M

MtXx090

Usuario (Argentina)

Primer post: 13 dic 2009Último post: 21 jul 2011
26
Posts
1285
Puntos totales
28
Comentarios
¿Porque los SMS solo permiten 160 caracteres?
¿Porque los SMS solo permiten 160 caracteres?
InfoporAnónimo12/14/2010

¿Por qué los SMS sólo permiten 160 caracteres? La razón por la que los mensajes SMS no pueden exceder de 160 caracteres de longitud. Al parecer los SMS inicialmente se pensaron como mensajes de control, no como un servicio de usuario, y de hecho, van por los canales de control en vez de por los de voz. Y es que la inclusión del envío de SMS fue una idea que estuvo a punto de ser descartada en las especificaciones del GSM por que nadie le veía futuro (tremendo acierto el de esta personas. Seguro que fueron los mismos que dijeron que esa chorrada llamada Internet jamás triunfaría ). De hecho el estándar permite 140 bytes de "user data" o "payload". Para aprovecharlos mejor, se usa una codificación de 7 bits por carácter, con lo cual de los 140 * 8 = 1120 bits te salen 1120 / 7 = 160 caracteres codificados en 7 bits. Otro dato de interés es que los SMS provocaron la caída de la red GSM en múltiples ocasiones puesto que los enlaces troncales de señalización eran de muy bajo tráfico. El caso es que como nadie se esperaba el éxito de los mensajitos cortos, éstos colapsaron el medio y por tanto los teléfonos dejaron de funcionar. Por esta razón hubo que redimensionar la red de señalización. Por si te interesa aca podes bajar la especificación de SMS (entre otras cosas): http://www.3gpp.org/ftp/Specs/archive/03_series/03.40/0340-750.zip http://www.3gpp.org/ftp/ Conclucion : Los sms son seguros? Saludos

0
0
T
Todo Sobre la Fibra Optica
InfoporAnónimo12/16/2010

Hola queridos taringueros, hice esta recopilacion de informacion que encontre en Internet para ustedes sobre la fibra Optica... Espero que les guste La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED. Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a gran velocidad, mucho más rápido que en las comunicaciones de radio y cable. También se utilizan para redes locales. Son el medio de transmisión por excelencia, inmune a las interferencias. Tienen un costo elevado. ¿Cómo crean la fibra óptica? link: http://www.youtube.com/watch?v=n9_AzB2zxbg Conociendo un poco más la fabricación link: http://www.youtube.com/watch?v=vWTtbg1uOf8 ¿Cómo se manda la información por la fibra óptica? link: http://www.youtube.com/watch?v=6LZx0DNnOB4 link: http://www.youtube.com/watch?v=6WLPNRtNwzI ¿Dónde utilizamos la fibra óptica? link: http://www.youtube.com/watch?v=JrgFqr0eY4E link: http://www.youtube.com/watch?v=iL8oEvYKw6k Bueno, eso es todo, no es mucho, pero es interesante... Espero que les haya gustado... Y no se olviden:

0
0
T
Todo sobre HAARP
InfoporAnónimo2/7/2010

El HAARP y la bomba del arco iris: cómo acabar con la civilización moderna en menos de un segundo. Existe al menos una manera de terminar con la sociedad que conocemos y enviarnos de vuelta al siglo XIX. Sí, el HAARP tiene algo que ver, pero no lo que muchos creen El 9 de julio de 1962, los Estados Unidos realizaban una prueba nuclear en el espacio exterior con el nombre en clave Starfish Prime: hicieron estallar una carga termonuclear de 1,44 megatones propulsada mediante un cohete Thor a 400 km sobre el Océano Pacífico. Por aquellos tiempos ya se sabía que las explosiones atómicas a gran altitud no pueden causar daños directos en tierra, pero presentan unas propiedades especiales que fueron un secreto absoluto durante más de treinta años, hasta el extremo de convertirse en un arma clave para la guerra nuclear sin que el público tuviera ningún conocimiento de ello. Los físicos sí que se lo imaginaban aunque, naturalmente, no dispusieran de los medios para realizar el experimento, que caía dentro de las atribuciones exclusivas de sus compañeros al servicio de las fuerzas armadas. Aunque a partir de 1981 se publicaron numerosos artículos en Science y otras revistas científicas revisadas por pares, fue sólo tras el final de la Guerra Fría –cuando sus posibilidades eran ya un secreto a voces en el mundo académico– que se empezó a hablar públicamente de la cuestión. “Eran los daños causados por el EMP, tanto como los debidos a la explosión, el fuego y la radiactividad, lo que ensombrecía todos los estudios detallados sobre la posibilidad de recuperarse después de una guerra nuclear. Sin disponer de esencialmente nada eléctrico o electrónico, incluso en remotas áreas rurales, parecía sorprendentemente difícil que América pudiese recuperarse. La América posterior al ataque, en todos estos estudios, quedaba anclada a principios del siglo XX hasta que pudieran adquirirse en el extranjero equipos eléctricos y componentes electrónicos. Por razones obvias, todo el tema EMP era alto secreto y los seguimientos del Congreso se efectuaban a puerta cerrada. De hecho, esta es la primera sesión de seguimiento a puertas abiertas que recuerdo” –Dr. Lowell Wood, director de proyectos avanzados en los Laboratorios Nacionales Lawrence Livermore, en audiencia ante el Congreso de los Estados Unidos, el 7 de octubre de 1999. No se lo dijeron a nadie, pero Starfish Prime modificó el campo magnético de la Tierra –específicamente, el cinturón interior de Van Allen– y creó un cinturón de radiación a su alrededor que dañó tres satélites. Durante muchos años, hubo que construir los satélites artificales con mayor blindaje debido a este hecho. De manera más notoria, ocurrieron cosas extrañas en las Islas Hawaii, situadas a casi mil quinientos kilómetros de distancia: se fundieron misteriosamente trescientas farolas del alumbrado urbano, se dispararon cientos de alarmas contra robo e incendio aunque no hubiera llegado ni la más mínima vibración, y el enlace interinsular de microondas de una compañía telefónica se quemó. Estas averías fueron reparadas rápidamente, sin dar ninguna explicación. La Unión Soviética protestó, como era de esperar, aunque sólo uno de sus satélites había resultado afectado marginalmente. Lo que no dijeron los rusos es que ellos tenían ya preparada sus propias pruebas para apenas tres meses después, relacionadas con el estudio de la Defensa Antibalística de Moscú: la serie K, que se hizo estallar en Kazajistán entre octubre y noviembre de 1962, con cinco cargas de hasta 300 kilotones. La tercera prueba de la serie, denominada poco imaginativamente K-3, detonó el 22 de octubre a 290 kilómetros de altitud, no muy lejos de la vertical de Jezkazgan, mientras el resto del mundo andaba ocupado con la Crisis de los Misiles de Cuba. Los científicos soviéticos monitorizaban muy discretamente una línea telefónica aérea de 570 km para medir los efectos de aquella energía secreta que parecía hacer cosas a los sistemas eléctricos a distancias enormes; para ello, la habían dividido en varios sectores de 70 u 80 km., instrumentados independientemente. Se puede imaginar su estupor cuando los 570 km quedaron fritos con corrientes de 1.500 a 3.400 amperios, con todos sus fusibles y disyuntores a gas, y con ellos toda la red de líneas secundarias. No sólo eso: también se incendió violentamente la central eléctrica de Karaganda, mientras 1.500 km de cables eléctricos subterráneos entre Astana y Almaty quedaban fuera de servicio, además de una cantidad incontable de daños menores. De nuevo, aquella energía secreta invisible e imperceptible había demostrado su capacidad de dañar gravemente la infraestructura civil y militar a distancias enormes mediante la sobrecarga masiva de los sistemas eléctricos y electrónicos radicalmente indispensables para cualquier forma de sociedad tecnificada. Al año siguiente, los Estados Unidos y la Unión Soviética firmaron el Tratado de Limitación Parcial de las Pruebas Nucleares, prohibiendo todos los ensayos excepto los subterráneos, que después suscribiríamos hasta 123 países. La razón fundamental de este tratado fue reducir la cantidad de lluvia radiactiva que estaba ya contaminando toda la Tierra debido a las 331 pruebas atmosféricas norteamericanas, las 200 soviéticas y las decenas de Francia, el Reino Unido y China. Y eso estuvo bien. Aunque también hubo otra razón menos confesable: mantener esta fuerza secreta en la oscuridad, lejos del alcance de cualquier futura potencia nuclear. Pero, ¿de qué se trataba? ¿Qué clase de fuerza extraordinaria es esta que puede destruir el sustrato más básico de la civilización tecnológica contemporánea a lo largo y ancho de todo un continente, después de una explosión nuclear en el espacio exterior que ni siquiera llega a verse y mucho menos notarse desde tierra? Porque este arma sólo deja como prueba de su presencia unas luces multicolores bellísimas, muy altas en el cielo, que son en realidad auroras boreales: las luces del fin del mundo. Por eso la llaman la bomba del arco iris. El pulso electromagnético de gran altitud (HEMP). Cuando se produce un pico súbito de energía electromagnética, durante un periodo muy corto de tiempo, decimos que se trata de un pulso electromagnético. Podríamos afirmar que, por ejemplo, un rayo o un relámpago causan pulsos electromagnéticos naturales. Ya en 1945, durante las primeras pruebas nucleares en Nevada, se blindaron por partida doble los equipos electrónicos porque Enrico Fermi se esperaba alguna clase de pulso de estas características generado por aquellas bombas atómicas primitivas. A pesar de este blindaje, numerosos registros resultaron dañados o destruidos. Lo mismo les ocurrió a los soviéticos y los británicos, que llamaban a este efecto radioflash. Lo que ocurre es que, en una bomba atómica que estalla cerca del suelo, el pulso electromagnético es pequeño, tiene poco alcance y en general queda dentro del área de destrucción térmica y cinética ocasionada por el arma, con lo que no se detecta a primera vista. Pero en un explosivo atómico que detona fuera de la atmósfera terrestre, en el espacio exterior, este efecto es muy distinto y resulta amplificado a gran escala por el propio campo magnético natural terrestre. ¿Cómo es esto posible? Buena parte de la energía de una carga atómica se libera en forma de rayos gamma instantáneos. Los rayos gamma no son otra cosa que una forma de energía electromagnética de alta frecuencia; esto es, fotones como los que, a frecuencias menores, componen la luz, las ondas de radio o los rayos X. Su emisión es característica en los procesos que afectan al núcleo de los átomos o las partículas subatómicas que los forman. En una explosión nuclear, por tanto, se producen masivamente. Dentro de la atmósfera terrestre, los rayos gamma resultan absorbidos rápidamente por los átomos del aire, produciendo calor; parte de la devastadora energía termocinética que caracteriza a las armas atómicas se debe precisamente a esta razón. Pero fuera de la atmósfera terrestre, esta absorción no se produce, porque no hay aire ni nada digno de mención que se cruce en su camino: a efectos macroscópicos, viajan por el vacío. Y siguen haciéndolo a la velocidad de la luz, hasta volverse imperceptibles en la radiación de fondo. Algunos de los objetos más lejanos que conocemos son los brotes de rayos gamma, en el espacio profundo, precisamente porque esta radiación puede desplazarse sin muchas molestias a lo largo y ancho de todo el universo. Sin embargo, en una detonación próxima a la Tierra, la parte de esta radiación gamma que enfoca hacia el planeta viaja a la velocidad de la luz hasta alcanzar las capas exteriores de la atmósfera. Si se ha producido lo bastante cerca (típicamente, entre cien y mil kilómetros), esta esfera de radiación gamma en expansión no habrá llegado a disiparse mucho y billones de estos fotones de alta frecuencia chocan con los átomos del aire, a entre 20 y 40 km de altitud, cubriendo la extensión de un continente e incluso más. Entonces, se producen dos efectos curiosos. El primero es que los átomos de la atmósfera resultan excitados y se ponen a liberar gran cantidad de electrones libres de alta energía, por efecto Compton. A continuación, estos electrones resultan atrapados por las líneas magnéticas del campo terrestre y se ponen a girar en espiral en torno a las mismas. El resultado es una especie de "dinamo" gigantesca, del tamaño del planeta, con un "bobinado" (los electrones libres capturados) que gira a la velocidad de la luz. No giran mucho tiempo, pero da igual. Como consecuencia, se produce un inmenso pulso electromagnético que carga de grandes cantidades de electricidad el aire circundante y la tierra que está a sus pies. Estas cargas eléctricas ionizan intensamente la atmósfera, causando las bellísimas auroras boreales que dan nombre a la bomba del arco iris, y a continuación se abalanzan sobre todo lo que esté a su alcance con un potencial de decenas e incluso cientos de miles de voltios/metro. Especialmente, sobre los sistemas eléctricos y electrónicos. Típicamente, el pulso así generado tiene tres componentes, denominados –de manera igualmente poco creativa– E1, E2 y E3. Ninguno de ellos tiene la capacidad de dañar de manera significativa a la materia corriente o a las personas. El E3 es un pulso muy lento, con decenas a cientos de segundos de duración, ocasionando un efecto parecido al de una tormentas geomagnética muy severa; tiende a deteriorar o dañar las grandes líneas eléctricas y sus transformadores. El E2 es muy parecido al ocasionado por el relámpago, y resulta fácilmente neutralizado por los pararrayos y otras protecciones similares contra embalamientos energéticos. El E1, en cambio, es brutalmente rápido, casi instantáneo, y transporta grandes cantidades de energía electromagnética; por ello, es capaz de superar las protecciones corrientes contra rayos y otras sobrecargas, induciendo corrientes enormes, miles de amperios, en los circuitos eléctricos y electrónicos que quedan a su alcance: miles de kilómetros de alcance. El resultado es sencillo: los circuitos, simplemente, se fríen de modo instantáneo por todo el continente. Esto sucede sobre todo en aquellos que están conectados a antenas (pues una antena capta tanta energía electromagnética del aire como puede) y a líneas que actúen de antena (por ejemplo, los propios cables de la red eléctrica). Pero se ha documentado también muchas veces en circuitos apagados y desconectados, pues el pulso es lo bastante intenso para inducir corriente en su interior. Los microchips de alta integración en los que se basa toda nuestra tecnología presente, desde las grandes instalaciones industriales y energéticas hasta los aparatejos que nos compramos continuamente, son especialmente frágiles ante el componente E1 del pulso electromagnético, que quema con facilidad las uniones P-N por embalamiento térmico, tanto más cuanto más pequeños sean sus componentes. La subsiguiente dislocación de los sistemas SCADA, los controladores PLC y otros elementos clave de los sistemas que garantizan los servicios de la civilización actual puede poner fácilmente a una sociedad contemporánea de rodillas durante las primeras fracciones de segundo de un ataque así, incluso mucho antes de que empiece la guerra de verdad... en caso de que haga falta después de algo así. Se ha documentado que esta clase de circuitos pueden quedar dislocados con pulsos de 1.000 voltios/metro y la mayoría de ellos resultan destruidos por debajo de 4.000 voltios/metro. Un arma nuclear detonando en el espacio para generar pulsos electromagnéticos puede barrer fácilmente un continente entero con un potencial de entre 6.000 y 50.000 voltios/metro, incluso con potencias explosivas muy bajas, por debajo de 10 kilotones, menos que la primitiva bomba de Hiroshima. Aunque la documentación pública al respecto es ciertamente críptica, parece como si el componente E1 fuese en gran medida independiente de la energía total liberada por el arma (a diferencia del E3, que es directamente proporcional). Debido a la distribución característica de las lineas del campo magnético terrestre, y dado que la generación del pulso es totalmente dependiente de las mismas, su intensidad está relacionada con la latitud. El pulso tiende a ser débil cerca del ecuador e intenso en las latitudes intermedias donde se hallan Europa, Estados Unidos, China, Japón y las áreas más habitables de Canadá y Rusia. Su impacto sería mucho más notorio en sociedades altamente urbanas e industrializadas y menor en las zonas agrícolas subdesarrolladas o en vías de desarrollo. Las ciudades, que dependen de una infinidad de servicios garantizados por estas tecnologías y son prácticamente inhabitables en ausencia de los mismos, sufrirían de manera particular. Toda gran urbe depende de sus suministros y su pujanza económica; la capacidad del pulso electromagnético inducido para desarticular los suministros y suprimir la actividad económica les resultaría letal. Esto último nos hace observar un hecho singular: las armas de pulso electromagnético podrían ser una opción extraordinariamente interesante para países que se sientan en condiciones de inferioridad tecnológica o industrial respecto a un adversario. En un intercambio de bombas del arco iris, el bando más tecnificado e industrializado sufriría daños y dislocaciones de sus infraestructuras esenciales mucho mayor que el bando menos dependiente de la tecnología avanzada. Si las armas nucleares tienen en general una capacidad igualadora importante, las de pulso electromagnético llevan esta capacidad al extremo. Hipotéticamente, una nación agrícola atrasada y anclada a principios del siglo XIX no sufriría ningún daño por un ataque de estas características, mientras que una nación sofisticada, urbanita y avanzada sufriría pérdidas inmensas y correría grave riesgo de aniquilación. Efectos del HEMP. “Los automóviles modernos dependen de los semiconductores y los microprocesadores; la posibilidad de que sufran daños catastróficos es, por tanto, extrema. Ninguno de los sistemas militares desprotegidos que hemos sometido a pruebas soportaba más de 10.000 voltios por metro [...] Las tormentas solares, de potencia muy inferior a esta distancia, han provocado cortes de electricidad muy severos. Existen múltiples razones para creer que las partes de nuestros sistemas de comunicaciones basadas en semiconductores, es decir su práctica totalidad, serían extremadamente vulnerables a un ataque EMP. Es razonable afirmar que muchos, si no todos los sistemas informáticos modernos expuestos a campos EMP de 50.000 voltios por metro, desde los portátiles hasta los grandes sistemas, dejarían de funcionar como mínimo. Y la mayoría de ellos se quemarían. Cualquier arma nuclear de cualquier tipo [generará EMP si se detona a la altitud adecuada]” –Dr. Lowell Wood, op.cit. Durante un intenso ataque de pulso electromagnético de gran altitud (HEMP) un ciudadano corriente sólo notaría al principio que se ha ido la luz. Su sorpresa aumentaría al mirar su reloj (digital) de pulsera, querer usar el teléfono, encender su portátil o descubrir que al menos una parte de los coches y camiones han dejado de funcionar repentinamente y están formando grandes atascos: nada parece estar operativo. En muchas ciudades, que dependen de bombas para el correcto funcionamiento de la red de aguas potables, la presión de los grifos comenzaría a descender (y en otros puntos aumentar, hasta el extremo de reventar las tuberías). El personal de mantenimiento o emergencias que acudiera a reparar las averías e incendios descubriría que sus propios instrumentos están dañados y al menos una parte de sus vehículos inutilizados. Así reducido ya al estado de un campesino del siglo XIX sin saberlo, es posible que nuestro amigo o amiga pasara sus primeras horas esperando a ver si vuelve la corriente, leyendo a la luz de las velas, jugando con los niños o bajando al bar (donde no funciona ni la cafetera, ni la cocina) para echar la partida sin luz. En este momento, su vida sería aún parecida a quienes experimentaron algún gran apagón como este, este o este otro. Quienes trabajen o estudien lejos de sus casas tendrían muchos problemas para regresar, y es probable que debieran hacerlo a pie. Puede que su nerviosismo comenzara a aumentar a la mañana siguiente, al descubrir que todo sigue sin funcionar, que los alimentos del refrigerador comienzan a estropearse y que los cajeros automáticos continúan muertos. Trata de conseguir una radio a pilas, se dirige a la comisaría más próxima o a la junta de distrito a preguntar. Nadie sabe gran cosa. Corre el rumor de que ha habido una guerra. Los supermercados y la mayoría de comercios, desprovistos de cajas registradoras, suministros diarios y controles de stock y personal están en su mayoría cerrados a cal y canto; sólo quedan abiertos algunos pequeños comerciantes, vendiendo el fondo de almacén y sacando las cuentas con lápiz y papel. Se pasa por el trabajo, donde le dicen que no hay nada que hacer hasta que vuelva la luz. Los niños siguen yendo al colegio (si viven cerca), pues para dar clase sólo se precisa tiza y pizarra, pero los profesores andan un poco confundidos. Cuando pasa por delante de un hospital, se encuentra con largas colas en las puertas de urgencias. Aparentemente, tienen problemas para atender a los enfermos, y no digamos ya cuando se precisa una intervención quirúrgica. Oye decir que se les están agotando los medicamentos más utilizados. Un poco asustado, busca una farmacia abierta para adquirir los fármacos que usa la familia. No se los quieren vender sin receta, y de todas formas algunos ya no quedan. Por todas partes hay vehículos inútiles empujados malamente sobre las aceras y arcenes. Gracias a eso pueden circular ahora unos pocos trastos viejos, anteriores a la era de las centralitas digitales y el encendido electrónico. Pasa un arcaico Land Rover de la Guardia Civil, pidiendo por megafonía a viandantes y vecinos que permanezcan en sus casas siguiendo instrucciones de la Delegación del Gobierno. Nuestro ciudadano se asusta y decide regresar al hogar. Cuando pasa por cerca de la estación del tren, observa que allí tienen luz eléctrica. Al asomarse, descubre que han conectado una locomotora diésel-eléctrica del año de la tos, a modo de generador. Las modernas máquinas computerizadas para los AVEs y Alaris y demás redes de velocidad alta, en cambio, parecen estar inutilizadas. En unos pocos días, a nuestro ciudadano ya no le queda comida, ni medicamentos, y el agua potable es de dudosa salubridad. La electricidad sigue sin regresar, pues las fábricas que debían construir los repuestos para hacer millones de reparaciones a gran escala también están destruidas. Se habla de que van a evacuar a la gente al campo. Pero, ¿en qué campos van a meter a los millones de habitantes de las ciudades? Desde la terraza, ve cómo se van formando las primeras colas de refugiados. Sólo entonces comprende que su vida y la de los suyos ha cambiado para siempre, propulsados a un mundo antiguo donde, realmente, ya no sabe cómo sobrevivir. Esto no son hipótesis. Este es el tipo de daño que vemos en los transformadores durante las tormentas geomagnéticas. Una tormenta geomagnética es una variante muy suave, muy sutil, del llamado componente lento del EMP [E3]. Así que cuando estos transformadores quedan sometidos al [E3], básicamente se queman, no debido al propio EMP sino a la interación del EMP con la operación normal del sistema eléctrico. Los transformadores se queman y cuando se queman así, señor, ahí se quedan y no se pueden reparar. Deben reemplazarse, como usted apuntó, desde fuentes extranjeras. Los Estados Unidos, como parte de su ventaja competitiva, ya no producen grandes transformadores eléctricos en ningún lugar. Toda la producción está deslocalizada en el exterior. Y cuando quiere usted uno nuevo, lo pide, y entonces hay que fabricarlo y entregarlo. No se almacenan. No hay inventario. Se fabrica, se embarca y se entrega por medios muy lentos y complejos porque son objetos muy grandes y masivos. Vienen despacio. El retraso típico desde que ordena usted uno hasta que lo tiene en servicio es de uno a dos años, y eso es si todo sale estupendamente [y tiene usted dinero para pagarlo.] –Dr. Lowell Wood, en otra comparecencia ante el Senado de los EEUU, 2005. Uso militar del HEMP: destruyendo la civilización a continentes. “Los soviéticos planificaron un ataque EMP muy extenso contra los Estados Unidos y otros objetivos [...] Un ataque así causaría billones [europeos] de dólares en daños infraestructurales [...] A finales de la Guerra Fría [...] sólo la Unión Soviética tenía la capacidad de montar ataques EMP contra los Estados Unidos, y muy probablemente lo haría como el primer golpe de una lucha a muerte realizada con medios técnicos protegidos contra EMP. Las respuestas indicadas a cualquier ataque EMP eran bien claras. La capacidad soviética máxima para imponer esos ataques existe todavía en las fuerzas estratégicas de la Federación Rusa, y predigo sin duda ninguna que seguirá existiendo durante muchas décadas [...] Cualquier país que disponga de un arma nuclear del tipo de las utilizadas en la II Guerra Mundial [y un cohete capaz de transportarla al espacio] puede realizar un ataque EMP.” –Dr. Lowell Wood, op.cit. (1999) Se ha postulado insistentemente que las armas de pulso electromagnético y otras aún más esotéricas como las de oscurecimiento constituirían el compás de apertura de la guerra nuclear. Un país así atacado a escala continental sufriría grave desarticulación de sus sistemas defensivos, y muy especialmente en sus radares y telecomunicaciones radioeléctricas. Pero, si bien todos los medios militares que se pueden proteger suelen estar protegidos, su efecto sobre la infraestructura civil resultaría tan devastador que un atacante podría optar por utilizar únicamente esta técnica para asestar un golpe terrible sin iniciar una guerra nuclear a gran escala. Un solo cohete con una sola cabeza detonando en el espacio exterior, lejos de cualquier sistema antimisil del presente o del futuro próximo, puede provocar con facilidad esta clase de efectos a mayor o menor nivel. Hace tiempo que los científicos rusos y chinos publican abiertamente artículos sobre las posibilidades de construir armas de "súper-EMP", diseñadas específicamente con objeto de llevar esta clase diferente de destrucción a sus límites teóricos máximos. Para potencias que disponen desde hace décadas de tecnología de armas nucleares avanzadas, misiles balísticos y cohetes espaciales, el coste de tales opciones es ridículamente bajo. Incluso países mucho más atrasados como Corea del Norte podrían llevar a cabo un ataque de este tipo con éxito, lo que seguramente explica algunas realidades presentes de la política internacional. Curiosamente, un ataque de pulso electromagnético sólo se puede realizar una vez, y luego hay que esperar a que la atmósfera se descargue para repetirlo: cuando el aire está altamente ionizado por la detonación precedente, los siguientes pulsos "se ponen a tierra" y no hacen gran cosa. Por este mismo motivo se prefieren armas de fisión de una sola etapa en vez de armas de fusión multietápicas, o se corre el riesgo de que el pulso generado por la pequeña carga iniciadora debilite los efectos de las siguientes etapas. Por su capacidad para causar grandes daños en un área inmensa a un coste ridículo, de manera difícilmente evitable y con la hipotética posibilidad de desarticular por completo la sociedad atacada durante un periodo de tiempo indeterminado, es muy probable que este tipo de armas se utilizaran en cualquier conflicto que escalara al nivel nuclear. Armas de pulso electromagnético no nucleares. Se han postulado diversas armas electromagnéticas de alcance reducido, con el propósito de realizar ataques selectivos contra una instalación o vehículo determinados. Ya en 1951, Andrei Sajárov y su equipo propusieron en la URSS un cierto generador por compresión de flujo mediante bombeo explosivo, que fue reproducido poco después en el Laboratorio Nacional Los Álamos estadoundense. Los generadores Marx usados en la investigación de los efectos del pulso electromagnético constituyen otra posibilidad, aunque son caros y voluminosos para una aplicación militar en el campo de batalla. Un dispositivo llamado vircator puede convertir con facilidad la energía producida por estos generadores en fuertes pulsos locales, con un alcance de decenas o cientos de metros. No se ha documentado con claridad el uso de este tipo de armas en guerras reales, probablemente porque están envueltas en un velo de secreto, los sistemas militares suelen estar protegidos contra pulsos y las redes eléctricas civiles se suprimen con más facilidad y de manera más selectiva mediante el uso de bombas de grafito. Defensa contra pulsos electromagnéticos. Es conceptualmente sencillo proteger una instalación o equipo contra pulsos electromagnéticos, y en ocasiones hasta barato: si la defensa se implementa en la fase de diseño, puede llegar a encarecer el producto final en cantidades tan bajas como un 5_ (aunque en otros casos llegue a superar el 100_). Sin embargo, esto sólo es aplicable a determinadas instalaciones y dispositivos, y una protección fuerte contra pulsos electromagnéticos militares presenta numerosos problemas de índole práctica (y económica). Uno de estos problemas sustanciales radica en que, para proteger una instalación o equipo contra esta clase de ataque, la única aproximación verdaderamente eficaz consiste en encerrarlo en una caja o jaula de Faraday. Sin embargo, una jaula de Faraday perfecta resulta más fácil de decir que de hacer, sobre todo cuando hablamos de instalaciones voluminosas como una central eléctrica o telefónica, una estación de transformación, una refinería o una planta industrial. Entre otras cosas, requiere un costoso mantenimiento constante, para evitar que la humedad, la oxidación o incluso cosas como pequeños corrimientos de tierra que generen grietas en el subsuelo dejen un "paso libre" al pulso. Otro problema importante radica en que las propias redes (eléctrica, telefónica, incluso la de aguas y alcantarillado...) pueden transportar el pulso con facilidad al interior de la instalación o dispositivo. Todo contacto con el exterior debe estar defendido con componentes dieléctricos, fusibles o disyuntores ultrarrápidos –raros y caros, pues como ya hemos mencionado las protecciones contra el rayo no sirven contra el componente E1 del pulso– o, incluso, mediante el uso de equipos totalmente autónomos situados dentro de la jaula. Resulta especialmente complicado proteger los dispositivos provistos –externa o internamente– de antenas o de cableados o circuitos que actúen como una antena, dado que la naturaleza de las mismas es precisamente captar tanta energía electromagnética de la atmósfera como sea posible. Esta clase de aparatos quedarán destruidos con facilidad durante un ataque de esta naturaleza, e incluso pueden llegar a incendiarse o estallar. Prácticamente todos los equipos electrónicos que utilizamos cotidianamente y las redes que los alimentan son susceptibles de actuar como una antena. Investigación de los pulsos electromagnéticos. Los procesos y efectos de los pulsos electromagnéticos de gran altitud se estudian fundamentalmente por dos vías. Una de ellas son los generadores Marx, capaces de inducirlos localmente sobre los equipos que se desea poner a prueba. De esta forma, se pueden descubrir sus efectos sobre cada aparato específico y sobre las protecciones que se les puedan haber implementado. Pese a que estos equipos son costosos y muy voluminosos, son numerosos los países que han trabajado con los mismos: Estados Unidos, la URSS y luego Rusia, China, el Reino Unido, Francia, Alemania, Holanda, Suiza e Italia. Para comprender la manera como se generan estos pulsos y otros fenómenos similares de utilidad tanto civil como militar se utilizan las instalaciones del tipo del HAARP, tan del gusto de los conspiranoicos (aunque nunca sean capaces de acertar a qué se dedican realmente, y desde luego no tiene nada que ver con los terremotos). Tanto el HAARP norteamericano (con su potencia de 3,6 MW... hay cadenas de radio que emiten más energía) como la instalación rusa de Sura (190 MW, 53 veces más) o el EISCAT europeo (cerca de un gigavatio total) y algunos otros de menor potencia son equipos de calentamiento ionosférico por radiación electromagnética. Estas instalaciones permiten simular de manera limitada el bombeo de rayos gamma y X en las capas exteriores de la atmósfera característicos de una carga nuclear EMP (y también de un montón de fenómenos naturales, como la radiación solar). Sin que el mundo lo supiera, las principales potencias han dispuesto durante más de cuarenta años de un arma capaz de acabar con la civilización tecnológica moderna en apenas una fracción de segundo. En vez de corregir discretamente esta debilidad, la evolución de las sociedades y los mercados hacia unas tecnologías cada vez más delicadas y una economía donde se tienden a presionar todos los costes a la baja han magnificado el riesgo de que un ataque así suprima radicalmente los medios técnicos de una nación moderna y la envíe de vuelta al siglo XIX... en un tiempo donde ya nadie recuerda cómo se sobrevivía en el siglo XIX. Al igual que ocurre con las armas nucleares, no hay manera de desinventar el pulso electromagnético; sólo queda protegerse contra él. La pregunta es si queremos. Si queremos pagarlo, claro. Algunas precisiones adicionales Una de las instalaciones EISCAT, cerca de un fiordo, en los Países Nórdicos. EISCAT emite con 1.000 MW combinados de potencia ERP, mientras que HAARP lo hace con 3,6. El HAARP y otras instalaciones del tipo del HAARP [size=4]En contra de lo que dicen, el HAARP no es una instalación secreta. En realidad se trata de una instalación experimental cuyo concepto es de origen universitario, financiada por las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos debido al enorme interés de los estudios de excitación ionosférica para los militares. Pero lo que se hace allí no es ningún secreto. Sus resultados se publican en la prensa científica, tienen científicos extranjeros trabajando en la instalación, en verano organizan cursos de verano y workshops para las universidades de medio mundo, y hasta tienen jornadas de puertas abiertas para el público. El HAARP fue durante 14 años una instalación experimental, que sólo alcanzó su potencia máxima de emisión en el año 2007. De las principales que existen, es la menos potente. EISCAT (países nórdicos) puede calentar la ionosfera con una potencia combinada de 1.000 MW (combinados). Sura (Rusia) lo hace con 190 MW. El HIPAS de la Universidad de California, en Fairbansk, con 70 MW. HAARP, sólo con 3,6 MW. Cualquier fragata provista de radar AEGIS, como las F-100 de la Marina Española, podría hacer la misma función con 4 MW sostenidos y hasta 6 de pico. El famoso radar pájaro carpintero de tiempos soviéticos emitía hacia la ionosfera con hasta 10 MW en frecuencia de 7 a 19 MHz (HAARP opera entre 2,8 y 10 MHz). Estas instalaciones no se pueden utilizar como arma, al igual que el radar de nuestras fragatas o del pájaro carpintero no son armas en sí mismos. Se trata de equipos de investigación, cuyos resultados tienen un doble uso militar en el estudio de armas especiales como la de EMP o la de oscurecimiento, así como en el comportamiento de los radares OTH y de seguimiento misilístico y satelitario. Desde luego, no existe manera ninguna, y además les falta energía por seis o siete órdenes de magnitud, para que las instalaciones del tipo del HAARP pudieran inducir terremotos u otros grandes fenómenos geológicos. De hecho, tal cosa no es posible si no se dan primero las condiciones para que se produzca un movimiento de estas características (tectónica de placas, vulcanismo...) y en ese caso, se genera por sí mismo. Tampoco es evidente por sí mismo de qué manera podrían modificar el clima a gran escala, a pesar del gol que le colaron a la Unión Europea por incomparecencia del oponente (gracias, Alfredo). Resumiendo: las instalaciones del tipo del HAARP no son más que un radar de un tipo particular y un campo de antenas para detectar los efectos de sus emisiones sobre la ionosfera. Quien piense que esto puede constituir un arma geológica, climática, psíquica o demás lindezas, entonces debería estar aterrorizado ante nuestras F-100. [/size] Campo de antenas en la instalación de Sura (óblast de Nizhny Nóvgorod, Rusia) con 190 MW ERP de potencia de emisión (53 veces más que HAARP).. Adicionalmente: las luces del tipo de un "arco iris" que se pueden ver en muchos terremotos antes, durante y después del mismo son frecuentes y están documentadas desde mucho antes que existiera el HAARP, las armas nucleares o cualquier otro medio para generarlas arificialmente. Aunque en el pasado se consideraban una especie de fuego de San Telmo vinculado a los movimientos sísmicos, en la actualidad sabemos que el fenómeno es bastante más complejo y aún no está bien explicado en su totalidad. Es posible que obedezcan a varias causas, desde la ignición lenta de gases subterráneos hasta piezoelectricidad por rozamiento entre cuarzitas, pasando por explicaciones más complejas como estados de ionización de rocas que actúan como dieléctricos en el transcurso de un seísmo. Es un tema que se sigue investigando. Por supuesto, nada de todo esto convencerá a los conspiranoicos, que por lo visto ya me van incluyendo por ahí como parte de la Gran Conspiración del Nuevo Orden Mundial. Me da lo mismo. Lo que espero es que abra algunos ojos de gente racional, que quizá encuentren más interesante preguntarse por conspiraciones verdaderas como esta. Sobre la bomba del arco iris. El Dr. Lowell Wood, citado extensamente en el artículo anterior, es un científico polémico. Para empezar se trata de un halcón, un señor muy de derechas y muy belicista, partidario de la "acción directa" y siempre deseoso de hablar sobre las amenazas contra América. Fue discípulo y pertenece a la escuela de Edward Teller, prácticamente el único de los grandes científicos nucleares que no se sumó al pacifismo de los más notables, como Albert Einstein o Leo Szilard. Pero eso no quiere decir que diga tonterías: la posibilidad de realizar un ataque EMP a gran escala es real y ha sido extensamente documentada en la literatura científica. Elegí sus declaraciones porque son fáciles de entender para el público generalista (por ejemplo, los miembros del Congreso y Senado de los EEUU a quienes se dirigía). Precisamente por su postura política, estaba dentro del conglomerado científico nuclear militar como pocos (no pones en sitios así a un tipo partidario de la paz y el buen rollo mundial). Wood sólo aporta una voz comprensible por el vulgo a algo que es conocimiento generalizado entre científicos y militares de altos vuelos con lenguaje mucho más técnico y frecuentemente oscuro. El alcance exacto de un ataque de pulso electromagnético y de las medidas que se puedan haber tomado para protegerse es, obviamente, confidencial. Sin embargo, es un hecho notorio que las grandes instalaciones civiles y los artículos electrónicos de consumo no están protegidos específicamente contra EMP. En ocasiones ocurre de manera casual (equipos blindados electromagnéticamente por sus propias necesidades, seccionadores que por pura chamba sí reaccionarían ante el componente E1 del pulso, etcétera), pero la deslocalización de la producción y la optimización de costes hace que sean relativamente raros. Existen pocas dudas sobre la capacidad de un ataque EMP para dislocar a gran escala una sociedad tecnificada, particularmente cuando ésta utiliza extensivamente componentes de alta integración en sus sistemas críticos: dicho muy a lo bruto, un componente del tamaño del puño tiende a soportar corrientes mayores y durante más tiempo antes de quemarse que un circuito microelectrónico. En contra de la imagen de "aviones y helicópteros cayendo del cielo", curiosamente, las aeronaves resultarían poco afectadas de manera directa por un ataque EMP. Una aeronave actúa un poco como "un pájaro posado sobre el cable de alta tensión", y no cabe esperar que el pulso les cause daños críticos. Sin embargo, los sistemas de navegación y control de tráfico aéreo con base en tierra resultarían con toda probablidad gravemente desarticulados, lo que les obligaría a buscarse la vida por sus propios medios hasta hallar un lugar seguro donde posarse. No todos los equipos resultarían afectados por igual, debido a una multitud de razones. Sin embargo, se desprende claramente de las pruebas Starfish Prime (EEUU) y K-3 (URSS) que el EMP tiende a dañar severamente infrraestructuras esenciales para las sociedades desarrolladas, y eso que de aquella forma primitiva rara vez se superaron los 5.000 voltios/metro. La clase de blindajes y protecciones precisos para asegurar la supervivencia del equipo bajo un pulso en el rango de 20.000 a 50.000 voltios/metro son muy imprácticos (y frecuentemente costosos) para un uso comercial normal. La existencia de una preionización degrada pero no elimina los pulsos subsiguientes. Según el Dr. Michael Bernardin (1999), diseñador de armas termonucleares para el Laboratorio Nacional Los Alamos y experto en EMP, la existencia de un pulso previo que ionice el aire reducirá los siguientes a rangos entre 10.000 y 30.000 voltios/metro, lo que daría un respiro a los equipos protegidos pero destruiría igualmente los no protegidos o deficientemente protegidos. Convencionalmente, el límite teórico máximo del pulso EMP se establece entre 60.000 y 65.000 voltios/metro. A partir de este punto, se produce un fenómeno de saturación que impide potencias mayores (Seiler, 1975), con lo que las protecciones militares se pueden diseñar teniendo en cuenta esta limitación. Sin embargo, rusos y chinos llevan algún tiempo hablando sobre "armas de súper-EMP" que podrían provocar pulsos en el rango de los 200.000 voltios/metro. Queda al criterio del lector determinar si tales armas "sobre 65.000" son posibles o sólo propaganda, o una mezcla de ambas cosas Espero que les sirva.., que les guste, estuve toda la tarde buscando en libros y escaneando fotos, tambien de libros y revistas.. Ah.. y si alguien vive en mendoza.. no valla al ciber de la calle vicente zapata.. le rompi el escaner jeje.. Bueno, adios, y que les sirva o les guste o al menos comenten que no cuesta guita.

0
0
L
Las 5 arañas mas venenosas...
InfoporAnónimo5/15/2010

5) Araña de arena de 6 ojos (Sicarius) Es una araña de tamaño mediano encontrada en el desierto y otrossitios arenosos de África del sur. Es miembro de la familia Sicariidae;parientes cercanos pueden ser encontrados tanto en África como enSudamérica. Debido a su postura aplanada también se la conoce como laaraña cangrejo de 6 ojos. Al ser arañas muy tímidas, es muy difícil encontrar registros deenvenamiento en personas. Su nombre científico Sicarius (facultad muycomún en biólogos, la de usar nombres sensacionalistas) proviene dellatín y significa "asesino". Estudios de toxicología en laboratorio handemostrado que el veneno de esta especie es en particularmente potente.No existe ningún antídoto actualmente para la Sicarius 4) Araña reclusa o violinista (Loxosceles) Loxosceles es un género de arañas araneomorfas de la familiaSicariidae. Tiene una importante distribución mundial. La Loxosceles.laeta, que posee mayor distribución en Sudamérica, principalmente enChile, es sin duda la más tóxica y peligrosa. Su nombre proviene de la forma de violín de su cefalotórax. No sonagresivas y solo muerden si son molestadas (como la totalidad de lasarañas). Su mordedura no causa dolor en las primeras horas, el venenolentamente produce lesiones en la piel. Este enzimas pueden causarinflamación y necrosis en la zona (1). No existe un antídoto especificodisponible comercialmente. 3) Viuda Negra (Latrodectus) El genero Latrodectus contiene 31 especies reconocidas de arañasvenenosas, siendo la mas popular la llamada Viuda Negra americana oLatrodectus Mactans (2). Estas arañas reciben el nombre de viudas negras, porquegeneralmente se comen al macho después del apareamiento, aunque a vecesel macho logra escapar (3). Su hábitat es terrestre, suele vivir cercade la tierra y en puntos abrigados y oscuros. Son tímidas, sedentarias,solitarias, caníbales y nocturnas. La única vida social que muestran esal aparearse. El veneno de la hembra de este arácnido paraliza el sistemanervioso central y produce dolores musculares intensos. Uno de losefectos colaterales del veneno es la producción de prolongadaserecciones en los pacientes varones. El Instituto de Biotecnología de la UNAM (Morelos) desarrolló en1998, y salio al mercado a finales del 2000, un antídoto llamadoAracmyn que neutraliza el veneno en 15 minutos. 2) Atrax robustus (Hadronyche) Originaria de Australia, su color es azul-negro o marrón brillantecon pelos aterciopelados. Las hembras pueden alcanzar los 7 cm y losmachos son mas pequeños y delgados. Los machos son agresivos y tiendena deambular durante los meses de calor en busca de hembras receptivaspara aparearse. En verano se suelen encontrar en piscinas y garages. El veneno de la Atrax contiene un gran número de toxinasdiferentes, englobadas bajo el nombre de atracotoxinas (ACTX). Lamordedura es inicialmente muy dolorosa debido al pH ácido del veneno yel tamaño de los colmillos que penetran en la piel. Los efectos locales pueden ser sucedidos de envenenamientosistémico con síntomas como hormigueo alrededor de la boca,contracciones involuntarias de los músculos faciales, náuseas, vómitos,salivación y sudor excesivos, y dificultad respiratoria. La principal forma de tratamiento se basa en el antídoto oantiveneno. Este fue desarrollado en 1981 en Melbourne y desde suintroducción no se han registrado casos mortales. 1) Araña errante brasileña o Armadeira (Phoneutria) Originaria de Sudamérica, es de color marrón, su cuerpo varia entre3 y 5 cm., y sus patas pueden alcanzar hasta los 17 cm. Son altamenteagresivas y producen un veneno cuyo componente neurotóxico es tanpotente que con solo 0.006 mg. puede matar a un ratón (4). La toxicidad de su veneno, la convierte en la araña mas peligrosadel mundo. Habita zonas tropicales de Sur y Centro América. Sunaturaleza errante es otra razón por la cual es considerada tanpeligrosa. En áreas pobladas la Phoneutria busca sitios oscuros paraocultarse durante el día, pueden encontrarse dentro de casas, ropa,coches, zapatos o cajas . Por esta razón causan muchos accidentesdomésticos cuando la gente las "molesta". También se la conoce como "laaraña del plátano o banano". Los síntomas mas comunes, luego de ser picado por esta araña son:alteraciones cardíacas (taquicardia), dolor, vómitos, sudor y visiónborrosa. A pesar de su alta toxicidad, una gran cantidad de los casosregistrados son leves y de pronostico positivo.

0
0
S
Server SA:MP RPG Argentino, Entra!
InfoporAnónimo12/13/2009

Hola a todos Aqui les traigo un server de SA:MP Argentino de RolePlay Esta muy bueno, ademas como esta empezando, pueden comenzar y con el tiempo seran exelentes! Aqui los datos: Nombre: Eubitted! , RPG , Argentina Ip: 192.168.1.56:7777 Tipo: RPG (Role Play Game) Web: http://eubitted.com Para el que no sabe lo que es rolear aca lo explico: Introduccion Un juego de rol (traducción usual en castellano del inglés role-playing game, literalmente: «juego de interpretación de papeles») es un juego en el que, tal como indica su nombre, uno o más jugadores desempeñan un determinado rol, papel o personalidad. Cuando una persona «hace el papel de X» significa que está interpretando un papel que normalmente no hace.. Conceptos Adentro del juego encontraremos un par de reglas básicas y obligatorias, a continuación se explicarán los puntos más necesarios para un Role play como es debido: Confusión de Canales: Dentro del juego existen dos tipos de 'chat' (presentados a continuación), la confusión de canales consiste en ocupar cada tipo de texto en los chats que no se debe. IC, In Character, en español Dentro del Personaje: Éste es canal de tu personaje, lo que habla, lo que hace, lo que intenta hacer, etcétera. Por medio de éste canal no puedes decir nada que tenga que ver con la vida fuera del servidor. Los comandos IC son: /g Se utiliza para gritar /s Sirve para susurra /r Sirve para hablar por radio, solo las facciones lo tienen /d Sirve para hablar entre las entidades del Gobierno (Policía, Militares, Medicos) O simplemente sin ningún comando EJEMPLO: Mauricio Gonzales dice: Hola. ¿Cómo estás? Pablo Codevila dice: Bien. ¿Y tú? OOC, Out Of Character, Fuera del Personaje: Todo lo contrario al canal anterior, por acá se dice todo lo que NO tenga que ver con el juego. Éstos canales se diferencian por contar con un doble paréntesis en el principio y en el final (( )) - Los comandos OOC son: /b Sirve para hablar con personas que se encuentren a tu alrededor /o Es el canal de “Dudas”, solo “Dudas” que tengas del Servidor /f Es el canal que utiliza las facciones para hablar entre ellos /w Para mandarle un privado a otro DeathMatch, DM: Sucede cuando agredís/matas sin razón de rol. Esto puede ser motivo de Kick, Jail y si no se calma de Ban. Un ejemplos seria Mauricio Gonzáles va caminando por la calle saca un arma y comienza a matar, sin ningún suceso roleado anteriormente. Metagaming, MG: Sucede cuando usas información OOC en IC, por ejemplo: Pablo González Dice: Hola Mauricio, ¿Como andas? Mauricio Pérez Dice: ((Si vos no me conoces, no sabes como me llamo)) Pablo González Dice: Si soy Pablo, si vos me dijiste que te llamabas Mauricio Pérez por MSN. Acá tenemos un claro ejemplo de Confusión de canales y MG. PG o PowerGaming. Es cometer actos irreales y sobrenaturales que nunca harías en la vida real. A continuación veremos varios Ejemplos: 1 Si vas andando en bicicleta y de pronto pegas un salto a un techo de una casa o un lugar alto en donde no podrías acceder si estarías en la vida real. 2 Si dos o mas personas te están apuntando con armas salís corriendo o bien sacas tu arma y comienzas a disparar. 3 Cuando están dos personas o facciones en pleno tiroteo, uno o varias personas, van acercando a muy pocos metros o incluso uno al lado de otro y siguen el tiroteo sin cubrirse. Hay que darse cuenta que se están poniendo directamente en frente de la muerte, o acaso no le tienen miedo? O mejor aun son los Hermanos de Superman?. Me extendí un poco mas en este tema por que veo muchos que lo comenten. RK o Reveng Kill, traducido a nuestra lengua Venganza de Muerte. Al 'morir' tu personaje pierde la memoria de los últimos hechos antes de la muerte. El RK, como su traducción lo dice es "Muerte vengativa", el tomar la información OOC de quién te mató e ir y matarlo tú. Es considerado como MG. Ejemplo: Imaginemos dos grupos con tres personas cada uno, El Rojo integrado por A, B, y C. y el Azul integrado por X, Y y Z. Ahora, imaginemos que el el grupo Rojo esta lo mas tranquilo en Unity, de pronto llega el grupo azul en un auto, estacionan cerca de los otrs y comienza un discusión, que termina a los tiros. Luego de un rato de tiroteo, uno del Grupo Azul cae (X), por lo tanto la persona que esta Inconciente o en coma (Muerta) no Podrá: 1 Volver a la zona del enfrentamiento, mucho menos al tiroteo. 2 Los compañeros no lo podrán llamar por ningún medio para que vuelva al enfrentamiento.  No podrá recordar, por ningún medio el ultimo Suceso vivido, Incluyendo; Nombres, caras, vehículos, Etc (Esto en la V 3.0 puede ser que se cambie, si es que ponen las famosas pastillitas) 3 No Podrá volver a juntarse con sus compañeros, al no ser que el enfrentamiento haya Caducado o que sean compañeros que ya hayan Muerto. Otra cosa que no se puede hacer por ningún motivo es ir a comer a un 24/7 en el medio de un Enfrentamiento, eso es antirol. Drive-By, DB: Significa disparar desde el asiento del piloto de algún automóvil, es considerado PG. Sólo puedes disparar de los autos los copilotos y/o pasajeros. Car-Kill o CK: Significa atropellar a otro personaje con algún vehículo, está totalmente prohibido y no es justificado por nada. BunnyHoping, BH: Es ir dando saltos para llegar más rápido a tu destino o bien si estas escapando de alguien y vas saltando para ir mas rápido. Kick: Eres echado del servidor por algún motivo en especial. Ban: Eres expulsado totalmente del servidor por motivos extremos, ejemplos: Cheats, DM , falta de respeto a un administrador, insultos en OOC chanel,etc. Esto puede ser de días a baneo de cuenta para siempre. Bugs: Son errores del juego, si encontrase alguno repórtalo en el foro. Comúnmente son usados por muchos para sacar ventajas, no lo hagas por que es motivo para que un Administrador te castigué.

0
0
C
Comprende mejor los errores de Windows
InfoporAnónimo5/16/2010

Comprende mejor los errores de Windows Lamentablemente en Windows cuando obtenemos un error no suelen ser demasiado descriptivos, como mucho nos informa con un número de error que no nos dice absolutamente nada. En cualquier caso siempre podemos hacer una búsqueda en Google y probablemente encontremos información al respecto, pero con ErrMsg es mucho más sencillo. ErrMsg es una aplicación para Windows sencilla a más no poder. Simplemente con introducir el error en la caja de texto de la aplicación y pulsar en el botón ErrMsg nos mostrará una ventana con la descripción del error en concreto. La aplicación, pese a estar en inglés, muestra las descripciones en castellano, un punto muy interesante. No he encontrado información al respecto de donde saca ErrMsg la información de los errores, así que supongo que tiene una base de datos propia. Lo bueno de la aplicación es que además no requiere instalación ninguna, así que podremos llevarlo siempre en un pendrive por si tenemos que ejercer de amigo informático y así facilitarnos algo más el trabajo. Decir que la aplicación es útil es quedarse corto y si a eso le sumamos la simplicidad con la que funciona es sin duda algo indispensable tenerlo a mano ya que nunca sabemos con que nuevo error nos va a deleitar Windows. Link: http://www.favessoft.com/ErrMsg.zip

0
2
U
Un Regalo de... Un Hermano?!
HumorporAnónimo7/20/2010

DAR SIN PEDIR NADA A CAMBIO ES UN REGALO.- dijo:A un amigo mío llamado David, su hermano le dio un automóvil como regalo. Un día, cuando David salió de su oficina, un niño de la calle estaba caminando alrededor del brillante coche nuevo admirándolo. - Señor, ¿este es su coche?-pregunto. David afirmó con la cabeza. Mi hermano me lo regaló. El niño estaba asombrado."¿Quiere decir que su hermano se lo regaló y a usted no le costo nada?.Vaya me gustaría..." titubeó el niño. Desde luego, David sabía lo que el niño iba a decir, que le gustaría tener un hermano así, pero lo que el muchacho realmente dijo estremeció a David de pies a cabeza: - "Me gustaría -prosiguió el niño- poder ser un hermano así". David miró al niño con asombro, e impulsivamente añadió: - "¿Te gustaría dar una vuelta en mi auto?". - ¡¡¡Ah sí, eso me encantaría!!!..Después de un corto paseo, el niño volteó y con los ojos chispeantes dijo: - "Señor.... ¿No le importaría que pasáramos frente a mi casa?".. David sonrió. Creía saber lo que el muchacho quería. Quería enseñar a sus vecinos que podía llegar a su casa en un gran automóvil, pero David estaba equivocado. - "¿Se puede detener donde están esos dos escalones?" -pidió el niño. Subió corriendo y en poco rato David oyó que regresaba, pero no venía rápido. Llevaba consigo a su hermanito lisiado. Lo sentó en el primer escalón, entonces le sentó hacia el coche. - "¿Lo ves Juan?. Allí está, tal como te lo dije, allí arriba. Su hermano se lo regaló y a él no le costó ni un centavo, y algún día yo te voy a regalar uno igualito...entonces podrás ver por ti mismo todas las cosas bonitas de los escaparates, de las que he estado tratando de contarte". David, bajó del coche y subió al muchacho enfermo al asiento delantero. El hermano mayor, con los ojos radiantes, se subió tras de él y los tres comenzaron un paseo memorable. Ese día, David comprendió lo que significa el dicho popular: "Hay más dicha en dar..." Que tengas un excelente día y no olvides: Dar vida a otras vidas...Dar esperanza... Somos lo que pensamos. Somos lo que decidimos ser. Decidamos ser hombres y mujeres de VALORES. Nuestro entorno lo necesita desesperadamente !!!Ojalá que aprendamos la lección. Ah!... y reparte este mensaje entre todas las personas que conozcas y no se te olvide regresarlo a la persona que te lo envió. Comienza por dar así el cariño que requieren todas las personas que estimas. Si ves a alguien sin una sonrisa, dale una de las tuyas

0
0
Estas Aburrido? Entra..!
Estas Aburrido? Entra..!
HumorporAnónimo12/10/2010

Hola a todos, les traigo este post con mucho humor, porque se que mas de uno esta boludeando en taringa sin saber que hacer, asique empecemos! Imagenes ¡Idiota! Limpia la habitación... Carpetas... ¡Mona Lisa! Disfraz gatuno Tiene trampa... cuidado Perspectiva forzada! Como divertirse un Domingo y fastidiar un Lunes... ¡Coches con caras! Super oferta xD la wiwi kajajajja JAJAJJAJAJAJ jajajjaj wiwi Alfin los pillaron Videos link: http://www.youtube.com/watch?v=A1UF09zmFKA link: http://www.youtube.com/watch?v=uGAE2WWvi0k link: http://www.youtube.com/watch?v=jZ7E5alW-MI link: http://www.youtube.com/watch?v=sFKanJuPGOQ link: http://www.youtube.com/watch?v=6jPK4Rbmbzs link: http://www.youtube.com/watch?v=RFZRFojPy5M Muchas Gracias a todos, espero que les guste, estoy desde hace como 2 horas recopilando imagenes y poniendolas en el post. Muchas Gracias. Comenten!

0
0
Especial de Navidad de Nivel X - Programa 12
Especial de Navidad de Nivel X - Programa 12
HumorporAnónimo12/24/2010

Ya salio el especial de navidad de Nivel X! Si lo conocias miralo, y sino lo conocias, miralo tambien!, nos vemos

4
13
¿
¿Que es digital? [1° Entrega]
Ciencia EducacionporAnónimo7/21/2011

IntroducciónDurante muchos años y antes que existieran los microprocesadores que comúnmente encontramos hoy en día instalados en ordenadores, PDAs, equipos de grabación, de reproducción de música y de video, teléfonos móviles, etc., ya existían equipos y dispositivos, como radios, televisores, grabadoras y amplificadores de audio, sistemas automáticos y grandes computadoras (mainframes) entre otros, que empleaban circuitos electrónicos. En un principio los circuitos que contenían esos antiguos dispositivos y equipos estaban compuestos por válvulas de vacío, que fueron sustituidas posteriormente por transistores y, por último, por circuitos integrados. Todos basaban su funcionamiento en “circuitos electrónicos” comunes, que aún hoy en día se continúan utilizando en plena era digital.(A) Antigua válvula electrónica de vacío. (B) Transistor. (C) Circuito- Integrado. Representación aproximada al tamaño real.Todos estos dispositivos aún se emplean en equipos que requieren- circuitos electrónicos analógicos para su funcionamiento.DIFERENCIA ENTRE LA TECNOLOGÍA ANALÓGICA Y LA DIGITALEn un sistema eléctrico o electrónico analógico, las magnitudes de los valores correspondientes a la tensión o voltaje eléctrico constituyen “variables continuas”, cuyos valores varían o cambian continuamente, adoptando la forma de una onda sinusoidal o sinusoide que se desplaza de forma ininterrumpida a lo largo de una línea de tiempo. En un sistema electrónico digital, por el contrario, sólo existen dos niveles de tensión o voltaje. Por tanto, mientras que en una señal analógica los valores son continuos e “infinitos”, en la señal digital esos mismos valores son discretos y “finitos”, y se representan por dos estados: “abierto” o “cerrado”, o también “encendido” o “apagado”. Numéricamente esos dos estados se corresponden también con una cadena de ceros “0” y unos “1”, pertenecientes al código matemático binario.“A”, “B” y “C” representan gráficamente las diferentes formas que puede tomar una señal analógica sinusoidal de variaciones continuas e infinitos números de estado de la información, moviéndose a lo largo de una línea de tiempo, mientras que “D” corresponde a una señal digital de valores discretos y finitos codificada en dos estados, representados por los dígitos “1” y “0”. Para una señal digital el estado “cerrado” se puede comparar con la posición “encendido” de un interruptor de corriente eléctrica, equivalente con el dígito “1”, mientras que el estado “abierto” se puede entender como la posición “apagado” del mismo interruptor y equivale al dígito “0”.Interruptor cerrado: existe circulación de corriente. eléctrica y la lámpara se enciende (equivalente al dígito “1”).Interruptor abierto: no existe circulación de corriente y la. lámpara se apaga (equivalente al dígito “0”).De esa forma los datos que se transmiten o almacenan con el empleo de la tecnología digital se expresan mediante una combinación formada por una cadena de dígitos “0” y “1”. En informática la letra “A”, por ejemplo, se representa por medio de la combinación numérica: 100 0001, mientras que la combinación de la letra “Z” será: 101 1010. Como se podrá apreciar, para representar esas dos letras de forma digital sólo se ha empleado una combinación de “ceros” y “unos”. Lo mismo ocurre con el resto de las letras del alfabeto (incluidas minúsculas y mayúsculas), los números y los signos, cuyas combinaciones se encuentran representadas en el código ASCII.En las combinaciones numéricas correspondientes al referido código, cada dígito, ya sea “0” ó “1”, se considera un “bit” de información, mientras que la cadena formada por la combinación de ocho de esos dígitos o bits utilizados en informática, se denomina “byte”. Por tanto, cada letra, número o signo del código ASCII constituye un byte de información.La información presentada en forma digital permite su manipulación para realizar operaciones matemáticas, conformar textos alfanuméricos (compuestos por letras, números y signos), realizar dibujos vectoriales, retocar y manipular fotos, grabar y editar voz y video, etc., todo de forma muy asequible y precisa utilizando los programas informáticos adecuados, concebidos para cada tipo de operación.Como se mencionó anteriormente, un dispositivo digital sólo puede diferenciar señales eléctricas en los dos estados: “apagado” o “encendido”, que se corresponden con los dígitos “0” y “1”. Sin embargo, no se puede grabar ni leer la voz, la música o las imágenes directamente en formato numérico. Para poder hacerlo la tecnología digital se vale de la anterior tecnología analógica, ya que los ceros y los unos no son audibles ni visibles de forma directa. Esa facultad sólo le corresponde al mundo analógico. Los dispositivos y equipos digitales como teléfonos móviles, teléfonos fijos, telefonía IP, fotografía digital, e-mails, grabadores-reproductores de sonido y video, televisores y muchos más, tal como ya conocemos, basan su funcionamiento en el manejo de información formada por cadenas de ceros “0” y unos “1” pero, contrariamente, todos los sonidos e imágenes en su forma original constituyen señales analógicas.Por tanto, para obtener señales digitales ya sea de sonido o de imágenes será necesario someter primero las señales analógicas a un proceso de conversión electrónica que permita su digitalización. Una vez digitalizadas las señales, se hace necesario reconvertirlas otra vez en señales analógicas para que puedan ser de nuevo audibles y/o visibles. Por ese motivo la tecnología digital necesariamente se complementa con el apoyo de la tecnología analógica. PROCESO DE DIGITALIZACIÓN Antes de proceder a iniciar el proceso de digitalización es necesario captar, en primer lugar, todas las señales de audio por medio de un micrófono y las visuales con el empleo de un sensor fotográfico o de video. Esos dispositivos serán los encargados de convertir los sonidos y las imágenes que captan en señales eléctricas analógicas en forma de ondas sinusoidales. Seguidamente las señales analógicas así obtenidas se someten al proceso de digitalización comenzando con la toma de muestras de las señales analógicas, para continuar cuantificándolas y, por último, codificándolas en formato digital.Para realizar ese proceso se emplea un dispositivo denominado ADC (Analog-to-Digital Converter – Conversor Analógico Digital), que será el encargado de codificar y convertir las señales analógicas en valores numéricos digitales “discretos” que se podrán introducir o grabar en un dispositivo de almacenamiento masivo. Si posteriormente queremos reproducir y amplificar las señales digitalizadas que hemos grabado y guardado en un CD, DVD, memoria flash, disco duro, etc. y hacerlas audibles y/o visibles de nuevo, será necesario someterlas a un proceso inverso que las convierta otra vez en señales analógicas utilizando otro dispositivo denominado DAC (Digital-to-Analog Converter – Convertidor Digital a Analógico). Este dispositivo “decodifica” las señales digitales permitiendo que recupere aproximadamente la forma original que tenía la onda sinusoidal analógica antes de ser digitalizada.CONVERSIÓN ANALÓGICO-DIGITAL / DIGITAL-ANALÓGICOProcesos de conversión Analógico-Digital / Digital-Analógico divididos en la ilustración superior para cada caso en dos partes: “A” y “B”. En el proceso de conversión analógico-digital “A”, el micrófono (2) y la cámara de video (3), captan la música y la imagen procedentes de la escena (1) y las convierten en señales eléctricas analógicas que un chip o microprocesador ADC (Analog-to-Digital Converter – Conversor Analógico Digital) (5), se encarga de convertir en señales digitales (6), correspondientes al código numérico binario de unos “1” y ceros “0”. Por medio de un dispositivo de grabación apropiado, esas señales digitales se pueden grabar y almacenar en un medio de almacenamiento masivo, como el CD (7) que aparece como ejemplo en la ilustración después que han sido procesadas por un dispositivo procesador de señales. Como las señales digitalizadas no son audibles ni visibles en su estado numérico, para reproducir el contenido del CD es necesario convertirlas de nuevo en analógicas. Para esa función, en el proceso inverso que se puede observar en “B”, correspondiente a la conversión digital-analógica, el CD se coloca en un dispositivo apropiado (8) que lee la información numérica que contiene. El dispositivo de lectura interpreta el código numérico binario (9) del CD y lo envía a un microchip DAC (Digital-to-Analog Converter – Convertidor Analógico a Digital) (10), que le devuelve a la señal su forma original analógica (11), para que el televisor pueda reproducir la imagen (12) correspondiente al video y la música (13) originales, que habían sido grabados y digitalizados inicialmente.De esa forma, en el caso del sonido, por ejemplo, la señal digital una vez decodificada y convertida otra vez en señal analógica, se podrá enviar a la entrada de un amplificador para hacerla audible nuevamente. En el caso de los ordenadores el “modem” (modulador-demodulador) en conjunto con un “router” es el dispositivo encargado de cumplir las funciones de conversión analógico-digital/digital-analógico para que podamos recibir y/o enviar e-mails, chatear, hablar empleando la telefonía IP, o abrir páginas web cuando las solicitamos en el explorador de Internet.Router ADSL inalámbrico, que conectado a la línea telefónica en conjunto con un modem, permite recibir y/o enviar información en forma de texto, voz e imagen cuando se emplea con uno o varios ordenadores. GRABACIÓN DEL SONIDO DIGITALEsquema simplificado de digitalización del sonido. En (1) aparece la simulación de una onda de sonido analógico (voz, música o efectos) que recibe y capta el micrófono (2). A continuación ese dispositivo convierte esa onda analógica sinusoidal de variaciones continuas e infinitas en una corriente eléctrica de voltaje o tensión variable (3), similar a la onda o suma de ondas de los diferentes sonidos que ha captado. Seguidamente un DAC (Conversor Analógico-Digital) (4) realiza su digitalización, convirtiéndola en una señal discreta y finita compuesta por una cadena de (ceros) “0” y (unos) “1” . La tecnología de grabación analógica registra las vibraciones del sonido en forma de una onda sinusoidal variable que permite reproducir después manteniendo la misma forma de la onda original. La tecnología digital, por su parte, emplea la tecnología analógica al principio del proceso para captar los sonidos que van se van a grabar de forma digital y posteriormente para reproducirlos y hacerlos audibles de nuevo, tal como se explica a continuación:Primero: para realizar una grabación digital, la onda sinusoidal del sonido (en su forma analógica original) se capta primero empleando uno o varios micrófonos, o utilizando también otra fuente auxiliar de reproducción analógica (como un tocadiscos reproduciendo el sonido de un disco de vinilo), tal como se hacían las mezclas de sonido hace años atrás, cuando las grabaciones se realizaban empleando solamente la tecnología analógica.Segundo: los valores de las diferentes tensiones o voltajes que posee la onda sinusoidal analógica de los sonidos que capta el micrófono o se reproducen por cualquier otro dispositivo analógico, para proceder a su digitalización es necesario transformarlos en valores numéricos binarios compuesto por “1” (unos) y “0” (ceros), que permitan crear archivos de sonido digital con sus correspondientes capacidades en bytes, kilobytes (kB), Megabytes (MB) o Gigabytes (GB).Tercero: los valores numéricos binarios que se obtienen como resultado de la conversión analógico a digital no son audibles ni visibles si tratamos de reproducirlos directamente en su forma numérica representada por unos y ceros (correspondientes a los bytes de sonido). Por tanto, se hace necesario efectuar un proceso inverso, o sea, realizar una conversión de digital a analógica en la que se obtenga nuevamente una onda de sonido similar a la sinusoide analógica original que captó el micrófono. Una vez realizada esta conversión, la señal analógica que se obtiene como resultado se puede amplificar y hacer audible de nuevo.A manera de aclaración, ni el micrófono, ni ningún otro equipo de reproducción de sonido analógico, es capaz por sí mismo de convertir en código binario los sonidos que capta o reproduce sin el empleo del correspondiente dispositivo o microchip electrónico denominado ADC (Analog-to-Digital Converter – Convertidor Analógico-Digital). Este dispositivo realiza primero un “muestreo” (sampling) en cada punto y a todo lo largo de la señal analógica, tomando varios miles de muestras por segundo. A continuación esas muestras se cuantifican (quantization) y por último se codifican en código numérico binario que se almacenan en archivos con sus correspondientes capacidades en bytes, kilobytes (kB), megabytes (MB) o gigabytes (GB) de sonido.Para que la grabación digital se realice con la mayor calidad posible, o lo que es lo mismo, con la denominada “calidad de CD”, el convertidor debe realizar una tasa de muestreo ascendente a 44,100 muestras (o sea, tomar cuarenta y cuatro mil cien muestras por segundo). Eso significa que durante la conversión de la señal analógica en digital, se crean 44,100 combinaciones de “1” (unos) y “0” (ceros) por segundo. De esa forma, mientras mayor sea la tasa que se emplee mayor será también la cantidad de datos que contendrá la señal digital y, por tanto, mayor la calidad y fidelidad del sonido digital que se graba en el soporte de almacenamiento masivo escogido, ya sea un disco duro, una cinta magnetofónica, un CD, un DVD, un mp3, etc. No obstante la calidad y fidelidad resultante que se obtiene de una grabación digital es inherente en sí misma a la propia calidad de los equipos con los cuales se realiza la grabación, así como la calidad del equipo que la reproduce después. Una grabación realizada en un equipo de bajo coste, se reproducirá después con poca calidad aunque se emplee un equipo de reproducción de sonido costoso y de alta fidelidad. De la misma forma una grabación de buena calidad realizada en un estudio profesional de sonido, si se reproduce en un equipo barato y, por tanto, de poca calidad, no se escuchará tampoco igual que cuando la reproducimos en un equipo más costoso y de alta fidelidad.Como ya se explicó, una grabación digital no es audible como tal si no se reconstruyen de nuevo las variaciones de tensión o voltaje que tenía la señal analógica variable que le dio origen. Para desempeñar esa función se emplea un DAC (Digital-to-Analog Converter – Convertidor Digital-Analógico), que a una velocidad vertiginosa de trabajo convierte de nuevo los valores numéricos binarios en los valores correspondientes a las variaciones de tensión o voltaje que tenía la onda analógica original antes de ser digitalizada. De esa forma la señal se reconstruye para que pueda ser audible de nuevo con el empleo de un amplificador de sonido.GRABACIÓN DE IMÁGENES DIGITALESComo el avance de la ciencia y la técnica no se detienen y lo nuevo sustituye a lo viejo o ya obsoleto, tanto la fotografía fija como la grabación de imágenes en movimiento o de video han ido dejando de ser "analógicas" para convertirse en "digitales". Incluso las transmisiones de señales de los canales de televisión que hasta hace poco tiempo atrás eran solamente analógicas, están siendo sustituidas poco a poco por digitales. Entre 2008 y 2010 está programado lo que se ha denominado "apagón analógico", momento en que todas las estaciones de televisión se verán obligadas a cesar las transmisiones en analógico para pasar a transmitir exclusivamente en digital.De la misma forma que el sonido analógico se puede convertir en digital,.las imágenes analógicas fijas (como las de fotografía), o las imágenes en.- movimiento (como las de video), se pueden convertir también en digitales.La figura de la izquierda muestra un sensor fotográfico digital CCD (Charge- Coupled Device – Dispositivo de carga acoplada). Este sensor convierte las- imágenes que recibe a través del objetivo de la cámara, en señales- analógicas de corriente alterna.Habíamos visto anteriormente, que en el caso del sonido analógico el micrófono es el dispositivo destinado a captar los sonidos y convertirlos en variaciones de tensión o voltaje, para que a continuación un ADC (Conversor Analógico-Digital) los convierta, a su vez, en señales digitales. Sin embargo, en el caso de las cámaras fotográficas y videocámaras digitales una función similar a la que realiza el micrófono con el sonido, lo realiza un sensor CCD (Charge Coupled Device – Dispositivo de carga acoplada) o, en su defecto, un sensor CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor – Semiconductor de óxido metálico complementario), según adopte el fabricante de la cámara. Ambos tipos de sensores convierten la luz de las imágenes que reciben a través del objetivo fotográfico en variaciones de tensión o voltaje alterno analógico, que a continuación un Conversor Analógico-Digital (AD), se encarga de digitalizar.Ilustración simplificada de los componentes internos de una cámara fotográfica digital. En el caso de las cámaras de video, aunque algunas pueden emplear también una tarjeta para almacenar las imágenes que se van tomando, lo más común es que utilicen una cinta de video digital (DV), un DVD, o un disco duro como medio de almacenamiento masivo. Las cámaras fotográficas y de video digitales, se componen de un objetivo fotográfico (2),integrado por una combinación de diferentes lentes; un sensor CCD o un CMOS (3), que convierte las imágenes captadas (1) en variaciones de voltaje o tensión analógica (4); un conversor ADC (5), que convierte a continuación las señales analógicas en señales digitales. Un sistema de procesamiento de la señal digital DSP (7), que procesa las imágenes y las envía a un medio de almacenamiento masivo (tarjeta, DVD, disco duro, cinta de video) (9) donde se guardan las imágenes digitalizadas. La pequeña pantalla en función de monitor (11) ayuda a visualizar y encuadrar las imágenes a fotografiar, revisarlas o visualizarlas una vez que se han captado y después de haber sido sometidas previamente a un proceso de conversión digital-analógico empleando un DAC (Digital-to-Analog Converter – Convertidor Digital-Analógico) que permite hacerlas de nuevo visibles. Muchas Gracias a todos por entrar al post, y porfavor, si van a comentar, haganlo bien porfavor.Hagamos notar la Inteligencia Colectiva

14
5
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.