Mrfrancor
Usuario (Colombia)

Hola a todos el dia de hoy Les vengo a mostrar un Poquito sobre Android Que como algunos saben o no saben Android esta basado en Linux la verdad admiro mucho Linux. Bueno aqui teneis Un poco de informacion Android es un sistema operativo móvil basado en Linux, que junto con aplicaciones middleware está enfocado para ser utilizado en dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas, Google TV y otros dispositivos. Es desarrollado por la Open Handset Alliance, la cual es liderada por Google. Este sistema por lo general maneja aplicaciones como Google Play. Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre. A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del 50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo sistema operativo (iOS de iPhone) con más cuota. Tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se han sobrepasado las 600.000 aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas) disponibles para la tienda de aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android, como pueden ser la App Store de Amazon o la tienda de aplicaciones Samsung Apps de Samsung. Google Play es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java. No obstante, no es un sistema operativo libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de terceros. El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código abierto. (La verdad Codigo Abierto de verdad ayuda mucho a los programadores nuevos). La estructura del sistema operativo Android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de ejecución. Las bibliotecas escritas en lenguaje C incluyen un administrador de interfaz gráfica (surface manager), un framework OpenCore, una base de datos relacional SQLite, una Interfaz de programación de API gráfica OpenGL ES 2.0 3D, un motor de renderizado WebKit, un motor gráfico SGL, SSL y una biblioteca estándar de C Bionic. El sistema operativo está compuesto por 12 millones de líneas de código, incluyendo 3 millones de líneas de XML, 2,8 millones de líneas de lenguaje C, 2,1 millones de líneas de Java y 1,75 millones de líneas de C++. Logotipo de Android Bonito No? Historia Tanto el nombre Android (androide en español) como Nexus One hacen alusión a la novela de Philip K. Dick ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?, que posteriormente fue adaptada al cine como Blade Runner. Tanto el libro como la película se centran en un grupo de androides llamados replicantes del modelo Nexus-6. El logotipo es el robot "Andy". En julio de 2005, Google adquirió Android Inc., una pequeña compañía de Palo Alto, California fundada en 2003. Entre los cofundadores de Android que se fueron a trabajar a Google están Andy Rubin (co-fundador de Danger), Rich Miner (co-fundador de Wildfire Communications, Inc.), Nick Sears (alguna vez VP en T-Mobile), y Chris White (quien encabezó el diseño y el desarrollo de la interfaz en WebTV). En aquel entonces, poco se sabía de las funciones de Android Inc. fuera de que desarrollaban software para teléfonos móviles. Esto dio pie a rumores de que Google estaba planeando entrar en el mercado de los teléfonos móviles. En Google, el equipo liderado por Rubin desarrolló una plataforma para dispositivos móviles basada en el kernel de Linux que fue promocionado a fabricantes de dispositivos y operadores con la promesa de proveer un sistema flexible y actualizable. Se informó que Google había alineado ya una serie de fabricantes de hardware y software y señaló a los operadores que estaba abierto a diversos grados de cooperación por su parte. La especulación sobre que el sistema Android de Google entraría en el mercado de la telefonía móvil se incrementó en diciembre de 2006. Reportes de BBC y The Wall Street Journal señalaron que Google quería sus servicios de búsqueda y aplicaciones en teléfonos móviles y estaba muy empeñado en ello. Medios impresos y en línea pronto reportaron que Google estaba desarrollando un teléfono con su marca. En septiembre de 2007, «InformationWeek» difundió un estudio de Evalueserve que reportaba que Google había solicitado diversas patentes en el área de la telefonía móvil. El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un consorcio de varias compañías entre las que están Texas Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm, Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos móviles. Junto con la formación de la Open Handset Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una plataforma para dispositivos móviles construida sobre la versión 2.6 del kernel de Linux. El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications, Asustek, Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba, Vodafone y ZTE. Android ha visto numerosas actualizaciones desde su liberación inicial. Estas actualizaciones al sistema operativo base típicamente arreglan bugs y agregan nuevas funciones. Generalmente cada actualización del sistema operativo Android es desarrollada bajo un nombre en código de un elemento relacionado con postres. Android ha sido criticado muchas veces por la fragmentación que sufren sus terminales al no ser soportado con actualizaciones constantes por los distintos fabricantes. Se creyó que esta situación cambiaría tras un anuncio de Google en el que comunicó que los fabricantes se comprometerán a aplicar actualizaciones al menos 18 meses desde su salida al mercado, pero esto al final nunca se concretó y el proyecto se canceló. Versiones de Android 1.0 (Apple Pie) Liberado el 23 de septiembre de 2008 1.1 (Banana Bread) Liberado el 9 de febrero de 2009 1.5 (Cupcake)Basado en el kernel de Linux 2.6.27 El 30 de abril de 2009, la actualización 1.5 (Cupcake) para Android fue liberada. Hubo varias características nuevas y actualizaciones en la interfaz de usuario en la actualización 1.5: Posibilidad de grabar y reproducir videos a través del modo camcorder Capacidad de subir videos a YouTube e imágenes a Picasa directamente desde el teléfono Un nuevo teclado con predicción de texto Soporte para Bluetooth A2DP y AVRCP Capacidad de conexión automática para conectar a auricular Bluetooth a cierta distancia Nuevos widgets y carpetas que se pueden colocar en las pantallas de inicio Transiciones de pantalla animadas 1.6 (Donut) Basado en el kernel de Linux 2.6.29 El 15 de septiembre de 2009, el SDK 1.6 (Donut) fue liberado. Se incluyó en esta actualización: Una experiencia mejorada en el Android Market Una interfaz integrada de cámara, filmadora y galería La galería ahora permite a los usuarios seleccionar varias fotos para eliminarlas Búsqueda por voz actualizada, con respuesta más rápida y mayor integración con aplicaciones nativas, incluyendo la posibilidad de marcar a contactos Experiencia de búsqueda mejorada que permite buscar marcadores, historiales, contactos y páginas web desde la pantalla de inicio. Actualización de soporte para CDMA/EVDO, 802.1x, VPN y text-to-speech Soporte para resoluciones de pantalla WVGA Mejoras de velocidad en las aplicaciones de búsqueda y cámara Framework de gestos y herramienta de desarrollo GestureBuilder Navegación gratuita turn-by-turn de Google 2.0 / 2.1 (Eclair) Basado en el kernel de Linux 2.6.29 El 26 de octubre de 2009, el SDK 2.0 (Eclair) fue liberado. Los cambios incluyeron: Velocidad de hardware optimizada Soporte para más tamaños de pantalla y resoluciones Interfaz de usuario renovada Nuevo interfaz de usuario en el navegador y soporte para HTML5 Nuevas listas de contactos Una mejor relación de contraste para los fondos Mejoras en Google Maps 3.1.2 Soporte para Microsoft Exchange Soporte integrado de flash para la cámara Zoom digital MotionEvent mejorado para captura de eventos multi-touch51 Teclado virtual mejorado Bluetooth 2.1 Fondos de pantalla animados El SDK 2.0.1 fue liberado el 3 de diciembre de 2009. El SDK 2.1 fue liberado el 12 de enero de 2010. 2.2 (Froyo)Basado en el kernel de Linux 2.6.32 El 20 de mayo de 2010, el SDK 2.2 (Froyo) fue liberado. Los cambios incluyeron: Optimización general del sistema Android, la memoria y el rendimiento Mejoras en la velocidad de las aplicaciones, gracias a la implementación de JIT Integración del motor JavaScript V8 del Google Chrome en la aplicación Browser Soporte mejorado de Microsoft Exchange (reglas de seguridad, reconocimiento automático, GAL look-up, sincronización de calendario, limpieza remota) Lanzador de aplicaciones mejorado con accesos directos a las aplicaciones de teléfono y Browser Funcionalidad de Wi-Fi hotspot y tethering por USB Permite desactivar el tráfico de datos a través de la red del operador Actualización del Market con actualizaciones automáticas Cambio rápido entre múltiples idiomas de teclado y sus diccionarios Marcación por voz y compartir contactos por Bluetooth Soporte para contraseñas numéricas y alfanuméricas Soporte para campos de carga de archivos en la aplicación Browser Soporte para la instalación de aplicación en la memoria expandible Soporte para Adobe Flash 10.1 Soporte para pantallas de alto número de Puntos por pulgada, tales como 4" 720p 2.3 (Gingerbread)Basado en el kernel de Linux 2.6.35.7 Actual en smat El 6 de diciembre de 2010, el SDK 2.3 (Gingerbread) fue liberado.61 Los cambios incluyeron: Soporte para dispositivos móviles Actualización del diseño de la interfaz de usuario Soporte para pantallas extra grandes y resoluciones WXGA y mayores Soporte nativo para telefonía VoIP SIP Soporte para reproducción de videos WebM/VP8 y decodificación de audio AAC Nuevos efectos de audio como reverberación, ecualización, virtualización de los auriculares y refuerzo de graves Soporte para Near Field Communication Funcionalidades de cortar, copiar y pegar disponibles a lo largo del sistema Teclado multi-táctil rediseñado Soporte mejorado para desarrollo de código nativo Mejoras en la entrada de datos, audio y gráficos para desarrolladores de juegos Recolección de elementos concurrentes para un mayor rendimiento Soporte nativo para más sensores (como giroscopios y barómetros) Un administrador de descargas para descargar archivos grandes Administración de la energía mejorada y control de aplicaciones mediante la administrador de tareas Soporte nativo para múltiples cámaras Cambio de sistema de archivos de YAFFS a ext4 3.0 / 3.1 / 3.2 (Honeycomb) Mejor soporte para tablets Escritorio 3D con widgets rediseñados Sistema multitarea mejorado Mejoras en el navegador web predeterminado, entre lo que destaca la navegación por pestañas, autorelleno de formularios, sincronización de favoritos con Google Chrome y navegación privada Soporte para videochat mediante Google Talk Mejor soporte para redes Wi-Fi, así como guardar una configuración independiente para cada SSID Añade soporte para una gran variedad de periféricos y accesorios con conexión USB: teclados, ratones,hubs, dispositivos de juego y cámaras digitales. Cuando un accesorio está conectado, el sistema busca la aplicación necesaria y ofrece su ejecución. Los widgets pueden redimensionarse de forma manual sin la limitación del número de cuadros que tenga cada escritorio. Se añade soporte opcional para redimensionar correctamente las aplicaciones inicialmente creadas para móvil para que se vean bien en Tablets 4.0 (Ice Cream Sandwich) Versión que unifica el uso en cualquier dispositivo, tanto en teléfonos, tablets, televisores, netbooks, etc. Interfaz limpia y moderna llamada "Holo" con una nueva fuente llamada "Roboto", muy al estilo de Honeycomb. Opción de utilizar los botones virtuales en la interfaz de usuario, en lugar de los botones táctiles capacitivos. Soporte de aceleración gráfica por hardware, lo que significa que la interfaz podrá ser manejada y dibujada por la GPU y aumentando notablemente su rapidez, su respuesta y evidentemente, la experiencia de usuario. Multitarea mejorada, estilo Honeycomb. Añadiendo la posibilidad de finalizar una tarea simplemente desplazándola fuera de la lista. Ha añadido un gestor del tráfico de datos de internet. El entorno le permite establecer alertas cuando llegue a una cierta cantidad de uso y desactivación de los datos cuando se pasa de su límite. Los widgets están en una nueva pestaña del box de aplicaciones, que figuran en una lista similar a las aplicaciones en el menú principal. Por tanto la opción de ser añadidos mediante una larga pulsación en una zona vacía del escritorio ha desaparecido. El corrector de texto ha sido rediseñado y mejorado, ofreciendo la opción de tocar en una palabra para que nos aparezca una lista con las diferentes opciones de edición y sugerencias de palabras similares. Las notificaciones tiene la posibilidad de descartar las que no son importantes y también desplegar la barra de notificaciones con el dispositivo bloqueado. La captura de pantalla, con solo pulsando el botón de bajar volumen y el botón de encendido. La aplicación de la cámara se ha llevado un buen lavado de cara, con nuevas utilidades como es la posibilidad de hacer fotografías panorámicas de forma automática. Android Beam es la nueva característica que nos permitirá compartir contenido entre teléfonos. Vía NFC (Near Field Communication). Reconocimiento de voz del usuario Aplicación de teléfono nuevo con la funcionalidad de buzón de voz visual que le permite adelantarlo o retroceder los mensajes de voz. Reconocimiento facial, lo que haría que puedas cambiar la vista Las carpetas son mucho más fáciles de crear, con un estilo de arrastrar y soltar Un único y nuevo framework para las aplicaciones El usuario tendrá herramientas para ocultar y controlar las aplicaciones que nos “cuelgue” la operadora de turno o el fabricante, liberando recursos de segundo plano (ciclos de ejecución y memoria ram). No obstante, no se podrán desinstalar. Soporte nativo del contenedor MKV Soporte nativo para el uso de Stylus (lápiz táctil). 4.1 (Jelly Bean) Mejora de la fluidez y de la estabilidad gracias al proyecto "Project Butter". Ajuste automático de widgets cuando se añaden al escritorio, cambiando su tamaño y lugar para permitir que los nuevos elementos se puedan colocar. Dictado por voz mejorado con posibilidad de utilizarlo sin conexión a Internet. Nuevas lenguas no occidentales. Android Beam mejorado con posibilidad de transmitir vídeo por NFC. Nuevo modo de acceso rápido al álbum en la cámara, llamado Quick View. Notificaciones mejoradas, con acceso más rápido a más información en la propia barra de notificaciones. Nueva función Google Now, que nos permite tener una serie de "tarjetas inteligentes" que nos muestran información importante como el tiempo, el tráfico, si nuestros vuelos se han cancelado y muchas otras funciones. Búsqueda por voz mejorada, ahora contesta preguntas formuladas como si estuviéramos hablando con otra persona y nos da información en la misma aplicación, actualmente solo en inglés, pero han prometido más idiomas, en las comparativas se demuestra la velocidad de este servicio frente a otros como "Siri" de Apple. Cifrado de aplicaciones. En las actualizaciones de aplicaciones solo se descarga la parte de ésta que ha sido cambiada. Google Chrome se convierte en el navegador por defecto de Android. Se pone fín al soporte de Flash Player para Android a partir de esta versión. Nueva función "Sound Search", que permite saber que música estas escuchando. Gestual Mode para las personas discapacitadas visualmente. Pequeños cambios en la interfaz, como la nueva barra de búsquedas. Características y especificaciones actuales: Diseño de dispositivo: La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. Almacenamiento: SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de almacenamiento de datos. Conectividad:Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+ y WiMAX. Mensajería: SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de Push Messaging de Android. Navegador web: El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test Acid3. Soporte de Java: Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner. Soporte multimedia: Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP. Soporte para streaming: Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización de Adobe Flash Player. Soporte para hardware adicional: Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión,, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D. Entorno de desarrollo: Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de Android. Google Play: Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC. Multi-táctil: Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar infringir patentes de otras compañías). Más tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de forma nativa. Bluetooth: El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;el envío de archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2. Videollamada: Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión HoneyComb. Multitarea: Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj, a diferencia de otros sistemas de la competencia en la que la multitarea es congelada (Como por ejemplo iOS, en el que la multitarea se limita a servicios internos del sistema y no a aplicaciones externas) 5) Características basadas en voz: La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema Tethering: Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional. Arquitectura Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle): Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java. Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario. Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras. Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida "dx Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware y el resto de la pila de software. Espacio Publicitario Dale click y tendras mas informacion. Dale click e iras a google play Espacio publicitario terminado El Celular recomendado El celular recomendado de este post hoy es el Samsung Galaxy Young Debido a que es ligero y su precio es bajo y adeas es para lo que apenas estan en el mundo Android. 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