M

Maxi_Japon

Usuario (Argentina)

Primer post: 10 ago 2011Último post: 31 ene 2012
3
Posts
510
Puntos totales
31
Comentarios
Warcraft World Editor Nivel 1(Tu Propio DotA)
Warcraft World Editor Nivel 1(Tu Propio DotA)
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/20/2011

Warcraft World Editor Nivel 1(Tu Propio DotA)Importante: Este post no ha sido creado por mi, pero el creador de este post ya no esta en taringa, lo importante es que la informacion que proporcionaba era tan buena que me ayudo a ser lo que soy, y que yo logre guardar sus post, y ahora puedo subirlos, el dueño de este post es "maoienda", yo voy a escribir todo con algunas correcciones pero dentro de todo va a seguir siendo entendible."Hola gente, uno de mis pasatiempos preferidos desde hace tiempo es la edición de juegos, y hasta ahora el juego con la herramienta mas poderosa para editar es el Warcraft World Edit, este programa se instala junto con la expansion Frozen Throne, gracias a este programa un juego de estrategia se convierte en infinidad de juegos limitado solo por la imaginacion y los conocimientos de los que se animan a editar, asi es como se mantiene vigente online, con el mapa mas popular hasta el momento es DotA All Stars (Defiende a los Ancestros).Primero que nada vamos a familiarizarnos con el programa1)Tableta de herramientas:En la imagen se ve que se despliega un menú en el cual aparece: a)Paleta de Territorios: en esta paleta podremos editar obviamente el terreno b)Paleta de Complementos: en esta paleta aparecerán los destructibles como barriles, arboles etc.., accesorios bue en fin todo los elementos para dar un ambiente a un mapa. c)Paleta de Unidades: acá aparecen las unidades ordenadas por reza y si son de melé o de campaña y por jugador. hasta acá con las herramientas básicas. las dos que quedan son herramientas que considero de nivel medio y avanzado ya q son inútiles si no editamos el elemento creado o las complementamos con algún detonador d)paleta de regiones: en esta paleta podremos determinar regiones las cuales las podemos usar de forma simple sin detonado para ello debemos hacer click derecho sobre el nombre de la región creada que aparecerá en la plantilla de herramientas, aparecerá un menú y hacemos click en Editar Propiedades de la región y aparecerá una ventana en esta ventana si habilitamos la opción efecto de tiempo allí podemos poner efectos como lluvia, luz de luna, viento o como muestra la imagen el escudo mágico de Dalaran (los q jugaron las campañas de warcraft sabrán de que estoy hablando XD). de la misma forma podemos ligar un sonido a una región puede ser un sonido de warcraft o un sonido importado e)Paleta de cámaras: acá podemos crear cámaras con las q mediante detonadores podremos cambiar la cámara del jugador por ejemplo en una cinemática o simplemente cambiar la perspectiva del juego de igual forma q las regiones editar editamos la regiones podemos editar la cámaras click derecho sobre el nombre de la cámara si se abrirá una ventana ahí podemos jugar con la posición en x , y , z también podemos rotar, si hacemos habilitamos la opción "Vista previa de los valores en ventana principal " veremos desde la perspectiva de la cámara 2)Editor de detonadores:si hacemos click en este botón se les abrirá una ventana siempre q hagamos un nuevo mapa veremos que por defecto que esta este detonador "Inicialización de refriega" los detonadores son lo mas importante del mapa y q ellos define q es lo necesario para ganar y este detonador es el típico de warcraft si vemos en la palete de unidades hay una unidad llamada punto de partida este detonador creara un ayuntamiento y 5 aldeanos para empezaren donde este el punto de partida. si queremos hacer un mapa q no sea de refriega, ya sea un TD o un mapa DotA(Tower Defense, Defense of the Ancestors) lo rimero q tenemos q hacer es borra este detonador. mas adelante explicare como hacer un mapa tipo DotA con los detonadores. un detonador se compone de 3 partes el acontecimiento, la condición, y la acción. a)Variable: si hacemos click en el botón variable se abrirá la siguiente ventana en las cuales figuraran las variables en este caso no va abra ninguna. para hacer una variable hacemos click en el botón nueva variable, la variable pude ser de muchos tipos como lo muerta la imagen ¿que es una variable? una variable un espacio de memoria q puede almacenar distintos valores para ser usados mas adelante en por el programa.(se q no es una definición de un libro de programación) Se q párese jodido y de hecho es un toque complejo si tiene conocimientos de programación esto le va a ser mucho mas fácil, pero mas fácil si tiene conocimientos de ingles. si no saben ni ingles ni programación no se alarmen yo no caso una de ninguna de los dos temas y creo q estoy en un nivel medio tirando a avanzado es solo cuestión de practica y no es tan difícil. b)Nueva Categoría: las categorías nos sirven para ordenar nuestro detonadores. en si no cumplen una función importante es solo para organizar ya que un mapa puede llevar decenas de detonadores y buscar uno en especifico seria un quilombo. si hacemos click en el botón se creara una nueva categoría b)Nuevo detonador: si hacemos click se creara un nuevo detonador Nuevo comentario sobre el detonador: en realidad nos de un espacio donde podemos dejar mensajes o notas recordatorias de lo q queríamos hacer con un detonador fuero de eso no hace nada. c)Nuevo acontecimiento: podemos crear un nuevo acontecimiento dando click acá o haciendo click derechos sabre el acontecimiento del detonador como lo muestra la imagen y haciendo click. se no abrirá una ventana acá veremos q hay muchos tipos de acontecimientos los usaremos según lo q queramos hacer; si este post tiene buena repuesta y es de interés para alguien me les prometo hacer un paso a paso de como hacer un mapa tipo DotA con combinación de items y todo, de hecho mi fin es poder ver mas mapa editados en español, en servers como garena o ombuserver. e)Nueva condición: la podemos crear igual q el acontecimiento, su función va ha ser de (valga la redundancia)de condicionar le detonador osea q solo se active si de cumplen determinadas condiciones. f)Nuevo Acción: para crear una nueva acción procedemos de igual forma que con los acontecimientos y condiciones, la acción q queremos que realice el detonador. 3)Editor de sonido:a)Utilizar sonido interno:esto permite usar un sonido de warcraft o uno importado como sonido interno, esto nos permite utilizar utilizar el sonido en un detonador o usarlo en una región si habilitamos en la ventana la opción sonido de ambiente y ahí nos aparecerá el sonido que usamos como sonido interno. esto quiere decir q si un personaje (PJ) pasa por esa región el jugador escuchara la música o sonido q determinamos. b)Importar sonido: podemos importar el sonido q queramos siempre y cuando este sea mp3 o wav. también podemos hacerlos desde el gestor de importaciones (5) los sonido q importemos todos los audios q importemos quedaran en la siguiente carpeta c)Exportar sonido: eso nos permite exportar los sonidos de warcrft, si los queremos utilizar para otra cosa, o si los queremos retocar con algún programa y después importarlo de nuevo. d)Reproducir sonido:esto nos permite reproducir el sonido seleccionado así podemos escucharlo antes de exportarlo o usarlo como sonido interno. 4)Editor de objetos:si hacemos click en le botón Editor de objetos se abrirá la siguiente ventana a)Unidades:en esta solapa aparecen todas las unidades de warcraft ya sean unidades de melé o de campaña. si vamos clickeando en las distintas carpetas ira apareciendo las unidades si clichiamos en una unidad vemos q a la derecha hay unas estadísticas, estas son de la unidad seleccionada las cuales podemos modificar con total libertad, podemos modificar cosas como el ataque, la defensa, la velocidad de movimiento o de ataque, la raza, el modelo o model(apariencia de la unidad) la voz q tengo la unida en fin casi todo. y digo casi ya q hay algo q no se puede modificar, si una unidad es o no un héroe. b)Objetos: acá de igual forma que con las unidades nos aparecerán todos los objetos y los podemos editarlos de igual forma. c); d) ;e) ;f);(idem) importante: las habilidades de DotA all Stars las mejore están hechas con detonadores muchas son muy complejas, otras son simples habilidades editadas como la ulti del lion o su estun o el sifón de mana bue todo los poders del lion XD. 5)Gestor de importaciones: acá aparecen los archivos importados como el audio, pero también modelos texturas, etc. que es esto de importar?, bue si alguna vas jugaron mapas editados donde vieron pj q obviamente no son de warcraft como Goku, Naruto, o extraños modelos como el q les voy amostrar es porque así como hay quienes se apasionan con la edición de mapas (map), hay quienes se apasionan con la edición de modelos (models), y gracias ha quienes editan models los q hacemos map conseguimos una fuente casi inagotable de personajes para nuestra maps. lo q se ve en la imagen es un model el cual vamos a importar en le map. a tener en cuenta respcto de los models: los model se componen de 2 partes 1 el modelo, q es la forma 3d del personaje; 2 la textura, q es lo q cubre al modelo para dar los detalles como color de la piel, dibujos en la ropa etc. hay infinidad de podemos q podemos conseguir por Internet, pero yo los distingo en 3 tipos; los q tienen el Portrait incluidos (Portrait: es la cara q vemos en warcraft cundo seleccionamos a una unidad); esto quiere decir q cuando importemos el modelo tenemos q importa al modelo y las texturas y nada mas, los q tienen el Portrait pos separado, cuando bajemos estos modelos veremos q aparte de las textura y el modelo hay un modelo con el nombre de modelo y "_Portrait" cuando tengamos de este tipo debemos importa también este modelo. el tercer tipo es el q ahorra textura, esto es mayor mente con PJ q tiene un parecido a las unidades de warcraft como la imagen lo q hacen los m modelaron el PJ es hacer referencia a texturas q ya existen en warcraft de modo tal q no sea necesario importar las texturas. ¿como importar? es muy simple hacemos click en el botón señalado en la imagen se abrirá una ventana donde examinamos donde dejamos los modelos y los abrimos. ¿como usar un modelo importado en un PJ, o cambiar de modelo? buenos esto no es para nada difícil, vamos al editor de objetos y elegimos o creamos una unidad, en este caso yo elegí a jaina para ir viendo los distintos modelos disponible en warcraeft hacemos click derecho sobre la unidad a modificar y elegimos la opción seleccionar de paleta de herramientas.ahí nos mostrara la ventana principal, volvemos al editor de objetos y buscamos "Gráficos-Archivo de modelo" hacemos doble click y se nos abrirá una ventana donde podemos elegir entre todos los modelos de warcratf. si hacemos click en importar aparecerá todos los modelos importados, en este caso también el Portrait, pero nosotros ponemos el modelo normal ya q el Portrait se vinculara solo con el modelo. 6) Probar el mapa:bue acá no hay mucho para contar si hacemos click el warcraft se abrirá y cargara automáticamente el map, para testiarlo. sugerencia, vallan haciendo su mapa en su, al menos en su parte de territorios y de escenografía. Bue gente, espero q les les guste este post tiene solo nociones vascas para q vallan experimentando vallan armando el escenario si el post gusta posteo un nivel 2 si tiene dudas manden MP. SE Q COMENTAR NO ES UNA COSTUMBRE EN FORROLANDIA ASI Q SI SON FORROLENSES TODO BIEN XD. GRACIAS A TODOS LO Q COMENTAN LE DAN VIDA AL POST "Hasta aca va todo tal cual lo puso el anterior compañero de T!, maoienda, bueno espero que les sirva mucho, si alguien lo recuerda avisenme!.

130
9
Warcraft III World Editor Tutorial
Warcraft III World Editor Tutorial
Hazlo Tu MismoporAnónimo8/10/2011

¡Bienvenidos! En este post en el que aprovecho la gran difusion de taringa, vengo a contarles de un juego llamado Warcraft III Frozen Trhone, seguramente muchos de ustedes habran probado este juego, pero eso no es lo unico que quiero decirles, tambien les digo que hay formas faciles (y sobre todo legales) de editar este juego y hacer tus propios mapas y juegos. La mayoria de ustedes habra entrado en epicwar y habra visto que hay muchos mapas, pero la particularidad de estos mapas es que están creados por personas comunes y corrientes y no por programadores a los que les pagan y trabajan para una compañia. Este programa que sirve para editar tus propios mapas de Warcraft III, viene adjunto con la expansion de "The Frozen Trhone". En la misma carpeta donde lo instalaste existe un programa llamado "World Edit", y tiene este icono.. Al hacer doble clic sobre este programa se abrira, y aparecerá una ventana como la siguiente: Esta ventana expresa que Blizzard no se hace cargo de los problemas que tengas con el editor y que para ayudarte puedes cargar un mapa ya hecho, pero no te preocupes, yo no voy a ser tan malo como Blizzard (), te voy a explicar muy bien todo lo que necesites y si hay algo que no entendiste, siempre existiran los MP (mensajes personales). Una vez que ya terminamos de abrirlo, la ventana que aparecera será la siguiente: En donde vemos a la derecha algo como esto: Esto es una paleta, las paletas (su nombre proviene de las paletas de pintores) nos permiten colocar cosas en el mapa directamente, cosas como unidades, arboles (destructibles), y efectos especiales. Recomendacion: Les recomiendo antes de seguir con este tutorial que practiquen meter unidades, busquen arboles y vayan decorando el mapa (no importa como les quede xD). Una vez que practicaron, (o que no lo hicieron ) vamos a ir con el Editor de Objetos (a pesar de su nombre, no solo edita objetos, sino que tambien unidades, habilidades, etc ). Su icono es el siguiente: y se encuentra en la parte superior, hagan clic en este icono o simplemente presionen F6 (yo nunca lo hago pero ustedes pueden acostumbrarse ) Al abrirlo la ventana que aparece es la siguiente: Veran que hay un listado a la izquierda que nos describe las unidades (o habilidades, etc) que pueden seleccionar, en la imagen esta seleccionado un campesino, que es una unidad, desde sus ordenadores busquen que pueden ver que arriba hay algunas "solapas" que dicen habilidades, conjuros beneficos, unidades, etc. Esto sirve para editar tal tipo de cosas. Preguntas Frecuentes: 1.- ¿Puedo hacer que un wisp dañe 5000 - 5000? Si, en efecto. 2.- ¿Puedo hacer que una unidad se recupere 1000 puntos de impacto por segundo? Si, en efecto. 3.- ¿Puedo hacer que un edificio se mueva? Si, en efecto 4.- ¿Es dificil? No, en efe... No, no es dificil 5.- ¿Las habilidades del DotA se hacen con este Editor de Objetos? No, las habilidades del DotA, reciben ayuda de otro Editor que luego veremos. 6.- ¿Porque le dicen DotA? Son las siglas en inglés para Defiende a los Ancestros. Continuemos con lo nuestro, una vez que seleccionamos una unidad o una habilidad o lo que sea, vemos una gran lista a la derecha desde la que podemos manipular muchos sentidos de la unidad o habilidad, etc. Recomendacion: Practica, practica, practica!, no hay mas que decirte!, asi descubriras mas facil para que sirve cada cosa. Bueno, hasta aqui es para principiantes, (existe otro post donde puedes descubrir como importar archivos, no especifique nada sobre ello debido a que ya existia otro post), todo lo demas que veremos son Detonadores o Triggers. ¡Se viene la parte divertida! Detonadores ¿Que son los detonadores o triggers? Has visto que en los mapas de campaña o de DotA, ocurren cosas algo extrañas como que cuando matas a alguien salta un sonido muy groso diciendote "First Blood" (en caso de que seas el primero en matar) y que luego te da oro, etc, etc. Bueno, los detonadores sirven exactamente para eso, para hacer cosas durante el juego, cosa que no puedes hacer solo con el editor de objetos. El Editor de Detonadores sirve mediante una funcion que sirve como el "causa-consecuencia". Causa = Acontecimiento o Events Condiciones (para especificar la causa) Consecuencia = Accion o Actions Con este proceso podemos hacer una gran cantidad de cosas que deseemos, ej. (en lenguaje "urbano" Causa = Cada 2 segundos Consecuencia = Dañar 20 puntos a Jorge Explicacion: Este intento de detonador o trigger lo que haria seria que cada 2 segundos se dañe a Jorge (pobre Jorge) en 20 puntos, ahora veamos en lenguaje "Tecnico" (esta entre comillas porque el estilo que usamos no es el "Tecnico" si no que es el mas adaptado para que nosotros los que no tenemos idea de lo que es la programacion podamos hacer los mapas, en lenguaje tecnico seria algo mucho mas complicado, con codigos, etc.) He aqui una ilustracion: Pero, hay algo que no me quedo del todo claro ¿Como abro esta ventana? Bueno, muy facil, tiene este icono: o puedes presionar "F4". Atencion: Una vez abierto esto, en todos los mapas nuevos, verás que ya existe un detonador, es importante que para crear tus mapas borres este detonador, porque lo que hara es que donde sea que este el punto de partida, se creen 1 ayuntamiento y 5 campesinos. Recomendacion: Una forma de practicar esto es viendo otros mapas que ya vienen con la expansion, tengan cuidado, porque los mapas vienen con muchos detonadores con muchas acciones xD, no se asusten e intenten descifrarlos, si saben ingles (aunque sea a nivel escrito) o algo de programacion les servira mucho. =============================================================================== Prueba 1: ¡Hagamos un Detonador! ¿En que consiste? Este detonador se trata de revivir a un heroe sin necesidad de un altar. Proceso: primero colocamos a un heroe cualquiera sobre el mapa (en mi caso paladin), luego algunos soldados rasos enemigos (del equipo 2) para que lo lastimen. Luego vamos al editor de Detonadores, borramos los detonadores existentes y creamos una nueva categoria y un nuevo detonador, poniendole los nombres que se les de la gana. Acontecimiento - Unidad - Specific Unit Event vemos que dice abajo dice Unit muere Lo que esta en rojo es lo que se debe cambiar, si todo esta azul ya puede aceptarse (aunque no sea lo que buscas) tenemos que cambiar unit haciendo clic en ella y salta otra ventana: en la que deben seleccionar su Paladin. Luego solo ponen "aceptar" en todas las ventanas. y quedara, algo asi. Condiciones: No tenemos Acciones: La primera accion que haremos sera de "Wait game-time" -esperar tiempo de juego- y es algo mas o menos asi. Solo que cambiamos lo unico que podemos de 2.00 segundos a 5.00, 10.00 o 15.00, cuantos quieran (tengan en cuenta que es el tiempo que tarda en revivir). Una vez asi, nos quedara el detonador algo asi: Si lo tienen igual (o con variaciones pequeñas) pueden quedarse tranquilos que todo va bien: Ahora, debemos crear una region: ¿Que es una región? Una region es un espacio de terreno del mapa que tu seleccionas mediante la paleta de regiones, ya te la muestro xD: Lo cuadrado de color azul claro que esta seleccionado en el mapa (en la imagen) es una region, alli vendria a ser donde revivira el heroe, (les conviene poner estas regiones cerca de un altar de reyes para que dé la ilusion de que ha revivido por alli). ¿Como crear la region? 1 - Hacer clic dentro de la paleta de regiones en un boton que dice "añadir" 2 - poner el puntero en el mapa y luego arrastrarlo por donde quieras que esté la region en donde reviva el heroe. 3 - una vez creado, aparece en un lista, mas abajo, en la que si le das con el boton derecho y pones "editar propiedades de la region" y puedes darles efectos (te recomiendo que practiques) Una vez que ya creamos una region, vamos a crear otra accion de tipo: Héroe - Revive (Instantly) En donde dice "hero" hacemos clic y seleccionamos a nuestro Paladin. En donde dice "Center of Playable map area" hacemos clic y seleccionamos nuestra Region (haciendo clic sobre ella) En donde dice "ocultar" lo cambiamos por "mostrar" Sin los cambios se ve asi: Con los cambios se ve asi: Con todo esto, el detonador ya puede funcionar bien, aunque ahora falta un detalle, las camaras, tenemos que hacer que la pantalla se ponga directamente sobre el heroe al revivir. Creemos otra accion: Camara - Pan Camera (timed) Cambiamos "Center of Playable map area" por "position of Paladin 0001", lo demas lo dejamos por defecto, enviamos aceptar. Felicitaciones Han creado su primer Detonador, ahora pruebenlo, tiene que quedar asi: Si ha funcionado los felicito, el objetivo de este post era lograr que mas personas de habla castellano o español puedan crear mapas (debido a que gran cantidad de tutoriales existen en el idioma ingles) creen sus propios mapas. Un saludo desde Argentina!

380
38
H
Historia de Humor de un mente Henferma
HumorporAnónimo1/31/2012

Hola bitchis! Como les va?, de seguro el 90% de Tooooodos ustedes, vinieron solo para decirme que la palabra "Enferma" va sin hache. - El autor de este post Sabe que la palabra enferma va sin hache, asi que ahorrate el comentario gato. Bueno chicas... ahora la historia que es fruto de mi en pleno desarrollo. arre (? Erase una vez, un monito extraterrestre igualito a este: Pero de color morado, un dia re loco este monito andaba en su nave espacial dando vueltas por la via lactea. Su nave espacial era un "Matsabasha #411df274" es un modelo de nave parecido a estos. Solo que con un motor de repulsion de 48 tera hertz (Un monton) de frecuencia modulada plus. Bueno, entonces, andaba por la via lactea y se perdio ahi por el cuadrante 2218. El mono se quedo sin gasolina. Entonces lo fue a rescatar un coleguin que tenia por ahi... Este coleguin se llamaba Enrique Virazoro Bueno cuando lo rescato, se lo violo y tuvieron 15 monos extraterrestres muy bonitos. Yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeaaaaaaaaaaaaaaaaaaahhh Madafaka.... Bueno, la cosa es asi, llegas a comentar de una manera que no me guste y te cojo como Enrique. Chau ._. Si no te gusto? chup*la

0
0
PosteameloArchivo Histórico de Taringa! (2004-2017). Preservando la inteligencia colectiva de la internet hispanohablante.

CONTACTO

18 de Septiembre 455, Casilla 52

Chillán, Región de Ñuble, Chile

Solo correo postal

© 2026 Posteamelo.com. No afiliado con Taringa! ni sus sucesores.

Contenido preservado con fines históricos y culturales.