MaxonRecords
Usuario (México)
Empezamos con TuneUp Aclaro que mis comentarios acerca de todos estos Softwares son en base a años de experiencia y conocimiento adquirido autodidacta. Punto #1 Está poderosa herramienta, se jacta de muchas opciones y herramientas de configuración para mantener nuestro sistema operativo (por que al hablar del sistema nos estaríamos refiriendo a todo el hardware y software en general) optimizado y con el mejor rendimiento en cuestión. Para que un sistema de hardware como son las memorias ram, microprocesador, motherboard, etc. Aproveche el punto máximo de sus recursos es necesario emplear una práctica llamada "Overlock". Enlace Wiki: http://es.wikipedia.org/wiki/Overclock Punto #2 El programa no puede modificar las piezas de hardware físicamente (Tuneup no puede cambiar la bateria de la motherboard) por lo que necesitaría de un código demasiado elaborado para que pudiese cambiar al menos nuestra configuración de la BIOS. Punto #3 El consumo de recursos que utilizan estos programas es muy grande, pues necesitan tener acceso casi completo al sistema operativo y nuestros discos duros.En comparación se puede decir que la cantidad de memoria que pueda optimizar no es mayor a la que consume. No digo que el uso de TuneUp o programas como Advanced System cARE no sea útil, pero es innecesario.Con el Ccleaner y la configuración adecuada, podemos obtener un buen rendimiento optimo de nuestro sistema. Punto #4 Una mejor opción sería está A diferencia del tune up, está herramienta es más rápida, y sencilla. No necesita que configures más que unos parámetros de limpieza para mantener la basura en su lugar (Cookies almacenadas, Archivos Temporales y Archivos de Caché, entre otras cosas que habitan en el S.O.) Punto #5 Esto es como decimos en mi país "Pura Pantalla" por que, para empezar necesitas tener acceso a todo el sistema como usuario ROOTpara poder modificar su configuración, y aún así el acceso al sistema no es en TOTAL, pues siguen habiendo muchas zonas que no podemos modificar. Es necesario practicar "Overlock" Punto#6 Recomendaría este, pero también recomendaría usarlo con dispositivos de gama media-alta con buenos recursos (Procesador de doble núcleo sería lo ideal) Punto#7 Un antivirus en un Teléfono Móvil NO es necesario, los virus en los celulares son muy raros (si existen por supuesto) por lo que mi próxima recomendación es que tengan cuidado con las cosas que descargan, por bluetooth, o mediante cualquier aplicación que permita la entrada y salida de datos en tu Smartphone * Lo mismo recomiendo con las pc, mientras no te expongas a sitios web de mala reputación, o de contenido dudoso, abstenerse a las consecuencias de la publicidad y marketing, no se asusten cuando encuentren 3 o 4 barras de navegador nuevas por hacer clic en cualquier vinculo. Punto #8 Si quieres mantener tu pc optimizada pero te da miedo practicar "Overlock" no te preocupes, lo primero es asegurarse de tener la versión adecuada de sistema operativo, yo recomiendo cualquier distribución GNU/Linux que se adapte a las características de tu hardware. Punto #9 Si eres usuario de windows y no tienes pensado en cambiar de sistema operativo, mi recomendación es que Formatees, Reinstales y Configures la versión más actualizada del sistema (Pero no recomiendo instalar las actualizaciones automáticas del mismo) Instales el Ccleaner únicamente, y apliques configuraciones para mejorar el rendimiento, como desactivar las animaciones innecesarias (Efectos al abrir ventanas, suavizar bordes, etc.) Si les gusta podría hacer otro post con tutoriales de como configurar windows para mantenerlo "Siempre Rápido" Punto 10 La mejor recomendación que puedo darles, es que si está dentro de sus posibilidades, es que adapten un equipo de acuerdo a sus necesidades. Editar audio, video, imágenes, desarrollo web, programación, uso casual, para jugar, etc. A menos que tengan los recursos suficientes para ensamblar una maquina con las piezas más potentes en el mercado. Uno puede hacer "Maravillas" con simples 256 Megabytes de memoria ram y un procesador de 1.2Ghz

10 estrategias de manipulación de masas YO VEO EL MUNDIAL! CASI TODOS LOS PARTIDOS, NO INTERPRETEN DE OTRA MANERA EL TITULO POR FAVOR El reconocido y siempre crítico lingüista del MIT, Noam Chomsky, una de las voces más respetadas y consolidadas de la disidencia intelectual durante la última década, ha compilado una lista con las diez estrategias más comunes y efectivas que siguen las agendas “ocultas” para manipular al público a través de los medios de comunicación. Históricamente los medios masivos han probado ser altamente eficientes para moldear la opinión general. Gracias a la parafernalia mediática y a la propaganda se han creado o destrozado movimientos sociales, justificado guerras, matizados crisis financieras, incentivado unas corrientes ideológicas sobre otras e incluso se da el fenómeno de los medios como productores de realidad dentro de la psique colectiva. ¿Pero cómo detectar las estrategias más comunes para entender estas herramientas psicosociales de las cuales, seguramente, somos partícipes? Por fortuna Chomsky se ha dado a la tarea de sintetizar y poner en evidencia estas prácticas, algunas más obvias y otras más sofisticadas, pero aparentemente todas igual de efectivas y, desde un cierto punto de vista, denigrantes. Incentivar la estupidez, promover el sentimiento de culpa, fomentar la distracción o construir problemáticas artificiales para luego, mágicamente, resolverlas, son sólo algunas de estas tácticas. 1- La estrategia de la distracción. El elemento primordial del control social es la estrategia de la distracción que consiste en desviar la atención del público de los problemas importantes y de los cambios decididos por las élites políticas y económicas, mediante la técnica del diluvio o inundación de continuas distracciones y de informaciones insignificantes. La estrategia de la distracción es igualmente indispensable para impedir al público interesarse por los conocimientos esenciales en el área de la ciencia, la economía, la psicología, la neurobiología y la cibernética. “Mantener la atención del público distraída, lejos de los verdaderos problemas sociales, cautivada por temas sin importancia real. Mantener al público ocupado, ocupado, ocupado, sin ningún tiempo para pensar; de vuelta a la granja con los otros animales (cita del texto Armas silenciosas para guerras tranquilas)”. 2- Crear problemas, después ofrecer soluciones. Este método también es llamado “problema-reacción-solución”. Se crea un problema, una “situación” prevista para causar cierta reacción en el público, a fin de que éste sea el mandante de las medidas que se desea hacer aceptar. Por ejemplo: dejar que se desenvuelva o se intensifique la violencia urbana o planear y ejecutar atentados sangrientos, a fin de que el público sea el demandante de leyes de seguridad y políticas en perjuicio de la libertad. O también: crear una crisis económica para hacer aceptar como un mal necesario el retroceso de los derechos sociales y el desmantelamiento de los servicios públicos. 3- La estrategia de la gradualidad. Para hacer que se acepte una medida inaceptable, basta aplicarla gradualmente, a cuentagotas, por años consecutivos. De esa manera condiciones socioeconómicas radicalmente nuevas (como el neoliberalismo) fueron impuestas durante las décadas de 1980 y 1990: Estado mínimo, privatizaciones, precariedad, flexibilidad, desempleo en masa, salarios que ya no aseguran ingresos decentes, tantos cambios que hubieran provocado una revolución si hubiesen sido aplicadas de una sola vez. 4- La estrategia de diferir Otra manera de hacer aceptar una decisión impopular es la de presentarla como “dolorosa y necesaria”, obteniendo la aceptación pública, en el momento, para una aplicación futura. Es más fácil aceptar un sacrificio futuro que un sacrificio inmediato. Primero, porque el esfuerzo no es empleado inmediatamente. Luego, porque el público, la masa, tiene siempre la tendencia a esperar ingenuamente que “todo irá mejorar mañana” y que el sacrificio exigido podrá ser evitado. Esto da más tiempo al público para acostumbrarse a la idea del cambio y de aceptarla con resignación cuando llegue el momento. 5- Dirigirse al público como criaturas de poca edad. La mayoría de la publicidad dirigida al gran público utiliza discurso, argumentos, personajes y entonación particularmente infantiles, muchas veces próximos a la debilidad, como si el espectador fuese una criatura de poca edad o un deficiente mental. Cuanto más se pretenda engañar al espectador, más se tiende a adoptar un tono infantilizante. ¿Por qué? “Si uno se dirige a una persona como si ella tuviese la edad de 12 años o menos, entonces, en razón de la sugestionabilidad, tenderá, con cierta probabilidad, a una respuesta o reacción también desprovista de un sentido crítico como la de una persona de 12 años o menos de edad (ver Armas silenciosas para guerras tranquilas)”. 6- Utilizar el aspecto emocional mucho más que la reflexión. Hacer uso del aspecto emocional es una técnica clásica para causar un corto circuito en el análisis racional y por ende al sentido crítico de los individuos. Por otra parte, la utilización del registro emocional permite abrir la puerta de acceso al inconsciente para implantar o injertar ideas, deseos, miedos y temores, compulsiones o inducir comportamientos. 7- Mantener al público en la ignorancia y la mediocridad. Hacer que el público sea incapaz de comprender las tecnologías y los métodos utilizados para su control y su esclavitud. “La calidad de la educación dada a las clases sociales inferiores debe ser la más pobre y mediocre posible, de forma que el nivel de la ignorancia que planea entre las clases inferiores y las clases sociales superiores sea y permanezca imposible de alcanzar para las clases inferiores” (ver Armas silenciosas para guerras tranquilas). 8- Estimular al público a ser complaciente con la mediocridad. Promover en el público la idea de que es moda el hecho de ser estúpido, vulgar e inculto. 9- Reforzar la autoculpabilidad. Hacer creer al individuo que es solamente él el culpable por su propia desgracia, por causa de la insuficiencia de su inteligencia, de sus capacidades o de sus esfuerzos. Así, en lugar de rebelarse contra el sistema económico, el individuo se autoinvalida y se culpa, lo que genera un estado depresivo, uno de cuyos efectos es la inhibición de su acción. ¡Y, sin acción, no hay revolución! 10- Conocer a los individuos mejor de lo que ellos mismos se conocen. En el transcurso de los últimos 50 años, los avances acelerados de la ciencia han generado una creciente brecha entre los conocimientos del público y aquellos poseídos y utilizados por las élites dominantes. Gracias a la biología, la neurobiología y la psicología aplicada, el “sistema” ha disfrutado de un conocimiento avanzado del ser humano, tanto de forma física como psicológicamente. El sistema ha conseguido conocer mejor al individuo común de lo que él se conoce a sí mismo. Esto significa que, en la mayoría de los casos, el sistema ejerce un control mayor y un gran poder sobre los individuos, mayor que el que los individuos tienen y ejercen sobre sí mismos. 10 estrategias de manipulación de masas
DOC | PDF | EPUB | FB2 | LIT | MOBI | 01040711Sfrd ¿Lo envenenó un compositor rival? ¿Fue asesinado por romper el código de silencio de los francmasones? ¿Está su muerte conectada de alguna manera con el extraño y brutal asesinato del pianista Oliver Llewellyn ocurrido hace unos meses? Estas son las preguntas a las que se enfrenta Ben Hope, exsoldado de Operaciones Especiales, a la caza de los asesinos de su amigo Oliver. Las únicas pistas provienen de una vieja carta que se cree que fue escrita por el mismísimo compositor. Desde los majestuosos capiteles de Oxford, pasando por los laberínticos canales de Venecia, la imponente arquitectura vienesa o las montañas nevadas de Eslovenia, Ben y su antiguo amor, Leigh, deben olvidar el pasado para desvelar la verdad oculta. Scott Mariani creció en St. Andrews, Escocia. Estudió Lenguas Modernas y Cine en Oxford y desempeñó los oficios de traductor, músico profesional y periodista freelance antes de convertirse en escritor a tiempo completo. Tras haber pasado varios años en Italia y Francia, Scott descubrió el refugio perfecto para un escritor en los páramos del oeste de Gales: una casa solariega de principios del siglo XIX llena de recovecos y con un pasadizo secreto. Además de los exitosos thrillers protagonizados por el soldado Ben Hope, Mariani está escribiendo la serie Vampire Federation, que ha gozado de una calurosa bienvenida por parte de su público. http://mytiny.org/YTE6BO60

Hey taringuero!Si estas leyendo esto es por que aun contamos con el maravilloso servicio de internet, un sistema al cual nos hemos acostumbrado y se ha vuelto de cierta forma un estilo de vida para millones de personas en todo el mundo, esto no quiere decir que sea indispensable, claro que se podria vivir sin internet y quizas sea algo de mucho provecho puesto que asi tendriamos que volver a las bibliotecas a hojear y leer y leer... pues independientemente de este punto de vista a muchas personas les afectara en mas de una forma si se llegace a censurar el internet como plantea la ley SOPA.Para este tipo de situaciones creo que hay que tomar en cuenta algunas alternativas muy triviales, antes de que llegue el apocalipsis en la red debemos de tomar riendas en el asulto, pues quienes mas que los usuarios que hacemos uso de este increible medio de comunicación que de cierta forma hace al mundo mas libre en cuanto a expresión o almenos asi lo veo.Todo muy bonito, pero cual es la solucion?Pues obviamente no hay formula magica para frenar esto, ya que es culpa de los yankees que pretenden apoderarse de los recursos naturales y ahora de los virtuales, (WTF!) pero se me ocurre que podriamos hacer un intercambio masivo de multiples tipos de archivos de información, no hablo de musica ni nada por el estilo si no de libros,documentos,video-documentales, todo tipo de datos relacionados con informatica,internet,redes,sistemas,protocolos,algoritmos,lenguajes etc. etc.Y para que quieres que toda esa información se difunda masivamente?El posible cierre de tantos servidores en el mundo dejara "cegado" al mundo de muchas cosas que hasta el momento no se les han dado el valor que requieren puesto que si hojeas un poco en el ciberespacio (Internet) te daras cuenta de que hay un mundo de información invaluable, desde libros,revistas,pdf´s,word, algunos estan en foros como post, otros en blogs,papers y muchisimo mas tipos de archivos con muy buena calidad que ¡no merecen ser censurados por unos gringos que se creen dueños de todo!Esto podriamos verlo como un proyecto, ya que puede convenirnos a muchas personas, si hay algo que realmente importa es el conocimiento y si es libre mucho mejor, ya que podemos explotar mucho potencial en el entre mas accesible este sea.Se los dejo a ustedes colegas, los dias de navegación libre quizas estan contados asi que, ignoren este post como otros, o que empiece una revolución virtual sin manifestaciones ni nada mas que buscar la protección del conocimiento libre.Si estan de acuerdo con esto comenten mas propuestas
Chica de 13 años sube fotos semidesnuda al Facebook y su madre la descubre link: https://www.youtube.com/watch?v=NzBqKOkHHO4

Ago este post para citar una pequeña conclusión a la que llegue hoy con un post, la cual despues de analizar bien me llamo mucho la atención y me hizo reflexionar un pocohttp://www.taringa.net/posts/paranormal/11565228/8-3-11-Analisis-Profundo-_-Logica-_-Hipotesis-Realista.html dijo:En fin sigo analizando el asunto y cada ves se generan mas preguntas en lugar de respuestas, pero este asusnto ha picado muchas mentes y ha generado mucha curiosidad, lo que mas me sorprendio de todo esto es la cantidad de información que se puede compartir de forma colectiva cuando se quiere, y si todo el mundo actuara asi en casos que son de mas importancia, como las crisis que estamos atravezando muchos paises, sin duda este seria un mundo mejor, solo imaginan como seria la vida si todos colaboraramos entre si? no se imaginen este tipo de cooperación en asuntos cientificos, politicos, sociales, etc. etc. las cosas cambiarian de una forma increible, no se ustedes se los dejo de tarea, y espero que podamos decifrar el misterio que ha causado tanta intriga.

El privilegio de estar en este preciso momento, en este mundo, en esta vida que quizas no es lo suficientemente justa con todos, pero que al fin y al cabo ya estamos aqui, asi que hay que vivir! Hago este post para crear un poco de conciencia, para motivar y alentar a las personas que lo necesiten, aqui mis consejos y enseñanzas que me ha dejado esta vida. 1.- Nunca dejes para mañana lo que puedas hacer hoy. Este consejo cuantas veces lo escuche y es de lo mas importante, mientras haya vida habra tiempo para enmendar los errores, nunca es tarde para hacer las cosas. 2.- Hay muchas personas en el mundo, pero solo un par moriran por ti. Puedes tener 10000 amigos en FB, en el cole, en la calle, y en donde quieras pero las unicas personas que se atreverian a dar su vida por la tuya son 2 tu padre y tu madre. 3.- Todos cometemos errores. Esto es fundamental, es lo que nos hace humanos, la perfección misma como tal no existe en ningun ser, pero la busqueda es la que nos hace invaluables, el querer ser cada vez mejor y superar todos los obstaculos que se nos topen en el camino eso es la libertad! 4.- El amor solo es una vez. Puedes decir que te haz enamorado muchas veces, pero solo puedes decirlo por que amar y querer no es igual y nunca lo sera, hay una abismo enorme que separa estas 2 palabras, y es que la persona a la que realmente amamos nunca la podemos sacar de nuestro ser, nunca olvidas a alguien importante en tu vida, solo aprendes a vivir sin el(ella). 5.- Valora todo, no te aferres a nada. La clave esta en darle valor a todas las cosas que tenemos, por que al final nos iremos a la tumba sin llevarnos nada. 6.- La muerte es parte de la vida. Todo principio siempre tiene su final, y no sabemos cuando llegara el nuestro, por eso siempre actua como si fuera el ultimo dia de tu vida, no por eso vas a tirar la casa por la ventana pero si puedes intentar ser mejor persona y de vez en cuando ayudar a los que lo necesitan. 7.- Nunca estamos solos. La soledad como tal es como un mito, es cierto que cuando no hay alguien que te mire o que siquiera te voltee a ver es como si no existieras, pero siempre tendras alguien dentro de ti, como una voz que te escucha y te responde, no importa que tan oscuro sea el camino, siempre podremos ver ese unico punto de luz en la distancia. 8.- Escucha los consejos. Por que como decia mi abuela, el que no oye consejos, no llegara a viejo.Vengan de quien vengan, siempre esta atento a las enseñanzas de los demas, sean buenas o malas, uno toma lo bueno o lo malo de las cosas eso es lo que hace la diferencia. 9.- Tu creas tu propia suerte. No creas que va a llegar a ti como caida del cielo, si quieres una oportunidad crea esa oportunidad que aunque algunas se nos dan en buen momento, esta en nosotros el aprovecharlas por que la vida solo es una, y no volvera por mucho que quieras! 10.- No juzgues a las personas por como se ven. Puedes ser negro,alto,delgado,gordo,chaparro,moreno,feo, pero todos y cada uno de ellos provenimos de una mujer, todos nacimos de la misma manera, algunos quizas en mejores condiciones que otros, pero al fin y alcabo somos humanos! le duela a quien le duela todos en esta vida somos iguales, no podemos cirticar a alguien sin antes criticarnos a nosotros. Fin Del Post

Bienvenidos Que tal taringa! espero que se la esten pasando de lo mejor pues vengo a inquietarlos con un post un poco seco, pero por ahí dicen que una imagen dice mas que mil palabras, asi que aqui les traigo muchas imagenes, pero la intención es dejarlos intrigados pues el post que estoy preparando me tomara mas o menos una semana para que este listo. Se trata del caranval mas raro del mundo! Tenosique,Tabasco, México Cultura,tradición,arte,danza,folklore,historia,diversión,mucha diversión,turismo,minas! Todo esto y mas en un solo lugar .La verdad no quiero marearlos con mucha palabreria pues las explicaciones importantes las colgare en el otro post, este es solo ilustrativo con fotos muy interesantes sobre la cultura de nuestro municipio,sin mas preambulos,las fotos! Uno de los atractivos principales, el pochó y la pochovera! Esto es para todas las edades señores! Otro personaje, el tigrito! Esto tiene un poco de locura,como la vida misma, es la danza tradicional de mi ciudad, el carnaval se celebra una vez al año y esta danza se efectua cada domingo en el parque central de la ciudad, asi hasta que finalice el carnaval, pues es un mes con fiestas,bailes,concursos y mucho mas cosas que abarcare en otro post, y lo mejor es que el lugar esta y permanece INFESTADO DE MINAS! =D (Foto sacada del fb del chavon) WTF! Jejeje, se que esta sera su cara, pero esta foto es del dia que se da inicio y bienvenida al carnaval. En el otro post dare información detallada muy bien estructurada y definida de todo lo que vieron aqui y muchisimo mas pues esto no es mas que un granito de arena de lo que es nuestro carnaval en sí Asi es chavones esto no es mas que una breve introducción, si se animan a venir les juro que no querran regresar jeje Fin....
Voy a explicar mas o menos que es lo que hay que tener en cuenta al elegir una placa de video, la mayoria de las personas dicen "esta tiene 512mb, asi que es muy buena" eso es MENTIRA!!Puede que la placa tenga 128mb y el resto sea turbo cacheAntes de empezar les dejo una pagina muy util, con mucha info de las placas actuales: http://mysite.verizon.net/pchardwarelinks/video.htmPrimero y principal, hay que saber que SLOT tiene nuestro mother, ya sea AGP (1x 2x 4x y 8x) PCI, PCI-E 16x (PCI Express 16x) o ISA (VIEJISIMO, ya no se usa)Vamos a pasar a reconocer cada uno.El PCI(Periferical Connection Interface) es el blanco que todos los mother tienen, bueno, a partir del Pentium seguro (no se si el x486 tenia, creo que si)Las placas actuales ya ni vienen para este puerto...El ISA(Industries Standard Associations, o algo asi XD) se usaba en las pc vieja, era uno de los primeros slot de expansion que existia, es negro y gigante, se pueden ver en mother hasta los Pentium 3Hace AÑOS que se dejaron de fabricar placas para este puerto...El AGP(Acelerated Graphics Port) como su nombre lo indica es solo para placas de video. Es generalmente marron y es un poco mas chico que el PCI. Tiene un bus creo que de 66mhz y se puede multiplicar por: * AGP 1X: velocidad 66 MHz con una tasa de transferencia de 264 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. * AGP 2X: velocidad 133 MHz con una tasa de transferencia de 528 MB/s y funcionando a un voltaje de 3,3V. * AGP 4X: velocidad 266 MHz con una tasa de transferencia de 1 GB/s y funcionando a un voltaje de 3,3 o 1,5V para adaptarse a los diseños de las tarjetas gráficas. * AGP 8X: velocidad 533 MHz con una tasa de transferencia de 2 GB/s y funcionando a un voltaje de 0,7V o 1,5V.Actualmente se usa a 8x, aunque la mayoria de los mothers actuales soportan 4x tambien...Todavia se fabrican placas para este puerto, aunque ahora las Placas de Video mas modernas vienen para el puerto PCI-E 16x.El PCI-E 16x tiene una transferencia de 4GB/s en su version 1.1. 8GB/s en su version 2.0, y 16GB/s en su version 3.0; rapido, no?? Si no me equivoco suele venir en varios colores, pero creo que los mas comunes son naranja, amarillo y azulAbajo el zocalo AGP, PCI-Express1x (los 2 chicos) y arriba el PCI-Express 16xBueno, creo que esta claro ya lo de los slot, no??Otra cosa importante, es conocer que fuente tenemos y de cuantos watts. Supongamos que actualmente estamos usando nuestra video integrada, y tenemos una fuente de 400w generica. Nos decidimos a comprar una placa de video para el PCI Express, y elegimos una ATI Radeon x1950xt. Para empezar, nuestra fuente no va a soportar semejante placa. Ademas, creo que necesita varios conectores extra, que, dudo que nuestra fuente los tenga xPEntonces, debemos cambiar la fuente. Pero, cual elegir ? Diria que alguna de mas de 550w y que sea de marca, no una generica que no tira 550w constantes, sino picos de 550w como mucho. En cuanto marcas, recomiendo, OCZ, Supercooler, NOX, Thermaltake, Vitsuba entre las mejores.Una vez que sabemos que slot y fuente tenemos, pasemos a lo que nos interesa: la placa en sí. Algo muy importante es el BUS tanto de su procesador como el de la memoria. Muchas personas ni se fijan en eso...Una placa de hoy en dia, una Radeon HD3870, tiene de velocidad de bus para su nucleo de 775Mhz, y para su memoria 2250Mhz. Rapida, no? Yo tengo mi geforce4 que tiene para su nucleo 270Mhz y para la memo 200mhz... hay algo de diferencia...Tambien, hay que tener en cuenta los bits de la placa, hoy en dia son de 128, 256 y algunas de mas de 300bits (geforce 8800). Mientras que sea de 128 bits o mas...Tambien hay que tener en cuenta, principalmente si se quieren corren juegos buenos, la version de pixel y vertex shader que tenga la placa de video, actualmente existe la version 4.1. peroo, que son? segun lo que encontre gooogleando, son, sin entrar en terrenos de difícil comprensión, pequeños programas que se encargan del procesamiento de vértices (Vertex shaders) y de pixeles (Píxel shaders).Un vertex shader es una función que recibe como parámetro un vértice. Sólo trabaja con un vértice a la vez, y no puede eliminarlo, sólo transformarlo. Para ello, modifica propiedades del mismo para que repercutan en la geometría del objeto al que pertenece. Con ésto se puede lograr ciertos efectos específicos, como los que tienen que ver con la deformación en tiempo real de un elemento; por ejemplo, el movimiento de una ola. Donde toma una gran importancia es en el tratamiento de las superficies curvas, y su avance se vio reflejado en los videojuegos más avanzados de la actualidad. Particularmente, en el diseño de los personajes y sus expresiones corporales.En cambio, un píxel shader no interviene en el proceso de la definición del “esqueleto” de la escena (Wireframe), sino que forma parte de la segunda etapa: la rasterización (Rendering). Allí es donde se aplican las texturas y se tratan los pixeles que forman parte de ellas. Básicamente, un píxel shader especifica el color de un píxel. Este tratamiento individual de los pixeles permite que se realicen cálculos principalmente relacionados con la iluminación del elemento del cual forman parte en la escena, y en tiempo real.Tambien debemos tener en cuenta la memoria, hoy en dia, una placa de 512MB DDR2 alcanza, aunque si es DDR3 mejor . Pero no solo debemos ver que sea de 512MB y listo! Debemos ver si la memoria tenga tecnologia turbo cache o no. Que es esto?? Es una tecnologia de nVidia que proporciona a algunas de sus placas una cantidad de memoria y el resto la consume de tu memoria RAM. Por ej, la geforce 7100gs es de 512mb turbocache, tiene 256mb y los otros 256mb los consume de tu memoria ram, obviamente, si los llegara a necesitar...Otra cosa es, aunque no tan importante, solo si te gustan los juegos que se vean muy bien; que filtro soporta, ya sea bilinear, triliear o antistropico. Esto es algo que encontre por ahi:El filtro Anisotropico es un filtro de mayor complejidad. Este surgió como heredero o mejora de los antiguos filtros linear, bilinear y trilinear. Tal vez oyeron de estos filtros, que son las etapas de filtración de una técnica conocida como mipmapping, cuya función es mejorar la calidad de una representación gráfica 3D, por medio de la yuxtaposición de las texturas que forman un objeto 3D, que han debido ser minimizadas en su tamaño, para mejorar el rendimiento en estas aplicaciones.(No confundir con la compresión de texturas, esto se refiere explícitamente a la calidad de la textura). El nivel de mipmapping es conocido como Level Of Detail o LOD, cuya calidad se mide en factores negativos y positivos. A mayor nivel negativo de LOD, mayor será la calidad y nitidez de la textura y por el contrario, a mayor nivel positivo de LOD, menor será la calidad gráfica de la textura.Filtro bilinear:El filtro bilineal es unas de las maneras más simples de evitar el efecto de pixelado (grandes cuadros para dibujar el entorno) sin texturas, lo cual puede ser especialmente visible cuando un personaje se mueve cerca de un objeto con textura mapeada.El filtro bilinear suaviza las texturas coloreando cada texel, con un rango de colores cercano a los 4 texel de alrededor.La diferencia de calidad es muy grande, en especial en aquellos casos donde el mapeado de texturas ha sido realizado.En las dos imágenes se puede observar la diferencia, en la imagen superior no esta activado y se ven cuadraditos en las texturas, en canvio en la inferior el filtro ha sido activado y la textura se ve mucho más realista.Filtro trilinearEn pocas palabras podemos decir que el cometido del Filtro trilinear es logras texturas más realistas y reduce los parpadeos de la imagen.Podemos decir que el filtro trilinear es prácticamente lo mismo que el bilinear pero más, es decir, si el bilinear reduce un 20% los cuadraditos de las texturas, el trilinear lo hará un 40% (estos % son orientativos y solo como ejemplo, no tienen nada de real).Espero que les haya servido cualquier duda me consultan Aca les dejo un par de definiciones de la wiki:TEXEL:Un texel es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computadora.PIXEL:Un pixel es la menor unidad en la que se descompone una imagen digital, ya sea una fotografía, un fotograma de vídeo o un gráfico.A partir de aquí, agregado por N.O.X.Sobre lo dicho al principio de el texto, la mala desinformación, nos puede jugar una mala pasado, así que dejo una pequeá introuducción a esto, el mito de que : Más memoria para la VGA significa más velocidad ¿seguro? IntroducciónEn este artículo echo por la redacción de noticias 3d intentaremos centrarnos en un solo aspecto bastante importante de estos productos y que muy comúnmente lleva a confusión por culpa del marketing(y una publicidad engañosa), recientemente, gracias a la unión de esta guía junto con la del usuario rgb90, se ha recopilado una información de buen contenido, y que puede ser muy útil a todos.El problema es el marketing y la desinformaciónLa cantidad de la memoria de una tarjeta gráfica, a la práctica, es uno de los datos menos importantes de esta, al menos en el 90% de los casos, pero para el usuario que recibe poca información y por los folletos, parece que sea uno de los parámetros a tener en cuenta y cuanto más grande sea el número, mejor. Nada más lejos de la realidad, tema que intentaremos explicar y que esperamos que os sirva de orientación para pensar en vuestra próxima adquisición gráfica.Hay que reconocer que el tema es complicado y tanto el escritor de este artículo como yo felicitamos a aquellos vendedores de tiendas que están hartos de intentar explicar este punto y que los clientes no les hagan caso, igual que el mito de no comprar un procesador AMD porque se calienta más y que es incompatible con varios programas. Naturalmente de vendedores hay de todo tipo y algunos también andan perdidos o simplemente no tienen tiempo para explicarle al cliente las características de un producto y le acaban vendiendo lo que este pide, aún sabiendo que no es lo mejor.El marketing de los fabricantes, de las listas de precios y de los folletos es donde más daño hace en este aspecto, comúnmente vemos que nos dicen: VGA NVIDIA de 256MB, y nada más, como mucho añadirán AGP o PCI Express, cada día más lo segundo. De estos datos la verdad es que no hay ninguno interesante, aunque quizá otro día me explaye un poco sobre el tema, la verdad es que ATi o NVIDIA son, para el usuario, prácticamente lo mismo, habrá defensores de una marca y de otra, pero a nivel básico todas funcionan igual de bien y no es un dato tan relevante. Eso sí, si nos dicen que la VGA es de Intel, entonces mal, porque se trata de una VGA integrada de muy bajo rendimiento.El dato de la memoria es el que hace daño, ya que para vender intentan que sea lo más grande posible y es entonces cuando el usuario incauto cae en la trampa del marketing. (En la imagen de arriba, mal escaneada este fin de semana de un catálogo que tenía en mis manos y que está en catalán, no tenía nada más en mi poder, podemos ver claramente como utilizan el marketing, la traducción de "fins a 512MB" sería "hasta 512MB". Resulta gracioso que pongan que es PCI cuando deberían haber puesto PCIe o PCI Express).Es común leer algún comentario en un foro o charlando con aquél típico compañero de clase, trabajo o de las parrillas de los domingos, que nos dice que se acaba de comprar una nueva VGA:-Tio sabes ya tengo una nueva gráfica PCI Express-¿Cual és?-Es un pepino de 512MB-Si, ¿pero que modelo?-Una GeForce 6200LE me parece... ¿Tu que tienes?-Ah pues una GeForce 6800 con 128MB-Uff que mala, la mía es mejor y además tiene la tecnología Turbocaché que la tuya ni tiene.Después de una situación así, el usuario que tiene la tarjeta gráfica buena, o tiene mucha paciencia y sabe explicarse, o será imposible hacerle entender al otro que está muy equivocado y que en realidad la GeForce 6800 de 128MB es muchísimo más potente que su flamante y nueva tarjeta de 512MB. Incluso puede llevar a una discusión sin fin y que sin un ordenador delante y un test será imposible de hacerle ver lo que se le intenta explicar.Además las compañías han entrado en un circulo vicioso del que no pueden salir fácilmente, como hay tantos usuarios ignorantes del tema que quieren tarjetas gráficas con mucha memoria y ensambladores sin escrúpulos, las tiendas piden este tipo de productos y los fabricantes como podrían ser XFX, Sapphire, etc... piden, a los diseñadores como ATi o NVIDIA, tarjetas con más memoria, hemos hablado alguna vez con CEOs o Representantes de ATi y NVIDIA desesperados porque les están pidiendo tarjetas gráficas Geforce 6200 o Radeon X300 con 1GB de RAM y claro, como hay demanda, si un fabricante lo proporciona el otro tiene que hacerlo para no perder ventas. Decimos estos modelos, pero podríamos trasladarlo a las actuales GeForce 7300 y Radeon X1300 o cualquier otra serie.El problema que se pueden encontrar estos fabricantes es que el controlador de memoria de la tarjeta incluso ni esté diseñado para dicha cantidad y tengan que montar alguna chapuza para conseguirlo o no suministrar el producto, claro está.Beneficios de tener más cantidad de memoriaY, ¿ganamos algo con tener más memoria en la tarjeta gráfica? La verdad es que prácticamente nada, en muchísimos casos incluso perdemos rendimiento, aunque esto hay que puntualizarlo. Por cierto nos vamos a referir siempre a juegos, ya que para uso ofimático, cualquier tarjeta gráfica será más que suficiente.Podríamos hacer un símil algo injusto hablando de un paquete turístico que venda España a un par de turistas de la Siberia, hacen un folleto que pone que en nuestro país de los 365 días al año hay 250 de sol. Añadir que hay corridas de toros todos los fines de semana y que el alojamiento y comida es barato. Hasta aquí aún podrían tener razón, hay que vender, pero sí lanzan esta propaganda con rebaja, en medio de febrero, justo cuando han anunciado una semana de lluvias y sabemos que no habrá ni sol, ni toros ni nada bueno, pues están haciendo un flaco favor al país, aunque conseguirán llenar el avión y hotel turístico e incluso los viajeros, aún sin salir del hotel, se lo pasarán bien a base de discoteca y vino de Rioja. Quizá no será hasta otro viaje en que un amigo o familiar les enseñe el país o ciudad, las obras arquitectónicas, museos, monumentos, paisajes, etc... que descubrirán que este país no es sol y toros. Pues una tarjeta gráfica es un conjunto de cosas donde hay memoria, cierto, pero no es ni mucho menos lo más destacable de ella, o por lo menos su cantidad.De hecho podemos decir que no hay tarjeta gráfica con demasiada poca memoria, generalmente los fabricantes cuando diseñan sus modelos básicos los hacen pensando en una cantidad de memoria adecuada para el resto de componentes y uso de esta tarjeta, es decir: en la mayoría de casos están bien balanceadas. Luego será el marketing quien se encargará de crear modelos ficticios e innecesarios con más cantidad de memoria. Vamos a explicarlo:La memoria de una tarjeta gráfica se usa para almacenar las texturas de los juegos, las imágenes ya tratadas que inmediatamente vamos a mostrar por pantalla y para realizar los cálculos de transformación de los polígonos para crear una escena, así que podemos decir que la memoria es un elemento imprescindible para cualquier VGA, pero ¿y la cantidad?. Bueno, hay dos factores importantes de una memoria, la cantidad y la velocidad. Esto ocurre tanto en memorias de VGA como en memoria RAM para el ordenador o en una tarjeta de memoria para nuestra cámara digital, pendrive, etc...Algunos ejemplosSeguro que alguien ha visto un pendrive que copia más rápido los datos que otro, una cámara digital que tarda menos tiempo entre foto y foto, etc... esto se debe a la velocidad de dicha memoria, entre otros casos, la capacidad en estos dispositivos sirve para que quepan más datos, como fotografías, supongo que si decimos que un usuario que tenga una cámara digital de 8MP cada foto le ocupará mucho espacio y requerirá una memoria de gran capacidad y que sea rápida para que esta se almacene en el menor tiempo posible, lo entenderemos y en cambio aquel usuario que tiene un móvil con una cámara de 0,8MPixels que hace 3 fotos al mes no necesita más que una memoria pequeña barata y no es necesario que sea muy rápida pues para almacenar una foto que ocupa muy poco espacio no es necesario más.Si ahora, bajo Windows XP, apretamos Ctrl+ALt+Supr nos debería aparecer el administrador de tareas y veremos que abajo a la derecha nos aparece un dato que pone Carga de transacciones: 250MB, por ejemplo. Esta es la cantidad de memoria que está utilizando nuestro sistema operativo en estos momentos, si abrimos tres o cuatro programas más y volvemos a consultar este dato veremos que ha subido, dependiendo del programa, naturalmente. Un ordenador con 512MB de memoria RAM no notará ninguna diferencia de rendimiento entre estar utilizando 2 programas que en total hacen que Windows Consuma 250MB que al estar utilizando 4 programas que en total consuman 400MB, hasta que no pasemos aproximadamente de los 512MB no pasará nada. Si en cambio abrimos programas pesados o que utilizan datos que ocupan mucho y entonces pasamos a consumir 800MB notaremos un importante descenso del rendimiento del sistema.Esto ocurrirá porque cuando Windows no tiene suficiente memoria recorre a la memoria virtual que no deja de ser un fichero del disco duro habilitado para ello. El disco duro es mucho más lento que la memoria y por eso notamos que todo va más lento, es cuando comúnmente se dice que el disco duro no para de rascar y la luz del disco duro se enciende sin parar, probablemente también lo escuchamos. Lo notamos sobretodo si cambiamos de aplicación en pleno uso.Al añadir más memoria en nuestro equipo, por ejemplo otro módulo de 512MB, lo que notaremos es que volvemos a la normalidad y al arrancar todos los programas no notamos un descenso de rendimiento, así en un ordenador ampliar la memoria más que servirnos para que vaya más rápido sería más preciso decir que sirve para que no vaya más lento. A medida que salen nuevos Windows y nuevos programas que hacen más funciones estos consumen más memoria y es natural que cada vez sea necesario comprar ordenadores con más memoria. Con las tarjetas gráficas podemos resumir que pasa algo muy similar, la cantidad de memoria nos servirá para que no vaya más lenta cuando requiera más que la memoria que tiene físicamente.Bueno, vamos orientándonos, pero aún faltan algunos detalles.En tarjetas de gama media y gama alta, las que valen 200€ o más es difícil encontrarse con "trampas" de marketing, pues los usuarios ya saben más o menos que compran y saben que la cantidad de memoria es adecuada para su producto. Actualmente lo normal en gama media es encontrarse con 256MB de memoria y en gama alta es fácil encontrarnos con tarjetas de 256MB o de 512MB, dentro de poco en gama alta ya no habrá tarjetas gráficas de 256MB. Pero ¿hay diferencia entre una tarjeta de 256 y otra de 512MB en la gama alta?, pues puede haberla y para mejor en el caso de 512MB ya que una tarjeta de alta potencia gráfica, en algunos casos puede tener que tratar con texturas, altas resoluciones y muchos efectos especiales que utilizan más de 256MB y en estos, y sólo en estos casos notaremos mejora de rendimiento, pues la tarjeta no tendrá que recurrir a la memoria del sistema para pedir más datos.¿Porqué entonces decimos que con una tarjeta de gama baja no necesitamos tanta memoria o no es necesario, pues simplemente porque la potencia bruta de su núcleo es incapaz de mover escenas en alta resolución y gran nivel de detalle por lo que nunca tiene, ni siquiera, tiempo para intentar usar más de cierta cantidad de memoria que suele ser 64 o 128MB, como mucho.La memoria nos sirve entre otros casos para la aplicación de filtros como el FSAA. Esto consume memoria, pues tiene que calcular y pintar varias escenas muy similares y luego juntarlas, todo ello está almacenado en memoria y ocupa espacio, pero el problema es que los cálculos los hace el núcleo de la tarjeta y este ya no es capaz de mover fluidamente estos cálculos. Si una escena normal con una VGA de gama baja ya va algo justita a, por ejemplo, 25FPS por segundo, al aplicar filtros podemos bajar hasta 10 FPS, algo totalmente injugable, y por lo tanto el usuario desactiva este efecto.Igual pasa con poner detalles al máximo en los juegos, una resolución muy elevada, poner texturas de alta calidad, etc.. todo esto repercute en que un juego vaya lento y si el procesador gráfico lo ahogamos, de nada le sirve el apoyo de 512MB que lo único que hacen es decir ahí estamos, pero que nunca se llenan.Es como, si en Windows, sólo pudiéramos ejecutar 2 programas y estos no ocuparan más 300MB en total, ¿notaríamos diferencia entre tener 512MB o 1GB de RAM?, NO.Bien, más o menos vamos entendiendo por qué no ganamos nada con tener más memoria gráfica en la mayoría de los casos, que son en las tarjetas gráficas de gama baja, pero ¿por qué nos lo desaconsejan? pues porque el marketing ha corrompido este segmento del mercado de una forma brutal y nos encontramos con productos algo engañosos. Como los pocos datos que nos proporcionan son la marca y cantidad memoria de la tarjeta los fabricantes hacen de todo para que el numerito sea tan alto como sea posible y entonces hay algo de juego sucio.La memoria vale dinero y cuando más rápida más cara resulta, en cambio en el segmento de gama baja tenemos modelos de 128MB y modelos de 256 o 512 que apenas valen 10€ más, aquí está el problema, para conseguir que el precio no suba tienen que recurrir a utilizar memoria más económica, ya sea reduciendo el ancho de banda o bus de memoria de 128 bits a 64 bits, o comprando memoria más lenta punto que sí que puede afectar el rendimiento de dicha tarjeta para peor.Así es posible que una tarjeta gráfica de 64 o 128MB funcione con memoria a 400Mhz y en cambio en su versión de 256MB le pongan memoria a 300Mhz. Como la memoria es algo imprescindible e importante en el rendimiento de una VGA lo que vamos a notar es incluso un descenso de rendimiento, pues normalmente estaremos utilizando poca cantidad de memoria, pero nos importará su velocidad. Es por ello que muchos decimos que una tarjeta de mucha memoria puede ser contraproducente y resultar un producto inferior a otro más económico. Sólo nos salvaría si consiguiéramos los datos reales de la tarjeta en cuestión y viéramos que entre dos modelos de, por ejemplo, GeForce 6200, tienen exactamente las mismas características de memoria tales como velocidad y ancho de bus de datos y uno tiene más memoria que el otro. En ese caso sólo pagaríamos más por algo que no necesitamos, pero como mínimo no sería una solución más lenta.Pero el marketing no termina ahí, sino que para conseguir valores de memoria muy elevados se han inventado unas tecnologías horribles que llevan nombres muy atractivos para los poco expertos, de lo que hay que huir o como mínimo atendernos a las consecuencias. Hablamos de las tecnologías TurboCache e Hypermemory (también le llaman Shared como en la imagen que adjuntamos). Enemigos absolutos del rendimiento en todos los aspectos. Estas tecnologías están destinadas a conseguir más memoria al precio más competitivo posible y lo hacen utilizando una técnica bastante "engañosa": En realidad la tarjeta con esta tecnología dispone de 32, 64 o 128MB de memoria física y el resto, hasta 512MB que anuncian, la cogen de la memoria principal del ordenador a través del bus PCI Express. Lo hacen de forma dinámica y transparente al usuario. Naturalmente la memoria del sistema es más lenta y tiene que pasar por los buses de datos, por lo que estos modelos a la práctica son más lentos, pero la cosa no termina ahí ya que al utilizar memoria del sistema, nuestro equipo en general puede ir incluso más lento en algunos casos. O andar escaso de memoria principal durante la ejecución de un juego.La tecnología TurboCaché o HyperMemory bien aplicada no sería peligrosa, pues si tenemos un modelo de 128MB integradas en la tarjeta y en algún y raro caso va a buscar más memoria, esto no será un problema, pero es que los que se publicitan más son los modelos con 32MB de RAM, esta cantidad sí que es realmente insuficiente con la inmensa mayoría de juegos y por lo tanto siempre cogerá memoria del sistema y tendremos que sufrir su bajo rendimiento, eso sí, será un producto muy económico.En definitiva, no podemos explicarlo todo ni con la perfección técnica necesaria, pero hemos dado una primera idea de por donde van los tiros con la cantidad de memoria anunciada en las tarjetas gráficas, lo mejor es buscar información y las especificaciones gráficas exactas del producto, muchas veces ni aparecen en la caja de la tarjeta y tenemos que recurrir a internet, nos quedamos con la máxima que normalmente se cumple y que es no hay tarjeta gráfica con demasiada poca memoria, sino que existen modelos a los que le sobra dicha cantidad y que lo mejor ante la duda es consultarlo con un experto u otros compañeros en este foro o en otro, cuando alguien argumente algo similar a lo que hemos explicado aquí, hacedle caso, seguramente estará en lo cierto.Quiero saber más ¿Como comprobarlo?Esto se dedica a todos los curiosos y amantes de el hardwareFinalmente nos gustaría puntualizar que el rendimiento o velocidad de la memoria en una tarjeta gráfica es lo que muchas veces le llamamos bandwidth o ancho de banda, este se calcula multiplicando la velocidad de la memoria efectiva * el número de bits del bus de memoria. Por ejemplo: una ATi X1650 PRO va a 690Mhz, como es tecnología DDR la velocidad efectiva se calcula muliplicando por 2 = 1380. Su bus es de 128 bits por lo que 1380*128=176.640Gb/s, normalmente se calcula en GB/s y no Gb/s por lo que dividimos la cifra entre 8 y tenemos el resutado, es este caso 22,08GB/s.Ese es el dato de rendimiento de la memoria de la VGA. Así podemos decir que prácticamente es lo mismo VGA con una memoria a 200Mhz con un bus de 128 bits que otra con 400Mhz pero con un bus de 64 bits ya que el ancho de banda resultante es el mismo.Con fecha posterior a este artículo hemos publicado un extenso análisis sobre el ancho de banda de las tarjetas gráficas con la intención de dejar el tema bien explicado, os recomendamos su lectura.Se ha comentado esto porque a veces los fabricantes juegan con ambos factores y para reducir costes en vez de bajar velocidad de memoria utilizan un bus más reducido o al revés, por lo que siempre que miremos la velocidad de la memoria de una tarjeta, sino miramos a cuantos bits está conectada, de poco nos servirá.La moraleja está en que nunca despreciéis otro modelo de un amigo porque sólo tiene 128MB de memoria mientras el vuestro tiene 512MB, probablemente estaréis haciendo el ridículo y sino lo estáis haciendo igualmente es feo pasarle por la cara que tenemos algo superior a él.¿Alguna herramienta? SíPara los curiosos comentar que hay herramientas para comprobar el consumo de memoria de nuestra tarjeta gráfica en un determinado momento, de varias que existen hemos querido probar una llamada Video Memory Watcher(http://www.nonatainment.de/web/Tools/VideoMemoryWatcher/tabid/62/Default.aspx) que monitoriza distintos aspectos del consumo de memoria y creemos que puede ser útil, aunque algo confuso al principio ya que no estamos muy habituados a su uso. Por cierto es Freeware. Vamos a realizar una prueba a ver que es lo que detectamos con un test de rendimiento basado en un conocido simulador de naves espaciales: X3: Reunion. Este juego tiene una demo de test de rendimiento que utilizaremos con dos distintas configuraciones: 1024x768 con el mínimo de detalle y 1280x1024 con el máximo de detalle. Las pruebas nos muestran que al mínimo estamos utilizando incluso menos de 64MB de memoria, lo que significa que cualquier tarjeta gráfica tiene suficiente memoria para mover este juego a este nivel de detalle, si va lento será culpa del núcleo de la tarjeta gráfica y de la velocidad de la memoria, pero no de la cantidad, si subimos el nivel de detalle veremos que alcanzamos los 150MB de memoria, algo normal para esta resolución y nivel de detalle en los juegos de hoy en día. Con ello superamos por poco lo que nos ofrece una tarjeta de 128MB con lo que quizá haya algún modelo de tarjeta como son las GF6600GT y 6800 que podríamos pensar que se quedan cortas en memoria.Con estos resultados queda claro que dependiendo del nivel de detalle, resolución y efectos que pidamos al juego este utilizará más memoria. Por lo que puede ser una herramienta útil para ver si un juego nos consume mucha memoria de la VGA y si sería interesante una con más cantidad, pero cuidado no caigamos en la trampa de pensar que al faltarnos memoria el juego irá mucho más lento, como hemos dicho en páginas más arriba el equilibrio es importante y probablemente nos falte también más potencia gráfica en general.A ver si esto se consigue explicar y demostrar: dicha demo nos arroja un resultado de 49FPS con una ATi X1800 XL de 256MB al máximo detalle y 74 FPS con la configuración al mínimo, es una tarjeta bastante más potente que las que comentábamos y por lo tanto lo más probable es que con una GF6600 directamente no aplicaríamos filtros o tanta resolución y entonces ya bajaríamos a menos de 128MB de uso.Otra prueba que el equipo de noticias 3d no pudo realizar por falta del material necesario sería realizar este test con la misma VGA de 128MB y de 256MB, con las mismas velocidades y a la resolución y detalle que nos ha dado 150MB de consumo, en ese caso veríamos si hay realmente una diferencia importante de rendimiento, prometemos que si tenemos la oportunidad realizar esta prueba en un futuro con alguna tarjeta gráfica que nos llegue a nuestras manos.Como dicha prueba no se pudo realizar por falta del hardware necesario vamos a pasar este test a una GeForce 6600GT de 128MB que es la que utilizamos normalmente para las pruebas de placas base, le acompaña un Core 2 Extreme X6800 y 2 GB de RAM: * 1280x1024 con todo al máximo -> 19,5 FPS -> 200MB consumo * 1024x768 con todo al máximo -> 26 FPS -> 176MB consumo * 1024x768 detalle medio con filtros-> 30,5 FPS -> 150MB consumo * 1024x768 detalle medio sin filtros ->33,5 FPS -> 114MB consumoCon estos resultados vemos que una GeForce 6600GT de 128MB ya le pesan los años para mover este juego a niveles de detalle muy elevados y resoluciones altas, el juego es totalmente injugable, a mi gusto, al máximo de detalle, pues una media de 19FPS es muy baja.También se detecta que está consumiendo más de los 128MB que dispone físicamente, bajando resolución conseguimos 26FPS que sigue sin ser suficiente y seguimos pasando de los 128MB de consumo. A la que reducimos niveles de detalle a 1024 llegamos a un consumo de 150MB y un rendimiento de poco más de 30FPS, velocidad ya menos desagradable y que empezaría a ser interesante. Finalmente y buscando como reducir el consumo por debajo de su memoria física hemos conseguido utilizar 114MB y un rendimiento de 33,5FPS. Como vemos no hay una diferencia realmente importante entre los dos últimos modos a pesar de que uno consume memoria del sistema y el otro sólo la memoria de la VGA.Con estas pruebas queda claro que lo que limita el rendimiento en este juego no es directamente el consumo de memoria de la gráfica, sino la complejidad gráfica y el nivel de detalle, queda demostrado que quien quiera jugar con fluidez a este juego querrá incluso más que estos 33FPS de media y por lo tanto bajará aún más el nivel de detalle y consumo de memoria gráfica.

Hoy es un buen día para volver a comenzar, para reescribir nuestra historia y corregir los malos sentimientos, es cierto que aveces la gente nunca olvida pero si nos esforzamos lo suficiente podremos lograr que nos vean y nos recuerden por lo que somos en lugar de señalarnos y juzgarnos por lo que fuimos o lo que hicimos. Cada vez que sale el sol es una nueva oportunidad para ir con nuestros viejos enemigos y estrecharles la mano,para buscar nuevas metas y terminar de cumplir las que dejamos a medias. Mientras exista la vida habrá tiempo, tiempo para rectificar sobre nuestros fracasos y tiempo para aprender de ellos, nunca es tarde para decir te quiero, o para decir lo siento a esa persona tan especial,es hora de sacarnos ese clavo que tenemos en el zapato y de decirle al mundo aquí estoy! He visto muchas de las cosas que este mundo puede hacer es capaz de doblegarnos y de hacernos pedir clemencia los golpes que da la vida pueden quebrar a cualquiera hasta el mas duro puede verse sometido a esta cruda realidad... Pero algo es seguro, no importa cuantas veces caigamos mientras exista vida habrá tiempo, siempre podemos volver a levantarnos siempre y cuando tengamos la voluntad para resistir. Entre mas soportemos mas fuerte nos vamos haciendo y poco a poco vamos llegando a la cima... "Este mundo puede quebrar a cualquiera" Cada día me pregunto lo mismo; todas o la mayoría de las personas que habitamos en este mundo día con día vamos por ahí haciendo daño a los demás sin mirar a quien,la forma en la que vivimos,en la que se gobierna,la forma en que tratamos los problemas y como le ponemos solución,no siempre hemos conducido nuestras acciones de la forma correcta y es que aveces ni siquiera encontramos una solución... Quisiera ponerles un ejemplo mas claro de lo que quiero decir. Supongamos que ocurre una discusión entre yo y un amigo,nos peleamos y me lastima gravemente, los de mi bando irán en busca de venganza también llamada "justicia",después sus amigos aran lo mismo y es cuando la cadena de odio y venganza empieza,al final todo terminara en dolor y sufrimiento para ambos lados.. por desgracia esta es la cruda realidad de nosotros los humanos... que harías si asesinaran a la persona mas importante para ti y tuvieras al culpable delante tuyo? Con todo ese resentimiento y ese dolor comiéndote vivo esas ganas de matar que despiertan.Como podemos acabar con eso? como podríamos olvidar algo así.. La vida es un regalo que nos dan, así que la mejor forma de agradecerlo es sabiendo vivir. La vida es un juego,pero es el único en el que no existe guía para acabarlo,después de todo si tienes una guía del juego este se vuelve muy aburrido. Los padres,nos regañan,nos castigan,nos aconsejan siempre por nuestro bien,ellos saben lo que es mejor para nosotros,pero aveces ni siquiera nosotros mismos sabemos que es lo que es mejor para nosotros,su trabajo es el guiarnos por el largo sendero de la vida,pero aveces tratan de vivir por nosotros. Todos tenemos el deber de cometer errores,a caernos mil veces,pero eso no importa, si te caes mientras puedas volverte a levantar, como dice Rocky no importa lo fuerte que golpees si no lo fuerte que pueden golpearte y lo que aguantas mientras avanzas... hay que soportar sin dejar de avanzar. Aveces, la vida nos parece muy corta,otras muy larga,la verdad es que la vida es algo que no puede entenderse muy simplemente por que tiene muchos misterios,muchas ironías,muchas locuras,muchas tristezas y un mundo de cosas que no tenemos ni idea, pero les doy un consejo si quieren aprender de la vida solo tienen que vivir. Nunca dejen para mañana lo que puedan hacer hoy,por que al fin al cabo que es hoy, si no el mañana del ayer, todo lo que quieran hacer no digan LUEGO lo are, realmente no sabemos si exista ese luego. Hay cosas que ni siquiera el tiempo puede borrar,si alguna ves han amado a alguien mas que a nada, si alguna ves han tenido a una persona que para ustedes significa mas que su propia vida, alguien a quien protegerían a costa de lo que fuera, alguien que haya marcado su vida y que les haya echo sentir una felicidad increíble que nunca se imaginaron sentir, cuando estaban solos en medio de el olvido, y encontraron a alguien que les devolvió la vida, solo entonces se darán cuenta de lo que es el amor de verdad. Aveces la vida nos pone en caminos muy difíciles, que parecen no tener fin, nos topamos con momentos duros,de tanta tristeza, soledad, impotencia, que parece que la vida fuera peor que la muerte. Si saben lo que es perderlo todo, si conocen la soledad real, el dolor implacable que sientes cuando pierdes a la persona que mas adoras en el mundo si sabes lo que significa el dolor de un corazón roto, vacío y lleno de dolor, tu vida cambia completamente, tu forma de ver las cosas, tu forma de pensar, todo es diferente... Por que no dejamos de ser niños cuando nos empieza a crecer la barba,si no cuando dejamos de ver la vida de color de rosa y empezamos a darnos cuenta de lo malo que son los problemas y empezamos a optar por no provocarlos,cuando empezamos a ver por nosotros mismos y a tomar nuestras propias decisiones,es ahí cuando empezamos a crecer,cuando nos damos cuenta de que aveces no se puede tener todo,que las cosas a menudo tienden a cambiar,nada se puede quedar como esta,la vida da miles de vueltas para bien o para mal,tenemos que acostumbrarnos a vivir con muchas cargas,es duro pero así es la realidad es algo que tenemos que afrontar,por muy difícil que sean las cosas,por muy oscuro que se vea el camino tarde o temprano una luz se vera al final... ¿Que es eso que nos a dado tanta felicidad,eso que siempre mantuvo una grata sonrisa en nuestro rostro,eso que nos hacia dejar de importar todo con tal de mantenerlo vivo,AMOR, es una palabra que muchos conocen pero que solo pocos son los que han sido privilegiados con el verdadero sentimiento,no todos saben lo que significa amar a alguien,sentirse realmente vivo,es algo que no es fácil de explicar con palabras,pero si ese amor nos mantuvo tan felices,por que se va? no lo supimos valorar bien,no supimos cuidar un tesoro tan valioso,pero por eso somos humanos,debemos de cometer errores eso es lo que nos ayudara a aprender para que en el futuro podamos evitar cometer los mismos errores. Por que realmente en esta vida de lo único que se sabe con certeza es que nunca sabemos lo que va a pasar. Por que cuando otros ven un final,tu debes de ver un principio,no lloren por lo que paso,sonrían por que sucedió... Los seres humanos somos... una raza aun muy joven,a pesar de que ya tenemos mucho tiempo por aquí,no hemos aprendido mucho miren los grandes avances que hemos logrado... pero diganme una sola cosa que aya creado el hombre que no perjudique a la naturaleza? nuestro planeta ya se en un estado critico aunque no lo veamos a simple vista estamos acabando con nuestro propio mundo,si terminamos de destruirlo a donde vamos a ir? no tenemos otro lugar a donde. Aquel que esperas con tanta paciencia,aquel que te hace despertar con una sonrisa cada mañana,aquel que te da un propósito por el cual seguir adelante,aquel al que quieres proteger con tu vida,cuidarlo,y estar siempre ahí cuando te necesite, ese que ha creado una conexión tan grande que se hizo permanente, el amor de verdad es el amor que dura para siempre, aquel en el que al final esta demás llorar por su perdida cuando sabes que se te ha otorgado un regalo divino un sentimiento tan fuerte con el que solo puedes desearle a esa persona "felicidad" Se ha abierto una nueva puerta aun en la completa oscuridad logre ver ese único punto de luz al final del camino las nubes negras se han ido y no se como pero aun sigo de pie, fue un largo camino. No es de este mundo... El sentimiento de estar solo Estuve ahí, en ese oscuro y solitario lugar, tan frío tan vacío... Pero al final en medio de esa soledad pude encontrarme a mi mismo, a alguien diferente, dispuesto a acerle frente al dolor y decirle: "yo soy mas fuerte"