Naruto_xD_
Usuario (Venezuela)

Tutorial: Aprende a programar en Bat Creditos: Naruto_XD_ Comenzemos. Bat es un tipo de programacion plano que se codifica con ASCII, es decir, con la escritura de nosotros se puede realizar un bat. Primero que nada, debemos conocer el comando primordial, llamado echo. Echo es el comando que da ordenes y da cosas por escrito. Para que el bat no sea tan dificil de comprender, vale la pena que para comenzar a programar, usemos el comando echo Ahora, para comenzar vamos a crear un comando para que nos salga una pantalla diciendo "Hola". El codigo que se escribe en el block de notas es este: @echo off echo hola pause exit Ahora, vamos a explicarlo Este es el comando que indica que no aparescan las acciones sino el resultado de las mismas. echo holaEste comando significa: Citar: echo Ese comando indica que lo proximo a escribir se mostrara en la consola. Citar: hola Esto significa que se dira "Hola" Citar: pause Este comando pausa la consola, hasta que demos a alguna tecla no continuara. Citar: exit Significa que al presionar una tecla, se cerrara la consola. Ahora que ya saben que significa @echo, echo, pause y exit, vamos a conocer comandos de este archivo: Citar: @echo off echo Cuando presiones una tecla echo La pantalla se borrara echo Y se escribira algo pause cls echo ¿Ves? pause Ya conocen @echo, echo y pause, el que no conocen es CLS CLS es un comando que limpia la consola. Comandos: CD: Ubica el batch en un lugar (ejm: CD "C:Archivos de programa" If not exist "x" goto "x": Si no existe el archivo X ve al orden de acciones x. Ejemplo: Un bat que reemplaza el archivo "x" en Archivos de programa por el archivo "c" en archivos de programahot. Citar: @echo off cd "C:Archivos de programa" if not exist "x" goto error if exist "x" goto re :error echo Error en el reemplazo. pause cls :re copy x "C:Archivos de programaHotc" pause exit Ahora analizemos lo que no han aprendido en ese bat: :error y/o :re : Especifica un bat con varios comandos y/o funciones. copy x "C:Archivos de programaHotc": Copia el archivo "X" y lo manda a C:Archivos de programaHot y lo renombra a c. if exist "x" goto re: Significa que si existe el archivo "x" se ira a la linea de comandos "re". Ahora, Veamos las variables. Las variables son cosas/objetos que se establecen en el transcurso del bat. El comando para establecer una variable es set: Citar: @echo off set jo= Hola echo %jo% set jo= hola: Significa que el variable "jo" ahora tendra como resultado "hola" echo %jo%: Significa que saldra un mensaje diciendo el variable. Ahora, comenzemos a usar el comando "if" que acompaña a una variable. Un archivo que si dices "hola" te mandara a la linea de comandos hola, y si dices adios te envia a adios. Citar: Citar: @echo off echo Hola o Adios? pause set /p adho= Di hola o adios if %adho% == hola goto hola if %adho% == adios goto adios :hola echo Hola! pause exit :adios echo Adios! pause exit Ahora analizemoslo: set /p adho= (/p): Significa que le pedira al usuario que especifique la descripcion de la variable adho. if %adho% == hola goto hola if %adho% == adios goto adios: Significa que si se detecta que el variable "adho" es hola o adios, le enviara a la linea de comandos hola o adios. Ahora, y para terminar con algo dificil, creemos una calculadora que sume y reste. El codigo es este: @echo off echo Creador de otro bat echo Espera. pause>nul echo @echo off>>otrobat.bat echo echo Otro bat by Naruto>>otrobat.bat echo pause>>otrobat.bat echo cls>>otrobat.bat echo echo Holaaa>>otrobat.bat echo set /p param= Tu nombre? >>otrobat.bat echo echo mucho gusto %param%>>otrobat.bat echo pause>>otrobat.bat pause echo Bat creado. start otrobat.bat pause echo Adios, By naruto pause exit Va asi para que se cree otro archivo: echo comandoausar>>nombredelbat.bat el comando Start significa que se abrira "x" archivo. Lastima que con eso, los variables no funcionan T_T Ufff que lala hacer un tuto de bat -_- .

Objetivo: Al terminar el tutorial, vas a tener el conocimiento mínimo sobre la creación de videojuegos en flash, Además un marco de trabajo básico que puedes utilizar para futuros proyectos. Como incorporar elementos gráficos y sonoros en la programación de tu videojuegos y una máquina de estados para controlar los diferentes estados del videojuego. Descripción del videojuego: El videojuego será ambientado en la casa de una bruja, los ingredientes para crear una poción caerán del cielo y el jugador tendrá que mover una olla, para atrapar todos los ingredientes que sean posibles. Requisitos: Adobe Flash CS3 o superior. Conocimientos mínimos de programación orientada a objetos. Preparar el ambiente de trabajo: Crear un archivo Flash ActionScript 3.0 nuevo. Guardar y nombrar el archivo con la ubicacion y nombre de tu preferencia. El tutorial usará el archivo: juego.fla Crear un archivo ActionScript: Guardar el archivo ActionScript con el mismo nombre y misma ubicación que el archivo anterior. (juego.as para el Tutorial) Regresar al archivo juego.fla, y en el panel de propiedades, en el campo Clase del documento, escribir el nombre (sin la extension) del archivo .as que acabamos de crear. Si estás siguiendo el Tutorial, deberás escribir juego. Creación de MovieClips: Regresar al entorno de diseño de flash (la pestaña que dice juego.fla) Presionar Ctrl+F8 Nombrar el MovieClip Hacer click en el botón "Avanzado" Activar la casilla Exportar para ActionScript (*)Cambiar el campo de texto "Clase" por "Ingredientes" (sin comillas). (*)El nombre de la clase se tiene que cambiar, respecto al movieclip que estamos creando, en este caso, estamos creando el movieclip que contendrá las imagenes de los ingredientes. (!) Al momento de hacer click en el botón aceptar, aparecerá un mensaje de advertencia. Simplemente hacer click en Aceptar y continuar con el tutorial. Ingredientes: Este MovieClip, contendrá los ingredientes que caeran del techo de la cabaña, 5 fotogramas y cada fotograma con la imagen de un ingrediente diferente, en un fotograma clave. Olla: El movieclip, contendrá la imagen de la olla en donde los ingredientes serán depositados. Escenario: El movieclip del escenario. Es importante utilizar una imagen de fondo por varias razones, dentro de las mas importantes es que cuando se publican videojuegos en una página web, la etiqueta <embed> de HTML puede cambiar el fondo del pantalla de nuestro swf y arruinar todo el diseño del videojuego. Otra razón es que una imagen de fondo, hace mas atractivo el diseño del videojuego. El escenario, es el laboratorio de la bruja. La imagen del tutorial tiene marca de agua de su autor. El resto de las imagenes fueron encontradas en iconfinder.com Guardar los cambios en el archivo .fla, regresar al archivo .as y ya nos encontramos listos para empezar a programar. Si todo se encuentra en su lugar, al hacer click en el icono al lado de la clase del documento flash deberá cambiarse automaticamente al entorno de programación. El código: En este punto del tutorial te estarás muriendo por empezar a programar. Este es el código completo. copialo y pegalo en el entorno de programación, y después del código escribiré la explicación. Código: Guarda los cambios en el archivo .as Prueba el juego, presionando Ctrl+Enter para compilar el código y ejecutarlo. Si estas siguiendo el tutorial al pie de la letra, no deberas tener ningun problema al momento de ejecutarlo. Sin embargo si cambiaste el nombre del proyecto a algo diferente de juego.fla, y juego.as, entonces en el código, deberás cambiar lo siguiente: public class juego extends flash.display.MovieClip { public function juego() { por: public class EL_NOMBRE_DE_TU_ARCHIVO extends flash.display.MovieClip public function EL_NOMBRE_DE_TU_ARCHIVO() { Si todo sale correctamente, verás en tu pantalla algo muy parecido a lo siguiente: Los archivos: Puedes descargar los archivos utilizados en el tutorial, de la siguiente dirección. Juego.Rar Y ver el juego en ejecución en la siguiente dirección: Juego en ejecucion Código explicado package { es una directiva que siempre tenemos que utilizar al empezar a programar un archivo .as externo, nos permite incorporar toda una estructura jerarquica de clases al momento de programar en flash, pero son temas mas avanzados, de momento dejemoslo así. Imports Aqui es donde vamos a importar las librerías necesarias para manejar diferentes objetos en pantalla. Utilizamos la librería geometríca rectangulo, porque vamos a definir un rectangulo en donde la olla se puede mover para atrapar los objetos. La clase y su constructor. public class juego extends flash.display.MovieClip { En esta linea empezamos a definir una nueva clase, la palabra reservada "extends" quiere decir que "extiende" o "hereda" todos los métodos de la clase nativa "MovieClip", es decir que nuestra clase juego, al ser instanciada como un objeto, tendrá todos los métodos (y los que deseemos agregar) de la clase MovieClip, cada clase dependiendo de su comportamiento, puede extender o no, a otras clases nativas. Este es el constructor del juego: Código: public function juego() { addEventListener(Event.ENTER_FRAME, cicloDelJuego); bg = new background(); addChild(bg); estadoDeJuego = ESTADO_INICIAR; } El constructor debe tener el mismo nombre de la clase. Es el método/función que se encarga de inicializar las variables de una clase. Al momento de instanciar la clase, es donde el programa empieza a ejecutarla. En el constructor, estamos diciendole al programa que al momento en el que entre a un fotogramadel flash, va a ejecutar la funcion cicloDeJuego y va a pasar como argumento, el evento ENTER_FRAME bg = new background(); recordemos, que cuando exportamos el movieclip del fondo de pantalla a ActionScript, lo exportamos con el nombre "background". Lo que hizo flash, fue transformar ese MovieClip en una clase, y esta linea estamos instanciando la clase, convirtiendola en un objeto llamado bg que podremos manipular a nuestro gusto. El método addChild, nos permite agregar dicho objeto ya instanciado, al escritorio de trabajo de flash. Y finalmente inicializamos la variable de estado, al estado inicial. Las variables ESTADO_INICIAR,ESTADO_JUGAR,ESTADO_FIN. Son las variables de la máquina de estados que esta constantemente monitoreando el comportamiento del videojuego, dependiendo del estado en el que se encuentre el juego, es como se comportará el videojuego. estadoDeJuego. Es la variable que se encuentra de almacenar el estado actual del videojuego. Si se encuentra activo, si esta por inicializarse, o si ya se alcanzó el final del juego. vidaPerdidas. Define la cantidad de vidas que el jugador puede perder, antes de que la variable estadoDeJuego se cambie a ESTADO_FIN, que termina con la ejecución del juego. ingredientesAtrapados. Lleva control de los ingredientes que han sido atrapados por la olla. La función que incrementa el nivel del juego, monitorea esta variable, para que en función de la misma, el nivel incremente. bg, es una variable de tipo Movieclip que almacena la imagen de fondo del videojuego. ingredientes. Es un arreglo, que almacena el indice de los diferentes ingredientes que se pueden agregar al videojuego. ollaImagen. Una variable tipo Movieclip que almacena la imagen de la olla. nivel. La variable que se encuentra de monitorear el nivel actual del videojuego. Las funciones cicloDeJuego(e:Event):void En este método, creamos nuestra máquina de estados. Es la función que se va a encargar de monitorear el estado actual del videojuego, y dependiendo del estado, entonces va a ejecutar una función. incializarJuego() En éste método incializamos todo lo necesario para que nuestro juego empieze a funcionar. La linea: ollaImagen.startDrag(true,new Rectangle(0,272,422,0)); Define un rectangulo, en la posición (0,272) de 422 pixeles de alto, y 0 alto, en la cual se puede mover la imagen (por eso el uso del metodo startDrag). Esta linea, restringe el movimiento de la olla, al eje de las X. jugar() Esta función es la que ejecuta secuencialmente las instrucciones al juego. crearIngredientes() Esta función, genera un número aleatorio entre 0 y 75. Verifica si ese número aleatorio es menor a 2 + nivel actual. Si la condición resulta ser positiva, va a instanciar la clase Ingredientes, que previamente habíamos exportado al ActionScript, y vamos a definir la variable velocidad, la cual va a aumentar conforme aumente el nivel del juego. Esta misma funcion genera otro número aleatorio, entre 1 y 5, para accesar a los diferentes ingredientes que tenemos en nuestro MovieClip. Definimos el punto de partida de donde van a empezar a salir los ingredientes, y despues, los dibujamos en pantalla, en una posicion aleatoria a lo largo de la pantalla. tirarIngredientes() Es el método que se encarga de mover los ingredientes a lo largo de la pantalla. Conforme aumenta el nivel, mas rápido caen. Tambien verifica que si despues de que el ingrediente, salga de la pantalla, entonces lo va a remover del stack en la memoria, para no llegar a un overhead innecesario y repercutir en la ejecución del juego. loAtrapo() Es el método que se encarga de monitorear las colisiones entre la olal y los ingredientes. Si existe una colisión el método elimina el ingrediente con el que se encuentra colisionando de la lista. condicionParaPerder() Es el método que se encuentra monitoreando la variable de vidasPerdidas, en el momento en el que la variable de vidasPerdidas alcance el valor de 5. El método, cambia la variable de estado, a estado final. terminarJuego() Es el metodo que se encarga de terminar la ejecución del juego. Ejercicios Modifica el código del juego de tal manera que: Solo se permita atrapar un tipo de ingrediente. Caigan Ingredientes de Bonus, de tal manera que al momento de atrapar dicho ingrediente, se le de una bonificación al jugador. Cuando se pierda, se muestre el texto "Fin del Juego" en pantalla. Las ingredientes que caigan, se encuentren animados. Tener un texto, que muestre la puntuación. Notas finales Este no es el método mas efectivo, ni el recomendado para crear videojuegos. Si se trabaja en proyectos mas grandes, los videojuegos serán tardados de compilar, y sobretodo de mantener. crearía un archivo externo pesadísimo y muy díficil de trabajar en equipo, pero si proporciona un punto de inicio para el curioso programador que quiere aprender a programar videojuegos en Flash. Elegí realizar el tutorial en Flash, debido a que Flash proporciona un ambiente de diseño, programación y animación en el mismo programa. No hay necesidad de instalar librerías gráficas externas, y el lenguaje de programación es facil de aprender y los métodos basicos para la programación de videojuegos, flash ya los tiene incrustados de manera nativa. Espero les haya servido mi tutorial. Posteriormente escribiré uno acerca de como conectar un videojuego (o cualquier aplicación) a facebook y empezar a hacer un videojuego de distribución viral. Estoy apenas realizando mi propia página web, en donde pondré este tutorial, y muchos mas, relacionado con la programación de videojuegos en diferentes lenguajes, primordialmente flash, php y c++ Cualquier comentario, respondan a este thread y les deseo que aprendan mucho. Recuerden las imagenes no son mías, fueron obtenidas de IconFinder.com y de ToonBoom.com, los derechos son de sus respectivos autores y no deben usuarse con animos de lucro. Pueden usar este código libremente, sin necesidad de dar crédito.
¿Como ver o saber quien me ha eliminado de facebook? Muy sencillo, hoy te vamos a enseñar los pasos que necesitas para descubrir quien de tus amigos, familiares o cualquier contacto de tu cuenta facebook te ha eliminado de su lista de amigos. En internet es bastante buscado los trucos de facebook, algunos que buscan la manera de saber quienes estan mirando tu perfil, o trucos para el chat de facebook, pero en esta ocacion vamos a hablar sobre el truco de Como saber quien te elimino de facebook. Hasta el dia de hoy facebook no se pone las pilas con este tema y no da ni siquiera una pequeña notificación de quien te ha eliminado de su lista de amigos y no nos damos cuenta hasta que vemos que ya no esta en nuestra lista de contactos al amigo que creiamos que era nuestro amigo . Es por esta razon que nos vemos en la obligación de usar aplicaciones externas a las de facebook. Si te dabas cuenta demasiado tarde de quien te habia eliminado de facebook, a continuación te vamos a enseñar una manera sencilla para que cada vez que te elimine alguien, esta aplicacion te avise de ello: 1. Debes utilizar el explorador Mozilla Firefox. 2. Descargar un plugin para el explorador Firefox desde el siguiente enlace: Greasemonkey Plugin Firefox 3. Por ultimo descargar el script que será el encargado de darte las notifiaciones en facebook de cuando alguien te haya eliminado. Descargar en el siguiente enlace: Unfriend Finder [ Unfriend Finder for Greasemonkey ] Ya con esto estamos listos. Cuando intentes entrar en tu cuenta de Facebook aparecera una notificacion similar a esta: Basta con hacer clic en Settings y automaticamente se cambiara el idioma de la aplicación a Español. Ya te puedes dar cuenta que tienes 1 nueva sección llamada “Ex-amigos“, en ella se publicaran a tus amigos que ya no pertenezcan a tu lista de amigos. Buscar: ex amigos, Facebook, quien me elimino facebook, trucos facebook Si les sirvio dejen gracias
Según los expertos en ergonomía, nuestros dedos "caminan" sobre el teclado una media de veinte kilómetros cada día. Si el teclado deja de funcionar con normalidad, este recorrido se ve drásticamente interrumpido, y con él nuestra productividad. Las anomalías que pueden aquejar a nuestro periférico más fiel son muchas: teclas que se desconfiguran o dejan de responder, acentos que no aparecen, caracteres extraños... Vamos a ver los 5 problemas que aquejan al teclado con mayor frecuencia y cómo se solucionan. 1. ¡Ya no salen acentos, ni eñes! ¡Está todo cambiado de sitio! Si estás escribiendo en Messenger y de repente no te funcionan los acentos, no empieces a gritar: lo más probable es que hayas pulsado sin querer los atajos de teclado Alt+Mayús o Control+Mayús. Para volver a la normalidad, vuelve a presionar el atajo correspondiente. Esto es lo que puede pasar cuando quieres escribir "La casa está..." tras pulsar Alt+Mayús La combinación Alt+Mayús cambia el idioma de entrada (el que tecleas), mientras que Control+Mayús cambia la distribución del teclado. Puesto que esto solo es útil para personas que cambian frecuentemente entre idiomas distintos, te aconsejamos desactivar estos atajos. Para ello, ve a -prepárate, que es largo- Panel de control > Configuración regional y de idioma > Teclados e idiomas > Cambiar teclados > Configuración avanzada de teclas > Cambiar secuencia de teclas. ¿Conseguiste llegar a la ventana que se ve arriba? Ahora solo te falta marcar No asignada en ambas secciones y aceptar. 2. Las teclas Control y Alt no funcionan, los atajos / combinaciones no van Los atajos de teclado (tecla especial+letra) son, como dice el nombre, métodos abreviados para pedir a Windows que haga algo. Si dejan de funcionar, puede deberse a muchos motivos, pero dos de los más frecuentes tienen que ver con Teclas especiales (StickyKeys) y atajos conflictivos. Para muchas personas, perder los atajos de teclado supone no poder trabajar con soltura Teclas especiales es una función de accesibilidad de Windows que se diseñó para facilitar el uso del teclado por parte de personas que tienen dificultad en presionar dos teclas al mismo tiempo. Se invocan pulsando las mayúsculas cinco veces seguidas y si se activan crean toda una serie de problemas. Para desactivar las StickyKeys, sigue nuestro tutorial. Comprueba que no esté activada ninguna casilla en Centro de accesibilidad > Facilitar el uso del teclado Si no hay ninguna opción de accesibilidad activada, entonces puede que haya un conflicto de atajos, esto es, que otro programa residente en memoria haya reservado esa combinación de teclas. Para averiguarlo, tienes ActiveHotkeys, una utilidad que muestra todos los métodos abreviados activos en Windows: ActiveHotkeys muestra todos los atajos activos en memoria El problema es que Windows no dice a qué aplicación pertenece cada atajo, así que deberás adivinarlo. Abre el administrador de tareas y ve cerrando procesos hasta que el atajo vuelva a funcionar. Una vez identificado al programa culpable, quizá puedas entrar en sus opciones y configurar un método abreviado alternativo. 3. ¡Las teclas especiales / multimedia no van! Las teclas multimedia son aquellas que permiten cambiar el volumen del sonido, silenciarlo o cambiar de pista. Hoy en día, solo los teclados básicos carecen de ellas. Modelos más avanzados pueden incluir ruedas para navegar por páginas, botones para abrir programas e incluso visores LCD. Cuando no funcionan, el teclado se vuelve un trasto grande e inútil. Tanto si quieres activar las teclas multimedia como desactivarlas, necesitas controladores Si dejan de funcionar, la causa tiene que ver casi seguro con los controladores (drivers) del teclado. Los teclados Microsoft y Logitech -las dos marcas de periféricos más famosas- tienen sus propios paquetes de controladores: IntelliType y SetPoint respectivamente. ¿El fabricante es otro? Lee nuestra guía sobre controladores para encontrarlo. 4. Una tecla no funciona, parece dañada / rota / atascada.. Ya no se hacen teclados como los IBM Serie M, que eran engendros mecánicos indestructibles. Los teclados de hoy en día son de membrana, y aunque hayan mejorado mucho su calidad en los últimos años, están sujetos a roturas y atascos a menudo irreparables. Si no puedes reemplazar el teclado o llevarlo a un taller, he aquí unas soluciones: Limpia el teclado con un cepillo y un espray de CO2 (desmontándolo o sin desmontarlo); ¿Es un teclado inalámbrico? Comprueba la conexión IR/Bluetooth y cambia las baterías; Si eso no funciona, usa un teclado virtual mientras esperas para comprar un reemplazo; En caso de emergencia, reasigna la tecla dañada a otra con un "mapeador" de teclas. Los teclados virtuales son incómodos, pero pueden sacarte de más de un apuro cuando el teclado real falla 5. ¡El ordenador escribe solo, las teclas se presionan, escribo pero no ocurre nada! ¡Socorro! Tu teclado no está hechizado. Lo más probable es que el ordenador al cual lo conectaste esté infectado con un virus o un programa espía. El malware suele interceptar las pulsaciones de teclado para sustraer información sensible, como números de tarjetas de crédito o contraseñas. La mayoría de keyloggers son discretos, pero a veces interfieren con el tecleo cotidiano... En el caso de los keyloggers, estamos ante programas que graban todo lo que se teclea, interfiriendo -a veces- con el uso cotidiano del ordenador. Y si el ordenador tiene una puerta trasera abierta, puede que ahora sea un zombi controlado remotamente. Pero no desesperes, es algo que se puede arreglar en poco tiempo y sin formatear.
Codigo Weapon: 1 digit wpn1 Kunai wpn2 Sickle wpn3 Sai wpn4 Tonfa (Premium User only) wpn5 Windmill Shuriken (Premium User only) wpn6 Battle Umbrella (Premium User only) wpn7 Ocean Sword (Premium User only) wpn8 Tri-Star Shuriken (Premium User only) wpn9 Shark Skin Sword (Premium User only) 2 digit wpn10 Decapitating Sword wpn11 Tailed Jutte (Premium User only) wpn12 Pointed Edge Kunai ^ wpn13 Chained Kama wpn14 Arrow Head Kunai ^ wpn15 Arrow Head Kunai Ex ^ wpn16 Arrow Head Kunai FF ^ wpn17 Dual Head Kunai (Premium User only) wpn18 Short Manji Sai wpn19 Tiger Tooth Kunai wpn20 Twin Tail Kunai wpn21 Midori Sai wpn22 Tri-Star Kunai wpn23 Short Serpent Sickle wpn24 Spring Kunai wpn25 Giant Kunai wpn26 Twin Tailed Jutte wpn27 Knife Edge Kunai wpn28 Chrome Sai ^ wpn29 Black Ripper Sickle wpn30 Bone Hand Scythe wpn31 Elegant Sai wpn32 Golden Sai wpn33 Hook Hand Sickle wpn34 Lightning Sai. (Premium User only) wpn35 Iron Sai wpn36 Manji Sai wpn37 Quad Edge Claw (Premium User only) wpn38 Ritual Kama wpn39 Small Tooth Kunai wpn40 Silver Sai wpn41 War Sickle wpn42 Sword Sai wpn43 Short Cleaver Sword wpn44 Wavy Blade wpn45 Bloody Ritual Kunai (Premium user only) wpn46 Wolf Claw Dagger (Premium user only) wpn47 Crescent Butcher Knife wpn48 Bone Machete (Premium user only) wpn49 Katana (Premium user only) wpn50 Iron Dagger wpn51 Bandit Blade wpn52 Sliver-edged Kunai wpn53 Nomad Blade wpn54 Sharp Blade wpn55 Dark War Edge wpn56 Hole Sword wpn57 Tusk Sword wpn58 Thick Broadsword (Premium user only) wpn59 Scorpion Tail Blade wpn60 Blood Charm Tessen (Premium user only) wpn61 Ice Wolf Sword (Premium user only) wpn62 Blazing Shuriken (Premium user only) wpn63 Rising-sun Sword (Premium user only) wpn64 Lollipop wpn65 Candy Stick wpn66 Wreath of Leaf wpn67 Turkey Leg wpn68 Green Leaf Sickle wpn69 Nen-ryu Tessen (Premium user only) wpn70 Viper Tusk Sword (Premium user only) wpn71 Shark Head Sword (Premium user only) wpn72 Kanesada wpn74 Skull Broadsword wpn76 Dark Dragon Katana (Premium user only) wpn77 Sliver Sword wpn79 Dark Plate Blade wpn80 Blade of Concealment wpn82 Dark Ruby Edge wpn83 Giant Torsion Sword wpn84 Black Wing Sai wpn85 Handy Sai wpn86 Sacrificial Blade wpn87 Rusty Scissor Kunai wpn88 Superior Jutte wpn89 Platium Jutte wpn93 Japanese Dagger wpn97 Bodkin Dagger wpn98 Four-Point Shuriken 3 digit wpn100 Carbon Dagger wpn103 Bronze Kunai wpn106 Steel Blade wpn107 Heavy Armor Blade (Premium user only) wpn109 Dorsal Fin Sword (Premium user only) wpn111 Kotetsu wpn112 Teddy Bear wpn113 Bouquet of Roses wpn114 Chocolate Sword wpn119 Blood Drinker wpn120 Tengu Spear wpn121 Ginkotsu Saw wpn122 Tengu Umbrella wpn123 Yanki Sickle wpn124 Byakko Sword wpn125 Shadow Tooth wpn126 Golem Guard wpn127 Soul Watcher wpn128 Wheel Monk wpn129 Gekko Blade wpn130 Dark Moryo wpn131 Saijo Kotetsu wpn132 White Bouquet wpn133 Colorful Bouquet wpn134 Dazzle Windmill (Premium user only) wpn135 Kasa Obake (Premium user only) wpn136 Hazy Kotetsu wpn137 Senden wpn138 Sea Bonze (Premium user only) wpn139 Jinkujaku (Premium user only) wpn140 Blue River wpn141 Snake Soul wpn142 Mountain Haze wpn143 Violet Lightning wpn144 Wind Walker wpn145 Ichi No Katana (Premium user only) wpn146 Soul Resonance (Premium user only) wpn148 Disciple of Blood wpn150 Crazy Wolf wpn151 Tenji (Premium user only) wpn152 Sessho Shuriken wpn155 Practice Naginata wpn158 Stone Kunai wpn160 Knot Dagger Kunai wpn161 Dart Kunai wpn164 Secret Genin Kunai wpn165 Snow-Nin Kunai wpn168 Short Wing Sai wpn172 Devil Thorn Sai wpn173 Blue Pearl Kunai wpn175 Soul Katana Kusanagi wpn176 Red Card wpn177 White Card wpn178 Yellow Card wpn179 Nidan Blood Drinker wpn181 Nidan Shadow Tooth wpn198 Shuriken Kurosemi wpn199 Carnival Lantern wpn200 Carnival Folding Fan wpn201 Carnival Bachi wpn275 Soul Katana Anakasumi wpn276 Apes Banana wpn284 Great Tengu Spear wpn285 Ginkotsu Military Saw wpn286 Great Tengu Umbrella wpn287 Burning Yanki Sickle wpn288 Angry Tiger Sword wpn289 Dark Gedo Shuriken wpn290 Smelly Banana wpn300 Soul Katana Namigaeshi wpn301 Spiral wpn302 Spiral Sword wpn309 Soul Spear Matsukaze wpn324 Enchanted Katana Kusanagi wpn325 Enchanted Shuriken Kurosemi wpn326 Enchanted Katana Anakasumi wpn327 Enchanted Katana Namigaeshi wpn328 Enchanted Spear Matsukaze wpn329 Soul Tessen Sakasama wpn330 Battle Turtle Kunai wpn331 Enchanted Tessen Sakasama wpn332 Kaishaku wpn333 Kagero wpn334 Zeiyomaru wpn335 Soryu wpn336 Gamaro wpn337 Shaki wpn338 Yamiryu wpn339 Gyuki wpn341 Soul Katana Gyoubu wpn342 Harp wpn343 Fairy Stick wpn344 A crescent-shaped magical stick from the christmas fairy. wpn345 A star-shaped magical stick from the christmas fairy. wpn346 Candlestick wpn347 A candelabrum that looks like a christmas candy wpn348 A three-branched golden candelabrum. wpn349 Giant Spoon wpn350 Giant Fork wpn351 Giant Knive wpn352 Frozen Kunai wpn353 Frozen Shuriken wpn354 Frozen Ninjato wpn355 Enchanted Katana Gyoubu wpn356 Soul Spear Nanakiri wpn357 Enchanted Spear Nanakiri wpn367 Hidden Gunbai Yokozuna wpn368 Yamata Head Sword wpn610 Fancy Rapier wpn611 Arbiter wpn612 Nidan Arbiter Codigo Jutsu: 3 DIGIT : skill334 Kizui Kimana skill309 Darkness Chain Seal skill308 Ketsumaru skill305 Kiss of Serpent skill214 Dynamic Dragon Strike skill213 Fiery Night Phoenix skill212 Yatagarasu skill209 Sliver Chain Bundle skill208 Pishamen-ryu skill207 wa lvl 44 skill206 e lvl 44 skill205 l lvl 44 skill204 F lvl 44 skill203 wi lvl 44 skill201 Cube Illusion skill199 Refresh (Rank 9) skill198 Refresh (Rank Cool skill197 Refresh (Rank 7) skill196 Refresh (Rank 6) skill195 Night Ultimate Dance skill194 Eagle Sky Kick skill193 Thousand Violence Strike skill192 Swallow Dance Kick skill191 Elbow Knee Combo skill190 Flurry Kick skill189 Enhanced Strength Fist skill188 Hundred Break skill187 Strike And Shadow skill186 Flash Smash skill185 sakura ryu skill184 falling leaf illusion (token) skill183 Dark curse ceremony skill182 WATER lvl 60 skill181 EARTH lvl 60 skill180 THUNDER lvl 60 skill179 FIRE lvl 60 skill178 WIND lvl 60 skill177 ecstacy of sound skill176 serene mind skill175 WATER lvl 48 skill174 EARTH lvl 48 skill173 THUNDER lvl 48 skill172 FIRE lvl 48 skill171 WIND lvl 48 skill170 WATER lvl 57 skill169 EARTH lvl 57 skill168 THUNDER lvl 57 skill167 FIRE lvl 57 skill166 WIND lvl 57 skill165 WATER lvl 30 (token) skill164 EARTH lvl 30 (token) skill163 THUNDER lvl 30 (token) skill162 FIRE lvl 30 (token) skill161 WIND lvl 30 (token) skill160 WATER lvl 42 skill159 EARTH lvl 42 skill158 THUNDER lvl 42 skill157 FIRE lvl 42 skill156 WIND lvl 42 skill155 shield of suiten (token) skill154 embrace of golem (token) skill153 armor of narukami (token) skill152 rage of yama (token) skill151 dance of fujin (token) skill150 WATER lvl 31 skill149 EARTH lvl 31 skill148 THUNDER lvl 31 skill147 FIRE lvl 31 skill146 WIND lvl 31 skill145 death touch palm skill144 WATER lvl 26 skill143 EARTH lvl 26 Codigo Clothes: Male: 1 digit set1 Noobie Costume Male set2 Summer Shorts set7 Light Combat Armor set8 Green Track 2 digit set11 Blue Casual set12 Green Casual set14 Ragged Garment (Premium user only) set16 Simple Casual Garment (Premium user only) set17 Adventurer set18 Desert Garment (Premium user only) set19 Puppeteer Suit (Premium user only) set20 Spring Wear set21 Heavy Combat Armor (Premium user only) set22 Black Elegant set25 Black Training set26 Yinyang set27 Elegant Adventurer set28 Gold Running set29 Light-duty Gear (Premium user only) set31 Heavy Waistcoat Armor (Premium user only) set34 Wildness set35 Green Training set36 Leisure Wear set37 Artist Suit set38 Speedy Jacket set40 Scarves Leisure set41 Flex Suit (Premium user only) set42 Vagrant Ninja set43 Green Battle Bodysuit (Premium user only) set46 Grid Outfit (Premium user only) set47 Black Sleek Suit (Premium user only) set64 Xmas Suit set67 Xmas Battle set68 Haiti Rescue Team Uniform set70 White Trench Coat set71 Casual Black Suit set85 Special Jounin Action Suit (Premium user only) set87 Sporty Jacket Wear (Premium user only) set90 Chinese Dragon Suit set94 Disciple Garment set98 Sporty Autumn Wear (Premium user only) 3 digit set102 Basic Jounin Suit set103 Tai-chi Print Casual Wear (Premium user only) set112 Messenger Outfit set114 Chile Rescue Team Uniform set116 Easter Classic Suit set140 Qinghai Rescue Team Uniform set144 Emblem Elite. Clothing reward for Clan Tournament Season 1 1st runner-up set145 Zheninjas. Clothing reward for Clan Tournament Season 1 2nd runner-up set146 Mahogakure. Clothing reward for Clan Tournament Season 1 Champion set174 Dark Shadow Outfit (Premium user only) set175 Warm Up Outfi set177 Referee Uniform set179 Chile set181 Ghana set183 Honduras set185 Japan set187 Korea Republic set189 Mexico set191 New Zealand set193 Paraguay set195 Slovenia set197 Switzerland set199 South Africa (Seed) set201 USA set203 Argentina (Seed) set205 Brazil (Seed) set207 England (Seed) set209 France set211 Germany (Seed) set213 Netherlands (Seed) set215 Italy (Seed) set217 Portugal set219 Spain (Seed) set221 Algeria set223 Australia set225 Cameroon set227 Cote dIvoire set229 Denmark set231 Greece set233 Nigeria set235 Korea DPR set237 Serbia set239 Slovakia set241 Uruguay set243 Clothing reward for Clan Tournament Season 2 Champion set245 NS Indonesia Clan. Clothing reward for Clan Tournament Season 2 1st runner-up set247 Shinigami. Clothing reward for Clan Tournament Season 2 2nd runner-up set249 Clothing reward for Clan Tournament Season 3 Champion set251 Clothing reward for Clan Tournament Season 3 1st runner-up set253 Shinzei Rizen Elite. Clothing reward for Clan Tournament Season 3 2nd runner-up set255 Traditional Happi Coat. For Ninja Saga Anniversary Carnival set257 Traditional Matsuri Yukata set262 Clothing reward for Clan Tournament Season 4 Champion set263 Clothing reward for Clan Tournament Season 4 1st runner-up set264 Clothing reward for Clan Tournament Season 4 2nd runner-up set265 Clothing reward for Clan Tournament Season 5 Champion set267 Clothing reward for Clan Tournament Season 5 1st runner-up set269 Clothing reward for Clan Tournament Season 5 2nd runner-up set271 Tenryu Surveillance Gear set273 Shinoryu Battle Sui Mujer: 1 digit set4 Sakura Print set5 Sun Track Suit set6 Red Long Sleeve set9 Female Sanin Clothing 2 digit set10 Black Sleek Suit set13 Red Sleek Garment set15 Fine Casual Jacket set23 Red Sakura Print set24 Elegant Sakura Print set48 Casual Skirt set49 Oriental Silk set51 Close-Fitting Wear set52 Light Combat Armor set53 Mini Yukata set56 Elegant Skirt Wear set59 Muraski Print set61 Floral Mini Yukata set62 Night Assassin Suit set63 Chinese Track Suit set65 Xmas Eiderdown set66 Xmas Skirt set69 Haiti Medical Uniform set72 Little Black Dress set73 Red Waist Dress set74 Advance Training Wear set76 Ninja Scarf Wear set79 Exquisite Ninja Suit set80 Speedy Tactical Suit set82 Silk Training Wear set83 Young Style Wear set86 Oriental Silk Yukata set88 Star Sporty Wear set91 Light Ninja Outfit 3 digit set101 Pink Vest Casual Wear set105 Japanese Sakura Yukata set111 Ceremony Wear set113 Chile Rescue Team Uniform set115 Easter Classic Dress set141 Qianghai Rescue Team Uniform set147 Clothing reward for Clan Tournament Season 1 1st runner-up set148 Clothing reward for Clan Tournament Season 1 2nd runner-up set149 Clothing reward for Clan Tournament Season 1 Champion set151 Raider Outfit set163 Battlefield Action Ninja Suit set171 Multicolored Shinobi Suit set176 Warm Up Outfit set178 Referee Uniform set180 Chile set182 Ghana set184 Honduras set186 Japan set188 Korea Republik set190 Mexico set192 New Zealand set194 Paraguay set196 Slovenia set198 Switzerland set200 South Africa set202 USA set204 Argentina set206 Brazil set208 England set210 France set212 Germany set214 Netherlands set216 Italy set218 Portugal set220 Spain set222 Algeria set224 Australia set226 Cameroon set228 noobie custome female set230 Denmark set232 Greece set234 Nigeria set236 Korea DPR set238 Serbia set240 Slovakia set242 Uruguay set244 Clothing reward for Clan Tournament Season 2 Champion set246 Clothing reward for Clan Tournament Season 2 1st runner-up set248 reward for Clan Tournament Season 2 2nd runner-up set250 Clothing reward for Clan Tournament Season 3 Champion set252 Clothing reward for Clan Tournament Season 3 1st runner-up set254 Clothing reward for Clan Tournament Season 3 2nd runner-up set256 Traditional Happi Coat. For Ninja Saga Anniversary Carnival set258 Traditional Matsuri Yukata set259 Clothing reward for Clan Tournament Season 4 Champion set260 Clothing reward for Clan Tournament Season 4 1st runner-up set261 Clothing reward for Clan Tournament Season 4 2nd runner-up set266 Clothing reward for Clan Tournament Season 5 Champion set268 Clothing reward for Clan Tournament Season 5 1st runner-up set270 Clothing reward for Clan Tournament Season 5 2nd runner-up set272 Tenryu Surveillance Gear set274 Shinoryu Battle Suit Codigo Scroll: 2 digit item1 Smoke Bomb item2 Healing Scroll (Lv1) item3 Chakra Scroll (Lv1) item4 Healing Scroll (Lv3) item5 Chakra Scroll (Lv3) item6 Healing Scroll (Lv6) item7 Chakra Scroll (Lv6) item8 Healing Scroll (Lv9) item9 Chakra Scroll (Lv9) 3 digit item10 Chakra Scroll (Lv12) item11 Healing Scroll (Lv12) item12 Healing Scroll (Lv15) item13 Chakra Scroll (Lv15) item14 Healing Scroll (Lv20) item15 Chakra Scroll (Lv20) item16 Special Rune item17 Healing Scroll (Lv25) item18 Chakra Scroll (Lv25) item19 Healing Scroll (Lv30) item20 Chakra Scroll (Lv30) item21 Healing Scroll (Lv35) item22 Chakra Scroll (Lv35) item23 Healing Scroll (Lv40) item24 Chakra Scroll (Lv40) item25 Healing Scroll (Lv45) item26 Chakra Scroll (Lv45) item27 Healing Scroll (Lv50) item28 Chakra Scroll (Lv50 Code Pet: id:1 swfName: toad_1 {Keiko} id:2 swfName:bird_1 {Chiko} id:3 swfName:cat_1 {Suzu} id:4 swfName:dog_1 {Eriko} id:5 swfName:pig_1 {Suki} id:6 swfName:snake_1 {Leiko} id:7 swfName:reindeer_1 {Shika} id:8 swfName:turtle_1 {Kame} id:9 swfName:bunny_easter_free {Easter Egg} id:10 s wfName:bunny_1 {Easa} id:11 swfName:snake_2 {Tomaru} id:12 swfName:dog_2 {Raita} id:13 swfName:pig_2 {Inokuchi} id:14 swfName:dummy_pet {Zoshi} id:15 swfName:pumpkin_1 {Kisuke} id:16 swfName:bat_1 {Yamaru} id:17 swfName:bat_2 {Yajiro} id:18 swfName:turkey_1 {Hiragi} id:19 swfName:snowman_1 {Yukidamura} id:20 swfName:festival_1 {Kumayoshi} id:21 swfName?????{Ponpocho} Codigo Boss: Ginkotsu : ene_83 Shikigami Yanki : ene_91 Gedo Sessho Sekki : ene_94 Tengu : ene_89 & ene_90 Byakko : ene_88 Ape King : ene_106 Battle Turtle : ene_120 Soul General Mutoh : ene_155 Giant Dummy : ene_102 Gingerbrad : ene_152 Hanasikukozo : ene_153 Kasikoki: ene_154 Ryu : ene_156 Irata : ene_157 Aoi : ene_158 Kenta : ene_159
Lo Voy explicar lo más facil posible para que todos entiendan... Bueno vamos al grano, cuando se trata de descargas, al bajar algo de X servidor (Megaupload, Mediafire, Gigazize etc..) con Firefox se crea un archivo en la carpeta en la que guardamos nuestra descarga: 1. El archivo que se guarda es extención .PART y es el que aumentara de tamaño durante la descarga. La Historia: Download Fail Estas descargando un archivo de 300 Mb y se va la luz, se reinicia la PC o simplemente por X problema se desconecta tu red y pierdes la descarga justo a la mitad, o en 299 Mb (faltando 1 Mb) y te queda un .PART del tamaño que llevabas descargando hasta el momento. ¡¡¡No te desesperes!!! Tienes solución... Sin necesidad de ningún gestor, plugin o cosas raras, sigues los siguientes pasos: 1. Crea una carpeta en donde estabas descargando el archivo y guarda ahí el archivo .PART 2. Vas a ir de nuevo a Megaupload o Mediafire o a dondes tengas que ir e inicias la descarga de nuevo. 3. Antes que inicie la descarga abre el gestor de Firefox y le das en el boton ¡¡¡LIMPIAR LISTA!!! 4. Una vez que inicie la descarga, pulsan el botón PAUSAR del gestor de descargas de Firefox. 5. Mientras la descarga esta pausada, verás al nuevo archivo .PART en la carpeta donde se guarda la descarga. 6. Reemplaza (sobreescribe) el nuevo archivo .PART con el .PART incompleto de tu descarga anterior (el que guardaste en el paso 1) 7. QUITAS LA PAUSA en el gestor de descargas de Firefox (o sea reanudas la descarga) Al haber cambiado el archivo .PART y pertenecer al mismo archivo que estabas descargando originalmante, Firefox lo tomará como valido y !LISTO!... ¡¡¡Continuará la descarga desde donde te habias quedado la primera vez!!!
Descripción de Flash Flash es una herramienta de edición con la que los diseñadores y desarrolladores pueden crear presentaciones, aplicaciones y otro tipo de contenido que permite la interacción del usuario. Los proyectos de Flash pueden abarcar desde simples animaciones hasta contenido de vídeo, presentaciones complejas, aplicaciones y cualquier otra utilidad relacionada. En general, los fragmentos independientes de contenido creados con Flash se denominan aplicaciones, aunque se trate solamente de una animación básica. Se pueden crear aplicaciones de Flash con una amplia variedad de contenido multimedia que incluye imágenes, sonido, vídeo y efectos especiales. Dado el tamaño tan pequeño de sus archivos, Flash resulta especialmente ideal para crear contenido que se facilite a través de Internet. Para ello, utiliza en gran medida gráficos vectoriales. Este tipo de gráfico requiere mucha menos memoria y espacio de almacenamiento que las imágenes de mapa de bits, ya que se representan mediante fórmulas matemáticas en lugar de grandes conjuntos de datos. Las imágenes de mapa de bits son de un tamaño superior porque cada píxel requiere un fragmento de datos independiente que lo represente. Para crear una aplicación en Flash, se crean gráficos con las herramientas de dibujo y se importan elementos multimedia adicionales al documento de Flash. A continuación, se determina cómo y cuándo se utilizarán cada uno de esos elementos para crear la aplicación que se tiene en mente. Cuando se edita contenido en Flash, se trabaja en un archivo de documento de Flash. Estos documentos tienen la extensión de archivo .fla (FLA) y y se componen de cuatro partes principales: El escenario: es donde se muestran los gráficos, vídeos, botones y demás objetos durante la reproducción. Esta parte se describe con mayor profundidad en Conceptos básicos de Flash. La línea de tiempo: es donde el usuario indica a Flash cuándo desea que se muestren los gráficos y otros elementos del proyecto. También se utiliza para especificar el orden de capas de los gráficos en el escenario. Los gráficos de las capas superiores aparecen por encima de los gráficos de las capas inferiores. El panel Biblioteca: es donde Flash muestra una lista de los elementos multimedia del documento de Flash. ActionScript: es el código que permite añadir interactividad a los elementos multimedia del documento. Por ejemplo, se puede añadir código para que un botón muestre una nueva imagen cuando el usuario haga clic en el mismo. También se puede utilizar ActionScript para añadir lógica a las aplicaciones. Gracias a la lógica, la aplicación se comporta de distintas formas dependiendo de las acciones del usuario u otras condiciones. Flash incluye dos versiones de ActionScript, cada una adaptada a las necesidades específicas del editor. Para más información sobre la escritura de ActionScript, consulte Aprendizaje de ActionScript 2.0 en Flash en el panel Ayuda. Flash incluye muchas funciones que la convierten en una herramienta con numerosas prestaciones sin perder por ello la facilidad de uso. Entre dichas funciones destacan la posibilidad de arrastrar y soltar componentes de la interfaz de usuario creados previamente, comportamientos integrados que permiten añadir fácilmente código ActionScript al documento y varios efectos especiales que pueden incorporarse a los objetos multimedia. Una vez que se ha terminado de editar el documento de Flash, se puede publicar a través del comando Archivo > Publicar. De este modo, se crea una versión comprimida del archivo con la extensión .swf (SWF). A continuación, se puede utilizar Flash Player para reproducir el archivo SWF en un navegador Web o como una aplicación independiente. Para obtener una introducción a Flash Player, consulte Flash Player. Aplicaciones que se pueden crear con Flash Gracias al amplio número de funciones de Flash, se pueden crear multitud de tipos de aplicaciones. A continuación se citan algunos ejemplos de los tipos de aplicaciones que se pueden generar con Flash: Animaciones: Incluyen anuncios publicitarios, tarjetas de felicitación en línea, dibujos animados, etc. Muchos otros tipos de aplicaciones de Flash también incluyen elementos de animación. Juegos: Numerosos juegos se crean con Flash. Los juegos normalmente combinan las capacidades de animación de Flash con las capacidades lógicas de ActionScript. Interfaces de usuario: Un gran número de diseñadores de sitios Web utilizan Flash para diseñar interfaces de usuario. Estas interfaces incluyen tanto sencillas barras de navegación como diseños mucho más complejos. En la parte superior de la página de inicio de Macromediase muestra un ejemplo de una barra de navegación creada con Flash. Áreas de mensajes flexibles: Se trata de áreas de las páginas Web que utilizan los diseñadores para mostrar información que puede variar con el tiempo. El área de mensajes flexible (FMA, Flexible Messaging Area) del sitio Web de un restaurante podría mostrar información sobre las especialidades del menú del día. En la página de inicio de www.macromedia.com/es se puede encontrar un ejemplo de un área FMA. El tutorial de la sección Tutorial: Creación de una aplicación Flash por primera vez le guiará por el proceso de creación de un área FMA. Aplicaciones dinámicas de Internet: ncluyen un amplio abanico de aplicaciones que proporcionan una elaborada interfaz de usuario para mostrar y manipular datos almacenados de forma remota a través de Internet. Una aplicación dinámica de Internet podría ser una aplicación de calendario, una aplicación de búsqueda de precios, un catálogo de compra, una aplicación de educación y pruebas, o bien cualquier otra aplicación que presente datos remotos con una completa interfaz desde el punto de vista gráfico. En el sitio Web de Macromediase pueden encontrar una gran variedad de ejemplos de proyectos reales creados por usuarios de Flash. Para crear una aplicación de Flash, se realizan normalmente los pasos básicos siguientes: 1.-Decida las tareas básicas que realizará la aplicación. 2.-Cree e importe elementos multimedia como imágenes, vídeo, sonido, texto, etc. 3.-Organice los elementos multimedia en el escenario y en la línea de tiempo para definir cuándo y cómo aparecerán en la aplicación. 4.-Aplique efectos especiales a elementos multimedia según estime oportuno. 5.-Escriba código ActionScript para controlar cómo se comportarán los elementos multimedia, incluido cómo responderán los elementos a las interacciones del usuario. 6.-Pruebe la aplicación para determinar si funciona como se había previsto y busque cualquier error que se produjera al crearla. La aplicación se debe probar durante todo el proceso de creación. 7.-Publique el archivo FLA como archivo SWF para que pueda mostrarse en una página Web y reproducirse con Flash Player. Según el proyecto y el estilo de trabajo, se puede cambiar el orden de estos pasos. Conforme vaya familiarizándose con Flash y sus flujos de trabajo, irá descubriendo el estilo de trabajo más adecuado a sus necesidades.