Nachone2
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Game Gear de Sega La primera portatil de Sega, y la tercera consola portatil en color de su generacion, despues de Atari Lynx y Turbo Express. Era como tener una Master System II pero portatil, fisualmente destacaba de lo que habia en el mercado, era mucho mejor que su rival GameBoy, pero no pudo competir con ella, el gran catalogo de juegos de GameBoy y su duracion de bateria fueron suficiente para ganar la batalla. La consola tecnologicamente era buena, el catalogo de juegos era suficiente, pues casi todos eran conversiones de Master System II, pero la portatil de sega tenia un problemon, y digo problemon, porque las 6 pilas se gastaban en menos de un suspiro, era una verdadera ruina andar con ella por ahi, no se ganaba para pilas, entre sus grandes logros esta el Sonic, Aladdin, Colums, Shinobi, Mortal Kombat, Ninja Gaiden, etc... El proyecto comenzó en 1989 bajo el nombre de "Project Mercury" y fue lanzada en Japón el 6 de octubre de 1990. En América y Europa fue lanzada en 1991 y en Australia en 1992. El soporte para este sistema se abandonó a principios de 1997. Diseño y características técnicas: La Game Gear fue básicamente una Master System portátil con menor resolución pero que permitía una paleta de colores mayor, y potencialmente mejores gráficos. Además podía producir sonido estéreo (utilizando su salida de auriculares), cosa que la Master System con su salida mono no podía hacer. De todas formas muy pocos juegos fueron programados con sonido estéreo. Uno de los pocos juegos que lo incluía era por ejemplo G-LOC: Air Battle. Debido a las semejanzas técnicas de la Game Gear con la Master System, era muy sencillo portar los juegos para la portátil. De hecho, era posible escribir directamente los juegos de Master System en cartuchos para Game Gear sin necesidad de reprogramación. Además, un adaptador llamado "Master Gear Converter" permitía insertar cartuchos de la Master System directamente en la Game Gear. El proceso inverso (usar juegos de Game Gear en la Master System) no era posible debido a la paleta más grande de colores de la portátil. Especificaciones: • Procesador principal: Zilog Z80 (8-bit) • Velocidad del procesador: 3'58 MHz • Resolución: 160x144 píxeles • Colores disponibles: 4'096 • Colores simultáneos en pantalla: 32 • Nº máximo de sprites: 64 • Tamaño de los sprites: 8x8 o 8x16 • Tamaño de la pantalla: 3'2 pulgadas (81 mm) • Sonido: 4 canales • RAM: 24 KB • Baterías: 6 pilas AA Anuncio de Sega Game Gear Consola Game Gear de Sega
Theme Hospital En el año 1997, Electronic Arts lanzó al mercado el videojuego de simulación económica, Theme Hospital, producido por la desarrolladora Bullfrog Productions (Ubicada en Reino Unido y Cesada en 2004). El diseño de escenario era su mayor baza ya que nos proponían construir un hospital desde el principio (recepción, consultas, diagnostico, rayos x, enfermería… etc.) con un presupuesto algo escaso en los primeros niveles. Una vez colocadas todas las consultas necesarias o al menos las que el presupuesto nos permitiera, debíamos contratar a nuestro personal que se dividía en 4 grupos (recepcionistas, médicos, enfermeras y bedeles) para hacerse cargo de los pacientes que poco a poco y según el grado de dificultad seleccionado, iban llegando. La recepcionista se encargaba de comunicar a los pacientes donde debían dirigirse, además de las carencias en las consultas. Los médicos (algo más complejos por sus estados de ánimo) evaluaban a los pacientes y manejaban los aparatos pertinentes para curarlos, o bien, si eran unos médicos con alto grado de conocimientos, descubrían una enfermedad nueva que pasaba a ser investigada en la sala de investigación y creaban el departamento para su cura. A la hora de contratarlos había que fijarse en los conocimientos de cada uno, ya que unos estaban especializados en cirugía, psiquiatría e investigación y otros solo en medicina general. Según para qué puestos iban destinados debíamos contratar a unos u otros. Las enfermeras se encargaban de la atención en enfermería y en la farmacia de fabricar los medicamentos para su disposición a los pacientes. Los bedeles eran los encargados del mantenimiento del hospital tanto en regar plantas como barrer los suelos como en arreglar los equipos médicos para que estuvieran siempre a punto. De vez en cuando vía fax nos avisaban de que una persona VIP vendría a ver nuestro hospital y así hacer una donación económica según el estado en el que estuviera y comprobar que su funcionamiento era óptimo. Por mi experiencia en este juego he de añadir que siempre aparecían cuando más trabajo tenías. El sistema de juego: Cuando ya teníamos el hospital medio acondicionado y a todo el personal contratado en sus correspondientes departamentos, daba comienzo la partida para intentar conseguir el objetivo que nos pedían sin perder nivel de prestigio, el cual veíamos irse reduciendo ante malas gestiones. A lo largo de la partida se nos planteaban una serie de problemas a los que debíamos hacer frente, como por ejemplo detectar una nueva enfermedad y no disponer de los medios para su curación, reaccionar muy rápidamente sobre lo que haríamos con el paciente o que nuestros médicos nos pedían debido a la carga de trabajo un aumento de salario entre muchas otras cosas. Lo más importante en el juego y a lo que debíamos prestar especial atención era mantener una temperatura agradable en el hospital y algunas veces las roturas de caldera nos hacían la misión casi imposible, con las consecuentes y repetidas quejas de nuestros pacientes ante la baja temperatura que se estaba adueñando del hospital. También intentar que no se nos muriera ningún paciente, el cual veíamos desplomarse en el suelo para volver a levantarse convertido en ángel y subiendo al cielo al son de una música celestial. Terminada la partida y conseguido nuestro objetivo, nos preguntaban si queríamos hacernos cargo de la gestión en un hospital mucho más grande (mayor dificultad), en una zona con más prestigio y cobrando más dinero. Al ser un juego de simulación económica debes estar atento a todos los detalles como poner salas de espera y consultas amplias, extintores en todo el hospital tanto dentro como fuera de las consultas, poner plantas, asientos para los pacientes y ventanas en las consultas para que los médicos rindan a buen nivel y se sientan menos estresados y se eviten ausentarse de sus salas. Opinión personal: Es un juego muy adictivo aunque puede pecar de repetitivo en algunos momentos sobre todo a mayores niveles. En cada partida que empezamos siempre intentamos no cometer los errores observados en anteriores para poder conseguir nuestro objetivo sin demasiadas complicaciones. A día de hoy y por mucho que pasen los años sobre él, seguirá manteniéndonos pegados y con la mente bien despierta partida tras partida. Datos de interés: De la mano de CorsixTH ahora tenemos disponible para el sistema operativo Android el emulador de Theme hospital totalmente gratis y en español en Google Play. Una vez que lo tengas descargado solamente te queda buscar los archivos del juego para PC y trasladarlos a tu smartphone siguiendo las instrucciones que encontrarás en dicho emulador.
Zombies ate my neighbors Son las doce y cinco minutos de la madrugada. Te revuelves en la cama, estás sudando, por algún motivo no logras conciliar el sueño. Quizá sea el excesivo calor de este insufrible verano, los insaciables mosquitos o puede que los alaridos y gritos de pánico de tus vecinos tengan algo que ver. Un momento… ¿alaridos? ¿qué demonios está pasando? Pasa que se acaba de desatar un apocalipsis zombie, que estabas en la cama sobando y que te va a tocar convertirte en héroe para salvar a tu vecindad. También pasa que estás en ‘Zombies ate my neighbors’ una pequeña joya de Lucasarts que hoy retroanalizaremos como se merece. ¿No lo conocéis? Eso es que si vuestros vecinos acaban siendo comida para zombies os importa poco, no tenéis corazón. Retrocedemos hasta el año 1993, una época en la que Lucasarts era algo así como el santo grial de los videojuegos. Un momento dorado en el que ideas desquiciadas acababan convirtiéndose en videojuegos enormes y que, sobre todo, destilaban magia y ese encanto peculiar de las producciones de Lucas. Fue ahí cuando decidieron crear un título que homenajease a todo el cine de monstruos y a la serie B más pura y dura. Un juego que mezclase zombies, con hombres lobo, vampiros, monstruos tóxicos, muñecos poseídos, asesinos con máscara… todas las tipologías de criaturas cafres que podáis imaginar intentando acabar con un sencillo vecindario americano a la vez. Censuras y tonterías: Antes de empezar a desgranar el juego quiero comentar brevemente que este título fue objeto de censura en algunos países y algunas versiones. Sin ir más lejos Nintendo no permitía cierto tipo de violencia y gorree en sus juegos de la época y la sangre tuvo que verse sustituida por un líquido púrpura y el gore rebajado y reducido. En Europa, además, el nombre del juego ‘Zombies Ate my Neighbors’ fue cambiado a un escueto ‘Zombies’ ya que parecía demasiado violento que el título de un videojuego dijese explícitamente que unos muertos vivientes se zampaban a unos pobres vecinos. Zeke y Julie contra todos y armados con… ¿Coca-Colas?: Encarnaremos el papel de Zeke o de Julie, dos jóvenes encargados de luchar contra toda esta invasión. Zeke, con sus míticas gafas 3D old school (de esas con cristal rojo y cristal azul) y Julie, la típica adolescente americana de buen ver pero aguerrida, tendrán a su disposición un auténtico arsenal de armas de estar por casa. Pistolas de agua, helados, latas de cocacolas, cruces de plata, bazookas, tenedores e incluso pociones que nos convertirán en un bicharraco imponente… cualquier herramienta que encuentren en su aventura puede servir para aniquilar a los zombies que encontramos a nuestro paso. Sí, se que os está sonando a la mecánica que años más tarde popularizaría ‘Dead Rising’ y tenéis razón. Podríamos considerar que este ‘Zombies ate my neighbors’ es el tatarabuelo del juego de Capcom. Eso sí, también el tono empleado en el título es diferente ya que aquí hablamos de una parodia homenaje a la serie B. Nuestro objetivo será recorrer diferentes escenarios que van desde suburbios con casitas hasta centros comerciales pasando por castillos encantados o pirámides, intentando salvar a una serie de vecinos desperdigados por ellos. Vecinos que van desde animadoras, bebés, turistas, un tipo dándose un baño en la piscina, otro cocinando una barbacoa, perros o niñas saltando a la comba. Son sólo unos ejemplos, hay más. Mecánica sencilla y muy divertida: Mientras los salvamos de esos escenarios laberínticos y localizamos llaves para abrir puertas cerradas, deberemos luchar por nuestra vida evitando ser alcanzados por todo tipo de criaturas terroríficas. Una vez que todos los vecinos se hayan salvado se abrirá una puerta mágica que anuncia el final del nivel. Una mecánica muy sencilla pero tremendamente adictiva, creedme. Ayuda muchísimo el que cada bicharraco se comporte de una manera diferente y que incluso tengamos que matarlos de modos especiales. Por ejemplo, los zombies te persiguen durante un ratito pero mueren enseguida, los muñecos diabólicos son flojos pero lanzan cosas o qué decir de los vampiros totalmente inmortales o los hombres lobo que sólo morirán con plata. Un montón de detalles para el aficionado que hacen que la jugabilidad sea un poquito más profunda de lo que parece en principio. El juego llega a complicarse muchísimo en sus 47 niveles diferentes y para que os hagáis una idea el único requisito para pasar la pantalla es conseguir salvar a un vecino. Sólo uno del montón que hay desperdigados para pasar el nivel de modo satisfactorio. Y es que si bien al principio cuando sólo salen zombies la cosa parece muy sencilla, veréis que se complica a base de bien cuando hacen acto de presencia el resto de criaturas maléficas o las aberraciones de tamaño descomunal. Vamos a llamarlas así para que os llevéis la sorpresa cuando salgan por primera vez. Hemos dicho que es divertido, muy divertido jugarlo sólo, pero la diversión se multiplica por 1.000 cuando lo jugamos con un compañero. Se convierte en una especie de ‘Left 4 Dead’ desquiciado en el que la colaboración de los dos se antoja vital para superar las pantallas. ¿Cómo ha envejecido?: Difícil pregunta. El juego mantiene intacta su esencia de burla y parodia de la serie B del terror. Desde las tipografías elegidas, los nombres de niveles o el diseño de personajes pero es cierto que, por ejemplo, a nivel visual no es nada destacable. Ni lo es ahora ni lo fue en su momento. Simplemente es correcto. A nivel sonoro es diferente. Las músicas de cada nivel son un auténtico homenaje al género y realmente son pegadizas. La mecánica de juego sigue intacta, se deja jugar bien, es divertido, mantiene el ritmo, los niveles son cortos y muy bien estructurados… no me cabe duda de que este juego, ahora mismo, sería un top ventas en iOS o Android y de que encaja perfectamente con los gustos de la generación para la que fue lanzado. A mi me encanta, pero tengo serias dudas de que pueda gustarle a los jugones consoleros de ahora. De todos modos podéis probarlo, no os voy a explicar cómo pero todos os hacéis una idea, además creo que en el bazar online de Wii está también disponible. En resumen, quizá no es el juego que muchos recuerdan de la época de los 16 bits pero de algún modo marcó el inicio del fin de la época dorada de Lucasarts. Una aventura entretenida, muy cafre, con un sentido del humor único y altamente recomendable si sois fans de la serie B. Y es que, ¿en qué videojuego de la época, si no encuentras la llave de una puerta, la puedes abrir de un bazokazo?