Maxusmartt
Usuario (Argentina)
http://www.taringa.net/comunidades/survivalhorror/ En este post, voy a hablar sobre mi serie de juegos favorita: nada mas ni nada menos que... Resident Evil!!Comenzemos!! Dejen Cargar el Post!... 1er Juego:Resident Evil Director´s Cut El juego transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de las Montañas Arklay, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas, que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero no hay indicios de supervivientes; solo una mano mutilada. Armas: Knife: Cuchillo de combate. No sirve de mucho, puedes matar algun zombie solitario Beretta: Pistola. Ligera y algo lenta. Sólo buena para zombies y cerberus solitarios. Shotgun: Escopeta. Excelentente combinación de fuerza y precisión, destroza a los zombies en cortas distancias. Muy efectiva si se apunta hacia arriba para volar cabezas. Grenade Launcher: Lanza Granadas. Excelente para matar un montón de enemigos de un disparo. Gran elección a la hora de enfrentarse a jefes.Chris no puede utilizar esta arma. Colt Python: Revolver. Supera con creces cualquier pistola estándar. Puede volarle la cabeza a un zombie desde cualquier posición. Lo mejor para enfrentarte a los Hunters y al Tyrant. Flame Thrower: Lanzallamas. Como el arma usada por Sigourney Weaver en la película Aliens. Jill no puede utilizar ésta arma. Rocket Launcher o lanza cohetes:Se recibe al final del juego, al ser lanzado por Brad Vickers para destruir al Tyrant. Enemigos: Zombies: Se mueven despacio y son faciles de matar, se debe evitar ir cara a cara contra los zombies. Bee: Abejas. No muy peligrosas. Atacan en enjambres, hacen poco daño, pero pueden envenenar. Cerberus: Los muy conocidos "perros zombie". Cuesta acabar con ellos, y más teniendo en cuenta que alguno de ellos son bastante rápidos. Pueden agarrar con sus fauces antes de que se pueda reaccionar. Crows: Cuervos. Si están quietos es mejor pasar de ellos, pero si ven al jugador se lanzarán a él. Giant Spiders: Arañas gigantes. Son lentas y escupen veneno. Mantener distancias, ya que suben por alguna pared y así se puede dispararles hasta que caigan. Aparecen arañas pequeñas al matarlas, lo más recomendable es esquivarlas para ahorrar munición. Hunters: Cazadores. Cuando se vuelve a la mansión, ésta se encuentra repleta de estos seres. Son extremadamente rápidos y peligrosos. Pueden arrancar la cabeza de un golpe crítico. Yawn: La madre de todas las serpientes. Esta bestia es muy venenosa y ataca rápidamente. La escopeta o la bazzoka son las mejores armas contra éste enemigo. Si se está herido se corre el riesgo de que engulla al jugador de un bocado. Plant 42: Planta mutante que ocupa una habitación de la mansión. Con grandes tentáculos y litros de ácido para esparcir. El fuego es su nemesis. King Tiger Spider Boss: Jefe Rey araña tigre. Araña especialmente grande y bastante más peligrosa que las anteriores, sobretodo porque se encuentra en una habitación vacia. Se debe mantener distancias y acabar con ella con la escopeta o las balas incendiarias. Tyrant: El arma definitiva de la corporación Umbrella, liberada por Albert Wesker. Conocido como "T-002 Tyrant", se combate contra él en dos lugares distintos, en el primer lugar él está algo desorientado y camina sin rumbo fijo. Hay que apuntarle y dispararle con la mejor arma. Cuando se acabe con él y el jugador intente escapar volverá en busca de venganza. Brad vickers (el piloto del helicóptero) provee de un arma apropiada para ésta amenaza. 2°Juego: Resident Evil 2 La historia comienza el 29 de septiembre de 1998, dos meses después de los acontecimientos de la mansión Spencer en el Resident Evil original. Los zombies han invadido todo Raccoon City, pues el T-Virus ha sido liberado en el sistema de alcantarillas y transportado por las ratas, que lo propagan a toda la población humana. Mientras que el brote comienza, dos figuras aparecen en Raccoon City: Leon S. Kennedy, un oficial de policía novato en su primer día, y Claire Redfield, una estudiante universitaria que busca a su hermano, Chris, de la unidad S.T.A.R.S.. Leon y Claire, después de sufrir un accidente, se ven obligados a seguir distintos caminos con el mismo objetivo: luchar a su manera a través de las hordas de zombis y escapar de la ciudad con vida. Armas: Cuchillo: arma blanca simple de combate. Es débil y poco útil, sólo debería usarse cuando se queda sin munición. Lo llevan Claire y Leon desde el principio. Pistola H&K VP70 (pistola de Leon): fabricado por Heckler & Koch Inc., Alemania. Su cargador admite hasta 18 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. Es la pistola que usa Leon desde el principio. Pistola Browning HP (pistola de Claire): fabricada por FN Inc., Bélgica. Su cargador admite hasta 13 balas 9mm Parabellum; sólo es útil contra zombis y enemigos menores. La consigue Claire cuando intentan escapar en el coche de policía, al comienzo. Remington M1100-P: escopeta; es una versión más pequeña de la M1100, con cañón recortado. Utiliza hasta 5 cartuchos de calibre 12 y es práctica contra zombis y lickers. La encuentra Leon en el cuerpo de Kendo o en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B) . Pistola arco: una potente ballesta, empleada principalmente para la caza mayor. Dispara tres flechas a la vez de un cargador de 18; sólo es útil contra zombis, cuervos y enemigos menores. La encuentra Claire en el cuerpo de Kendo o dentro de la habitación que se encuentra detrás de la comisaría, en la entrada secundaria (lado A) o en la oficina de STARS (lado B). Desert Eagle .50 A.E. Magnum: una pistola de gran calibre; de IMI Inc., Israel. Su cargador admite hasta 8 potentes balas DOT50A.E. y es capaz de acabar de un solo disparo con cualquier zombie. La encuentra Leon en la habitación del guarda (lado A) o en la oficina de STARS (lado B). Lanzagranadas: la culata recortada causa un mayor retroceso. Fabricada en Estados Unidos. Puede utilizar tres tipos de munición, ácida, incendiaria y explosiva, y su utilidad depende del tipo empleado. La encuentra Claire en la oficina de STARS (lado A) o en la mesa en la entrada de la comisaría (lado B). Ametralladora MAC11: fabricado por Military Armorment Inc. Utiliza cartuchos DOT380 y es útil contra todo tipo de enemigo. La pueden conseguir Leon y Claire en el almacén de armas. También se obtiene, con munición infinita, completando el juego en menos de 3 horas con rango A o B. Lanzallamas: arma que utiliza combustible químico fabricado por Umbrella Inc. que se guarda en un pequeño cartucho. Tiene un rango de alcance muy corto y se agota rápidamente, pero es útil contra las BOW que se asemejan a plantas carnívoras enormes. Lo encuentra Leon en la sala de experimentación 1 del laboratorio B4. Lanzadescargas: arma usada para repeler a los animales experimentales. Se carga con cartuchos eléctricos y tiene un rango de aproximadamente 3 metros. Si se dispara de forma repetida contra un enemigo puede causársele la muerte. Muy útil contra la segunda mutación de Birkin. La encuentra Claire al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto. Pistola H&K VP70 mejorada: Pistola H&K VP70 mejorada con un asidero de culata y más mecanismos. Dispara tres balas seguidas. Permite escoger entre los modos automático y manual. Eficaz contra los zombis. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la pistola en un cajón, en el segundo piso de la comisaría, al lado de la biblioteca. Remington M1100-P mejorada: escopeta Remington M1100-P mejorada; a tamaño real, semiautomática. El cañón más largo produce disparos más concentrados. Especialmente útil para atacar a grupos de zombis y a otros enemigos de tamaño moderado. Leon encuentra las piezas para acoplárselas a la escopeta al llegar a la fábrica abandonada B1, en el cuerpo de un muerto. Desert Eagle .50 A.E. Magnum mejorada: con cañón acoplado de 10 pulgadas, colocado en D.E. 50A.E. Dispara balas D0T50A.E con mayor potencia. Es más silenciosa y poderosa que la Magnum normal. Capaz de volarle la cabeza a un grupo de zombis a la vez. Leon encuentra las piezas para acoplar dentro de un armario cerrado con llave, en el laboratorio B5. Lanzacohetes: es el arma más poderosa de el juego; un disparo de esta arma podría acabar con cualquier enemigo. Se consigue cuando se lucha contra Tyrant (lo arroja Ada). También se puede obtener, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B. Gatling: arma muy potente (la segunda más poderosa de el juego); dispara muchas balas en poco tiempo. Su único defecto es que para empezar a disparar antes debe girar unos instantes, por lo que su rapidez de ataque se resiente ligeramente. Se puede conseguir, con munición infinita, si se completa el juego en menos de 2 horas y media con rango A o B. Colt S.A.A.: su tambor admite hasta 6 balas de 9mm Parabellum. Su potencia de fuego se asemeja a la de una pistola común. La consigue Claire en un casillero en la estación de policías, cuando puede cambiar de ropa, tras conseguir la llave de la ropa de Brad zombi (se debe llegar a la entrada de la estación de policías sin recoger ningún objeto para que Brad zombi aparezca ahí). Enemigos: Zombie: Personas de la ciudad contaminadas con el virus en busca de alguna presa. Se encuentran de dos tipos: los primeros que aparecen en el juego hasta los laboratorios de Umbrella Corporation, los cuales van vestidos con todo tipo de ropas, y luego ya los que salen al final que van desnudos. Estos últimos son más fuertes y resistentes. Ceberus: Son los perros de el grupo especial de la estación de policías infectados por el virus. Son rápidos y aparecen en grupos. Licker: Son bautizados con este nombre por los miembros del Departamento de Policia de Racoon City por su increiblemente larga lengua. Tienen partes del cuerpo sin piel y totalmente visibles, destacando entre ellas el cerebro. Poseen unas largas y afiladas garras capaces de partir facilmente a una persona en dos. Muy veloces y capaces de saltar grandes distancias. No tienen ojos y lo compensan con un increible sentido del oido. El ácido es efectivo contra ellos. Licker β: De color más marron que los anteriores, y mucho más mortíferos. Cuervo infectado: Aves infectadas con el virus que vagan por la ciudad en busca de cualquier cosa viva. Son débiles pero molestos en algunos momentos. Con una bala basta para acabarlos. Arañas infectadas: Son arañas gigantes. Se localizan en las alcantarillas. Son muy torpes y facilmente esquivables, pero tener cuidado con sus chorros de veneno. Cucarachas: En principio, más que enemigos son portadores de el virus salidas de el laboratorio. Se pegan al cuerpo y causan daño, es mejor ignorarlas. Cocodrilo infectado: Cocodrilo de tamaño gigantesco a causa de el virus. Se encuentra en una zona de acumulación de residuos en las alcantarillas. Busca tragar al control de un solo bocado. Mutant G: Es la criatura a la que muta cuando es infectada por algun embrion de Birkin. Ataca con sus garras y por la boca escupe embriones parasitos. Polilla gigante: Es una polilla común cuyo tamaño ha aumentado drásticamente debido a los experimentos con el virus. Pasa su mayor tiempo en madrigeras donde habita junto a sus larvas. El lanzallamas parece ser efectivo contra ellos. Son venenosas. Planta venenosa: Son plantas infectadas con el "Virus T". Por consecuencia obtuvieron inteligencia y un instinto depredador. Se ubican en el laboratorio y se encuentran de dos tipos: Las que poseen la cabeza en forma de un capullo verdoso, y las que tienen una flor rojiza. Lanzan un gran chorro de veneno a gran presión contra sus oponentes, y pegan latigazos con sus ramas tentáculos. Si se esta muy cerca atrapan con sus ramas y lanzan chorros de veneno directamente. Tyrant: También conocido como Mr X, es un monstruo enviado por Umbrella. Su misión es recuperar una muestra del el "Virus G" cueste lo que cueste. Es alto y fornido, sin pelo y piel grisacea. Porta una larga y oscura gabardina. Mandaron 4 a Racoon City, uno de ellos a la estación de policías el cual te llega a hacer la vida imposible sin parar de perseguirte. Posee unas garras gigantes y afiladas. Su punto débil es su corazón, a la vista y desprotegido. Es el jefe final del juego en el Lado B. Birkin "G-Transformation": Es el monstruo más poderoso del juego. Es un científico de Umbrella William Birkin, que se inyecta directamente en su cuerpo el "Virus G" al ser herido de gravedad por los soldados de un comando. Tiene 5 tranformaciónes a lo largo del juego. Es el jefe final del juego en el Lado A. 3° Juego:Resident Evil 3: Nemesis La historia se divide en dos mitades; la primera discurre durante las primeras horas del brote del virus T en Raccoon City situándose 24 horas antes de los acontecimientos ocurridos en Resident Evil 2 y la última toma lugar dos días después de dichos sucesos. La protagonista Jill Valentine, quien sobrevivió al desastre viral de la mansión Spencer de la primera entrega, deberá escapar de la ciudad antes de que el gobierno de los Estados Unidos decida erradicarla junto con su población infectada por medio de un misil nuclear. Enemigos: Los zombis son los enemigos principales de la serie y aparecen esta vez en multitudes. A diferencia de las entregas anteriores Resident Evil 1 y 2 donde se encontraban normalmente en áreas cerradas (como los cuartos y pasillos de la mansión, o la estación de policía), en Resident Evil 3: Nemesis los zombis son avistados en masa en espacios públicos. También existe una variación de este enemigo llamado Brain Sucker que tiene la habilidad de poner huevos para producir crías. Otro monstruo destacable es el Hunter, que está dividido en dos versiones: el Hunter Beta y el Hunter Gamma. Además, incluye un nuevo monstruo llamado Nemesis, cuyo objetivo es asesinar todos los miembros de S.T.A.R.S. A diferencia de los zombis y jefes normales, Nemesis podrá abrir las puertas, expresarse y usar un lanzacohetes. Hasta la batalla final con ésta criatura, el jugador no tiene otra opción más que huir de él o aturdirlo momentáneamente para continuar jugando. Personajes: A medida que avance la trama, Jill se encuentra con un grupo de mercenarios de la corporación Umbrella llamados UBCS. Los UBCS son una fuerza de rescate formada principalmente por criminales y soldados de guerra, su misión es recolectar datos sobre las criaturas creadas por dicha compañía y eliminar la evidencia de la misma en el desastre de Raccoon City. Entre ellos solamente sobreviven: Nicholai Ginovaef, Mikhail Victor y Carlos Oliveira. 4°Juego: Resident Evil 4 La historia sigue a Leon S. Kennedy, uno de los supervivientes del desastre de Raccoon City; este es enviado a una misión especial para rescatar a Ashley Graham, la hija del presidente de los Estados Unidos, que ha sido secuestrada por una extraña organización. Él viaja a una aldea rural situada en España con la finalidad de encontrar pistas sobre ella, pero su investigación se dificulta cuando una horda de aldeanos violentos lo ataquen sin razón alguna. Al igual que en otras ediciones de la serie, el videojuego es de acción-aventura del estilo survival horror. Armas: Cuchillo Cuchillo de combate que Leon lleva enfundado en el pecho. Aunque puede resultar útil como defensa cuando se agote la munición, sólo debería usarse para romper cajas, ventanas y otros objetos esparcidos por el juego. Pistola Pistola estándard de 9 mm que lleva Leon al comienzo de la misión. Es útil y casi imprescindible contra los ganados de las primeras zonas, teniendo un alto rango de aciertos letales conforme se va actualizando. Se recomienda mantenerla y actualizarla eventualmente hasta conseguir la Red9. Castigadora Pistola de 9 mm capaz de atravesar a dos enemigos de un disparo. Esto y que puede salir gratis con los medallones azules son sus únicas ventajas, ya que las actualizaciones son muy parecidas a las de la pistola estándard pero más caras. El especial tampoco es muy útil, puesto que en muy pocas ocasiones tendrás 5 cuerpos en linea, y para abatir a más de 2 enemigos ya están las escopetas Red 9 Pistola de 9mm que, a pesar de ocupar mucho espacio en el inventario, tener poca capacidad y ser algo lenta cargando, es la que presenta mayor potencia de fuego, incrementándose considerablemente ésta con la actualización especial de la misma. Además, la culata da una estabilidad considerable facilitando la precisión de tiro. Aunque la Blacktail parece igualarla y superarla en varios aspectos, se recomienda mantenerla hasta el final actualizándola siempre que sea posible. Su potencia extra puede resultar útil incluso contra jefes. Blacktail Pistola de 9 mm muy equilibrada con unos niveles de potencia, cadencia, recarga y capacidad superiores a la media. Teniendo en cuenta estas buenas prestaciones es recomendable para principiantes, pero si eres bueno disparando, la potencia extra de la Red 9 compensará de sobra su ligera carencia en el resto de áreas. Escopeta Escopeta del 12 con mecanismo de corredera. Si unimos sus aceptables niveles de actualización al hecho de que se puede conseguir gratis prácticamente al comienzo del juego, se convierte en una excelente adquisión que puede aguantar sin problemas hasta que aparezca la Striker. Actualizala siempre que lo creas necesario y úsala contra grupos de enemigos a corta distancia. Arma Antidisturbios Escopeta del 12 ligera con mecanismo de corredera. Aunque es muy manejable y permite apuntar más rápidamente que con la escopeta estándard, el resto de cualidades son prácticamente idénticas pero más caras. No merece la pena gastar el dinero en comprarla, se recomienda aguantar con la escopeta estándard hasta que salga a la venta la Striker. Striker Escopeta del 12 con cargador en forma de tambor. Gracias a su gran potencia de fuego, baja cadencia y alta capacidad, que se incrementa aun más con la actualización especial, se convierte en la mejor con diferencia. Su compra es más que obligada en cuanto aparezca a la venta. Resulta efectiva contra grupos de enemigos e incluso contra algunos jefes. Rifle Rifle del calibre .223 con cerrojo. Gracias a su mira podrás derribar blancos a largas distancias con precisión, aunque su excesivo tiempo de recarga y el hecho de tener que accionar el cerrojo cada vez que disparas le restan puntos. Es un buen rifle para empezar, se recomienda comprarlo y usarlo sin necesidad de actualizarlo hasta que aparezca el semiatomático. Rifle Semiautomatico Rifle del calibre .223 con más potencia de fuego, mayor capacidad y menos tiempo de recarga que el estándard. Broken Butterfly Revolver Magnum del .45. Aunque tiene un tiempo de recarga algo elevado y los niveles de potencia en condiciones normales son inferiores a los de la Killer 7. Killer 7 Pistola Magnum del .45 que aunque no ofrece actualización especial, puede resultar muy útil si se tiene en cuenta su gran potencia de fuego (parte con casi el doble que la Broken Butterfly), su bajo tiempo de recarga y su ligeramente superior capacidad. TMP Ametralladora que dispara ráfagas de balas de 9 mm especiales, a la que se le puede acoplar una culata para mejorar considerablemente su estabilidad. Aunque su falta de potencia la compensa con la rapidez de disparo, pierde puntos por algunos aspectos tales como el desperdicio de munición al disparar y carecer de efectividad cuando eres atacado por un grupo de enemigos. Se recomienda no comprarla y aprovechar su munición para ganar algunas pesetas con su venta. Lanzaminas Este arma dispara minas especiales que se fijan a los objetivos y explotan al cabo de un tiempo. Se le puede acoplar una mira para mejorar la precisión del disparo. Lanzacohetes Con su potencia de fuego puedes destruir prácticamente a cualquier enemigo del juego. Sin embargo ocupa mucho espacio en el inventario y sólo tiene un disparo sin posibilidad de recargar. Matilda Pistola de 9 mm con capacidad para disparar ráfagas de tres balas seguidas. Esta es su única ventaja en relación al resto de pistolas, ya que incluso con la Blacktail se pueden lograr mejores niveles de actualización. Se consigue comprándosela al buhonero a partir de la segunda ronda de juego. Chicago Typewriter Potente ametralladora del .45. Apodada por los gansters de los años 30 "Máquina de Escribir de Chicago" por su característico tableteo. HandCannon Es una magnum del .50 que recién comprada no pasa de ser un modelo un poco más potente de lo normal con un tipo de munición poco común. PRL 142 Sólo está disponible en la versión de PS2. Arma especialmente diseñada para destruir la plaga dejando al anfitrión intacto. Si se deja apretado el disparador hasta que se acumule toda la energía contenida lanza una descarga que atraviesa al anfitrión y elimina al parásito. 5°Juego:ResidentEvil 5 Dos años más tarde, en el 2008, Chris Redfield como miembro de la B.S.A.A., es enviado a un lejano poblado africano, precisamente a Kijuju, siguiendo los pasos de un bioterrorista llamado Ricardo Irving, quien es buscado por la B.S.A.A. por vender armas biológicas a los terroristas. En la misión le asignan como compañera a una joven africana llamada Sheva Alomar, junto a varios agentes de la B.S.A.A. regados por todo Kijuju (conocidos como el Grupo Alpha). Ambos agentes se dirigen hacia el punto de encuentro en donde se reunen con Reynard Fisher (agente encubierto de la B.S.A.A en el pueblo). Enemigos Majini (Plaga Tipo II) Al contrario de lo que podría parecer al principio, estos enemigos no son zombies, sino que una variante más mortífera de las plagas de RE4. Wesker logró evolucionar a Las Plagas a una forma que necesita sólo segundos para transformar a sus víctimas, no horas como en el juego anterior. Esta vez la víctima sufre de convulsiones y sus ojos se llenan de sangre, hasta que la víctima pierde control total de su cuerpo y su fuerza y violencia se incrementan considerablemente. Allyson Una habitante de Kijuju, muere a manos de Chris y Sheva al ser infectada por los Majinis del pueblo. (Su aparición es usada, básicamente, como una introducción a la mutación causada por el virus, el cual es similar a los parásitos de la entrega anterior). Los Ndipaya Son indígenas de las tierras cercanas a Kijuju. También fueron expuestos al virus y se utilizan como conejillos de indias. Pueden formar enormes grupos para atacar y asesinar a la presa. Usan lanzas, escudos de madera, guantes con bordes aserrados y sus brazos. Majini Base Los Majini tenían también reservas militares por sus tierras, estos hombres son mucho más resistentes y fuertes que los otros, pues tienen otro tipo de Plaga en su interior. Son increíblemente rápidos y feroces, pueden usar rifles para cazar, hachas, barras aturdidoras, escudos de acero, cuchillos y su enorme fuerza. Majini hombre alto Esta clase de Majini, es al principio muy parecida al Majini del Pueblo común, poseen una fuerza devastadora que lograra aturdir al jugador si se esta desprevenido. Su ataque principal es un ataque de brazo parecido a un gorila, en el cual levantara sus brazos golpeando hacia abajo. No son muy dificiles de vencer, ya que se necesitra de unos 10 a 15 disparos para derrotarlo. Majini Gigante Este es un hombre con una fuerza y tenacidad increíbles. En cierto punto, estos tipos de enemigos no son invencibles aunque lo parezcan, y sirven de tapadera para impedir el acceso a sitios clave. Seguirán al jugador por toda la zona, y sus ataques pueden ser brutales. Sería mejor huir de ellos, aunque se podrían matar disparándoles son un arma potente en el cuerpo, ya que su máscara lo cubre, y después de dañarlo acércarse a él para darle un buen golpe. Majini Gatling Este enemigo abrirá fuego sobre ti en cuanto te pongas en su punto de mira. En ocasiones se desplazará hacia una posición de ventaja, y mientras tanto no disparará. Su Gatling sólo podrá empezar a disparar cuando sus cañones estén girando a toda velocidad: harán un ruido característico que te servirá de pista sonora para cubrirte. Majini en motocicleta A estos enemigos nos los encontraremos al final del capitulo 2, como su nombre lo indica son majinis que conducen en motocicleta, en esta parte del juego estaremos en una torreta colocado en la parte trasera de un vehículo de la BSAA indiscriminadamente que nos encontremos jugando con Sheva o con Chris. Majini verdugo (rojo) Esta forma evolucionada del primer jefe del juego es un enemigo muy fuerte, siendo su único punto débil una zona rosa que crece en la parte superior de su espalda. Sólo puede ser encontrado en el nivel de la Prisión, perteneciente al modo de juego denominado "Los Mercenarios". Cephalo La mutación se produce en el momento de su muerte. Tras unas convulsiones, un enorme tentáculo con púas brotará de la cabeza del Majini afectado. El resto del cuerpo del Majini se moverá con agilidad: podrá subir por escaleras y abrir puertas para golpearte o apuñalarte con su nuevo apéndice. Los Cephalo son muy peligrosos y te atacarán incluso si los dejas tumbados. Duvalia A esta forma mutante le brota una cabeza de dimensiones gigantescas y casi cómicas, con una caja torácica que cuelga de su costado, como si fuera lo más normal del mundo. El Duvalia elige un blanco y lo bombardea sin piedad: incluso espera debajo de las escaleras a que su víctima se mueva. El monstruo no puede saltar ni subir escaleras, así que puedes mantenerlo a distancia si el mutante termina en un lugar del que tú puedes escapar pero él no. Majini verdugo Este enemigo avanza lentamente pero con paso firme mientras arrastra su hacha. Puede subir escalones pero no escaleras de mano, aunque en los niveles de dificultad superiores saltará con más fuerza para perseguir al jugador. Su hacha puede destrozar los puestos del mercado o hacer agujeros en las chabolas. También puede herir a otros Majini que se interpongan en su camino. Adjule Estos perros utilizan su rapidez y agilidad para esquivar tus disparos. Además, te obligarán a apuntar hacia abajo para acertar en el blanco. Su ataque normal consiste en tumbar a su víctima y acercar la cabeza. También cuentan con un ataque a media distancia, en el que sus cabezas se dividen, provocando la aparición de tentáculos. Majini con motosierra Este enemigo te perseguirá sin descanso con su motosierra: puede llegar al piso de arriba de un salto, sin necesidad de escaleras, aunque no puede colarse por una ventana. En los niveles de dificultad superiores, un Majini con motosierra puede revivir después de pasarse un buen rato haciéndose el muerto. Entonces entrará en un estado de locura mucho más salvaje en el que intentará golpearte con su motosierra. Sus ataque son únicamente dos: golpearte con el lado sin filo de la sierra, o ponerse a cargar el golpe para decapitarte de un solo tajo. Su punto débil es cualquier parte de su cuerpo, la cara incluida, y puede ser aturdido con los barriles. Los Cocodrilos Fueron experimentos de sobra de la compañía Tricell. Son reptiles gigantes y albinos, que pueden devorar a su presa vorazmente. Abundan en los pantanos, junto con los Ndipaya, y pueden matar al instante. Si se acercan demasiado a ellos, engullirán y la muerte le llegará enseguida al jugador, no hay forma de evadir éste ataque. Lo mejor es huir de ellos o, en el peor de los casos, dispararles con el rifle o la escopeta a una distancia razonable. Aparecen en pocas ocasiones. Se les puede matar de un balazo de una magnum o de la escopeta Hydra, pero lo mejor es apartarse de su camino, ya que no dejan caer objetos. Popokarim Uno de los experimentos biológicos más solicitados y vendidos por los terroristas. Esta arma biológica consiste en la mutación en extremo a un murciélago, con el virus Uroboros, causando la aparición de una criatura enorme y alada, puede dar zarpazos con las garras y dar volteretas para aplastar a sus oponentes, también es capaz de escupir una sustancia viscosa y pegajosa para atrapar a sus presas, aunque también puede lanzar un alarido que deja aturdida a su víctima. Su único punto débil es en el vientre. El Gigante (Ndesu) Un arma biológica desarrollada por Tricell. Es similar a su versión anterior, pero ahora tiene distintos rasgos que le distinguen del antepuesto, ya visto antes en Resident Evil 4. Principalmente hay que atacar a su cara, después de esto habrá que dispararle a los parásitos que salgan de sus cicatrices para revelar un parásito aún mayor saliendo de su espalda, su principal punto débil, se le puede derrotar en dos turnos, ya que a la tercera aparecerán 6 parásitos. Irving (Especial) Se inyecta el tipo de Plaga más poderosa, la Plaga de Control, sin tener otro plan de alternativa para acabar con los miembros de la BSAA, Chris y Sheva. Toma una forma gigantesca y con aptitudes acuáticas. Uroboros El Uroboros es un tipo de virus basado en el virus Progenitor que puede cambiar el aspecto de un ser humano. El organismo del huésped de dicho virus debe tener un prestigioso ADN y una vigorosa sangre para que pueda controlarlo, de lo contrario, el virus rechaza a su huésped y empieza a transformar todas las células del mismo en pequeñas pústulas negras parecidas a sanguijuelas que emergen de la piel del sujeto, dando lugar a una entidad repleta de gusanos negros y con órganos palpitantes que busca absorber la materia orgánica de otros entes para favorecer su crecimiento. Uroboros Mkono: Producido en el laboratorio, más feroz que el primer Uroboros, sus brazos representan un enorme problema, pues con ellos intentará destruir e impiden acercarse a él. De ahí el nombre de éste Uroboros, "Mkona" ("Brazo" en swahili). Uroboros Aheri: El más resistente y último Uroboros al que se enfrentan Chris y Sheva. Es Excella infectada con el virus Uroboros (se lo inyecta Albert Wesker), después de que éste le rechazara, la consume, y se alimenta de los cadáveres cercanos, lo que la hace crecer desmesuradamente. Éste enemigo tendrá varias zonas donde atacarle, en las cuales se puede atacar con armas de fuego, pero es recomendable destruirlas con el rayo-laser. El nombre de éste Uroboros viene de la posición que ocupa en el barco, "Aheri" ("Borde" ó "Límite" en swahili). U-8 Ser con forma de araña gigante creado a base de Las Plagas y virus Progenitor, su caparazón es una mutación de varias criaturas con caparazones resistentes. Es una de las armas biológicas que más adquieren los terroristas ya que su resistencia a diferentes tipos de armas es impresionante. Se cree que puede aguantar el disparo de un lanza misiles al ser su nombre-código "U", por Ultimate, ya que se cree que es la arma biológica definitiva, sus ataques son golpear la plataforma para aturdir, ataques de tijera, y en el último pone expuesto su saco abdominal para liberar unos pequeños B.O.W's voladores que en si parecen unos pequeños colibríes, pero se les tiene que eliminar. Lickers Criaturas conocidas que aparecen dentro de los laboratorios de Tricell. Son ciegos, pero cuando perciben algún movimiento atacan fieramente con sus lenguas y sus garras. A lo largo del juego, aparecen en grupos de 3 ó 4 en diversas zonas. Una forma de evitarlos es sólo, en presencia de un liker, caminar y no correr, ni dispararles ya que son incapaces de ver. Se recomienda el lanza-granadas, la magnum, la escopeta (realizando un disparo cercano) o el rifle de precisión para acabar con ellos. Reaper Una suerte de cucaracha gigante, tiene extremidades que se regeneran rápidamente si son destruidas y una armadura pesada resistente a las balas, lanza una sustancia que impide fijarla con las armas. Se recomienda usar el lanzagranadas, armas explosivas o un rifle para evitar estar demasiado cerca, o disparando a las pustulas amarillas que muestra al abrir su pecho y hombros en el orden en el que los enseñe, si se aciertan todos los disparos con cualquier arma es fácil de aniquilar. Kipepeo Arma bio-orgánica voladora que se desprende de algunos Majinis al recibir daño en la cabeza, su ataque consiste en engancharse a la cabeza de los protagonistas. Arañas (Bui Kichwa) Armas bio-orgánicas, parecidas a arañas, su ataque consiste en engancharse y absorber la sangre de su presa. Son muy débiles y es fácil matarlas con tan solo 1 o 2 disparos. 6°Juego:Resident Evil 6 En el año 2013, el presidente de los Estados Unidos, Adam Benford, ha decidido revelar oficialmente la verdad sobre el incidente de Raccoon City en 1998, creyendo que va a frenar de alguna manera un posible ataque bioterrorista. Pero cuando el lugar es atacado por zombis, Leon S. Kennedy, amigo personal del presidente y sobreviviente al desastre en Raccoon City, se adentrará en el primer capítulo de esta entrega tomando una decisión muy dura, junto a su nueva compañera Helena Harper. Mientras avanza la historia, Leon se ve obligado a enfrentarse al presidente, quien se ha infectado de un extraño virus similar al de otros títulos de la franquicia. El protagonista deberá tomar una de las decisiones más difíciles de la saga, la cual es asesinar al presidente. Mientras tanto, en los Balcanes, Jake Muller, el hijo del fallecido investigador de la corporación Umbrella e internacional bioterrorista, Albert Wesker, huye de las autoridades durante un ataque de esta índole. La aventura de Jake será acompañada por Sherry Birkin, hija de William Birkin, salvada por Leon y Claire en Resident Evil 2 cuando sólo era una niña. Al mismo tiempo, el miembro de la BSAA, Chris Redfield, quien tiene problemas de memoria -que va recuperando a medida que avanza la historia-, bloqueada por la perdida de sus hombres a quienes nombra en distintas partes de su aventura, ahora está acompañado del novicio Piers Nivans. Ambos llegan a una ciudad ficticia de China, Tatchi (basada en Hong Kong), que a su vez está bajo la amenaza de un ataque bioterrorista. Con ningún país a salvo de estos ataques, la población del mundo entero está unida por un temor del que no hay esperanza. Jefes Ustanak: Es el principal enemigo de la campaña de Jake y Sherry. Es una nueva B.O.W., cuya misión es cazar a Jake Muller y Sherry Birkin, es más rápido, fuerte e inteligente que muchas de las BOW anteriores. Ustanak posee mejoras cibernéticas, incluyendo un brazo largo mecánico capaz de agarrar a los seres humanos. Este puede sustituirse por otros accesorios para adaptarse a diversos fines. Iluzija: Aparece únicamente en la campa de Chris Redfield y Piers Nivans. Es una serpiente infectada con el ""Virus C"", Su tamaño es lo suficientemente fuerte como para lanzar fácilmente un humano con gran fuerza. En lugar de dos colmillos primarios, la Iluzija tiene una línea de colmillos de espesor a lo largo de su mandíbula, que hacia el exterior curva, ya que abre su boca. La capacidad más amenazante del Iluzija es su capacidad para mezclarse casi a la perfección con su entorno. La serpiente es casi imposible de ver, sólo ofrece una vaga ondulación de su cuerpo donde se mueve. La única cosa que lo delata es el interior de su boca cada vez completamente visible cuando se abre para prepararse para un ataque. Ogroman: Su nombre significa "enorme", "gigantesco", o cualquier otro de sinónimo de excesivamente grande en la lengua serbo-croata. La criatura tiene a unos 30 metros de altura y tiene una mordida masiva. Hay un dispositivo en su parte posterior, que se adjunta a sus órganos internos. Cuando este dispositivo se retira, la criatura es totalmente vulnerable a otros ataques. Haos: El proyecto es la ultima arma biológica de Carla Radames y Neo-Umbrella, era tan importante para los planes de Carla que requería toda una instalación bajo el agua para que su creación fuera completada. Dereck C. Simmons: Es el enemigo final de la campaña de Leon el era el consejero de seguridad de los E.U.A el obligo a helena harper a dejar su puesto y dejar sin seguridad al presidente amenazándola con su hermana. En el capitulo 4 de la campaña de leon le inyectan una versión mejorada del ""Virus C"" haciéndolo con lo capacidad de mutar, aquí sus transformaciones. Resident Evil:Survivor Ark Thompson es un detective enviado para investigar los experimentos de la Isla Sheena al tratar de perseguir al comandante encargado. Se estrella en un helicóptero en dicha isla perteneciente a la Corporación Umbrella, en el accidente pierde la memoria y, armado con una pistola, se decide a investigar quién es, que es lo que le ha pasado y por qué las calles están llenas de zombis (los cuales se han tomado directamente de los modelos de Resident Evil 2) y aberraciones mutantes. Además de encontrarse con diferentes supervivientes, quienes le darán pistas claves con las cuales descubre quien es él. Enemigos Zombie: Personas de la ciudad contaminadas con el virus en busca de alguna presa. Se encuentran de dos tipos: los primeros que aparecen en el juego hasta los laboratorios de Umbrella Corporation, los cuales van vestidos con todo tipo de ropas, y luego ya los que salen al final que van desnudos. Estos últimos son más fuertes y resistentes. Cleaners: Son robots infectados por el virus. Ceberus: Son perros infectados por el virus. Son rápidos y aparecen en grupos. Licker β: De color más marron que los anteriores, y mucho más mortíferos. Cuervo infectado: Aves infectadas con el virus que vagan por la ciudad en busca de cualquier cosa viva. Son débiles pero molestos en algunos momentos. Con una bala basta para acabarlos. Arañas infectadas: Son arañas gigantes. Son muy torpes y fácilmente esquivables, pero tener cuidado con sus chorros de veneno. Cucarachas: En principio, más que enemigos son portadores de el virus salidas de el laboratorio. Se pegan al cuerpo y causan daño, es mejor ignorarlas. Cocodrilo infectado: Cocodrilo de tamaño gigantesco a causa de el virus. Se encuentra en una zona de acumulación de residuos en las alcantarillas. Busca tragar al control de un solo bocado. Polilla gigante: Es una polilla común cuyo tamaño ha aumentado drásticamente debido a los experimentos con el virus. Pasa su mayor tiempo en madrigeras donde habita junto a sus larvas. El lanzallamas parece ser efectivo contra ellos. Son venenosas. Tyrant: También conocido como Mr X, es un monstruo enviado por Umbrella. Su misión es recuperar una muestra del el "Virus G" cueste lo que cueste. Es alto y fornido, sin pelo y piel grisacea. Porta una larga y oscura gabardina. Te llega a hacer la vida imposible sin parar de perseguirte. Posee unas garras gigantes y afiladas. Su punto debil es su corazón, a la vista y desprotegido. Resident Evil:Code Veronica Tres meses después de los acontecimientos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3, la historia comienza con Claire Redfield infiltrándose en la base de París de Umbrella, en la búsqueda de su hermano, Chris Redfield. Tras ser perseguida por el equipo de seguridad, es hecha prisionera por Rodrigo Juan Naval y enviada a una prisión y base de experimentación en Rockfort Island, propiedad de Umbrella, y en concreto de la familia Ashford, una de las líneas fundadoras de la compañía. Sin embargo, poco después de su encarcelamiento, la isla es atacada por una fuerza desconocida y se contamina con el T-Virus. Rodrigo libera a Claire sin haber otra opción en la ahora desolada isla, y ella en agradecimiento lo ayuda con sus heridas (si el jugador así lo decide). Armas Claire Pistola M93R: Una pistola italiana cuyo cargador admite hasta 19 balas de 9mm. La encuentra Claire cuando se topa por primera vez con Steve. Pistolas Calico M-100P: Pistolas semiautomáticas que tienen un cargador grande. Ballesta: Un poderoso arco que se usa fundamentalmente para cazar. Admite flechas normales y explosivas. Lanzagranadas M79: Poderosa arma que se puede cargar con cartuchos incendiarios, explosivos, ácidos o de gas Bow. Todos de 40mm. Rifle AK47: Arma rápida que usa munición de 7.62 mm. Rifle de Francotirador MR7: Es un rifle de acción americano. Chris Pistola Glock 17: Una pistola grande cuyo cargador admite hasta 19 balas de 9mm. Chris la lleva desde el principio. Ametralladoras Ingram: Ametralladora del calibre A38 que usan munición DOT380. Escopeta SPAS-12: Una escopeta de combate para uso militar. Su cargador admite hasta 7 cartuchos de calibre 12. Mágnum Colt Phyton: Una pistola americana cuyo tambor admite hasta 6 balas de calibre 357 magnum. Anti BOW Linear Launcher: Un arma avanzada que se fabrica para manejar BOWs, posee munición ilimitada. Puedes usarla durante el juego si sacas Rango A en "Battle Game" con todos los personajes. Resident Evil Zero El 23 de julio de 1998, el Equipo Bravo (Bravo Team) de S.T.A.R.S. es enviado a investigar una serie de oscuros asesinatos en la región de las Montañas Arklay. De camino al escenario poco antes de iniciar una feroz tormenta, el helicóptero sufre una avería en el sistema eléctrico del mismo y en el rotor, lo que obliga a los pilotos a realizar un aterrizaje forzoso en el bosque. Afortunadamente no hay bajas y los elementos durante el peinado de la zona descubren una camioneta volcada perteneciente a la Policía Militar, junto con los cadáveres mutilados de dos "marines". El equipo decide separarse para no sólo reconocer el área sino buscar a un fugitivo. La novata Rebecca Chambers tropieza con un tren sospechosamente detenido en medio del bosque: el Ecliptic Express de la compañía farmaceútica Umbrella. Durante su exploración descubre que está infestado de zombies, por lo que comienza a cuestionarse sobre lo que está ocurriendo. Tras una breve exploración, se encuentra con el hombre que la Policía Militar escoltaba a su ejecución: el ex-teniente del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos Billy Coen. Resident Evil:Operation Raccoon City El videojuego se centra en los sucesos de Resident evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis. Cuando es enviado un grupo de la U.S.S., denominado "The Wolfpack" con la intención de eliminar toda prueba de que Umbrella ha sido la responsable del incidente en Raccoon city, así como matar a todo aquel superviviente que pueda poner en peligro a la corporación. Durante el Argumento del Juego, el Equipo visita lugares de Resident Evils pasados como la Estacion de Policia,El Hospital y el Parque,etc Resident Evil Dead Aim Una ciudad en los Estados Unidos, conocida como Raccoon City, fue destruida cuando una sustancia biológica conocida como T-virus arrasó con esta. Umbrella Corporation rechazó abortar los experimentos. Hace 24 horas una cantidad grande del virus fue robada en un crucero de la sede de Umbrella en París, el gobierno de los Estados Unidos envía a un agente especial para que investigue y mantenga al tanto de cualquier incidencia. Morpheus D. Duvall, un empleado desertor de Umbrella, robó una muestra del virus esparciéndolo por un crucero de lujo lleno de empleados de la corporación y multitud de famosos y gente V.I.P. Bruce sortea varios obstáculos y logra destruir el crucero, sin embargo Morpheus tiene instalaciones en una isla cercana, allí dentro posee misiles cargados con virus T que planea lanzar contra los países que no cumplan sus demandas. Para detener a Morpheus (que al final termina mutando en un Tyrant más ágil, rápido y mortal, sin olvidar que esta vez tiene una forma femenina) Bruce se equipa con una nueva arma: un cañón de partículas, con el cual, y gracias a la ayuda de Fongling, logra poner fin a los planes de Morpheus e impedir que destruya ambos países. Resident Evil Outbreak La historia comienza un par de días después del brote del virus T en Raccoon City, momentos antes de que todo se convirtiera en un caos. Los personajes inician su aventura en un bar, ellos no tienen idea de lo que está pasando en la ciudad hasta que un zombi se adentra al lugar y camina hacia la barra de la taberna, atacando a uno de los empleados. Los protagonistas deben escapar de la localidad antes de que el gobierno de los Estados Unidos lance un misil nuclear para eliminar todo rastro del virus. El jugador controla a uno de los ocho personajes disponibles y debe elegir tres compañeros que lo ayudan en el transcurso del juego. Los eventos de Outbreak ocurren dentro de varias zonas de Raccoon City. Todos Los Personajes De Los Juegos! Barry Burton Chris Redfield Jill Valentine Brad Vickers Rebbeca Chambers Claire Redfield Sherry Birkin Sheva Alomar Carlos Oliveira Mikhail Victor Nicholai Ginovaeff Albert Wesker Mi favorito: Leon Kennedy Ashley Graham Chris Redfield Jake Muller Helena Harper Piers Nievans Ada Wong Billy Cohen William Birkin GRACIAS POR PASAR! NO SE OLVIDEN DE COMENTAR Y RECOMENDAR!!!!!SI LES GUSTO DEJEN PUNTOS!! SALUDOS!!!!!!