Nagu_laverde
Usuario (Argentina)

ELEMENTOS NECESARIOS PARA PODER JUGAR:- Un mazo de 40 cartas o naipes españoles; en el truco no se usan los ochos, nueves, ni los comodines.- Una hoja de papel y una lapicera, lápiz, bolígrafo o cualquier elemento para la escritura o anotación.- Una mesa, preferentemente cuadrada si juegan 4 jugadores.COMIENZO DE LA PARTIDA O MANO:Se elige a alguien aleatoriamente para repartir las cartas, él las mezcla, luego se realiza "el corte" por parte del jugador previo al que reparte (el de su izquierda), y se entregan en orden contrario a las agujas del reloj, una carta a cada jugador, incluyendo al que reparte, hasta completar tres vueltas, es decir, cada jugador tendrá tres cartas. Nunca se dan las tres cartas juntas a cada jugador, aunque sí excepcionalmente, cuando se le pide ello a la persona que reparte con un gesto de "golpear el mazo" en lugar de realizarle el típico corte, cosa que en general ocurre cuando una pareja de jugadores se encuentra con mucha desventaja y desea "dar vuelta la suerte".Terminado el reparto, se deja el resto de mazo a la derecha en la mesa, indicando que el próximo a repartir, cuando finalice la mano, será el jugador que está hacia la derecha del que acaba de repartir, y comienza la mano.Primero debe jugar el jugador que esté a la derecha del repartidor, luego el siguiente en sentido antihorario, así hasta que todos hayan puesto un naipe sobre la mesa, frente a sí. El que haya tirado la carta de mayor peso (no necesariamente la de más alto número) jugará la siguiente, el otro equipo estará obligado a ganar al menos la nueva ronda, poniendo la siguiente carta de mayor peso, en caso contrario de inmediato perderán la "mano" y no habrá tercera ronda definitoria.Siempre gana la pasada llamada "truco" el equipo que haya puesto la mejor carta en dos de las tres rondas, cualquiera sean, aunque no necesariamente saca la mayor cantidad de puntos ya que también se obtienen del "envido" (y otros), ganando este último el equipo que obtenga mayor cantidad de puntos en una misma pareja de cartas.Aunque es normalmente un juego de dos parejas o dos tríos, es muy común jugar al Truco de a dos personas, así como también jugar entre tres (algo raro).Los primeros 15 puntos (o 12 si es entre seis jugadores) que se logran se llaman "las malas" y los siguientes 15 puntos (o 12) se denominan "las buenas". MODOS Y CANTOS:El truco, en general, tiene dos etapas bien diferenciadas: Envido y Truco, en ese orden.Durante el juego los participantes se valen de los "cantos", que son palabras claves específicas que se dicen enfáticamente para procurar ganar puntaje.El puntaje que van obteniendo los equipos es también llamado "tantos", que no debe confundirse con los puntos propios que poseen las cartas.Cantos válidos y sus puntajes o tantos:Envido: 2 puntos.Real envido: 3 puntos.Falta envido: resto de puntos desde que le restan al equipo que va primero, hasta llegar a los 15 (o 12), si se juega a dos faltas.Truco: 2 puntos.Retruco: 3 puntos.Vale cuatro: 4 puntos.Los puntos anteriores corresponden al que gane el canto si éste es aceptado, si es rechazado el que dijo el canto se queda con un punto, en los cuatro primeros casos. 2 en el quinto y 3 en el sexto caso.Un canto se puede aceptar, rechazar o revivir con diversas variantes.Si un jugador rechaza el canto debe decir "no se quiere", si lo acepta debe decir "quiero".En caso de revivir (esto es como incrementar el canto), hay muchas variantes, las más conocidas son:Envido - Envido (4 aceptado, 2 rechazado).Envido - Real envido (5 aceptado, 2 rechazado).Envido - Falta envido (resto a 15, 2 rechazado).Real envido - Real envido (6 aceptado, 3 rechazado).Envido - Tres real envido (11 aceptado, 2 rechazado).Siempre se revive con un canto igual o superior. Un mismo canto se puede revivir hasta tres veces, cuando se incrementa demasiado el puntaje por los sucesivos cantos, un jugador puede achicarlo cantando "falta envido" si ella es menor, por ejemplo si el equipo que va ganando lleva 14 tantos, una falta envido achica todo a 1 punto al que la gane (resto hasta 15).Se reviven los cantos en dos casos normalmente, cuando el jugador cree y/o sabe con certeza que puede ganar o cuando sabe que no puede ganar y pretende y se anima (arriesga) a asustar al otro (blofear), incrementando la apuesta, esta es la típica mentira del Truco.La mentira puede provenir de un primer canto (no un revivido), por ejemplo, al inicio un jugador sabe que no tiene puntos en las cartas y canta: real envido! para asustar; si le rechazan habrá ganado un punto, pero si le aceptan perderá 3 puntos.Es común agregar palabras o frases (que pueden ser jocosas) ya sea al rechazo, aceptación o revivido, pero siempre deben llevar esas "palabras clave" para que sea válido. Por ejemplo, ante un canto, se puede decir "eso me gusta y lo quiero", con esto se acepta el canto ya que lleva la palabra quiero. O ante un canto de "envido" el otro puede responderle: "que dices? me gritaste un envido?", con ello está reviviendo el canto y pasa a ser envido-envido que vale el doble (4) si se acepta y 2 si se rechaza.Es común engañar a un adversario poco entrenado diciendo palabras que suenen similares o con igual s ignificado ya sea en el canto, aceptación o rechazo; ninguna es válida si no se dicen las palabras específicas exactamente. Por ejemplo, dicho rápido y tomado al descuido, un jugador puede decir turco! o truc! y el que está descuidado lo acepta o rechaza creyendo que dijo "truco", eso le dará ventaja al que simuló el canto ya que sabe qué ocurrirá en caso de canto válido. Obviamente resulta muy divertido engañar así a un jugador y será motivo de las risas de todos. Igualmente para simular una aceptación se puede decir "bueno" o "quero", si el otro cae en la trampa será jocoso y hasta se podrá sacar ventaja.EL ENVIDO:El envido es una forma de ganar puntos, de otro modo que el truco. Para tener envido se debe poseer por lo menos dos cartas del mismo palo, esto suma 20 puntos adicionales. Si no se tiene 2 cartas del mismo palo también puede ser cantado, sólo que en este caso no se sumarán los 20 puntos adicionales, con lo cual las posibilidades de ganar se reducen. Luego hay que sumar los valores de esas cartas del mismo palo (exepto los 10, 11 y 12), el que tenga mayor puntaje será el ganador de esta modalidad.Si se pronuncia la palabra "envido" en el juego da a entender de que se está proponiendo al contrario aceptar o no. Se considera que se canta aunque no sea intencional ; por ejemplo, si se le pregunta al compañero: "¿tenés envido?" vale como canto. Entonces al envido, como palabra clave que no tiene ningún valor en el juego se le dice tanto. Así, en vez de decir "envido", se dice tanto para referirse al envido sin cantarlo.Hay formas de ampliar el envido para cuando tenemos puntaje alto: Real Envido y Falta Envido. Lo explico más adelante.VALORES:Del 1 al 7: el valor que indican. Del 10 al 12: 0 puntos.COMO SUMAR:Supongamos que a uno le toca las siguientes cartas :1 de oro.6 de copas.2 de copas.Como se puede apreciar hay dos cartas del mismo palo (2 y 6 de copas).Se debe proceder de la siguiente forma : se suman los valores de la cartas.Al puntaje que se obtiene se le suma 20 por tener 2 cartas del mismo palo, eso da el puntaje del envido.ENTONCES:6 de copas + 2 de copas= 8 puntos20 puntos + 8 puntos= 28Nuestro puntaje en el envido es de 28 puntos.FORMAS DE ENVIDO:El envido de menor puntaje es 20 (por ejemplo, un 10 de oro con un 11 de oro) puntos, siempre y cuando se tengan dos cartas del mismo palo, ya que si se tiene tres cartas de distintos palos, entonces el puntaje será el correspondiente a la carta más alta (en lo que al envido respecta), sin sumar los 20 puntos extras. por ejemplo, si se tiene :3 de copas2 de oros6 de bastosAquí, el puntaje en el envido será de 6. Por lo tanto es posible tener 0 puntos para el envido.El envido de mayor puntaje es 33 puntos.Los distintos puntajes se pueden obtener con estos números de cartas :- 20 puntos: 10 y 11; 10 y 12; 11 y 12;- 21 puntos: 10 y 1; 11 y 1; 12 y 1.- 22 puntos: 10 y 2; 11 y 2; 12 y 2.- 23 puntos: 10 y 3; 11 y 3; 12 y 3; 1 y 2.- 24 puntos: 10 y 4; 11 y 4; 12 y 4; 1 y 3.- 25 puntos: 10 y 5; 11 y 5; 12 y 5; 1 y 4; 2 y 3.- 26 puntos: 10 y 6; 11 y 6; 12 y 6; 1 y 5; 2 y 4.- 27 puntos: 10 y 7; 11 y 7; 12 y 7; 1 y 6; 2 y 5; 3 y 4.- 28 puntos: 1 y 7; 2 y 6; 3 y 5.- 29 puntos: 2 y 7; 3 y 6; 4 y 5.- 30 puntos: 6 y 4; 7 y 3.- 31 puntos: 5 y 6; 7 y 4.- 32 puntos: 7 y 5.- 33 puntos: 7 y 6.EL TRUCO:El truco es la otra modalidad de generar puntos pero esta vez con los valores de las cartas. Se grita truco cuando tenemos cartas de gran valor y queremos sumar más puntos (ya que si ganamos la mano sin decir truco solo conseguiremos 1 punto), pero no necesariamente hay que tener buenos naipes para gritar, ya que el truco es un juego "mentiroso".Hay formas de ampliar el truco cuando tenemos cartas altas: el Retruco y el Vale 4.VALORES DE LAS CARTAS (DE MAYOR A MENOR VALOR):- Ancho de Espada.- Ancho de Basto.- 7 de Espada.- 7 de Oro.- Todos los 3.- Todos los 2.- Anchos falsos (Copa y Oro).- Todos los 12 (los reyes).- Todos los 11 (los caballos).- Todos los 10 (los sota).- Los otros 7 (Copa y Bastos).- Todos los 6.- Todos los 5.- Todos los 4.SEÑAS:Cuando se juega truco de 4 en parejas de 2, o de 6 en parejas de 3 se pueden hacer señas a el o los compañeros para que de este modo se puedan armar mejor las jugadas teniendo en cuenta no solo las cartas propias sino las de los compañeros. Generalmente el que es mano (quien juega primero de las parejas) le hace las señas al pie (quien juega último) ya que es este último quien le indica al que es mano que hacer. Las señas del truco son las siguientes:- As (llamados "anchos" todos los ases) de espada: levantar las cejas.- As de basto: guiñar un ojo.- 7 de espada: estirar la comisura de los labios del lado derecho de la boca.- 7 de oro: estirar la comisura de los labios del lado izquierdo de la boca.- Cualquier 3: Morder el labio inferior.- Cualquier 2: Colocar los labios como si se tirase un beso.- As de copa o de oro (o anchos falsos): Abrir y cerrar la boca.- Para las cartas más bajas se cierran ambos ojos (significa que se está CIEGO o no se tiene nada para jugar el truco).- Tener tanto (27, 28 o 29 puntos): Se cabecea hacia la derecha o izquierda.- Tener tanto (30 puntos o más): Se frunce la nariz.CANTOS TRUQUEROS:FLOR:Una vez cantados los tantos del envido, no se podrá cantar flor, dando como "negada" la misma.ENVIDO:La cantidad de envido se suma del mismo modo que para el Envido común. Si ambos jugadores tienen la misma cantidad de puntos, ganará el jugador que es Mano.Envido No querido: 1 punto para el que canto.Envido querido: 2 puntos para el ganador.Envido - Envido querido: 4 Puntos para el ganador.Envido - Envido No querido: 2 Puntos para quien lo cantó.REAL ENVIDO:Envido - Real envido (Querido)= 5 puntos.Envido - Real envido (No querido)= 2 puntos.FALTA ENVIDO:Se utiliza para ganar el partido en el caso de que quien gane la mano esté en las malas. En caso de que ambos bandos estén en buenas, solo se sumaran los puntos que le falten al otro bando más próximo a ganar el partido.RETRUCO:Con esta modalidad ganaremos un punto extra (ya que truco solo suma 2), con retruco sumaremos 3 puntos (siempre que el contrario acepte y ganemos la mano).VALE 4:Es exactamente lo mismo que lo anterior solo que sumaremos 4 puntos y se canta después del retruco.CONTRA FLOR:Se gana un punto más que el Flor y es cuando se tienen las mismas cartas, el que tenga más puntos sumados gana. Ejemplo:4 de oro, 7 de oro, 6 de oro= 37.MODO DE ANOTAR:El truco se puede jugar de 2, 4 y 6 jugadores.También puede jugarse a 15 o 30 puntos, lo tradicional es 30.Supongamos que jugamos a 30 puntos.Son 6 cuadrados formados por 5 líneas, o sea sus 4 lados + 1 de sus diagonales.Cada línea representa un punto, por eso es que son 6 en total los que se tendrían que anotar durante el desarrollo del juego.DICCIONARIO TRUQUERO:-Palo: Bastos, espadas, oros y copas.-Mentira o primera: Envido.-Rabón o segunda: Truco.-Matar: Tirar una carta mayor de la que hay sobre la mesa.-Empardar o Pardar: Empate, dos cartas del mismo valor.-Vení: Lo que le dice el pie al mano para que juegue una carta baja.-Voy: Lo que dice el mano a su compañero aclarando que juega carta baja.-Poné: Lo que le dice el pie al mano para que juegue una carta alta.-Hipa? (O también "Y pa?": Forma de preguntarle al compañero si tiene para el envido-Tanto: Los puntos del envido (o así se denomina al envido propiamente dicho)-Subir: Cuando el contrincante canta algo se le sube cuando se le replica con un canto mayor (ej: Envido / falta envido --- Truco / retruco )-Rabon: Sinónimo de TRUCO (ej: ¿tenés para el rabón? Significa si tiene cartas valiosas como para jugar al truco)-Hacé primera: Significa juga una carta alta para asegurar ganar la primera ronda.-Estoy ciego: No tengo cartas valiosas para el truco.-Estoy cargado: Tengo cartas valiosas...-Paso o Me voy: Ya no juego en esta mano (se colocan las cartas que aún no se jugaron cara abajo)-Hay pie? (O también "Pie?": Es cuando el mano le pregunta al pie si tiene cartas altas para hacer prima.-Pie: Es cuando el pie le responde al mano que si tiene cartas altas para hacer prima.-No hay pie (O también "No pie": Es cuando el pie le responde al mano que no tiene cartas altas para hacer prima.ESO ES TODO, GRACIAS POR ENTRAR Y NO TE OLVIDES..
Hola gente, fanáticos de los autos y especialmente del tuning como yo, no se pueden perder el post de esta increíble nave. Es de un amigo mío la compro hace poco y le hizo algunos ajustes, hoy en día, ya está lista para andar y se está robando las miradas de la gente de la ciudad. Disculpen la calidad de los videos,son de mi celular y el de otro amigo, los realizamos afuera de mi casa. Les dejo el face del dueño de la camioneta: http://www.facebook.com/emmaa.badino NO TE LO PIERDAS!!! Un Tuning EXTREMO, podemos decir que no le falta absolutamente nada, tiene un estilo unico que la diferencia de cualquier auto de calle, las puertas alas de gaviota, el sistema de DVD, el diseño Super Street que tiene desarrollado en la chata le da un toque muy particular. Practicamente el su totalidad esta equipada por la marca Brasileña Selenium ya que cuanta dos woofers de 15", dos medios bajos americanos marca Roadstar de 10", Drivers y tweeters Selenium, una unidad principal Pioneer, pantallas de LCD multiangulo, DVD, potencias digitales y lo que se nos pueda llegar a imaginar tambien lo tiene arriba de la Saveiro. link: https://www.youtube.com/watch?v=Ysj7vByaFKk&feature=plcp link: https://www.youtube.com/watch?v=HlqB7qVs15c&feature=plcp Bueno,espero que les haya gustado. Hasta pronto ! Les vuelvo a dejar el facebook de mi amigo,el dueño de la camioneta: http://www.facebook.com/emmaa.badino