CEO de la cadena de tiendas GameStop, opina justo lo contrario. “Las consolas de videojuegos tienen que lanzarse con más frecuencia si quieren ser relevantes en los hogares”, dijo Paul Raines en una entrevista concedida a CNET. “Veremos nuevas versiones más frecuentemente”. Acelerar la renovación de los sistemas de videojuegos es un concepto interesante pero inherentemente caro. Las compañías de tabletas y teléfonos móviles pueden permitirse lanzar nuevos modelos muy rápido debido a los enormes márgenes de beneficio de estos productos. Sin embargo, las consolas son mucho más caras de fabricar y, en ocasiones, incluso se venden a pérdida para crear beneficio con posteriores ventas de juegos y periféricos. Las declaraciones de Raines pueden responder a que el futuro de su compañía está en entredicho por varios frentes. El lanzamiento de las Steam Machines y del SteamOS promete una solución para jugar en el hogar centrada en el PC y las descargas digitales. Esto representa una amenaza no sólo para la cadena GameStop sino también para las próximas Playstation 4 y Xbox ONE, que todavía incorporan sistemas de disco físicos. Raines reconoce que la demanda de juegos digitales ha crecido rápidamente, pero opina que no está claro si en algún momento el mercado se volverá exclusivamente digital. “No lo sabemos,” dice Raines, “odio contestar esa pregunta porque en cuanto digo algo que no sea que los juegos van a ser todos digitales, la gente dice que estoy enterrando la cabeza en el suelo”. Según un estudio realizado por la consultora PricewaterhouseCoopers, el gasto en juegos digitales crecerá un 19% entre 2013 y 2017 mientras que el gasto en juegos físicos se congelará durante ese intervalo. Gracias al cambio de política de Sony y Microsoft con respecto a los juegos usados, el CEO ofrece una perspectiva optimista de uno de los negocios que genera más beneficios para su compañía. Esto es debido a que las consolas nuevas suelen generar más rápidamente compraventa de juegos que sistemas más antiguos. Y Raines asegura que el número de reservas de esta generación está por las nubes, “los clientes van a estar persiguiendo consolas durante este Otoño”. El CEO asegura que la lista de espera para PlayStation 4 es de 1,5 millones de personas y para Xbox One de 700.000, pero no ha compartido el número de reservas de las mismas. “Son cifras que nunca hemos visto antes” dice Raines, “millones de personas están esperando a que les llamemos… Si conseguimos más producto, activaremos más pedidos”. Por ello aunque no estemos de acuerdo sobre cuánto van a durar las consolas de la próxima generación, al menos sí que sabemos que va a ser difícil hacerse con una en su lanzamiento.
Dice el productor de Tekken La computación está avanzando de tal forma que el ‘hardware’ está perdiendo algo de importancia, en favor de los servicios. Por eso el productor de Tekken, Katsuhiro Harada, considera que después de PlayStation 4, no habrá una consola como tal. La idea de Harada no resulta descabellada, tal y como están evolucionando las cosas. La potencia de los microprocesadores está consiguiendo que ‘tablets’, ‘smartphones’ y televisores ofrezcan videojuegos razonablemente potentes y esa potencia crecerá de forma exponencial en los próximos años. Paralelamente, los videojuegos jugados en ‘streaming’ y la proliferación de la banda ancha en casa y el 4G en la calle, favorecerán que un videojuego de última generación se pueda ejecutar en cualquier dispositivo, por muy limitada que sea la potencia de este. Esto que comentamos es bastante real ahora, con lo que dentro de 6 años, cuando PS4 lleve ya algún tiempo en el mercado, a saber cómo serán las cosas en este sentido. No olvidemos, además, que Sony actualmente es la propietaria de Gaikai, el servicio de ‘cloud gaming’ lanzado por Dave Perry, el creador de Earthworm Jim. En este escenario, el productor de Tekken considera que la próxima PlayStation no será una consola, sino un servicio, que se podrá utilizar indistintamente del dispositivo, ya que tan solo será necesaria una pantalla y un mando, como quien dice. En una entrevista a Fumitsu, Katsuhiro Harada, ha dicho: “Creo que en el futuro, habrá una carrera de servicios, en lugar de de hardware”. “Cuando haya una PS5, probablemente será solo un mando y un monitor”, ha añadido. “Entonces, la cuestión que quedará será el nombre del servicio”.

Estamos haciendo referencia a la consola Family, o también conocida como Family Game. Era una consola de 8 bits que intentaba emular (es decir, era la versión pirata) a la Famicom o NES de Nintendo. No existe información oficial acerca de ninguna licencia por parte de Nintendo para utilizar sus títulos, y aun así esta consola cuenta prácticamente con todo el catálogo de juegos del NES. Las Family Game comenzaron a comercializarse a principios de 1990 en varios países de América Latina (en su mayoría fueron de procedencia China), alcanzando una enorme popularidad debido en gran medida a su bajo costo y su enorme catalogo de juegos incorporados. Tengo que confesar que yo mismo tuve de una de ellas. Vaya a saber uno a dónde fue a parar ese equipo. En fin... las horas, entretenimiento e historias que me dejó grabadas es algo difícil de explicar. Recuerdo que la Family Game tenía un enchufe “grandote”, el cual, después de estar cierto tiempo jugando (quizás una hora no más) se recalentaba y había que apagar el equipo por un buen rato, sino... ¡iba a “explotar”! Ni hablar de los cassettes que figuran en la imagen superior a estas líneas. Cuando era (más) chico siempre quería ver cuál juego nuevo se lanzaba ya que, por lo general, era un juego por cada casette... por supuesto que había excepciones. ¿Alguien recuerda ese mítico casette con 64 juegos en uno? ¿O cualquiera que trajera más de un juego en el mismo? Era toda una revolución en su tiempo, algo fantástico e increíble. Ahora bien, se trataban de juegos más “simples y sencillos”, comparados con los de consolas de la actualidad. Aunque parezca raro, la Family sigue comercializándose en la actualidad, sin dudas debido a su bajo costo. Se puede encontrar en la mayoría de los sitios de compra y venta de Internet de Latinoamérica, presentando diferentes modelos de Family Game que incluyen varios accesorios (como teclados, luz, pistolas, etc.) y ROMs de todos los juegos por precios muy inferiores a los de las consolas de las siguientes generaciones. Creo que sería en vano hacer una comparación entre ésta y las nuevas Xbox One y PlayStation 4, entre otras. Modelos Los primeros modelos que se conocieron fueron prácticamente idénticos a la Famicom, con mínimas diferencias como que sus joysticks podían desconectarse y algunos incluían botones “Turbo”, o también podía no contar con la palanca central. Sin embargo, hubo empresas como Electrolab que comercializaban un modelo propio, de diseño ovalado y con gamepads no intercambiables. Incluso con la llegada de las consolas de las siguientes generaciones la Family Game iba cambiando su apariencia exterior, emulando en muchos casos la carcasa de la Sega Genesis, la SNES o hasta la Playstation de Sony y la Nintendo 64. Nota: espero les traiga muyyy buenos recuerdos de la juventud a muchos jugadores veteranos este post; muchos de estos juegos me transportan a mi niñez .....disfruten de este video que encontre en su version japonesa de la consola family game original(Famicom).