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Primer post: 3 feb 2013Último post: 24 mar 2013
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misiles
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InfoporAnónimo3/24/2013

Misil Un misil es un proyectil autopropulsado que puede ser guiado durante toda o parte de su trayectoria,1 propulsado por cohete o motor de reacción. Generalmente los misiles son usados como arma y tienen una o más cabezas de guerra explosivas, aunque también pueden usarse otros tipos de arma en el misil. Los hay de tamaños y alcance muy variados, desde los misiles antitanque que pueden ser llevados y lanzados por una sola persona hasta los enormes misiles balísticos intercontinentales. Etimología La palabra «misil» proviene del verbo missĭlis en Latín, que significa «arrojadizo».1 En el lenguaje militar común, la palabra «misil» describe una munición autopropulsada guiada, mientras que la palabra «cohete» describe una munición autopropulsada no guiada. Las municiones guiadas sin motor son conocidas como bombas guiadas. Una subdivisión a mayores habitual es considerar como «misil balístico» a una munición que sigue una trayectoria balística y «misil de crucero» a una munición que genera sustentación (se desplaza como una aeronave de ala fija). Desarrollos iniciales Los primeros misiles en ser usados operacionalmente fueron una serie de misiles alemanes de la Segunda Guerra Mundial. Los más famosos de ellos fueron los V1 y V2, ambos usaban un piloto automático mecánico muy simple para mantener el misil volando a lo largo de una ruta preseleccionada. No tan conocidos fueron una serie de misiles antibuque y antiaéreos, normalmente basados en un sencillo sistema de radiocontrol dirigido por el operador. Sin embargo, esos primeros sistemas tenían una alta tasa de fallo, de manera que eran muy inestables. Cargas y usos de los misiles Los misiles guiados son proyectiles a reacción para uso militar, que poseen en capacidad de guiarse proporcionando órdenes electrónicas que lo hacen variar su trayectoria de vuelo de modo que en algún lugar de la misma intercepte la trayectoria de su objetivo y lo ponga fuera de combate por el efecto de una cabeza de guerra en su ojiva (cuya composición varía de acuerdo al empleo táctico del misil). Los misiles son comúnmente usados en las guerras ya que contienen un poder destructivo grande (por lo general en forma de cabeza explosiva) hasta un objetivo. Aparte de explosivos, otros posibles tipos de carga en un misil son químicos y biológicos. A veces los misiles también llevan cargas diseñadas para romper infraestructuras sin dañar a las personas. Por ejemplo, en la Guerra del Golfo los misiles de crucero fueron cargados con filamentos de grafito que llevados a centrales eléctricas y estaciones de distribución de energía provocaron cortocircuitos. Otros misiles hacen uso tan solo de la energía cinética para destruir el objetivo con su impacto a gran velocidad. Pero los más devastadores son, sin duda alguna, los misiles balísticos intercontinentales con cabezas termonucleares. Tecnología Los misiles disponen genéricamente de tres sistemas, ya sea integrados en él o externos, que sirven para describirlos y categorizarlos. Disponen de un Sistema de Localización, un Sistema de Guía, y un Sistema de Control de Vuelo. Los misiles guiados tienen varios sistemas componentes diferentes: Selección del objetivo y/o guiado Sistema de vuelo Motor Cabeza de guerra Sistemas de guiado Generalmente poseen una cabeza con sistema de guiado específico (infrarrojo, radar, sistema de navegación inercial, electroóptico, TV o radiocontrolado). Sistemas de adquisición de objetivos Otro método de dirigir el misil hacia el objetivo es indicarle la posición del objetivo, y conocida la posición del misil estimar la trayectoria a realizar. Esta trayectoria puede ser calculada por el propio misil o mandada por radio al misil desde un operador que calcule la ruta. Sistemas de vuelo Cualquier misil guiado que usa un sistema de búsqueda de blanco, un sistema de guiado o ambos, necesita un sistema de vuelo. El sistema de vuelo utiliza los datos del objetivo o los sistemas de guiado para maniobrar el misil en vuelo, permitiendo controlar las imprecisiones en el misil o seguir a un objetivo móvil. Hay dos sistemas principales: empuje vectorial o mediante maniobras aerodinámicas (movimiento de alas, timones, etc.). Motor La mayoría de los misiles pequeños tienen un motor cohete de propelente sólido o un motor jet, el cual sólo le provee unos pocos segundos de empuje. El misil se acelera a su máxima velocidad justo antes de que el combustible se agote, y depende de su inercia por el tiempo restante del vuelo. Los misiles de mayor tamaño llegan a disponer de motores cohete de propelente líquido, que les permite períodos de impulso más extendidos y mucho más alcance. Tipos de misiles Los misiles suelen ser categorizados según donde se encuentra su plataforma de lanzamiento y su blanco intencional, en términos generales estos serán «superficie» («tierra» o «agua») o «aire», (por ejemplo un misil tierra-aire es un misil lanzado desde tierra contra objetivos en el aire). Y subcategorizados por el tipo exacto de blanco para el que están diseñados (como misil antitanque o misil antibuque por ejemplo). A pesar de eso, muchas armas están diseñadas para ser lanzadas desde superficie o desde el aire indistintamente, y algunas están diseñadas para atacar tanto objetivos terrestres como aéreos (como el misil ADATS). Muchas armas requieren algunas modificaciones a la hora de ser lanzadas desde aire o tierra, como la incorporación de cohetes impulsores para versiones lanzadas desde tierra. Es habitual diferenciar misiles según su alcance: corto, medio, largo o muy largo; y también según su tipo de guiado. También suelen diferenciarse los misiles en tácticos cuando su objetivo es detener otro ataque ya iniciado, como por ejemplo otro misil lanzado por el enemigo. Misiles balísticos Son misiles que se autopropulsan sólo en la parte inicial de su trayectoria y que no usan su aerodinámica para variar su rumbo (porque su movimiento está gobernado por las leyes de la balística). Su primer precursor fue la V-2 alemana. Todos estos misiles hacen uso de motores cohete y genéricamente suelen recibir el nombre de cohetes. Alcanzan altitudes mucho mayores que los misiles de crucero por lo que los reactores son menos viables, asimismo pueden carecer de cualquier tipo de mecanismo de sustentación ya que todo el empuje vertical lo extraen del lanzamiento inicial. Estos misiles no son estrictamente misiles guiados ya que su margen de maniobra está muy limitado por las características iniciales del lanzamiento. Las ventajas de este sistema son, una mayor rapidez desde el lanzamiento hasta el impacto y una mucho más difícil intercepción. Una extensión pesada de los misiles balísticos son los actuales cohetes espaciales que se usan para poner cargas útiles en órbita Misiles de crucero Estos misiles se propulsan a lo largo de toda su trayectoria por lo que pueden alcanzar grandes distancias. En esencia vuelan como los aviones, usando alas y alerones que les permiten maniobrar en vuelo. El primer precursor de estos artefactos fue la bomba volante V-1. Actualmente se distinguen varios tipos de misiles crucero usados ampliamente; los misiles de precisión de ataque a tierra como los BGM-109 Tomahawk, los misiles para aviones aire/aire y los antibuque como el Exocet. Algunos de ellos utilizan motores a reacción (motores que queman un combustible con el oxígeno del aire) otros hacen uso de simples motores cohete (motores que cargan con ambos propelentes) lo que reduce su alcance pero también su tamaño, haciéndolos más manejables. Este es el caso de los pequeños misiles aire/aire, por ejemplo. Hay algunas similitudes entre los misiles y las bombas guiadas. Una bomba guiada, lanzada por un avión, no tiene propulsión y usa la aerodinámica para volar horizontalmente y caer lo más vertical posible sobre el objetivo. comenten suiganmen y puntuen aca un post de espadas japonesas:http://www.taringa.net/posts/info/16531423/Espadas-japonesas.html

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bazookas
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InfoporAnónimo3/24/2013

Bazooka Bazooka es el nombre común de un cohete antitanque armas portátiles sin retroceso, desplegado ampliamente por el Ejército de los EE.UU.. También se conoce como la "chimenea", el innovador bazooka estaba entre la primera generación de cohete propulsado antitanque armas utilizadas en el combate de infantería. Con un motor cohete de combustible sólido para la propulsión, permitió alto explosivo antitanque (HEAT) ojivas que se entregarán contra vehículos blindados, nidos de ametralladora y búnkeres fortificados a distancias más allá de la de una granada lanzada estándar o la mía. El Bazooka también disparó una ronda HESH, eficaz contra edificios y la armadura del tanque. El apodo universalmente aplicada surgió de vago parecido la variante M1 al instrumento musical llamado un "bazooka" inventado y popularizado por 1930 EE.UU. comediante Bob Burns. Durante la Segunda Guerra Mundial, las fuerzas armadas alemanas capturaron varias bazucas a principios del norte de África y el Frente Oriental encuentros y pronto ingeniería inversa su propia versión, el aumento de la ojiva diámetro a 8,8 cm (entre otros cambios menores) y emitir ampliamente lo como la Raketenpanzerbüchse "Panzerschreck" ("terror del tanque". El término "bazuca" se sigue utilizando de manera informal como un término genericized para referirse a cualquier disparado desde el hombro arma de proyectiles (granadas propulsadas con cohetes, principalmente). Design and development El desarrollo de la bazuca implicó el desarrollo de dos líneas específicas de la tecnología: el cohete de propulsión (sin retroceso) de armas, y la ojiva de carga hueca. También fue diseñado para una fácil maniobrabilidad y acceso. La Primera Guerra Mundial El arma sin retroceso propulsado por cohetes fue una idea original del Dr. Robert H. Goddard como un proyecto paralelo (bajo contrato del Ejército) de su trabajo sobre la propulsión de cohetes. Goddard, durante su permanencia en la Universidad de Clark, y mientras trabajaba en el Instituto Politécnico de Worcester magnetismo de laboratorio y Mount Wilson Observatory (por razones de seguridad), diseñó un cohete sonda como combustible para uso militar durante la Primera Guerra Mundial y su colega, el Dr. . Clarence Hickman, demostró con éxito su cohete a los EE.UU. Army Signal Corps en Aberdeen Proving Ground, Maryland, el 6 de noviembre de 1918, pero como el armisticio de Compiègne fue firmado sólo cinco días más tarde, el mayor desarrollo se suspendió. El retraso en el desarrollo de la bazooka fue como resultado de ataque grave de Goddard con tuberculosis. Goddard continuó siendo un consultor a tiempo parcial para el gobierno de los EE.UU. en Indian Head, Maryland, hasta 1923, pero pronto volvió su atención a otros proyectos relacionados con la propulsión de cohetes. La carga hueca Desarrollo de la carga explosiva en forma remonta al trabajo de físico estadounidense Charles Edward Munroe, quien llevó a cabo los experimentos de choque explosivo centrarse en 1880. Durante más de 50 años, el fenómeno sigue siendo una curiosidad. Alrededor de o durante 1937 sin embargo, dos aparentemente (pero potencialmente no) grupos independientes de inventores alemanes y suizos empezaron a promover en forma de cargar dispositivos para su aplicación como armas antitanque. El panorama se ve ensombrecido por el secreto en la preparación para la Segunda Guerra Mundial, el grupo alemán de Cranz, Schardin y Thomanek pasó a desarrollar armas para el esfuerzo de guerra alemán, mientras que el grupo liderado por el suizo Mohaupt inventor Henry licencia sus diseños a nivel internacional. Mohaupt tecnología fue desarrollada en los EE.UU. a una granada de mano en forma de carga para su uso en situaciones muy fluidas, eficaces para derrotar a hasta 60 mm (2,4 in) de la armadura del vehículo. La granada fue estandarizado como el M10. Sin embargo, la granada M10 pesaba 3,5 libras (1,6 kg), era difícil de tirar con la mano, y demasiado pesado para ser lanzado como una granada de fusil. La única manera práctica de utilizar el arma era para un soldado de infantería para colocarlo directamente en el tanque, un medio probable de parto en la mayoría de situaciones de combate. Una versión más pequeña y menos poderosa de la M10, el M9, se desarrolló entonces, lo que puede ser disparado desde un rifle. Esto dio como resultado la creación de una serie de lanzadores de granadas de fusil, la M1 (Springfield M1903), M2 (Enfield M1917), y la M7 (M1 Garand) y M8 (M1 Carbine). Sin embargo, una verdad capaz arma antitanque aún no se había encontrado, y siguiendo el ejemplo de otros países en ese momento, el Ejército de los EE.UU. preparado para evaluar los diseños que compiten por un gran y poderoso rifle anti-tanque. La combinación de motores de cohetes y ojivas de carga hueca que dieron al traste con el desarrollo del Ejército de cañones antitanques ligeros. Rocket transmitidas por las armas de carga hueca desarrollo En 1942, el coronel del Ejército de EE.UU. Leslie Skinner recibió el M10 granadas de carga hueca, que era capaz de detener los tanques alemanes. El encargado teniente Edward Uhl con la creación de un sistema de suministro para la granada. Uhl creado un pequeño cohete, pero es necesario para proteger el tirador de los gases de escape del cohete y apuntar el arma. Según Uhl, Estaba caminando por este montón de chatarra, y había un tubo que ... pasó a ser el mismo tamaño que la granada de que se convierta en un cohete. Le dije: Esa es la respuesta! Coloque el tubo sobre el hombro de un soldado con el interior del cohete, y lejos va ". El Bazooka M1 A finales de 1942, el lanzacohetes mejorado, M1A1 fue introducido. La empuñadura hacia adelante ha sido eliminada, y simplifica el diseño. La producción M1A1 era 54 pulgadas (1,37 m) de largo y pesaba sólo 12,75 libras (5,8 kg). La munición para el lanzador M1 original era la M6, que era muy poco fiable. El M6 se ha mejorado y se designa M6A1, y la nueva munición fue emitida con la M1A1 mejor lanzador. Después de la M6, ojivas varias alternativas fueron introducidas. El 2,36 pulgadas Rocket Smoke M10 y sus subvariantes mejoradas (M10A1, M10A2, M10A4) utilizó el motor cohete y el montaje de la aleta M6A1, pero sustituye la ojiva anti-tanque con un fósforo blanco (WP) la cabeza de humo. WP humo no sólo actúa como una pantalla visible, pero sus partículas ardiendo puede causar quemaduras en la piel humana. El M10 se utilizó tanto para marcar objetivos, a los artilleros enemigos ciegos o conductores de vehículos, o para conducir las tropas de búnkeres y trincheras. El Cohete incendiario de 2,36 pulgadas T31 era una variante M10 con una ojiva incendiario diseñado para encender fuegos en en poder del enemigo estructuras y vehículos no blindados, o para destruir los suministros combustibles, municiones y pertrechos, no se utilizan a menudo. El M1 original y lanzacohetes M1A1 fueron equipados con una simple vista atrás y mira fijo, y se utiliza un tubo de lanzamiento sin refuerzos. Durante la guerra, el M1A1 recibido una serie de modificaciones de funcionamiento. La especificación de la batería se cambió a una más grande, el tamaño estándar de celda de la batería, dando lugar a quejas de baterías se queda pegada en el resto del hombro madera (el compartimiento fue escariado más tarde para acomodar las células más grandes). Esto fue seguido por una abertura de nuevo vista trasera y una delantera rectangular vista "marco" colocado en la boca del cañón. Los lados verticales del marco de vista fueron inscritos con graduaciones de 100, 200 y 300 metros. En la M9, ??las vistas del hierro fueron en un principio reemplazado por un anillo de plástico de vista óptico, que resultó insatisfactorio en el servicio, con frecuencia volviéndose opaca después de unos días de exposición a la luz solar. Más tarde fueron vistas del hierro con bisagras para plegar contra el tubo cuando no está en uso, y fueron protegidos por una cubierta. El lanzador también tenía un rango de escala ajustable que proporcionan graduaciones 50 a 700 metros (46 a 640 metros) en 50-yardas (46 m) incrementos. Una plancha adicional correa tirante del hombro se ajustó al lanzador, junto con varios tipos de deflectores de hornos. El bazooka requiere cuidados especiales cuando se utiliza en climas tropicales o árticas o en polvo severas o arena. Los cohetes no fueron a despedir a temperaturas bajo cero F o por encima de 120 F (-18 ° C a +49 ° C). La experiencia de campo inducido cambios En 1943, los informes de campo de los cohetes se pegue y detonar prematuramente en M1A1 tubos de lanzamiento fueron recibidos por la artillería del ejército en Ogden Arsenal y otras instalaciones de producción. En los terrenos del Ejército de los EE.UU. Pruebas de Aberdeen, collares de diversos metales y envoltura de alambre se utiliza en el tubo de metal de hoja de puesta en marcha, en un esfuerzo para reforzarla. Sin embargo, los informes de la detonación prematura continuó hasta el desarrollo de medidores de diámetro lingote de prueba para asegurar que el cohete no captura en el interior del tubo de lanzamiento. Los originales M6 y M6A1 cohetes utilizados en los lanzadores de M1 y M1A1 tenía un extremo en punta, que fue encontrado para causar la deflexión del objetivo en ángulos de bajo impacto. A finales de 1943, otro de 2,36 en el tipo de cohete fue adoptado, el M6A3, para su uso con el lanzacohetes recientemente estandarizado M9. El M6A3 fue de 19,4 pulgadas (493 mm) de largo, y pesa 3,38 libras (1,53 kg). Tenía una nariz roma, más redondos para mejorar el efecto objetivo en ángulos bajos, y un nuevo montaje de aleta circular para mejorar la estabilidad de vuelo. El M6A3 era capaz de penetrar 3,5 a 4 pulgadas (89 a 102 mm) de la placa de armadura. Problemas de la batería en los primeros bazookas eventualmente resultó en el reemplazo del sistema de encendido de baterías con un sistema de magneto sparker operado a través de la activación. Un seguro del gatillo se incorporó en el diseño que el magneto aislado, evitando fallos de encendido que pueden ocurrir cuando el gatillo se libera y la carga almacenada prematuramente disparó el cohete. El último cambio importante fue la división del tubo de lanzamiento en dos secciones discretas, con bayoneta conjuntos adjuntos. Esto se hizo para hacer el arma más cómodo de llevar, sobre todo para el uso de fuerzas aerotransportadas. La final de dos piezas lanzador fue estandarizado como el M9A1. Sin embargo, la larga lista de modificaciones incorporadas aumento de la duración del lanzador tubo a 61 pulgadas (1,55 m), con un peso total vacío de 14,3 libras (6,5 kg). Desde su concepción original como un arma relativamente ligera, manejable, y disponibles, la última M9A1 lanzador se había convertido en una pieza pesada, torpe, y relativamente complejo de los equipos. En octubre de 1944, después de recibir informes de combate efecto inadecuado de los lanzadores y M9 M1A1 y M6A1 sus cohetes, y tras examinar ejemplos capturados del alemán 8.8 cm RPzB 43 y 54 RPzB Panzerschreck, los EE.UU. Cuerpo de Artillería comenzó el desarrollo de un nuevo y más poderoso anti-tanque cohete lanzador, el M20 de 3,5 pulgadas. Sin embargo, el diseño del arma no se completó hasta después de la guerra y no vio acción contra un enemigo hasta que Corea . En 1945, Químicas del Ejército de EE.UU. Warfare servicio estandarizado cohetes mejorados de guerra química destinada a la nueva M9 y lanzadores M9A1, adoptando el Rocket Gas M26, un cloruro de cianógeno (CK)-lleno ojiva para el 2,36 en lanzacohetes. CK , un agente de la sangre mortal, era capaz de romper las barreras de protección química en algunas máscaras de gas, y fue visto como un agente eficaz contra las fuerzas japonesas (en particular, los que se esconden en cuevas o búnkeres), cuyas máscaras de gas carecía de los impregnantes que proporcionarían protección contra la reacción química de CK. Mientras que las existencias en inventario EE.UU., el cohete CK nunca fue desplegado o emitidos para combatir personal. uso operacional La Segunda Guerra Mundial Secretamente introduce por el frente ruso y en noviembre de 1942 durante la Operación Antorcha, las primeras versiones de producción del lanzador M1 y M6 cohetes fueron suministrados a toda prisa a algunas de las fuerzas invasoras estadounidenses durante los desembarcos en el norte de África. La noche antes del desembarco, el general Dwight D. Eisenhower se sorprendió al descubrir de un subordinado que ninguno de sus tropas habían recibido ninguna instrucción en el uso de la bazuca. Inicialmente se suministra con el muy poco fiable M6 cohete y sin entrenamiento, el M1 no jugó un papel importante en el combate armado en los combates del norte de África , pero sí proporcionó un golpe de inteligencia alemán cuando algunos fueron capturados por los alemanes en primeros encuentros con las tropas estadounidenses inexpertos. Un general de EE.UU. visita el frente tunecino en 1943 después del cierre de las operaciones de combate no se han encontrado los soldados que podían informar de que el arma se había detenido en realidad un tanque enemigo. Además de la cuestión bazooka fue suspendido en mayo de 1943. Un soldado de EE.UU. dispara una bazooka M9 en un nido de ametralladora alemán, Lucca 1944. Durante la invasión aliada de Sicilia, una pequeña cantidad de la bazooka M1A1 (mediante un cohete mejorado, el M6A1) fueron utilizados en combate por las fuerzas estadounidenses. El M1A1 representaron cuatro tanques medios alemanes y un pesado Tiger I, con el último ser noqueado por un golpe de suerte a través de ranura para la visión del conductor. Una desventaja importante para el bazooka fue el backblast grande y rastro de humo (en un clima más frío ), que delataba la posición del tirador, la obligatoriedad de traslado rápido de la escuadra. Por otra parte, el equipo de fuego bazooka a menudo tenían que exponer sus cuerpos a fin de obtener un claro campo de fuego contra un blanco blindado. Las bajas entre los miembros del equipo bazooka eran extremadamente altas durante la guerra, y la asignación a dicho impuesto, conocido como la Medalla de Honor de trabajo, en la cara de contrafuego alemán era considerado generalmente por los miembros del pelotón otros no sólo es muy peligroso, pero casi suicida. Cuando la existencia de la bazooka fue revelado a los estadounidenses comunicados de prensa oficiales públicos para los dos primeros años declarado que "llenaron el golpe de un cañón de 155 mm", una gran exageración, pero ampliamente aceptada por el público estadounidense de la época. [17 ] A finales de 1942, el número de las primeras producción estadounidense bazucas M1 fueron capturados por las tropas alemanas de las fuerzas rusas que habían recibido cantidades del bazooka bajo Lend-Lease, así como durante las invasiones Operación Antorcha en la campaña del norte de África. alemanes rápidamente desarrollado su propia versión del arma, lo que aumenta el diámetro de la cabeza de 60 mm a 88 mm (2,4 a 3,5 pulgadas). En el servicio alemán, el bazooka era conocido popularmente como el Panzerschreck. El arma alemana, con su cabeza más grande, más poderoso, tuvo significativamente mayor penetración de armadura, irónicamente, requiere una cabeza de mayor diámetro también había sido planteada por algunos oficiales de artillería durante las pruebas estadounidenses de la M1, pero fueron rechazados. Después de participar en una prueba de penetración de armadura que implica un tanque Panther alemán utilizando tanto el RPzB 54 Panzerschreck y los EE.UU. M9 Bazooka, el cabo Donald E. Lewis, del Ejército de los EE.UU. informó a sus superiores de que el Panzerschreck era "muy superior a la bazuca americano": " Me quedé tan impresionado favorablemente [por el Panzerschreck] Yo estaba listo para tomar después de los alemanes con su propia arma. ' El bazooka M1 ido mucho mejor en las raras ocasiones en que podría ser utilizado en contra de la armadura mucho más delgada normalmente se colocan a los lados inferiores, parte inferior y la parte superior de los tanques enemigos. Para golpear el panel inferior de un tanque enemigo, el operador bazooka tuvo que esperar hasta que el tanque fue superar una empinada colina u otra obstrucción, mientras que golpear la armadura superior por lo general necesario disparar el cohete desde el piso superior de un edificio o lugar elevado similar. Durante la ofensiva aliada en Francia 1944, el Mayor Charles "Charlie Bazooka" Carpenter monta una batería de tres bazucas M9 en los puntales del ala a cada lado del fuselaje de su avión L-4 Saltamontes para atacar blindados enemigos, y se acredita con la destrucción de seis tanques enemigos, incluyendo dos tanques pesados ??Tiger I . A pesar de la introducción de la bazooka M9 con su más poderoso cohete el M6A3-a finales de 1943, los informes sobre la eficacia del arma contra el blindaje enemigo disminuido de manera alarmante en las últimas etapas de la Segunda Guerra Mundial, como los nuevos tanques alemanes con el elenco más gruesa y mejor diseñadas coraza y la armadura faldas / armadura espaciada fueron introducidos. Este desarrollo forzado a los operadores bazuca para apuntar a áreas menos bien protegida del vehículo, tales como las vías, ruedas dentadas, ruedas bogey o compartimento del motor trasero. En una carta de fecha 20 de mayo de 1944, el general George S. Patton dijo a un colega que "el propósito de la bazooka no es cazar tanques ofensivamente, sino que se utilizará como último recurso para mantener los tanques de infantería de rueda libre. Para asegurar esto, el rango debe mantenerse a unos 30 metros ". La extrema dificultad de cerrar a distancia lanzando granadas desapercibido antes de llegar a objetivos pequeños imprevistos de un tanque enemigo ayuda a explicar la alta tasa de mortalidad de los hombres asignados a los cohetes anti-tanque lanzador derecho. En la campaña del Pacífico, en el norte de África, los bazookas originales enviados a combatir a menudo tenían problemas de fiabilidad. El circuito de disparo funciona con batería se dañan fácilmente durante el manejo brusco, y los motores de cohete a menudo ha fallado debido a las altas temperaturas y la exposición a la humedad, el aire sal, o humedad. Con la introducción de la M1A1 y su munición cohete más fiable, el bazooka era eficaz contra algunos emplazamientos fijos de infantería japoneses tales como pequeños búnkeres de hormigón y cajas de pastillas. contra los emplazamientos de coco y arena, el arma no fue siempre eficaz , ya que estas estructuras blandas a menudo se reduce la fuerza del impacto de la cabeza lo suficiente como para evitar la detonación de la carga explosiva. Más adelante en la guerra del Pacífico, la mayor parte de infantería y unidades marinas utilizan a menudo el lanzallamas M2 para atacar emplazamientos de este tipo. los pocos casos en el Pacífico, donde la bazooka fue utilizado contra los tanques y vehículos blindados, ojiva del cohete entraron fácilmente en la placa de blindaje ligero utilizado por los japoneses y destruyó el vehículo. En general, el M1A1, M9, y M9A1 lanzacohetes fueron vistos como armas útiles y eficaces durante la Segunda Guerra Mundial, a pesar de que había sido empleado principalmente contra emplazamientos enemigos y fortificaciones fijas, no como armas anti-tanque. El general Dwight Eisenhower más tarde lo describió como uno de los cuatro "Herramientas de la Victoria" que ganó la Segunda Guerra Mundial por los Aliados (junto con la bomba atómica, Jeep y la C-47 aviones de transporte Skytrain). Guerra de Corea El éxito del Panzerschreck alemán más poderoso causó el bazooka a ser rediseñado por completo al final de la Segunda Guerra Mundial. Una más grande, de 3,5 en (90 mm) modelo fue adoptado, el M20 "Super Bazooka". A pesar de que lleva una semejanza superficial con el Panzerschreck, la M20 tuvo un mayor alcance efectivo, penetrando capacidad y era casi un 20% más ligero que su homólogo alemán. El M20 pesa 14,3 libras (6,5 kg) y disparó un hueco de carga hueca 9 libras (4 kg) M28A2 cohete HEAT cuando se utiliza en un papel anti-tanque. Fue operado también por un equipo de dos personas y tenía una tasa reclamada de fuego de seis disparos por minuto. Al igual que su predecesor, el M20 también podía disparar cohetes, ya sea con la práctica (M29A2) o humo WP (T127E3/M30) ojivas. Habiendo aprendido de la experiencia de la sensibilidad de la bazooka y su munición a la humedad y ambientes hostiles, la munición para el arma nuevo fue empaquetado en resistente a la humedad embalaje y el manual del M20 sobre el terreno contenía instrucciones extensas sobre lubricación lanzador y mantenimiento, así como almacenamiento de munición cohete. Cuando se preparan para el envío del arsenal, el arma fue protegida por recubrimientos antifúngicos sobre todos los contactos eléctricos, además de un recubrimiento cosmoline en el magneto de accionamiento manual que encendió el cohete. Al tema, estos recubrimientos se retiraron con disolvente para preparar la M20 para la cocción real. D 3,5 pulgadas bazooka cohete - proyectil cargador de entrenamiento. Recortes presupuestarios iniciados por el secretario de Defensa Louis A. Johnson en los años posteriores a la Segunda Guerra Mundial efectivamente canceló la emisión prevista generalizada de la M20, y el despliegue inicial de las fuerzas estadounidenses en Corea estaban armados únicamente con el M9/M9A1 2.36-in. lanzador y viejas almacenadas II Guerra Mundial, los inventarios de municiones M6A3 cohete. Durante las etapas iniciales de la guerra de Corea, las quejas resurgido en la ineficacia de la M9 2,36 M9A1 y en contra blindados enemigos suministrados por los soviéticos. En un incidente notable, infantería bloqueando fuerzas de Tarea Smith el Ejército de los EE.UU. de la Fuerza fueron invadidos por 33 tanques T-34/85 Corea del Norte a pesar de disparar repetidamente 2,36 pulgadas cohetes en los compartimentos de motores traseros de los vehículos. [29] [30] Además, autoridades Ordnance recibido numerosos informes de combate con respecto a la insuficiencia de la cabeza de combate M6A3 para detonar correctamente en el impacto, finalmente localizaron a los inventarios de munición cohete que se habían deteriorado a partir de numerosos años de almacenamiento en ambientes de aire húmedo o sal. Los suministros de 3,5 en M20 con lanza cohetes M28A2 munición HEAT fueron trasladados a toda prisa desde los Estados Unidos a Corea del Sur, donde demostró ser muy eficaz contra los tanques soviéticos T-34 y otros. [31] Una gran cantidad de 2,36 pulgadas Bazooka que fueron capturados durante la Guerra Civil China también fueron empleados por las fuerzas chinas contra la Sherman americanos y tanques de Patton, y más tarde los chinos ingeniería inversa y produce una copia de la M20 designado el Tipo 51. La guerra de Vietnam El M20 "Super Bazooka" se utilizó en las primeras etapas de la guerra de Vietnam por los Marines de EE.UU. antes de que poco a poco están eliminando de a favor del rifle sin retroceso M67 y después, el cohete LAW M72. [34] Si bien las ocasiones de destruir enemigo vehículos acorazados resultó extremadamente rara, fue empleado contra fortificaciones enemigas y emplazamientos con éxito. El M20 se mantuvo en servicio en Vietnam del Sur y las fuerzas indígenas hasta finales de 1960. Otros conflictos Portugués Fuerzas de Defensa de las cantidades utilizadas de M9A1 y lanzacohetes M20 en sus departamentos de ultramar en África contra la guerrilla marxista durante las guerras coloniales portuguesas. El Ejército francés también se utiliza el M1A1, M9A1, y lanzadores M20 en varias campañas en Indochina y Argelia. Variantes Lanzacohetes, M1 "Bazooka" Publicado por primera vez 14 de junio 1942 por el Capitán L. A. Skinner Se utiliza el cohete M6 Podría penetrar hasta 3 pulgadas (76 mm) de la armadura. [Cita requerida] La velocidad de 265fps (80,77 m / s, 180 mph) Lanzacohetes, M1A1 "Bazooka" Mejorado el sistema eléctrico Diseño simplificado Se utiliza el cohete M6A1 Mango delantero borrado. Caja Contacto eliminado. Rocket Launcher, M9 "Bazooka" Vista reflector óptico - la M9 y contó con la M9A1 plegable D7161556 "Reflejando la Asamblea Sight". Tubo de lanzamiento reforzado Mueble de metal Utilizamos la mejor M6A3 cohete Podría penetrar hasta 4 pulgadas (102 mm) de la armadura M1A1 suplantado en 1944 ¿Podría ser desmontado en dos mitades para facilitar transporte. Lanzacohetes, M9A1 "Bazooka" Ignición de batería sustituida por magneto disparador. Rocket Launcher, M18 "Bazooka" Experimental Aleación de aluminio Peso de 10,5 libras Pedido de verano a finales de 1945, cancelado al finalizar la guerra. Rocket Launcher, M20 "Super Bazooka" Súper Bazooka (mal etiquetado "misiles SAM-7 lanzados desde el hombro anti-aircraft" en el Batey ha-OSEF Museum, Tel-Aviv, Israel. Agrandar 3,5 en (90 mm) de diámetro ojiva Podría penetrar hasta 11 pulgadas (280 mm) de la armadura Grandes distancias de unos 150 m Originalmente una versión más grande de la M9A1, designado M20 a finales de 1944. Entró en servicio activo justo antes del inicio de la Guerra de Corea. Lanzacohetes, M20B1 "Super Bazooka" Versión ligera con barriles de fundición de aluminio, otros componentes simplificado Usado como un suplemento a la M20 Lanzacohetes, M20A1/A1B1 "Super Bazooka" Producto mejorado variante con conjunto mejorado pestillo del conector, entrando en producción en 1952 Versiones mejoradas de la M20 y M20B1 respectivamente Rocket Launcher, M25 "Triple Shot Bazooka" Experimental trípode montado lanzacohetes con la revista arriba alrededor de 1955. RL-83 Blindicide RL-83 Blindicide un mejorado "Bazooka" diseño de origen belga. Utilizado por las fuerzas belgas durante la Crisis del Congo y por la Swiss Army, Ejército Mexicano y el Ejército israelí y varias otras fuerzas armadas. 3.5 Lanzador de Cohete HYDROAR M20A1B1 Brasil, fabricado por Hydroar SA - mejoró 3,5 M20A1B1 con EE.UU. agarre diseñado disparador magneto mano sustituido por un circuito de estado sólido disparo funciona con dos pilas AA . Especificaciones M1 Largo: 54 en (137 cm) Calibre: 2.36 in (57 mm) comenten ciganmen y puntúen acá un post de espadas japonesas:http://www.taringa.net/posts/info/16531423/Espadas-japonesas.html

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Requisitos para gta V
Requisitos para gta V
InfoporAnónimo2/5/2013

En este post les diré los requisitos del gta v: GTA V: Plataforma: PlayStation 3 También para: PC X360 Disponible en: Tiendas / Oferta: - Desarrollador: RockStar Games Distribuidor: Rockstar Games Género: Acción, Aventura, Shooter (Moderno) Lanzamiento: 17/09/2013 (Pegi: +18) primer trailer: link: http://www.youtube.com/watch?v=xLtCElLvTsw segundo trailer link: http://www.youtube.com/watch?v=JrgGBYn2jH0 OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Prosesador: Intel Core 2 Quad 2.8GHz, AMD Phenom x4 64 3.4GHz Memoria: 5GB Vista / 5GB 7, 38GB Free Hard Drive Space Tarjeta de Video: 1024MB NVIDIA 9800 / 1024MB ATI HD 5750 OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Processor: Intel Core i7 2600k 3.4Ghz, AMD Phenom x6 1055t 3.0GHz Memory: 10.5GB Vista / 10.5GB 7, 38 GB Free Hard Drive Space Video Card: 3072MB NVIDIA 560GTX TI / 4096MB ATI 6990 Mejor comprar el juego en PS3 o Xbox 360 D; ami me lo ba a correr en graficos medios altos GTA V si sale para PC No hay nada descartado. Las últimas declaraciones de Dan Houser, líder de Rockstar, han dejado bien claro que si hay negocio, ellos estarán ahí, ya sea en Apple, Nintendo o Microsoft. En concreto, la compañía afirmó que tanto Wii U como PC son plataformas a tener en cuenta. ¿Jugaremos a GTA V con un GamePad? Dependerá mucho del éxito de Wii U y de la acogida que tenga entre los gamers. Si bien parecía una idea poco probable, recientes declaraciones recogidas por el portal IGN han despertado el optimismo entre aquellos gamers que desean ver el nuevo GTA en la consola Wii U: “Todo está abierto a consideración. Es todo lo que te puedo decir. Lo que está claro es que no somos nosotros… nosotros somos una third-party. No somos Nintendo, no somos Sony ni Microsoft. Nos encantan todas ellas en diferentes aspectos, pero podemos hacer lo que nos gusta en cualquier lugar en el que haya una oportunidad de negocio apropiado y opciones de encontrar un mercado”. En este sentido, no hay nada definitivo ni ninguna puerta cerrada. Si funciona, se evaluará: “Si ese mercado está en Apple, haremos algo en Apple. Donde sea que esté. Creo que ahí reside lo divertido de lo que hacemos. Nos vemos a nosotros mismos como una compañía de contenidos que utiliza tecnología. No hacemos esa tecnología, la utilizamos para hacer cosas divertidas”. Lo cierto es que la combinación entre las prestaciones del GamePad y la nueva mecánica de Grand Theft Auto V podría dar, nunca mejor dicho, mucho juego. Un mapa siempre accesible, avisos en la pantalla del mando, posibilidad de potenciar los minijuegos y el ocio con el mismo… Un planteamiento demasiado atractivo como para dejarlo escapar. Quizá el equipo de Rockstar solo esté tomándose un tiempo para dejar la versión de Xbox 360 y PlayStation 3 al máximo nivel y pasar, posteriormente, a desarrollar la versión de Wii U y PC. Puede que, incluso, se lancen a por una versión exclusiva, algo que tampoco sería tan descabellado. En cualquier caso, queda claro que no hay nada descartado. Por otro lado, no son pocos quienes dan por hecho una hipotética versión para PC. ¿Será cuestión de tiempo? en todo caso si no sale para pc te descargas un emulador de ps3 y lo juegas gracias por tdo comenten y dejen su también acepto un jajaja xdxdxdxd muchas gracias por todo comenten subscribancen y punteen gracias por todo. visiten mi otro post todo lo que deben saber sobre gta v:http://www.taringa.net/posts/juegos/16339911/gta-v-todo-lo-que-debes-saber.html

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recomendaciones sobre mega
recomendaciones sobre mega
InfoporAnónimo3/20/2013

Mega es mejor que mediafire, aunque mega solo deja subir 50 gb y mediafire es ilimitado mega no borra archivos aunque los subas 999 veces en cambio mediafire si tu subes un archivo y una persona ya lo subió antes te lo borra. recomendación si se te terminan los 50 gb gratuitos te creas otro correo y te creas otra cuenta y listo otros 50 gb libres para usar tendrás los 50 gb anteriores + estos nuebos 50 gb los 50 gb es la cantidad de espacio que podes almacenar en mega asi que mega lo papea a mediafire xd Comenten subscribancen y puntuen

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gta v todo lo que debes saber
InfoporAnónimo2/3/2013

En este post les diré todo lo que deben saber sobre el gta 5.El gta 5 es un videojuego creado por rockstargames. Todo lo que necesitas , para saber del Fabuloso Juego , que todos esperamos con ansias GTA V Plataforma: PlayStation 3 También para: PC X360 Disponible en: Tiendas / Oferta: - Desarrollador: RockStar Games Distribuidor: Rockstar Games Género: Acción, Aventura, Shooter (Moderno) Lanzamiento: 17/09/2013 (Pegi: +18) Aquí los dos tráiler oficiales del gta v.Primer tráiler oficial:Link: http://www.youtube.com/watch?v=QkkoHAzjnUs Este tráiler lo publicaron en el 2/11/11. Segundo tráiler oficial:Link: http://www.youtube.com/watch?v=w8SjsL3sgdg Este tráiler lo publicaron el 15/11/12 Apenas transcurridos unos días del anuncio de GTA 5, la mirada inquisidora planea sobre la saga más popular y polémica de todos los tiempos, Grand Theft Auto. La nueva secuela de Rockstar tendrá que lidiar, una vez más, con la mano dura de la censura. Sinceramente, a nadie sorprende la noticia. Si hay un juego capaz de generar controversia, ese es GTA V. Una saga que pese a establecer récords millonarios de ventas, tiene que combatir siempre con la constante presión de la censura. En esta ocasión, es un abogado e influyente personaje público australiano, Greg Smith, quien presiona por conseguir la prohibición del título en su país, e inicia la primera de una más que probable oleada de críticas. Hace tan sólo unos meses, un famoso diario británico acusaba directamente a la saga de Rockstar de provocar los disturbios de Londres. Hoy, con nuevo lanzamiento en el horizonte, la censura vuelve a planear sobre el mundo de los videojuegos. No es la primera ni la última vez que el sector es señalado con el dedo y acusado de influir negativamente sobre el público. Sin ir más lejos, la intención por parte del PSOE de incluir los videojuegos en el nuevo Plan Nacional sobre Drogas volvía mostrar el hipotético lado oscuro de nuestro entretenimiento favorito. GTA 5 no se desarrollará en otras ciudades de San Andreas Rockstar ha mandado una nota de prensa donde, por un lado, confirma de manera definitiva la presencia de Los Santos en el nuevo GTA V, pero, por otro, asegura que no habrá más ciudades presentes en San Andreas. GTA V sólo se desarrollará en Los Santos y zonas limítrofes. Una de cal y otra de arena para los fans. e veía venir que iba a ser uno de los temas que iban a ser desvelados en primer lugar. Muchos se ha hablado, opinado y especulado sobre las diferentes ubicaciones donde se desarrollará GTA 5. Haciéndonos eco de rumores bastante sólidos, ya os adelantamos en su momento que la ciudad de Los Santos iba a estar presente en el nuevo Grand Theft Auto; un secreto a voces que se confirmaría el pasado miércoles con el primer vídeo. Ello provocó más de un ataque de felicidad, quienes esperaban con ansia ese retorno al que, para muchos, es la mejor entrega de la saga…por ahora. Incluso éramos muchos quienes abogaban por un regreso completo, es decir, con todas las ciudades de San Andreas/California. Pero a veces, las noticias que llegan no son todo lo buenas que esperamos. Y ésta es una de ellas: Rockstar ha informado, a través de una nota de prensa, que GTA V sólo se desarrollará en Los Santos y en zonas limítrofes, por lo que no podremos regresar ni a San Fierro ni a Las Venturas, algo que muchos estaban deseando. GTA V saldrá en junio de 2012 En el seno de Rockstar podrían estar rondando ya las diferentes fechas posibles para el lanzamiento de su GTA 5; y todo parece indicar que será durante el próximo verano, fecha favorita del estudio para lanzar sus últimos grandes éxitos. Algunos analistas llegan a concreta aún más: junio de 2012, mes en que se celebrará el próximo E3. Localización, protagonista, historia, tipo de final… aspectos fundamentales de todo juego, y más en uno como GTA V, que ya han sido objeto de gran cantidad de rumores, algunos de ellos, confirmados; otros, a la espera de serlo. Ahora le toca el turno a otro punto esencial: su fecha de lanzamiento. Todo ello a pesar de que se desconoce en qué estado se encuentra el proyecto. No obstante, una serie de indicios ha servido a varios analistas a aventurarse a dar, si no una fecha concreta, al menos sí un periodo en el que GTA 5 podría ver la luz. Para empezar, todos ellos coinciden en subrayar la capacidad de Rockstar para elegir los momentos propicios para promocionar sus productos. Y con el nuevo Grand Theft Auto no podía ser de otra manera. Efectivamente, la compañía ha sabido percatarse de la gran atención que en estos precisos momentos está captando la industria del videojuego, gracias al reciente estreno de Battlefield 3 y al próximo lanzamiento de Modern Warfare 3; momento ideal, pues, para estrenar el primer tráiler de GTA 5 y darlo a conocer: “El trailer también puede ganar altitud a costa de la emoción generada por EA y Activision, con Battlefield 3 en las tiendas y Call of Duty: Modern Warfare 3 a la vuelta de la esquina”, ha comentado Billy Pidgeon, de M2 Research. GTA 5 podría incluir modo cooperativo y multijugador de hasta 64 jugadores Regreso a San Andreas, multijugador cooperativo y hasta 64 jugadores simultáneos en línea y un protagonista hispano serían las novedades principales que Rockstar introduciría en el nuevo GTA V, a tenor de la información aportada por fuentes cercanas al estudio. Los rumores se multiplican día tras días, y hora tras hora. Y no van a parar. El anuncio oficial del nuevo Grand Theft Auto por parte de Rockstar ha abierto la caja de las especulaciones, y no pasarán 24 horas en que no haya nuevos rumores, algos sacados de la más pura fantasía, otros más coherentes y otros surgidos desde círculos cercanos a los responsables de GTA 5. Y de fuentes cercanas asegura haber obtenido un post anónimo publicado en 4Chan forum, donde desvela algunos de los principales detalles que estarían presentes en la quinta entrega de GTA. En primer lugar, el anónimo asegura que serán las ciudades de San Andreas las que tomarán de nuevo el protagonismo de la saga, especialmente Los Santos. Ello vendría a confirmar lo ya anunciado y a responder al gran clamor por parte de la mayoría de los numerosos seguidores de la saga, deseosos de volver a ver las calles de las ciudades californianas http://k06.kn3.net/884DF6775.jpg GTA V: Armas caseras, perros y ¿cargar gasolina? Al parcecer la revista Playstation en Reino Unido tuvo el privilegio de tener un vistazo de 30 minutos de Grand Theft Auto V antes de que se estrenara el tráiler. La revista “confirma” que este videojuego llegará para PlayStation 3 y Xbox 360, poniendo ambas al límite de su potencia gráfica, tendremos aviones que podremos estrellar en cualquier momento con cualquier lugar, animales en el videojuego y más información que puedes leer a continuación: El mapa del juego es absolutamente masivo y empujará tanto al Xbox 360 y al PS3 hasta el límite en términos de lo que ha logrado. Sí, la principal ciudad es sencillamente Los Santos sin embargo, es por lo menos 4 veces más grande que Liberty City, y que eso es sólo la parte de Los Santos. El campo circundante, playas, etc son enormes. Por ejemplo, hemos visto el personaje principal (un afroamericano de 30 años) viajando en coche desde el centro de Los Santos hasta la parte más lejana del mapa y tomó más de 15 minutos. Las vistas eran increíbles, de granjas de ganado vacuno, grandes torres de viento, una refinería de petróleo que parecía estar viviendo y respirando con cerca de 100 personas trabajando en maquinaria, vehículos operativos, de elevación y carga, etc, a diferencia de la fábrica de gas en GTA IV, que parecía poco a poco solamente la casa de alguien. Los bosques son más hermosos que los de Red Dead Redemption y contó con gente acampando, jóvenes bebiendo y bailando alrededor de hogueras, las personas que montan bicicletas de montaña y saltando sobre los troncos, arroyos, etc. Los efectos de agua, las plantas, los árboles, todo se veía hermosa. La mecánica de tiro se ha mejorado mucho con animaciones para el buceo, escalada, desplazamiento y arrastre para un mejor realismo. También nuevos aspectos de las animaciones de recarga de munición, más frío, menos estático. Hay mucho más elementos escalables en el mundo, tales como escaleras, escaladas voladizas, etc. Hay animales en el juego de los perros de ganado, pero en este momento no está confirmado si seremos capaces de dañar a los animales. Rockstar fueron capaces de salirse con la suya en Red Dead Redemption, ya que era una representación verdadera del mundo en el que se estableció el juego. Permitir que los perros o el ganado sean ejecutados en un juego en los tiempos actuales puede causarle dolores de cabeza con PETA. No quedó claro si Rockstar estaba bromeando aquí. Hay aviones para poner a prueba y pueden ser estrellados contra edificios, si decidimos hacerlo. Rockstar han incluido muchos más interiores en los lugares, como un centro comercial, campus universitario, la estación de policía, un hospital enorme y hay también una vasta red de alcantarillado subterráneo en donde una misión más adelante en el juego consiste en una persecución de motos de agua que culmina en un fugitivo al estilo salto cascada (hay guiños a las misiones extravagantes de The Ballad of Gay Tony). La ciudad está llena de personas corriendo, levantando pesas, golpeando a las mujeres, siendo perseguidos a pie por la policía, comprando, lavando automóviles, fijando vallas, mudándose, cargando sus coches, etc. Los coches se pueden actualizar, reparar y se ha considerado que el coche tenga combustible y obligar al jugador a que lo llene. El modo social del juego se ha ido. Todavía tienes un teléfono celular, pero los personajes que conozcas en el juego te llamarán solamente para pedirte que hagas una misión o para pedirle que hagas algo más antes de la misión. Las armas incluyen el arsenal habitual, pero el lanzallamas, minas remotas, las minas lazer y M18 Claymores están incluidos. Regresan los objetos contundentes, y también hay un museo donde es posible robar espadas antiguas, hachas, etc. Es posible dejar una línea de combustible y si disparas a la línea esta seguirá hasta el tanque de combustible y explotará. Los minijuegos como los bolos, dardos, etc se han ido. Ahora puedes jugar al baloncesto, hacer pesas, jugar vencidas, jugar cartas y luchar en jaula. Introduciendo triatlones, carreras de natación, canotaje, rápel, escalada en roca, salto base y manejo de esquí. Más por confirmar. La opción de personalizar los personajes está de vuelta, pero sólo en cuanto a la vestimenta, el peso corporal, etc. El jugador con quien empiezas, al igual que CJ, no puede ser alterado por la raza, edad, altura, etc. Rockstar dijo que las misiones de robo pueden volver, pero sólo como parte de las misiones y no en casas de barrio. No hay niños. Ahora existe la capacidad de agarrar a las personas y usarlos como escudos o incluso rehenes en situaciones especiales. Los policías son mucho, mucho, mucho más realistas. Si matas a alguien cuando sabes que no hay policías alrededor, no se correrá el riesgo de tener una estrella con tanta frecuencia como lo había en GTA IV. La policía usará el humo y gases lacrimógenos, perros, antidisturbios y carneros para derribar las puertas de los edificios que te escondes. e puede entrar en determinados edificios y bloquear puertas, hacer barricadas con objetos. Mejorar tus habilidades mientras el juego progresa. Si montas una moto, entonces aumentará tus habilidades de conducción, al igual que las armas individuales. Ciertas armas pueden ser personalizadas y algunas de fabricación casera inclusive. Una misión consiste en quebrantar un personaje de GTA muy conocido de un juego anterior. Caída de lluvia torrencial, rayos de sol e incluso temblores que aparecen en el juego. http://www.igta5.com/images/gta-v-fake-screenshot-vice-city2.jpg http://k06.kn3.net/884DF6775.jpg El mapeado de GTA V será al menos cuatro veces más grande que GTA IV Por si alguien tenía pensado que GTA 5 iba a tener un mapa pequeño por localizarse solamente en Los Santos, que se lo vaya quitando de la cabeza, porque el mundo del nuevo Grand Theft Auto será inmenso, pues, según información filtrada, será, como mínimo, cuatro veces más grande que GTA IV. Descubre cómo será posible. Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV). Hasta ahora había dos opciones entre las que elegir. Bien amplitud de mapa, o bien calidad gráfica. Así transcurría entrega tras entrega la exitosa Grand Theft Auto, pasando de juegos con un mundo abierto casi sin límites, pero con gráficos, por el contrario, limitados (como ocurría en GTA: San Andreas) a títulos con un esplendor gráfico alucinante pero de dimensiones reducidas (caso de GTA IV). Pero, tal y como hemos comenzado el párrafo anterior, eso parece que ha sido hasta ahora. Porque, según se ha podido saber a raíz de información “oficiosa”, GTA 5 va a ser enorme, hablando en términos de espacio. Y es que la información filtrada desde el seno de Rockstar parece indicar que la compañía está preparando un mapa con unos límites muy amplios, que nos permitirá gozar de la ciudad protagonista tanto desde el punto de vista gráfico, como desde el punto de vista espacial. Porque no sólo la ciudad de Los Santos experimentará un fuerte crecimiento con respecto a San Andreas; sino que también lo harán su entorno, con la aparición de enormes paisajes llenos de casas de campo y granjas con ganado, así como, una gran refinería con un amplísimo grupo de trabajadores. Los bosques también tendrán su peso especial, donde encontraremos grupos de jóvenes excursionistas de camping, escalando, etc. La amplitud es tal que, aseguran, se tardará más 15 minutos de reloj en llegar, desde las afueras de la ciudad a uno de los límites del mapa, por carretera en un deportivo y sin parar Conoce los diferentes vehículos que encontrarás en GTA 5 Si ayer fueron las diferentes ubicaciones las que se dieron a conocer de GTA V, hoy han sido algunos de los vehículos en los que podremos montarnos y recorrer el enorme mapa que tendrá el nuevo Grand Theft Auto. Aviones, motos, bicis, coches…todo un arsenal para recorrer el mapa que nos espera. Rockstar nos está planteando un mundo enorme para GTA 5. Así lo confirmó la información filtrada ayer, que nos comunicaba la extensión que tendrá la ciudad de Los Santos y sus alrededores. Una gran noticia que hará necesario un aspecto también esencial en la saga Grand Theft Auto: los vehículos, que serán imprescindibles para poder circular por la urbe y sus alrededores. No hablaremos de marcas de coches, aviones, etc, sino de su variedad y características. A partir del tráiler publicado el pasado miércoles, ya muchos especulaban sobre los diferentes tipos de vehículos que podríamos encontrar en el nuevo GTA 5. Hablemos primeros de los vehículos principales, los coches. De ellos se sabe que no serán simples medios de transporte rápidos y eficientes, sino que tendrán un toque más realista que lo visto hasta ahora. Por ejemplo, en Rockstar se están pensando muy seriamente el introducir el factor gasolina, lo cual significaría, por un lado, que el coche irá consumiendo el mentado líquido hasta que se acabe, por lo que deberemos ir a una gasolinera de manera periódica a repostar si queremos seguir viajando con él. Se acabó aquello de coches de vida infinita. Por otro lado, significará (y ello parece totalmente confirmado) un cierto peligro a la hora de intercambiar fuego con nuestros enemigos. ¿Por qué? Porque una bala puede agujerear el tanque de combustible (también el del coche rival), y si la gasolina contacta con fuego (entiéndase un mechero u otro disparo) se prenderá y hará el recorrido pertinente hasta el vehículo, el cual acabará por explotar (lo mismo podría ocurrir en las gasolineras). Las motos correrán una suerte similar, permitiendo las comodidades que supone moverte sobre dos ruedas. Ambos, coches y motos, podrán ser reparados y actualizados en talleres pertinentes; es decir, podrás “tunear” tu vehículo como a ti te dé la gana. Pero si prefieres no correr riesgos con la gasolina, siempre podrás emplear alguna bicicleta, que volverás a las calles de GTA, con el que poder ganar estado físico. Porque, también se ha confirmado, habrá un cierto toque rol, que hará que las diferentes habilidades de conducción vayan mejorando a medida que vayas probando los diferentes vehículos. Y sí, habrá aviones, y se podrán pilotar. Regresa así una de las demandas más solicitadas por parte de los aficionados, y que, a la expectación creada por el vídeo, le siguieron ciertas dudas sobre su presencia al conocer que GTA sólo se desarrollará en Los Santos. Es más, no sólo podrás pilotarlo; también podrás hacerlos estrellar, y ver las consecuencias de ello, incluso contra edificios enteros, lo que quizá traiga consigo una gran polémica, especialmente en EEUU donde la sensibilidad por el 11-S aún sigue latente. También se ha confirmado algo con lo que se especulaba a raíz del vídeo: la presencia de motos acuáticas. De hecho, parece ser que en una misión deberemos subirnos a una de ellas en una persecución en la que deberemos escapar, con saltos por cataratas incluidos. http://k06.kn3.net/884DF6775.jpg Primeros detalles sobre los personajes de GTA V Sigue dando que hablar las últimas filtraciones procedentes de la propia Rockstar. Al mapa y vehículos disponibles, se unen ahora detalles sobre los personajes que irán apareciendo a lo largo de GTA 5, incluido los del protagonista (o de los protagonistas). Tan esencial como dónde se desarrollará y cómo circular por la ciudad, son los diferentes personajes que irán haciendo su presencia a lo largo del nuevo Grand Theft Auto, algunos de ellos esenciales para la historia, otros secundarios, y otros, simplemente para hacer algo de “relleno”; aunque con todos y todas, podremos interactuar, incluso con animales. Otro de los aspectos detallados por las filtraciones conocidas ayer tienen que ver, precisamente, con ellos, con quienes darán vida a GTA 5. Ya os advertimos (aunque en realidad no se puede tomar como una verdadera “advertencia”) que el número de personajes será brutal. Basta saber que sólo en la refinería al que hacíamos referencia cuando os contamos sobre las diferentes localidades de GTA V, habrá cerca de 100 personajes no jugables, que harán el papel de trabajadores de toda clase: operadores de máquinaria, transportistas, etc. Otro lugar donde encontraremos grupos de personas, en este caso algo más diseminados, será en los bosques y montañas, donde varios grupos, especialmente de jóvenes, harán de excursionistas que pasarán el día a la intemperie, tratando de escalar los riscos de las montañas, o simplemente bebiendo y bailando en torno a fuegos y música. Pero, lógicamente, donde habrá una mayor concentración será en la ciudad, donde podremos ver a gente realizando actividades de todo tipo habidas y por haber: haciendo footing, haciendo la compra, lavando el coche y echando gasolina, bañándose; incluidas las delictivas, como robos, peleas, no faltando ni siquiera actos de maltrato (otro punto posible de polémica). Entre las calles encontraremos todo tipo de personajes y trabajadores, incluidos los policías y las prostitutas que tanto dieron que hablar en las anteriores entregas; eso sí, seguirán faltando la presencia de menores. http://www.gamerzona.com/wp-content/uploads/2011/11/GTA-5-protagonista.jpgCon todos ellos se podrá interactuar, ahora incluso con más acciones que antes, pues se ha incluido la posibilidad de agarrarles y emplearles como rehenes o parapetos en caso de ser cercado por la policía. Y es que los agentes de seguridad actuarán de manera mucho más realista que en las anteriores entregas, y tendrá a su disposición más armas y utensilios con los que perseguirte y reducirte, como perros, gases lacrimógenos y arietes para derribar las puertas de los edificios donde estás escondido. Pero en caso de acabar con alguien sin presencia policial, el riesgo no subirá ninguna estrella, a diferencia de lo que ocurría en GTA IV. Lo acabamos de comentar al respecto de las nuevas estrategias policiales: en GTA 5 habrá muchas clases de animales, desde los mentados perros hasta todo tipo de ganado, en esta ocasión, fuera de la ciudad: en las granjas y casas de campo presentes en las afueras de Los Santos. Pero en principio, no se podrá interactuar con ellos, para evitar mostrar el maltrato animal, si bien no hay nada confirmado al respecto. En cuanto a los personajes con nombre y apellidos, algo sabemos a raíz de dichas infiltraciones. En primer lugar, el protagonista (aún no se ha confirmado su número), que podrá ser de nuevo customizado, eso sí, tan sólo en ropas y artilugios, etc., y nunca aspectos físicos del mismo (que no quiere decir que no se pueda engordar o adelgazar según el régimen de comidas y ejercicio). Como ocurría, por ejemplo, en San Andreas, el protagonista irá evolucionando sus habilidades según vaya realizado las diferentes actividades, como conducir, ir en bicicleta, escalar, etc. En cuanto a los personajes no jugables pero esenciales en la historia apenas se sabe mucho, tan sólo que podrás interactuar con ellos una vez los hayas conocido, tras lo cual se irán poniendo en contacto contigo para pedirte alguna misión u objetivo concreto. Eso sí, como sorpresa final (y confirmada), un personaje mítico de la saga volverá en GTA 5, y no de cualquier manera: reaparecerá para hacer cumplir una misión esencial. ¿Quién será? (Creo que va a ser Tomi de Gta Vice City) http://k06.kn3.net/884DF6775.jpg Aquí otro poco mas de información Antes de su salida GTA V genera misterios GRAND THEFT AUTO V: LAS TEORÍASGrand Theft Auto V ya es realidad. Estará ambientado en la ciudad de Los Santos y la narración del tráiler nos presenta a un personaje, que nos cuenta que se mudó a esta ciudad de verano eterno (la versión Rockstar de Los Ángeles) para alejarse de la vida criminal... pero como decía Michael Corlone: “Justo cuando creo estar afuera... ¡me vuelven a meter!”. Nuestro narrador, no identificado, nos explica que vuelve a las andadas, quizás impulsado por la crisis financiera que en este momento azota a los Estados Unidos y está mostrada en todo su “esplendor” por el tráiler.Y eso es lo que sabemos... pero el tráiler parece mostrar varias caras conocidas, y esto sumado a los rumores previos sobre el juego, que decían que controlaríamos múltiples personajes, nos hacen pensar que Rockstar escuchó a sus fans y decidió unir a sus grandes personajes en la gran historia que se merecen. Adelante, nuestras teorías.1. LA HISTORIA¿Quienes son estos tres hombres? Los vemos realizar este robo, el único momento que augura verdadera violencia del tráiler. Pero ellos (o sino, algunos muy parecidos) también son los protagonistas de otros momentos. Miradas a cámara, persecuciones, reflejos de rostros en autos que pasan en un segundo. ¿Quiénes son? Nuestra teoría, y la de media Internet durante estos dos días de especulación, es esta (y cuidado, porque incluye bastantes “spoilers” de GTA Vice City, San Andreas y IV):http://i1194.photobucket.com/albums/aa363/luketi09/1-1.jpgEl narrador, en nuestra opinión, es Tommy Vercetti, protagonista del clásico Grand Theft Auto: Vice City. Al final de este juego Tommy es el rey de la ciudad, junto a su mano derecha Ken Rosenberg. Sería lógico que se retire a una ciudad más tranquila, y según la narrativa de la historia, estaría recién llegado a los sesenta años para 2012 (tenía 35 en Vice City, de 1986). Está confirmado que la voz del tráiler no es la del actor Ray Liotta, intérprete de Tommy Vercetti en Vice City, pero eso no garantiza nada, ya que Liotta, como Michael Hollic (el actor que hace la voz de Niko Bellic), difícilmente vuelva a trabajar con Rockstar luego de quejas emitidas por el salario recibido.CJ, el protagonista de Grand Theft Auto: San Andreas también termina en la cima del mundo al final de su juego respectivo, pero es bastante probable que le hayan tocado días malos. Las imágenes del tráiler de GTA V muestran a un hombre increíblemente parecido al amigo CJ... pero Carl Johnson nació en 1968. ¿Es este un hombre de 44 años?¿O es este otro? Vestido con un suéter onda Bill Crosby y rechazando drogas en la calle. No sería nada raro. Quizás la imagen anterior sea un recuerdo del pasado de CJ.Finalmente, el más controversial: Niko Bellic. ¿En serio? ¿En la calle, con una mega panza y exiliado de Liberty City? ¿Pidiendo guita para emborracharse? Nunca fue un alcohólico, pero de todos los Grand Theft Auto, IV tiene el final más oscuro, ya que lo último que escuchamos es que a Bellic lo busca la policía por lo que pasó en el casamiento de Román (sin importar lo que uno haya hecho).¿Y Claude Speed? El protagonista de Grand Theft Auto III, Claude, es un salame, es mudo y ni siquiera sabemos su nombre hasta que alguien lo menciona en San Andreas. Probablemente no aparezca... aunque algunos aseguran que este montañista es él:Por supuesto, es una teoría, que parece un poco dudosa y no encaja perfectamente. Pero no dudemos que Rockstar va a contarlos la posta muy pronto.2. EL LANZAMIENTOEste es otro factor importante. Muchos (como el que escribe esta nota, Fichinescu) creen que mayo de 2012 es la fecha clave. Rockstar no funciona como otras empresas del medio, y no necesita generar interés mediático artificialmente. En realidad, este patrón de lanzamientos en meses tranquilos le ha funcionado perfectamente bien. El resto de la industria lanza sus tanques en febrero / marzo o en octubre / noviembre – Rockstar conquista abril o mayo garantizando que nadie competirá contra ellos en los meses del verano gringo. Grand Theft Auto IV salió en abril de 2008, luego de ser anunciado en 2006 y después de mil retrasos, algo que Rockstar prefiere no tolerar más. Desde entonces ha sido completamente cerrada con respecto a sus procesos internos, pero se sabe que Max Payne 3, Red Dead Redemption, L.A. Noire y Agente (del que nada se sabe) sufrieron enormes retrasos antes de que se anunciara una fecha de lanzamiento.Pero Rockstar aprendió. El primer tráiler de Red Dead Redemption salió en febrero de 2009, pero la fecha, 27 de abril de 2010, recién se anunció en noviembre. L.A. Noire tuvo su primer tráiler el 11 de noviembre de 2010. Recién en enero se confirmó que el lanzamiento sería el 17 de mayo de este año. Hace dos meses, el 8 de septiembre, Rockstar lanzó el primer tráiler de Max Payne 3 y confirmó que el lanzamiento será en marzo de 2012.Por eso, es probable que Rockstar busque el final de mayo o el principio de junio del año que viene para dejar respirar a su lanzamiento anterior... aunque no sería la primera vez. Max Payne 2 y Manhunt salieron con semanas de diferencia en 2003.El analista comercial Mike Hickey, de National Alliance dice creer que Rockstar está haciendo una campaña de marketing de 4 a 6 meses, y que tendremos GTA V en mayo de 2012. Michael Pachter, un viejo conocido de los gamers por sus teorías (a veces correctas, a veces pifiadísimas) dice: “quieren tener la atención de todo el mundo, y por eso van a salir antes de E3. En junio de 2012 lo vamos a poder jugar”. Jesse Divnich, otro especialista, no solo concuerda sino que asegura que el juego venderá 24 millones de unidades, solo en su primer año a la venta. Eso es más de lo que GTA IV lleva vendido.3. LAS PLATAFORMASPS3 y Xbox 360 son casi seguras para el lanzamiento. Wii U ni siquiera estaría en el mercado a principios de 2012 pero podría estar recibiéndolo para el final del año, ya que técnicamente está a la altura. Y PC... bueno, el lanzamiento de L.A. Noire la semana que viene y la confirmación de Max Payne 3 para 2012 deja claro que Red Dead Redemption fue la excepción, no la regla, y Rockstar no abandonó las queridas computadoras. Pero en tren de teorizar y apostar, yo diría que lo veremos en PC seis meses después de su lanzamiento en consolas.4. LAS REACCIONESRockstar no dice nada, pero en escuetas declaraciones de esta tarde nos confirma que el juego será en Los Santos y las inmediaciones del sur del estado de San Andreas – sus colinas, playas y campo. Así que olvidémonos de Las Venturas (Las Vegas) y San Fierro (San Francisco). ¿De qué se trata? “de la búsqueda del todopoderoso dólar”, en poéticas palabras de Rockstar. Ah, y dicen que será el mundo más grande y más ambicioso que hayan desarrollado.A continuación, un fresco de comentarios de ayer de los miembros de una revista local, minutos después de ver el tráiler. Esperanzas, sueños y por supuesto, más teorías.Erwin: Antes que nada, quisiera decir que, apenas comencé a ver el tráiler, con esa postal de Redondo Beach "bien Baywatch" -confirmada por el cartel de Vinewood-, lo primero que dije en voz alta fue ¿¡OTRA VEZ Los Santos?!Fichinescu: Después del tráiler de Max Payne 3 y los primeros de L.A. Noire y Red Dead, esperaba un poco más de historia para esta nueva visita al universo Rockstar. Quizás algo más simple, como el tráiler de GTA IV donde Niko nos decía “Quizás aquí, las cosas sean distintas”. Creo que esta es una confirmación de la teoría de los múltiples protagonistas. GTA IV se trataba de Niko Bellic. GTA V se trata de Los Santos.666: Como todo video de anuncio, este tráiler de Grand Theft Auto 5 no muestra absolutamente nada. Poco se sabía del juego previamente, y poco se sabe ahora. Puede percibirse algo sobre la ambientación, y es una buena noticia -a mi criterio-, que la aventura esté centrada en únicamente un sector específico.Erwin: Reconozco que la primera sensación que experimenté fue de fastidio. Probablemente porque esta vez esperaba que Rockstar finalmente se decidiera a dejar el territorio continental de los Estados Unidos y realizara un regreso triunfal a Londres, cuna del nacimiento de la saga. O que se arriesgara con alguna locación exótica, como Honolulú, o México DF, ¡o Ciudad Juárez! O al menos que nos sacara del triángulo Liberty City-Vice City-San Andreas, y nos ofreciera, aunque fuera, "su" versión de Washington, Chicago, Dallas, o Detroit.Maxi (Katano Bill): Si bien que este ambientado en Los Santos puede oler a reciclado, si va a ser un reciclado como el de Liberty City en GTA IV me la recontra banco. En realidad para que no me decepcione este "detalle" tienen que recrear como mínimo todo el mapa de GTA: San Andreas. Con los bosques que interconectaban las ciudades y todo. Una pista de que estén pueden ser los molinos... o esas plantas extractoras de petróleo. San Andreas a nivel juego, sigue siendo mi GTA favorito. En una secuencia del tráiler en que viajan por una autopista hay unos carteles que indican "Little Seoul" y "Los Puerta"... será un mapa mas grande aun?Megawacky Max: Sólo puedo suponer que habrá mucha diversidad, como viene siendo marca patente de los GTA desde su primer fichín con vista aérea. La idea es disfrutar de la libertad de nuestras acciones más allá de ir cumpliendo misiones para avanzar el argumento de turno (seamos honestos, pasamos muchísimo más tiempo vagando por las calles que concentrándonos en seguir la historia).Erwin: Para empezar, se nota que el motor gráfico de GTA IV ha sido fuertemente modificado. La paleta de colores es mucho mejor, nada de tonos grisáceos como los que experimentábamos en un día nublado cualquiera en LC.666: Sin embargo, todavía hay muchas dudas, más allá de los comentarios de los representantes de Rockstar. Se dice que estaremos en presencia del GTA más ambicioso hasta la fecha, y que revolucionará -otra vez- al género. Pero, ¿Por qué? ¿Qué se agregará? ¿Acaso hay algo que no hayamos visto hasta el momento en las decenas de juegos de este estilo?Maxi (Katano Bill): Golf?, Motos de Agua?, Montañismo? Que cosas estará planeando la gente de Rockstar para las actividades "extra" que de todas maneras siempre terminan siendo parte de las misiones? Aviones, helicópteros, lo de siempre pero mejor. Sin lugar a dudas la escena del tráiler donde fumigan una plantación es la que mas me llamo la atención, sobre todo porque me hizo recordar a una misión alucinante de San Andreas en que teníamos que quemar una plantación enorme de marihuana...Erwin: Por otra parte, el juego hace gala de una abundancia de aviones de todo tipo, así como, obviamente, de helicópteros. Volar un jet en San Andreas era genial, y realmente espero volver a tener la oportunidad de hacerlo. Aunque las alusiones a las otras dos ciudades de San Andreas -San Fierro y Las Venturas- brillan por su ausencia -y no creo que se las guarden como sorpresa-, sí es evidente que el juego incorporará grandes extensiones de terreno circundante a Los Santos, como Mount Chiliad y el Orange County. ¡Y el humor, claro! Ver una compañía de jet skis llamada Speedophile, o a una de la construcción llamada STD Contractors es impagable.Maxi (Katano Bill): Me parece interesante como se va degradando la ciudad -y los habitantes que la pueblan- en el tráiler. Espero que eso también se vea reflejado en el juego.Fichinescu: ¿Soy yo solo el que cree que el que está poniendo su casa en venta es CJ...? La casa es igualita a la de Grove Street, la primera que te dan en San Andreas. Eso de recuperar a los personajes clásicos es una idea que, de confirmarse, me vendería el juego todavía más.Erwin: La idea de controlar a un Tommy Vercetti cincuentón es interesante: volver a contar con el excelente voice acting de Ray Liotta, encarnando a uno de los mejores personajes de la historia de los fichines, garpa mucho. Rockstar es experta en el arte de presentarnos una y otra vez el viejo cliché del delincuente que intenta redimirse y sentar cabeza... amparado en los millones que supo hacer de manera non sancta, claro. Y, para nuestro regocijo, fallando en el intento, al mejor estilo de Michael Corleone en el Padrino III. Largo Embargo: Ese tráiler y ese juego son una recontra #%@*%!!!! Como todos los GTA!!!! Largo está diseñando un megaproyecto (que anunciaremos en los próximos días) y está muy, MUY, cansado. ¿Se nota? Igual lo de que odia los GTA no es joda. Los detesta con el alma.666: Por mi parte, festejo que se esté preparando un nuevo Grand Theft Auto, en especial después de la excelente cuarta parte. Y es quizá por eso que me siento un poco decepcionado por las pocas pistas que da este primer tráiler.Megawacky Max: Igual, Rockstar no es tonto (pero sí sordo. ¡Saca Red Dead Redemption para PC, infeliz; no me interesa L.A. Noire!). Confío que brindará a los jugadores una experiencia entretenida con muchísimas posibilidades de diversión y, por supuesto, alguna nueva controversia para los medios. En lo que a mí respecta, si no jugué todavía al IV no creo que mueva un pelo por el V, pero esa es sólo mi opinión. Ya lo dije antes: si me quieren ver genuinamente interesado en un GTA moderno, que ese juego esté inspirado en Buenos Aires.Erwin: Y un deseo: esta vez queremos ver más mitos de San Andreas convertidos en realidad. Los accidentes aéreos existían, los suicidas también... pero quiero ver a Leatherface, Sasquatch -¡en una de las expansiones de Red Dead Redemption está, y hasta podemos matarlo!-, los tiburones, y hasta a Nessie. Y quiero una misión en el Staples Center, el estadio de Los Ángeles Lakers. O una misión que me haga merterme en el L.A Convention Center en ESA semana de Junio, y afanarme el prototipo de una consola. En definitiva, hay muchos motivos para desear volver a Los Santos... pero que sea la última vez, Rockstar... ¡Queremos un cambio de aire para la próxima! Salvo que nos traigas a Vice City en HD, claro... Personajes del juego En el juego no va a ver 1 personaje sino 3 que podremos interactuar con los 3 en cualquier momento del juego hasta en una misión y podemos dejar que el personaje la agá sola jajá xdxd mentira si podremos cambiar en cualquier parte del juego pero menos en una misión, y cuando estés con cualquier personaje si justo hace frio pondrá cara de que tendrá frió, pero si hace calor pondrá cara de que hace calor, también le crecerá el pelo al personaje y tu tendrás que llevarlo a la peluqueríaLos personajes son:Michael,TrevoryFranklin.Todo gran videojuego tiene que tener un gran personaje principal… o tres. Fue toda una sorpresa descubrir el pasado jueves que GTA 5 contará con tres protagonistas, ¿pero qué sabemos de ellos hasta ahora?MichaelEl primer protagonista de GTA 5 tiene el nombre de Michael y es el personaje que dio voz al primer tráiler del juego. Nos encontramos con un hombre de unos 40 años, con buena presencia, siempre vestido con trajes muy elegantes pudiendo hacerse pasar por una persona de clase alta.Este hombre era un ladrón de bancos, pero actualmente se encuentra retirado tras llegar a un acuerdo con el FBI, que le ha incluido en su programa de protección de testigos.Tras su retirada y su traslado a Rockford Hills en Los Santos, Michael soñaba con un nuevo comienzo, con una nueva y placentera vida, pero, para su desgracia, la realidad es bien diferente. Su esposa lo odia y quiere llevarse todo el dinero que pueda, conduciendo a Michael a la ruina. Sus dos hijos tampoco son una fuente de alivio, puesto que no logra entenderlos y son una continua fuente de problemas.Así pues, con el dinero escapando de sus manos y con su loca vida familiar, Michael se ve obligado a volver a entrar en juego, a volver a su vieja vida.Trevor El segundo protagonista de GTA 5 es Trevor, un criminal con una amplia carrera a sus espaldas que también ronda los 40 años de edad.Este hombre, que en otra vida fue piloto militar, ha caído en picado a causa de sus problemas con las drogas, que también repercuten en su carácter provocándole continuos ataques de violencia.Pero para su fortuna, su formación en el ejército le ha servido para participar como conductor o piloto en varios robos de bancos y será uno de ellos el que junte las vidas de él y de Michael, aunque sean personas totalmente diferentes.FranklinEl último protagonista del sandbox de Rockstar también resulta ser el más joven de todos ellos.Franklin es un chaval de 20 años que trabaja para un negocio armenio de coches de lujo. Sin embargo, este tipo es mucho más ambicioso de lo que parece y quiere llegar muy alto de la forma más rápida posible y a cualquier precio, siendo un especialista en mover dinero realizando actividades un tanto ilegales. Gracias a ellas, conoce a Michael, que está buscando a alguien que pueda hacer dinero fácil para solventar sus problemas económicos y volver a la acción.¿Qué opináis de estos tres personajes? Recordad que según Game Informer podremos jugar con cualquiera de ellos en todo momento, exceptuando las ocasiones en las que estemos realizando una misión. ¿Tenéis ya en mente al personaje al que le vais a dar más horas de juego?Aquí las teorías de que gta v saldrá para pcGTA V si sale para PCNo hay nada descartado. Las últimas declaraciones de Dan Houser, líder de Rockstar, han dejado bien claro que si hay negocio, ellos estarán ahí, ya sea en Apple, Nintendo o Microsoft. En concreto, la compañía afirmó que tanto Wii U como PC son plataformas a tener en cuenta. ¿Jugaremos a GTA V con un GamePad? Dependerá mucho del éxito de Wii U y de la acogida que tenga entre los gamers. Si bien parecía una idea poco probable, recientes declaraciones recogidas por el portal IGN han despertado el optimismo entre aquellos gamers que desean ver el nuevo GTA en la consola Wii U: “Todo está abierto a consideración. Es todo lo que te puedo decir. Lo que está claro es que no somos nosotros… nosotros somos una third-party. No somos Nintendo, no somos Sony ni Microsoft. Nos encantan todas ellas en diferentes aspectos, pero podemos hacer lo que nos gusta en cualquier lugar en el que haya una oportunidad de negocio apropiado y opciones de encontrar un mercado”. En este sentido, no hay nada definitivo ni ninguna puerta cerrada. Si funciona, se evaluará: “Si ese mercado está en Apple, haremos algo en Apple. Donde sea que esté. Creo que ahí reside lo divertido de lo que hacemos. Nos vemos a nosotros mismos como una compañía de contenidos que utiliza tecnología. No hacemos esa tecnología, la utilizamos para hacer cosas divertidas”. Lo cierto es que la combinación entre las prestaciones del GamePad y la nueva mecánica de Grand Theft Auto V podrían dar, nunca mejor dicho, mucho juego. Un mapa siempre accesible, avisos en la pantalla del mando, posibilidad de potenciar los mini juegos y el ocio con el mismo… Un planteamiento demasiado atractivo como para dejarlo escapar. Quizá el equipo de Rockstar solo esté tomándose un tiempo para dejar la versión de Xbox 360 y PlayStation 3 al máximo nivel y pasar, posteriormente, a desarrollar la versión de Wii U y PC. Puede que, incluso, se lancen a por una versión exclusiva, algo que tampoco sería tan descabellado. En cualquier caso, queda claro que no hay nada descartado. Por otro lado, no son pocos quienes dan por hecho una hipotética versión para PC. ¿Será cuestión de tiempo?Aquí un análisis del gta Bueno pasemos a los mini juegos que tendrá gta v tales como :jugar al golf,tenis,se podrá hacer carreras de moto de bici triatlón y también e andar en jet y podremos ir al ciber estos son algunos yo creo que almenos va a ver 30 minijuegos .También podremos entrar a un museo antiguo y robar espadas antiguas y asaltar con ellas.También pondrán animales como caballos perros y otros. Los supuestos requisitos para corre el juego son:Requisitos Requisitos Mínimos: OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Prosesador: Intel Core 2 Quad 2.8GHz, AMD Phenom x4 64 3.4GHz Memoria: 5GB Vista / 5GB 7, 38GB Free Hard Drive Space Tarjeta de Video: 1024MB NVIDIA 9800 / 1024MB ATI HD 5750 Requisitos Recomendados : OS: Windows Vista - Service Pack 1 / Windows 7 - Service Pack 1 Processor: Intel Core i7 2600k 3.4Ghz, AMD Phenom x6 1055t 3.0GHz Memory: 10.5GB Vista / 10.5GB 7, 38 GB Free Hard Drive Space Video Card: 3072MB NVIDIA 560GTX TI / 4096MB ATI 6990 Mejor comprar el juego en PS3 o Xbox 360 Ami me lo va a correr en graficos medios altos jaja xdxd Aquí unas imágenes bueno este es el fin del post le agradecería que punteen y dejen un o tambien un y subscríbanse perdonen por los errores es que soy nuevo en esto. si comentas o

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