MsLinux
Usuario (España)
El científico japonés Iritani resucita al Mamut gracias al ADN congelado de restos de 600.000 años Investigaciones realizadas en Siberia por científicos de varias nacionalidades han conseguido obtener la hemoglobina del Mamut original gracias al ADN congelado. Todas estas investigaciones han permitido al japonés Iritani tratar de volver a la vida al mítico paquidermo Investigadores de la Universidad de York y Manchester han logrado extraer las proteínas de los huesos de un mamut de 600.000 años de edad, allanando el camino para la identificación molecular de fósiles antiguos. Gracias a un espectrómetro de masas de ultra-alta resolución, los arqueólogos pudieron encontrar una secuencia completa de la proteína colágeno del elefante de WestRunton, un esqueleto de Mamut estepario, descubierto en los acantilados de Norfolk en 1990. El esqueleto hallado alcanza un 85% del ejemplar y es el más completo de su especie descubierto hasta ahora. Actualmente se conserva en Norfolk por los Servicios de Museos y Arqueología de Norwich. Este hallazgo es importante teniendo en cuenta que hasta hace pocos años se creía imposible encontrar colágeno en los esqueletos de fósiles de esa edad. Con este descubrimiento las proteínas muestran tener una duración diez veces mayor ya que el ADN sólo era útil en muestras que databan de hasta 100.000 años. Las implicaciones de lo mencionado es que en adelante podremos utilizar las secuencias proteicas del colágeno para estudiar filogenéticamente a los animales extintos casi en los albores de la humanidad. Probablemente Darwin nos escribiría una cara de agradecimiento. Lo que es verdaderamente fascinante es que esta proteína de importancia científica fundamental, es una de las más abundantes en la mayoría de los animales vertebrados, por lo que es una herramienta ideal para la obtención de información genética de la secuencia. La investigación forma parte de un estudio sobre la secuenciación de los mamuts y mastodontes, que se publicó en la revista Acta Geochimica et Cosmochimica. A pesar de la edad de los fósiles, los péptidos que se obtuvieron fueron suficientes para identificar el esqueleto del mamut. Sin embargo no hubo variación significativa entre la secuencia de elefantes para deducir diferencias. Esta investigación tiene implicaciones básicas para caracterizar y clasificar huesos y fragmentos de huesos en las colecciones arqueológicas y paleontológicas de los museos y las unidades de la arqueología en todo el mundo. Otros hallazgos recientes del Mamut: la recuperación de la hemoglobina Un equipo de investigadores universitarios de Canadá, Australia y Suecia, ha conseguido recuperar los principales componentes de la sangre de mamut, investigando un ADN antiguo, a partir de muestras halladas en Siberia que databan de miles de años. La hazaña se logró bajo temperaturas prohibitivas incluso para Siberia. El estudio sobre la hemoglobina de mamut recreada, fue publicado en la revista Nature Genetics, en edición especial y venta récord. La información revela que las especiales adaptaciones evolutivas del mamut fueron las que permitieron minimizar la pérdida de calor y conservar intactas sus extremidades en las duras condiciones del Ártico. “Ha sido una extraordinaria hazaña el logro de esos componentes del organismo de una especie extinta. Es algo así como traer al mamut, de vuelta a la vida”, dijo con satisfacción el profesor Alan Cooper, director del Centro Australiano de ADN Antiguo (ACAD) de la Universidad de Adelaida, donde se determinaron las secuencias de la hemoglobina del animal. “Esta es la paleobiología pura, con la que podemos estudiar y medir cómo estos animales evolucionaban, como si estuvieran hoy vivos”. El profesor Cooper es miembro de Australia Research Council Fellow y miembro de la Universidad-Instituto del Medio Ambiente. “Logramos desentrañar los atributos fisiológicos de un animal que murió hace miles de años y no ha existido desde entonces y dormía en las páginas de nuestros libros de texto”, dice el líder del equipo el profesor Kevin Campbell de la Universidad de Manitoba, Canadá. “Nuestro método abre el camino para el estudio de las características fisiológicas y de biología molecular de especies extintas, incluso para funciones que no dejan rastro en el registro fósil. Puede tener repercusiones para la medicina del futuro”. El proyecto se inició hace más de siete años cuando el profesor Campbell contactó con el profesor Cooper, que entonces tenía su estudio en la Universidad de Oxford, para sugerirle sus ideas sobre la resurrección de la hemoglobina del mamut. “En ese momento, pensé” ¡es una gran idea… pero no va a funcionar!”, confiesa el profesor Cooper. “Aún así, el que una proteína extinta hace tanto tiempo pueda volver a la vida es un concepto tan aventurado… Pero, por lo importante que me parecía juzgué que valía la pena intentarlo a cualquier precio”. Y el precio era correr un riesgo serio de congelación. El equipo convirtió secuencias del ADN de mamut en el ARN de la hemoglobina, que se insertó en una bacteria E. coli, la cual fabrica la proteína de mamut auténtica. “Las moléculas de hemoglobina resultantes no son diferentes a si volviendo atrás la máquina del tiempo tomáramos in situ una muestra de sangre de un verdadero mamut”, dice el profesor Campbell. El equipo utilizó modernas pruebas científicas, fisiológicas y químicas, de modelado para caracterizar las propiedades bioquímicas que confieren tolerancia fisiológica al frío del mamut. El profesor Roy Weber de la Universidad de Aarhus, Dinamarca, fue el que realizó las pruebas fisiológicas de las proteínas de mamut, y dice que los resultados ayudan a intentar comprender cómo el mamut pudo sobrevivir al frío extremo del Ártico. “Tres inusuales cambios en la secuencia de la proteína permitieron al mamut hacer llegar oxígeno a sus células en la sangre, incluso a bajas temperaturas, lo que indica que su adaptación al medio ambiente del Ártico era total y casi incomprensible”. comenta el profesor Weber. Los japoneses dan un paso más hacia el Mamut resucitado: tratan de clonarlo Su intención es aclarar las razones por las que se extinguió esta especie. El mamut, el enorme paquidermo casi prehistórico puede volver a la vida. De eso trata hoy DIASPORA. En tan sólo cinco años los nipones prometen esa hazaña si fructifican los esfuerzos de un equipo de científicos de la Universidad de Kioto. Los investigadores comenzarán este año las labores de clonación, a partir de los tejidos obtenidos del cadáver de un ejemplar del paquidermo, preservado en un laboratorio ruso, y si la investigación tiene éxito, los científicos esperan aclarar las razones por las que se extinguió esta especie, aunque las teorías existentes al respecto son bastante convincentes. Ese parece será el primer paso. Una de las teorías más recientes es que el aumento de las temperaturas tras la última glaciación, hace unos 10.000 años, afectó al hábitat del mamut. A pesar de que este animal había sobrevivido a otros cambios climáticos extremos en el pasado, según lo dicho en el epígrafe anterior. Durante este periodo de tiempo tanto la pérdida de su hábitat natural como la acción intensiva de los cazadores primitivos, terminaron por causar su extinción. La nueva técnica de extracción de ADN de células congeladas La extinción del mamut con el calentamiento global en la época de las glaciaciones terminaba una historia de forma definitiva. Ahora la ciencia moderna abre un nuevo capítulo de esa historia Los investigadores nipones han desarrollado una técnica para extraer el ADN de las células congeladas. La “resurrección” se lograría creando un embrión con genes de mamut a partir de óvulos de elefante en los que se sustituirían los núcleos originales por los obtenidos de las células del mamut. A continuación, los "clonadores" de Kioto tratarán de introducir el embrión en el útero de un elefante sano para poder lograr un bebé mamut. El largo camino a la recuperación de esta especie proseguirá en el verano 2012, en que varios miembros del equipo viajarán a Rusia para obtener las muestras iniciales necesarias. Es en la capa subterránea de hielo (permafrost) de la zona de Siberia donde la expedición de la Universidad de Adelaida ha encontrado (según hemos relatado) la mayor parte de restos de esta especie, para estudiar las muestras deseadas. Los trabajos podrían extenderse durante cinco o seis años, según indicó al periódico japonés Yomiuri Shimbun el líder científico e investigador de la Universidad de Kioto, Akira Iritani. "Los preparativos para lograr nuestro objetivo se han llevado a cabo trabajosa, pero sistemáticamente", señaló Iritani al diario. La comunidad científica duda en torno a esos experimentos de clonación. ¿Están conformes con la Ética? Aunque el reto es colosal, y acapara grandes titulares en la prensa japonesa, no todos los científicos lo aplauden. Parte de la comunidad científica discrepa sobre la autoridad moral del ser humano para devolver la vida a animales cuyo hábitat desapareció cuando la glaciaciones. Hay antecedentes que dan crédito a su viabilidad. Otro investigador japonés, Teruhiko Wakayama, ya logró clonar a un ratón de las células de otro que había permanecido congelado a temperatura muy baja durante 16 años. Siguiendo las técnicas de Wakayama, el equipo de Iritani intentó clonar al mamut en una ocasión, aunque las células tuvieron que ser desechadas al quedar dañadas por cristales de hielo. Entonces no existía la técnica del ADN congelado, ni las experiencias de la Universidad de Adelaida y sus colegas en Siberia. "Cuando el mamut nazca- pronostica Iritani- examinaremos su ecología y sus genes para estudiar por qué la especie se extinguió, así como seremos capaces de resolver cientos de incógnitas". El científico japonés -dicen sus detractores- está jugando a ser Dios. Así era el Mamut del que no conocemos más que las composiciones gráficas Tenía el tamaño generalmente mayor que el de un elefante africano, con una cabeza poderosa de la que salían unos colmillos enormes, muy curvados. Sus orejas no eran tan grandes y el lomo más giboso que el del paquidermo actual africano, que bajaba hacia las patas de forma casi abrupta. No tenía la piel lisa como la del elefante o rinoceronte. Lucía un pelaje como un abrigo de pieles obscuras aunque como teñido de manchas claras. Los últimos mamuts, sobrevivieron en la tundra siberiana hasta hace apenas 3.600 años. Pero durante el Paleolítico superior (35.000-10.300 antes del presente) esta especie habitaba en toda Europa, incluida la península Ibérica como lo atestiguan las pinturas rupestres de las cuevas cantábricas y del País Vasco (norte). Su desaparición en Europa fue progresiva desde hace 15.000 años, quedando únicamente grupos aislados en las estepas siberianas. Su extinción no es un misterio como el de los dinosaurios. Ya hemos dicho que al subir las temperaturas y derretirse los hielos, le sobraba el abrigo y se asfixiaba. También hemos apuntado la caza desmesurada de nuestros antepasados: era su sustento. Hay otros paleontólogos que hablan de un misterioso virus que afectó a la población y se propagó a gran velocidad como si se tratara de malaria o el mal de ébola, lo cual es más que improbable por los recientes testimonios de los universitarios de Adelaida que han examinado el ADN, con cien lupas. Y han desechado de lleno tal tesis. La explicación se encuentra en el cambio de temperatura, sobre todo en regiones siberianas. Resistió algo mejor en Europa. Los mamuts eran animales migratorios que se desplazaban lentamente hacia el sur en invierno, y volvían al norte en verano. Sus extraños colmillos curvados hacia adentro les servían probablemente para raspar la superficie de la nieve y dejar a la vista la hierba y los líquenes que había debajo. Ciertamente, los animales podían vivir bajo un frío extremo, con su espeso pelaje, sus orejas pequeñas y sus jorobas de grasa que, como las del camello, almacenaban energía. Pero quizá un exceso de frío les impidió en un momento dado rascar el suelo a la profundidad suficiente para encontrar alimento. Si esas condiciones se repitieron durante decenas o cientos de años, era lógico que las manadas disminuyeran e incluso desaparecieran. (A ese respecto el reciente libro "Comer animales" de Jonathan Chafran, del abuso del hombre actual respecto a la caza, pesca y cría de animales, es casi obligatorio. Es un abuso, un despilfarro el que hoy cometen los "carnívoros" humanos y nos lleva a un futuro, sin animales. Respecto al primer factor de la desaparición del mamut de la faz del planeta tierra algunos hechos respaldan esta idea. Robert Belí, en el boletín de la Sociedad Geológica de América, proporcionó en 1898 pruebas para esa teoría, (del cambio climático) relatando un hecho ocurrido en la isla de Akpatok, en la bahía de Ungava (Canadá), respecto a la extinción total de los renos. Belí también menciona la masacre de los búfalos por, los cazadores. Y por ahí circulaban hasta hace poco las hazañas de Buffalo Bill. Y el mamut era mucho más pesado que el reno y el búfalo. No tenía escapatoria. El mamut cuyos restos se han encontrado en Berezovka ha proporcionado a los paleontólogos datos preciosos, aparte de su pelaje, y su aspecto físico. Un detalle muy curioso: la hierba y las flores que se hallaron en la boca de la criatura indicaban que había sufrido una muerte repentina... ¿Cuál? La autopsia proporcionó la respuesta, y el doctor Herz, jefe de la expedición, pensaba que muchos otros mamuts pudieran haber muerto del mismo modo. Un análisis riguroso del contenido del estómago del animal mostró que contenía hierbas, musgos y líquenes de varias clases, además de ramas verdes de árboles de la tundra, como abetos y pinos. La presencia de algunas semillas indicaba que la muerte se había producido en otoño. Según lo descubierto por el geólogo, todos los detalles indican que el mamut debía estar pastando cuando pisó hielo demasiado delgado y cayó en el profundo barranco, rompiéndose una pata y la pelvis. Desde entonces se han encontrado algunos cadáveres parcialmente preservados en el cinturón del permafrost. El mamut de 1977 había muerto igual que el de 1900 y, como señalaba Hertz, debía ser un tipo de muerte corriente para esas bestias tan voluminosas. Los escépticos arguyen, sin embargo, que seguramente no todos los mamuts perecieron de ese modo. La escuela catastrofista no es tal porque la teoría del cambio climático tantas veces repetida aquí es la más acertada. En los restos de piel del Mamut de Berezovka, se puede apreciar la cola del animal. La teoría fue dada a conocer a principios del siglo XIX por el naturalista francés Georges Cuvier, considerado el padre de la paleontología moderna. Pero en general la ciencia moderna no acepta el catastrofismo. En cualquier caso, no hay lagunas en los registros fósiles de Siberia desde la desaparición del mamut. Ni, como demostró Hertz, ha cambiado mucho la vegetación desde que el ejemplar de Berezovka murió comiendo ranúnculos. Restos de un pequeño mamut de 6 meses encontrado en 1977, su estado de conservación era óptimo. ¿Podrían sobrevivir Mamuts en la actualidad? El gran bosque de Siberia, la taiga, se extiende por 7.770.000 km2, y, exceptuando algunos cazadores nómadas primitivos, está deshabitado. En 1.581 Ermak Timofeyevich, capitán de una banda de cosacos enviados a Siberia cuando Rusia comenzó a conquistar ese territorio, informó que una de las primeras cosas que él y sus hombres vieron después de cruzar los Urales fue "un gran elefante peludo". Los nativos no se sorprendieron, y le dijeron que solían designarlos con un nombre que significaba "montaña de carne". Esto sucedió un siglo antes de que el diplomático y explorador Evert Ysbrandt Ides sugiriera que el mamontova-kosty provenía de un animal parecido al elefante. Pero un respetado diplomático francés llamado Gallon hizo un relato mucho más impresionante en 1.920. Gallon conoció a un campesino ruso que siguió los rastros de los que creía era un oso pero cuyas huellas eran gigantescas. Y resultó que según ese campesino que siguió las huellas se encontró con un elefante con colmillos curvados… que era un Mamut. Ahora está por verse si el clonador Akira Iritani logra un bebé mamut que se parezca a los de los míticos relatos de los cazadores y campesinos rusos. http://es.globedia.com/cientifico-japones-iritani-resucita-mamut-gracias-adn-congelado-restos-600-000-anos

Son varias las formas de crear tu propia distribución en GNU/Linux. La más completa y complicada es hacerla ‘desde cero’, pero también existen aplicaciones para ayudarnos en esta tarea, aunque la gran mayoría de estos programas lo único que hacen es customizar una distribución a tu gusto, que no es poco. Para tal labor, voy a utilizar Ubuntu 10.10 y una imagen ISO de Ubuntu 11.04. El programa para tunear la distribución a tu gusto, será Ubuntu Customization Kit (UCK), disponible desde los repositorios o desde su página. Comencemos. Una vez instalado el programa, veremos que se nos abre una terminal y una ventana de presentación del programa: Cerramos, y acto seguido, nos preguntará por el idioma a mostrar, el de la distribución y el teclado. Elegimos el que queramos y seguimos: Ahora nos da a elegir el tipo de shell, tenemos Gnome, KDE y ‘otros’. Si no queremos instalar ninguno de los primeros, más adelante podremos instalar el que queramos. Yo voy a elegir Gnome y otros: Ahora nos pide que le indiquemos dónde se encuentra la imagen que vamos a modificar: Ponemos el nombre que le vamos a dar a la imagen: En la siguiente ventana, nos pregunta si queremos que la customización sea manual, obviamente marcamos que sí: La siguiente pregunta es si queremos borrar de la imagen los archivos para Windows, como wibi, autorun.inf, etc… Una vez recopilada toda esta información, el programa nos indica la ruta donde se guardará la imagen y se pondrá en marcha en la terminal, una vez ingresemos nuestra contraseña de root: Una vez termine de hacer ‘sus cosas’, llegamos a la parte más divertida. En la siguiente pantalla nos pedirá que escojamos la forma de instalar los programas, En este caso elegimos Package manager, que no es otra cosa que el conocido Gestor de paquetes Synaptic. No hace falta que os explique que desde ahí podemos añadir repositorios, instalar y sobre todo desinstalar programas. Una vez termines de instalar, volverás atrás, donde si quieres puedes volver a elegir instalar desde consola. Te puede ser muy útil, por si quieres instalar algún paquete .deb o de otro tipo que no se encuentra en los repositorios. Cuando terminemos de dejarlo todo a nuestro gusto, continuamos con ‘Continue Building‘, y se empezará a crear la imagen, (este punto tardará bastante). Una vez finaliza la creación de la imagen, saldrá una pantalla como ésta: Ya está, si todo ha ido bien, tu imagen ya está lista para poderla grabar y utilizar. Para comprobar que la imagen funciona bien, podemos aceptar la sugerencia del programa y virtualizarla con Qemu, o con el que tú prefieras, VBox, VMware, etc… En el caso de querer utilizar Qemu, lo instalamos desde la terminal tecleando: dijo:sudo apt-get install qemu Y luego copiamos la linea de la ventana anterior, en mi caso: dijo:qemu -cdrom /home/hispalis70/tmp/remaster-new-files/livecd.iso -boot d -m 256 Así me ha quedado a mí… … y tu, ¿te atreves? Tutorial realizado por Elías Hidalgo para Linux Zone http://www.linuxzone.es/2011/08/09/crea-tu-propia-distribucion-personalizada/
GIS (Sistema de Información Geográfica) en Linux: programas disponibles Los GIS (Geographic Information System, Sistema de Información Geográfica) permiten trabajar con información geográficamente referenciada, manejando capas vectoriales, raster (bitmap) e información procedente de bases de datos. Existen numerosos formatos de archivo para GIS, algunos raster (como GeoTIFF, DRG o SID) y otros vectoriales (como ESRI-Shapefile, GML, DXF, MapInfo File o TIGER). Así también existen varios programas para GIS; veamos algunos de los más importantes disponibles para Linux. Para instalarlos, sólo tenés que buscarlos en el gestor de paquetes de tu distro o bajar el correspondiente instalador desde la página web oficial del producto. gvSIG gvSIG es un proyecto de desarrollo de Sistemas de Información Geográfica en software libre, que incluye principalmente las aplicaciones gvSIG Desktop y gvSIG Mobile. gvSIG Desktop fue la primera aplicación que se desarrolló dentro del proyecto gvSIG, por lo que se conoce también como gvSIG. gvSIG Desktop es un programa informático para el manejo de información geográfica con precisión cartográfica que se distribuye bajo licencia GNU GPL v2. Permite acceder a información vectorial y rasterizada así como a servidores de mapas que cumplan la especificaciones del OGC. Esta es una de las principales características de gvSIG respecto a otros Sistema de Información Geográfica, la importante implementación de servicios OGC: WMS (Web Map Service), WFS (Web Feature Service), WCS (Web Coverage Service), Servicio de Catálogo y Servicio de Nomenclátor. Está desarrollado en lenguaje de programación Java, funcionando con los sistemas operativos Microsoft Windows, Linux y Mac OS X, y utiliza bibliotecas estándar de GIS reconocidas, como Geotools o Java Topology Suite (JTS). Asimismo, gvSIG posee un lenguaje de scripting basado en Jython y también se pueden crear extensiones en Java utilizando las clases de gvSIG. Entre los formatos gráficos de fichero más habituales cuenta entre otros con acceso a formatos vectoriales GML, SHP, DXF, DWG, DGN, KML y formatos de imagen rasterizada como MrSID, GeoTIFF, ENVI o ECW. Web de gvSIG Quantum GIS Quantum GIS (o QGIS) es un Sistema de Información Geográfica (SIG) de código libre para plataformas GNU/Linux, Unix, Mac OS y Microsoft Windows. Era uno de los primeros ocho proyectos de la Fundación OSGeo y en 2008 oficialmente graduó de la fase de incubación. Permite manejar formatos raster y vectoriales, así como bases de datos. Algunas de sus características son: Soporte para la extensión espacial de PostgreSQL, PostGIS. Manejo de archivos vectoriales Shapefile, ArcInfo coverages, Mapinfo, GRASS GIS, etc. Soporte para un importante número de tipos de archivos raster (GRASS GIS, GeoTIFF, TIFF, JPG, etc.) Una de sus mayores ventajas es la posibilidad de usar Quantum GIS como GUI del SIG GRASS, utilizando toda la potencia de análisis de este último en un entorno de trabajo más amigable. QGIS está desarrollado en C++, usando la biblioteca Qt para su Interfaz gráfica de usuario. Web de Quantum GIS SAGA GIS SAGA (acrónimo inglés de System for Automated Geoscientific Analyses o Sistema para Análisis Automatizados Geocientíficos en español) es un software híbrido de información geográfica (véase Sistemas de Información Geográfica). El primer objetivo de SAGA es dar una plataforma eficaz y fácil para la puesta en práctica de métodos geocientíficos mediante su interfaz de programación (API). El segundo es hacer estos métodos accesibles de una manera fácil. Esto se consigue principalmente mediante su interfaz gráfica de usuario (GUI). Juntos, API Y GUI son el verdadero potencial de SAGA: un sistema cada vez mayor y rápido de métodos geocientíficos. Web de SAGA GIS GMT Como se explica en la página web oficial de GMT http://gmt.soest.hawaii.edu/, GMT, siglas en inglés de Generic Mapping Tools, es decir Herramientas para la Generacion de mapas, es un paquete gratuito de programas de software abierto, compuesto de alrededor de 60 archivos de comandos 1 , para la elaboración de datos geográficos y, en general, datos en dos y tres dimensiones, incluyendo algoritmos para filtración, proyección, superposición de mallas, etc. Puede generar ilustraciones en archivos Postscript que van desde dibujos en tres dimensiones hasta superficies de tres dimensiones coloreadas. GMT puede generar aproximadamente 30 tipos de proyecciones geográficas y contiene información en sus archivos sobre ríos, costas y fronteras nacionales. De ellos necesitamos solo un puñado. GMT también puede leer costas, fronteras, ríos y lagos como vectores (es decir como curvas matemáticas) y es compatible directa o indirectamente, a través de conversiones, con conocidas bases de datos geográficos. GMT no dispone originalmente de una interfaz gráfica de usuario. Para la generación de mapas se debe recurrir al intérprete de comandos (linea de comandos) del sistema operativo en el que se este utilizando el programa. Es ahí donde se introducen los comandos con sus parámetros correspondientes para que así se genere una imagen en PostScript, un archivo con la extensión ps. El fichero Postscript asi creado puede ser convertido a otros formatos y posteriormente editado con un programa para edición de imágenes. Los mapas generados deben ser licenciados con la Licencia de documentación libre GNU. Web GMT & Ayuda Wikipedia GRASS GRASS (acrónimo inglés de Geographic Resources Analysis Support System) es un software SIG (Sistema de Información Geográfica) bajo licencia GPL (software libre). Puede soportar información tanto raster como vectorial y posee herramientas de procesado digital de imágenes. En sus inicios, en 1982, el software fue desarrollado por el Cuerpo de Ingenieros del Laboratorio de Investigación de Ingeniería de la Construcción del Ejército de los Estados Unidos (USA-CERL) como herramienta para la supervisión y gestión medioambiental de los territorios bajo administración del Departamento de Defensa al no encontrar ningún GIS en el mercado que satisficiese estas necesidades. En 1991 se pone a disposición pública a través de Internet. Su popularidad se incrementa en universidades, empresas y agencias gubernamentales. En 1997, ante el anuncio de USA-CERL GRASS de que dejaría de dar soporte al programa, la Universidad de Baylor se hace cargo de su desarrollo. A partir de esta fecha aumenta su aceptación dentro del mundo académico. El 26 de octubre de 1999 con la versión 5.0 se libera el código del programa bajo licencia GNU GPL. GRASS era uno de los primeros ocho proyectos de la Fundación OSGeo. En 2008 oficialmente graduó de la fase de incubación. En Linux, la interfaz gráfica de GRASS es Quantum GIS, también conocido como QGIS. Web de GRASS gpx2shp Convierte del formato GPX (utilizado en GPS) al formato ESRI-Shapefile (utilizado en GIS). Web de gpx2shp Bibliotecas geoespaciales FDO GDAL/OGR GEOS GeoTools MetaCRS OSSIM PostGIS Más información sobre SIG en: OSGeo. También puede interesarte OpenStreetMap. http://usemoslinux.blogspot.com/2011/08/gis-sistema-de-informacion-geografica.html
Un usuario de Compiz ha estado trabajando en un curioso y atractivo plugin que muestra una imagen 3D de nuestro planeta con la iluminación adecuada y que se sitúa como fondo de escritorio de nuestra distribución. El plugin, llamado Compiz Earth, funciona en Compiz 0.8 -no en la rama 0.9, más reciente- y todos los que queráis instalarlo podéis hacerlo a través de esta página en la que encontraréis el plugin, y que también podéis descargar vía SVN aquí. En el vídeo demostrativo se puede ver el plugin en funcionamiento, aunque hay un efecto flickering que hace un poco incómodo el visionado de ese vídeo, y que se ha debido a la forma en la que Compiz interfiere en la captura. Pero como explica este usuario, en vuestros ordenadores el plugin funcionará a la perfección. link: http://www.youtube.com/watch?v=_LEit10e_CE http://www.muylinux.com/2011/08/09/la-tierra-en-3d-como-fondo-de-pantalla-en-compiz/
Ha sido actualizado dkopp a la versión 5.7. Para quien no lo conozca, dkopp es una herramienta sencilla para poder copiar archivos y hacer backups a un DVD o Blue-ray. Nos permite hacer 3 tipos de backups: Completo – Se copian todos los archivos seleccionados. Incremental – Solo copia archivos nuevos o modificados y elimina los borrados. Acumulativo – Idem al anterior pero no elimina ningún archivo, solo se acumulan. Los archivos se respaldan automáticamente al lugar desde donde se copiaron, teniendo de cualquier manera la opción de restaurarlos a otro lugar. En caso de trabajos largos, el mismo programa se encarga de ir pidiéndonos los DVDs necesarios. Les dejo la lista de cambios y los paquetes deb para instalar o actualizar a dkopp 5.9.1 dijo:A option was added to abort/retry/ignore errors from growisofs. Sometimes nothing is really wrong, or the error is temporary and will not recurr if the last operation is repeated after a short delay. Interference by Gnome auto-mount cannot always be stopped. The error statuses change with new releases of the kernel and Gnome, can also depend on DVD/BD hardware. dkopp-5.9.1-i686.deb dkopp-5.9.1-x86_64.deb http://www.ubuntips.com.ar/2011/08/10/dkopp-5-9-1-%E2%80%93-permite-hacer-backups-a-dvd-o-blue-ray/
Ahora en los veranitos de estas épocas la gente busca desconectar, pero en sentido figurado, porque muchos son lo que buscan un buen plan de datos y un módem USB para no quedar aislados de lo que les interesa de la red. Muchos nos hemos tenido que resignar, a veces, a recurrir al SO de PequeSoft porque nuestra operadora no daba soporte a Linux y no había dios que consiguiera configurar la red de nuestro operador y el dichoso aparatito USB. Pues acabose el llorar, queridos amigos, porque gracias a un tipo llamado Sakis Dimopoulos tenemos un script licenciado bajo la GNU GPL v2 capaz de realizar el trabajo sucio por nosotros a la hora de configurar el módem 3G. Viendo el código, me parece que depende del paquete usb-modeswitch, por lo que recomendaría instalarlo. Soporta un montón de modelos y conexiones en hasta 44 países. Lo bajamos de aquí, lo descomprimimos, le damos permisos de ejecución y lo ejecutamos con un dijo:./sakis3g –interface (son dos guiones, ¿ok?) y a gozar de internet móvil! ¡Un abrazo! http://www.pillateunlinux.com/configuracion-de-modems-3g-en-linux/
Sauerbraten es un juego de acción en primera persona que arrasa en Linux desde sus inicios, a finales de 2004 y ha permanecido en los primeros puestos desde entonces por ser gratuito, de código abierto y multiplataforma, con el estilo de juego de Quake-like. link: http://www.youtube.com/watch?v=cO04cocYiaY Sauerbraten se basa en el cubo y dispone de un motor de renderizado. Este legado ofrece gráficos de excelente calidad, mapas complejos y apenas consume recursos de sistema. Dispone de un complejo modo multijugador, con multitud de niveles que deben ser “resueltos”. En segundo lugar, el juego va acompañado de un “comentarista electrónico” que nos guiará durante la partida, indicando cuando debemos matar o recolectar paquetes especiales, lo que recrea una atmósfera inquietante y surrealista. Otro aspecto destacable de Sauerbraten son las muertes que se acompañan a ritmo de hard-rock. Este entretenido juego dispone de un número imposible de mapas y por último pero no menos importante, los mejores gráficos en general. Sauerbraten no es un juego liviano aunque los recursos de sistema demandados por este juego deberían ser asumidos sin problemas por un PC de gama media. Respecto al modo multijugador funciona de manera fluida y para unirse a juegos en red sólo requiere un jugador para abrir la consola (pulsando tilde) y tendremos muchos comandos disponibles, los cuales se pueden introducir a través de la consola. El modo multijugador ofrece varios estilos de juego, que se podrán llevar a cabo a lo largo de diferentes mapas. El juego también incluye un editor de mapas, lo que permite hacer cambios incluso mientras juegas. El juego también es compatible con otras plataformas como Windows y Mac. El la versión de Sauerbraten para Windows, también se precisa instalación simbólica, por lo que no se podrá jugar en línea a menos que se hayan instalado los ficheros pertinentes en el ordenador. En definitiva Sauerbraten está indicado para todos aquellos aficionados a juegos como Doom, Unreal Tournament y Quake, ya que en determinados aspectos como acabados gráficos y armas tienen gran similitud. http://sauerbraten.org/ http://www.linuxadictos.com/sauerbraten-juego-de-accion-en-primera-persona-para-linux.html
Gnome Photo Frame, imágenes como diapositivas en el escritorio Después del desastre ocurrido en nuestro sitio, en el cual estuvimos casi 12 horas con el sitio abajo, volvemos a la carga. Me será difícil actualizar en estos días el sitio debido a que me encuentro en exámenes. Sin embargo, haré todo lo posbile para no perder el ritmo habitual. Pasando a otro tema y volviendo al sitio en sí hoy les quiero hablar de una aplicación que nos permite colocar nuestras imágenes y/0 fotos en nuestro escritorio como un marco digital y permitiendo el cambio automático de imágenes. ¿Su nombre? Gnome Photo Frame. Para instalar dirígete a este enlace donde podrás encontrar el instalador para Ubuntu y Debian, además del Código fuente. Una vez instalado podrás acceder desde Aplicaciones/Gráficos/Photo Frame: En general funciona muy fácil. Podrás configurarlo para que cargue desde el inicio, además de modificar el tiempo que se demorará en cambiar las imágenes. Y si no tienes muchas imágenes en tu lista, ¡No importa! Dentro de los Plugins de Gnome Photo Frame se encuentra la opción de integrar con otros servicios como Picasa, Facebook, Flickr y Shotwell: Para acceder a las opciones de Photo Frame sólo tienes que ahcer un click derecho y seleccionar Preferencias. Espero que les sirva esta aplicación. ¡Saludos! http://www.glatelier.org/2011/08/gnome-photo-frame-imagenes-como-diapositivas-en-el-escritorio/
No son pocos los usuarios noveles y no tan noveles de Linux, que alguna vez han instalado su S.O., sin tener en cuenta crear una partición para su carpeta personal (/home), aunque luego se han dado cuenta que lo mejor es tener una partición separada, lo que a veces puede parecer un arduo trabajo. Voy a mostraros como hacerlo en tres sencillos pasos tomando como ejemplo un /home instalado en Ubuntu 11.04 y utilizando cualquier Live-CD de Linux En realidad, son cuatro pasos, pero el primer paso obviamente consiste en preparar tu disco y crear tu partición para el nuevo home. Para ello, yo he usado Gparted, y he creado la partición sda3 con formato ext4. Primer paso: Tenemos que editar nuestro archivo /fstab, y añadir la linea correspondiente para la nueva partición de /home. Para ello tecleamos en consola: sudo gedit /etc/fstab Al final del archivo, añadimos la linea necesaria, teniendo en cuenta cual es tu partición y su formato, en mi caso queda así: /dev/sda3 /home ext4 defaults 0 2 Segundo paso: Arrancamos con cualquier live-CD de GNU/Linux. Tercer paso: Copiamos todo el contenido de tu carpeta personal, a su nueva ubicación. Da lo mismo si lo haces gráficamente, por consola o desde una unidad externa, es un simple copy-paste de una carpeta a otra. Ya está, reinicia tu sistema normalmente, y tendrás tu /home montado en la nueva ubicación. NOTA: Después del ultimo paso recomiendo borrar tu anterior /home, ya que una vez ejecutado tu sistema operativo, podría lanzar errores, y además no podrías diferenciar entre el nuevo y el viejo. http://www.linuxzone.es/2011/08/05/mueve-tu-home-a-otra-particion-en-tres-sencillos-pasos/
Hacking Etico, es un libro de seguridad informática que cuenta con 328 páginas redactadas con un lenguaje simple y ordenado. Actualmente se encuentra agotado en Argentina, por ese motivo y otros, el autor Carlos Tori, decidió liberarlo para que los lectores pudieran apreciar la obra de modo libre sin pagar y a su vez, pudiéndola distribuir sin restricciones. Para que tengáis una idea clara de los temas que vais aprender con este libro os dejo a continuación el índice. Capítulo 1: Hacking Ético Capítulo 2: Recabar información Capítulo 3: Ingeniería Social Capitulo 4: Fuerza Bruta Capitulo 5: Aplicación Web Capitulo 6: Inyección de código SQL Capitulo 7: Servidores Windows Capitulo 8: Servidores Linux Capitulo 9: Algunos conceptos finales Se puede realizar la descarga desde el sitio oficial de Hacking ético. http://jvare.wordpress.com/2011/07/24/formacion-en-seguridad-con-el-libro-hacking-etico/