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MauManPanSso

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Primer post: 2 feb 2009Último post: 17 may 2009
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Grandt 2009...Torneo Fantastico...
Grandt 2009...Torneo Fantastico...
InfoporAnónimo2/12/2009

Bueno empezemos con este post dedicado al grandt 2009 en el cual les voy a dejar todas las reglas,premios,etc... EMPEZEMOS : COMO JUGAR Para poder jugar, tenés que ser un usuario registrado... 1. Objetivo El objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos con el equipo de fútbol que usted haya armado. Ese equipo estará conformado por jugadores de la primera división de fútbol argentino. Cada jugador de fútbol obtiene una determinada cantidad de puntos por fecha . El total de puntos que sume su equipo dependerá de los jugadores que estén incluidos en él. Al final del torneo, el equipo que haya acumulado mayor cantidad de puntos será el ganador de Gran DT. También habrá un equipo ganador por fecha, que será el que mayor cantidad de puntos sume al concluir cada fecha. 2. ¿Cómo armar un equipo? Cada equipo estará integrado por 15 futbolistas. 11 titulares: 1 arquero, 4 defensores, 4 volantes y 2 delanteros. 4 suplentes: 1 arquero, 1 defensor, 1 volante y 1 delantero. En el listado de jugadores, ellos están clasificados como arqueros, defensores, volantes y delanteros. En ningún caso se puede poner a un jugador de una posición diferente a la que le asigna Clarín. Una vez registrado, el usuario puede armar su equipo eligiendo cualquiera de los futbolistas que juegan en la primera división del fútbol argentino. Sólo se puede armar el equipo en el website de Gran DT. 2.1 Máximo de jugadores Se aceptará por equipo un máximo de 3 futbolistas de un mismo club - sin importar si son titulares o suplentes. 2.2 Presupuesto disponible Los participantes disponen de un presupuesto imaginario de 60 millones de pesos para formar su equipo. El valor total del plantel no puede exceder esa cifra. Cada futbolista está cotizado de acuerdo a un precio imaginario fijado por Clarín. 3. ¿Cómo se suman puntos? Clarín calificará cada fecha, en El Deportivo, a todo futbolista que haya jugado al menos 20 minutos. Ese puntaje podrá aumentar o disminuir según los goles, tarjetas rojas, amarillas, penales convertidos y/o recibidos, entre otras cosas. Cuando un futbolista titular no juegue al menos 20 minutos, el suplente de su mismo puesto lo reemplazará automáticamente. Listado completo de puntuaciones: • Calificación Clarín • Figura de la cancha: +4 puntos • Goles de penal: +3 puntos (es indiferente la posición de quien haga el gol) • Goles convertidos por delanteros: +4 por cada gol • Goles convertidos por volantes: +5 puntos por cada gol • Goles convertidos por defensores: +6 puntos por cada gol • Goles convertidos por arqueros: +8 puntos por cada gol • Valla invicta: +2 puntos por cada partido para el arquero • Valla invicta: +1 punto por cada partido para los defensores • Goles recibidos (de jugada o penal): -1 punto por cada gol para el arquero • Gol en contra: -2 puntos por cada gol en contra • Tarjetas amarillas: -2 puntos por la tarjeta amarilla • Tarjeta roja: -4 puntos por tarjeta • Penales errados: -4 puntos por cada penal • Penal atajado*: +4 puntos por cada penal 4. Cambios y Transferencias Se entiende por cambio cuando un suplente del equipo GRAN DT reemplaza a un titular del equipo GRAN DT. La cantidad de cambios es ilimitada. Se entiende por transferencia cuando un futbolista que está incluido en el equipo del participante se reemplaza por otro que no está incluido. Hay un máximo de 3 transferencias por fecha. Las transferencias deben respetar las reglas básicas del juego: • El futbolista que ingresa al equipo debe tener la misma posición del que sale. • No podrá haber más de tres futbolistas del mismo club. • No se podrá superar el presupuesto máximo estipulado (sesenta millones de pesos) La primera Transferencia es gratuita. Para realizar una segunda o tercera transferencia, es necesario ingresar un pin (clave). El pin se puede obtener online o por SMS. Los cambios y las transferencias se podrán realizar hasta 1 hora antes del inicio del primer partido de la fecha. Desde ese momento hasta 10 horas de la finalización del último partido de la fecha, habrá un período de veda donde no se podrán realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el período de veda podrán realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo período de veda. 4.1. Cómo realizar los cambios y transferencias Para realizar un cambio, los participantes deberán ingresar en el website del Gran DT www.grandt.com.ar. De las 3 transferencias permitidas por fecha, sólo 1 será gratuita. Para las otras 2 se debe ingresar un pin, el cual tiene un costo. El pin puede obtenerse online o puede pedirse por SMS. 5. Siguiendo el rendimiento de tu equipo Una vez inscripto, tu equipo empezará a competir. Al término de cada fecha, podés ver su rendimiento ingresando a www.grandt.com.ar. Allí podés ver el total de puntos obtenidos en la fecha y el total de puntos acumulados en el torneo. También podés chequear los rankings por fecha que informan la posición que ocupa tu equipo. Y si armaste un Torneo de Amigos, el website también es el lugar para darle seguimiento a ver quién está liderando la competencia. 6. Mejorá tu equipo fecha a fecha Este año Gran DT pone a tu disposición algunos servicios que te permiten seguir el Torneo Clausura y tu equipo más de cerca. Estos servicios también te pueden ayudar a mejorar tu equipo. Además de obtener pines, pedí consejos todas las semanas: hay uno disponible por puesto por fecha. También te puede llegar la información al instante de cómo le fue a tus futbolistas en el partido que acaba de terminar. Y, como si fuera poco, tenés las 24 horas online el status de un futbolista para saber qué posibilidades tiene de jugar en la fecha. 7. Armá tu propia competencia: El Torneo de Amigos Además de jugar con todos los participantes de Gran DT, podés armar tu propia competencia con tus amigos, tus compañeros de trabajo o con quien quieras. No te quedes afuera de este éxito: en el Gran DT pasado hubo más de 240.000 torneos de amigos creados. PREMIOS Bueno espero que les haya gustado y si quieren consultar en algo visiten Chau !

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Si te gusta jugar al pool entra de una vez ! ! ! ! ! ! !
InfoporAnónimo5/17/2009

Hola amigos taringeros ak en este post les voy a dejar todo sobre el pool ...para aquellos que no saben jugar muy bien y para todos ...OK EMPEZEMOS ! ¿Que diferencia existe entre una mesa pool comercial y una familiar..pues observen MESA DE POOL COMERCIAL MESA DE POOL FAMILIAR ¿Que se necesita para jugar a este tipo de deporte? TACOS : BOLAS : TIZA : ¿Que diferencia encontramos en una mesa de BILLARD y una mesa de POOL?...MUY SENCILLO En el pool hay que meter las bolas en agujeros, en determinado orden, impulsando con el taco la bola blanca, que no debe entrar a los agujeros. En el billar no hay agujeros, se trata de hacer carambolas, es decir pegarle a las bolas con la que se impulsa. Ahora vamos con las reglas de este juego : EL POOL 1-Objeto del juego El juego consta de una bola blanca y quince de color, numeradas del 1 al 15. Uno de los jugadores debe entronerar las bolas numeradas del 1 al 7 (lisas), y el otro lo hará con las del 9 al 15 (rayadas), siempre previo anuncio del tiro a ejecutar. El jugador que entronere su grupo de bolas en primer lugar y posteriormente lo haga con la bola 8, gana el juego. 2-Tiro anunciado. Las bolas evidentes y buchacas no tienen que ser indicadas. El oponente tiene el derecho de preguntar que bola y buchaca si está inseguro del tiro. Los tiros por banda y las combinaciones nunca se consideran evidentes, motivo por el cual se debe tener la precaución de cantar la bola objetiva y la buchaca predeterminada. En un tiro anunciado para entronerar legalmente una bola de color, el jugador debe indicar señalando físicamente o de forma verbal antes de cada tiro, la bola que pretende entronerar y la tronera donde dirigirá la bola (al anunciar el tiro nunca será necesario indicar detalles tales como número de bandas, carambola, antes banda, etc.). No designar la tronera o no entronerar la bola donde se ha indicado, es pérdida de turno pero no falta. Si la bola de color es entronerada legalmente tal cómo se anunció, cualquier otra bola de color que se introduzca como consecuencia de la misma tacada se considerará entronerada. Si la bola de color anunciada no es legalmente entronerada pero como consecuencia del tiro otras bolas de color sí lo son, éstas permanecerán entroneradas sin importar si pertenecen al tirador o a su oponente. El tiro de apertura no es un "tiro cantado". Cualquier jugador que realiza un tiro de salida en 8-Ball puede continuar disparando su próximo tiro siempre y cuando cuando él o.haya encestado legalmente cualquier bola objeto en el saque. 3-Armado del triangulo. Las bolas se colocan en un triángulo sobre el pie de la mesa con la bola 8 en el centro del triángulo, la primera bola del rack sobre el punto de pie, una bola rayada en una esquina del rack y una bola lisa en la otra esquina, tal como se indica en la figura. 4-Orden de la apertura. El tiro de apertura de cada match se adjudica mediante tiro de arrime sobre la banda corta contraria, ambos jugadores lo harán con bola distinta cada uno de ellos, ganando el derecho de elección de salida, el jugador que se acerque más a la banda corta de llegada. En competiciones individuales el derecho de apertura para los juegos siguientes al primero será alternativo. 5-Tiro de apertura legal. Para ejecutar un tiro de apertura legal, el jugador, con la bola blanca detrás de la línea de cabeza (ver figura) debe: Entronerar una bola. Dirigir cuatro bolas de color contra las bandas. De no conseguir alcanzar alguno de los objetivos indicados en los puntos a) y b), el jugador no incurrirá en falta, pero su oponente tendrá la opción de: Aceptar la mesa en la posición que esté y tirar. Volver a colocar las bolas en el triángulo y realizar el tiro de apertura él mismo. No es obligatorio dirigir la bola blanca en primer lugar contra la bola más adelantada situada en el punto de pie. 6-Bola blanca entronada en el tiro de apertura legal. Si un jugador entronera la bola blanca en un tiro de apertura legal, todas las bolas entroneradas permanecerán como tales, excepción hecha de la bola 8 que será repuesta nuevamente en la mesa; ante dicha circunstancia la mesa queda en situación de abierta es una falta, el juego está abierto. El jugador entrante tiene bola en mano a disposición detrás de la línea de apertura, quedando impedido de tirar a cualquier bola situada detrás de dicha línea, salvo que dirija la bola blanca hacia algún punto por delante de la línea de cabeza para contactar posteriormente con la bola de color. 7-Bolas objetivas que salten fuera de la mesa en el saque. Si un jugador hace saltar una bola objeto fuera de la mesa en el golpe de salida es una falta y el jugador entrante tiene la opción de: 1.Aceptar la posición de la mesa y golpear 2.Tomar bola en mano detrás de la línea de apertura y golpear. 8-Bola "8" entronada en el tiro de apertura. Si la bola 8 es entronerada en el tiro de apertura, el jugador que abrió puede pedir a) rearmar el triángulo y romper nuevamente o b) regresar la bola 8 al punto y continuar tirando desde esa posición. Si el jugador que abre entronera la bola blanca y la bola 8 en el tiro de apertura, el otro jugador tiene la opción de a) rearmar el triángulo y romper nuevamente o b) regresar la bola 8 al punto y tirar con bola en mano detrás de la línea de apertura. 9-Mesa abierta. La mesa se considera abierta cuando la elección del grupo de bolas (lisas o rayadas), aún no ha sido hecha, estando permitido en dicha situación dirigir la bola blanca contra una lisa para entronerar una rayada, o viceversa. La mesa se considerará abierta inmediatamente después del tiro de apertura. Nota: Cuando la mesa está abierta es un tiro legal golpear cualquier bola lisa o rayada primero en el proceso de entronerar la bola cantada lisa o rayada. Sin embargo, cuando el juego está abierto y la bola 8 es la primera bola en entrar en contacto, es falta y el tirador pierde su vuelta. Se concede al jugador entrante bola en mano detrás de la línea de apertura con la mesa abierta. En una mesa abierta, todo bola encestada ilegalmente permanece entronerada. 10-Elección del grupo. La elección de lisas o rayadas no se determina en el tiro de apertura, incluso en aquellos casos que sean entroneradas bolas de uno o los dos grupos. La elección de grupo queda determinada sólo cuando un jugador entronera legalmente una bola de color tras el tiro de apertura. 11-Tiro legal. Con excepción del tiro de apertura y de aquellos en los que la mesa todavía permanece abierta, el jugador en turno debe contactar primero con una bola de su grupo, bien por ataque directo o bien jugando primeramente por banda y: Entronerar una bola de color. Que la bola blanca o una de color contacten con una banda después del impacto. El no cumplir con estos requisitos es falta. 12-Tiro de seguridad. Por las razones tácticas un jugador puede escoger encestar una bola objeto obvia y también discontinuar su turno en la mesa declarando "tiro defensivo" de antemano. Un "tiro defensivo" es considerado un tiro legal. Si el jugador que golpea intenta un "tiro defensivo" para encestar una bola objeto obvia, anteriormente al golpe debe declarar un "tiro defensivo" a su antagonista. Si esto no se hace, y una de las bolas objeto del golpeador es encestada, el golpeador podrá ser obligado a que tire de nuevo. Cualquier bola encestada en un "tiro defensivo" permanecerá encestada. 13-Anotación. Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar legalmente bolas de su grupo. Después de que un jugador haya entronerado legalmente todas las bolas de su grupo podrá entronerar la bola 8. 14-Penalización por faltas. Cuando un jugador comete falta el adversario obtiene bola blanca en mano. Esto significa que el jugador podrá situar la bola blanca en cualquier parte de la mesa (no siendo obligada su colocación detrás de la línea de cabeza salvo en el tiro de apertura). Esta regla prevé al jugador que haga faltas intencionadas las cuales podrían poner a su adversario en desventaja. Con la condición de bola blanca en mano, el jugador puede situar la bola sobre la mesa con su mano o cualquier parte del taco (incluyendo la suela) y más de una vez si fuera necesario. Una vez colocada la bola, cualquier movimiento hacia adelante podrá ser considerado falta si no es un tiro legal. Nota: Mientras se ubica la “bola en mano”, el jugador puede usar su mano o cualquier parte del su taco (incluyendo la suela) para posicionar la bola. Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia adelante contactando la bola será una falta, a menos que sea un tiro legal. Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco, incluso con la suela, pero que si se efectúa un movimiento hacia adelante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este motivo y para evitar errores de interpretación, lo más aconsejable es no acomodar la bola blanca con la suela ni con la virola del taco. 15-Tiros combinados. Las combinaciones están permitidas, sin embargo, la bola 8 no se puede utilizar como primera bola en la combinación a menos que sea la única bola objetivo legal restante del tirador en la mesa. Si no, tal contacto es una falta. 16-Bolas encestadas ilegalmente. Una bola de su grupo será considerada entronerada ilegalmente cuando: en el mismo tiro se cometa una falta, o que la bola de color designada sea entronerada en lugar distinto al indicado un "safety" es cantado antes del tiro. Las bolas ilegalmente entroneradas permanecerán entroneradas. 17-Bolas objetivas que saltan de la mesa. Si cualquier bola objeto salta de la mesa, es falta y pérdida de turno, a menos que sea la bola 8, que es pérdida de juego. Ninguna bola objeto que salta se repone. 18-Faltas en saltos y tiros de masse. Es regla de juego que será considerada una falta si durante un esfuerzo por saltar, curvar o picar la bola blanca por encima o alrededor de una bola numerada no legal que obstaculiza, esta se mueve (sin tener en cuenta si fue movida por una mano, el taco o el puente). 19-Jugando a la bola "8". Al disparar a la bola 8, la introducción de la blanca o cometer una falta no es pérdida de juego si la bola 8 no se entronera o salta de la mesa. El jugador entrante tendrá bola en mano. Nota: Un tiro de combinación nunca puede usarse para entronerar la bola 8 legalmente. Cuando se juega sobre la bola 8, el jugador en turno debe designar claramente, bien de forma verbal o físicamente, la tronera donde se va a intentar embolsarla, aún siendo obvio el destino de dicha bola. Si el jugador oponente o árbitro no entendieran claramente cual es la tronera elegida por el tirador, deberán preguntar antes de que éste inicie el tiro. 20-Pérdida de juego Un jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes infracciones: Cometer una falta al entronerar la bola 8.(Nota: vea Bola 8 entronerada en la apertura). Entronerar la bola 8 en el mismo tiro que la última bola de su grupo. Hacer saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier momento de la partida. Entronerar la bola 8 en tronera distinta a la designada. Entronerar la bola 8 cuando todavía quedan bolas de su grupo. Entronerar la bola 8 y la bola blanca en el mismo tiro. Nota: Todas las infracciones deben ser cantadas antes de iniciar otros golpes, o de otro modo no se estimará la infracción ocurrida. 21-Juego empatado. Si después de 3 turnos consecutivos de cada jugador (6 turnos en total) el arbitro juzga (o, si no hay arbitro, los jugadores acuerdan) que intentar embocar o mover una bola objeto provocará la pérdida del juego, se colocarán todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente. Se aclara que la situación de Juego Empatado puede ser aplicada independientemente de la cantidad de bolas que queden sobre la mesa. Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar mover o entronerar una bola de color podría ser motivo de pérdida inmediata del juego, podrán pedir al árbitro que coloque todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente. Recordar que tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida de la partida. 22-Ausencia de falta por situación (Bola blanca en línea de cabeza). Si el jugador en turno coloca la bola blanca delante de la línea de cabeza, el árbitro o el oponente debe requerir al jugador que sitúe la bola blanca detrás de la línea. No existirá falta si el jugador cumple con el requisito o tal sugerencia no se le exigió (la base de la bola blanca determina si ésta se encuentra dentro o fuera de la línea de cabeza). La base de la bola con relación a la línea de cabeza, determina si ésta es jugable o no. Específicamente, la base de la bola debe estar fuera de la línea de cabeza para ser jugable. En caso de duda el jugador deberá consultar con el árbitro. 23-Faltas. Serán consideradas como faltas y darán derecho a bola en mano a su oponente las jugadas siguientes: Fallo en la ejecución de un tiro legal tal como se definió con anterioridad. Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca. Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca en un tiro de apertura legal. Hacer saltar cualquier bola objetivo fuera de la mesa. Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo. Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de ejecución. Salto de bola blanca: Se considerará falta si el jugador golpea la bola jugadora debajo de su centro (“excavando debajo de ella”) e intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto puede ocasionalmente ocurrir por accidente, y estos “saltos” no deben ser considerados faltas a primera vista, pero pueden serlo si, por ejemplo, la virola o la puntera del taco hace contacto con la bola jugadora en el curso del tiro.. Si en competiciones (ligas o torneos), el componente de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo en la consecución de alguna jugada. 24-Reposición de las bolas. En aquellos casos en que una bola de color deba ser repuesta sobre la mesa, será colocada en la línea de pie detrás y tan cerca como sea posible del punto de pie, debiendo ser colocada tocando cualquier bola que interfiera, excepto si se tratara de la bola blanca. 25-Bola pegada a la banda. Cuando se ejecuta un tiro en el que la bola de su grupo está pegada a banda, se tomará como base el art. 11, teniendo en cuenta que el contacto de la bola con la banda no se considera como válido. 26-Bola blanca en contacto. Cuando la bola blanca se encuentra en contacto con: Una bola de la serie jugadora. Se podrá tirar sobre la bola de su serie, siempre que no se produzca arrastre, en caso contrario será falta, quedando entronerada si fuera de la serie propia o contraria. En ambos casos, con la bola en mano para el contrario. Una bola de la serie contraria. Se deberá tirar a banda o a otra bola. En caso de falta se aplicará lo especificado en el punto a). Con la bola negra. Cuando la bola negra es la última, será de aplicación el criterio del punto a) de este mismo articulo, si por el contrario, quedaran más bolas, deberá aplicarse el criterio del punto b). 27-Juego lento. Se utilizará el siguiente criterio: El Director del torneo puede advertir a un jugador por juego lento si lo considera necesario (en base a su propia evaluación). Un jugador puede requerir al Director del torneo que imponga una advertencia por juego lento a su oponente, para lo cual deberá esperar hasta que sea su turno en la mesa. Si se efectúa una segunda advertencia de juego lento, el Director del torneo implementará la obligación de tiro dentro de los 45 segundos para ambos jugadores. El árbitro o el Director del torneo efectuará un único aviso verbal cuando al jugador le resten 15 segundos para efectuar su tiro. Si el jugador no realiza su tiro antes de que los 15 segundos hayan finalizado, se cobrará falta y el oponente dispondrá de bola en mano. Esta norma tiene como finalidad evitar excesos en el tiempo que utilizan los jugadores para realizar la jugada y realizar su tiro. 28-Aclaraciones. Salto ilegal de la bola Jugadora: Se considerará falta si el jugador golpea la bola jugadora debajo de su centro («excavando debajo de ella»), e intencionalmente hace que se eleve de la superficie de la mesa en un intento de saltar por encima de una bola obstáculo. Esta acción de salto puede ocasionalmente ocurrir por accidente (pifia) y estos «saltos» no deben ser considerados faltas a primera vista; pero pueden ser faltas reglamentarias si, por ejemplo, la virola o la puntera del taco hace contacto con la bola jugadora en el curso del tiro. Juego estancado: Si despues de tres turnos consecutivos de cada jugador (seis turnos en total), el árbitro juzga (o, si no hay árbitro, los jugadores acuerdan) que intentar embocar o mover una bola objeto provocará la pérdida del juego, se colocarán todas las bolas en el triángulo como al principio de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente. Se aclara que la situacion de Juego Empatado es aplicable únicaménte cuando se juega con dos bolas de color y la negra. Debe recordarse que tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida de la partida. Bola en mano desde atrás de la linea: Si el jugador inadvertidamente ubica la bola blanca sobre o adelante de la linea, el árbitro o el oponente debe advertirle que a ubicado la bola en una posición impropia. Si el oponente no advierte al tirador antes que este efectúe su tiro, el tiro se considerará legal. Si el tirador es informado de que la bola está incorrectamente ubicada, debe reposicionar la misma. Si el tirador ubica la bola absoluta y evidentemente fuera del sector de apertura y efectua su tiro se cobrará falta y el oponente dispondrá de bola en mano. Faltas con bola en mano: Mientras se ubica la bola en mano, el jugador puede usar su mano o cualquier parte de su taco, (incluyendo la suela) para posicionar la bola. Cuando está ubicando la bola, cualquier movimiento de golpe hacia adelante, contactando la bola, será una falta, a menos que sea un tiro legal. Esta regla indica claramente que se puede acomodar la bola con el taco, incluso con la suela, pero que si mientras se efectua un movimiento hacia adelante mientras se está acomodando la bola, se considera tiro. Por este motivo lo más acosejable es no acomodar la bola blanca con la suela ni con la virola del taco. Historia del pool Los juegos de billares más viejos jugados en EEUU eran los Billares de Una Tronera y de Cuatro Bolas. El de Una Tronera, es el juego más antiguo; se registró una descripción del juego en 1775 y las reglas completas para una forma británica aparecieron en 1869. Hasta 1870, sin embargo, la mayoría de los americanos habrían jugado el Billar americano de Cuatro Bolas, que se jugaba sobre una mesa del tamaño de una de Billar inglés (de 12' x 6' - 3,60 m. x 1,80 m.) con solo cuatro troneras y cuatro bolas - dos blancas y dos rojas. Se jugaba como el billar inglés apuntando para entronerar las bolas, o haciendo cánones que se llamaron "carambolas". El Billar americano de Cuatro Bolas evolucionó hacia dos nuevas formas a fines de la década de 1870: el de Baranda Recta y el Pool de Quince Bolas. El de Baranda Recta era en efecto un Billar sin troneras y es el predecesor de todos los juegos de "Billar de Carambola". Inversamente, el Pool de Quince Bolas o "Pool Sesenta y Uno" es el predecesor de todos los juegos modernos de "Billar de Troneras". Los términos "Billar de Carambola" o sólo "Carambola" o también "Billar" que tienen los americanos, se convirtieron en términos genéricos para cualquier juego jugado en una mesa sin troneras. En Europa también se conoce como "Carambolage". La palabra "Carambola" (en inglés "Carom" no debe confundirse con el juego de mesa hindú mucho más antiguo e igualmente popular llamado Carrom or Karum. Las palabras "Billar de Troneras" y "Pool" se han transformado en términos genéricos para los otros tipos de juegos jugados con troneras. Para la mayoría del mundo, sin embargo, "Billar" aún significa el juego original de Billar o sino una palabra genérica para la familia completa del Billar - todos los juegos jugados en mesas con bolas y tacos. Los juegos de Carambola, particularmente el de Carambola al cuadro, dominaron al público americano hasta 1919, cuando el juego de pool de Ralph Greenleaf capturó la atención de la nación. Por 1930, ambos billares de Pool y de Carambola, particularmente los billares de tres bandas, compartieron la notoriedad. ¿Como hacer una mesa de pool ? AQUI LES DEJO EL LINK http://www.gigasize.com/get.php/-1100106351/Mesas_De_Billar.rar NO TIENE PASS AHORA LES DEJO ALGUNAS PAGINAS PARA QUE PUEDAN JUGAR AL POOL GRATIS www.cyberjuegos.com en esta pagina se tendran que descargar el flash player showckare algo asi jaja...ç www.gamezer.com/billiards en esta pagina se tendran que hacer la cuenta si o si y tmb les bajara el flahs player esta pagina esta muy buena yo yo estoy registrado se las recomiendo Bueno antes de que me despida les dejo algunas capturas del pool POR ULTIMO LES DEJO ESTA PAGINA DONDE PODRAN VER MESAS DE POOL PARQA COMPRAR Y TODO RELACIONADO www.vecchiopool.com NOS VEMOS Y ESPERO QUE LES GUSTE ESTE POST CHAU SUERTE MAUMANPANSSO

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Imagenes chistosas---observen
Imagenes chistosas---observen
HumorporAnónimo2/21/2009

Enfriar el champan Murcielago gigante 2×1 Palomas Billetazos Torticolis Entierro Dolor Dia de la boda Meter mano Orgia campestre Perro bolsa Tobogan Prevencion de Riesgos laborales Las tetas de los hombres Gimnasios Perro gordo Rastas Gps para el coche Hulk Antes y despues Boligrafo bic multiuso Gimnasio Mascotas Pistola electrica Maquillaje Miradas Diagramas Nudismo Tumba de informatico Notas musicales Precaución gallinas Afilalapices Chuck Norris Chupetes http://biboz.net/humor/chupetes.jpg El hombre y el oso Piel quemada Jabali gigante Putadas a borrachos Cornudo Britney Spears vs Krilin Bocazas Toalla original Disfraces para carnaval Mono narigudo Rubia Sexy Angeles y demonios Perro esponja Baños publicos Linux vs Bill Gates Perrita guapa Huevos fritos Quemaduras guiris Pepsi Conejos suicidas de Japon El mundo al reves Chanclas para vasos Abrechapas de Ronaldinho Cerrar Ventana Dolor de cabeza Relaciones de amor Sacar abdominales ¿quien se ha meado fuera? Mini limusina Cepillos calientes Super Heroes Otra teoria de la evolucion Bueno hemos llegado al final espero que les guste y en lo posible comenten y/o dejen puntos ... Fuente : biboz.net

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Autos tuning -- una joya !
Autos tuning -- una joya !
Autos MotosporAnónimo2/2/2009

bueno ak les voy as dejar unas cuantas fotos de autos tuning Espero que les guste Fiat Chevrolet Dodge Alfa Romeo Peugeot Corvette Honda Otros Bueno llegamos al final del post espero que les haya gustado y que comenten y si es posible dejen puntos Si preguntan algo no les contestare xq me voy de vacaciones x 10 dias nos vemos suerte

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